AIカードダス ゼノンザード part64
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
次スレを立てる人は『!extend::vvvvvv::』を3行に増やしてください
公式サイト
https://www.aicarddass.com/zenonzard/
公式Twitter
https://twitter.com/zenonzard
次スレは>>970が宣言して立てる
立てられない・踏み逃げの場合は最初に代行宣言した人が立てる
前スレ
AIカードダス ゼノンザード part63
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1594616512/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 日曜の公式AI6回出現のタイムテーブル
11:00 14:00 17:00 19:00 21:00 23:00
シルバーは入手タイミングに関わらず【毎月22日11時00分】に所持数が0にリセットされます
端数であってもゴールドと合わせて100になるのであれば使用可能です
ゴールドに使用期限はありません もういい加減、ジノヴァとサモゴレへのヘイトは聞き飽きたわ
そんなに勝ちに拘ってて圧倒的に強いと思うなら使えばいいし
使いたい好きな色があって、それを貫くって言うなら
自分が選んだんだから負けて運営や環境に文句言うなよ 何も考えず脳死パワカ叩きつけるだけで勝ち拾える赤使いガイジらしい意見 ここの運営対策にバフする時除去カードをバフするんじゃなくて
先起きしないと意味ない置物をバフする傾向があるのがな
今回ならドラゴンフライに飛来付けたら機能しやすかったろうに >>4
赤で脳死パワカ振り回しても勝てなくなったガチガイジだが質問あるか?
因みに今は赤BSと赤SOの混合物でやってる。
>>1乙 >>4
すまん。ランクマでは紫握ってるわ
赤BSはイベントやクエストで対策カード積んでない雑魚AIに対して周回を早く回せるから使う程度だな ぶっちゃけ紫も赤BSとどっこいじゃねーのと思う
初動が遅い代わりに終盤の厄介さは紫の方が上でしょ
大会などの結果は紫の方が優位なことが多いし
まぁカードゲームにおいてアグロデッキとミッドレンジ以降系デッキが同じぐらい強かったとすると大体アグロデッキが嫌われるから今の評判も仕方ないっちゃ仕方ないが
特にこのゲームやってる奴基本的にコントロール環境の方を好みがちな印象があるし 序盤でアンドロスレベル3にしておければフェニ破壊されてジノヴァ連打されても勝てることもあるしな
ドロソがほとんどシキヅル頼みだから序盤の引きが微妙だとそのまま死ぬけど 青使ってると他色使ったときドロソ貧弱すぎて即リタしたくなるわ ランキング15戦とか苦痛でしかなくなってきた
新パック追加後ならまだマシだったのに >>4
赤擁護はすぐ論点ずらす馬鹿
視野がせますぎる 大会上位目指すような情熱のある人以外は二回戦進出できるくらいのポイント目指してやるほうが精神衛生上いいと思うのよね せめてポイント報酬は欲しい
勝率5割切ってると15戦してギリギリになるからヤバいね ポイント報酬とかが欲しい層はイベクエ回してた方がいいんじゃね? 紫のフォルカロルって見た目可愛い以外にどう使えばいいの? 日課が地味に重たいわ
イベクエの報酬5倍にしてキーの供給を少なくしてくれ 昨日寝る前に日課消化したらランクマで力尽きてイベクエやり損ねてショックだ 赤BSみたいな速攻デッキは使っても使われてももにょるけど赤BS対赤BSみたいな感じになると面白いから全否定はできない 紫は力の吸収を緑に返せ
DP下げて回復とか緑以上じゃねえか 紫は破壊性能も高いからねぇ
緑の追加カードは面白そうなんだけど強さのイメージがあまり湧かない
実際使ってみないと分からんけれども 力の吸収はすげぇよなツインホーンすら凌げるんだから ムーシー的対象のマジックは今後増えるだろうな
対象不可を破壊以外でなんとかする手段なさすぎだし 緑はようやくエルフとツインホーン軸が完成した感じだけど
なんか他にも遊びがいのあるカード欲しいよなぁ
というかユニゴーントみたいな軽いブレイヴサーチは全色欲しい
ホウオウガにメガバイソンつけて殴りに行ったりとかしたい 緑は盤面維持で強み発揮するタイプなのに盤面残らなくなったのがな
ナーフしないならBP-というテーマそのものを壊すようなカード追加しそう 一応ドワーフがBP-がテーマなんだがな…
ドローは弱いわ全体BPダウンできないわ下げ幅も低いわであまりにも弱い エルフは完全に置いてかれてる
ミニオンにしろマジックにしろカードパワー他に比べて糞雑魚すぎるわ 緑はツインホーンがあるからなぁ
色毎に2つテーマで2つとも強い色はないよね
赤のゴレイム軸、青のシーワーム
白のアンドロイド、紫のデーモン
みんな弱い。黄色に至ってはアンジェラとホワイトキャット抜いたら何も残らない有様 ゴレイムはまぁまぁやれる方だろ
エヴォーカー軸の主要パーツはゴレイムギミックだし
フレイムリングが強いから連携持ちのドワーフはお情けで採用されてるような感じだ
というかそれすらこのご時世で2コスト連携BP200とか大分舐めた性能してんな 紫のデーモンはそんな弱くないと思うけどな
白のアンドロイドも以前ほどではないにしろ結構戦えると思う あれは色マナにもなるちょい劣化斧ミノだと思えば…
あ、スケルトンはこれ以上強化しなくていいです アンドロス抜いてアスモディオスに特化したら割と戦えた あと青黄緑にはまだカードバトラーがない状態だから
それが揃い次第ってところもあるかな ただぱっと見それに特化したデッキ以外では使いにくい性能になってるよな青黄緑のカードバトラー ロボデッキとデーモンデッキは全然いけると思うけど
ゴレイムやエヴォーカー軸は低BPばっかでクソつらい アンドロイドはフェニックスキャノン出されたら死ねる デーモン自体は強いんだけどね
デーモンのアルカナは弱い
レベル上がりづらいし、ベルフェで良いじゃんってなる ヒューおじの言葉信じて、紫アンドロスBSからシャイナガン抜いてグラディウスにしたわ。
序中盤耐えてアンドロスグラディウスに繋げるのが旨旨。まあ今のところ2戦しか決まってないけど。
まあ、良くてもシナシナかな。 青に相手モンスター・魔法の発動と効果を無効にして破壊するカード出ないかな 条件に従って自動発動にしないとテンポがくそ悪くなるな アイリのストーリーがビホルダーグループをひっくり返す感じになってたり
魔女の真相に迫る感じのヒナリアのストーリーだったりするのに比べると
メディーラのストーリーはあくまでファビオやセネトを治す地味な目的なのがなんかいいなぁと思う
派手な性格してるのはメディーラなんだけどその派手さを受け止めてくれる周囲に対する優しさに満ちてんだよな 理解度さえ共通なら手出すんだが、ランバーン一筋だわ ランバーンのストーリーてどんな感じなんだ?
前スレでセネトが死ぬイベントは共通なんだけどコードマンによってはストーリー展開が大きく異なるってのを知ったから割りと気になる 体制側が悪い事やってるから、抜けて義賊みたいな事してる。クロードは体制側の警官みたいなもんだから、対立するけど分かり合えそうな感じ そういやアニメの方だと新聞記事に階層社会化を進めてくとか
ビホルダーグループによってスラムの"掃除"やるとかあったな
ビホルダーグループの悪事みたいなのが明かされる感じなんだろうか しかし赤はカードバトラー、ブレイブ、ドラゴン、BSシナジーが完璧すぎて赤BS以外縛りプレイだよな
どの軸でもジノヴァ必須なのにジノヴァ入れるならドラゴン必須でブレイブも入れたくなる石
ピギィとか入れるならダンで良くねになりダンを入れるならカードバトラー引っ張れるカードをいれて
じゃあユニゴーンド入れて…とやっていくと自然に赤BSになるからな ゲームウィズのテンプレがワイのデッキに近づいてきやがって遊びがないんやが
個人的には飛来屋よりゴレイム招集のが上やな
飛来屋はシュナイデン対策みたいなもんかなと
あとヤシウムOUT可愛い女の子を愛でたくてアンジュINや うへ黄に負けてもーた
自分も黄使うけど黄がネガるのもよくわからんのだよな
ホワイトキャットちゃん自分に扇子使えばメガハンワンパン圏超えるしブロッカーも無視や除去が可能だしな シェルトドスが過小評価だと思うんだが結構通用するのよね
キャットちゃんがでてればこれでBP+200DP+1になりほぼほぼ通るっていう
スネークているとか言うガイジカードならさらに有効 ゴレイム招集は軽減と合わせて4枚目以降のサジッタフレイムとして使えるからミラーで強いけど紫相手する時は機械屋+火力マジックでアンドロス落とすために必要だから最近は機械屋だな
アンジュに関しては最初は使ってみたけどアンジュだから勝ったってケースがなかったから抜けたなぁ
あとはまぁ人によってはシリカ>ピナパッケージ使うかどうかとかソルス採用するかどうかとかあるな まぁどっちも利点あろうがゴレ招集は潰しがきくってとこかな
ブロックによし、次のターンのコスト低減に使ってよしってところやね
アンジュについては趣味かなヤシウムも強いからな
まず”可愛い”し出したらドロー、変に膠着したらDP3になれるのは魅力 カードの種類が増えたからかな最近AIあんまり頭よくないよね ピナプビィに出鼻挫かれると結構イヤw
やっぱコスト軽減にトークン適用がおかしい。ブレイドラカメレオプスで我慢して 百歩譲ってフィニッシャーインフレさせてジークノヴァ出すのは分かるけどジークヴルムとかユニゴーントみたいな序盤安定させる小型までインフレさせるのマジで意味不
そういうサポートカードは段階的に出して徐々にインフレさせていけよそうもんだろカードゲームって まあ今となってはコラボカードよりサソリの方がやばいと思うわ サソリはコス6に変えてくれじゃなきゃゴッドバードさんが報われない ルナティックストライクヴルムにメガバイソン付けるのが定番になってるけど
ブレイヴ付けた時点で対象に選択できないからメガバイソン付けて防げるようになるのってパンデミックだけだよな?
全体レストはされても殴られた時起き上がるから関係ないし >>71
奪命もガード出来る様になるのはデカイと思うぞ。
時に手に除外無い時のシナシナとか相手に取る時とかな。 今日のデイリー消化も赤BSばっかりか
ナーフしない方針()は成功でしたか…? メガバイソンはルナ友だけじゃなくてストライクにもつけることあるからね
あとはそもそもDP上がる選択肢が同色じゃそれしかないのもある 自分は赤も当たるけど連続で紫出てきたりもするな
赤は強いから使ってる人もいるだろうけどコラボから入ってきてたりすると赤しか作ってないって人もいそう アンジェアームズにバイソンとかいう紫への嫌がらせの為だけに生まれた存在 赤は強いのもそうだけどダブルノヴァが構築済みとして優秀だからなぁ
あれ買えばあとは配布50パック砕けばそれなり以上のものができるし サマーポイントでノヴァ1枚貰えるから更に作りやすくなるっていう コラボから初めて赤のデッキ作ったけど白のデッキの方がおかしいけどなぁ
対象取れない無限ブロッカー出したら勝ちって別のゲームやってるよ 紫は紫でもなんがすげー異形と当たった。
何やこれ、フェニックスキャノン入りフォース破壊アラバスター? 白BSはその代わりドローがクソ弱いんだよなぁ
あとバローネを絶対3枚引かなきゃダメなのとか
それ以外の勝ち筋がないのがな
使ってみると弱いところがよくわかる >>71
エラーとかケネスとかウィップとか縛壊とかシンリュウとかデッドリィバランスとかプティとか
あ、あとダークヴルムノヴァとか デッドリィバランスもプティも相手の効果定期
ちょっと考えればわかるのになんでこんなに勘違いされやすいんだ あれ本体が選択できない持ってる上に加護で破壊もレストもしないがつくからエラーとかもダメなんだよね
長引いちゃった場合は仕方ないからツインホーンで殴り倒したりしてる
BP上げられたら難しいけど ナーフしない方針ならアオバもキスカも戻してくれてよろしいだろ! >>90
アルカス「よしおまいら!この扉を使って各地に出張や!え?キスカが通れない?」 デッドリーバランスは、MTGとか他のカードゲームだと対象に取れないやつも殺せる感じの文面なのよね アルカスさんの扉くぐれないキスカ可哀想
コストダイエットして デッドリーバランスはコンマイ語ならツインテールツォークも殺せた ツインホーンは相手も自分も選択できないから無理じゃないかな...
ただ相手に選択されない効果だけのやつがデッドリィバランス効かないのはおかしいと思います このゲーム対象って言葉使わないから紛らわしい
スフィンクスとかで選択って言葉使ってるくせにカードテキストでは選ぶって書いてあるし 多分その辺はバトスピ的解釈か否かではないかと思う。
プレイヤーが選ぶか、ではなく効果の発生源がどこにあるかが問われるのがバトスピ的解釈。
選ぶのは相手でしょ!っていっても、その選ぶ効果はこちらの効果だから弾かれる。
「相手は選択できない」だけならおかしいって突っ込めるけど、あれキッチリと「相手の効果で選択できない」って書いてあるし… サイクロプスとかいう赤白アグロ専用フォースを救ってほしい https://i.imgur.com/6jQ4KvC.png
黄アグロでも(使おうと思えば)サイクロ使えるぞ
特にいれるもんないからイーブ使えないかと思って入れてみただけだが 今紫といい勝負したけどうん、やっぱスフィンクスでいいわ! 白のオリカドラゴン考えた奴ほんと死ね
除去出来るカード無色に1枚くらい用意しとけよ
赤紫に勝てるデッキ組んでもこいつに解答出来なくて死ぬ
逆パターンもあるし
アンドロスも明らかにおかしいだろ
0マナの骨、移動出来るようにしていいから1コスにしろ
赤はメタカード数枚あるからまだ許せる
対応不可能という程ではない
白と紫は特定アーキタイプ以外普通に対処不能なんで死んでくれ 派手な赤BSばっかヘイトもらって紫は許されてしまったからな 白は立ち上がりが遅れることもあるから早めに崩せればって感じかなぁ結構しんどいけども
紫も前は少し余裕があったけど0コスボーンが出てきたことで進化が速くなっちゃったんだよね
アンドロスはエラーもマンティコアも効かないし なんか赤BSより黄アグロのがやりやすくなってきたわ
連パン筋失敗してもアンジェラ城作れるしあんま苦手がない エアプウィズのテンプレにも入ってないがシェルトドス過小評価やろ
うちではシェルトドスきた!これでかつる!のレベルや >>109
シェルトドスは間違いなく強いんだけどな
一つ問題があるとすればシェルトドスを出して勝てるゲームなら恐らくクジラ出しても勝てると思うんだよね モーションとかボイスとかオルタナティブ、あとSAOとの代替カードってノーマルと合わせて3枚になるように分解してる?
欲しいレジェンドは尽きないからスピリットは欲しいけどデッキ内のカードは統一したいジレンマ 生産と配布で楽しめるからこのゲームに金入れる気はない AIが全員可愛くないから紫乃宮まゐと結城明日菜のサポートAIの為だけに課金したわ 声が可愛くない😡早く釘宮理恵さんと田村ゆかりさん使って! 過去のパックを積極的に剥きたくなる要素なさすぎんだよな >>109
わいは、シェルトで具体的に誰を走らせるのかが思い付かない。
ホワキャとウォークライでコンボ決めるって事? >>120
扇子でDP+1シェルトドス効果でDP+1で最低お手軽DP+2でさらに盛るのも簡単なので誰で殴っても良い感じ
更にシェルトドス下げればウォークライのマナもでる
序盤だと大体ベース行きされてるけどスネークテイルなら行動不能付与もできてリカバリーも使えるからいいかも ピスケガレオン3枚揃ったから専用デッキ組んだけどうんちすぎる うちのAIちゃんが、相手の奪命グルグルコンボを理解してないらしく延々ハマってたわ。元を絶てやあ!除去マジックあるやろ! いまだにそのターンだけBP増やすマジックを永続と勘違いしてるのか変なタイミングで使ったりするよね むしろ無課金雑魚デッキでもAIハメすればそこそこ勝てる 無意味なマジックはAIの中で既に勝敗分かってんじゃないの? ピスケガレオンはレジェンドならちゃんと再現して全体BP-200位しろやと思ったけどやっぱいいや (自称)最強AI(笑)のザナクロンとか言う奴でも、こっちが破棄エリンコだって気付かないままオトメで手札溢れさせたりするし…もう… 手動ツインホーンが優勝してるからなあ。バランスは悪いが腕は出るみたい 黄色が1番つよかったのはいつだったか…アオバとSAOの時か? 引き続き15戦のランキングやるのかよ
10戦でもちょいちょい多いって声あったのに増やすとかサイコか 青はなんかオルカが相手のマナ満タンのところにラッキーヒットしないと勝てんな
まぁ割と通るけど通る根拠なんか全くない ジャイで殴ってオルカで殴って青マナ起こしてマジック使ってジャイが起きて殴ってマジック使ってジャイが起きて殴ってマジック使って…
やめてくれえええぇ 青でそれ決まれば良いけど…そう上手くいかないこともまぁけっこうある >>141
除去引けないと死ぬが除去出来れば大幅にテンポとれる >>141
力の吸収「呼んだ?」
ディストラクション「呼ばれたのはわいやろ」
紫炎「>>ディストラクション
おまい燃費悪過ぎ乙wwwwわいやろwwww」 オルカ出されてるのに紫炎ばっか引いて死ぬのあるあるなんだよなあ うへぇ、流石に2週続けて毎日15戦は辛い
ポイント報酬もそれ前提だし ゼノザも放置してる間にノルマ消化してくれる機能実装したらもっと流行りそうなのにな >>146
あれそもそもアルカナミニオンがメインターゲットでしょ 夏ランキングが8000人
ザゼノンのランキングが7000人らしいぞ
1000人減ってるらしいぞ 流石に終わったと思った1日15戦継続は精神的にキツイな…
これは運営擁護できんわ… 15戦はさすがにもう付き合ってらんない
デイリーの5戦でギブ あと7回ランキングやったらユーザー0人か。
パニブレでもやろっかな。 赤赤赤赤紫赤紫紫赤赤…
アホかよ調整すんならしっかりやれ
出来ねぇなら最初からからすんな ゼノザって一戦が長いから正直疲れるんだよね
1日に2、3戦やれば十分 たまに白が出てきてはロックしてきてクソほど時間かかってストレス与えてくるのがうざい ナーフなしで、今のトップ相手にライブラリーアウトが軸をずらして戦えるようにするつもりなんかな
デッキ40枚しかないけど、大丈夫? 青のデッキ破壊ってアタックとフォースレスト絡む効果が多いから
デッキアウト前に除去からの反撃でボコられそうか感じしかしない >>168
完全に死んでる緑エルフだぞ
ツインは速攻で飽きたしBS来るまで暇だわ >>170
結局赤どれかナーフしないとダメだわ、な未来が見える 二週間連続で15戦ランクとかこの過疎ゲーで信仰心でも試してるのか >>80
なんかこの感じかつてのB環境を思い出させてくるわ……
赤白アグロとアリュシナシオンの糞環境で白と緑は完全死亡
運営ってこれからもこんな感じで環境調整していくんかね?息してる色やデッキの多様性が少ないこの感じで あれ?なんで80に安価つけてんだ?
安価気にしないで コラボで種族縛りやらなんやらしてるんだからそらそうよ とりあえずTheZENONやりきった後で新弾環境の様子見して辞め時は決めるかぁ ワンダーブルーとピモタチームjってランダム選択なのかよ
ワンダ君の切れ芸好きなのにピモタになっちまった チームは選べるようにするべきだったな推しでもないチームの為に15戦とかやりたくない
新カードの情報は出てるけどナーフのアナウンスは無いしどうせノヴァで消されるんだよなとしか思えん とりあえずサマーコインの配布が少ないわ
期間限定の通貨くらいもっと気前よく配れよ マジック主体デッキ作りたいけどケイローンが悲惨な虐めにあってて辛い 青最低でも11種ってことは
黄,緑もそれにならうとして青も合わせて33種
ガンディノスの神サイクルで6種
ダンさんあるから後6種はブレイヴ加護カードで埋めるのかな
シャインブレイザーは欲しい ワイのキャットちゃんとシェルトドス交配ペロペロ黄DPもりもりデッキもあれだがデーモンアラバスターもイケてると思うんだけど全く話題にでないな
5マナとかでアラバスターでたらすぐ終わってええで
https://i.imgur.com/3DftXWB.png >>188
それリプレイスとかは入ってる?バッドトークとかで組めない事は無いんだけど配分がイマイチ分からんのよな >>189
意地でもアラバスター出す工夫はしてなくて最悪素でアラバスター出せば良いやくらいイメージやな
紫は後半かなり粘り強い戦いがしやすいから
本当は手札に来ちゃっても手軽に手札から落とせればいいんだけど 紫>赤すぎて赤減った感
対紫有利ならなんなんやろ緑か? いや緑は力の吸収でいなされそうだからダメか
はぁ一見強そうな赤ばっかヘイトもらって紫がスルーされた結果や しかしホワイトキャットちゃんゼノブレイド2の二アちゃんみたいな感じで可愛いし使い捨ては惜しいな
コードマンにしてくれよ >>194
珍しく可愛さと実用性兼ね備えてるからな。
あーもうシャドバだったら即刻スキン入りなのになぁ!もどかしいなぁ… そのあまりの可愛らしさに乙女座の12宮スピリットが付いて行ったくらいだからな。 >>188
機械の国、マキナス。
「や…めて…んぁ…」
シェルトドスの巨体が、妾の肢体を容赦無く押し潰して行く。
爬虫類特有の滑付いた舌が、妾の頬をペロリと舐める。
「嫌…そんなの入んないって…誰かぁ…」
鉱物の散りばめられたシェルとドスの巨陰茎が、膣を押し広げ無理矢理押し込まれて行く感覚がする。
尖った鉱物が擦れ、接続部からは血が流れ出して来た。
「お…ぁあ”…」
抵抗も出来ぬまま、苦痛に身を委ねる。
シェルトドスは上下運動を開始する。
ゴリゴリと、恥骨と鉱物の擦れる音がする。
歯を食いしばり、手を握り締め雪を掴み、必死に意識と理性を保とうとする。
「う…ふぐ…ふぅ…」
次第に、快楽が追いついて来る。
激痛と快楽によって今にも脳が焼き切れそうだ。
「が…ん…はぁ…」
痛みが、次第に別種の快楽として感じ取れる様になって行く。
肢先が痺れて行き、意識は蕩ける。
「い…い”ぐ…」
血の混じった汁が、ドロリと流れ出す。
数刻遅れ、シェルトドスから生暖かい液体が流れ出す。
「は…はぁ……は…」
シェルトドスの重量から解放され、妾はすぐさま次の仕事に移らなければ行けない。
プレイヤーへの攻撃だ。
「はぁ…はぁ…」
ドロついた液体を滴らせながら、相手のヒュートラムに向けて歩き始める。
ヒュートラムは汚物を見る様な目で妾を見て、此処だって呟いて、そして
“ディストラクション”
…?
嫌だ…
死にたく無い…
死にたく無い!死にたく無い死にたく無い死にたく無…
いやあああああああ!
>>189
試行錯誤の末フォロカロルとか入ったけどまあ戦えなくは無い。
リプレイス入りとなると配分は正直分からん。 おまかせで青相手にAIがアンドロス出したら
盤面一掃したから何が起こったのか分からんかったけど
ボムウィスプでエイ乗りやらクラゲやらが
みんな死んでて笑った >>192
紫のどの辺りが赤に有利なんや?
青は対策して52%くらいまではいけたけど紫でサモゴレされたらかなり苦しいんだが 紫は白bsでいけるでしょ
めちゃくちゃ時間かかるが
紫対赤はアンドロス育成ゲームしてりゃ終わるから最速サモンゴレイムしか勝ち筋ないレベルで赤側は無理だよ 紫は早めにフェニ割れたら厳しいしアンドロスも場に出しとく必要があるんだから育つ前に普通に焼かれることも多い
赤vs紫はお互いの引きが一番重要でデッキとしては五分だと思うわ 除去2枚合わせてアンドロス落とせればね。2体並んでモリモリされたらもう無理 プレイヤー激減してる上に残ってる人は勝てるデッキ選ぶから赤紫紫赤赤紫
こんなんで1日15戦とか楽しいか? 遊戯王みたいに強カードはデッキに1枚制限とかにして欲しい ていうかランクトップでも目指すとかでないなら無理に15戦やる必要ないでしょ
こないだのザ・ゼノンすらデイリークエスト分消化して途中デスカラビアで遊んでアホみたいに負けてでも二次予選到達したんだぞ たった1日で7万ポイントも差がついてるとかウサギ無理じゃね? 運営には企画もゲームバランスも作る能がない
はっきりわかんだね 本来紫に強い白BSもかなりいけるんだが
一戦に二十分ぐらいかかるのがな
本気でやってるやつは15戦することにとらわれて手早く終わらせられる赤や紫使うし 最初から能は求めないけど流石に平均より5%以上勝率高いデッキをなんの説明もなく下方修正の必要なしと言っちゃうのはそれ以前の問題だわ トップ10中9人ピモタで笑ったわ
やっぱワンダーはゴミ 上方修正でメタ作ってくれれば下方修正は別に無くても良いけど
紫メタが無いの納得いかない おーーーーーーーーい力の吸収のやめーや
DP分ライフ回復するのは100歩譲ってもなんでDP0にして連パン防いでくるねんしかもコスト安い
緑のカードを間違って紫に実装してたって言ってくれ 赤意識の上方修正組が赤に対して殆んど役にたたねぇのが最高にイカしてるわこのゲーム >>210
他のカードゲームのトーナメントシーンの話を引き合いに出して勝率55%のアーキタイプがいる環境はクソ
ってここで言ったら袋叩きにされたわ。もうそういう信者しかいないと割り切ってる 俺は色にこだわりなく、強いデッキ使う派だから、
勝率高ければ高いほどありがたいわ。
しかも、相手がAIだから、どれだけ強くても迷惑かかんないじゃん?
自分のAIと戦ってる人間が負けたら、そんなに強いデッキあるのに使わない方が悪いし
1ヵ月もしたら強いデッキなんて変わるし何をそんなに調整、調整言ってるのか理解できん 平等って言うけどただの勝ちにくい環境とも言えるから難しいんだよな >>217
それはトーナメントシーンとAI戦しかないこのゲームで性質が違いすぎるからだろ
難しい話だけど普通のRPGソシャゲで武器ナーフすんのとかとかわんないからな カードゲーマーの大半は俺つえーしたいだけじゃなくてバランスの良い環境で楽しいゲームをプレイしたいものなので 色々リアルTCGやってきたし大きめの大会とかも経験したけどカードゲーマーの大半はコピ厨でそんな高尚な存在じゃないわ
大概バランスが良いとか言われる環境ってどのデッキも大体同じ事してるだけってのが多いし
そもそも多岐に渡るデッキがみんな強いなんて対策も仕切れないし言うほど良い事じゃない
後はこのゲーム基本的に勝つのは当たり前なんで使用率が高いデッキが自ずと勝率も上がるってのは一応ある (自分の思う)カードゲーマーの大半は
(自分の見てきた限り)カードゲーマーの大半は
話し合う気ないでしょ君たち ここの場合はメタカードのバフ込みで調整してそれでもダメならナーフって手順なんじゃねーの
使用率と勝率、んでメタカードのバフ後の結果
その3つ揃ってようやくナーフか否かの判断って感じじゃん
本来赤と紫と白で3つ巴になるはずが白があまりにもランクマ向きの性能してないから赤と紫の2強環境になってるわけで
今回は状況が特殊すぎてカードを弱体化させるか否かってのの判断がしづらい 何を言っても見てきたものからくる主観だろって言われるのは仕方ないがバランスぶっ壊れたゲームの人気が落ちて終わった例は実際にいくつかあるので良バランス求める人が多いのは間違いないんじゃないかねえ ウサギ側だけど差が開きすぎでもう無理ゲーじゃん
こんなので報酬格差が出るとか萎える 自分が厨パワー振りかざしてる時はそら良バランス求めねぇわな
猿でも勝てるの楽だし でも、それ使わない俺かっけえええしてるんでしょ?
ご立派ですねー 単純に同じデッキずっと相手したく無いだろ
同じカードだけで満足するなら新カードも要らねぇじゃん >>234
新パック出すのは運営が客に金を落として欲しいからだろ
客が新パック買うのは対戦相手が新しく強いカード使ってくると勝てなくなるから勝つために買うだけ
新パック出しても既存のデッキがTier1なら、そのまま使い続けるだろ。普通 新しいゾウで白結構強化されるんじゃないか
かなりイカれたこと書いてあるように見えるが ゾウはハンター軸でワンチャンありそうかな
他は採用できんだろう ダンデラビット強すぎぃ!
無色1マナだけで移動権使わず加護付与はヤバいだろ 多色が組みやすい環境になってきてるけどそれが加速しそう >>237
ラグナロック駄目なん?
書いてある事は良さそうだけど 赤の何故か回復する龍とサモゴレと紫の力の吸収以外はわりと良環境だと思ってる 白で使おうと思ったら緑追加しないとダメだな ラビット入れて試すのがええのかな 最近やる気ないから資産がもうないが😭 ヒューの祭りコスええやん。スキン化しろやマジで儲ける気あんのか なんかさ、このピモタだの兎だの合戦に強制参加させられるのなんかムカつくんだけど。
ザゼノンにエントリーした覚えも無いし。わいはただカードゲームで遊びたいだけや。
カード集めてニヤニヤしたいだけや。普段見ないカード悪用して、それ見た相手プレイヤーの顔想像してほくそ笑みたいだけや。
フリバトも作ら無いし、この勝利が全て感ほんと嫌いなんだけど。もうアンドロスもジークも飽きたんだけど。 ラビット強いな
ベースに送れば2マナブーストか
アレックスとの相性は悪いけど ラグナロック使うならこれまでとは全く別の軸を組む必要があるんじゃないかな
少なくともアンドロイドにもハンターにも白BSにも居場所はなさそう
もしやるならダンデラビットで混色したりラグナロックのコアブースト+ホウオウガコンボで勝つデッキになると思う
メガバイソンを入れてホウオウガに耐性つければわりかし安心して殴りにいけるし コアって外れるとベースに戻るよね?1マナから何してくれてんの? >>235
じゃあお前新カード出ても全然嬉しく無いのかすげぇな >>245
>>197でも思ったけどお前気持ち悪いな >>197気持ち悪いと思ったら>>245と同一人物かよ ラグナロック緑も対象なの今気づいた
最近も緑と白混ぜて遊んでるから追加カード楽しみ 白緑は何回もデッキ組もうとしてこれなら単色で良いのでは?🤔となって頓挫してる パトスピやった事ないんだけど混色デッキみたいなのが普通に使われてたりするの? >>255
赤青黄緑紫白の全色+神の光導デッキなる物まである。
あと、『相手のフィールドの色の数だけなんたら』って言う多色メタもある。 >>256
すごいね🥺バランス取れてるの??そこまでいくと中々大変そうだけど >>255
混色にしてるのもいればしてないのもいる。ただ最近は単色デッキが多いかな。
今度のパックの特設ページの左下にいるのがゴッドゼクスっていうんだけど、
バトスピだと混色前提の効果だから、本当に出るとしたら個人的に楽しみ。好きなカードでもあるし。 >>257
盤面が色とりどりで派手でなかなか人気あった。
ただドロー能力高い分手札増やしメタに引っかかったり、フィニッシャーが虹色のスピリットなんだけど、虹色って事は赤のスピリットどうこうとか青色のカードあれそれとか全部に掛かるからちゃんとデメリットもあって良かった。
全色のカード採用できるから個性も出たし、中々いいデザインだったと思うよ。想獣とか言う別ゲーに比べれば。 >>255
俺はバトスピ知らないし単色に飽きてくるとやる程度だけどね
基本は緑に白のマジック入れたくてそこから範囲広げていく感じ
今はキマイラ入れなくても事故りにくいしカードバトラーはマナとして使うにしてもやりやすい 手札枯渇が激しいデッキだと
青混ぜることはよくある
序盤の事故率は上がるけど、そこ乗り越えれば安定して強い 面白いね!混色は慎重にって話してたけど次のカードで混色環境に片足突っ込むのかな 個性的なデッキが増えれば良いなとおもう🥺 ああでも次46種か 魔法都市みたいな感じになるのかな >>262
混色デッキ面白いから好き。
ただあんまり混色ゲーが進み過ぎるとバディファイトの二の前になるから少し不安でもある。 イスフィール強そうだけどあんま話題になってないのはなぜ?🥺 >>268
デュ、デュエマの混色はマナ支払いとかあるから(震え
まぁ、バディの混色はTCGとしても異色すぎて混色じゃないからな。
あんなことにはならんやろ絶対。 アラバスターすごい久しぶりに使ったけどくそ強くてびびった このクソゲー性格要素あるのに戦闘前にAI切り替えられないのと
デッキ編集もできない(よな?)のなんとかしろ 2度の戦争で全部の国から嫌われる立ち回りしてた紫を全員でボコすかってやろうとしたら思ったよりも抵抗くらって「しゃあねぇ仲良くするわ…とりあえず留学生の交換から始めようか」ってやってたのがEのストーリーだし
Eでラスが国に囚われない超国家を建設しようと全世界に宣戦布告して各国家を混乱させる為にバトスピ の連中を呼び出したってのがFのあらすじ
って感じだからまぁ背景設定から見るといつ混色出てもおかしくない感じではあるんだよな バンダイTCGであるゼノンザードの調整会社ってバトスピとデジモンカードと同じORGなんだから、あの2つのゲーム見てたら調整能力が微塵もないことなんてわかりきった事だよな
TCGなら禁止なりで売り逃げりゃいいけどDCGはそうもいかんぞ >>272
不死って言う特性があるから一応シンプルパワーでは最強だと思う。
その分君主が出来損ないだったり富裕層が基本自己中だったりで国情が不安定極まりないけど。 意外と背景ストーリー面白いしそこを理解すると「なんでこいつがこれ持ってるんだよ」みたいなイラつきが抑えられたりするから読み得だぞ
ボリュームもたっぷりあるからな >>272
いやいや、紫の国の連中はラスが率いる5ヵ国連合軍に負けて、地下に引きこもって、地上はラスが支配して新しい国家作って各国に属国になれって宣戦布告したのがEやろ?
しかも、ラスの軍勢がラスのカリスマ性に惚れちゃってほぼ全員そのまま国民になっちゃうという いないんじゃね?
ジークヴルムノヴァとかいうクソカード平気で実装する運営だし BSの前からアオバシナシナマジポンオルカSAOと環境は終わってたよな
ついでにラケシス ゆーて一周回って結構いいバランスになってる気がするけど
初期の触れ込みで赤紫に群がった連中はそのまま使えてるし
研究が進んで他色使ってる奴も自分のデッキが弱いとは思ってない感じじゃね そういや馬忘れてたわ
馬ナーフ無しからの結局ナーフして叩かれてたな ブラックフレイムはマジで黒歴史だわ
いや糞歴史だな SAOからだからよくわからんが馬に強化札つけて殴ってくる黄デッキに負けたことはある スピリット余ってたからエンリコLOもどきも作ってみたけどこれもつええな
ナイブスとかいくつかもってないから適当に埋めたけど 超連投してるけどこのゲームデッキ40枚しかない割に相手の攻撃簡単にいなせるから出すだけで5枚削るの強ぇな
MTGのイメージやったわ 背景ストーリーはプロのライターに書いて欲しいわ
あんな素人文章読む気ならん >>290
素人でも良いから話に不自然な矛盾が出るのやめて欲しい。
一番有名な奴だと、ドラゴン対戦で出向いたドラゴンは10分の1だけど、殆どのドラゴンが出掛けたからワイルドランドは平和だったて… >>290
わかる
C環境のときは基本は格式高い感じでちょろっとジョークも交えていくんかなぁ?と思ってたけど、世界観ぶっ壊しなネタ入れるようになってきて急に幼稚なテイストになっちまった
ぶっ壊しなのは環境調整だけにしろよこのゲームのプロジェクトメンバー頭ぶっ壊れてんのかよ 次のやつ全46種って書いてあるけどバトラーのレベル123とかそこから生み出されるカードは種類にカウントされるんだろうか
されるとしたらめっちゃ少なくて同じのばっかり見ることになりそう >>296
取り敢えず白か紫ぶつけてけ。
後出しジャンケンの分、有利はこっちにある。 アナザーホールのカード化が一応のゴールって事でおk? 青デッキ破壊にエリン子入れたらお前のデッキはもう切れている状態かなぁ >>297
白BS使ってるんだけど五分五分くらいなんだ……ビームスマッシャーとかも入れてるのに……ていうかビームスマッシャー来ない時は来ないし来る時は逆に来過ぎてミニオンがこなあああああい!!!ああああああああぁぁぁ!!!でも楽しいからヨシ! >>300
しつこく蘇生してくる紫が暴れてる
赤は他色を盛る事で押さえつけようとしたけど失敗気味でまだ暴れてる
マジック使用不可の白とツインホーンツォークっていうデカブツ担いだ緑が時々来る >>301
竜胆に何回かデッキ切れさせた感じこんな感じのデッキだと思う
https://i.imgur.com/W2tU9Q1.jpg
で、俺がほぼ勝ってるデッキがこっち
https://i.imgur.com/To64oN5.jpg
相手は大型が多いからビムスマ、エクスキャノン、データ解析ガン積みのエラー入り。
最優先でルナティックストライクヴルムにメガバイソン付けてラディウスが怖いからフォース割りに行ってる間に相手が勝手にデッキ切れ起こして死んでるって感じ >>304
引退寄りの現役。
ベルフェでシナシナ蘇生するムーブのパワーが未だ衰え知らない感じ。 >>303
はえぇーすごいっすね。このデッキに比べて自分は対策が全然足りてなかったですわ、参考にさせて頂きます!感謝です! 正直グランウォーデンは役に立ってない
無色を殺せるライトニングフォールかシノンと変えていいかも 黄色使ってるとグランウォーデン出されたら即リタイア案件 グランウォーデンは、ピートダウン相手だとただのうどの大木だけど、マジック盛り盛りデッキは完封できる。 シナシナがあまり使われなくなったのも恐ろしい話よ🥺 最近当たる白はウォーデン見なくてシルとかでBPガンガン上げてくる印象 初書き込みですすいません
引き継ぎしようとする(もうアカウントは登録した)→引き継ぎ入力→「このアカウントは登録されていません」←イマココ
どうすればいいんですかね...?
問い合せたところプレイヤーidから逆探知みたいなことは出来ないとのことで(プレイヤーidは覚えてる)
書き込み >>312
前の端末でアプリ連携をしてバンナムIDとゼノザのIDを控える
新しい端末で入力すれば行けるはずだけどハイフンとか忘れてない?
バンナムのサイトでログイン出来るならIDは登録されている出来なかったら前の端末でもう一度やってみて なんでAIって膠着状態になるとミニオン出して、出したばかりのミニオン出して殺してを繰り返すの? コアブーストの再現か、と思ったらドローもついてきて笑う。
緑はコアと加護を積極的に使っていくタイプっぽいな。 >>316
こうなってくるとアレックスにレジェンドの価値があるか微妙になってくるな >>318
ほらアレックスさんは全色に入れれるから… ラグナロックやナウマンガルドで3コアとか華実ダンデエイプウィップで更にコアブーストしてたらマナが無色だらけになってデッキ回らなさそうキマイラ使えば良いのか? >>327
無職マナばっかりってそう言う事か。
…ブラックサーベルジャガーとかどうなんかな。(小声) >>313
ダメでした
加えてスマホも親が下取りに出してます
はい、詰みですね
アスナくんとかユウキくんでワンショットしたのはいい思い出だった(諦めきれない)
素直に逆探知やってくれるようになるといいなとお祈りするばかり ベース9枚デッキに入ってて初手ベース無し
マリガンしてもベース来ずにそのまま3ターンくらい経過してもベース引けず
ボーナスチャレンジで絶対この負けパターンで毎回阻止される
絶対運営何かやってるわ ボーナスチャレンジはべつにだが数連敗するとビモタ軍操作されてるとかないだろうなって疑ってしまう 今日はののっちの紫上げたくて紫使ってたが
エンリコ紫もどきで負けまくって紫BSに変えても互角くらいの悲惨だったわ 会うロスギア交換したがヒナカス→ののっち→シャロットと解放してきたけど次どうすっかな
フィンセラちゃんかレヴィルだがレヴィルクソダサマスク外さないからな フィンセラちゃんの胸尻タッチ反応見たいしこっちにするか >>333
マジににそれを祈ってる
問合せさん...
ところで紫単アンドロスって黄色で対策できるかな >>341
対策っていうかアンドロスよりBP高いの置いとけば有利だから引き次第だな >>341
フォースがスフィンクスならアンドロスの怖さも半減だし
アンジェラ2枚並べたらほぼ勝てるんじゃね? スフィでアンジェラや狐やセントール連打できれば相手は除去が間に合わないのでだいたい勝てる ただ、問題は必須のアンジェラとホワイトキャットをサーチするカードが無くて、手札に加えるにはデッキトップを掘りまくるしかないし
アサルトダイブは直接場に出すので召喚時効果が発動しない。
つまり、使用者の引き運次第で安定感に欠けるが辛い キスカは大当たりの快感が凄まじかったからな…
いまだにフォース2枚割りつつ生き物をスフィンクスアンタッチャブル貫通しながら破壊して奪命トークン3体並べるようなことが起きるカードは無いし フェニキャで一枚割ってサモゴレでもう一枚割るムーブがキスカガチャのSRくらい 前に勝利戦リプレイ見ていたらキスカ召喚→オッドアイ三頭騎士引けずに即リタイアしてたわ
キスカ使いの民度なんてそんなもん キスカガチャはフラッシュタイミング無しでフォース割って盤面消して展開して、それを対処したらベルフェでシナ蘇生して来るまであり得たからな。 クーの第二魔法ラ、ウンチで場に出すミニオンを頑なにマナで使わないポンコツAIでいつまでAIカードダスって謳ってるんですか フェニックスキャノンのフォース割る効果怖すぎてはげる >>353
そこでメモリアですよ。
って言うか、昨日くらいから赤BSをほぼ見なくなって紫BSにも白BSにもほとんど採用されてないから今はあんまり心配してないな >>354
メモリア対応力こそあるけどぶっちゃけ出すまで時間かかる割には死んだら終わりだし採用してないの私
黄色だとフェニは入れたくなるから都合上フェニスフィになるのかなアンドロス対策のまとめって
...アンジェラにソードつけばシウネーでめくれるのに >>354
フォースのライフに依存する効果使ったりする時に困るからそれじゃだめなんだぁ!ぬっふうううううん! 紫に入る手札破棄
フェゴルを蘇生させられる効果ミニオン
ハメ系カード てか簡単にフォース破壊するならフォース復活もさせろよ😡 >>345
ホワイトキャットなんかはそれほど手札から出さないでいいから
うちの黄はケイローンで3マナでアサルトダイブでホワイトキャット出して次ターンで勝ちも狙っていくで ゼクスの効果発動してるときに連パンミニオンは起き上がれるのか気になるな >>358
それは思った。爆速で壊れるのに直せないのは痛いですよこれは痛い...
多少重くてもいいから復活させるカード欲しいわな 次弾で多色化が進むと特定の色へのヘイトが減るのかもしれない フェニキャが強力過ぎてフォース回復はデメリットでしかない 結構勝てる環境なんだけど本当につまらない いちいち効果が大味すぎるんだよ… やっぱり、
新カードのネザード・バァラルにコアが付与されている時と
ソーディアス・アーサーに加護が乗っている時の両方の能力を素で持ってるベールフェゴルっておかしいよ え、次の弾バァラルとソーディアス来んの?めっちゃ嬉しいんだけど どうでもいいけど多色カードのカード枠が特定の色なのがもやる ゼクスにバイソンくんつけて3色マナ用意してアリエス出せば無敵や!!! なんか露骨にレジェンドカード増えた気がする。
前はそれぞれの色につき一二種類とかだった気が…その時は黒に集中してただけかな。 環境あんまり変わる気しないなー。ライブラリーアウトだけ気になるけど 緑黄青の2枚目レジェが多色サイクルだともう黄エピックミニオン以外の各色花形は出揃った感じか >>352
「このマナを使った方がいいんじゃないかな?」が実装されてない時点でお察し。
アズールOTKが上がってこなかったのも9割型このAIの仕様のせいって言われてるし。
そもそもスマホアプリにそんな高度な演算AIブチ込むんなら、軽く4〜50GBは飛ぶのでは?と。
将棋やチェスとTSGを同視したバンナムの完全なプレミだなこれ多分。 ゴッドゼクスは嬉しい… 嬉しい…
嬉しいけどさ、アーサーとかバァラルとか選出間違えてない?
時代を行ったり来たりしてるんだが… さり気なく紫が2枚ともEだが赤紫白が3枚ずつだと
カードバトラー2ブレイヴ2
1コスミニオン2マジック1
2コスのコア生成ミニオン1
ミニオンのレア1エピック1レジェ2
の12枚だと思ってた緑黄青は-1の11枚なのか >>376
剣刃編大好きなのに1枚も来てないんですよ!?来てくれるだけいいじゃないですか! >>378
でもよ、アーサーやバァラルが来るってことは他の覇王や虚神も来る可能性あるじゃない?
……枠どうするんだこれ? アーサーはいっそアルティメットアーサーなら逆にわかった コスト軽減前提のカードが増えてきてるけど
それにしてはこのゲーム除去が強すぎるんだよなぁ
ゼクス見た瞬間に『メガバイソン付けなきゃ使えねぇな』って思ったから、出す以前にコスト軽減用のミニオンを並べられるのかって話よな 遊戯王経験者からしたらこのゲームの除去なんて蚊に刺されみたいなもんよ フェニないと3ターンとかで勝負終わりそうだけど
根本的にはミニオンだしてしまわないとマナが遅れるシステムがな >>384
その加速力で大型無色とか出されたら割とめんどくさそう。 妙に相性の良いデッキってない?
黄色使ってるといくらやってもアンジェラ来ないのに
紫使ってるとほぼヤミちゃんが初手にくる フラミンゴのベース配置効果はサーチかドロー持ってない2〜3コストのミニオン全部標準装備していいと思うな
場にいることで意味のある効果してるミニオンが使いにくい >>389
まあ、“このミニオンはベースに移動する時レストだよ。”並みにありきたりな効果でも良いとは…いやダメかも。ペガサスが壊れる可能性がある。
いやでも、バニラミニオンにこれつければ割と採用する理由が出てきて良いと思う。タコとかロックイーターとか。 >>381
逆だよ
コスト軽減が強いから除去も強くしないといけなくなった
ケイローンフェニックス環境になってそれでも序盤フォース破壊されてどうしようもないからメモリアとかが上方修正されたじゃないか ジャイやオルカの時からもうフェニ手放せなかったけどな
今は黄色なんか逆にフェニなくてもよくなった気がするけど 今の黄色はホワイトキャットと低コストミニオン、回復魔法を使った連パン速攻だからな。
そもそも相手ターンで使うフラッシュは最低限or入ってないのが多いのでは。 >>379
アーサー来たならロードドラゴン系列の誰かは絶対来るよね。
あと来ないだろうけどマナカとかグレンとかくっそ好きだから来て欲しいなー https://i.imgur.com/OqE4NZk.jpg
aiにデッキ構築任せてみたら思ったよりちゃんとしてるデッキ組んでくれたわ
意外と回せるデッキだし なんかLOデッキで相手のビモタのデッキ2のこっち3くらいになったら
相手のターンでソードール→シキツル→ソードール→とか自棄になってきて草
でもデッキ枚数の接戦はこええな AI君は死を悟ると自爆モードに入るからなぁ。
っていうかうちのAIはルナティックが回復すること絶対把握してない。ルナティックじゃなくてルナティックより弱いやつで相手をブロックしようとするのなんなんだ…… ランクマで紫の相手飽きたからサマーフェスやったら
15階層の竜胆も紫かよ
つまんね >>402
その二個下のシャーロットは無色デッキで戦いやすいぞっ シャロでおまかせしてたらフォース破壊に行動使いまくってヴォルトカウンターで負けやがった
基本的には勝つんだが 途中からAIに委任したりおまかせのところに介入できていいよなぁ >>406
引いたカードは分解するのいいと思うけどクリエイトしたカードは分解しないほうがいいよ まゐちゃんの超ミニの尻にムラムラしたから
プレイヤーに逆らえないまゐちゃんって設定でシコッた💪 一回ソフィア号出ていった時ガーターベルト着けてたりしてたよな >>409
一体どういう性癖の奴らがアニメを作っているんだ…… >>412
忘れた頃にシーワームが出る様になった。 >>413
つまり相変わらずか
青にライブラリアウト追加みたいだが割と無理そうだなぁ デッキ破壊は見えてる範囲だと受動的、少ない枚数しか破棄出来ないんだよな。
せめて1枚は2桁単位で破棄出来るのがいないと厳しいのでは…? デッキ破壊みたいな特殊勝利系が強くて毎回勝てるようだったらそれはそれでつまらないだろうから、
相手が事故った時に勝てるくらいのバランスがちょうど良いんだろうね >>415
俺は近いうちにデッキ破壊がかなり暴れると思ってる
カードパックが出るたび最新のものに入れ替わるほかのデッキとは違って、デッキ破壊デッキは新たなカードパックが出てくるたびにデッキが洗練されていくからね
今のところデッキ破壊デッキに対応する手段がないから、暴れ出したら止めようがないことが不安だよ リブラ使ってるけど結構強いからね?みんなリブラを過小評価しすぎよ? リブラは能動的にデッキ破壊出来るし、回復条件がコスト指定以外ゆるゆるなのが強い。
いざとなれば加護なりでDP増やしてライフ取りにもいけるし。
となると今度も加護付与しての連続攻撃でライフとデッキ両方狙っていく感じになりそうか? ジャイオルカで赤BS当たると明らかにデッキパワー不足を感じる…
もう青はデッキ破壊に望みを託すしかないな >>416
ガンディ懐かしいわとんでもない壊れだったな そう言えばジークフリードとオーディンは出ないんだな。 無貌の巨神がBP1000なのにアタックしてきたんだけど、これバグってる?
サマークエストのシャーロットなんだけど、ベースから出てきた瞬間に攻撃してきてびびった >>424
アタックできないのは1000以下じゃなくて1000未満やで。
バグじゃないで。 【常時】
他のBP1000以下のミニオン全ては、アタックもブロックも移動もできない。
【自分のターン開始時】
ミニオン全てにBP+100を付与する。
「他の」やからコイツ自身は1000以下でも出来るやろ >>427
なるほどそう言う事か。
ずっと勘違いしてたわ。 >>427
うおおおおおおお!!!!!!見逃してました!!教えてくれてありがとうございます!!!!! 俺もLOは流行ると思うね
対人だと特に強いからphase3では一定数握る人いると思う
あとリブラは弱い リブラはもちろん今でも強いがこれから更に強くなる。つまり世はまさに大天秤時代ってわけよォ! loはどういう形でやるんだろうな
mcギンガーをスフィンクスで守る形で
低コストはクラケガールコギトエルゴスム
エイ乗り、ロロとmcギンガーで構成しつつ
高コストはリブラゴレムアレキサンダー入れてトリックスターで回収って形か?
書いててなんだが手札が足りなさそうな感じだな
mcギンガー切ってケイフェニで手札回しつつマーフォーク軸っぽく動かすノリの方が強い気がするな >>433
LOがケイスフィで回せるようになったら終わりだな
このゲームがソリティアと化す >>412
ジャイデッキを常に握ってるが最終的にメモリアを入れるのが一番マシ
ジャイの次に切り札になり得るのがメモリアしかいない
それでも中の下デッキだが手札豊富でフォース選択肢の多い青とメモリアの相性はいい すいません最近やり出したんですけどコアとはどういう意味を持つんですか? >>436
ミニオンにつけるとBPが300上がる
ミニオンによってはコアを付けることで発動できる効果を持ってるやつもいるって感じ? やっとマモンで安定して勝てるようになったのに
LOが流行ったら使えなくなっちまう ヘラクレスのイラスト絵日記やんけ!とか思ってたら、
本当に絵日記風のイラストアイコン出してくるとは思いませんでしたよ… キャラまとめた抱き合わせにせず個別販売してくれや…
でも個別販売だと買われないキャラが出るから利益出ないのかな しれっと見逃してたがウィッグバインドはまずいだろ。禁止カードやんけ! >>444
巨人港、ウィッグバインド、ルナティックシール、オライオン なげやりログボ、またガンスリ
どうやって盛り上がれと 売上はコラボでマシになったとはいえ赤紫環境じゃなぁ
青の圧倒的不遇よ 準青構築だとアレキサンダーほぼ置物になりそうな気がしてきたな…
赤と混ぜないとアレキサンダーは使い物にならん気がしてきた >>449
プレイヤーの格付けで盛り上がるとか言ってたやついたな 今日の追加カードのおかげでウイッグバインドを天使シリーズで使いまわして殴り勝つデッキが組めるようになったんじゃないかなこれ 結局盛り上がらないのってストーリーのせいじゃないの?
難易度とか環境も言われているけどそこも相まってとっつきづらいゲームだよね
モチベーションが保てないから 単純にCPUを相手にするのがつまんないからだぞ
あと仕様が複雑でTCGやったことない層やシャドバに慣れた層はよく分からず離れる BSでエグいマジックが幾つも来てる中青のストロングドローってわざわざコラボで出すようなカードなのか? >>459
バトスピ の方では青絡むなら必須クラス。ゼノザじゃワルツらのドローがあるから微妙… 青マナ2もいるし。
でも、デッキを安定性を高める意図なら必須かも。複数種のカード揃えないといけないタイプのデッキなら要るかも…? ストロングドローはバトスピだと強いらしいがここだとゴミすぎる
ジャイ警戒か知らんがBPプラスする効果とフラッシュつけてやれよ プレマイラストからしてサジットヴルムノヴァも内定じゃん! メガトンハンマー1枚とサジッタフレイム2枚使って
アンドロスとプティちゃんがまとめて焼き払われた…
完全に予想外でそのまま負けてしもうたわ ストロングドローは青マナ1ならな…
2じゃ使いもんにならん普通に引く このゲーム、別にルールが複雑なのはAIに任せればいいんだけどヘルプ機能があまりにも腐ってるのが一番ダメ
最近知り合いがはじめることが増えたからゲーム内の機能をおしえたりしてるけどチュートリアルでいきなりランクマやらせるしさぁ
とりあえずソシャゲによくあるミッション形式で機能紹介するやつをもっと充実させてほしい >>465
俺は一応、月1アンケートでそういう不満点は書いてる 細かいUI手直しはちょこちょこしてて好感持てるけどね バトスピだとコスト軽減がデフォだからストロングドローは大体1マナなんだよね
バルカンアームズ来ないかな 久々の紫BSやっぱ強すぎる
おまかせでも無茶苦茶強い 今回ブレイヴ加護カードないのかなぁ
状況によってメガバイソンとバルガンナーを使い分けるのが楽しかったしその選択肢が増えればもっと楽しめただろうし
サジットアポロドラゴンといえばシャインブレイザーだよね!?って感じだから期待してたんだけどもな ジノヴァの体力回復ヤバい(キャッキャ)とかいってたら
力の吸収のほうがもっとヤバかった 力の吸収はおかしいわ
ウォールオブエアーとか言って1軽減してる緑がアホらしくなる 縛壊にしてもミニオン壊すだけじゃなくちょっとくらい回復してくれても良いとは思う mぁ緑がダメ軽減か吸収選べたらツインホーン緑に勝ち目なくなるで… 青アンジュたんアンジュシリーズの中では4、5番目くらいの可愛さだけどクソゴーレムトークンポイポイ消滅できるのええやん
オルカで殴り要員になるのもええわ まぁどれだけ回復しようと上限が10である限りDP12とか下手したら20も超えるアンドロスには関係ないんだよね… だめだこりゃ
環境調整下手くそかよこの運営
100歩譲ってジークヴルムノヴァは許せるとしてサモゴレとフェニックスキャノンがイカれてる
このゲーム作ってる奴は幼稚園児から人生やり直して「楽しい」とは何かをもう一度体験し直して来いやアホタレ いくら何でも言い過ぎだわ。
そんなに楽しくないなら見切りつけて他のゲームやった方がいい 言われんでもTHE・ZENON終わったらやめるつもりだわこんなクソゲー 1周年はコラボブーストで乗り切ったけど、どうなるか… キスカや馬の反省が何もなされてない
勝てりゃいいだけならシャドバやってるわクソが SAO環境が終わってようやくE環境という念願の良バランス良サイクル環境が到来したかと思ったのに
クソがよ まぁEは黄色が微妙だったから言うほど良バランスな環境でもなかったか……居るとしてもユウキOTKくらいだった子
これからもこんな感じで「何かが割を食う」という環境の調整の仕方でやっていく方針なんだなって
こういう環境調整は俺の肌には合わんかったわ残念 個人的にはD環境で多様性見れて(白変形除く)、SAOでブチ壊し、Eで本来のゼノンの良さが戻った、と思ってるんだけど、売上の数字はコラボ頼みだったという皮肉 どうせこのゲーム新弾出るスピードも速いし適当な時に戻ってくりゃいいんじゃねーの? そやで。SAO期間は公式AI毎日1戦以外ボイコットしてたもん カードゲームなんて新弾が出る毎、カード調整、画期的な組み合わせの発見がある毎に環境はコロッと変わる。
サモゴレだってE環境最初はケイローンと組み合わせたら強いかも?程度で白が環境トップだった。 サモゴレは強いと思う、それはいい。ただなんで楽しい音色はあんなに弱いんだ。そこはもうちょい合わせろよ!!と思わずにいられませんでしたハイ。
レア度EPIC、コスト5マジックでBP200、DP1のマーフォークトークン2体出すだけ......
もうちょいなんとかならんかったんか...... って思ったけど楽しい音色はフラッシュタイミングではほぼ使えんのな
BP200ってのを過剰に評価してる感が否めんな 俺は運営は最初赤にケイローン積むのはディスアドだと考えてたと予想してるけどね
青はアドがでかいじゃん?
その差があるのかなと トークンがBP300なら2コストレベルでケイ無しでちょい損位なんだけど200じゃアンキラーとか考えると1コスレベルだしな
カラヤン強化も兼ねてトークンを変えるべき トークン出すマジックといえばさ、メイルシュトローム使ってる人みたことないんだけど、あれって強いの? カラヤンはカラヤンをコピーするマジックと
そのターン使うマジックのコストが0になるマジックがあればヤバめのコンボができるポテンシャルはある >>497
ゲレロフォン専用マジックとして作られた結果共倒れになったって感じかな。 そうなのかぁ。青で現状唯一の10コストカードなのに悲しいなぁ
それにしてもシードラデッキ組んでみたけど強い。結構勝てる、赤相手はキツいけどアンドロスデッキとかは相性いいのか結構勝てる ミノオルとかいう見慣れない組み合わせのフォース見たと思ったらウィズの人だこれ メイルシュトロームは10コスなら相手のミニオン全部マナに流すぐらいするべき
名前的にもそうあるべきなのになんでいきなりトークン出してんだよ せめて出てくるトークンが有色ならグランサジットに使えたんだけどね ドラゴントークンもフォースにアタックできない謎制約ついてるのやめて欲しい 黄色は既存の猫天使デッキが強化されるのかよくわかんないな
2コスデッキ強いなら紫含め遅いデッキは沈みそうだが 黄色は低コスミニオンで連パンしてくるからなぁ
さらにマジックもどんどこ戻って来ちゃうとね
今でもかなり強いしバフでBPも凄いしでキツい コスト相応以上の強さ持ってそうな奴にコスト軽減つけるの、マジなんなん このゲーム耐性持ちか召喚時に除去飛ばす類のファッティ以外弱すぎたからこんなもんでいいわ ミニオンはまあ
マジックがどうなるかだな
しかしゼノザだとミニオン限定サーチしたりマジック絞って飛来とミニオン効果で捌けて感じだった黄だがBSでは真逆なのか 勝てると楽しい負けるとつまらないけれども勝てるデッキは自分で作れない
なのにレジェンド上がったらめっきり勝てなくなってしまったどうしよう 後もう赤1枠無1枠しかなさそうだなぁこれ
紫がもしかしたらレジェ貰えるかもしれんが >>508
アーティストは青のミニオンによくいるやつ アプリで見ると
種族の読めなさのインフレもここまで来たかと おまかせ切れたわ
15戦さすんだからE缶もっと配れよ 紫BS強いけど手動だと作業的すぎてだるい
お楽しみ用にマモンとアラバスター入れてるけど >>522
やめろ死人を出すつもりか。
バンナムに。 なんかフェニッキャノンあんま飛んでこなくなって青マシになったな 祝福を授けるピクシーはフォースダメージでも発動、重複ありにしても許されると思う
BSコラボでブリザードウォール来て欲しかった バトスピコラボで友人数人をゼノザに連れ込んだんだけど、詩姫が来ないってわかった瞬間二人くらい辞めそうだわ。 黄にBSが来る時元々2コスビートのカードを中心にするみたいなこと言ってたからお前が悪い
歌姫のスリーブだけはやたらあるのにな >>529
迂闊だったわ。ゼノザ運営を過大評価しちまってた様だ。
>>530
今のバトスピを、コラボと一緒に支える最重要金策系統やと思う。
4コス以上のアタックからライフ保護するカードをほぼ無限に使い回せたり、全知全能のドラゴンにタイマンで殴り勝てるロリが居たりで中々混沌としてる。 スリーブになってるノア・フルールって奴、みんな大好きジノヴァの女体化や。
因みに詩姫集合に書かれてる奴は、左上から、ディアナフルール、ノアフルール、レイオーバー、フォンニーナ、トリックスターや。
まあ、総選挙上位勢の寄せ集めやな。 ベースにアンドロスいる状態で
サモゴレ撃って、全員で殴ってくるの笑いが止まらんわ 詩姫なんかBSのセルフパロディなんだからコラボでいきなり引っ張ってきてもどうしようもなくない? バトスピ勢には人気なのかもしれんが
2000年代初期のエロゲ感がするビジュアル(トリックスター含め)に全くそそられない 出張したりさせたりすることが少ないだろう紫の使用率が35%なのな
赤と白はお互い10%ずつ引くと実際の使用率になりそうな気はする
トップの赤に相性がいい紫と最速サモンゴレイムさえ喰らわなければ大体全てのデッキに有利がつく白の三強って感じだな 赤は主人公カラーやからひいきはしゃあなしなんかなー >>538
これより下を探す方が難しいんじゃないかってバランスだな サイクロプスなんて0だからな
常時+200ぐらいしてくれよ キマイラってこんなに人気ないのか。便利なのになぁ、次のパックで混色デッキ増えそうだしキマイラの使用率増えるかな? 今は事故りにくくなったので2色なら特にキマイラ必要ないと思うしそれ以上混ぜるなら入れるかな? キマイラ最大の問題点は、割れた時のダメージがでかすぎる気がするな。
で逆にサイクロプスは、単純にあっても無くてもあんま変わんない程の弱さが原因だと思う。 >>539
これ見て調べてみたけどバトスピ原作ではライバルカラーは白なんだね。勝手に青かと思ってた。
青は人間不信のカードオタクが使う色で泣いた。色のテーマがデッキ破壊じゃそうなるか。 >>546
他にも、ネクサスのスピリット化とかコスト参照破壊とか、あと強効果へのメタとか色々あるよ青には。まあ性格悪いことには変わらんけど(-.-;) カードゲームで青がライバルのイメージはなかったな。
搦手を使う奴よりはやっぱビートダウン同士の方がアニメ的にも映えるしな
遊戯王で海馬がデッキ切れやバーンで勝利狙うタイプだったら嫌だわ。
まぁ死のデッキ破壊ウイルスは使ってるけどね バトスピの青は一時期強襲って言うアタック後にもう一回殴れるキーワード効果でビートダウンでも最強だったな
今度出るガンディノスってやつに「強襲2」ってのがついててそれはもう恐ろしかった アレシャンドってなんで種族ドラゴン持ってないんだろ。どう見てもドラゴンじゃない?
ドラゴンください >>550
アレシャはドラゴンから国を守る為に死んだんやで。 >>546
人間不信のカードオタクだけが使ってるわけじゃないぞ。
バトスピではガタイ良い男とか武術家兼ロボット造る人とか、将軍とか使ってたりするし、あとヒロインが青デッキのシリーズもあった。
主人公もライバルも青デッキ使うシリーズもあったぞ >>551
そうだったのか……
でも優しいドラゴンがいたっていいじゃない? >>538
このゲームのバランスデザインってバンダイ自身がやってるんじゃなくて外注なんだっけ?
一旦契約して金さえ貰えればそりゃあこだわりの無いやっつけ調整になるわな >>553
このゲームのドラゴンは基本的にワイルドランドにしかいないんじゃなかったっけ?
各色のドラゴンも各国に住んでるドラゴンじゃなくてワイルドランドから攻め込んだドラゴンだし >>555
そうだったんですね。背景世界はあんまり見てなかったのでエアプさらしましたわぁ。
アレシャンドがドラゴンもってたらマジポンももっと使いやすくなるんだけどなぁ 紫どんだけ1ターンに生き物出す気だよ
展開力ドロー除去全部揃っててほんま最強の色やな
シキツルとかいうカードのDP0にしろや サイクロプスは常時効果にすればジャイナガン対策にサモゴレデッキに付けれるんじゃね
BP+するだけとか地味だから根本的に効果変更して欲しいけどな 本来なら破壊or相討ちが取れるミニオンでもそれが出来なくなるってだけでちょい厄介だがね。
でも… うん。それ以外で役に立ってる場面ないし、今は確定除去が多いからなぁ… トリックスターちゃん来る気配ある?できれば道化姫で来てほしい >>562
相当強力な気配感じてるけど感じられてないんか? >>562
トリックスターはもういるぞ。道化姫のほうが。
…無色ミニオンだけど。 と言うかサイクロプスって要するに、2ターン持たないアンジェラ一回分でしょ? >>563 >>564
すまん。いつのまにか願いが叶っていて嬉しい!
相変わらずイラアドが天元突破していてかわいい。活躍できるデッキを探そう >>566
現状はツインホーンの保険カード。以上。 トリックスターは紫に入れて除去サルベージして使うかプディ出すとか破棄した麻ゐサルベージしてアスモ増殖させたりが楽しかった 緑のハーキュリーΩは飛来持つカードがどれくらいくるかによるけど攻防両面で使えて1マナで出せる良カードではある
他の強いカードと比べたら物足りなく感じてしまうけど フェニックスだと3、4ターン目に相手がどうせフォレストガードやし殴っとけって感じで殴ってきたら700だせるし環境初期だとAI殺しは捗ると思う 紫エリンコめっさ強い。サクサク勝てる。
サクサク勝てるけど、多分ゼノザで一番つまらんデッキだと思う。 エンリコ好きだけど10マナくらいかかっちゃうのがね 無理してやらなくてもいいんじゃない?
自分はやりたいだけやって満足したら終わるタイプ 白bsにラディウスと芽生入れてるタイプのにあったけど強いな
紫相手だとグランウォーデンがアンドロスのアタック時効果の的になってしまうのが芽生と合わせるとアタック不能が付与されてめちゃくちゃ硬くなる >>581
誤字についてはすまない
芽場晶彦ってカードだけども今はコラボ終了に伴い代替カードしか排出されなくなってる
今は無貌の巨神って名前のになってるな >>583
そうだったんですね!ありがとうございます! >>583
芽生っててっきりスプラウト繋がりでユグドラウォーカーの事だと思ってた。 このゲームまじで義務多すぎない?ランクマだけしていたい…
イベントマッチで毎日6戦させられるのがだるすぎる… >>586
デッキ二つくらいなら毎日ログインするだけで十分作れるし心の持ちようでは はよ新弾出てまともに環境グルグルしてくれるようになってくれや
今環境はゲームウィズとかのYouTuberやトップランカーによるデッキ公開の影響でしか環境動いとらんやろ >>583
芽場ではなく茅場【かやば】って読むんやで >>591
今日に至るまで【めば】って読んでたわ…
知らなかったそんなの… いうほどSAOの話か?地名とかでも頻出する常用漢字だし国語の話題だろ
まあ国語の話題も同じか 気が早いけどさ、バトスピコラボの更にあとの新弾が出た時、コスト軽減のない高コストカードがどんなぶっ飛んだ効果もってくるのか怖いけど楽しみにも思ってる シャインブレイザーとトレスベルガー来てほしかったな なんだろう、やっぱりゴッドゼクスの場違い感すごいな。
覇王が1体だけとかなんか選出がおかしい気が… アザトゥーッスwは強そうに見えたけど自分のアタックでしか封殺できないから
シュナウデンに遠く及ばねぇなぁ 緑はランプ強化されたから後はツインホーン、ホウオウガが刺さるかどうか
黄はウィッグ、ポーションが刺さるかどうか
青はデッキ破壊が刺さるかどうか
というぱっと見の印象
紫はアーサーとフェゴルが相互蘇生出来るのどうなんだろう
それがヤバいから自分と同名を対象外にしてんのかと思ってたが アザートゥースは条件が条件きつい割に破壊できるのはDP1以下
ブロック耐性ない、顔狙える次のターンまで耐えるサポートない、バイソンないと紫以外からは普通に対処される
介護必要な要素だらけで微妙に見える 赤青で組んでサモンゴレイムでライフ詰めてオライオンとかやれるんじゃね? 正直しっかりフレーバーテキストレベルでコラボしてるのにコラボが嫌ってのがよくわからんな
効果自体今までやってた効果の強化版というかなんなら今まで弱く調整しすぎてて使い物にならんかったギミックである加護時効果や加護の付与効果などの使い回しばかりだし
色がガバッてるのは元々その兆候があったものだし
というか加護時効果に関しては最初からこれぐらい強くしろっていつも思ってたわ アンドロスやシュナイデンの時からアンケで文句言ってるがコンドラッドやシーザーペンダーのような先攻が後攻を殺すのに特化したカードなんで増やすんだろう
カード調整担当は後攻2ターン目にどんな動きしてるんだ クッソインフレさせてるクソつまんねぇカードの存在をコラボだから目を瞑れって方が意味わからんのだが
別にコラボじゃなくても同じ能力のカード出てたらそれ叩いてたわ >>589
シルバー貰えるってなるとどうしてもやらなかったときに損した感でちゃうんだよね…
ログボ貰わなかった的な… >>609
赤強化おめでとうございむあああああすwwwww
ワンチャンマグマファング軸復権どぅえええええええすwwwww
ゼノザは一体何考えてんだよ。 インフレが問題というよりも環境のバランスが偏りまくりなのが問題だわ(あと色毎の第一線で戦えるデッキの種類がだいたい2種類くらいしかない)
それらを結果的に是正してくれるようなインフレだったら歓迎だわ インフレする事の何が悪いのか?
何がつまらないのか?
いつが楽しかったのか?
叩くくらい強いならそのカード使えば良いのでは?
それが嫌ならそのカードを禁止にして1dayでも開けば?
というか、そもそもコラボカードでそこまで言われるほどのカードってある?
ジノヴァのこと言ってんならゼノンザードオリジナルのアンドロスで蹴散らせばええやんけ
何一つ理解できなくて困惑するわ
インフレしないカードゲームなんてないしな 赤なんぞアンドロス先輩なら余裕で蹴散らせるからな
通しても力の吸収でもりもり回復した後紫炎で瞬殺よ >>614
色毎に戦えるデッキがあるなら良環境だと思うんですけど… マグーそんなやばいこと書いてあるか?
せいぜいマグマファングやガイアスラのサポートぐらいしかできないような コラボどうこう考えても単純に他と比べてカードパワーがおかしいんだよなぁ…
mtgのスタンで2T目オーコにOPって冷めてる人にmtgの進化だよって返してた人が相棒システムにはキレ散らかしてた流れを思い出すわ
インフレが当たり前になってるから自分が気にいるインフレの時は帰ってきて偉そうにしてるおじさん >>617
インフレの終点って知ってるかい?(バディファイトを見ながら)
>>619
白 しょせんCPU相手なんだから根本的につまんないぞ
壁打ち虚無ザードを楽しめ >>622
最悪先行3ターン目にフェニックス明け渡す羽目になる。
おまけに向こうはフェニックス内蔵で、素で6コスト実質3コストに除去吐く羽目になる。 起き上がるマナ増やしたりマナが起き上がる効果持ちミニオン増やしたりとフェニなしでもデッキ組めるように頑張ってる感じはする
次弾で増えそうな青LOにキスカで対抗できるかなと思ったらあいつ自ターン限定かよ
常時効果になればLO系統に対する牽制になりうると思うんやけど 白がまともに息してくれてる環境ならアンドロス君も今ほどイキり散らさなくなるんだけどなぁ
サモゴレ!フェニキャ!ジノヴァ!
あ ほ く さ インフレ問題について何一つ理解できないってのはさすがにカードゲーム語っちゃダメなやつ なろう系主人デッキ 赤、紫
紫に喰らいつける 白
ーーー超えられない壁ーーー
青黄緑と混色全般。
さて、これがどう変わるか 青が何も変わらないのはわかる
というか最下位だろう というかこのゲーム除去強すぎて場に出てることで効果を発揮するカードがとことん弱いんだよな
ベースにある時に効果を発揮するカードをもっと強くすればいいと思う ウロフェニツインホーン軸は一応「超えられない壁」の向こう側の壁際ぎりぎりでウロウロしてるゾ…… インフレしないカードゲームなんてそもそもないのに、それを問題とか言う時点でカードゲーム向いてないからやらない方がいい奴 自分で使ってないデッキに関しては分からんことだらけだわ
相手がCPUだから特に >>633
現環境で白は総合的に強いよ
でも天敵のケイフェニ赤BSが環境に蔓延ってるから勝率が低くなる→使われなくなる→白が天敵だった紫が蔓延る
つまり白は弱くないけど環境バランスが崩壊していて、ここぞというときに握り辛いって状況なのよ
その結果、赤と紫が蔓延ってるのが現環境 ーーー俺Tueeeeeeeーーー
破棄除去OTKなんでもござれ 紫
コスト詐欺常習犯 赤
紫に喰らいつける 白
ツインホーンで壁際ウロウロ 緑
ーーー超えられない壁ーーー
アンジェラホワキャで越えようと足掻く 黄
ーーー以下敗北者ーーー
青
混色
こういう事か。 >>637
言いたい事は分からんでもないがその辺でやめとけ。 フォース簡単に破壊するなら復活させろ😭ひどいだろ! >>640みたいなこと言ってる人って当然実際に全部の環境デッキ握ってそれぞれ理解深まるまで対戦してるんだよね? 復讐する時もあれば矛を収めるときもあるんだからね…🥺 フォース破壊されたとき無色マナ置けるようにして欲しいな
配置時効果持ちを置きたくない >>646
ウィズのティア2までなら握る様にしてるで。
同じデッキばっかってなんか飽きるからな。 使用率26.3 勝率56.9%、おまけにケイフェニの赤BSだけでこの数値なのにナーフの必要がないと思ってる方がズレてるぞ >>650
主人公デッキ流行らせて健全って事にしたろwwww←これな気がしてくるんだが。 >>649
デッキの弱点知るには実際に回すのが一番やからな。
白に負けた→白回そ→緑に負けた→緑回そ→紫エリンコに負けた→紫エリンコ(今ここ) カードゲームにインフレはつきものだしそれはわかるけどインフレがはやすぎる感
新弾発売されたら前環境のデッキほぼ見なくなるし
運営が環境ごとに意図的に特定の色を流行らせようとしてる感じがする >>650
せっかくVS CPUなわけなんだからプレイヤー側の勝率7割ぐらい欲しいな
ランクマじゃなくても報酬貰えるようにならんかね >>651
DCGは全色主役じゃないと荒れるのにな >>655
プレイヤーのみの数値とは書かれてなかったからAIも含んでこの数値なのでは 俺はとりあえず可能な限り環境に見かけるデッキは全部握るわ
aiに渡してプレイングの対策とかもできるし
ぶっちゃけ対策とるならランクマ潜り続けるよりそうした方が早いなぁと
規制に関しては予選終わったらすぐサブブースターだしまた様子見なんじゃねぇかなぁ
あと赤bsは明確に10%以上勝率が高いって言ういつもの規制基準に達してない初めてのアーキタイプだからどうなるんだろうな マグーもまあほぼ原作再現だな
緑に蜂とセイリュービあげたらどうなるかな >>654
馬進 弾(赤)
ヴィオレまゐ(紫)
バローネ(一見白だけど結局は赤)
その説かなり有力だわ。 >>658
数字は客観的指標として大切だけど「9%だけど10%行ってないからなぁ……う〜ん、OK!w」って感じになって欲しくないわ
商売だろうがなんだろうが人としての心は無視しちゃイカンと思う
特にゲーム制作という客商売に関しては >>661
下すぎる色があるのがいけないんじゃないかなと。
今下火の青とか黒単とかをゴリゴリパンプアップして強くすれば結果的にそう言うデッキの勝率は下がって…あかん、インフレが加速するだけや。やっぱナーフって大事だな。 最終的に出したら相手が死ぬみたいなカードくるの…?🥺 >>663
オベリスクの巨神兵とラーの翼神竜とest… >>657
今までAI含めるときは200%を最大値にしてきたから違うと思うよ(プレイヤー率 + AI率)
>>662
BSだけならエイ乗りのベース効果版を作れば簡単にメタれるようになりそうだけど
アンドロスLv3の破壊効果は相手に選ばせるように変更して欲しい レストする代わりに破壊にする緑のレジェとか、ベースに送る代わりに破壊するにする青のレジェとか欲しい。
いや割とマジで。 >>668
多分バトスピの頃に暴れたカードだから日和った オライオンはこれ赤と混ぜて赤のゴレイムでライフ詰めて戦えって感じじゃない? >>672
で、ある日突然青がチート能力授かって見返し無双始めそう。 >>669
それは最早色で分ける意味がなくね?
それするくらいなら、特色生かして
緑はマナブーストで有色マナ1個破壊する毎にそのターンだけ手札のコストが2下がるとか
青にはハンデスあげるとかの方がいいでしょ マモンとかのデッキ使ってた以来に復帰するんやけど紫割と強い?BSコラボの環境よく分からんし、ゲームウィズのサイト見ても強さ感じないんやが? >>674
破壊を紫の個性って事にするからこんな状態になってるんじゃないかと思ってな。
紫は多段蘇生、赤は即効性、白は耐性、青は貫通、緑はランププレイ、黄色は展開力と有能マジック。
これで良いべ。 そもそもマナ加速ってのがこのゲームでメリット無さすぎだし弱い 結局今回の追加だって青ベースで0進化出来る赤ゴレや黄レジェと相性の良いトラッシュ回収の紫がまた強化されるだけだしな
単色で青が一見戦えるように見えるけどノヴァで回復されて終わり
次弾も赤紫環境は変わらんな デッキ破壊が予想以上に効果的だったとかでなければ紫が一番強化されてる印象受けるよなあ今回 >>679
トークン生成形エヴォーカーに刺さりそうな印象ではある。アポロドラゴンサヨナラバイバイ。 他に考えられる青らしい強化となると…
相手の移動権を減らすとかしたら強いかな? 青は1ターンの間マジックの使用コストを0にするとか次に使うマジックの使用コストを下げるとか
まだまだマジック方面は伸び代あると思うぞ 青の移動を駆使するってテーマは絶対持て余してる
紫のフォース破壊も持て余してる 紫のフォース破壊は破壊した後全部バニラ以下の性能になるのがなぁ
破壊の為の効果と破壊した後の効果がセットになってるカードがないのがダメなんじゃねぇの? せっかくFの青はクーの移動魔法を駆使していろいろやれて楽しかったのにケイローン対策の煽りを受けて不安定なつまらないデッキになってしまった というかこのゲームただでさえ高コスト動かせるまでのターンが短いからキャントリ或いはサーチするってのが重要すぎて他のムーブするカードはよっぽど盛られないと使われないしそんなカードを採用せざるを得ないデッキは弱いって扱い食らうんだよなぁ >>675
0あるいは1コストスケルトンをゲットしたし0コストスケルトンはサーチ可能だからアンドロスのレベルアップが凄まじい速度になってるのと
シュタインボルグで二枚墓地から拾えるようになったりシキツルでドローしたりとデッキスピードと安定性が増した感じだよ
元から除去性能についてはデスラクや紫炎持ってたりと高かったし単純なカード性能では多分現環境で一番高いんじゃないかな 力の吸収はアレ正直弱いものいじめにしかなってないカードだと思うからあんま評価してないな…
回復したところで返せる手札を持ってなかったり盤面を既に構築してないなら意味ないし
そんな手札や盤面ができてるならおおよそ勝てるだろうから 力の吸収はフォース削る時に使われるとペース崩されてきつい >>669
破壊したらベース送りの利点の1つの破壊時効果発動しないが台無しになるし相手の移動権を没収とかベース送りされたカードに1ターン移動できない効果を付与とか シュタインボック先輩とベルフェゴール先生が出せるマナになったら盤面をひっくり返すなんぞ余裕よ 常々思うんだけど、アラクネは何の意図があってあんなデメリット背負ってるんだろうな バルドロードでも白の無茶苦茶殺せない程度なのにあんなペナルティもってるからな
なんでカードゲーム会社はだれも使わないようなカードを実装してしまうのか バルドは当時AIにデッキ組ませるとどんなデッキにも突っ込むくらい使われてたけどな
フェニックスの価値が他のフォースと違いすぎるだけで今でもデメリット自体はそんなもんだと思う インフレについては色々思うところはあるけど、3ヶ月で6マナが召喚時BP-200+攻撃でBP-200から召喚時BP-500攻撃時BP500以下破壊はいくらなんでもインフレしすぎじゃねーの?
しかも、今回のはサーチするカードも一応あるし、それと同じレベルの効果のカードが全色持ってるってんなら文句でないんだよ まぁリアルカードゲームみたいに何十年も続くような想定はしてないだろし
数年でサ終迎えるとしたらこのくらいのインフレペースでも納得はいくかな それもそうだよな。
バトスピみたいにシステムそのものがぶっ飛んでる事も無いし、ギャザとかシャドバみたいにフォーマット分けしてる訳でも無いし。 テコ入れするにしても、明後日の方向にしそうでなあ…
コラボブーストしか考えてなさそう 馬神弾の効果を別のものにして、激突王ダンをレベルアップ式にした上でノヴァはレベル3の効果で手札に来るカードで良かったと思うわ原作的にも 緑は正直後もうランプの速度早めつつアドを失わないってぐらいしか伸び代ないし
なんか別の軸が欲しいよなぁ
ライフ回復をトリガーに質の良い除去したりとか 緑はツインホーンを得るのが早すぎたと思うわ
このままいったら二色混合とかが流行ったときのサブ色として定番みたいな感じで落ち着きそう 緑はレスト軸もあることを忘れてはいけない
レストを重ね掛けできるようにしたら除去されるとこ前提のデッキに対して良いメタになりそう バトスピコラボから始めて初めて大会参加したけど緊張感すごいな
3戦あるけど負けちゃたからチャンスない感じなのかな? 3勝1敗でも判定勝ちがあるし
夜の部と明日2回のごうけいさんかいまだ大会出場のチャンスがあるからまだまだ狙えるはず レスト軸は移動不能とセットになった重疲労みたいなのはもっと気軽に欲しいよなぁ
バウンスもレストもちょっとコストの査定が重すぎると思うわ
赤はともかく紫のデストラクションや紫炎と比べるとディスアド感がすごい >>708
ありがとうございます
とりあえず1勝1敗の時に唯一の2勝者に勝つことができたので戦犯は回避できたと思います 俺が全敗したけどAIが全勝してphase2突破したわ フォース対象はともかくミニオンへのレストが弱すぎるわな
重ねがけ・移動不能・レスト状態のミニオンが起き上がらない
せめてここら辺ないともう役に立たない 大会のペガサス使用率見るとこれ白bs8%ぐらいしかないな
赤bsというか最速サモンゴレイムに対して弱い以前に20分しか制限時間無いのに白bs握るやついねぇわこれ ペガはフェニペガ赤BSもあるから白もっと居ないと思うぞ 小谷氏はこれで良いと思ってんのかな?
古巣であるバトスピをアゲれて自身の社内での株もアゲれてウハウハなんかな?
マジで深刻に受け止めて欲しいわ 本家バトスピのガンスリンガーもほとんど赤と紫だったからあれ統計取ったら今のゼノンザードの状況とあんまかわらなそう 本当にもうどうして、あの1コス破壊トンボに飛来付けるって判断に至らなかったのか… 女性AI陣があんま可愛く見えないんじゃあああああああああ!!!
て事でヒュートラムさんに切り替えた。 AI勢よりミニオンのが愛着わく
やっぱゲームキャラは性能差がないと デュエルリンクスみたいにキャラスキル付けたらもっと面白かったのにね >>687
紫強い感じなのね
シュタインボルク?の強さが動画とか見てもよく分からんのやけど、ベールフェゴル回収とかジャイナガン蘇生とかに使う感じ?あくまで軸はアンドロスよね? >>720
そんな事したら対戦相手のAIまでずっと同じのを相手にする事になるぞ >>721
そうそう
あくまで軸はアンドロス
シュタインボルグはぱっと見コストが重いけど案外軽いから使ってみればわかる強さしてるよ 赤BS使う始めたばっかりだからこれしかデッキない
さっきは紫に6点くらいのやつ作られて負けた 出来るだけ自分の盤面にアンドロスの餌になる生き物は残さず
でかい生き物にメガバイソンつけて立ち回ろう 赤bsにマグー入らなさそうだが…
まぁ試すぐらいはするけど多分すぐに抜けそう 従来の赤BSにはマグー合わなそう
ゴッドゼクスの方が入りやすいんじゃないか
それに赤より紫のが強くなりそう 負けた相手のデッキ握るで、フルークOTKとエリンコLOを交互に握ってるんだがわいだけ異世界転生でもしたのか…? 正直ゴッドゼクスよりもグランサジットの方が赤は合ってる気がする >>733
ああそれだ。サンクス。(コンパス病の発現) どういう間違い方したらインビジブルクロークがルナティックフルークになるんだ!? ルナティックシール追加されてたっけとか思ってしまった もうひとつずっと間違えてるみたいやから小声で教えてあげるけど「エリンコ」じゃなくて「エンリコ」やで >>738
自分の間違いを認められて指摘してくれた相手に感謝できる人なんだから恥ずかしがる必要なんてないんやで! >>713
俺白で突破してきたよ
人間側でルナ立てて制圧したらあとはフォース全割りデッキ枯らし放題だからお互い勝ちになったときに判定で圧勝できる
まあ突破したときはバディが全勝しちゃったから意味なかったけど >>743
おーすごいな…
よく時間切れ負けしなかったな
白bsは先3サモンゴレイムさえ踏まなきゃ勝てるデッキだと思ってるけど
ai相手だととにかくブロックされたりしてデッキ切れギリギリまで粘られることがよくあったから制限時間が短い今回の大会ルール的に逆風吹いてたろうに 初手から殴れてサモゴレもある赤とかいう先攻に愛されし色 >>743
ポリン「せやな」
フラミンゴ「(´⊙ω⊙`)」 >>752
土日に6時間メンテナンスされる方が嫌じゃない? >>753
あー確かにそうかも……でも月曜っていうのもなぁ。金曜か?金曜が1番いいか? 生活サイクルによるからなあ。
月曜アプデは月曜の憂鬱さを軽減してくれるので個人的には良い >>755
昼休みにやろうとしてメンテじゃねえか!ってガッカリしつつ仕事終わりにメンテ明けてるのが楽しみってのはある >>754
金曜日にやるとその後、バグが出た場合の対処が月曜日になるんですよ… >>747
俺は結構即決するタイプだから時間は気にならなかったな
だいたい平均13分くらい 青にようやく除去きたはいいけど今の頭おかしい高速環境でライブラリアウトをしろとは無茶を仰る デジタルでそんなに腰を据えて長々やってらんないってのはわかる
DCGでランクマ回すのも、デッキ調整しながら2デッキ回したり身内と大会の前日に夜通しデッキ回しまくるのも本質的にはそう変わらないんだけど前者はめんどくさいが先に来るんだよな 別に高速なら高速でいいけど色格差ヤバすぎ
強い色に強いカード渡して弱い色に弱いカード渡すとか糞過ぎるわ でもリアルだとウンチしながらカードゲームしたら怒るじゃん🥺 >>763
バトスピ開発なら当然のことだぞ
ユーザーが理解出来なくて辞める原因でもある このゲームそこまでストレス溜まるか?
他ゲーでよくある対人のエモ、スタンプ煽りや
初ターンから放置&遅延の方がイラつくんだが…… 後攻関連以外はストレスは少なめだな
そうじゃなきゃこんなカード調整のゲーム続けてない
調整に関しては他のDCG相手にも自信を持って腐してるが 大会あるのはいいよね
デュエプレとかハースストーンとかやってきたけど大会なかったし 確かに
昔カルテって言う今で言うDCGやってたんだけどあれも決まった時間にミニトーナメントがあって楽しかったな 無料でカードがどんどん集められるのも嬉しい
他のDCGでこんなにカード買えるのないやろ 新カードのケルベロード強そうだな
青タッチで使う方が良さそうだけど ケルベロードってバトスピでは本当はこれでDPついてたんだぜ
2、3ターン目あたりで調子に乗ってライフ殴ると相手のマナが増えて返しで北斗七星龍召喚ケルベロードを加護につけてゲームエンドとか良くあった リブラゴレムとギャラクシー渡辺を使ってこの世界に革命を起こす やっぱリブラゴレムなんてダッセーよなw
ジャイオルカの方が強いわw >>776
相手のライフ、フォース、デッキ全て0にして勝ちたい フェニケイ的にユーリカより使い勝手が悪いドロー
ライフ3以下じゃないと役に立たない10枚破棄
まさかのセルフデッキデス
青をどうしたいんですか 今のところ紫エンリコに硯だけ刺すのがいいのかなと思ってる >>780
何言ってんだ…青はもうずっと前から氷河期やぞ…(拳から血を滴らせながら) 青はオルカで暴れたからそれ以降はお仕置き期間だ
ちょっとお仕置き長いかもしれない 後攻だともう初手関係なく即リタイアでいいわ
はっきり言って粘るだけ無駄 phase2終わってたけど公式サポーター達は抜けれたのか? 青のデッキ破壊は赤のゴレイム軸と混ぜて使うといいんじゃねぇかなぁ
0コストゴレイムで即蜘蛛のレベル上げできるし襲撃持ちのmゴレトークンでライフ詰めれるし
んでケネスと合わせてアレキサンダーの効果使ったりするといい感じになるんじゃない?
知らんけど ソーディアスにケルベロードつけたら間違いなく強いよね 次の弾、今までのどの弾よりも作ってみたいデッキおおくて楽しみすぎる やっとゼノザでデッキ破壊が組めるかと思うと楽しみ。
この前作ったリブラデッキなんか完成したのが
リブラに加護と襲撃付与してマリーサでDPあげながら殴るっていうコレジャナイデッキだったし… ベース:9
硯秀人 3
ロック 3
ケネス 3
フィールド:20
エルギニアス 3
アーマーヘラクレス 3
ロロ 3
MCギンガー1
パイルドライバー 2
エンリコ 3
巨人大帝アレクサンダー 3
リブラゴレム 2
マジック:11
マーキュリーゴブレット2
メガトンハンマー3
サジッタフレイム3
サモンゴレイム3
とりあえずこんな形で組むかなぁ >>790
粗品ひより武田は抜けた
イタルは粗品に負けて落ちた 色問わずBSに襲撃つけるのは激突王だな
蠍に+バイソン付けてOTKしようとしてエクスキャノン食らって解体した そういやリーンってブレイブ何でもつけられるけど、つけたいのあるか?w
あのマナ域は出てちょっと仕事してベースに仕舞う運命よなあ? メガバイソンつけてホワイトキャットでDP強化してシェルトドスかけて連パンしたら無敵かもしれん… 単体じゃ特にないかな、ほかのミニオンやマジックと組み合わせれば強そうなのはいくつかある。
加護付与しても素のBPが低いからなぁ… 黄色らしいともいえるが。 バルガンナーを2コストミニオンでブン回せるのは大分強いと思うな まぁなんにしても今の黄の概念すてないときついだろうな
エヴォーカーと加護土地混在させるとアンジェラがすごい使いにくいくなる
アンジェラ使うならエヴォーカー最低7以上枚欲いけどブレイブ引っ張る手段もないし 今更今日新弾なことに気付いたわ
シルバーめちゃくちゃ無駄にしてしまった… 新弾どれくらい買えばいいか迷うわ
前の弾のアレックスみたいな汎用性あるカードなさそうなミニパックだし 弾を重ねれば重ねるほど強くなるカードってあるもんやね。
ベルフェお前の事だ。 今日から開始の特別ログボの初日に新パックチケット配布が無いのが気になる
SAOコラボ初日のメンテ明けにまさかの新パックチケット配布無しで非難殺到して慌てて配布したのは今でも忘れないよ それは最初から分かってた気がする てか紫は散々言われてたでしょ🥺 >>814
新パック5
Fは10配るって告知あったよ デッキ破壊組みたい… でも紫も組みたい。どうしよう、うぬぬ… >>817
どっちも組もう!自分はまずデッキ破壊は絶対に組む!その後は当たったカードによって決める! クレイオちゃん好きだから使いたいんだけど2コスビートって形になる?他にかわいい2コスミニオンがいればなおいいんだけど
新弾で環境かわるかな?4弾あまりやってなくて使いたかった緑ランプやホワイトキャットは今更組んでも力不足かな 80パック剥いてレジェンド10枚
白緑作りたかったから結果は上々 新弾来たってのになんだこの過疎は…!?
みんなどこ行っちまったんだ! おっしゃあぁぁぁ!!!リブラ強いぞ!以前よりも遥かにな!!フォオオオオアアアアアハハハハハハハ!!!!! >>827
ベオ・ウルフとアポロの指定アタックは懐かしいのもあるが、ゼノンザードでも使ってて楽しかったわ >>832
今、パック剥いてデッキ考えて試してるんだよ 特に黄青緑はここでガラッと変わったからね
他はちょっと追加って感じだけど ゼノンザードのルールでバトスピやってる気分になってきた…
アンドロス、助けて… これからデッキ組むんだけどなんか強いデッキあった? マ・グーとゼクスで赤BSやばすぎやろ
青可哀想
青なんてジャイにマーキュリーゴブレット入れるしか変わってないやんけ
地味に強いぞこれ バトスピから来てバトスピのカード回すの楽しいけど
ゼノンザードが好きな人は楽しくねえだろこれ ゼノンザードが好きな人達はカードイラストがバトスピでもゲーム自体はゼノンザードなんだから楽しいんじゃないの? ソードアートオンラインからゼノンザードはコラボカードで埋め尽くされて無茶苦茶になったのでもう開き直ってるよ
これはコラボカードわちゃわちゃカードゲーム https://i.imgur.com/ktrWu2m.jpg
というわけでライブラリアウト作った
ダンパイソンリブラゴレムというロマン砲搭載 そもそもバトスピ知らない前提だとしてもバトスピのイラストのカードならゼノンザードの新規オリジナルカードですって言われてもカードバトラー除けば大して変わらないんじゃない?
SAOだとモロにアニメキャラだからあれだけど バトスピも知らないしカードゲーム自体そんなにやったことないのもあって
これがゼノンザードだって特色も分からないから
どんなカードでもそういうもんだと思って楽しめてる バトスピカードは独立性が高いから異質感あるよな
違和感なく混ざってるの紫くらいでは ガンダムコラボ歓迎だけどもうガンダムのカードゲームとして単体で出したほうが良いだろ 黄色なんか色々出来そうだけど絶妙に噛み合わねぇ奴らばかりだ
上手くいけば強いけど赤BSあたりに駆逐されてる未来しか見えん 2コス並べて、薙ぎ払われたらエピベースでリカバリーして…でもそれが勝ちに繋がるんですか?っていう ホワイトキャットのバフとベオウルフでOTKできそう
フェニ対策は毛深き騎士とフォース寝かせるくらいしかできんけど シェルトドスとか言うマナ重い腐りかけの亀頭はベオウルフ先生でええか
でもこの戦法最適っぽいリーンが無駄にレジェンドのせいで試せんわ ギャラクシー渡辺の子のターン自分のゴレイムがアクティブになるたび
そのミニオンにBP100とDP1を与えるって
ウォークライみたいなのでアクティブにしないとダメなんかね フィンセラさんの水着欲しい……
けどシャーロットちゃんの水着も可愛い……
そもそもスキン当たらない……後234パック…… てか実質硯のゴーレムとアレキサンダーにケルベロードつけた時用なのか 連パンゴーレムが想像以上に強いぞこれ
赤青割とやれるわ紫以外には AIが学習してないうちはあんまりアテにならないんで油断できん とりあえず硯交換するか
赤青も面白そうだが青紫エンリコとかもいけるかも 青は硯とMCギンガーだけでライブラリーアウトが成立するかもしれない https://i.imgur.com/HoRFGKV.jpg
とりあえずひとまずの形にできた
10回に1回くらいライブラリアウトで勝てる
残りは殴り勝てる ギンガ―だけいれてリアニメートで出せばいいんじゃね感もしてきた どう考えてもタイタスよりオリハルコンの方が強いんですけどこれ順番間違ってません???
まぁ出しやすいからこのままでいいんですけどね! 青のLO使ってると黄色が1番キツイ
ギンガー複数置いてマジック打ったら0になるまで手札貯めてきて一気にぶっぱなしてくる 盤面制圧(除去つきミニオン)が最強、は変わらないよなw赤紫のツートップは揺るがない
赤紫以外同士の対戦がカードゲームとしては面白いのかも 赤ベースの多色割と回せますね
ユニーゴンド、ロロ、ジークドラゴン、アポロドラゴンでブレイブとバトラー呼べますからね わざと間違われてるのかと気になるユニゴーント…
色違うがハイドランディアサーチ出来る二コスとして組み込むか否か
悩ましい…… アザートゥースは強襲くらいついてもいいのではフィニッシャー力が低すぎるw アザートゥースは加護つけなきゃいけないことも考えると実質青マナ5個の9コス+移動権消費の超重量級なのにやってることしょぼすぎる ジャイ「アザートゥースがやられたようだな」
オルカ「だがやつは青四天王の中で最弱」
アレシャンド「加護付けてもシュナイデン以下などフィニッシャーの面汚しよ」 アンドロス&ジノヴァ「俺達は最強になるんだ!四天王、覚悟しろよ!」 相手のAIがまだ学習してないからうちの青LOがイキイキしてるわ
そのうちそうも言ってられなくなるだろうけど 自軍ギンガー立てた状態で相手マジック連発→20枚破棄のセルフデッキアウトとかあるからな。 >>887
わかるw最初それなった時、えぇ?ってなったわw >>889
貴方もソーディアスのヤバさに気付かれてしまったか…
あれ種族指定もコスト指定もないから大型獣を大量展開できるからな。 墓地掃除するカード無いのはかなり不満だけど すげえ使いにくい感じで出されてガッカリする気もしてる 紫の落としてから蘇生がお手軽すぎて
今後出てくる大型ミニオンのパワーが他色より控えめになっていくんじゃないだろうかと思ってる そこは墓地除外の手段増やして相対的に墓地利用に頼るデッキを弱くするだろうな
遊戯王も墓地利用に依存しすぎて除外されたら何もできなくなるデッキは山ほどあるし 除外されたものを対象にした効果だけは出さないでほしいわ
ゲームから除外されてるんだから除外したカードを場に出すとかは絶対にやめてほしい いやそれ、紫へのピンポイントメタ過ぎて
「運営これで対策したつもりかよ。無能」とかって言われる事にならね? そりゃ当時のメタデッキ対策よ
別に無属性に強いことがデッキテーマじゃないし バトスピだと墓地対策は殆ど緑と青に配ったが
こっちでもその2色になりそう…… 黄アンジェラと当たったときに相手がエボーカーとアンジェラ複数握ってる率が積み込みレベル 後は赤が焼却のイメージで焼き系効果のおまけについてることがあるな ハトトラキアとゴッドゼクスのシナジーは誰が試しましたか…?
俺はどっちも持ってないから試しようがないけど ハトトラキアを活かすにはまずオリヴィアを立てないとな
そしてジノヴァで焼かれると あー、でもオリヴィアのBPって600だっけ?スフィンクス使ってたら耐えれるか >>904
そりゃエヴォーカー2枚アンジェラ1枚狙ってマリガンしてるし1マナはドローするしで 緑の無色メタ共よりマジポン一枚の効果の方がデカかったけどね どっちが効果的だったかってことじゃなくて無色環境をどうにかしようとしてた時期があってその時期に実装されたカードでしょってことよ。
普通環境デッキのメタカードって無色で出すもんだから勘違いしたのかもしれないけどあれはあくまで特に無色のスピードについていけてなかった青と緑に配慮して作られたカードだった。別に無色に強い色として推してくつもりは元々なかったと思うよ。 無色が強くても無軸でそこに色の個性を添えるって感じのバランスでいいと思うけどなぁ
その方が色戦争起きないだろうし >>914
それやると実質的なカードプールがめっちゃ狭くなるんだよ。有色カードは色マナの少ないものしか採用できない。色戦争が起きないのはデッキの幅がなくなってることの裏返しだから。 激突王ダン、メガバイソン、ホウオウガを採用したいきなり顔面連打パンチデッキを何度も練り押して作ってるけど、自分の腕が悪いのか手札事故が多すぎるのか知らないが全然勝てない
けど試しにAIにお任せしたら、驚くほど綺麗に決まって草
俺よりAIの方が賢いわw >>915
無色にマジックなくて消されやすい分使いやすいくらいがいいなと思ったんだ。
でもあまり強いとそうなるかもね…
色マナはキマイラでいけるんじゃないかな >>917
無色に色を添えるというデッキならキマイラは使わないでしょ。あれマジックにも飛来にも対応してないし。ミニオンは無色つかうつもりで言ってたんじゃないの? ギンガーの存在だけでマジック頼りの戦い方が出来なくなって
モンスター効果中心のデッキになるんだろうね ギンガーが刺さるのって除去系カードが殆ど入っていない、盤面構築に特化したデッキだからな。
今の環境そんなデッキは殆どいないから思ったほど活躍できない。特定のデッキに刺さるから強く見えるが。 今んところ青デッキ破壊と対戦して本気できついのとかツインホーンぐらいじゃね?
後は青ジャイオルカとかその辺か プレイヤーにアタックしないと効果の起動ができんのがなぁ
いくら軽減あるったって8コストの生き物出してベースしまって次のターンとかはやってられんよな
激突王採用する手もあるけど ギンガ―は5枚落とすしオリハルコンは1ターンで10枚以上落とすのに
リブラは「アタック時」くらいじゃないと並べん
いやこれだとちと強いか 赤BS相変わらずなら、Gと同時にノヴァかサモンナーフしていいよ もう紫のほうがやべーだろ
アンドロスのせいでどいつもこいつもスフィンクスやで >>929
そのスフィンクス風にエルフが巻き込まれてる構図は本当に笑い物だわ… スフィンクスは紫だけでなく赤BSにもそれなりに有効だからね
一番スフィンクス積んでるの紫じゃないかな 選択できなかろうがマジック使えなかろうが低コスと高コス両方でゴリ押しできる紫笑えるな
黄色さんの2コスビートの並にドデカミニオンしつこく並べてくるのバグでしょ スフィンクスギンガーの陣。相手(のデッキ)は死ぬ。 ギンガーめちゃくちゃすぎて草 勝手に蒸発していくわ そして、フェニックキャノンの衰退。ギンガーの登場によるマジックの使いにくさからアンドロイド軸が復活する マスターオブセレモニー銀河って自分がメガハンとかでやられたときも一回はデッキ破壊発動する? とりあえず連パンさせとけばいいみたいなの増えすぎじゃね リブラ、使ってみたけど2回攻撃行けるの稀だね
黄色相手だとデッキに5コス以上入ってないことあるし、せめて4コストならフィニッシャーとして期待できるんだけど 今回のカードパックギンガーだけはちょっとやり過ぎだと思うわ
オリハルタイタンは基本一枚だしまぁ許せるけど
ギンガーはあの能力で3枚デッキに入れれて出せば全部重複するのは流石にあかん
元のバトスピの効果再現かしらんがゼノンにはカード枚数制限って無いんだから
3枚破棄の重複なしとかぐらいでないともう対策とかデッキ構築で何とかなるレベルじゃないと思うわ
なんか修正前キスカの流行った時ぐらいどうにもならん感ある ギンガーでそんな感想になるとかどんなデッキ使ってんだ…? オライオンはループデッキのフィニッシャー代表だからどうなるかと思ったが…
軽減無し、ライフ制限付きのデッキ破壊って調整の仕方は良かった。 >>941
デッキどうこうの前に新弾出たばかりでAIがアホすぎる >>944
それなんだよな。ギンガーは強いが、それ以上にAIがまだ慣れてないからな。
ギンガー立てた状態で除去でもない魔法連発とかあるし、たまに「あ、こいつ(効果)わかってんな?」みたいな全く魔法撃たないやつもいるし。 ギンガーとか言うヤシウムのおやつ
赤BS相手にギンガー出した時点で負け確定って事をAIが理解できるとは思えんしギンガーは対人戦専用カードでしかない なんだよ慣れてないって…w
おまいらの思う自己学習して予測対応できるAIなんて使ってると思ってるのか…?お花畑すきるだろw ギンガーが1番刺さるのは結局青か黄だから
赤と紫の強さはそのままって感じよね ガンスリンガーのランキング戦
報酬が全部サマーコインとかクソ過ぎでは? 言うて赤や紫でギンガー焼くのにマジック使うのは避ける程度にはうざいけどね >>947
新カードが実装されてからの時間で明らかにAIの立ち回りは変わるんだが?
例えばノヴァ実装直後もAIがブレイドラ割ろうとしなかったし カード一枚の移動や使うタイミングなんかでも明らかにAIごとに違うからちゃんと学習してるんだよな。 一昔前ならともかく今はそういうAIも珍しくなくなったしね このAIさぁ…自己学習って言うよりカード理解度とレベルでメモリリミット外れてくシステムだと見た。
初めから全カードの情報とゼノンザードのシステムは叩き込まれてるが、プレイヤーがそのカードを使わないとAIに情報が開示されない、少ししか開示されないって具合でな。
だとしたら、売り文句としては詐欺ギリギリやぞまじで。
こんくらいのプロならわいでも組めるわ。 ほーん。
一部のコンボはあらかじめ一個の情報として扱われてんのかもな。
ならブレイドラジノヴァ問題とかも説明つくか。 >>955
むしろわかりきってた事じゃないのかそれは
そうじゃなければカード理解力なんて項目つけられないだろ こうなると、
明らかに効果を理解してない→カードの効果情報が殆ど隠されている
プレイヤーのコンボを真似ようとする→元からコンボの情報はあって、その中の一つが解放されただけ
ギンガー場合だってそうだし、不自然にあからさまなプレイングの欠点が付いてる公式AIにだって説明が付く。
あと、今一度思い出して欲しい。
カード理解度って何だ?無限に学習すんならなんで上限がある?
「AIのレベルが上がると、より有効なアドバイスを…」
これもそうだよ。無限に学習すんならレベルなんて要らんやろ。
まぁ、真相はパロ開かんと判らんがな。
あくまでこれはわいの一意見や。 >>957
それもそうか。
無駄長文打ってて気付かんかったすまん。 自分的には相手がこっちの手札の内容をわかってるような動きするのが納得いかないわ 夏イベのストーリーなかなか良かったな…
ストーリーの更新遅いし短いけどゼノンザードやってる友人と設定についてとかストーリーの展開についてとか話すと中々色々な発見がある
とりあえず今回のストーリーで竜胆をお迎えしたわ >>962
おう。あんがとよ。
ちなみにAIの学習ってのは大体キャッシュの積み上げなんだが、もしAIが本当に自己学習型なら、一戦ごとにどんどんアプリの容量がでかくなるか、鯖に負荷が無限に積み上がるかのどっちかってのもあるぜ。学習効率にもよるがな。
>>963
これは…!
ふはははは!わいもののっちのスキンなら当てたぜ!
>>961
画像は無いんだぜ。
あくまでもわいの経験則や。 なんなら、スペクトラルクラスタリングとか混合ガウスとかかもしれんがな。
この場合、カード理解度とAIレベルは全く意味を為さねえ詐欺能力値って事になるが。 にしても「カードゲーム特化型AI」としか書いてなくて。肝心のアルゴリズムが何処探しても載ってないんだが。
HEROZ Kishinの名前出せるんならそんくらいやっても良いと思うが。
もしかしてもうどっかで載ってる? HEROZ Kishinって知っていて今までの書いてたのかよ・・・
ただの無知よりエグイな
HEROZ Kishinの熟練度機能使っているだけだろ
実際は学習し続けるから上限は無限だが現在値を100として
50に設定して手加減させるとかができるんだよ >>968
成る程。
全部合点がいったわサンクス。
特化型だのノウハウだの出てきたから難しく考え過ぎてたわ。
めっさ恥ずい。ののっちに癒してもらお… ストーリーで持ってないコードマン使えてキャラソンも聴けたからよかった。ののっちのキャラソン可愛かった すみません、970がスレ立てって知らなくて踏んでしまいました。
私は立て方がわからないので、どなたかやっていただけないでしょうか?
申し訳ないです >>968
その北海道は結構前からいる変な荒らしみたいな奴だから触らない方がいいぞ 赤の新しいデッキを模索してるがいまいちな物しかできねぇ 赤BSにミクスをちょっと入れ替えるだけにとどまった 新規カード二枚で新しいデッキ模索しようとするお前はすごいわ
俺も赤はマグ入れて終盤とフラッシュでちょっと使い道腐るサモゴレちょっと削って
出せた時のグランサジット用にちょっとドラゴンに寄せて落ち着いたわw 俺は赤にマグーとダンデラビット、ゴクラクチョウを混ぜてみんなにコア付けられるようにした マグーは従来の赤bsに混ぜて使えるものかは微妙な気が…
あんまり横並べしないし あらかじめ100%の立ち回りが用意してあって理解度で解禁ってのは違うと思う。
AIが学習してるのは本当だと思う。Twitter見てても同じようなタイミングでAIの立ち回り変わった的な報告見たし。
個々のAIが学習してるんじゃなくてあくまでマザーAI的なものが全プレイヤーのデータから学習してそれに個々の熟練度でリミットをかけてるんじゃないかなと思う。推測に過ぎないけど。 赤緑最速でゼクスだしちゃうよデッキ意外といけるかもしれん
結構シナジーあるな ゼクスにメガバイソンつけたらベース3色じゃなくなってボコられて草 俺は新パック以降赤BSはあのフェニケイやめてペガフェニにしたぐらいかな
出たら勝ちなガイアスラさんに比べるとわざわざ混ぜても大したことないゼクスは見劣りするなあ たしかに赤単だとゼクスよりガイアスラーで良いよ感はあるんだが
それなら赤BSでいいよになっちゃうんだよな シエンナでガイアスラ出してメガバイソン加護つけたらターン終了時破壊されないのかな? 青LO握って自前の紫BSとやると物凄い勢いで負けまくるんだけど、やっぱ相性悪いんかね 採用フォースと紫BSの型番による。
青側がスフィンクスで紫側が花嫁の亡霊採用のマジックエヴォーカー盛り盛りとかだったら余裕で青側が勝つ。 赤紫に対して対抗できそうなアーキタイプはどうだろうな
ホウオウガ軸はアタッカーであるホウオウガの素のbpの高さやメガバイソン対応による除去耐性で大分赤と紫に強そうな要素を持ってると思うけど 持ちこたえて最後ドカンなら、ツインと対して変わらんかも それは強いんだけど元々ツインホーンにも耐性はあったからそこまで変わらんかもしれん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 0時間 21分 25秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。