【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド206
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド204
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1600090736/
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド205
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1600251568/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルは罠。限界突破用に保存。経験値を無駄にしたくなければSSRは2回目以降に使用
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しろ
Q.EXステージのハンマーは属性決まってる?
A.ワールド1EX 斬/打 ワールド2EX ビ/実
ワールド3EX 支/特 ワールド4EX ビ/斬
ワールド5EX 打/実
▼スキル本の入手タイミングと必要数と種類
1キャラあたり1〜3の本を5冊づつ入手可能
入手タイミングと種類は、公式Wikiの「キャラクター別ミッション一覧」を参照
最大育成までに必要な冊数は
1が10冊
2が15冊
3が30冊
▼曜日クエ 弱点()内は改造10では外れる
・月曜日:運動性改造素材 実弾:ビーム:(斬撃)
・火曜日:攻撃力改造素材 斬撃:特殊:(ビーム)
・水曜日:防御力改造素材 実弾:打撃:(斬撃)
・木曜日:HP改造素材 特殊:ビーム:(斬撃)
・金曜日:照準値改造素材 特殊:打撃:(ビーム) ブレイク値 (弱点で5倍)
通常 100
R 150(750)
SR 200(1000)
SSR 300(1500) 第4回制圧ポイント早見表(BP効率表)
(第三回も同じだったから今後ずっと?)
◆エリア10
S:7,000(500)
A:5,400(450)ゼーガ組倒して撤退
B:3,300(413)ドラゴン倒して撤退
◆エリア9
S:5,300(442)
A:4,100(410)グシオン倒して撤退
B:2,900(363)4拠点目倒して撤退
◆エリア8
S:4,500(375)
A:3,500(350)5拠点目倒して撤退
B:2,600(325)コーネリア倒して撤退
◆エリア7
S:3,300(330)
A:2,500(313)ガウルン倒して撤退
B:1,700(283)3拠点目倒して撤退
◆エリア6
S:2,900(290)
A:2,100(263)4拠点目倒して撤退
B:1,350(225)ヤクトドーガ倒して撤退
※()内はBP効率
※撤退の場合はダメミッション達成が必要
詳細版(エリア5以下もあります)
https://i.imgur.com/shmsuJl.png ゼオルートの教えの欠片があと15個足りないんだけど何をやってないんだろう?
モヤッとする おつおつ
今は第二次超級のミッション待ちじゃないか? 制圧ゼゼーナンのメンバーについての相談ですが
真ゲ(腹ビーム無し、オーブ10:10:3:1、ひらめき1激闘2巧手1)
コンパチ(全特性5、不屈)
ユニス(ミサイル5持ち、不屈)
までは決定しているのですが、第4メンバーは以下のどれが良いと思いますか?
壁を用意して持久するか、火力で押し切るかを悩んでいます
DT(SSR2種、怒涛要員)
コンV(ツイン、ワンレス)
ユンナ(壁、気力下げ)
メグ(オーブ4,2,10の回避壁) 敵の回復があるから壁はおすすめしないコンVとDTで火力出る方がいいんじゃないかな >>9
慣れてブレイク割るタイミングとユニスの気力下げが合えば火力のDTで良さそうだけど
支援クルツが無いならコンVが無難だと思う 初期SSRだけでいいから選べるSSRが欲しいなあ
+5にすればなんとか使えるんだけど
ストームの火力がないから欲しいジーグブリーガーとか
実弾のブレイカーを高めたいならマルチプルコンバットとか
斬ブレイカーとして優秀なダブルハーケンとか
ネタ目的でプログレッシブ連続とか
必殺で決めたい超電磁スビンとかサンアタックとか 選べるSSRなんて中々大盤振る舞いじゃんとか最初は思ってたけど
今となってはオーブ無しとかそこケチるとこなんか・・・とか思っちゃうよね オーブ1個あったところでそんな変わらねぇのにな
何から何までケチ >>10,11,13
アドバイスありがとうございます。
クルツが居れば、ユニス+クルツで気力下げに不安が無いのですが、、、
コンパチは必須と思い込んでいましたが、ユニスと他キャラの特殊攻撃でブレイク割れるのですね。
火力で押し切ります! 真ゲ確定でにユニスコンパチコンバトラーでいいと思う
怒涛するよりもブレイクゲージ復活するターンにコンパチとユニスの必殺を確実に当てた方がいい
コンパチは特性5なら遠距離から殴れるから不屈腐るのでほかの補助精神か熱血でも入れた方がいいかも
ブレイクしたら真ゲで張り付いて激闘トマホーク頭ビームあてていこう >>12
普通の選べるSSRとは別に初期SSR選べるが欲しいわ
一緒にされたら初期のなんて選ぶわけねーもん ユニス+ワンレスでは割れない
ゼゼのゲージが5000でユニスが+5でも2625だからワンレスあてても4125にしかならない >>16
>>17に同意
ワンレスが+2以上なら良いけどそれ未満だとワンレス溜まるの待ってる時にブレイクの間が出来て鬼回復される
ゼゼのブレイクから復活する2ターンと同じサイクルで溜まる特殊必殺が必要 復活ターンの反撃で頭ビーム当ててればワンレスでも足りたような わりと好きなキャラ使って勝てる最終ステージだからこいつは絶対にダメ!とかはないからブレイクだけ気をつけたら最後はじぶんの好きなキャラでいっていいと思う
いやだからといってジーグとデビルマン連れてきますとかは不安になるけどね コンパチとユニスが狙われないよう不屈がいるかと思ったのですが、不要なのですね。
ワンレスは+1なので回転が不安ですね。
ゼゼのゲージが5000という点も見落としていましたので、コンパチ、ユニスで確実に割って
ユニス、コンVで確実に気力を下げます。
クルツやトラアタがあれば自由度が格段に上がりそう、、、(特性4の精密射撃を見ながら) >>15
いや0と1はスキルが効果出るかどうかなんだから大違いだろ
最初期のは地味だとしてもトマホはHP5000だしサブヒロインは自動精神もあるし >>21
ブレイク割り頭ビーム使っちゃうと火力不足にならない?
>>22
必殺でタゲられないようにしたいとかじゃないかな?
でも腹ビ無しなら可能なら1ブレイク無理でも2ブレイクでは倒しきらないと詰みだと思うから不屈積まないで殴りまくらないと無理だと思うけど ゼゼーナンは真ゲの頭ビームがちょうど足りないところでブレイクできるので、無いと面倒かもね。
1アクションブレイクが絶対条件なんで特殊必殺を3〜4機で2アクションで撃てるメンツで揃える必要がある。
ブレイクで忙しくてコンvコンパチはせっかく熱血覚えさせても使う暇がない。
ゼゼ必殺のタイミングで壁役が挑発使えるとすごい安定するけど、壁役つれてく出撃枠が厳しい。 ところで確定チケでイーディフューザー引いたんだけど、バランス回避支援全くなしでこれ一枚だけ、不一致支援運動5%アップ4枚程度で気力170だと運動性どのくらいまで期待できるのかしら? 逆にゼゼ必殺でタゲられるような機体に閃き持たせとくと真ゲがデバフ食らわずに火力安定するけどね
フィンファンネルあれば事前に気力調整して自動閃きと自前で2回避けられるし、カウンターファンネルでゲージ削ってもう一機の特殊ブレイカーでそのままブレイクできて楽 うちはユニスとコンパチ不屈つけてたな
コンパチは精神本いれてなくてつけるのなかっただけだけどユニスの方はSRも殴れるから結構助かった >>28
ユニスだったら回避7%と5%3つで1300くらいだったからイーディフューザーだったらもうちょいいくね
他の子だったらわからない(´・ω・`) よく見たらリナリアの話だな…
2000オーバーのSS見かけるからその前後かね >>28
ウチので試してみた
イーディフューザーが100の無特性で回避支援が90-85-80-75とかなり凸凹だが
これで気力170にして運動が1688だった >>33
ありがとー。
それなりに育てたオーラ斬りビルバイン程度、という感じですかね。
先輩3枚引いたし使いどころはありそう。
ゼーガ組は打撃必殺欲しいのでレイズナー外しにくいけど。 >>35
制圧ではよっぽど鍛えないと壁は出来ないけど、こっちから攻撃する分には回避率一時バフがあるから避けるよ
一致支援じゃなくても回避支援つけとけば超ミサが他に回しやすくなるし メグもレヴ無特性でもイベントオーブのおかげでだいぶ運動上がるんだな
命中回避の回避特化支援はよ ゼーガ組のところでビーム用にリナリア育てたけど
改造のHPボーナスのせいでLサイズ同時編成しないとシンのタゲとるのが微妙にマズい アキトさんがゲッター線浴びたら
1 もとに戻る
2 欠けた器はもとにはもどらない
3 そうか分かったぞ…火星文明とは…ボゾンジャンプとは… ほぼ無特性の旧SSRがあるんだけど
1 ダブルハーケン 2 サンアタック
3 ジーグブリーガー 4 マルチプルコンバット
5 ガチャででるまで待つ
どうするべき? なおガチャSSR確定チケやガチャチケが課金ガチャは何十枚もやったあとだとする ああ忘れてた
>タレを使うべきか使わないほうがいいか 第二武器もってないやつの旧SSRあるけど砕いてチップにしていいとかの話じゃねーのかよ >>42
コネクティブヒナアアァァァァァァ!!!! >>48
こちらこそ申し訳ない
第2武器当たった時に悲しい気持ちになるから、使うかもしれないユニットのSSRは残しておいたら?? >>47
ジーグは
ここ一ヶ月で何枚もでてきたので使う予定 >>50
いちおう全部使うつもりでSSRは残すつもり ジーグはなんか強くなるイメージが全くないわ
ダイナミック作品でも一番後回しにされそうだし 現状でもつよくはないけどそれなりに使い勝手良いから紅蓮みたいに射程アップつくだけで普通に強くなるだろ
それこそジーグバズーカみたいなおあつらえむきな必殺技も控えてるし 撃墜された後に回避特化の生首が出てくるとか?必殺無いし弱いか フレンド復活しないな
何でこんなに挙動が安定しないんだろ ちょっと使ってみるか。でやるにはこのゲームの育成ハードルは高過ぎる ハーケンとサンアタックはジャベリンと反重力引いた時あるとないで大違いだしねぇ特にサンアタックは攻撃デバフだし サンアタック3枚くらいあったけど餌にして後悔してるわ
ボルテスやボトムズのSSRあるけど何あるか分からんから安易に餌やチップに出来ない ボルテスはチップにした方がいいけどあたりがでるわけでもない せめて重ねた枚数アビリティチップが出ればな
SRやRも5枚重ねたの売るわけにもいかんしアイテム枠パンクしそうな人そろそろいるんじゃない? ボルテスと2号機は真ゲともろ被りだからなあ
ガオガイガーはまだ希少な打撃要員で育てる価値あるけど 斬撃の時点でボルテスに未来はないよな
自己回復付くイメージもないし サンアタックチョロチョロ餌にしてたからオーブが5になってるのに特性1のやつ使ってるわ
まさかあんなぶっ壊れジャベリン来るとは思わんし基本射程も延びたしな ボルテスは狙撃と怒涛できるけど覚醒する未来が思い浮かばない
真ゲでいい サンアタックはダイターンでボス戦殴りあい壁やる際にボス必殺とチャージアクションが噛み合えば自前で生存能力を上げられるから有能だけどタレを入れる程かと言われればNoかな
そもそも殴りあい壁には激闘超火力で圧倒的人権の真ゲがいるからダイターンで射程1だとあんまり出番ないし
むしろザンバーが2アク射程2とかだったら外してるくらい やたらグレートマジンガーのSSRが引ける9月
ただ育成する気が起きないな、カイザー来るだろうし
声が戦闘のプロの野田さんならよかったのに それなんだよね 後継機の来そうな機体って育てるの躊躇するんだよね
スパロボじゃイベントの華の後継機乗り換えがDDじゃ足を引っ張っている感がある
アーバレストや紅蓮なんかは全部SSR揃ってるけどそのせいで放置してるもんなぁ 改造値引き継ぐんだから使う予定あるならあげときゃいいじゃん
紅蓮なら 後継機がいつか出るだろうから100まで上げるのやSSR重ねるのが勿体ないなら
使わないだろうから分解しちゃえば その八極がいつ突然来るかわからないから
紅蓮を今さら育成する気にならないって話では? >>76
これから先100%特攻にいれませんって運営が断言していたら分解するんだけどな パイ育と機体改造は共通だし、そこまで後継機使いたいならピックアップで引くだろうしから最初からLv100だし、大して影響ないだろ
何言ってんだ 性能気にせずガチャ前提とか
未だDDに残ってるプレイヤーは心構えが違う YouTube漁ってたらスパクロでグレートマジンカイザーなるものが出てきて吹いた 真マジンガーZERO で戦った機体だね
ZEROと戦うなら本来はそれが出るはずだったけど
エンペラーが出てきて存在がほぼ消えかけてた可愛そうなグレートのマジンカイザーだよ。 後継機なんて来る前にサ終しそうなもんに怯えてもしゃあないやろ
フラグ立てまくっててタイトルにもなってるカイザーはともかく他なんていつになるやら すぐに復刻するならアニバ開始から終了まで販売しとけばいいのでは? 買う人多かったんでしょ
俺は闇鍋に石使う余裕ないから買わないけど 期間限定ですをこの短期間に何回やってんだよ
見苦しすぎる なんか来月には課金アイテムが並ぶだけの
クォーターアニバーサリーでもやりそうな勢いだな 期間限定は販売期間逃すとしばらく買えないってところにも価値を見出して買うものなのにこれは卑怯だろ なあ、これさ武器10連SSR(1回150)回した奴って、可哀想になる位すごい馬鹿な目みてない? まあ買いたいやつが買えばいいだけだから月一になっても別にいいけどな 赤ちゃん「もう生きられへん、ここで終わりや」
オオチ「そうか、あかんか」 課金アイテムはこんなに復刻するのに
なぜゼロのオーブのミッションは復刻しないのか サレナって今後も中途半端な壁のままなのだろうか
制圧10以降でもサレナ愛用しててラピス装備だからかやはり火力が不足してるから打撃要員+壁っていうか置物に近くてさ
第2SSRには色々効果あるけどサブ必殺だと能力ほとんど消えるし
第3SSR来ても強くなるビジョン見えなくてな
オーブはまだレベル5ずつだけど注ぎ込みまくれば実は強くなるとかあるかね 予想はしてたけどここまでフルコンボだとは思わなかった 今だけお買い得って売り出して、そのすぐさまそれよりも良い内容のモノを出すのって
一番やっちゃいけない事だと思うんだが。
今だけ青汁2倍って販売していて、一週間後に今だけ3倍とかやっているようなもんだろ コレ する気ないのに閉店セールしてるようなもんだな
まあ赤ちゃんにモラルなんてないわな たくさん売れて嬉しかったのか知らんがせめて年末あたりまで我慢しろや 限定煽りで焦らせて買わせてそこまで期間立たないうちに再販売とかなんかに引っかからんのかね 石増量ならまだ買う気が起きるんだけどな
超闇鍋のチケガチャなんて買う気が起きない 有利誤認にならないギリギリのライン攻めてると思うよ 売り上げよかったんだろうな
えぇ、400パック全部買ってますよ
次は流石に買いません >>110
どうだろうね、本当の商売なら色々規制があるけどね
例えばチラシとして販売するには定価で2週間の販売実績の期間を設ける必要があるとか
限定数量に対してそれ以下の仕入れをしてはいけないとか
オマケとしてつける場合には商品価格の1/20が上限とか事細かにルールがあるけど
スマホは未だに無法地帯だからな。
あのスマホを規制しようとしたら見せしめに家族皆殺しの事件があってから誰も触ろうとしないもんな アニバーサリーって言いながら課金させる事しか考えて無いな 売れる時に売るだけ売って 落ちてきたらサ終すれば良いってバンナムのいつものスタイルだろ 特に珍しくない >>96
150 10回引いたけど期待値1万あたり10体ぐらいだから別にって感じ 1周年での目新しい発表が恒例のクロパイ第3段とスパクロ参戦済みのゲッターノワール程度じゃなぁ >>101
サブ性能ほぼ無いようなSSRしかなかったガオガイガーは少なくとも今は席あるし3つ目次第じゃ
メイン必殺打つたびに闘志がかかるとかなったら普通に使いたいぞ
それはそうと闘志使えるキャラ少なすぎて殆どの人に効果も知られてなさそう ユーザーの要望にはまったく応えず、運営の都合のいいものだけ押し付けてくるスタイル
こりゃ先がないですわ 先がないのはスタート時からわかってたんだよなあ
赤ちゃんを信じろ サービス開始から一貫してなんとしても金が欲しい!ってのを貫いてるからすげぇわ。絶対に無課金でやったるとこっちも意志を強く持てる 400パックは欲しいSRがある人が買うものだぞ
未だに頭ビーム+5完成してないとか、SSRが少ないサブヒロインズとか、前に素材にしたの取り戻す目的なら狙い目ではある
それ以外はオススメしない(体験談) 金が欲しいにしてもやり方へたくそ過ぎじゃない?
本当にただセンスがないだけに見える 第二以降の必殺武器ほとんど近接武器でも射程2になってるから射程1必殺武器の命中と火力一律盛っていいと思う
行動順あって必殺がチャージ式のこのゲームだとギリギリ届かない/当たらない/倒しきれないが致命的だし
AI的にもタゲとっちゃうしでちょっとの補正でおぎなうにはデメリットのほうがでかすぎる 闇鍋なんとかしようぜとか
精神本とかブッコなんとかしようぜとか
4体しか使えないのはなんとかしようぜとか
色いろあるけど運営に伝わってないのかな? 欲しいSRがあっても無課金ならそのために買うのはオススメしないかな
始めたばっかで戦力ないって人なら買ってもいいかもしれない >>129
頭ビームかれこれ3ヶ月くらい見てないわ、あと1枚なのに
紅蓮のやつとストライクは数十枚レベルできてるから余計腹立つ、LEDのことだから絞っててもおかしくないな 400*3に100*10買ったけどもう買わんぞ
石がステップ天井分しか残ってないからな >>132
逆にこのままでいいぜ、ってやつが思い浮かばない >>111
ここで言うなら良いがそれ言ったら期待にお応えしてが入るからやめとけ >>107
>>123
運営の匙加減がガオガイガーの例で凄く納得した
あと闘志強いけど、本当にキャラ少ないのと今まともに運用出来るの1人だこれ
ティエリアのSSR来れば分析もあるし使って行きたいな 現凸が面倒だから100のだけは助かるけど、やり方下手だね
次に目玉商品出しても買い控えが起こるだろうに これからリセマラするんだが、どのガチャがおすすめですか? >>140
最低限石250のほうの水着ガシャで水着カレン+確定チケか交換で真ゲのゲッタートマホーク
後は確定チケで何枚強SSR引けるかで他の石はとっておいたほうがいいかな >>141
金がほしいのど
貯めてるやつはガチャ天井まで石貯めてるから
新しいSSRリスクなしで取れるのが簡悔なんだら もうイカレン回して石がない
ぶっ壊れくるまで石貯めてるんだよごめんなレッド >>143
石貯めてる人は闇鍋やらんけどな
きっと運営は気付いてない 無課金勢ながらなんとか制圧10初クリアできた!
昨日ゼーガ敵のアドバイスくれた人達本当にありがとうございました
ゼゼーナンはユニスとデュークでほぼ完封だった
この2人特殊弱点相手には無類の強さを発揮するな
https://i.imgur.com/TFoq20v.jpg この復刻終わった後アニバギリギリで第3弾水着くるんだろうな また適当なユニットパーツ何でもいいからレベル100にしろミッションが来るんじゃないかとおもって
器もなかなか使えない トマホークが二つ目の特5になったんだけど、これを誰かに装備させて制圧戦に行くのはありかな? 水着ガチャで回収に来るなら俺は全然ウェルカムだわ
この闇鍋クソチケ詰め合わせ連発は無理 250石でレベル100支援は許せる
限定支援はことごとく狙った方外してるけど全部役にはたってる イベントミッション全部クリアしたのにゼオルートの教えのオーブのかけらが15個足りなくてLV20に出来ないんだが他に取れるとこないよな? トマホークゾンビにするならマジンガーがベタだけど
サーバインとサレナもそこそこ硬いからスピードで回復量増すと考えればありかもしらん そろそろ本家のスパロボもやりたくなってきたんだけど、SwitchでできるX、T、Vだと何が人気? VXTの順番でシステムとか使いやすくなってるからどれか一つなら1番新しいTでいいと思う >>156
>>157
見落としてたわ
ありがとう >>163
やめろ考え直せ。今スパロボTなんか買ったら価格的にもボリューム的にも演出的にも満足してしまって
DDに戻れない体になるぞ! 最新作のTよりもっと古いようなのでもそうなりかねんよな ストーリー、ミッション
イベント一通りクリアしてたらする事ないよなこのゲーム 飛行すらないスパロボなんだから戻ってこれるのは初代くらいじゃないか? まさにいまα外伝やってるが超楽しい
マウンテンサイクルから宇宙世紀MS発掘できるクロスオーバー大好き ゼゼーナン挑んでみたけど無理だった
1軍使い回してるようじゃ息切れするわ 機体ごとの特性はまず欲しいよね。
飛行変形機能のあるユニットなら敵が攻撃範囲にいない時は移動力が+2されるとか
多数乗り機体は精神の枠が1つ多いとか
ATフィールドはダメージオール1500軽減とか
ニュータイプは照準と運動に5%ボーナスがつくとか
異能生存体は1回だけ撃墜されても生き残るとか
なんかあるだろなんかさ VXTは低予算感強くてスパロボシリーズ卒業したくなるけどな
未来の消えたシリーズの悲哀を感じてしまう 火力も壁も真ゲに頼りすぎてるのも敗因か
道中で真ゲッター必殺温存しておきたいんだけどみんなどのタイミングで使ってるんだ? ACEの2、3、難点解消した真や、スクランブルコマンダー1、2を今の技術で作るとどうなるのかは興味はある ACEはフロムがロボゲー作れないからロボットソウルになります >>175
ゼーガ女にトマホーク使うぐらいであとはゼゼーナンだな
てかゲッターはもうあんま壁やってない 何か今の時間帯赤機能してる?って思うくらいドロップしないわ >>175
べへモスで1.2回使ってトッド博士は技使わないでもいけてゼゼに全技2回づつ残ればいいやくらいの感じでゼーガ組にはぶっぱしまくる
トッド水没とかやってみてる? >>172
アイコンだけの変形や形態変化、外付け式固有機能、メイン以外ほぼ喋らないサブ(特に初期技は酷い)、ニュータイプlv1(効果なし)、異能生命(強靭)
これで良いかな? スパロボはメインZでコケたのが終りの始まりだったな
シリーズ物なのにはハードをPS2→PSP→PS3と移行して
その上に第二次と第三次を前後編に分けて5部とか誰が考えたか知らんが本当に大失敗
特に三部作にした場合一番扱いが難しいと言われるを中章(第二次)をさらに二つに分けるという愚行すぎだろ
使い回しも多くシナリオ的にもかなり半端で終わったし売上から推測しても再世編でかなり脱落したと思われる どうせほとんどスキップされる戦闘アニメにコスト掛けすぎなんだよな
いまさら劣化もさせられないしもう詰んでる 第3次Zはクロウがそのまま主人公かセツコとランド入れたトリオ主人公でよかった
ジェミニは、うん、万人受けしないよね 第二次と第三次で、前編でこのシナリオやった?ってくらい同じ敵だらけのMAPが多すぎた。第三次に至っちゃ敵も味方もキャラに魅力がなさすぎる でも戦闘アニメはやっぱり大事でしょ
Kはシナリオとオリキャラで評判最悪に近いが戦闘アニメは良かったという擁護もある
版権側のDVDやフィギュア催促にも繋がるから格好良く必殺技を使わないとダメじゃない?
ビームサーベル、ビームライフルのような平凡な武装はコスト削減してよいかもしれんが
Vでヤマトの戦闘アニメ見てテンション爆上がりした身からするとこの議論は辛い コピペイベ周回しかすることないのもつらいけど効率のために推しキャラ外さないといけないのもつまらなさを加速してるわ
ブレイクも糞だしホームキャラ表示がPT枠と連動なのもキャラゲーとして終わってる ジェミニの瞬間移動みたいなのがスフィアの能力じゃなくて修行によって身につけたみたいなのは笑った >戦闘アニメ
DDは別の問題があるわ
運営は強制してるつもりないかもしれんが
それエアプなんだよな
30分ドロ使うのに戦闘アニメオンにするやつはいないんだよなあ
動作も倍速使わないともっさりしてるし
倍速のまま戦闘アニメ見ようとしたら倍速で終わるし グラビトロンカノンは特性5にする?
MAP兵器使わない運用ならLv100だけでいいよね?
逆にSRとRは5にするけど >>190
今回はパス
グラビトロンパス4つで10万ptはでかいよ
特性のタレが1つ余裕でできちまう 現制圧でも使ってるし特性5にするよ
射程外から使うならバリア特性上げる必要ないけど攻撃力も上がるし 版権BGMは権利関係で金かかるからイベントでしか流せないのかもしれんが
イベント曲に合わせてビルバインで戦闘していて
トドメのSSR必殺技を使うとクソダサオリジナルBGMに切り替わるのやめろ
SRのオーラソードのほうがBGMがダンバインとぶのままでサマになってるくらいだ 弱体無効が今後どこで刺さるか分からんし一応+5にはするな。アカシックバスター?知らない子ですね 必殺クソダサBGMはフィンファンネルとかトラアタの奴はまだマシなんだけどエレキギターか何かギュンギュンの奴がキツイ 分かる俺もそのBGMだけ好きだわ
原作BGM流してくれた方が嬉しいのは言うまでもないけど オーブのために否応なしに本全部投入するわけだから+5似せざるをえない
他のキャラのオーブを育てさせないための策略な気がしてる グラビトロンカノンはおれも迷ってるな
うちの編成だといまんとこグランゾンの居場所ないし、
コンパチほど+5にするメリットも見当たらないし
MAP兵器使いにくいわで特に制圧でも使ってないからなあ。
でも今とっとかないと後で後悔するかも・・・てのがちょっと頭よぎって悩み中 コンパチ手抜いてたツケが回ってきた カイザーバースト特性3止まり… 弱体無効化が+5で100%になるとかだったら文句なしに+5にしたんだけど75%とか大事なところで信用できないから困る 下記メンバーでゼゼーナンに挑む場合、必殺はどれくらい残しておく必要があるでしょうか?
真ゲ(腹ビーム無し、オーブ10:10:3:1、ド根性1激闘2巧手1)
コンパチ(全特性5、不屈1根性2)
ユニス(ミサイル5、不屈1奮闘1)
コンV(特性1ツイン、特性1ワンレス、オーブ5:5:3、必中1熱血1) 特殊MAPはフィンファンがあるしバランスは優秀なユニットだらけだから回せるサブパーツが無いのよね
ミサイルなんか全然足りてない ビルバインの回避がようやく2000届いた
気力限界突破さえあれば... それならブレイク2回目くらいで削り切れるだろうし、各2回ずつあればいいんじゃないか。 マオミサイル4枚引いたけど「使っても2機くらいやろ」と安易に重ねて2枚に減らした過去の自分ぶん殴りたい >>201
各必殺2〜3あればいけそう
でも初回は少し余裕持っておいたほうがいいと思う >>202
わかる。今一番欲しいのはマオミサイルだわ。
しょうがないからユニスにはユンナの装備はがして
攻防型にしたけど、意外に硬くなってけっこう使えてる。
DT並にはなって普通の攻撃だったらほぼダメージ食らわないからこれでいいやって >>201
ユニスSRがあるならは奮闘より狙撃のほうがいい 初期武器だけでいいから
何度でも選べるガチャ 石100で欲しいわ
一部の機体がピックアップされて他の機体がでない
闇鍋すぎる 無料ガチャから旧生首来たからなんとなく行ける気がしてステップ1回完走
全部ロード入ってユニスメグ、ラッシングホッパー、イカヅチと見事にオリ勢に偏った。
ユニスはタレ入れて+5にして稼ぎに使ったみたが1000でも意外と落ちるようにはなるね
ただし、タレは期待しないでおこう…各種欠片が出ればOKだ。
でも、マサキコンプも見えてしまったから、次のガチャも回すのに乗せられた? バランスは初期は不器用貧乏だったのが最近のやつは万能になってきてるしな バランスと特化以外ほぼ死んでるからな。命中と回避は特化も死んでるけど 回避特化は今は別に死んでないし命中特化もνなら使えるんじゃない? >>206
同じw
マオのオーブ7になってるけど重ねてしまって手元にあるミサイルは3つ
まさか3つでも足りないなんて思いもしなかった
自分的には2つで十分だろうけど念のため3つ残しとくかだったのに
ミサイルはイナホ・マイコ・ユニスで完売御礼
>>208
うちもユンナは今制圧では出番作れてないからユニスを守護ってるわ
ユニスはR・SRが射程1だからミサイル付けても火力出すためにはインファイトになるのが残念 ユンナやダイターンや真ゲッターでよくねな防御特化も 高速ミサイルないのに
オリ娘全員使う予定は俺だけでいいやorz
150ガチャも80連パックもSSR確定ガチャ何十枚も使ったのに一枚もないのは驚いた ハンマーボーナスステージよりも以前みたいに毎日50本SSRハンマー配って欲しいわ バランスが強いというか、トラップ+チートサブヒロイン組が異常なんだよね マラはディンの支援って何刺してますか?ファとディドの意思をさしとけば間違い無いですか? >>205、207、209
速攻ブレイク2回の内に決めると考えれば
やはり2〜3回は必要ですか。
真ゲは道中で使うので各必殺2回までになりそうですが
他機体は温存できそうなのでそちらで頑張ります。
ユニスはSSR以外は特性5なので狙撃に換えます。SSR技以外で手持ち無沙汰になるのが気になってたのでアドバイスありがとうございます。 >>222
マラはディンが誰か知らんけどメグTMPでも刺しとけ メグTMPにタレ突っ込むか迷うわ
スコタコ射程5になった便利なんだろうけどなー マラだのTMPだのメグパイだのパイ育だのエッチ過ぎます >>201
コンパチの根性はぜったい使わないから必中か適当に刺した支援の精神に変えていいと思うよ メラフィディンです、誤字をすみません。
実際どんな装備されてますか? >>221
廃課金の人がフリーダムよりもストライクの方が強いって言ってたけどそいつらよりもただ強いだけのストライクに優先してサブパーツ回すのありえないからなぁ…
フリーダムだと無双できないからストライクで回避壁無双する方がキラ様使いたいって人くらいだ メインTMPのサブTMPは固定であとはお好きにって感じ >>230
メグTiMP刺して射程確保したら後は好きにしろ わっかったよもうメグがマラに乗ってTiMP挿入してるのは グラビトロンカノン質問したものです
いろいろと回答ありがとう
見てみると限凸した時の付加価値が色々とあるのね
コンパチを+5にした時は実力不足でオーブを回せなかった
今回オーブが増えたから1周回したいんだけど迷うなぁ >>230
なるほどそういうことか
装備支援の%みれば分かるけどディド支援は厳しい
じゃあ何装備すればいいか
メラフディンはバランスタイプじゃないから難しい質問だ
回避で%が伸びるやつがいいが、なければディドしかない
あとは狙撃使える支援か不屈支援 イナホマンとか ラディエーターの特性あげないと回避ガン積みでもリナリアほど不一致支援じゃ避けないんだよね
タレぶっこむ程余裕なければ素直にメインとサブにラディエーター挿してアウトレンジで殴るために命中と精神面補強するのが吉 どなたか教えていただけませんでしょうか?ゼオルートの教えが現在レベル18、欠片の残りが25個、ハイパーオーラギリは未取得なのですが、ミッションのほうを計算しても160個仮にハイパーオーラギリを取得してもトータル1885個の欠片取得となりそうなのですがこれで最大なのでしょうか?ログボのゼオルートは全部取得してます。 メグはオーブ3種類揃ってるならリナリアより運動性高いからとにかく運動性上がるパーツ
オーブ揃ってないなら射程上がるメグ第二武器と火力支援かな
うちのはイーディフューザー×2、水着テッサ、水着先輩装備してる メグは気力と戦闘回数と2つ稼がないと本領発揮できないスロースターターなのが使いづらく感じて使ってないな
すぐ強いリナリアの方が使いやすい >>190
ラスボスの手前で約に立ってるから特5にするつもり
軽減、弱体化無効とMAPWがかなり役に立つ メグとかオーブあるとしても支援で攻撃に補正かけられないと全然大したこと無いからな…
回避に信頼できる数字出せないなら結局デバフかけるだけの仕事になる >>239
次のイベントガシャで320個配布予定だよ
事前ログボ取ってるならガシャ産3個は取らないと20にならない >>239
後半戦スタートの2次、3次で貰えるんじゃないの? >>244
俺も勘違いしていたようだwありがとう。 メグは特殊ブレイク、攻防デバフ、祈り慈愛持ってるからゼゼーナン特効サポーターみたいになってるよ
お陰でトラアタを他に回せて助かってる サキミのスリーラウンドバーストって使える?リナリアほしい メグって運動性めっちゃ盛れるくね?
戦闘回数さえ稼げばリナリアとタメ張れるレベルだと思ってたんだけど >>244
なるほどです。ありがとうございます。三体も引かねばならないとは‥ >>251
レヴ無特性でオーブも1個ずつとかでも支援次第で運動1800ぐらいはいけるから特性5にしてオーブも育てればかなり盛れると思うよ 今回は回避壁かなり復権してるよな。
カチカチ防御壁もいいけど、当たるとデバフかける敵が多いから回避の方を好んで使ってるくらい。 >>250
実弾属性相手には便利
でもオールマイティに使えるリナリアの方がやっぱいいよねー >>250
ブレイカー兼脱力としては優秀だけど使い方次第かな
ブレイカーを一人で済ませたいならSSR2枚スコタコにレブラディクルツの方が使いやすい
俺はべへモスに一発あててチャージ中に覚醒吐き出させてからもう一発あてるっていう使い方してる まあバランス型の支援パーツが特化型より性能がよくて結果特化型より強くなってしまうとか
普通の運営なら恥ずかしくて顔真っ赤になる所だけど、DD運営は平気だもんな
むしろ「俺達のオリキャラが活躍している!」くらいの勢い >>258
エヴァ量産機>>>エヴァシリーズみたい
メグシリーズ恐ろしい
その中でリナリアはメグリナリアとイーディをサブに揃えるだけで恐ろしいことになる
まあオリ娘全員恐ろしいことになるけど ユンナはユンナで鉄の城や汎用人型決戦兵器より硬いしな
「SSRの2個目は実装されないから!その内版権機体が追い抜く!強いの今だけ!」みたいな擁護もあったけど
一体いつになったらその版権強機体が実装されて追い抜いてくれるのやら・・・
なお回避特化の星であったビルバインは3枚目のSSRが実装されても普通にリナリアに歯が立たない模様 防御特化って最初からブレストファイヤーで被ダメ減っても防御上がらないことでソス扱い受けてたし不遇 >>260
金金金のスパロボ運営なら売れそうだと思ったら普通にSSR2枚目実装しそうだしな
つか、あの擁護していた奴等ビルバインの現状みてなんか言って欲しいなw 選べるSSR残してあるんだが、やはりミサイル取るべきかなぁ
タレは50個あるけど、トラアタ+3にするかミサイル取って注ぎ込むか2週間くらい悩んでるわ 課金しようとコード買いに行ったらガンプラが特価で売ってたから買っちまった、すまんなLed君エクシアを強くしない君がわるいんだ >>264
現状困ってないなら入れる必要もないがトラアタ+3はトマホークの次ぐらいには優先していいぞ >>266
カップヌードルプラモの解説をブログでみたけどかなり精巧でワロタw もしかして版権機体を削除していって最終的にOGになる可能性を秘めてる?
今後のスケジュールで次に削除される機体のシルエットクイズとか載せてさ >>264
俺も残してるけど、どうしても今すぐ必要でないなら焦らんでもいいかなと
誰がいつ人権になるかわからんからと思って2周年まで持ってしまいそうだけど オリキャラモブ子は第2が来る可能性が低いから伸び代はあんまないと思うけどね
しかしメグパイは伸び代の塊なのです >>269
とても面白いけど返金ラッシュ間違いなしですな ディドメグ第三必殺ガシャはよ
アニバで来ると思ったのにな >>264
トラアタ+3に無特性ミサイルで足りる
イナホで通常技なんか使わん はあぁEX3ゼーガ組でプレミして真ゲ殺されてゼゼHP残り7万削りきれなくて詰んだ
プレミなければ行けただろうけどやる気しねぇわもう >>273
一応まだアニバ期間だし今回でユニス出てオリキャラ一週したからワンチャン次あるかもしれない
聞こえてるかRED ディドメグは半年毎に何か来ると思ったらオーブという気力ブーストだったね
第3必殺今来ないなら12月頃になるのかな >>264
同じようなことで悩んだが、俺はミサイルにタレつっこんだ。
ミサイルは別にイナホだけじゃなくて、使える機体多くて汎用性あるし、ミサあると無いとじゃ使い勝手が格段に違う
むしろ今はイナホにミサイルのっけてない。
選べるでトラップかミサイルどっちをとるかならトラップだけどね べべモス入ったら虹箱出たから強靭発動させてから撤退したんだけど再出撃したら強靭残っててびっくりした
不屈とか熱血発動して次のマップ持ち越せないから精神は出撃ごとに消えるもんかと思ってたわ 前スレ見ながら制圧10なんとかクリアできたがゼゼーナンの手前のゼーガペイン組がやばかった… スコタコやゼータはラディエーターのおかげでまだ戦えてるわけだから
戦闘アニメつくるリソースないならそういう特定機体強化で有用なパーツ出せば特定作品のファンもゲーム続けるモチベになるんだがね…
SSRが以前みたいにイベごとに3つも出ないうえに機体ばっかり増えて
そのくせ難易度は優遇組を基準にアステリオス計算式で殴らせる仕様だからSSR待ちのモチベ維持がしんどすぎる サブスロで汎用の射程+1みたいなの出したくないのは
ミサイル登場後のバランスが射程3止まりなの見りゃわかるわ
4あるのミサイル以前の初号機くらいだしな フルメタはそこそこファンもいそうだし100人位はいるかもしれんぞ 射程じゃなくてもバランス支援並みにカスタマイズできる戦闘アニメなしのサブパーツをイベント報酬なりガチャのSR枠なりに出して強化のローテーションを均一化してくれりゃいいのよ
ウルトラマグコンなら超電磁系がステータス低下一定確率で無効でボルテスならさらにボーナスで攻防タイプぐらいには堅くなるとか
ダミーバルーンならMSの回避が5%ぐらいアップしてνならボーナスで雑魚ぐらいなら避けられるようになるとか
ボスボロット援護ならマジンガーのメイン必殺に気力-5ぐらいつくとか >>283
初手激励して散っていく仕事を担ってもらってる せめて攻撃 防御 回避 命中 だけにしとけばいいのに
それの複合とか作るとか馬鹿だよな。扱い切れる訳ないのに デビルマン読んだことも見たことも無かったけど、今AbemaでAMON見てみたら
そっちでも生首さんはやっぱり生首でした… フレ募集!
サブスロ糞だけど、赤+600です。
特攻持ちの方是非!
328320672 ゼゼナーンが詰めきれないんですが、ゲッター以外の火力どうしてますか? >>291
脱力とブレイクしてから怒涛もち3人を使ったけど当てられる攻撃特化なら誰でもいいと思う >>292
やはり怒涛必要ですかね、精神本の数はあるんですが怒涛を使えるようにするキャラを悩みます。 怒涛は別にいらない
特殊必殺多めで1ターンでブレイクできるかのほうが大事
あると便利なのは反重力ストームやトラップアタック 火力精神ゲッターの巧手だけしか残してなかったけど削り切れたよ 特殊ブレイクの手数、脱力のほうが重要
トラップアタックの特性上げて手数回せるなら脱力無しでもおk >>294
トラップアタック、反重力ストーム、あとはコンパチ連れて行ってブレイクしつつゲッターで落とす予定だったんですが、グレンダイザーとイナホが火力でなさすぎてダメでした。
何かコツがありますか? >>298
俺はその編成で倒してるよ
先にコンパチのカイザーバースト一発当てておいてゼゼーナンの必殺がグレンダイザーに飛ぶようにして反撃の反重力ストームでブレイクする
通常攻撃時は真ゲで必殺はグレンダイザーで受けるようにする
後はクルツ持ってたら気力120以上になるたびに脱力撃ってればいけるよ
クルツなかったらコンパチの枠をワンレスあったらコンVとかにするといいかも サーバインに回避チップ失敗したな元々まあまあ避けるし当たっても糞硬いしノーコンすぎて辛い 真ゲ コンパチ トラップ ユンナ でやってるかな。
ユンナ加入前はコンVかDT入れてた。
怒涛は使ったことないな。というか怒涛使えるキャラいないし。
みんな精神本いっぱいもってていいなあ。
3枠あけてるのバルバトスだけで、他は全部2枠なもんだ。(竜馬ですら2枠) 怒涛もボスがアホみたいに閃き不屈使いまくるからあまり恩恵無いよな 最初にゼゼーナンの必殺に合わせてダイザーの必殺でブレイクするとそのあとはずっと必殺受けに行ったときに反重力ストーム入れられるようになっておすすめだよ
必殺ないターンにゲッターで激闘入れられるし 気力って100以下にならないのってゼゼーナンだけ?気力130にした後全力でオリ娘必殺からの脱力連打してたら100で目がテンになった アニバチケ…
メグメグだったオオチサンキューd(*´∀`*)
https://i.imgur.com/Kaea1vV.png >>306
このスパロボモドキは最初から気力100以下にならないぜ >>306
このゲームはキャラに関わらず下限100だよ >>306
それすら知らなくてよくラストまでたどりつけたなw >>306
技の説明に100以下にならないって書いとるやん >>306
気力は100以下にはならないよ
説明文読みなさい 真ゲレベルのアタッカーいつ出るんだよ?
制圧EXラストゲッターいないと積むんだけど 必殺だけかと思ってました怒涛のレスありがとうw
無事ゼゼーナン倒せました このゲームはいつものスパロボ感覚でやっちゃいかんぞw SSR何が来るかな→読み込み来た!持ってないやつ!→
セ ブ ン ソ ー ド なんとか制圧10S行けたわ
戦力に余裕はあるけど、特殊必殺技サイクルが少しズレて2回10%回復されてたら詰んでる
前のイベントでホロホロボルトの特性上げてなかったら無理だったな
>>302
制圧10は「ちゃんと」育ててれば無課金でもクリアできるとかしたり顔で言ってるやついるけど
そんなのは偶然お前の引きが良かったねってだけの話で
特殊SSR必殺技と前のゼーガコンビ削りきれるユニットが揃ってるかどうかだけの問題だと思うわ
ただの持ち物検査 >>318
同じような体験した!→
ハラキリブレード 10連で連斬でた。
初めての紅蓮SSRでやったーと思ったけど、うーんいまさら出番無いんだよなぁ。
なぜかギアスがらみは全然縁がなくてハドロンも支援のCCもいまだにない。 アニバ期間で全く縁がなかった故郷への想いが4枚になった… 持ち物検査とか前回の使徒の直撃&火力くらいならともかく
確定入手できるコンパチとトマホ配布があって検査はねぇわ
始めて1ヶ月ですとかならそもそも手札自体少ないから検査以前だし 初ラッシュコンバット来たわ
キリコは伸びしろ有るから嬉しい コンパチ特性5まで伸ばせるくらいやっててクリア出来ないのは単に下手くそなんちゃう?精神3枠とか5レベ精神すら必要ないのに オオチ、ありがとう!
ボルテスとコンVはチップになりました。
ツインランサーでないなぁ
https://i.imgur.com/tzkZtGU.jpg >>324
スマホゲームをクリア出きるのはボクチンの頭が良いからだと言いたいんだな安心しろ
そんな事に拘るのはバカだけだ 開始40日の有課金じゃ10はクリアできそうにないぜ
9S周回で妥協することにした
噂のゼーガ組までも行けん
この上ゼゼーナンどれだけ強いのか >>328
ちょうど出たわツインランサー
もちろん重ねた まぁ今回のエリア10程度で持ち物検査ってのは流石に無いわ 直近のSSR確定チケででたキャラばかりだった
一回でるとほんと出やすい EX8まで来たけどゼーガ組ノー撤退がいよいよ難しくなってきた
今現在は
・ベヘモス→初号機で精神飛ばし(9.5万ダメ)
・トッド→普通に殴り倒す
・ドラゴン→ミカで精神飛ばし(13万ダメ)
・シン→マイコで精神飛ばし(10.5万ダメ)
・アビス→フリーダムで一気倒す(11万ダメ)
でやってて初号機とマイコはもう限界
ゲッターはゼゼまでベヘモスとドラゴンに1発ずつ必殺使うだけで後は必殺も精神も全力温存
EX進んでる人は誰でフィニッシュしてるんだろ? >>342
贅沢言わないのでHP10000上がる所までオーブ欲しい アムロの支援でしたでござるの巻
オーブも手に入らないこんな世の中じゃポイズン アムロの支援でしたでござるの巻
オーブも手に入らないこんな世の中じゃポイズン 避けられないくせに火力も低いデビルマンってなんなの
なんかもういろいろバランス悪すぎるわ全体的に見直せ デビルマンは3つ目のSSRやステータス調整でいくらでも挽回出来る
敵のデーモンのウザさの方が問題 ブラゲとクロパイしてブラックデビルゲッターでゲッターロボ大戦に拍車をかけよう 革命の乙女だった。
5枚目だよ。
攻撃特化ばかり来る。。流石に重ねるかなあ デビルマンは貧弱なのに底力貰ってるのがどうにもならないな
新武器で強靭付けるか底力を無かったことにしないと >>332
実はゼゼさん、原作再現なのか10の中では弱い方 ゼゼーナンというか、最終ステージは逆算してリソース残してるから割と余裕なんだよね
戦力が整ってない時は道中でケチり方間違えると一気に崩れるイメージ
今回のゼーガ組然り、前回の種組然り >>351
またマジンガーZのブレストファイヤーからスタートですが >>361
ゼゼ公倒せる戦力確保できるなら真ゲを道中に回すのもアリよね
厄介な精神飛ばして倒せるようになるだけでも道中の安定度がダンチになる ハイパーでアレだから回避型は期待出来ない
射程もない回避も完璧(廃課金しないと)に出来ない。
リジェネ来ないなら攻撃回避って未来がなさ過ぎる >>360
さすがに、第2回のヴァルシオンよりは強いよ。
前回がバランスが可笑しかっただけで。 スレチ扱いされるのを承知で聞くけど、
よくオリジナルクズ悪役の代表として語られるガドライドやダイマよりクズ度や同情の余地のなさで上回る奴ってどんなのないる?
今作の敵は今のところクズ度や小物度合いは控えめだけど デビルマン、サイズSSとの戦闘時命中回避+50%くらい貰えないかな。
デーモン退治のスペシャリストくらいにならないと居場所がない。 オリ敵も価値観の違いだったり、目的の為に手段を問わない必要悪タイプが多いからな
まぁシャアあたりと比較しても悪の部分が大きすぎて、全く擁護できないレベルまで肥大化した必要悪なんだけど
ダイマはそこの自覚がなく、自分が正義だと思い込んでる割にはやり方が姑息すぎるのがダメ
正義のヒーロー気取りたいならもっと正々堂々としてなきゃ オリジナルクズ悪役で真っ先に思い浮かんだのがLEDだった >>371
ダイマの潜伏は本人的には「こんなこともあろうかと」や「伝説の英雄が次の世代に未来を託して散った…と思ったら奇跡の復活劇」みたいな感じでヒーローとしては問題ないと考えていそう
敵をぶった斬ったまでは(裏事情を知らない一般人目線では)割と英雄っぽい立ち回りはしている
あのオッサンはルリの言うように「痛い中年」でしかなく悪意がないのがたちが悪い LEDは俺たちからスパロボを人質に取って好き放題だからな シリアス一辺倒よりはダイマのおバカなノリは結構嫌いじゃなかった
Xの雑魚モンスターはどうしようもない 今更ながらユニスのホーム画面見てて気づいた。なんでこの娘首輪とリードついてんだ…? 今イベある程度日数経ったけどタレのドロップ具合どう?開始当初はタレ落ちない報告多かったからまぁ下がったんだろうとは思ってたけど、いざ周回してみると意外とタレ落ちてる。 ハイパーオーラ斬り特性5まできた
避けないって不評だけど火力出るのはやっぱ嬉しいわ
火力ないビルバインとかなにそれだったしな >>380
200〜250周で7、8個くらいの感じ 周回重ねていくと、タレとかの割合確率はそんなに変わってないかな って感じ。
周回に時間がかかるのとフレの無限沸きがなくなったので、ちょっと効率はわるくなってるようだけど。
それにしてもブックコード1ってマジだったんだな。
一瞬、精神本かと思って二度見して唖然としたわ >>381
元取れてる人いてよかった(^o^)そんな悪くないよね 照準10がオートで1分30秒着れるようになって成長を感じる
真ゲとマイコが強いだけなんだけど
ユニス育ったら入れ替えてみようかな >>367
魔装機神のゼツはガチクズじゃないかね
一応ルートによってはラスボスだったような フレの復活がまた前みたいになったからフレ頼りの自分は今イベントでまだタレ1個だけ… 赤1000で20個かなー
フレは特攻募集して手動は無しでやってるけど前と変わってないと思う
ログボ把握出来てないからもしかすると-3かも ティエリア、クルツ、超竜神、さやかのSSR必殺フラグか? ある意味はずれのないガチャか
金回収しか頭にねーなw >>380
40個ほど落ちてるから余裕で元は取れそう 層が薄いとこに支援の種類が増えるのは良いことなんだがアフロダイはバランスだったよな…
てかここでボス使うのか
カイザーの支援だと思ってたのに ティエリアだけSSR出してきそう
確か前のもそんな状態だったよな >>392
ずいぶん前に支援が追加されたけどまだSSR貰ってないフォウという者がいてな >>397
カイザー用ボスはカイザースクランダー解禁あたりかな
あの真ん中バネなパーツ持って でもキュリオスのSSR支援でて半年音沙汰ないんだよな・・・ タレ泥のレスくれた人ありがとう!
やっぱり良さげだね、自前赤ないけど特効フレンド8人の力借りて周回頑張るわ(^^) 防御特化の支援が増えるのはいいけどもうユンナという茶鉄の城がいるんだよなぁ 防御特化
バランス
命中特化
防御命中
うーん、、、
このガチャはスルーだけど、500石で一週はいい傾向だぞ ボス支援がアフロダイだからバランスか。
イメージ的には防御アップで脱力あたり?
というか、マジンカイザーへの前振りだろこれ。 命中特化、防御特化、防御命中、バランス
精神次第だけど勇気を信じる者がはずれか 回避特化は限定でもタイプ強化W貰えなかったし防御特化もタイプ強化Wはなさそうだな
防御命中支援が防御だけ上がる支援だったらいいな 500で一周はありがたいけどステップ3の確定ではピックアップ出ないって...
何がそんなに悔しいんだよ >>396
元なんて取れないぞ
ソシャゲの支出なんて全部損失 次は無料で餌を釣る作戦か
ハイパー、イカヅチ、メグ支援(ユニス)も低確率でもいいから入れとけよ成金LED なるほど、長官が防御メインで上がって精神も優秀だったらかなり良くなるな
グレンダイザーが こう書いとけば無料10連でもSSRが出ると勘違いする奴が出るからだよ いったいどういう会議をしてSR以上10個じゃなくて9個に抑えておこうって話にまとまったのかがすごい気になる ダイザー支援が増えるのはいいことだ
大介帰る場所4枚差しから脱却したい ケチってるのかミスなのか知らんけど9個以上って表記に誰も待ったをかけなかったのだろうか さやかさん好きだから支援来るの嬉しい
これで必殺技も来ればいいんだが後がつかえまくってるんだよなあ 何から何までセコいなぁ
SR以上10個確定でよくね ステップ3でピックアップが出ないのは途中でやめさせないためか
絶対に得はさせないぞ、騙すぞ、という強い意志を感じる SR9個確定ピックアップ1個確定だった最終ステップを
分割しただけじゃね この新規支援ピックアップってマサキのゼオルートとは関係ないんだよな?
オーブミッションある時に誤認しそうなことやめろよ…… 仮にそこを勘違いしたら何も見てなさすぎだしさすがにそこは本人の問題だろ >>416
まぁ普通に記載ミスだろうね。SSR確定にしないならSR以上10個で記載するでしょ。10枠目をまさかのR排出も考えられないし >>433
おそらくこれだな
たぶんステップ4の全てSR以上が削除されてると思う
とりあえず防御支援とバランス支援次第かな
大河長官も一致しなくても照準補正と耐久性の両取りで使えるかも
もし長官が勇気持ちだったら笑う 3倍ガチャの前科あるし普通にステップ5無料最後1枠は保証なしのほぼR確でしょ 地味に天井が5周になってるのな
まぁ1周500だからトータルは少なくて済むのか よく見たらこのガチャって天井に5周必要なのか
1周500だから5周でもいつものより安く済むとはいえステップ5にコードがつかないのとか妙な所でケチ臭いんだよな >>437
さすがにこの支援PUをオーブミッションと勘違いする
という発想はなかった。
疲れてないか? 最後の無料で10連SR9個確定が意味わからん
書いてはないけど普通に考えたらSSRが1個確定だと思うんだが
ブックコード1個の実績もあるしなあ オーブミッションはお知らせに9月月末のガチャでってなってるでしょ! この運営の怖いところは表記間違いした場合に
謝るのが嫌だからって理由で間違いの方を無理矢理実装しそうな所 >>448
すまんすまん。月末っちゃ月末だしな。
勘違いは無くても、もしや・・・まさか・・・と思っても不思議でもなかったな 普通に無料10連出来ますでいいのになんで神経逆なでするような事するかな 精神にもよるけどマオが一番ハズレだよな
命中特化支援は使い道がない 月末の情報出るまでは回さんな。
水曜にプロモーション動画出るらしいけど。ノワールの。
カイザーは当分こなさそうかなあ さやか好きとは命中特化支援はカミナギ式でまた実質アムロ支援かなぁ デュナメスみたいな性能だったらピンポイントでアムロ強化できる
チェーンよりはマシ >>453
デュナメス必殺技互換のが来ればνとかデュナメスがより使いやすくなるかと
まあ明日の性能公開次第かな アフロダイAや超龍神のSSR追加された所で使うか?ってなるけども まずスケジュールを出してくれよ
「あの機体」だけ伏せればいいだけなのにホント気がきかないな アフロダイAや超龍神のSSRはマオミサイルみたいに、サブで付ければ優秀ってことになれば
本体使用する人いなくても、サブとして欲しがる ってパターンじゃないか?
まあ、出るかどうかもわからんけど アフロダイSSRは修理装置(MAP)だろ
これなら回復量次第で制圧での使い道はあると思うぞ
オートの挙動と実装時の大惨事ミッションが面倒くさくなりそうだが 超龍神はザ・パワーもあるからともかくアフロダイとか1個しか出なさそうなのはオリジナルみたいにサブ強かったり独自性能持っとる可能性はあるやろなぁ
チップみたいなHP半減で1回回復とか 修理装置(MAP)は通常のスパロボだと貴重だけど
DDだと4機体しか出せないから、出番なさそうだけどなあ 次のイベントもコンプガチャだから超竜神とアフロダイのSSRを出すチャンスだ! アフロダイのSSRは毎アクション開始時に周囲4マスの味方HPを5000回復で良いだろ それなり使えるはず α外伝の激励シフトみたいで面白いし 先に支援実装されていたアレルヤとフォウが未だなのだ
Live2Dとかで必殺技より作成コストかからない支援だけでお茶濁すつもりじゃなかろうか 運営はコピペすきだからアフロダイAも自動回復するんじゃね?
微妙に3000あたりに >>464
まだ一回もコンプガチャはきてないぞ。レッテル張りばっかりして問題から目をそらし続けるといつまでたってもレッドはやり続けるぞ。お空やプロデューサーさんみたく問題点を明確にし訴え弱点狙うのがが吉だぞ >>466
まあでも先に実装された中でもマオ姐さんとロックオンは必殺技貰えたしな そういえば妙にかしこまったっていうか独特な口調で書き込む初心者の人いなくなってくれたな 途中の確定枠で新SSR引かれるのよっぽど悔しかったんだなwwww いつも通りのハズレ入り4ステップ700石で良いそうだ
良かったなLEDコピペが捗るぞ LED分かりやすすぎるんだよなぁほんと
そんなにピックアップSSR渡したくないんか 天井までにピックアップ5回出るんだしまあいいんじゃね感
ただのSSR確定でピックアップ出たことなんてろくにねえし 500のやつの途中ステップってピックアップされてたっけ >>476
ビューナスAはジュンが乗る奴やね
さやかさん乗り替わりはダイアナンA グラビトロンを来月以降取るか迷うな
便利は便利だけどコンパチほどでもないし
素で2-4なら十分な気もするしな 必殺スロ性能すごいからいつかSSR2種類目が来た時に備えて作っておくかな >>480
OVAカイザーはさやかもビューナスじゃなかったっけ? マジンカイザー のさやかってビューナスAじゃなかった? ここの運営ならアルトの救済よりもブラックホールクラスターでグランゾン強化を先にやりそうなんだよなぁ サイバスターがあの様だからグランゾンは育てるつもり >>480
それはTVアニメ『マジンガーZ』のさやかさん
OVA『マジンカイザー』のさやかさんはビューナスA 赤ちゃん「よしきた!まかせとけー!
BP10で1機HP回復とBP5で1機必殺技回復作りました褒めて褒めて」
こうですね 特殊持ちは同中役に立つから育てるかな
オーブは今の所ゲッター中心でいいかな >>480
マジンカイザー基準だから後半ビューナスAに乗り換えるよ ついにグレンダイザーの支援が増えるのか
欲しいけど金もう無いわ ダイザーは火力が悩みの種だから今回のが攻撃特化タイプなら結構出世しそう 天井切り上げだと最終ステップたどり着けなかったりするしこの形式デフォになればいいのに 鉄血かヴヴヴのピックアップ来たら回すのに
人気ないらしくて来る気配が無 今回の新支援の中にノワールと同タイプありそう
セット運用してね的な >>483,487,491
OVAわかってなかった
作品名マジンカイザー書いてあるからOVA基準よねすんません 新規追加はいいからクロパイでブラゲに誰か乗せてほしいよ
腐っちゃうよ
ここの運営だとイナホや豹馬乗せる嫌がらせしそうだけどさ >>478
この仕様だとステップ2のSSRならピックアップ確定も無くなりそうかな? EX6まできたけど もう無理
早乙女博士なめてた。
多少強くても鉄砲玉撤退戦略でBP消費で無理やり突破できなくもないけど、
自動回復持ちだと一気につぶし切らないと突破できないからキついわー
一応突破したけど、精神も必殺も使い切っちゃったからゼゼ公突破できる気がしない。
EX10とか行ける人すげえな。持ち物検査と作戦でどうこうできるレベルじゃないわ
デバフや気力下げしてこっちが落とされなくても、火力ないと倒しきれん。 ボスの支援が脱力4回とかだったら人権クラスになるかな >>504
バランス支援で脱力4回とかヤバすぎだけどこの運営ならやりかねない 自爆(防御、命中を無視して残りHP分ダメージを与える)とかだったらピンポイントで役に立ちそう
前回の使徒とか、、、 自爆(防御、命中を無視して残りHP分ダメージを与える)とかだったらピンポイントで役に立ちそう
前回の使徒とか、、、 第三武器のとか最新のオーブを交換所にすぐ並べたくないのは分からなくもないけど、入手済みのオーブだけ交換できる交換所とか作ればいいのに >>499
そう考えると、
マジンカイザー、グレートマジンガー(真)とマジンカイザー(KS)となるかな?
マジンガーZ(JS)だけど グレートが最初から真グレートなんだしカイザーも最初からKSかもしれんな かもしれん、ってかここにそんなのわけて作る時間ないでしょ 支援は演出キャラだと重ねたら精神余分に使えるぐらいの恩恵ほしいわ マオ 熱血2回
長官 勇気1回
ボス 脱力3回
これくらいならガシャ回るかな?
ロックオンのイメージで防御特化に使えそうな精神が思いつかんかった >>514
>ロックオンのイメージで防御特化に使えそうな精神が思いつかんかった
分析とか 支援マオは闘志だと思ってる
超竜神、ティエリア、ルーシェンと使い手があまりにアレだしな キャラ的にロックオンは必中か感応とかのような気も
防御特化ガン無視だけど >>520
ブッコ1みたいに間違えたんじゃね
でそのまま押し切るパターン 支援の精神結構変わってきてるよな
ひらめき1回とかもう新しく出ること無さそう 命中タイプの攻撃特化支援ならアムロ用にほしいけど2800石目前だから逆に使う気が起きなくなるなぁ
500石ちょうどとかしか手持ちなかったら余裕で回したんだが 自分で書き込んどいて何だけどこのガシャ1/4で500なら1/2で700の水着回すかなw 精神がそうとうぶっ壊れてないと支援目的でガシャは回せないかな
激闘カレンはタイプ強化Wなのも合わさってぶっ壊れてたから回したけど 今の制圧戦だとスラバインはまた使えるようになってるんだっけ
水着先輩4枚あるからヒーラー兼回避壁で使えるならありがたいが しかしボスと長官とロックオンのLive2Dアニメ作ってボイスいれる手間かけるなら
同じコストでボスボロットとビッグボルフォッグとプトレマイオスのカットイン描いて適当なエフェクト使いまわしでつけて援護攻撃とか言い張れば良かったのでは…
どうせこいつらメインにするやついねーからガチャ回らんじゃんと思うならオリ娘必殺みたいにサブ効果強くすればいい話だし、
発動可能キャラをマジンガーチームとかマイスターくくりにしても良いんだし… これ書くの何回目かかもしれないけど
アニバパック何回売るんだよこいつら >>527
前回より敵の照準さがったから使えるね
ハイパーオーラ斬りなら運動1900までいった人もいるみたいだけど >>527
今の制圧10だととりあえずベヘモスとアビス相手には回避系で戦える
トッド相手にも使えそうだけどここは真ゲでなんとかなるから試してない
今だとスラバインよりも新必殺重なってる回避系がもしいたらそっちのほうがいいと思う 今月10万使った微課金だが ここから更に支援4種とパック復活とは恐れいったわ 俺ではついていけそうもない アニバ期間中SSR引く機会それなりにあったけどまともなSSR引けなくて育てる価値も無いし一気にモチベ落ちたわ
インフレに置いていかれたSSRばっか揃っても戦えねえよ 今ガチャ見たけどステップ3でピックアップ消すとかどんな判断やねん まるで信用ならない相手にお金使う気になれないのでDDは財布にめちゃやさしい 前回支援が追加されたときはピックアップ自体なかったよな >>539
前回は確か150確定ガシャで追加だったっけか そだね 確かハニバ記念の150で支援確定ってだけの闇鍋で実装
ピックアップはもちろんおまけも天井もない あるのは回数制限のみ
それでも当時は支援不足もあって結構引かれてた印象だけど ハレルヤでカミーユの影薄くなるくらいには回避全盛期だったな
みんな回避支援回避支援言ってたし支援確定ってだけで需要あった >>537
武器と違って重ねたりオーブ目当てに回したりがないからね
ブッコ1といいいちいちやることがセコいんですよここは >>529
売れるから出してるのか売れないから出してるのか
前者だろうとは思う >>540
懐かしいな
5回限定回してユンナメグクルツ込みで10枚引いて本格的にDDやりだしたわ キュリオス デュナメス M9マオ サイコガンダム グラフディンユンナの支援が当時の新規だから一応半年で3/5はSSR追加されたのか あの時のユンナメグは熱血くらいしか価値が無かったのに逆に今は熱血よりパーツ性能の方が求められてるんだからほんとに環境が一変してるよね >>527
トッドの所は敵が全員照準低いから回避特化使いやすい
ビルバインなら弱点も合致するしトッドを海に落とせば楽勝
ウチはショウよりマサキのが強いからマサキバイン使ってるけど ステップ3のSSR確定からはピックアップは出ません!!! 5ステップ目はSRが9個でます!!!
何をどう会議して決めるとこういう恥ずかしい仕様がどうどうと出てくるんだろう?いや10000円払うからお前らの決定までの流れみせてくれよと >>547
ウチの真ゲッターにメグユンナ装備させて硬くなって熱血3回ぶっこめるぜ!
今日のアニバチケで3枚目のメグユンナ引けたから育ててアムロンガー外して代わりに入れたら、もう一段硬くなりそうです 支援はいくらあっても足らんからな後発組は特に
支援オンリーのガシャは緩くすべし >>528
それをしなかった(運営的に利点が無い)から、欠陥だらけの特化、複合、バランスの機体タイプ区分やで 制圧EX3でもう嫌になってきた…
何とか無撤退で行けたけど真ゲ以外のメンツがキツくなってきた
610円勢的にはもう満足してノーマル制圧10周回に切り替えかな >>556
イベオーブ配られる前から防御壁としてはわりと使われてたから支援揃ってれば使える >>548
制圧でマサキバイン出せるの!?
使いたいけど制圧でパイロットの入替え方法がわからないんで教えてくださいお願いします >>556
なれるよ
というかアニバ前はオーブ無かったけど今の敵とステあんま変わらない制圧で壁役やってたよ >>559
ビルバインを選ぶじゃろ
そうするとショウの絵のとこに「乗り換え」とあるんで
そこでショウかマサキか選ぶのじゃ >>561
おぉ、こんなところに…
先生ありがとう >>558 >>560
ありがとう!零号機のガトを100にするかサマソを100にするか迷ってたので 支援ガチャは恒常追加だし無理して引かんでも良いかな
ボス支援が有能そうだから欲しい気もするが アニバパックを何度も復活させるのにオリ娘のオーブイベは復活させないのはおかしくないかね?
どっちもアニバって銘打ってるのによう >>563
もし新しいの引いてメイン壁としては型落ちになっても反撃気にせず気力下げの必殺撃てるからどの道ユンナはオススメさあ 回避特化のショウやマサキはオーブで運動性が全く上がらないが
回避命中のメグやバランスのリナリアは全てのオーブで運動性が上がって
ショウやマサキはオリヒロインに回避率では全く歯が立たなくなる
なあ、どう考えてもこうなる理由が俺にはわからないけど誰か想像でも「こういう理由じゃ?」って思いつく人いる?
マジで何をどうすればこういうバランスになるのか全く思いつかない 今回自前特効無しのフレンド特効だけで回ってるんだけどさ、これ1度使ったフレンドからはしばらく報酬出ないようになってね?
日付変わって初めて使うときは一発目でそれなりに出る気がするのに、それ以後は異常に出ない
かと思えばたまにいる野良フレからはあっさり出たりするし 何をとち狂ったのかオリ勢オーブは残り10日ほどしか無かった宴にぶち込んだんだよなぁ…
そのせいでオーブが必要であろう新規の大多数が取れないとかいう地獄絵図に バランス型は強くしようと思って調整してる感はあるな
ショウに火力を求めてないんだけどなぁ まともにキャラクターも描かれてないモブに各作品の主人公たちが抜かされていくのは一周回って笑える >>563
ガト波は特性上げて支援集めてカット率出来る限り100%に近づけられて初めて成立する壁だからLv100にするか悩むような段階なら放置でいいと思う >>568
フェノメナーの能力が覚醒したってことでいいんじゃね
オーブの力もあるけど、気力170まで上がるのが大きいのであって
150で比較したら同じくらいだったけどな。
気持ちはわからんでもないけど、いまさらそれ言ってもしょーがないと思うけどなあ。
防御特化のガンダムヴァーチェより硬い真ゲッターとかどうなの?
真ゲならいいの?とかいう話にもなるし せめて、オリ支援はコピペメグじゃなくて5人娘がそれぞれの支援をして欲しかった。
女の子同士をカップリングさせるのが当世風だろうに。リナリア・ユニスくらいしか会話してるの覚えないけど。 オリジナル主人公出し始めた頃から版権に対する敬意がなくなってきた
未だにオリジナル要らない派だし >>574
見事に数字に表れてるのね
新規ガチャで今だけ感を出すのはわかるけど制圧の配布武器を倍にしたりオリ娘を限定にするのは理解できん
新規なんて俺が羨ましがるような特典付けてほしいのに
カムバックは羨ましかったけど忘れててもう間に合わないが… 根本的にコピペコピペで開発する技術力もなければリソースをやりくりする頭も回ってないんだよね…
LED的にはじゃぶじゃぶ課金してくれるからその金で次の素材つくればよかろうぐらいに考えてたんだろうけど まぁこれだけ新規寄り付かない調整してたら新規消えるだろ クロパイ連続復刻に3を被せてきたり新規のことをまるで考えてないよな
1なんて新規じゃなくてもキツいのに EX2で、まだまだ余裕だと思ったらのゼーガ組で事故って真ゲを失い、ゼゼーナンの回復に削りきれずに撤退…
如何に真ゲがチートか思い知ったわ
ゼゼーナン向きのダメージソースが居ないわ
育てるとしたら誰かのう。コンパチにオーブ投入したくなってきたわ。 オリ勢を強くすれば後にDDの○○(オリキャラ)は強かったよなと語られDDの話題が残る
ビルバインや真ゲが強くてもいつもの事でDDとしては何も残らない >>582
怒涛魂持ち メインアビの高い攻撃と照準 反撃されないMAPW持ちのグランゾンだろうな
特性5が現実的だしギャンブルだけどゼゼーナンの必殺のデバフを75%で無効化してくれるからデコイにも使えるし >>582
真ゲを失った時点で敗北ですよ
生10なら真ゲ無しでも行けるけどEXは無理ゲー
火力最高クラスで必殺2種が2アクチャージとか他にいない >>577
シリーズ30年の中、敬意無くなって25年か
すごい歴史だな >>583
ガチャ中毒でしかユーザー引き付けられないソシャゲなんかサ終と同時に忘れ去られるに決まってんだろw バンプレはまだしもバンダイはマジで版権に敬意とかないよな 運動性はこれ以上インフレさせる気はないってことなんだろう
回避特化とは?って感じにはなるが別にハイパーオーラ斬りは弱いわけではないき 今日の100石で余裕出たから水着1周でイカレンゲット
先輩だったら即死だった むしろ版権がバンダイの為に存在しているといっても過言じゃない 攻撃特化と攻撃防御
回避特化と攻撃回避
命中特化と攻撃命中
防御特化と防御命中
あたりは両方でタイプ一致の効果を得られるように変更して欲しい
今のバランスタイプはなんでもありだから運用方法を考えたりで使ってて楽しい
やっぱりタイプで縛られてるのが面白さをかなり損なってると思うわ
命中回避と防御回避は廃止で別タイプに変更で フレンドでイカカレン4枚挿してるひとが+3に重ねてた勿体ねえパイセンと交換してくれよお
今日のログ石で水着天井迄引けるが嫌な予感しかしないので今日は我慢 かなり昔に何かの記事で読んだが、オリジナルは作品同士の接着剤として必要とか言ってたぞ
どうしても世界観や設定が衝突する作品同士を無理矢理にでも繋げるのがスパロボだからな
まぁ最近はそこら辺は並行世界さんに頼りきってる感もあるけど >>595
重ねたんじゃなくてタレであって欲しい
ウチもタレをカレンに使おうか迷ってる やっとこさゼゼ公ぬっ殺した
デバフかけまくったらただの雑魚だったわ 基本的な質問ですいません
アビリティチップを付けようとすると出撃中の為に付けれませんと出るのですが何故か分かりません
教えてくださいm(_ _)m イベントユニットは限界パーツにもアビリティチップ変換も出来ないのですか?
売るしかないのですか? >>602
グロッシングでしたっけ?
ガンダムウイングゼロとかです >>604
あれは凸素材にもチップにも出来ない
通常のコピペイベのスラスターやアーマープレート、〇〇の証とかの文字SSRは凸素材には出来るがチップには出来ない 追加
制圧戦報酬のSSRも凸素材には出来るがチップには出来ない 少しでもタレ稼ごうと思ってPC作業中は手動再戦で周回チケ節約してるんだけど
フレリス7割以上占めてるはずの特効フレが自動選択で全然選ばれないで
未登録ばっかり借りてきて戦闘終了後フレリス満タンなのに申請画面が出る
なんだこれ… フレ優先でやらないの嫌がらせ以外の意味が見つからんよなあれ、汎用パーツだけの迷惑機体未だに大量にいるし弾かせろ無能LED 関係ない話だけど
ここ最近150ガチャも80連パックも貯めてたSSR確定チケも全部使ったけどすごい偏りだ
一部の機体がピックアップされてる一方で
コンVはワンダーレスト一枚とか
他にゲットできたやつも一枚だけとか多い ベヘモスの撃墜可能なユニットを優先して狙うって命中率とかは考慮してない感じなのかな?
撃墜可能なユニットが2機以上いたらどうなるんだろう 多分2枚も3枚もあたるSSRが何種もあったと言いたいんじゃないかと思うが文章読むとそりゃ当たり前だろと >>613
あんまり身バレしたくないけど
分かりやすく書くと
全部で100回ぐらいSSR当てて
ミカとディドとニューガンと紅蓮だけで15枚
しかも連斬とかMAPファンネルとかそういうのも当たってるけど
逆にスーパー系はどうやっても一枚しかでないとかそんな感じだ
甲児くんは一枚も出なかった 偏りはマジで酷いよなぁ、Zは両方+5まであるのにイナホマンとガガガなんて出たことすらない どうやったらその情報で身バレするんだ、動画でも上げてんのか? DD始めた頃はスコタコとνの初期必殺とバランス支援ばっかり重なってほんとキツかった 文章とか身バレとかホント意味分からんけど
偏りが凄いってことだけは同意する
150クリの必殺ガシャでロリバスが3連続で来た時は発狂しそうになった バラバラに万遍なく当たる方が確率低いんやで
それが確率というものだ うちはブレストバーンがめっちゃ出るな
シルバーパック10連にはほぼほぼついてくるしアニバのSSR確定10連でも出た
ドルイドサンダーブレークステップの外れで引いてから毎月見てるわ
サンダーブレークはまだ特性+1なのに >>620
日時もバラバラなのにミカとかディドとが毎回当たるんですが いま初めて気づいたんだが、MAPWって必中じゃなかったのね。
よく見たらユニット毎に命中率かかれててグランゾンのグラビトロンカノン避けられたわ 3連ツインバスター最大出力じゃないだけマシと考えよう
1番目ユニス2番目ビルバインでユニスの4アクメくるまえに仕留められるようになって大分時間短縮できた
第2次第3次も1番目に斬ブレイクアップ連れていったら結構いい周回時間になりそうな予感 旧型攻撃回避支援を重ねるかチップにするかで迷ってるんだけど、4枚重ねれば多少は使えるやろか?
それとも二軍用として適当に運用すべき?
https://i.imgur.com/b8LjQOp.jpg >>616
俺は逆だ ガガガとイナホはどちらも+3位になってるがZは未だに一枚もない
いや、正直いらないから助かるけど 攻撃回避タイプ→攻撃特化タイプ(弱)
回避特化タイプ→攻撃回避タイプ
バランスタイプ→万能特化タイプ
真ゲッター→真ゲッタータイプ >>626
運動性UPならチップで固有アビ狙いかな。特性5にしても+1.5%しか上がらないし。三枚チップにして運動%アップ2.0以上は40%位あるらしい。 無課金だけどうちのバナージ君一個目と二個目のオーブレベル7で三個目が3になるくらい偏って出てるわ 2軍って言われてるレベルでしかオーブ育ってない機体に旧攻撃回避支援持たせたって鉄砲玉にしかならないよ 偏ってる人多いな
俺は満遍なく来てるからオーブが集まらんで悲しいやら嬉しいやら
ガチャだけで+5とか考えられん バランス支援みたいに攻撃回避支援にも調整来るかもしれんから保持してるわ 引くタイミングで同じの偏るよな
ボックスからSRとかR回収してると毎度思う 鬼周回する気あるなら特効に使ってタレ回収してカレンに使えば >>624
1枠にビルバ2枠に真ゲを置いて3アクで撃てるハイパーオーラ斬りとオーラ斬りがあれば反撃を含みで真ゲ到着までに通常2回とハイパーオーラ斬りとオーラ斬りを叩き込めるで
ハイパーオーラ斬りが特性5なら8000ブレイクできるから惨事もバストールのブレイクゲージが8000以下ならスピード周回が可能かも?
雑魚に進路妨害されなければだけど >>638
1番に特5のハイパー置くと3ターン目にハイパーでブレイクアップして同ターンガラリアの反撃で必殺ぶっぱなしたらガラリアさんひらめいちゃってグダるパターンでしょ。
オート周回でそれを防ぐ為にビルバインはハイパーのみ装備が良きかと。
それで颯爽と同ターンのビーム真ゲがオート熱血でビームを叩き込んでフィニッシュの流れ。 微課金(月3kくらい)で1年やってるけど、純粋なガチャ産のみの+5はないなぁ
1番重なってるのが超電磁スピンとマルチプルコンバットで+4。両方使えるからありがたい。 >>639
二次惨事の話をしてるつもりだったんだすまんね
うちも超級ではメインハイパーのみサブも最後の通常で微妙にひらめきラインをオーバーしちゃうから攻撃系の支援は外して回避特化で埋めてるよ 1年で1万ちょいの課金で一番ダブってるのがジーグブリーカー、南原ちずる、NTD連続あたりかな
こないだようやくハイメガとかなめ出たから初期実装のSSRはコンプリートしたかも なんでひらめきなのに必殺使うんだろうな。。
トマホーク空振りイラッとする 商売手法が雑すぎてスケジュールとか無視するしで最近デイリーしかやる気起きなくなった。
他ゲーのコラボみたいにC.C.が異世界へ行って珍道中するストーリーで癒されるんだが…ここないしな〜 5月から無課金でやってきたけどやっぱり頭打ちになるね
9Sまでは来たけど10はクリアできないし
かといって育成はもうオーブぐらいだから月に数個程度だし
この辺りが課金組になるか引退するかのラインなんだろうな >>646
ほぼ同じ条件だけど、石は貯めれたくてイベントピックアップ最終まで回せなかったり、最終までいってもハズレ枠しか引いたことない自分でも制圧10はいけたから、オーブ以外やることないなら10はいけるんじゃない? ゼゼーナン戦
グレンダイザー、マジンガー、グレート、真ゲあたりのダイナミックな組み合わせはどうかと思ったけど、脱力無いから厳しいか。 俺は迷わずイカレンにタレをぶっかけた
後悔はしておらん 支援で砕いたのはチェーンぐらいだな
ファとディドは重ねてるけど微妙かもしれん サマーソルトきたけどシュウにコードと戦闘系の本をすべて持っていかれてて育成できん
当面はダイターンのサブかな >>608
戦力順でレンタルリストの上から選ばれる仕様上4枠目を未改造の弱いやつ置いておいてフレンド借りると再出撃でもちゃんとフレンド借りるようになるよ
こんなことしなくてもフレンド優先でその中でも特効優先で借りるようにさっさと変えて欲しいね >>646
9までクリアしたならまぁいいじゃない、昔はエリア5行く前に諦めてる人いたで 9Sできるならもう少しで10Aは出来ると思うんだよね
そこを1ヶ月無課金でコツコツ育てるか、課金で一気に追いつくかはまぁどのゲームでもそうだと思う >>655
あのときはダイターンしかいなかったからきついってレベルじゃなかった 無課金の場合は課金者以上に引きが全てだと思う
少し前にガチャの偏りの話あったけど俺は真ゲに超片寄ってて特性5になってるうえにまだトマホーク余ってる。イナホもオリキャラも複数枚出てる
逆にボルテスとか弐号機とかの産廃は1枚も持ってない
なのでもちろん制圧10クリアできてるけど決してゲームが巧いとかではない。単なる引きだよ
課金して追いつくべしってのは正論なのかもしれないけど、引き次第で同じ無課金でも差があるってのがムカつくのは分かるなあ EX攻略進めて気付いた、ゼーガ組のアビスの方は、壁機体を雑魚に囲ませると引き撃ちしないで近づいてくる。第2回のスザクタイプのAIだった。
反撃だったらアビスのカウンター系のダメージUPアビリティを気にしないで削りにいけるから、防御選択頻度下がって反撃で削りにいける頻度が上がる。 普段のチケとかの引きが大事なのはもちろんだけど無課金だと石の使いどころも大事だろうね
トマホーク、トラップ、腹ゲタビ、水着カレンあたりで石があるかどうかもでかいと思う >>648
ゼーガ組が乗り越えられないんだわ
ユンナと真ゲは全拠点出してるんだけど拠点6だともう弾切れ
しかも真ゲは強靭無いから柔らかいし
ブラゲオーブも両方LV3だから火力防御力ともまだまだ不足な感じ
今はサマソにタレぶっこむか迷ってるわ ゼーガのアビスは挑発使って4人で囲んで枠4番目に置いた真ゲをタゲらせるようにして
リナリアでブレイクチマチマ削りながらリベンジ回避で敵アク時の真ゲの反撃のみで削って
もう倒せるなってときに囲んでる他の奴らと合わせて必殺でトドメさしてる 撤退前提でSR打撃つぎ込んで真ゲの精神と必殺叩き込んでみたら
撤退込で作戦建てると結構幅広がる
あとは打撃先に撃破するのが定番だけどシンはやく片付けられないなら雑魚と攻撃当てやすいビーム先に片付ければ打撃に不屈閃きで粘られても消耗少なくなる ユニスの4アクメってなんだよと思ったら4アク目のことか 無課金だとガチャに石使いづらいからな
石使ったガチャはトラップアタックと水着カレンぐらいであとはずっと3倍ブースト買ってた 後半戦が明日からと勘違いして周回チケ残すの忘れた…orz
明日でいいか… >>661
自分の真ゲは6621だけどゼーガ組だけに関しては別に真ゲの火力はいらない。防御力の条件は同じ。強靭のHP5000は防御の回数増やすだけで対処可能。ビームと打撃SSRどんな感じ? 前スレで評判良かったスコープドックようやくそこそこ育てられて
べヘモスに実践投入してみたけど なかなか使いやすいね。
火力は期待してなかったから別にいいけど、キリコSSR3目きたらかなりいけそう。
ただ、レヴ・ラディエイターが2枚しかないからメグパイが弱体化してしまう。
レヴとミサイルが欲しい。 第三次ミッション用にビルバイン(ショウ)貸してください
323261552
当方微特攻有りユニスです メグは射程捨てて回避にしてもいいんだけど、全然よけないんだよなあ・・・
ビルバインやゼーガの方がよける。
手持ちの問題? 敵がよけすぎて第3次が嫌になる。というか逃げられてやる気なくした。というか他ゲームでめっちゃ忙しい時に75周しないといけないのいい加減にしてほしいわ。 >>671
オーブ全種揃ってればチップ無しでも運動性1900くらい行くから我が軍ではトップよ 我儘ってのは>>674みたいに「俺の不満は正しい不満」「他人の不満は見にくい不満」と信じ込んでるやつの事なんだよな >>671
オーブの問題な気がする
TMP育ってればワンチャンリナリア超える 戦闘回数で回避upは使いにくいな防御は最高なんだがウキウキで100にしたがzとスコタコのtmpになってしまった
さあ石貯まったしイカひくか 他ゲームの今のイベントがおいしすぎてあまり時間割きたくないからできればこれをさっさと75週終わらせてそっちに集中したいんだよな。
というか一時的に75週やめたのになんでまた75週させたいんだろうな。 今回は感応積んで真ゲで削ってあとは流れで…って感じだな
ユニスフレありがとう >>681
精神本取れない人が出てきたからじゃね?
まぁ回数の方が確実ではあるから何ともかな さすがに面倒な第三次を何度もやりたくないし7アクから6アクに減ったのは嫌がらせだったし 確率撤退がウザいと言われてるのは以前から変わらずだろ
アクション回数増えるようにスピードも上げるという意図的な嫌がらせだし 必中かき集めてごり押した
撤退するのは稲穂連れて行けば楽だったのかな このゲームはタブレットに入れてやってるわ
周回要素多くてメイン端末でやるゲームじゃねぇと思った 激闘からの必殺→反撃必殺で20万が消し飛ぶから速攻撃破はそこまで苦じゃない
そうイカレン真ゲならね 他ゲーのイベント期間と内容把握して自分とこのイベント内容決めてるゲームあったらやってみたい 時間掛けたくないなら初級で75週ほっとけばええやん
そんなかからん 第三次は感応積んでやればクリアもミッションもいけるんだけど
オート周回が安定しないな。
超級なら早いんだけど・・・うーん今回はあんまりおいしくはないかなあ。
周年の宴が恋しい >>675 >>677
サンクス。オーブはそろってるのにおかしいなあと思ってた。
戦闘回数で運動アップなの忘れてたわ。
長期戦で行けば確かに回避は爆あがりするね。
ただ、スロースターターすぎてやっぱ使いにくいわ。気力でアップならまだよかったのに 制圧の4機で第三次クリアできたがマービュオンは倒せなかった
やっぱアルトとサイバスターの弱さが目立つな
第二必殺貰えないかな >>684
回数で確実に取れるのはいいんだけど75週は普通に多すぎる。せめて半分の数字にしてほしい。
何日も分ければいいんだろうけどそれが惜しい人だって存在するんだよな。というかもっと精神本やたれをばら撒けばいい話なんだけどな。 オーブとらせないようにチケットではいかずちとかGETできないのか
きたねぇなw 第三次で敵の回避が高すぎるから第二次周回安定かなこれは ブレイク武器前提のブレイクゲージはかったるすぎる
飛燕程度のしょぼいのじゃ半分すら削れん >>693
連休とかイベント被り増えるのは当たり前だしな 2次周回してるけどめっちゃ時間かかるわ
これユニスにタレ投入したの失敗だったかのぅ… マービュオン舐めてた当たらんw
ビルバイン育ててなかったから大変だわ
フレもユニスだらけだし困ったなぁ… そんな攻撃当たらないのか
まあ俺にはメグ激(サキミ)の感応があるから余裕だ 2次オートで約3分だけど3次オートはバストールの運動性が高すぎて5〜7分とバラバラで安定しないし時間かかるしで2次周回が安定かなあ >>701
制圧戦も同じだがブレイクゲージの増加は調子こきすぎだな
どれだけガチャ回して壊れ手にいれてもそれに合わせて敵を強化するだけで
金を出しても何も楽にならないというのを実証してる チケ40連+SRチケ10連でもSSRなんて出ないよ
都市伝説 マービュオン撃破なんでショウやねん
ユニスちゃうんかい 第三次クリアしたが脱力持ちor気合下げ必殺は必須になっちゃってる感あるな オートで回したら
第三次 5〜7分 (場合によっては敗北)
第二次 4分
超級 3分
だったわ。第二次を3分はすげえなあ。ハイパーオーラ斬り+5じゃないとあかんのかな。
超級2分でいけたら考えたけど、今回はフレが枯渇するから多少時間かかっても第二次にすっかなあ >>712
そりゃレッドのオリキャラを活躍させないといかんからな なんかそろそろブレイク150%とかでてくるんじゃない?無特性で100%
上がり幅がきつい >>711
ロックオンにピーリス宛がった運営やぞ
>>714
ハイパー+5は大前提だな
うちはユニス、ショウ、真ゲの順で出撃して3分と少しだわ ブレイクゲージも回復早すぎるんだよな
覚醒使う敵も増えたから嫌がらせすぎる もう支援でブレイクアップ出てきても驚かんな
どんどんバランス壊して旧SSRを無価値にしとくれ >>719
ひらめきでチェインをリセットされんのもな 火力はデバフ+真ゲである程度は何とかなるな
マービュオンはオリの気力下げ要員ぶつけてねって感じの作りだな >>718
第二次 配置を参考にして
ユニス、ショウ、真ゲ ほか
の順番で行ったら3分20秒にすげえ短縮できた。びっくり。
早めにビルバインと真ゲが到着できるようユニスを3番目にしてたけど、逆の方がよかったとはなあ。
初期配置の妙を味わったぜ 第2次は3分半〜4分くらいだな
第3次オートはちょっと怖いからやらないでおく ハイパーショウがフレンドに全然でて来ないな
やっぱり昔のビルバインフレンド機体はあまりよく思われなかった名残なんだろうか ハイパーないからダイザーにブレイク役させようと思ったら
オートで必殺全然撃ってくれないんだけど何でかな? >>727
オートでは射程外攻撃優先
ガラリアは射程2でダイザーは基本3
導き出される結論はひとつ… >>668
ビームはフリーダムのバラエーナとレイズナーのブルコン
ゼロリベはガウェイン優先したい
ストライクは照準がキツい
打撃はサレナ2種、バルバトスの貫撃、レイズナーのVMAX
挙げたヤツは全員精神レベル3
特性は大半が0だから4アク2回ばかりだよ フリーダムのイベのときはビルバインけっこういたけど今回はハイパーじゃないと特攻付かないから自重してるのかね そういえば闘志の効果アレ修正必要なんじゃないかな
倍って書いてるけど実際は100%アップとか
ブレイク効果持ちの事考えるとさ >>670
サイズは違うがディスカッターの扱いにゃ慣れてる!オーラ!
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > フォローしたよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
/__7 /''7 _/ ̄/_
/__7 / ./ /二二~~.// __ /
___.ノ / /二二.../ / ー' ___ノ /
/____,../ /二二..___/ /____/ ビルバインよりユニスの方が被りパーツ刺しやすいからな トラップアタックのみで超高速ミサイル無しなんだけど育てたらゼゼーナン戦役に立つ? リナリア目的で周年リセマラ、真ゲッターを選択した者です
現在所持SSRが以下の通りなのですが育成の優先順位を助言頂きたく
アーバレスト 単分子カッター×1、ラムダショット×1
鋼鉄ジーグ ジーグブリーカー×1
ビルバイン オーラ斬り×3、オーラキャノン×2
ゼーガガルダ ホロニックランチャー連射×1
にゅーガンダム フィンファンネル×1、フィンファンネル(map)×2
ウィングゼロ ローリングツインバスターライフル×1
(真ゲッター トマホーク×1)
リナリアで盾しつつ真ゲッターで削り、ニューガンダムで遠くからコンボ数稼ぐ感じでやってます
育成低いせいかアーバレストが脆いんで4人目は大抵フレンドにお願いしています(制圧戦きつい
あと上記の被ったSSRは重ねて特性伸ばして良いですかね?テンプレの「限界突破用に使用する」の意味がわからなくて >>734
めちゃくちゃ役に立つ
特性+3と分析もあれば完封 アルトアイゼン君はまだリーゼも控えてるのにステーク2種類とか意味不明な事してたしなぁ
素直に原作のように命中補正の高いクレイモアをよこせ >>736
そんなに役に立つのか
タレ一つしかないからそこまで上げれないわ
超高速ミサイル無しなら支援って攻撃UP系? オートで回す時マービュオンは強制雑魚狙いのフレ機と遊んでるうちに帰宅するから楽なんだけど、何しに来てんだコイツは >>735
75にしてから限界突破素材に使えば特性も上がる
その中、そのゲーム進捗だったらνとビルバインかなぁ
ダメージを受けないことが正義だから、長射程と回避(序盤)、防御(制圧戦)優先で 本当にあったんだ!
嬉しいけど今まで何万周回したかわからん分の一なわけで、どんな確率設定なんだろうか
https://i.imgur.com/h5euJN6.jpg >>735
ニュー、アーバでいいと思うけど打撃がきつそう
重ねるときは重ねるパーツもレベル75にして限界突破で選択すれば限界突破経験値貯めながら特性をあげられる >>735
性能で言うなら最優先は真ゲッター、時点でν
他は新必殺待ちかかなり育成しないと使えないから後回しでいい
真ゲとνとリナリア以外ならまだクロッシングパイロットのゼロリベとマサキビルバイン優先でいいよ >>735
まだまだ手持ち少ないから制圧戦はどうやっても真ゲだのみになりそうだね。
その中じゃ、ビルバイン、ニューガンダム、あとアーバレストかなあ。
ラムダショットはちょっと最初は使いずらいと思うけど、まあまあ強い。単分子カッターがゴミ
ウイングゼロも射程長いから最初は役に立つとは思う。 俺もBOX探したらタレあるんかな覗く気がしないけどなハンマー一括削除と最後のページから覗かせてくれ >>729
トマホーク+5
バルバトス捨て身まで
レイズナー狙撃2不屈2
これ用意できたら打撃撃墜後撤退でいけるとおもう。
参考までに自分は
打撃1ブレイク撃破 サレナSSR2種無特性、真ゲトマホ5ビームなし、バルバトス貫撃+1、スコタコ打撃SSR無特性
ビーム 真ゲッター、レイズナー、フリーダム、メグ
ブレイカーは適当にSSR打って撃沈。メグ回避壁にしてるけど真ゲッター単騎でも時間かければいける
3枠精神空いてるのなし。真ゲ熱血まで、バルバトス捨て身まで、スコタコ未開放、他2枠まで
殴り書きですまんが、スコタコをレイズナー変えれば構成ほぼ一緒じゃん! アーバレストっていまの環境で戦えてるの?
SSR3つ組だけど使ってる話全く聞かないな そっか、クロパイ機体があったね。
新規ならクロパイ機体はどれも優秀だからもってると楽かと。
アムロはマジンガーよりニュー乗せた方が有効なので、そっちだとしても、ブレストファイヤーCPは持っておくと重宝するよ 初心者としては精神コマンドの本の少なさが辛い
大体月2回のイベント後半75周で2冊と
毎月ブックコード100冊と800冊で2冊と
あとはログボみたいなのでまたに貰えるけど アーバレストはべべモス戦で使い捨ててる
メイウー支援あればそこそこ使えると思う >>747
精神3枠、ラムダショットと強襲とボクサー連射を+5、支援をひらめきショーコとイナホとメイウーと水着テッサ揃える、交換できるオーブ2種を最低1周
ここまでやれば十分使えるよ
EX8まではゼーガ組ノー撤退の要になってくれた
でも躊躇半端な育成だと微妙だと思う ○○使える?って話になると俺は使えてるって答えがだいたい返ってくるけど
SSRが2個以上あってフル改造にフル育成本して精神本とオーブをいれりゃ
まあどんな機体でもだいたい使えるんだよな
問題は今からそれを使おうとした場合
リソースに対してそれだけの働きをしてくれるかどうかだよな >>752
その条件だとデビルマンは無理な気がする 防御4は欲しいけど、サマソユンナが防御壁最強なのは変わらなさそう えっ!?
回避特化Wは許されないけど防御特化Wは許されるんですか
しかも恒常で 支援もどんどんインフレしてくな
2周年の頃は20%30%ガンガン出てんだろうな 皆様ありがとうございます
クロパイ後回しにしてたんでそろそろ手つけます・・
仰る通り打撃弱点相手はいつもきついですねー アーバレストは前回制圧のゾンダー戦で活躍してくれたな。
今はブレイクアップある機体の方が優先されるから2軍落ちしちゃったけど
アーバレストいまいち当たらないのがつらかった 防御特化タイプWの挑発支援は割と需要あるのではなかろうか アーバの3枚目の評価が低かったのって第2回制圧でブラゲガウェインパワフレクルツスラバインあたりが最初から最後まで使えるのに
強化が1ステージしか効果が無いからじゃない? 防御はデバフ食らうけど回避はそうもいかないんだから予想はついたろ 防御回避にタイプ一致で防御力と運動性が50%上がる支援よこせ 防御4支援だし、挑発3回と激闘2回でまた真ゲが強くなってしまう奴じゃん 塩まかれるよりインフレした方が良いわ
バランスにも根性支援が来たか バランスタイプ支援だから甲児くんにも鉄矢さんにも必要がない・・・
根性2回はケイとかぶってるけどとりあえずあればバランスタイプには助かるぐらい ボスの支援マジでキモ過ぎる
動画見てオエッてなったわ 別に回避を殺したいときは照準上げりゃいいし
その分火力下げるとか耐久下げるとかして
今回のイベントは他のタイプが活躍しますよってすりゃ
別に回避インフレしても問題ないのにな
メイン枠がスラスター固定になると武器ガチャ売れないじゃんって思ってんのかね ボスのアニメ気合い入りすぎだろ
悪い意味で
イナホのスイーを見習え ボス支援はさやか以外ではどういう演出になるのか気になるw 回避特化使うとしてももうスラスター使うこともないと思うけどな セクハラにうるさいこのご時世でよくボスの描写こんなに力入れたな 自前の挑発だけじゃ全然回数足りないから真ゲ用とも言い切れないと思う マオもいいな
ラクスもだが激励2回は強い
まあνのフィンファンネル(MAP)持ってないんだけど 命中特化は大当たりじゃね
これ引けたら選べるSSRでデュメナス迎えにいくわ 最初から今回の命中特化みたいに支援に特色持たせろと
精神とキャラが違うだけで判を押したような性能の初期支援の意味よ 優秀なの揃ってるけど恒常だから狙いにいくのもなぁ
天井分たまってるから尚更回すの躊躇うわ さすがに防御だけ上がる支援にはならなかったか
大当たりがロックオンで特にハズレもないガシャだな
迷うけどとりあえず様子見 何かのオマケで出たら嬉しいけど狙って回しにいくほどじゃねーな ラインナップとしては悪くないんだけどいつか出るだろで済むラインと言えばそれまでではある
イカレンほどぶっ壊れじゃないしな 報酬チケット10連からまさかのハイパーオーラ切り!
貯めこんだ凸欠片とタレ突っ込んでLv100+5をつくった。
でもユニスとセットで出撃させても2000にはならんのだね、片方だけなら1000なのに…
フレでビルバインのサブにユニスとメグ付けておくから良かったらどうぞ
378649659 全体的に優秀だけど壊れはないって印象だな
これなら限定のイカレンに突っ込んだ方が良さそうな気がする
まぁ常設ならこんなもんかね ロックオンは防御特化4ってだけで強いからちょっと欲しい。制圧真ゲに載せたいな
ボスはユニスメグとの使い分け。そもそもバランスが強いから地味だけど悪くない
マオはアムロ強化で悪くない。激励も強い。攻撃回避辺りに積んでもいいかも…
長官は単にダイザー強化だけど、EXとかでは重宝しそうだな
ただ石がないのでスルー 支援で揃ったところで回避特化だけ嫌がらせで弱くされてるのが確定した訳だがなんか言えや無能 オリジナルさいかわのユニスちゃんが手に入ったから
石はマジンカイザーまで貯めておくのだ 命中回避用の回避アップ支援ずっと待ってるけど出る気配なくてつらい ボスの演出とかどうでもええわ
支援でボスだけを乗せることもないし支援デモ
は他のパーツのにしとけ >>746
トマホ5だし、レイズナーも狙撃2不屈2イケる
ミカの精神も少し本貯まればOK
ただゼーガ組突破できたとしてもゼゼ公戦がキツい...
ユンナと真ゲは固定で
イナホ/ガト波、紅蓮/ビルバイン、νガン/ガウェインを
ブレイカーとして入れ替えながらやってるけど
ブレイカー達は各拠点で完全に消耗してまうし
ゼーガ組でフリーダム/レイズナー/サレナ/バルバトスも
撃ち尽くすと思う
ゼゼ公まで温存できるのはコンパチ、グランゾン、
コンV(ワンレス&スピン)ぐらいなんだけど
これでイケんのかな? 数少ないギャグキャラだから力入れたくて「ほら面白いでしょ」って言いたいんでしょLEDくんは
すべってるけど ボスってやっぱ愛されてんな
今までので一番気合入れられてるだろ >>809
ベヘモスはイナホはゼゼ用に温存して他使えないかな
サキミ、スコープドック、ユニコーン、初号機とかは無いのか?
場合によってはビルバインをキャンノン2積みするとか ボスボロット 攻撃10 防御10 HP20万 精神「自爆」
これや!
まあDDに自爆無いけど >>815
ボスなら精神は奇跡だろ、効果はLED采配になるけど ボスボロットは補給装置を付けて参戦してほしいな
使った必殺技の回数を回復させるとかの補給装置付きのSSRが来たら、確実に天井まで回すわ
まぁ今のこのゲームに補給装置が実装されるとは到底考えられないけど OVA版のボスボロットは無駄に強いよスパロボに出てくると
他のシリーズなんてここはリスペクトするとは思えないけど 今後きっと忘れた頃に、ロード入った!新パーツだ!の期待からボスのキス顔を一回見せられるのが恐怖でしかないんだが
覚えてるうちに今回のピックで引けってか?え…やだ…… 有能支援揃いだな 緩やかにインフレ傾向だし
旧支援 攻撃回避 ひらめき1回のかなめはDDの全支援ワーストで確定しちゃったかもしれん マオ、クルツは自分に付けて激励と脱力特化だな。
制圧初動で気合上げ、ボス用に気力下げサポートとして優秀だが戦闘はお察しと言う感じ 支援の付け替えで能力と精神をカスタムできるのはこのゲームの数少ない良い所だと思ってる
支援はどんどん充実させていけ
あと精神枠だけは本関係無く開けさせろ 演出発生する支援は必殺技扱いで装備可能にしてくれんかなあ
必殺たまったら精神使える感じで
超竜神とかこれ半年先まで絶対必殺SSR実装する気ないでしょ 今回のはどれもそこそこで悪くはないけど
最強でも目指す訳でもなけりゃ引く必要はないかな
ロックオンしか出ないとかならちょっと引きたくなるけど 被った同名ssrは特性を上げるのに使った方がいいのか、限界突破用置いておくのか、どっちが良いのでしょうか >>827
武器はとりあえず限凸しながら特性あげる
支援ならとりあえず数揃えたいので75にして放置 支援も限界突破に使おうとすると5000で75→80に必要な4000をオーバーするから器が余ってるなら80には上げておいた方が良いと思う サマソの戦闘回数防御アップと、アビチの戦闘回数防御アップって重複する? マオちゃんロックオン武器の完全上位互換じゃないですかやだー ただ防御特化支援の防御の上がり幅より、サブヒロインズのSSRの防御の上がり幅の方が大きいからな
どんだけオリキャラ押しなんだよw >>809
ゼゼーナンのステージは雑魚がグランゾン狙うからちょっと使いづらいと思う。イナホがトラアタ使えるなら真ゲコンパチコンVイナホが鉄板じゃないかな。トラアタと脱力あれば被ダメ軽減&命中アップで火力上がるし。真ゲッターの必殺は博士にSRとR1回ずつ。ゼーガ組打撃の方にトマホーク1回ってとこかな。DD開始時期と課金状況(自分は610のみ)同じなこと考えると戦力も自分と変わらんからまずはAクリ目指すといいと思うよ。やり方詳しく知りたければ言ってくれれば自分の書くわ ラクスもう少し欲しいなって思ってたところだからマオ引きたいな
長官はダイザー強化に腐らないしロックオンも挑発3回は使い所がありそう
ボスは微妙かな?
バランスの防御強化Wなら良かったのに マオメイン刺しでベヘモス戦にクルツ使えるようになったらいいなあ 石使うほどじゃないな
チケで出たらラッキーって感じ >>813
その中だとマルチプルだけ持ってるけどスコタコ育成してないな
初号機とかユニコーンあたりは全く縁がないよ
>>809
特性0だけどトラアタと精密両方もってる
やっぱベヘモスにイナホ使うの勿体ないよなぁ
やっぱ実弾ブレイカーもう一機用意するかな
攻略法、書いてもらえると嬉しいわ EXじゃないならべべモスは脱力できる壁おきながら真ゲで粘ってたらかなり楽に突破できる
トッドも右上の海岸陣取ったら必殺の時だけ防御してたら真ゲ単騎で突破可能
ゼゼ戦はブレイクアップ2機じゃないと2発でブレイク割れないからコンパチだけでいくならSSR1発と確かSR以上?で特殊当てないといけなかった気する ユンナに姫支援並べたら第三次でめっちゃ仕事するわ
バランスっょぃ マイコのターンバフって制圧のステージ跨いでも効果残る? 泥のアップデートしたら起動しなくなったが他になった人いる? 始めて間もないんだけど制圧戦で貯めたポイントは特製素材のもとに交換するのが最優先?
あと高性能スラスターやソードの証といった汎用品SSRは限界突破用の素材に使うのがデフォなのかな? >>845
意見は分かれるけど、制圧ptは使ってるキャラのオーブが最優先
ただゲッタートマホーク+5、トラップアタック+3の有無でかなりゲームの難易度が変わるから、この2つを持ってるなら特性素材もアリかなと思う
汎用SSRはひとまずサブ装備で使って(限界突破する価値はない)、支援が揃ってきたら餌にする >>839
べヘモス→真ゲ、メグ(回避1800)、レヴラディスコタコ(射程4実弾)、零号機(ラクス激励)
零号機のラクス激励をメグに2回使い雑魚で気力上げ、真ゲ雑魚で最低120まで気力上げ。回避壁の体制が整ったら支援不屈を使い(必殺命中6%被弾の事故を防ぐため)べヘモス左下角に誘導し上に真ゲ右に回避壁。スコタコ射程4実弾でブレイク、零号機は必殺溜まったら射程4実弾でブレイク、その他離れて待機。真ゲはHPほぼ満タン時のみ通常で殴り、べヘモス必殺アクション1のときは待機。これで最後まで削る。
スコタコなければ気力上げ兼ねてフリーダムで良き。回避壁は運動1800あればなんでもいい。
雑魚戦1 ユンナ、サレナ、バルバトス、ガウェイン
ユンナ壁の気力上げ、サレナは必殺チャージのみ、ガウェイン雑魚殴り、バルバトスはオーブのアクション数込みで気力129まで上げてクリア
真ゲのHPやばければサレナorガウェインとチェンジして回復。
トッド→真ゲ、マオ、さやか、リナリア
マオ、さやかでリナリアに激励して雑魚殴って撃沈。リナリアは下に移動して雑魚で気力上げ。真ゲはトッドのタゲ取りつつ右上角まで行って左トッド下に雑魚置いて海ポチャしたら通常のみで撃破、雑魚は最後まで残してHP回復後クリア。リナリアは下の雑魚破壊したら何しててもいい。
博士→真ゲ、ユンナ、グランゾン、メグ
基本壁は真ゲでユンナは脱力担当でSSR切れたらひたすら殴り。真ゲで雑魚一匹と博士だけ残してブレイク用の頭ビーム1回と終盤R1回使用。メグとグランゾンはブレイク役で余裕あれば殴る。狙撃余ってたらグランゾンに付けるのあり。メグは必殺打ち切っていいけど、グランゾンはMAP2個残しておくために2ブレイク以内で博士撃墜。メグなければガウェイン使い切っても良き。
1回ここまで、もっかいダラダラ書くけど許してね 念願のトラアタ引けたんだけど特性なしじゃ微妙?
もうタレないんだけど +3にするとデバフ切れたらすぐかけられるようになるから格段に使いやすくなるけど無特性でも十分強いと思うよ
なるべく早く+3にはしたいが 長らく精密射撃しか持ってなかったしチップに変えた途端僕の所にもトラップが2枚舞い込んで来て困惑してる >>848
雑魚2→真ゲ、ガウェイン、コンパチ、ダイザー気力上げ(ゼゼ編成)
ガウェインとダイザーは持ってなさそうだからガウェインコンパチをコンVイナホにチェンジかな。
ゼーガ打撃→サレナ、真ゲ、バルバトス、スコタコ
サレナSSR2種とスコタコ打撃SSRでブレイク。バルバトスは誰かに激励もらって自動奮起発動させて最後の一撃まで待機。真ゲはHP見ながら雑魚と打撃ボス殴り、トマホ一回使用。スコタコなければレイズナー不屈VMAXになるからどっかの雑魚戦で必殺チャージ。チャージできなければ、本戦前に使い切ったユンナ、回復要員✕2、レイズナーで時間稼ぎ。
ゼーガビーム→真ゲ、メグ、レイズナー、フリーダム
真ゲ以外でブレイクして真ゲはHP管理しながらビーム通常のみで殴り。雑魚一匹残して真ゲ全快後クリア。
ゼゼ→真ゲ、グランゾン、リナリア、回復要員
真ゲ壁で雑魚はマップ開始時の遠い敵のみ倒して4体残し。回復要員はグランゾンに使用MAP2回分ゼゼにあてて撃沈。ゼゼーナンの気力150になったらリナリアでゼゼに近寄って一気に気力100まで下げて撤退。
脱力なければグランゾンMAPを2回ゼゼーナンにあてて撤退
ゼゼ2→真ゲ、ダイザー、ガウェイン、コンパチ
残しておいた雑魚で真ゲの火力上げ、必殺をダイザーで受けて反重力でブレイク、後は即ブレイク >>853
送らさったすまん。
ダイザーガウェインはなかったら、真ゲ、イナホ、コンV、コンパチにして、クルツ支援とコンVの脱力で足りると思うよ うちの編成と全然違うけど、人の攻略方法見ると新しい発見がありそうでおもしろいな。 >>854
真ゲはビームないからブレイクきついか、
べヘモス→フリーダムとイナホチェンジ
博士戦→ガウェインとニューチェンジ
ゼゼーナン→イナホとガウェインチェンジ(分析ほしい)
かな これだけ制圧戦に頭使ってる人達とクロパイで落ちて文句言ってた層が同じかどうかは知りたい オーブ2週目まではまだ我慢できたけど3週目はもうダメだ…
SSR3つ当ててようやく1上がるっておかしいだろ(´・ω・`) 明日ノワールの情報か
シルエットの機体はノワールでしただけで能力や入手方法は後日ってなりそうだな >>858
同じだ
Lv10までは狙ってやるけど11以降は制圧3カ月分交換してやっと1上がるとかちょっとやる気しない
たまたま重なって上がればいいやぐらいにしか考えられないわ クロパイは育成ゲームで自分で育成したキャラを使えないで
運ゲーさせられるからというのが一番の原因でしょ
突撃自殺するCSの連邦兵よりも性質悪い
特効盛り初めてだからイベ周回しまくってるけど
アニバでばら撒いてるはずの凸器が無くなりそう
日跨ぎ3倍制圧2倍使ってるんだが
毎回タレ50とか稼いでる人は余ったハンマー処分してるのかな >>853
俺と同じでトラアタなしだから面白い
なくてもいいやと思ってるけど実際にあったら便利なんだろうな 3個必要になるのが普通のオーブだと運動性からなのがやる気をさらに削ぐ
攻撃ならまだやる気出たかもしれないが 回避系ならまだしもそれ以外だと運動上がってもほぼ意味ないしな
最近はオーブ取りたいやつも多くなってきたし オーブ目当てにガチャと思っても闇鍋だし、ショップには追加されないし
諦めたらオリ娘のは期間限定でばら撒くし
それに併せて敵は強くなるし……… ゼーガ打撃安定しないなぁ
スタステからの一押しが毎回外れてグダる 特殊オーブで交換出来るやつそろそろラインナップ更新してくレッド >>861
同じく特効盛り初めてだからバンバン周回しているけどハンマーは破棄している(器は消費しきった)
ハンマー処分するのにも地味に時間かかるからSR、SSRも一括で売却したい トラアタをゼゼーナン用にとっておくと、ゼゼーナンが一番簡単じゃね?
って思えるほど強い。
まあ、ブレイクすぐにはがさないとそうも言ってられないんだけども。 ガガガのハンマー引いて本当に良かったノーコンが解消されて狙撃いれればまじで使いやすい >>846
制圧戦は全部で1ステージとかどや顔でほざいてプレイヤーが有利になる要素は殺すくせに、不利になる部分は放置決め込んでるからな
マジでクソ運営の見本だわ 真ゲッター実装後から真ゲッターを超える機体が未だ現れないな >>856
細かく色々書いてくれてありがたい
つかメチャメチャ戦略練っててビビった...
よく読んで参考にさせてもらうわ
ウチは運動性1500が最高だから回避壁は使えんけど
真ゲのサブと精神は何にしてる?
ウチはイカレン/渓/甲賀流2、精神は激闘/根性にしてあるけど
防御系も積んだほうがいいか? >>862
トラアタなくてもいいと思えるくらい戦力充実してるのはうらやましいわ。トラアタ、ワンレス、ハンマー、ビーム、イカヅチどれか一つでいいから欲しい。足りないの多すぎる リジェネあるし防御にガン振りしてるな最後まで余裕で耐えてくれるしイカカレンだけ火力挿してる >>848
博士戦は
真ゲ、マジンガー、ダイザー、コンVでやってる
戦略が真逆でおもしろいわ。
早乙女博士は命中高くて当たりやすいから全部壁構成で突っ込んでいって
ルスト反重力ワンレスでブレイク&攻撃無力化して
ひたすらタコ殴り
ほんとはコンVじゃなくてグレート使えればダイナミック編成で楽しいんだけど、グレートはもうひとつなんか足りない >>876
その中で持ってるのワンレスだけだわ
攻略ってか考え方として9Sの6エリアが丁度良かったから10のべへモスで4機殺すつもりでクリアして、残りは6エリアだけだと思えば楽だろうと考えた
メンツ覚えてないけどべへモスは確か真ゲ、ダイターン、初号機、ユンナ?で行って初号機とダイターン玉砕クリアで、残りはいつものメンツでいいやって感じでやりました
もう一周するならもっとスマートにやりたいなと思うけど >>875
わかりづらい文章は許してね
ちょっと補足すると
バルバトスは捨て身までしかあけてないから火力心配でブレイクダメアップと必殺ダメアップのチップ付けてるわ。
回避壁いなければガト波前に出してイナホ入れるかな。
真ゲはイカレン、渓、カミーユ2枚で渓95他100、精神は根性激闘で同じかな。真ゲの防御低いとブレイク後に瀕死で殴れないの嫌だから防御支援は付けてるよ さて、本日のログボ石で1周分貯まったから、3回目のハイパーオーラ斬りチャレンジ行ってみるか
いいかLED、過去2回はどっちもクルツでクルツが合計6枚になった俺には…
絶 対 に ク ル ツ だ け は 出 す な
絶 対 に ク ル ツ だ け は 出 す な >>879
なるほどそーゆー考え方もあるのか
まぁさっき書いた手順が全戦力で育成できる機体ないから自分はAクリで手打ちかな。10S狙うよりかはEX1の方がまだ望みある >>881
L??「こいつもう3周目か…必死bセな(笑)」
??D「やれ」
???「了解!!端末を狙い撃つ!!」
これが現実だぞ
公言通りなら後1週間で新しいゲッター来るんだからおとなしく待っとけ >>882
私はEX面倒なんでやるつもりないけど終了まで数ヶ月あるでね、ノンビリとやりましょ
ところで>>881ちゃんがガチャの様子見てくるって出ていったきり戻ってこないけど大丈夫かしら… >>880
カミーユってことは攻防支援ね
ちづるとディドメグは2枚ずつあってコンVにと思ってたけど
真ゲにまわすことにするわ
にしても引きがいいな
メグとリナリアも主力みたいだし羨ましい
課金してるほうが引きが良くなるって噂もあるが...
まあオレも610円ぐらいは課金してもいいかとは思ってるけど きっと本命のユニスちゃんが当たってホームをまじまじと観察してる事でしょう >>881
俺今日のログボ石で水着の三回目カレンチャレンジしたけど三枚目の先輩だったよ そんな中雷跳ねてソオドが奔るガチャをコンプしたわたしが通りますよ
しかしゼオルートの教えのオーブがミッション終わっても微妙に足りない
まだ何かミッションくるの? >>868
器なんて制圧6、7あたりブーストかけて高速周回すればすぐクソほど貯まるのに勿体無い >>888
知らんのか?
30日から新しいコンプガチャが始まる >>890
マジでか
あとわずかのためにまたガチャ回さなきゃならんのか 新武器3種集めないとオーブ20に出来ないのホントクソ
今回1週でどっちも出たけどこの運が次でも発揮されるか不安で仕方ないけど、かといってマサキとはいえ19と20の差はデカ過ぎるからスルーも躊躇される… >>878
すまん見落としてた
防御壁いっぱいあっていいね
実は特殊必殺と脱力の関係でゼゼ戦考えると博士が一番つらい
脱力はユンナしか余ってないし、特殊必殺もゼゼ戦で使う機体以外だとグランゾンとメグしかないから、消去方で組まれた真ゲユンナグランゾンメグで何とかするしかなかった。 ミッション報酬で20連+金チケ2回
無論SSRなし
SRも凸済みのしかでず
今日も平常運転。 第三次をオートでクリアできて成長を少し感じれて嬉しかったわ >>885
引きはどうだろ。ゲッターイベはドルイドでフリーダムイベはオーラ切りだよ?メグリナリアユンナは周年のピックアップで取っただけだし
610円はやめたほうがいい。闇鍋で後悔すると思うよ ちなみにマサキって苦労してオーブコンプしたら強くなんの? 竜馬の最後の精神コマンドって取ったほうがいい?
支援の精神コマンドの方が強くて取る気にならない 巧手は1アクション継続で激闘と組み合わせたら強いから取った方がいい
うちの真ゲは巧手激闘トマホークと反撃腹ビームでゼゼーナンに20万ちょい与えてる 他で補えて必要ないなら他に本使ったほうがいいよ
いよいよ支援の精神もインフレさせちゃってパイロット固有のはどう折り合いつけんだろ クリスマス支援がLv5相当で水着支援がLv6相当の精神持ってきちゃったからなぁ
仮に今年新しいクリスマス支援があったらどうなることやら まぁパイロット固有が微妙なキャラもいるからなぁ
デビルマンとか固有精神もパッとしないし 別にレベル高けりゃ強い精神ってわけでもないからな…
直撃や激励、感応は覚えるやつはレベル1で覚えてるし 今のタイミングならハンマーもそれなりに欲しいけどな
つーか自前特効青1枚でも第二次ならそこそこ落ちるんだな 75周分のチケットがヘルアンドヘヴンだったので容赦なく砕いたがまあ微妙なの出るな
とりあえずないよりマシとはいえそれの取り外しに石要求は意味不明
あと特性強化したやつ砕いた時の抽選率か枚数はどうにかしろ そういえば実装から2ヶ月位になるが
ブランクチップは一枚も配られてないな >>911
同じくハンマーでないと限凸で埋もれる
あと3日の期限のやつがたくさんあるわ まぁ迎撃戦まだだからね
それよりチップのEXやら昇格やらが9月末って言ってたのに音沙汰なさすぎる あ、もしかしてゲッターノワールって
その対人戦に特化した機体にする気になんじゃ・・・ いくらなんでもそれは無いだろう
それならSSRを対人戦特化にしてガチャ搾取したほうがRED的には美味しいだろうし 既出のやつにPVまで作るとか、ちゃんとサプライズ要素あるんだろうな?
CV神谷明な竜馬が乗っていたり、
ノワールとは別にゲッターエンペラーも、ユニットとして登場とか >>919
まあ、明らかに力の入れようが違うから
何かしら特別な要素は入れてきそうだよね >>726
単純に4番にビルバインを置いても刺さらないからでしょ。 ショウは3枚目のSSRが実装された結果
回避盾としては完全に先がなくなったし
限定でもなかったから引かなかった人も多いんじゃない? フレ枠の位置も任意変更可能にして欲しいね
特性凸状況はビルバインの方が+5にしてる人多いから借りるメリットはかなりあるし 迎撃戦特化ってやるとしたら1発限りで真ゲもビックリするくらいの火力出る技とかそんな感じか?
制圧とかにも使えるだろうしあんまぶっ飛んだのは出せなさそうな気もする ノワールってスパクロだとどんな性能なの?
火力押しなのか、意外と避ける、みたいなのとか 今回のフレンド位置はマービュオンで釣って少しでも効率下げたろうって意図見え見えだからなぁ オートだとフレの挙動固定なのが意味分からん
嫌がらせ以外の理由あるんかあれ
そもそもオートの挙動自体アホ過ぎてもっと細かく設定させろやって感じだけど ノワールはスパクロだと雑魚ときいた
新機体でここまで下準備してるのいないしこれでDDでもガッカリだったら笑えない 敵と同じようにHP○%以下で精神1、精神2とかの発動設定させて欲しい ノワールもいいけどさ、完全新規参戦で半年以上ゴミのまま放置されてる
ヴヴヴとデビルマンもいい加減どうにかしてやれよ 昨日か一昨日に300日ログインとかで石25個もらったんだが次の350日は50個に増えてるのは仕様?
まぁ嬉しいっちゃ嬉しいがもうちょっとくれても良いよね1年近く毎日遊んでるんだから >>809
ゼゼ戦は
真ゲッター(壁)、コンパチ(ブレイカー)、ガウェイン(ブレイカー)、リナリア(脱力係)でクリアしてるけど。
ガウェインの必殺を博士のところで使ってるみたいだけど
超ミサあるならグランゾを博士戦に投入したらどうだろうか、博士戦はグランゾとνガンダムで充分ブレイクできる。 回避できないデビルマン
命中させることは出来るヴヴヴ
仲間がいないデビルマン
強い仲間がいるヴヴヴ
精神微妙なデビルマン
精神恵まれているヴヴヴ
ヴヴヴがデビルマンに不遇で勝てると思うなよ >>931
うちのヴヴヴも怒涛&シックルでサポートするしか仕事ないわ
射程1伸ばしても既存の必殺の射程足りないし、超火力か超ブレイク倍率の武器来てくれないとどうしようもない クリショー「奇襲するぞい」
ラクス「激励2回ですわ」
リリーナ「狙撃!狙撃!」
魔神「狙撃!狙撃!」
攻命支援はこの4枚が優秀だと思います! デビルマンは敵側のデーモンは回避するしスピード早くてこっちより先に動くというインパクトはあるぞ!! ハルトは第2武器も輻射波動と大差ない性能、しかも射程アップや狙撃もないからむしろ劣化品でわりとどうしようもない
精神が悪くないから強い武器さえくればなんとかなりそうだけど… パイ10ビルバイン単騎で2分ちょいクリアできるようになったけどパイチケが圧倒的に足りねぇ 攻命タイプは射程アップしてから本場って感じだよな
紅蓮も3枚目来るまで倉庫番だったし トマホ5になってるのにもう一枚引いたんだけど、チップ行き? 他の倍くらいの火力を叩き出す真ゲを火力30%バフして再行動させるってだけで下手な奴より強いヴヴヴ >>942
サブが攻撃アップだしHP回復の予備としてLv100にするのはいいかもしれない >>920
すまん
機体本体を対人特化な特殊効果つけると勘違いしていた ヴヴヴは射程伸びて欲しいなぁ。
ヴヴヴの使いにくさは短射程による打たれ弱さ(SR、R含む)だよなぁ。
というか上方修正来てもおかしくないSSRの弱さよ。 ハルトよりヒイロどうにかしてくれ
ハルトは再動怒涛とほぼ必中の防御デバフだけでまだ働けてる ヒイロはMAP兵器がきたら一気に使いやすくなりそうな気がする ヒイロはMAPロリバスでビームブレイク100%くるだろ多分 折角ロリバス来てもグラビトロンカノンと一緒で敵味方識別無しで使いづらい未来しか見えない 戦闘回数でステアップが実装された今となってはMAP兵器が追加されても微妙だろ
周回を早くするか複数ボス相手にするときぐらいしかメリットが浮かばん ワールド5実装からロリバス実装までが早かったのが良くないわ
ロリバス実装からほどなくしてMAP兵器実装でタイミング悪かった ツインバスターライフルは3連射と大気圏突入時とで2種類作れるしいざとなったらゼロシステム最大出力とか適当にオリジナルコンビネーション技作ればええんや >>953
どうでもいいけどゼロシステム最大出力したら脳みそパンクしそう ヒイロは射程外から常に殴れるのは良いんだけど、特に今は肝心の最終エリアのゼーガ組が射程4あるからマジで仕事がないね 幸運とか努力があるCS版ならMAP兵器便利だけどそういうのないDDではそこまでありがたくないんだよなあ
斬とか打撃属性のMAPならパイ10高速化できる可能性あるけど そもそもMAP兵器のメインの使い道って雑魚散らしor根性発動のどっちかだからなぁ。
初期から出し渋ってたけどこのゲームどっちも必要ない上に回数に制限あるから特に変化ないか逆に使いにくくなるまであると思ってたけどその通りだったな >>958
迎撃戦で幸運とかの支援実装あればワンチャン
もちろん資金じゃなくポイント獲得 map兵器はもう修理とかそれこそ精神並の効果を全体に撒く系の方が働くだろ
ドルイドは偶々ゴミだったけど方向性はアレで間違いないと思う >>957
狙撃使って誤魔化してるけど最大出力は動くと火力落ちるから正直使いにくい >>950
その点サイコガンダムのMAP兵器はスゲーよな、味方識別出来るんだから サイフラッシュを研究してビアン博士がサイコブラスターを作ったのは有名な話だが
実は試作品としてサイコフラッシュが作られていた・・・? 今日も当てないデビルマン
明日も当てないデビルマン〜♪ 当てないだけならまだしも、避けないし耐えないし、たまに当たっても火力ないし
本当スピードくらいしか長所ないよな、あの悪魔
スタステ+5をメインに挿せばパイ10短縮できるって話は聞いたことあるけど、それも今回のハイパー斬りが上位互換になりそうだし
まぁそれでもスピードあるだけ、どこぞのガンダムマイスターと比較すれば……… 制圧戦10の最終エリアで、トラップアタック当てたのに
デバフも覚醒もしなかったんだがバグか? デビルマンはスパロボで流行ったマジンガーゲッターと比べても頭一つ抜けてるぐらいの看板作品なのになぁ そもそもデビルマン、ロボじゃねぇしなぁ
これがアリならプリキュアとかシンフォギアも出れるな EX6はムリだろうなと普通の10やってみたらヌルヌル進められて大満足
EX3のときはノー撤退で通れたゼーガで撤退することになったから10S用に戦略練り直しだな デビルマンはダイナミックパワーのおかげなところあるから 東映マンガ祭りのノリなんだろうけど、それなら巨大化するTV版のがよかったかも 必殺武器使う時のテレレ↓テーレ↑ーレーンッ♪ってクソダサBGMなんとかならん?
テーッ…テーテー…テーテ↑ーン ♪の方はわりとすきなんだけど せっかくならデビルゲッターとかダイナミックサーガとか出してくれりゃいいのにね こないだ溜めまくってたオーブのかけら交換したから来ると思ったわクソ ようやく欠片の交換所を更新する気になったか
とりあえず前例が出来たのは良しとしとくか これで交換したリナリアのオーブ手に入るから嬉しい
支援は挑発3回のロックオンちょっと欲しいけどそれくらいだな マイスターのムードメーカーと憎めない喧嘩相手はガシャへの追加無し?
キンチケには4種とも追加されないんだな >>983
一番下じゃなくてそれぞれマジンガーとOOのところに追加されてるよ >>985
ありがとう
最下段に追加されるものだと思ってたわ オーブ欠片で上限無し交換出来るなら当面制圧ポイントはグランゾンや特性素材優先で良いか 最後の無料10連、なんで一つだけSR以上確定じゃないんだろう
しかも1周500石とはいえ5周必要になってんじゃん おお、ようやくサキのオーブLv上げれるわ
一気に10・10まで行くぞ! オーブのかけらの供給量も増やせ
やってられるかこんなんで アニバクエのドロップ数、今のブクコ1みたいに間違いだよってレベルどからな。5よこせや ついに交換所が更新されるのか…
みんなの願いがオオチさんに伝わったようだな
ありがとうございます オーブの欠片は特効盛りして周回しまくらないと集まらないもんな
デイリーで10個ぐらいくれないかな LED「何千個も貯めている方がいますので供給量は問題ないと思います」😅 オーブの欠片溜め込めるぐらい特効持ってる上客は好きなだけ交換させたったらええねん
ケチらんとさっさと交換できるオーブの種類追加して供給量も増やしてくれ このスレッドは1000を超えました。
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