【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド205
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スレを立てる人は『!extend::vvvvv::』を3行に増やして下さい
次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド204
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1600090736/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルは罠。限界突破用に保存。経験値を無駄にしたくなければSSRは2回目以降に使用
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しろ
Q.EXステージのハンマーは属性決まってる?
A.ワールド1EX 斬/打 ワールド2EX ビ/実
ワールド3EX 支/特 ワールド4EX ビ/斬
ワールド5EX 打/実
▼スキル本の入手タイミングと必要数と種類
1キャラあたり1〜3の本を5冊づつ入手可能
入手タイミングと種類は、公式Wikiの「キャラクター別ミッション一覧」を参照
最大育成までに必要な冊数は
1が10冊
2が15冊
3が30冊
▼曜日クエ 弱点()内は改造10では外れる
・月曜日:運動性改造素材 実弾:ビーム:(斬撃)
・火曜日:攻撃力改造素材 斬撃:特殊:(ビーム)
・水曜日:防御力改造素材 実弾:打撃:(斬撃)
・木曜日:HP改造素材 特殊:ビーム:(斬撃)
・金曜日:照準値改造素材 特殊:打撃:(ビーム) 第4回制圧ポイント早見表(BP効率表)
(第三回も同じだったから今後ずっと?)
◆エリア10
S:7,000(500)
A:5,400(450)ゼーガ組倒して撤退
B:3,300(413)ドラゴン倒して撤退
◆エリア9
S:5,300(442)
A:4,100(410)グシオン倒して撤退
B:2,900(363)4拠点目倒して撤退
◆エリア8
S:4,500(375)
A:3,500(350)5拠点目倒して撤退
B:2,600(325)コーネリア倒して撤退
◆エリア7
S:3,300(330)
A:2,500(313)ガウルン倒して撤退
B:1,700(283)3拠点目倒して撤退
◆エリア6
S:2,900(290)
A:2,100(263)4拠点目倒して撤退
B:1,350(225)ヤクトドーガ倒して撤退
※()内はBP効率
※撤退の場合はダメミッション達成が必要 ブレイク値 弱点で5倍
通常 100
R 150
SR 200
SSR 300 ブレイク値もゲージが数字ででてないからなんかよくわからん 意外にもハイパーオーラ切り自体に不満はあんまり出てない気がする
別に極端に弱くもないけどアニメでか良かったからだな ハイパーオーラ斬りはいいんだが
プラーナ斬りの方が… >>1乙
クロパイの性能は諦めろ
どうせ今後もこんな感じだ
必殺追加もされないだろうし >>4
おぉーありがとう!
>>5
各ボスのブレイクゲージ量はまとめwikiでわかるよ >>6
ひいき目に見ても求められている性能には達してないけど、オーラ斬り・オーラキャノンから乗り換える分には強くなってるのは間違いないんだよね
加えて無味乾燥すぎるクロパイが重なって不満がそっちに集中してる
ついでに今の制圧ならビルバインが使える場面はなくもないし ユーザー的には移動力高いけどそこまで避ける機体というイメージはなかったサイバスターが
何故か回避特化型にされたあげく、実際に与えられるオーブの性能は全然回避型っぽくないという意味不明さ 無料配布で簡単にとれるもんが強かったらガチャ回す人にもうしわけないからな どんだけ育ててもブレイク減少に一切影響ないのはアホ
敵の強化ついでにブレイク上げるからブレイクアップがない旧SSRはオワコン化に拍車がかかってる ゲージ9000とかアホみたいに盛ってるのに回復するスピードもっと遅くしろと思う バランシュナイル倒してもドロップしないのやめろよ
仮にも制圧のラスボスなんだから
虹泥もどんどん減ってる気がする イベント配布キャラが人権性能で荒れたソシャゲもあるから
クロパイ機体は そろってないうちではけっこう使える
ってくらいでいいよ。 >>14
これなんだよなあ
今やブレイクアップが無いだけで育てる気無くすわ 確かに今回の制圧は虹箱ドロップめっちゃ低く感じるな
まだ2回しかドロップしてない
あんまりドロップしないから3倍炊いて回るのはもう止めた クロパイは新必殺いらないから必殺は共有にして欲しかったな
そうすれば精神やオーブ性能でどっちのパイロット使うか選ぶとかできたのに これは本家スパロボでもだけど
なんで敵キャラに特徴もたせずに似たようなのしか活躍できないイベが続くんだろ
長所は作っても短所らしい短所ないよな
結局なんでもできる万能キャラに頼るのが正解になる 黒騎士になかなか勝てなかったわ
出撃制限つけるならもうちょっと簡単にしてくれよ 2回連続でアホみたいなブレイクゲージのイベントでだるすぎる
その上特殊回避つきって
特殊回避でSSR外れたら一気にだるいしほんとにしんでほしい パイパーオーラ切りというかSSR全体ステータスもうちょっと上げてくれないかな汎用が強すぎて回避壁目当てだとどうしてもスラバインから抜けれねえ シナリオバトルなんて、強機体でサクッと勝たせてくれりゃいいのにな
クソ弱い機体で戦わせる理由がわからん 糞がPしてるから今後はこのブレイクゲージがデフォになりそうなんだよなぁ ブレイクゲージの仕様が原因で選択肢が少ないから不満が出たのに
複数必殺とかわざわざ面倒な仕事して改善したのに
ブレイクゲージを盛り同じ不満を出す本末転倒 いちょつ
このゲームの各種計算式について確認したいんですがこんな感じであってます?
・基礎ステータス
パイロットステ+機体ステ+メインパーツ+(サブパーツ×0.15)
・実ステータス
ステごとの%アップの補正値をすべて足したものを基礎ステータスに乗算
アビリティチップの加算系のみ実ステータス出してから加算
・最終ステータス
上記に気力補正を乗算
・与ダメージ(被ダメージ)
最終ステータス攻撃−最終ステータス防御
与ダメ上昇被ダメ軽減はここにかかる
だからほとんどの場合で与ダメ上昇は攻撃アップより効果が低く花等の評価が低いのもそれが理由
・必殺技補正
与ダメージに乗算
・熱血魂
そこにさらに乗算 >>25
最悪大ボスが強いならまだ受け入れられるけど今回みたいにドラムロに
レイプされるような数値設定はさすがにポカーンてなる
CSみたいに精神や援護工夫できるわけでもないしつまらないんだよな ブレイクゲージはガチャ売り用だから今後増えることはあっても減ることはないと思うわ
というかゲーム性とかユーザー満足度とか最初から眼中にないでしょ 赤特攻あるフレンド募集です 213677102
こちらは赤900青200
イベント終わったら解除していただいても構いませんのでよろしくお願いします >>31
それな
何か実装したらそれありきで調整してるだけ
バランス調整の仕方がベイビー、幼稚園児ですよ サイフラッシュも長射程武器もないサイバスターに何が残されているというのか 寺田はこの赤ん坊が何を分かっていたのかそろそろ説明すべき 真面目にLED解任を視野に入れて欲しい
PAとXΩを持ち込むというスパクロ衰退の一因も担ってるしスパロボソシャゲにおける重罪人だぞ スパクロのPAは実装遅れで好きな機体が死亡
やっと実装されたら直線並びの位置バフ殺しのダイミダラー2型で2度殺されて萎えたな 赤特攻フレンド募集です
136673769
赤1800 青200
一緒にタレを集めましょう!
ちなみにタレは使い切ったので次回はここまで盛れないす 特攻フレ募集です!
750/200ですがタレで強化予定・・・。
266131180 そう言えば、バランス調整やんないのかな?
早いとこ攻撃回避、攻撃防御とかの照準上げてもらわないと
攻撃回避なんてほんとに使い物にならない 今回のクロパイマサバインのRとSRの必殺回数が普通のクロパイ武器よりも回数少なくて笑うわ
+3なのにどれも+1ばかり >>40
そんなんせんでもオーブと紐付けて新SSR出せば回るからな >>40
過去は月末に知らせがきたけどどうかな?
先月は周年で流れたんだなと思ってるけど
今月末にはきっとレターがくると信じましょう >>40
俺のアーバレストはEX6、EX7となんとか無撤退でアビスを倒してくれたエースだぞ
運ゲーだったけど
気力発動バフを発動条件140にしていいから永続バフにしてくれないかな フリーダムのすぐ発動しちゃう早漏バフもどうでもいいときに効いてて肝心なときには賢者モードというね。
つくづく制圧向きじゃない さっき全部の確定チケを全部使った
終わった
ユニスは ユニスだけでなかった・・・・・・・orz >>34
オーラバリアに防がれる程度のサイフラッシュ
遠距離武装も雑魚武器のハイファミリアに一発ネタのコスモノヴァ
元からサイバスターに良い所なんてあったっけ? 魔装では斬撃飛ばす遠距離武器もあったんだけどね
ポゼッションした時のミニアカシックバスターみたいなハイファミリアは結構好きだったわ
DDでは見る影も無い 制圧戦でマサキバイン使いたいんだけど
乗り換え方がわからんので教えて下さい
ゼロリベとかフリーダムは機体選べば自動的に乗り換えられるけど
ビルバインは特に何も画面が出ないんで >>45
すごいですね
こっちはあのコンビが嫌すぎてEX5でやめちゃいました
カーミラの必殺が当たらなくて… >>50
ビルバインの武器装備画面の下のパイロットってとこ押してショウの顔タップ 間違えてプラーナ切り+1にしたやつと別のプラーナ切りの特性上げちゃった・・。戦力的にはべつにどうってことないけどモヤモヤするね・・。 >>51
素のカーミラで当てようとか思っちゃダメだ
必中か感応でブレイクするだけの存在と割り切るんだ 現状特に育成したいキャラがいなくなったからまたコードが増えてきたわ
サブヒロインの武器でもきたらいいのに スパロボが特に売れてたのがα〜OGsあたりのゆとりおじさんが分母的にでかくなるだろうし
そこらへんで冷遇されてたビルバインとサイバスターにピンとこない人は多い
次いで多いと思われるウィンキー時代からの訓練されたベテランユーザーからしたら、生半可なものでは到底満足しないわけで
さらに性能まで抑えてしまったら今回のクロパイ企画に魅力を感じるユーザーがどれだけいるんだろうかね はー寝落ちして日跨ぎ失敗した上に余った時間でやろうとしたパイ育3回とデイリー石も取りそびれた なにこれ?って感じるけどこんなんでもガチャ回ってるしこれからもこの調子だよ ショーバイショーバイの何を作っているのでしょうか?みたいな感じで
今後クロパイの発表はおもちゃの製作工程で良いぞ んー一応Sクリアはできるけど1回撤退しちゃうなー
ゼーガ組の最適解がわかんねーどっちから処理すんのがいいんだろ >>63
基本的にはデバフを撒く方を優先で良いんじゃない?
ビーム弱点だからってミサイル積み忘れたレイズナー連れてったら足手まといにしかならなかったりしたから、撤退できる余裕があるなら撤退して良いんじゃない? ο>з・о{聖闘士星矢ライコス本気やぞw
さすが天下のテンセント格が違う🤯
リリース100連決定
ミッションSSR3体配布決定(ガシャ産)
双子座サガ
山羊座シュラ
城戸沙織(アテナ)
9月17日リリース!
【公式】
https://seiyarc.jp/
リリース記念配布受け取り方法
【公式バナーから】
https://seiyarc.jp/act/0917launchevent/
予約トップ10サイトにて事前登録ガシャやってるよ
【予約トップ10】
https://yoyaku-top10.jp/u/a/MzA1MTE?no=8 >>63
自分は先にシン倒すな
真ゲッター、ガガガハンマープラホサブ、DDエレクサブ、バルバトスで無撤退でやってる。DDにはビームのR必殺付けて。
アビス戦は真ゲッターが防御(時々攻撃)に専念して、DDのビーム必殺にバルバトスガガガの2周目必殺撃って、アビスのブレイク削り。ガガガバルバトスの必殺3周目で倒しきってる。
地味にガガガのプラズマホールドも弱点じゃないけど、射程で有利にブレイク削り出来るだよね、狙撃で反撃受けないようにできるから、アビスにバンバンに必殺撃てる。 制圧戦EX挑んでましたがEX5からもう心おれました
早くしとめたいあのゼーガ女に100%命中だせなくなり精神つかわされまくりで
一応最後まで行ったけど、残り30000ぐらいけずりきれなくてつんで帰ってきました
ブレイクできなかったら毎ターン85000近く回復とか信じられない・・
何気に早乙女博士の毎ターン25000近くもやばいし(笑) ちょっと、気になったゼーガ組の片方倒して撤退して編成変えて再戦したらポイント効率はどうなんだろうかって。
まぁ予想通り撤退しないほうがいいですね。
https://i.imgur.com/shmsuJl.png >>29
合ってない
とりあえずサイズ差補正とチェイン補正が抜けてる
あとは、もしも必殺技補正が与ダメージに乗算なら、敵の通常を10ダメにできる防御壁が必殺で4,5桁食らうのはおかしいので確実に間違い
与ダメージ増加系精神の位置もすこぶる怪しい ブレイクアップはどんどんインフレして150%とか200%とか出てくるだろうけど、相対的に敵のゲージ増やしてりゃ意味がねーんだよな
マジでこのブレイクシステム誰も特しないわ せめてブレイク剥がしたら復活しないで弱体化するのならねぇ 75周チケからゴミだったので
逆に今のガチャステップ4未消化分回したら欲しいの来るんじゃね?
と思って回したらしっかりとイカヅチ出てくれた
やっぱバランス取れてるな >>62
例えでショーバイショーバイが出てくるあたり、このゲームオッさんオバさんしかやってないんやなって...
逸見アナが亡くなってからあと3年で20年やで >>70
必殺技の使用回数が有限なのに、ゲージは無限ってところにLEDの頭の悪さが顕れてるな
その上で低減、カットとかしてくるという ブレイクシステムはゲームを面白くするために作ったわけではなく
ガチャ回せるための相性の導入が目的だもんね
少しでも面白いものを作ろうと考えているなら、クロパイの地形効果なしの運で殴り合うステージなんてありえないし
クリアできないミッションとかもありえない 最新SSRをチケでピンポで引くとか300枚あっても難しそう >>77
ユニスだよーちょっと赤いけどユニスだよー >>78
他にもほしかったやつはたくさんあるよー
ルストハリケーンS
マイコのホッパー
ツインランサー
超高速ミサイル
ハドロン砲最大
ラムダショット
トラップアタック
サーバインオーラ斬り
死神さんの強襲
でなかったよーアハハハハハハハ
今まで一度もでてないよー 確定チケそんなに貯めとくよりも石を貯めとけばよかったのに 制圧10クリアできるとそこまで戦力の補充に焦らないから、チケ貯める人は貯めてくんだろな。
貯めたところでどうなるわけでも無い、という知見を得られたなぁ。 ブレイクゲージについてはミレーヌ&ベンメルを一回経験してると今のバランスは有情とすら思える >>86
今まで出た出る奴は出て 出ないヤツはまったくでない感じだった 一応マイナスでない情報だけ
ハイパーオーラは2回出てきた
戦闘のプロのSSR2つ出てきてグレートが使えるようになった
メグのTMPがでてきた
ワンダーレストは手に入った ボルテスもグランドファイヤーが
サキミのスリーピングバーストが手に入った
出る奴は出るので今までたくさんなぜか手に入ったSSRが出やすい
俺の場合紅蓮とニューガンが一式全部出てきた >>91
その言葉待ってたっていうか…
あとで動画にするからよ… DDの売り上げが悪くて据え置きがショボくなることはあり得ても、もし万が一DDの売り上げが良くなっても据え置きのクオリティは上がらないだろうと思うと悲しくなってくる 一年以上報酬の見直ししないって凄いよな
SRハンマーとか共通素材1とかどうすんだよアレ ブランクチップを配る気は一切無いってことで良さそうだな 迎撃戦だっけ ブランクチップが参加賞で貰えるなら良いけどランキング報酬だと面倒だな
張り付き要素が更に増えるのは厳しい 張り付く要素あるのかね
最高火力がどうこうみたいな事言ってたはずだから1日1回チャレンジとかを想像してたわ 無い頭絞ってマクロ関係ないように最大ダメだの効率だの設定したけど、蓋開けたら結局マクロ大勝利みたいな中身だろうな 普通の運営ならブックコード実装じゃなくて本の種類を統一するだろうな 据え置きでてもなぁ。
おっちゃんホイホイは最近ご無沙汰だし正直PS5買ってまでやるかというと。。。
そういう意味では手軽なスマホアプリに期待してたんだけどなー。DDこれだもんなぁ。。
あ、バクシンガーとか出るならPS5買う。
昭和回帰してほしい。
もういっそスーパーダイナミックプロ大戦でいいからそういうのやってほしい 最大ダメとかなったら廃課金で上位うまるしなあ。
かと言って固定パーティとかだとまた避けない運ゲ強いられるストレス大戦になるだけだし誰も望んでない。
ライト層が楽しめる未来が想像できないね。。 ios14にアップデートした方プレイ出来てますか? 最大ダメとか怒涛3体必須じゃないですかやだー!
精神本がとてもじゃないけど足りませんよ。 フレ募集
青600です
特攻あるからおねがいします
201828906 >>106
雑魚が少なくて気力があげられない(気力上げ手段必須)
気力上げるためにちょっとでも戦ってると相手の気力がガンガン上がる(気力下げ手段必須)
これくらいは考えといた方が良い LEDは廃課金様からの集金にご執心なので、最大ダメとか課金煽り仕様はやるでしょ レターを読むとレッドは「効率が良い」をオーバーキルや命中100%を超えることと解釈してるようなんで、迎撃戦は廃課金仕様だよ 機体を指定して来たりとかね。
自前で育てた機体は使えるかわりに、ほぼ育ててないようなアフロダイで最大ダメ競えとか。 制圧のミッションみたいなやつをいくつクリアできるかとかかね >>114
機体指定より機体別でランキングしてほしいな。 ノワールってもしかしてシナリオで追加なのかな
カイザー今月だと思ってたけどワンチャン来月か 運営スケジュール見るともう9月末のノワールしかないな
シナリオ追加そろそろだろうけどシナリオにノワール? カイザーじゃなく大車輪って可能性も多分にあるからな 今月のシナリオ追加でノワール参戦だと思ってたけどどうだろうね?
マジンガー強化フラグ立ててたけど、同時に出すならカイザーのインパクト薄れるし大車輪あり得るのかも。
斜め下で急にスクランダーカッターをむりやりSSRにみたいな微妙なことしてくる可能性も考えておけば心が平和でいられる。 ワールド6にノワールだったらよかったな
サーバイン形式かね 前回のゼロリベの時はシナリオ更新お休みじゃなかったっけ? クロパイのミッション的に2つSSR追加だし
一つはノワールだろうけどあと一つがどうなるかかな。
早くても来週じゃない?情報出るの。
今週末出したら誰もハイパー(笑)オーラ斬り回さなくなるし どうせノワールは一気にSSR2つでしょ
ゲッター優遇だし >>124
休みだった
だからノワールがどう出るのかはっきりしないんだよな ノワールは特に愛着ないしトマホーク的な壊れじゃない限りスルーできそう wiki見てきたけどノワールって厳重なの、、?(弱そう)
テキサスマックやん。マシンガンもってこいよ。
ストライクと言いノワールになると小銃ってのが基本なのか? >>129
ゲッター大好きLEDだからぶっ壊れ実装しそう 竜馬使い回せるかどうかだよな
別キャラならさすがに厳しいだろ これ以上竜馬優遇とか流石にガイジすぎるわ、別キャラか號だろ。そうであってくれ 目当てのSSRが天井まで回さないと駄目ばかりだなぁ
LV100までの作業が面倒すぎる。せめてピックアップされた旧SSRもステップ回した時だけは100で排出してほしい
副産物でツインランサーが手に入ったのだけが救いだ 竜馬のオーブが更に増えて至高の域になるのを見てみたい気もする 真ゲきたの最近じゃん
乗り換えだったら頭レッドだわ アニバ新規なんだけどプラーナ斬りサブ効果目当てで無特性複数持っておくのってありかな? ゴウ来てほしいな
真ゲ乗り換えしてほしい
さらに言えばブラゲも使えるようにしてほしい >>140
始めたばかりだと支援パーツ少ないだろうしレベル100に上げやすいから有りだと思う 今日までだっけ。
明日間違って回すやついそうだね。
ホロボルト出たけど、、、今かよ。。 シナリオ的には並行世界の竜馬とかやって欲しいな
結局いままでのスパロボ、並行世界の同一人物と遭遇させるのから逃げ続けてるし 2日連続でレヴでたわ。このガチャよく混ざってないよー
まぁ、とりあえずサンキューオオチ CCは真ゲッター三機揃い踏みとか無茶苦茶やってたな 全然使ってないハイマニューバディストーションが6枚目揃ってしまった
次からは心置きなくチップにできるとか思ってると出なくなるんだろうな 今回はノーSSRでフィニッシュです
これじゃガチャに金なんて出す訳ないよねー ハイマニューバのメインには色々書いてあるのにスロット効果になると一番微妙なとこ1個だけになるのクソすぎるよな
3枚目全打撃のブレイクアップ出してほしいわ >>149
ガチャはステップアップで天井まで回す以外はやるなというLEDからの熱いメッセージ
ちゃんと受け取ってもらえたようですね 10連は最低保証だったけど単発で精密射撃がきた
トラップアタックしか持ってなかったからありがたい 7回でまあ微妙2枚だった
SSR0って4枚以上引いてる人より少ないんだな
https://i.imgur.com/jMfgEgT.jpg >>155
同じく2枚だわ
2枚しか、と思ってたが一番平均的なとこなんだな
やっぱ3%は糞 アニバ無料140連、SSRはVMAXとクロスレンジでおしまい。SRはそこそこ出たけど、ほぼ餌用。
そんなものよね。 ラムダショットだった
強襲・単分子カッター・ラムダショット揃ってても微妙な上に乗り換えが確定してる機体なんて… テッサ来たから軍曹もそこまで悪くないはずなんだけどな
雑魚と一部ボスの通常攻撃は全回避安定させながらなかなかの火力出せる
気力トリガーバフが制圧戦で使い物にならないクソ仕様さえ無ければなー ダメージカットのシンジ君出たけど枚数揃ってるんで微妙。
揃う前は出なくてヤキモキしたのに一度揃うと変に偏る気がする ユニスにミサイル持たせるか迷うなぁ
支援多めに持たせたい気もするし射程長くして使い勝手を良くしたいのもあるんだよな レイズナーのブルコン出たけど、育てた方がいいですか? 今回の通して2枚で終わったなあ。
その一枚目でマイコ来たから精神二枠開けてミサイルとクルツ持たせて脱力2枚、ラッシングで4回気力下げできるようになった。
何こいつ170相まって強すぎやんけ。
実弾も打撃も使いどころは限られるけど一方的に殴られる怖さと痛さをゼーガの片割れに教えてやれそう >>163
ブルコンとV-max揃ってても正直今は微妙…
どうしようもないゴミではないけどって感じ
リナリア当たったら即ベンチだけどそれでいいなら育ててみても ブルコンは気力低下も使用回数もアクション数も射程もアビリティも全部リナリアに負けてるからな
それなのに同じレアリティ扱い シルバー買ってしまった
もってないの結構でたけどビルバインは嫌がらせのようだ
https://i.imgur.com/MP5oSVh.jpg >>161
特性上げればええやん
熱血魂使用時の事考えるとシンジオール特性5にしても足らないぐらいだし >>163
うちはブルコンとVMaxで制圧ゼーガコンビの要だな。
両方に効くブレイク持ってるのは大きいよ。
カーフミサイルで微量とはいえ攻撃下げもできるし。
ミサイルあるなら試す価値はある。
まぁ、リナリアがなければだけどね。 >>168
ミサイルあるしギリギリ致命傷は免れたな >>171
使ってないのしか出ないし困る
チップ一枚買えたら6以下しかでなくて変換すらも億劫になってしまった ブルコンは打撃もブレイクアップなら使えたな
というか戦闘演出で思いっきり打撃も入ってるし対象にならんかな
ついでに他の古いSSRの調整はよ そういえばなんかつゆと消えたDTの第3必殺はいつ来るんだろうな
年末年始?売れないから後回しなんかな 主人公の必殺位はメインシナリオ進行でやると思ったらそうでもないからなぁ
最近は受信機代わりだしどうなってんだ >>176
ゴミ
底力自体もゴミ
移植要因にすらならないゴミ ストライクとフリーダムのSS全部手に入れてしまったんだが育てるならどっちの方が強いんや? >>179
それと攻撃命中型はフリーダムセットより先に紅蓮セットを手に入れたせいである程度育ててしまったからフリーダムに育てるなら紅蓮捨ててフリーダムの方がよかったりするんか? >>180
念の為に捨てないでストライクとっとくのくらいはありかもだけどストライク使う人はあんまりいないかな
フリーダムと紅蓮は武器のタイプ違うからどっちも育ててOK
フリーダムはどれかひとつ最強とかはないけどバラエーナの効果でそこそこ火力出るから初心者なら制圧で活躍すると思う >>176
こんなの誰でもキレるよ・・・なけなしのSSR砕いてこれは怖い >>176
出ないよ
誤着用のリスク考えたらチップ廃棄したいくらい
ちゃんと色と名前変えて誤って着用しないように管理するリスクだけ背負わされたな オーブ4種あるし、気力160以上になるから育ってるならフリーダム>紅蓮じゃね?
精神も覚醒と魂あるしな
パイ10だけは通常斬撃の紅蓮の方が周回適正は高いと思うが
ストライク回避壁は俺ならやらない
サブにイーディフューザー挿すならリナリアのメインで使うべきだし、そもそもイーディフューザー未所持なら回避壁として使えるレベルに育てるの大変だし 普通ならそのまま加算orボーナスとか有りそうだけどグレーアウトで無効はヤベー みんなありがとう
ボロクソの言われようでわろた…… 残念な結果になったチップ数枚とブランクチップ1枚交換位は実装してほしいな
ランクが低いと移植もくそもない >>187
効果が重複されるか同効果のものは1つしか出現しないでいいのに
効果は重複しないが同効果のものが出る。って選択を選ぶ理由が全く理解出来ん コピペイベのpt報酬の最後にブランクチップすら置かないガイジ運営 >>191
SSR確定チケを75週で渡してるからええやろとか思ってそう。 >>69
なるほどありがとうございます
チップの入手手段や取り外しコストを考えれば計算式くらいゲーム内で教えて欲しいものですよね 報酬に入れるならSSRチケか精神本とチェンジだろうな運営の価値観なら DDで気になったからゼーガ全話見たけどめっちゃ良かったわ
フレスベルグも使いたいなぁ。てっきりもっとチョイ役だと思ってた ほぼ廃が持ってくことに(^_^;)
そしてそいつらはすでにSSR自体余ってるだろう。。 特性5にして余ってるトラップ砕いたら凄そうなチップでた
これで壊れ真ゲが壊れ真ゲになれますね
攻撃アップ19(+710)
戦闘回数攻撃アップ18(+11%)
必殺威力アップ15(+11%)
今更ながらオーブ3周分+αのバフを外付けできるとかやりすぎだろ 迎撃戦は上位ねらわなくていいぞ
どうせ早乙女レベルじゃないと入れないし 鋼鉄ジーグは命中タイプで自動不屈もち、さらに直撃も覚えるから捨て駒に使ってた人は多かった
SRも2アクで使いやすい
今のところエース級の働きを期待するのはむずかしいけど第3武器次第ではって感じ オジキ狩りしてた頃はよく使ってたなぁ。
最初にゲットしたSSRだったから愛着はあるんだけど射程が微妙、ビーム冷遇、ブレイクアップなしですっかりホコリかぶってる。
次のSsrでパーンサロイドかドリルでも来ればワンチャン。。 >>202
ある程度ストームやブリーガー集まったから
これから運用するけど使いやすいよ
必殺がたくさん撃てる ブレイクアップも気力ダウンも付いてない低火力のストーム入れる余地が無いんだよね
手持ちによるとは思うけど 手札が少ない時は特殊ブレイクとして使ってたな
第二次制圧のクシャトリアとかだから結構昔だけど スピンストーム 射程1ー4 威力135(160)アクション2 回数3(6)
攻撃力が7.5(10)%増加する。スピンストーム命中時、照準値が20(30)%増加する強化効果を自分に付与する(2アクションの間有効)
反重力ストーム 射程1ー2 威力130(200)アクション2 回数4(5)
防御&命中タイプの照準値が12(14.5)%増加する。被ダメージを13(18)%軽減する。反重力ストーム命中時、攻撃力が21(26)%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。斬撃・特殊属性の通常攻撃と反重力ストームのブレイクゲージ減少量が75(100)%増加する
ストームでみるDDインフレ
制圧10とかだとさすがにきついと思うけど手持ち少ない初期なら2アク特殊だし「育成間に合ってなくても仕事はできる枠」としては活躍するかも >>200
その+710がほぼ意味ないって誰かが計算してくれてたような
2個目だけでも当たりだとは思うけど 今のところ第三必殺貰ってる機体で使えないってやつはいないしいつ第三必殺来るかだな
ゼーガみたいに飛ばされて他の第4必殺が先に来たらご愁傷様 >>209
最終ステータスに加算なんだっけ?
まぁそれでもアルテリオス計算式だし単純にダメージ+710、必殺技なら+2000(熱血あるなら2800)はされるから無駄ではないんじゃない ジーグのメイン能力は本入れなくても2回使える不屈なんで… >>209
>>211
まじか道理で想定より攻撃力伸びねーなと思ってた
もう真ゲに着けちゃったから外すのに20石とられちゃーう >>200
ぜひダメのビフォーアフターを報告して欲しい。 チップははじめは少し作ったけどマトモなやつ出来ないし今は餌にしたほうがいいって思ったわ
支援が足りてなくて困ってるからアニバーサリーのやつ回そうか迷ってんだよな
前回は迷ってたら終わってたし 始めたばっかでまじでSSRが少ないとか課金するから問題ないとかじゃなきゃやめたほうがいいと思うぞ
このゲーム基本天井分確保してから狙いのSSRを引きに行くゲームだし >>214
すまんビフォー取るために20石取られるんの嫌だ ふと思ったけどこれ、チップ合成するときベースになる方まで一回取り外さないとできない仕様にしてきそうな予感がするのは俺だけだろうか。 支援確定なら4ステで慈愛2回の回避特化か激闘2回の攻撃特化の当たりしか入ってないヤツがまだあるじゃーん 10連150石で1枚支援確定より
前にやってた100石で支援が1枚だけ出てくる奴の方が好き >>218
運営ならはずさないと合成むりだな
そのための20石にしたし >>218
レッドリコムやし十分あると思うで
せやから未だにブランク付けずに放置しとる DDで気になってガンダム見た事なかったけど逆襲のシャア見たら面白かったな >>228
アニバあたりって最近じゃん…
まあ変なピックアップよりイベントローテとチケ販売で稼げてそう ミサイルとボルテスの時にやってたSSR6%とか一生やらなさそう。常に6%でもええやろこんな闇鍋 初期に頑張ってくれたスコタコだけど戦闘回数攻撃アップのチップガチャの為に犠牲になってもらおうか考え中 SSR排出の内訳も初期SSRの排出率高いせいで実用的なやつは相当当たりづらいという ボルテスってどうなのかな?
SSR両方5枚あるんだけど、
攻撃特化はもう溢れてるんだよね。
砕いて良いもんか悩む。 ソシャゲだから仕方ないけど
このゴミSSRも課金して引いてたんだよな…… 何考えてこの仕様にしたんだろうな
というか思いつきを色々熟慮せずに実装して
後で不評なら直すスタイルなのはわかる >>235
エアプだけど今のところ好きだからとか以外であえて使うなら怒涛要員でしかなさそう
両方必殺スロ効果は悪くないから第三必殺次第では使えるようになると思う 常時10%くらいでもいいよな。
その中であたりと呼べるのが1割くらいなんだし。。 >>195
原作は文句無しに面白いからねゼーガ
8/31もほんとに特別な日だったんだが… せめて支援引いたときにオーブのかけらや対応する作品のパイロットのオーブに変えられるアイテムとかが貰えればなー 実際DDの黒字率がどんなもんかは分からないけど、このインフレガチャについていってる人もチラホラいる時点で運営からしたらこれでいける!って思ってるだろうなあ あわててゼーガのシナリオ進めたけど結局8/31の話までは届いてないしねえ
ミテイルレッドヲシンジルナ >>245
今の時代ならSNSの描写がもっと受け入れられていたかもしれない 前後あわせて無料10連はSSR一枚だけだった
チケット40連はSSR0枚だった
レッドは俺に課金がどれだけ無駄なことかを教えてくれる フレ募集
青600
特攻あるかたおねがいします
201828906 鋼鉄ジーグは初めてやった据置スパロボのお気に入りキャラだからめちゃくちゃ贔屓して育ててるけど弱いな
足早くて必殺アウトレンジでバカスカ撃てて当てで最低限趣味で使うのに困るほどじゃないけど 何だかんだ未だスコタコを超える実弾ブレイカーがいない説
SSRの性能と精神ならサキミが優秀に見えるけどSRがビームだし、マオミサイルないと始まらない上にラディエイター以上に争奪戦が激しすぎるんだよなぁ >>173
6以下はムゴイね
6以下でも外すのに石使わなかったら取りあえず着けられるけど
貴重なSSRを使ってゴミが出るリスクもありつつ、取りあえず装備することも許さないって誰得なんだと 今回のクロッシングパイロット第3段で一番難しいのは超級でも超級のボスに一撃で35000ダメージでもない
神祇無窮流の神髄のステージ2だ!!(断言) うちの実弾ブレイカーはシンジくんだけどミスったか? ミサイル入れなくても射程4で殴れるしシンジくんも悪くは無い 通常ビーム機体が不遇なのはたまたまなんだろうか?ビーム弱点のコピペボスもあまりいないし 実弾はトラアタ精密で一巡にブレイク3000削れちゃうからイナホでいいかなって
デバフ強いし 次のガチャは限定来そうな気がするななんだかんだで毎月だしてるけど
さすがにペースが速すぎるせめて3ヶ月に1回ぐらいで まぁこのまま月末に限定ガチャじゃねーか
ゲタビ、HH&Hくらいの強いけど単品で人権ってほどでもないラインが続いてくれるとありがたいけど 限定がどのくらいの頻度で復刻するのかわからないしその時引かなかったらその機体を使えなくなるってのが辛いよな
使う機体だけ引けばいいって言っても連続で使う機体の限定来たら石がもたないし 人気の高い機体の3枚目とか限定にされるんだろうな
ウイングゼロとかかなり危ない気がする うちの実弾ブレイカーはユニコーンです。
ただ100%だけどなんかちょっと物足りないんだけどね。
スコタコはもうちょっと火力があれば… デイリーとか石20個くらいでもよさそうなんだけどな
それでも新規ガチャ(ハズレ入り)が一回回せない位なんだし >>248
前スレから何度も登校してるけど、
いい加減じゃま 石の値段下げるか石増やすかステップ1周の必要石下げるかして1万だしたらステップ2周はできるようにしてくれないかな
それでも高いと思うけど ディド意思砕いたら高ランクの照準アップ
他2つも照準系という極振りチップできたんだけど誰に刺すのがいいかな
最近SSRアビで照準補正付くの多いしオリ娘はオーブ補強されたし悩む サキちゃんに新しい武器でも水着でもくれ
汗臭いの飽きたんだわ デイリー石はこんなもんでいいよ
ただミッションクリア石やイベント配布石増加、ステップガシャは全ての箇所がピックアップの影響を受けるとかやってくれたほうが助かるよ
イベントでの石かき集めてもまともにガシャまわせず、貯蓄あわせてまわしても大半がピックアップ対象じゃないのって正直酷いよ >>272
そういえば前スレはイカ臭かったな
フレの竜馬もイカ臭いのが増えてイカん スコタコはSサイズのスピード×2アクション実弾アウトレンジで叩き込めるのが強いわ
イナホマンセット揃ってるならそっちでいいけど >>257
インフレSSRなしでも精神全乗せすればかなりの火力出せてるし超火力の3枚目に期待したいな
でも多分限定ガシャなんだろうけど エヴァやギアスは限定になりそうだな
エクシアの3枚目も限定になるのかな 限定はどれぐらいの頻度で復刻するつもりなんだろうな
新規締め出しに拍車掛けてるようにしか見えんけど 10月初め頃やる予定だろう生スパロボでは、
ゲッターノワールのPV流す程度かな? スタタコは射程アップしてるならSSR2種とSRで必殺ぶん回し出来るから、べへモス戦ではなかなか使えるよね
シンジくんも実弾ブレイカーとして使えるけど超ミサが特性5にしないと実弾必殺でブレイクしたあと何も出来ないという
超ミサの特性5か、次のSSR必殺で射程あるの来れば自分の中でシンジくんが返り咲くかな。 まあデカイポジトロンライフルがラミエルとセットで来るだろ
ワールド2にまだいるし >>284
狙撃綾波あるならナイフの時だけ狙撃使うのもアリだぞ
自前で覚醒あるからガトリング→ライフル連射でベヘモスのゲージ剥がせるのめっちゃ便利 初号機の第三が近いうちに出たら最近流行りのダメカがついてそう >>286
それ考えたけど脱力入れて少しでも防御下げたいから狙撃入れる余裕ない
精神枠どうにかしてくれオオチ! チップのランク上げは迎撃戦?の報酬だっけ
ランキング絡むと更に荒れそう
少なくともマクロとかの不正者BANしない限りまともなランキングにならんだろうし 生スパあるなら今度こそ新作の告知ほしいぞ
終わり際に予告ムービー流すだけでもいいから さすがにランキングは周回要素ないと思う
最大ダメとか、最高命中率とか廃課金要素はあるだろうけど
問題がでるならアプリを改造等のチートじゃね 特に使い所がないスコタコ、初号機、ユンナ、ダイターンでベヘモス戦挑んだら驚くほどスムーズに戦えたわ
ユンナはRが打撃だけど流石にゼーガ組と撃ち合うにはデバフがきついしゼゼ公殴るには火力低いから使いどころとして丁度よい >>91
すまん
ちょっと問題が発生して動画がアップできなくなった スコタコは精神育てなくても直撃あるからベベモスに1発くらいならそれなりのダメージ出せるんだよな
重宝してるわ DDのメインストーリーも全然面白くないからライター変えて第二次DDやろうや
正直ワールド1から5を全部並行して進めていった方がまだマシだったんじゃないの >>298
フリーダムとかシナリオ前倒しにして登場させたりしているし
ライター変えても多分意味ないぞ 自力で世界わたるのもハーザのお告げでわたるのもありだから今のところかなり自由に話作れる状態
マジンガーのオーバーホールフラグくらいだし 実弾はイナホとインコでやってたけど、さすがにブレイク用途にトラップ使うのもったいないかな〜
とか思ってたので、さっきマルチプルコンバット引けたんで、ここで評判いいスコープドック育ててみるかな。
直撃インコは第三次の使途戦でうちでは大活躍してくれたけど、さすがに伸び悩み。 >>301
キリコ火力はまじでないから
そこだけは注意 >>294
ベヒモスはブレイクと脱力で低気力状態維持しておけば柔らかいからな
脱力技いっぱい撃てるオリ娘余ってるなら、実弾ブレイカーと合わせるとベヒモス戦の相性いいだろうね。 >>301
1から育てるのしんどいと思うよ。ほんとにブレイクしか出来ないし。
よほど実弾ブレイクに困ってるんじゃなければ、運良く+3まで重なったら育てるくらいで良いと思う キリコといえばラッシュコンバットのカタスペがくっそよわく感じるんだけど使ってみると強いのかね マリは少ししたら加入するだろうけどカヲルくんは加入するのかどうか 俺はラッシュコン持ってないけどアレ本体は移動+1だろ >>308
打撃ブレイカーがのきなみ命中率に問題あるから
火力ない代わりに命中率があっていいぞ >>306
まぁ、強くないけど
命中回避タイプの中では火力出る方では
あと、キリコ自身のオーブスキルで弱点属性で攻撃すると与ダメか攻撃力だがのあるから同タイプでは火力出やすいかと。 了解。キリコは過剰な期待しないでブレイク役のみって頭に入れてやってみるよ。
一応ラッシュは+3なんだけどマルチの方が無かったから、どーしようかなーって思ってた。
初号機もガトリングまだないし、実弾はだいたい力押しだったからね。 スコタコってブレイクの専門家だからラッシュはなしかと思ってた
ラッシュチップにしちゃったよ…… 制圧10をやったがゲッタードラゴン強すぎだろ、命中も攻撃も高すぎる。射程外からの攻撃だとちまちまな上に相手が回復してくるし・・・。
一体どういう気持ちでこんなステージ考えるんだろうな。 うちのスコタコはラッシュ付けずに実弾オンリーでブレイカーやってるわ
ベヘモスで役に立ってる 早乙女のジジイの回復で手間取るようならゼゼーナンと戦う資格はない
門番みたいなもんだろ 同じくベベモスでR捨ててたからラッシュで使ってるけど移動+1は完全に腐ってるな
他のステージでは活用できるけど最近はイナホしか使わない 回復よりも高すぎる攻撃力と命中の方が問題なんだよな、あれのせいで回復をほとんど使い切りそうになって嫌になってやめた。
明日から別のことで制圧に時間割けそうにないからクリアしたかったのに。というかEXがあるなら10をもう少しハードル下げても罰は当たらないだろうに。
後はスパクロでも後日実施する強化素材を別枠にすることはいい加減してほしい。 ドラゴンは適当にブレイク剥がして適当に殴れば終わるなぁ 俺も一番楽なのが博士だと思ってる
気力バンバン上がって回復もするから戦力整ってないと大変だろうな 射程外からだとちまちまになるって言ってるしそもそも戦力が足りてないんじゃ
真ゲにコンパチやグランゾンいればいけそうだけど真ゲの特性上がってないとか支援が足りてないとかだときついかも 早乙女ドラゴンは劣化ゼゼーナンみたいなもんだからなあ。
ここで対ゼゼーナン編成工夫してみればいいんじゃないかな。
デバフしてこないからそんなにやっかいでもないし。
基本はやっぱテキトーにブレイクはがしてあとタコ殴りだとは思うけど。
反重力ダイザーとか、マップ兵器のグランゾンとかつれてけば少しは楽なんじゃない? 一番楽なのはトッドだなw
真ゲ単騎で海水浴してたら無消費で終わるし トマホークは特性上げてないんだよな。上げる気が全然起きない、特性の元もっと配るなりしてくれないと。
グランゾンはともかくダイザーはSSR一つもない。グランゾンもMAP兵器使った次くらいに簡単に落とされるし。 >>324
あれ真ゲッター単騎って特性はともかくパイロットの能力どのくらい上げてるんですか? トッド君は真ゲとスラバインだわ回避率的に真ゲしか狙ってこないし真ゲ陸に置いたまま海に固定できるし 難易度下がったからこそのドラゴン早乙女な気がする
前回の使徒やゾンダーのが火力の要求キツかった タレは貯まり次第ガンガントマホークにいれていいぞ
どっかのイベでピックアップ引いてタレ入れて走りまくる予定とかじゃなければ >>325
まぁ価値観人によるとは思うけど現状トマホーク+5が最優先のゲームだし手持ちのタレなくなろうが全部突っ込んでいいと思うけどね制圧で苦しんでるなら尚更 ベヘモスとジジイは気力130になった瞬間に鉄壁発動するから
気合2回使うジジイの方は一気に倒そうとゲッターで削りすぎたりすると
鉄壁使われやすいのが面倒だな
2回めの気合は同時に不屈もかかるし
>>328
今回は全体的にタフになってるからミカみたいなトドメ専門タイプの火力が
途中殴りづらくて手持ち無沙汰になるわ
強靭飛ばし狙いでベヘモスなんかで出すと不屈しなきゃすぐ狙われるしな >>331
ミカはシンにひらめき不屈使われるのがめんどくさいからそこで使ってるわ
シン用に3枠割いてるからアビスのほうがめんどくさいけど ラッシュコンバットは単純に必殺スロで移動力あがるからラディエーターとあわせて着脱することで早解きとか自動周回の調整に役立つ ジジイにはマジンガー使うのはどうかね。
特殊の攻撃デバフだし。
実は最初はマジンガー組んでたんだけど、火力で押し切った方が早いか・・・
ってなって今は外しちゃったんだけども。 早乙女のジジィは
超ミサグランゾとνガンダムの特殊必殺をフル活用して常にブレイク状態にしてガウェインの通常で殴ってる。
今回の制圧はとにかくブレイク状態をなるべく維持するのが肝だよ
ブレイクすれば被ダメ増やせて防御力がマイナス20%って大幅に落ちるから。 ベヘモスは気力130到達前且つHP25%以上
ゲッタードラゴンは気力130到達前且つHP30%以上
シンはHP40以上
それぞれここから落とせると段違いに楽になる 博士は輻射とかラディエーターで柔らかくしてスピード速い射程4でタコ殴りすると速いんじゃなかろか 今さらチップのアイコンの色変えられて名前つけられるの知ったわ
・・・いやなんだこの機能、無駄とは言わんけどさ これでATフィールドやオーラバリアなど能力にあわせて好きに設定して楽しめますよ!っていう運営のクソ配慮だよ 今更だけどプラーナ斬り射程2有るんだな
ウチの環境だと普段使いなら、オーラ斬り+2しかSSRが無い通常Verより使いやすい事が判明
制圧等に持って行くような性能はないけど少々複雑な気分 ATフィールドとかチョバムアーマーとかつけて強化パーツ気分を味わおう!
これで機体能力として実装しなくても問題ないな ベヘモスは真ゲとマイコで適当に殴って覚醒を出させてから初号機SRパレット、サキミSSRで割ってる
その後は真ゲで削って突撃懸命魂ガトリングでフィニッシュ >>339
リスト並んでる状態じゃ全部同じに見えるんだから重要だぞ
できたけど付けるかどうか迷ってるやつに〇〇用とか名前つけて置いとける プラーナ斬りはアニバスタート組とかの改造や養成ステの手駒足りない人には良い配布だぁね
はじめたての頃オーラ斬り欲しかったし 前回のイベントと同じ倍率で超級周回してるんだが……なーんかタレの出現率が渋くなっている気がする
いやまあ300周くらいしかやってないから確率の偏りと言われればそうなんだろうけど相手がLEDだから勘ぐってしまう…… 確率一切出してないし、そら疑われるよね。普段の行いも最悪だし >>347
わいもそう思う
ただ、1000周くらいしないと確率は収束しないから今のとはなんともいえない。
いまんとこ、タレは出ないけどチケのカケラとオーブのカケラがよく出る
まあ、たまたまだろうけど EXでもB撤退とかできるの?
できる場合、制圧10よりもポイントもらえる? 超級の敵からSSRハンマー全然落ちなくなったよな。強化クエと特効で稼げって事なのか? 周回されると悔しいから敵の配置遠くしてブレイクゲージも増やしたろ!
さらにRハンマー増やして自動周回止まりやすくしたろ!って感じじゃね あ、それかもな。
確率はそれほど変わってないかもしれないけど、周回スピードが落ちて
1日に周回できる数が減った結果、1日で得られる特効報酬が「なんか少なくね」
って印象になってるのかもしれない。 ブックコード1を作るぐらいだから確率いじっててもおかしくない 超級とかEXステージでRハンマーが落ちるのは嫌がらせ以外の何ものでもないよな
そこらへんに行けるユーザーがRハンマーなんて要るわけないし すいません、
聞きたいんですが、
最終戦A撤退ってことはゼゼーナンは戦わないってことでよろしいですか? >>356
そういうこと
ゼゼーナン手前(6拠点目のゼーガ組)までクリアして撤退 ゼゼーナンはユニスで殴ってビルバインに壁やらせてる
ゼーガは打撃の方の処理が安定しないからキツイな 今イベバストールまでが遠いせいで超級はイマイチやけどバストールのブレイクゲージ次第では惨事がかなりいいタイムで周回できる可能性があるから期待してる 制圧EXって行動回数気にしなくていいから防御壁とか回避壁の気力上げとかチマチマ上げれていいね
打開できるまでの間はねって話だが… ミカとか凱はノーリスクで気力最大まで上げられるもんな >>356
ダメージミッションクリアしてゼーガ組倒してA評価撤退ですね。
無理なく倒せるところまでやるのがポイント効率いいから
S評価取れないとか撤退して編成し直して再戦とかやるなら早乙女ジジィ倒してのB評価撤退が効率良かったりするよ。
https://i.imgur.com/shmsuJl.png 先週イカレン今週ユニスでその合間に確定で反重力引けたんで
一週間で劇的に戦力UPして10Sクリアできた嬉しい
攻撃デバフってサンアタックくらいしか持ってなかったけどこんなに楽になるのねビックリした >>350
クリア時の貰えるポイントは同じってきいたから撤退するならわざわざきついEXやる必要はないかなぁと思う
>>341
実はマジンガーのブレストファイアーかSRルストハリケーンも本家よりちょびっと弄ってあるのだ
博士は攻め落とす戦力もったいないら攻撃ダウンか気力ダウン入れれば真ゲゲで問題なく受けれるから手が思いつかないならそういうのもおすすめかなぁ 攻撃デバフはマジで強いね
いま一番欲しい支援は分析持ちだわ トラアタの鬼デバフに加えて自前で分析持ってるイナホマンがボスキラー過ぎるねんな トラップ使うとゼゼーナンが糞雑魚になるしな
他のエリアでも使いたいけど分析が2回だけだから躊躇ってる お前らID:aLIMhx3z0みたいな死ねば良いのにクラスのゆとりには優しいのにLEDには1ミリも優しくないのなw 今回のイベクロパイがすげぇあっさりしてるしメインも微妙だし
なんかいつもより早く終わった感強いよね、これで来週までは情報もないのきつい
いつものことだけど コピペイベと同時に実装しないでずらせばよかったのにね トラップ有能過ぎて次回ボス側がデバフ無効もしくはデバフ解除のアビリティもちになりそうな予感。 >>370
自分に全く害がない人を貶める必要ある? 悪名高いREDが赤城とか赤井とか言う名字からついた仇名なのか
自らREDと名乗って表に出てるのか気になる >>375
アタリですよ通常のファンネルあるなら
セットで使えば特殊ブレイカーとしては優秀 サキちゃんに照準チップ着けてゼーガ組は楽勝になったしゼゼ公はトラップデバフで苦戦しない
べへモスと博士が精神発動タイミングに気をつかうからめんどくさい >>375
わりとあたり
>>376
レッドが名乗ってるのは「LED」
これ豆知識な >>379
名乗ってるんだ
しかもLEDの方か
そしてあのコスプレか
うわあ 確定ガチャまたやるのはいいんだけど消費税50%ついてない?🤔 やるべき事にはやたら時間をかけるくせに、誰も望んでない改悪だけは着実に実装してくるからな
分解本廃止はまだ仕様変更と言い張る事もできるかもしれんが、ブレイク演出の一件だけは本当に意味が分からなかった
あれ本当に誰一人として喜んでなかったよな
運営にまともにDDやってる人間がいない事を示した一件でもあった ユニス引いたからマサキのミッションに着手したけど計算したらハイパーオーラぎりも引いてもなお足りない
調べたら後半にさらにガチャが来てガチャミッションお代わりとか
あほなのここの運営 ミカの鉄華団のオーブって何レベで奮起から熱血に変わるか分かる人います? >>386
持ってるならオーブのレベル上げていけば見れる
これお豆さんな コンVってワンダーレスト持って無くても役に立つ?
タツマキとツインランサーは持ってる
防御壁要員として育成してもいいんだろうか? >>387
なるほどあざす!
鉄華団は持ってなかったけど他のキャラ見る感じオーブカンストで熱血か鬼畜すぎるわ ユンナダイターンに比べると、デバフ撒かずにただ殴るだけの壁って点で少し劣る ツインランサーあるだけでわりと強いけどとりあえず真ゲ育てながら他の手札がどう揃うか様子見でいいかも
ダイターンジャベリン引けたらワンレスなしコンVよりダイターン育てたほうがいいと思うし 昨日ワンダーレストが出てきたけど
ワンダーじゃやっぱ装甲弱い? 昨日の>>75だけどなんだかんだで攻撃特化やシンデレラやイナホマンがけっこう来てくれたので
支援はまあまあな感じ
まあ要所要所でチェーンさんや貧乏姫が悪さしてるけど 真ゲコンVガウェイングレンダイザーでゼゼやってるけどスレイプニールと交換するなら誰かな? >>395
火力面では一切貢献ないから変えたいけど頭部ゲタビ、ハドロン2種とワンレスでブレイクできるかな? >>394
俺は真ゲコンVイナホコンパチで2回目のブレイク割る頃に倒せてる 誰かにクルツ持たせてるならコンVなくてもいいと思う
分析分析トラップ反重力あれば脱力なしでもいけるかとEXの上の方は知らんけど >>397
コンパチ育ててない……
>>398
スレイプニールにはクルツ2体で脱力脱力分析を積む予定 >>396
他の人はコンパチだいたい使ってるなきっと
あとSSRゲッタービームも使ってる人もいるだろ
あと覚醒でファンネル2基搭載のニューガン
そしてユニス イナホマンにクルツ付ければデバフと脱力を両方できちまうのはいいね…
トラップだけでも十分っちゃ十分だけど、ミサイルとクルツと精密射撃も欲しい 次のジークはジーグバズーカの100%ブレイクだろうか
デバフあればいいけどね ならコンVアウトでいいんじゃないかな
トラップと真ゲの技と精神温存してあれば脳死で勝てるからそんなに難しく考えなくてもいいと思う 🌾は精密射撃だけじゃ運用は難しいよね
使いたいんだけど難しい さっきも書いたけど
ワンダーレストが出てきたけど
ワンダーじゃやっぱコンVの装甲弱い? >>400
通常ファンネル+3はあるけど他はなかったり育ててないんだよな……
>>403
コンVでいいか
因みに精密+3なら支援はマオミサイルとクルツ✕2、マイコ武器でいいと思う?サキミ武器のほうがいいかな? >>396
ブレイクは一巡以内で済ませないと痛い目みそう
うちはイナホダイザーコンパチ真ゲでやってるけどダイザー張り付かせておくとダイザーに必殺撃ってくるから真ゲでダメージ稼ぎ続けられるしおすすめだよ
イナホとダイザーのデバフで防御面考えなくていいのも美味い >>408
ダイザーはあんまりな火力だけどやっぱり必要かな…… >>407
俺のイナホのオーブそれより照準低いけど支援で照準振らずに気力上げしとかなくてもずっと100%だから余裕だと思う
さっきから通常10前提で言っちゃってるけどEXならすまん >>410
EXは微課金には手の届かない領域だから放置してる……
それなら大丈夫そうかな、ありがとうございます >>404
イナホの価値の8割失ってるようなもんだしトラアタくるまで寝かせておこう
>>409
イナホは照準高めのバランスだから育ってるならサキミより不一致でも攻撃あがるやつのほうがおすすめかなぁ
わりと編成の自由度高めだからブレイク後にイナホデバフ+真ゲ大暴れでサクサク落とせると思う
真ゲはダメージ稼げるしブレイク役にするなんてもったいないかなって思った フレ募集
青600
特攻あるかたおねがいします
201828906 >>414
連日しつこいから公式wikiで募集してくれ
目先の100%分乗せるために真ゲの武器削ると目の前マービュオンだから余計邪魔になる >>406
支援揃ってれば素でまぁまぁ硬いからそこそこ耐える
制圧後半は防御補正がないワンダーのみじゃ壁役はできない ここで募集してもwikiで募集しても、赤特攻0な時点で正直お断りするわ どういう事かと思って見てきたらメインクルツにしてんのかwむしろ嫌がらせだと思われそう オートにしてイベやるとうちの紅蓮が必殺技を使ってくれないんだが、これはバグなのか?
同じ症状の人います? >>421
必殺で倒しきれない時は射程外攻撃が優先される 連斬とかの射程延長積んでると指示と編成位置次第じゃ使わなくなりやすいはず
うちはとりあえず連斬連撃どちらも使ってくれてるが はじめてブック1000きたわ
でも精神本の1/2だしなw ありがとうございます。
フリーダムとかは必殺めっちゃブッパしてくれるのに紅蓮は射程外から通常しか撃たなくて謎だったんですよね。連斬ないので射程アップは無いですが、
参考になりました。紅蓮よりオーラ斬りビルバインの方が良ささそうですね。 フリーダム使いたいけどサーベル連続無いからなぁ バラエーナだけじゃ限界あるだろうし >>420
草w ここの募集で怒られることなんて滅多にないからおかしいなとは思ってたけどそりゃ一言言いたくなるかもw >>424
俺も今朝初めて来たわ。
都市伝説だと思ってた。
なんせこれ、青箱1000個分の価値があるんだぜ さて、10連は終わってるから回さないようにな。
きっと間違って回しちまった!って吠えるやついるんだろうな。 >>432
美味しすぎて、なんだこれー!って。(byベリッシモ) >>426
バラエーナしかないけどキツイな
火力もそこそこだし、かと言ってブレイクアップがある訳でもないから、フリーダムにしか出来ない仕事がないんだよね
とはいうものの射程3のSSRサーベルがあったら化けるかって言われるとそうでもない印象。打たれ弱いし避けないからそんなに何回も使えないだろうから。
つまりとっととぶっ壊れフルバーストを出して欲しい。限定ガチャなんだろうけど シルバーウィークもゴールデンウィークと同じくらい盛り上げて良いんだぞ、レッド >>441
いいタイミングでシルバーパック販売してる俺ら頭いーとか思ってそう >>417
ありがとう
やっぱり難しいよね
チョイ役ならなんとかって感じか うちのコンVはランサー無いから博士戦でワンレス撃たせてそのまま落ちる
結構重なってないと前線張るのきつい印象かなぁ 俺はサーベル連続だけ3枚あってバラエーナ無し
ボスだけが斬弱点の今のイベントでSRと2枚で必殺回して運用できるのかと思って育成してる
連斬を持ってないからなぁ >>443
さすがにもうシルバー売上は無理だと思うけどねえ
6月だったっけ?120種類あるって言われてたの
正確にかぞえてないけどもう150種類超えてない?数がね ランサーなしで制圧10のゼゼーナン相手の特殊削り&気力下げ要員としては、予備で付けといた信頼一発使ったくらいには柔かった
攻防タイプだからそこそこの硬さはあるんだけど、殴る時に怖くないって程度で壁には出来んくらいの感じ ランサーないからスピンメインのサブワンダー、制圧10だと壁性能期待せず余ってるショーコ支援(サキ)で閃き2回付けてるわ
ゼゼーナンで最初の必殺を閃きで避けて反撃ワンダー、あとは適当に必殺撃ってる >>446
既出はたくさん出るけど
未出はでない感じだよね >>447
つーかLEDの中でおそらくSSRチケットの価値が初期から変わってないからな
そもそもサンタ・水着以外でも限定ガチャ始めた時点でユーザーの感覚としてはチケットの価値は多少なりとも低下してるのに、それが分かってなさそうなのよね
オーブ50凸も必須ではないのに加えて、常設なら少しずつでもチケガチャから出る可能性あるから許容できたって人も多いだろうに、そんな毎回のように天井ガチャに課金してられるかボケェってなる方が普通でしょ >>447
期間限定や制圧戦交換のSSR除くと今136枚
ここからお目当ての引くのは無理ゲーだな >>453
今って60キャラくらいだっけ。
制圧除けば55くらい?
全員分のRとSR足した数よりSSRのほうが多いやんけ。
闇鍋の具、見直そうよ流石に。 >>453
既出は
たくさんでたよ だから強いやつを重ねるって意味ならSSR確定はありだと思う
まったくでないやつは無理 無駄だと思う これから怒涛持ちを1から精神あげるならグランゾンがいいですかね?それとも怒涛まで上げるなら他のユニットの精神枠を空けたりするのに使った方がいいですか? >>456
精神だけならハルトは凄いんだけどね… 精神だけなら
まあ今からならシュウが無難よ。 >>456
持ってるSSRと育成次第だから何とも言えない
SSR揃ってて特性やオーブの育成が相応に進んでるならDTやユニコーンの方が良さそうな気もするが、そうでなければグランゾン育てて良いと思う
完全なサポート要員にするだけならハルトに突っ込め チップ化するからSSRチケの価値は少なくともアニバ前より上がってるけど
つか継承分で1機3枚いるんしょ?そんなSSR余ってんのか 利用用途が明確(制圧10のラストがあと一歩足りないとか)なら怒涛とってもいいけど
とりあえず1個持っとくか!ってほど便利じゃないよ
あえてオススメするならアニバ強化されてるディーダリオン よくあるガチャのゲージ貯めてSSR確定とかあっても旧SSRが猛威をふるいそうだしな
石250でSSR1枚確定にしても610円復活させてもただのアビリティ用になりそう
マジでステップアップの天井しか信用できない >>420
クルツで募集は草
イナホマンとか大惨事でも役に立つなら考えるがそら誰も相手せんわ ブッコ1って青箱どころかほかの改造素材みたいにイベントの通常ドロップで出てきておかしくないと思うんだけどね
狂ってるよここ 制圧10はクリアしてるので今すぐに怒涛が必要というわけではないんですが一体は持っていた方がいいのかなと。ディドはアニバのオーブはあります。他の怒涛を覚えるユニットは必殺が一種類しか持っていないです。 怒涛はミサイル+5があり必殺が+4まで上げらるハードルがクリアできればマイコかな
アニバで強化されて一致攻撃アップ支援もマイコメグ、クルツ、自前必殺、ユニス必殺と多いし 今必要じゃないならそのままでいいよ
次のパイロットが怒涛持ちかもしれないし怒涛持ちキャラがクロパイしたり後継機行くかもしれんし マイコ怒涛覚えるのか… ただイカレンがないと火力がな。1枚は真ゲに持たせたいし 使ってるキャラ伸ばすときに怒涛入れるかーくらいの気持ちでいいんじゃね
別になくてもクリア出来るし
目的もなしに覚えさせるだけって本がもったいないよ みなさんアドバイスありがとうございます。このまま精神本は貯めといて様子見していこうと思います >>472
怒涛アスカちゃん倉庫番にしてる俺に効く
怒涛なんかなくっても制圧10Sクリアできてるからいいんだ
きっとエヴァの映画に合わせて3枚目が出て復権するんだ 迎撃戦の最大ダメだかで怒涛必須なんだし出番くるよきっと… 怒涛使うとオーバーキルしすぎで効率悪くなって減点じゃん
まぁ高HPを早く倒すのには怒涛は必要だろうけど 売上が目標に届かなかったけどもう売れる物が無いので同じ物再販しまーす!
ガイジ信者はもう一度全部買ってくださーい! 150駄目元で引いてみたわ
さまーそルトティアー🤗 セルランかなり上がってたから目標は達成出来てそうなもんだが
稼げるうちに稼いどこって感じか アニバパックもアニバガチャも今だけですよ!っていうからあのとき買った人いるだろうにこんな短期間でまたやりますよ!ってどうなんだろうな
事前にすぐやるから安心してねって告知してたならともかく開店セールと閉店セール繰り返すようなことされるとますます信用なくなる 未だにパック買ってるようなの結構いるし、そら調子にも乗るわな サ終して欲しい人には悪いけど順調そのものだろこのゲーム
中身がそれについていけてるとは思わないが 別にパックもガシャも必要だと思ったら回すし必要ないと思ったらスルーするだけだからいいんじゃない
どっちも闇鍋でお得だと思えないからスルーするわ 150個でSSR1枚確定はどちらか言えば新規向けかな まあコピペでこれは順調なんだろう
https://i.imgur.com/81UZkEq.jpg
こちらは手間暇かかってる(との噂の)スパクロさん
https://i.imgur.com/Z009bsB.jpg
どっちも泥だけやたら高いのはコードのセールでもやってんのかな >>465
あんたサンダースピアがガチャから出てこないから無理だよ
洋弓はやっと1枚出てきたけど スパクロはLEDと違ってお得()なパックでユーザーを騙して集金なんてしないからな
正々堂々新キャラ追加ガチャのみで戦っているから下がるのは当然のこと サンダースピアも洋弓もあるし怒涛まで開いてるけどほとんど出番がない
悲しい エヴァシリーズは暴走 覚醒 ビーストが実施されてからが本番やね >>497
4年目になっても延々コピペイベゲッター贔屓キョウスケコスでユーザー煽りする魔境か エヴァはポジトロンスナイパーライフルすら出てない超序盤だからな 無料だと思ってクソ10連を回してしまった…250返せくそ… 周年の確定チケみたいにボタンの色くらい変えればいいのにね スパクロは超改造さえなければまだ現役だった
DDと違ってそこそこの頻度で話題性は作れるゲームではあったし
新規も古参も関係なくラッキーな人しか生き残れないゲームにしちゃったのがなぁ… SSR確定10連チケは初実装だったけどこれは元々あったガチャをアニバ記念って呼んでるだけだからね
使い回せる物は何でも何回でも使い回すぞ ラミエルが制圧ウザボスにしかならなさそうだから陽電子はスキップして次はシン化でいいと思っちゃう 今更だがクロパイの第3話がクリアできん…
バーンのオーラ斬り回避するまで挑戦しんといかんのけ? >>506
シャムシェルでアレだったからなw
聳え立つクソになるわ >>507
オーラ斬りは射程1だから下がって射程2で攻撃してくるように誘導すればいい
それでも運ゲーだからがんばって >>506
射程無限必中高火力になるのは容易に想像できる 今回のクロパイ酷かったよな
何回もゲームオーバーになって真顔でやり直してた ある程度は動き方でマシになるマップはあったけど、それでも運がない人はこっち外して敵当たるからな、今回のクロパイ 1週間ぐらいログインしなかったけどまたプレイしたいと全く思わなかったのでこのままアンスコするわ
お前らあとは任せた赤ちゃんを宜しく頼む 回避系特化の強制出撃はクソゲーを確信させてくれるイベントだった
そのかわりってわけじゃないけどプラーナ斬りの性能は結構いいんだよね
とりあえずSSR交換でオーラ斬りとっとけって言われるくらいには安牌だったオーラ斬りのほぼ強化版の特性5だから >>513
ネグレクトはよくないぞ
責任を果たすんだ😠 >>513
乙
増えるユーザーがいないから、今いる廃課金が消えたらそれまでなんだよな ストーリーの方のラミエルとかイベント戦闘で終わりそうな気がするがな >>512
80%を外しまくって40%のドラムロの攻撃が当たりまくって落ちたわ
控えめに言ってクソゲー 制圧戦やイベントの高難易度には持ってけなくとも、手持ちが少ない人は助かると思うわマサバイン スパクロさんは、イベントで追加される最高レアがこちらでいうゲッタービームやハンマーしか無い状態だったり、最高レア二枚抜き求められたりと結構ひどかった記憶がある つってもスパクロは配布分でガチャ引けば取りあえず目当てのは出るしな、上目指したらキリないのはここも同じや スパクロさんUIがごちゃごちゃしすぎな上素人がペイントでかいたようなボタンがでかでかと表示されてんの辛い クロパイのプラーナ斬り6つ目ってどこで手に入りますか?
中上超級ミッションで3つと期間限定ミッション30個達成とダメージ達成で5枚までしかまだ手に入ってないんだけど >>521
目当てのなんて出ないぞ
目当てじゃない方ばっかり出るからな こっちも限定で排出率絞り始めたらヤバいんだよなぁ
天井あるだけマシなんだろうけどそれ前提は辛い ゼゼーナンターン調整しないと酷い目にあうのな怒涛とか全部吐いてゲッターで残り1万まで削って勝ったなと思ったら覚醒からのブレイクゲージ復活超リジェネでオワタ クロパイ復刻1やっとこさ終わった…
これ設定したやつ絶対頭おかしいやろ >>530
設定した時はまだしも、修正無しで再び世に出してきたのがマジでイカれてる 資金三倍が初めて役に立ったけど二度とこのバランスではやらないでほしい スパクロはモア殿のΩか
前回のモア殿はすんなり来てくれてしばらくエースだったな
超改造でやめた口だけど >>502
木曜日終了とか珍しいよね
これ狙ってるとしか思えないんだが なにしても頭がおかしいと思うぐらいには運営をほめれたことをしたことがないからな まだリセマラしてる、この2つならどっちがいい?()はレアとSレアの有無
・トラップアタック(R)
・スターライト・ステップ×2(SR/R)
・輻射波動機構(SR/R)
・ツインバスターライフル最大出力
・NT-D連続攻撃(SR)
(真夏カレン・メグの激励)
この辺でどうだろうか?数日ずっとリセマラしてる。楽しいけどトマホークまじで出ない SSR確定10連で150石って、冷静に考えると高いのでは?
1回2000円のガチャでしょ? 250石10連はレッド君渾身のトラップアタックとして存在してるだけだからなー 石の値段見てビックリしたけど買ってる人いるの??
パチとかスロ打つよりお金かかりそうだ
コレで規制かかった方なんでしょ、ソシャゲ界隈って >>540
同意
無料以外で回す場合は100%間違いだから無料じゃないときはボタン消してほしい
俺のような被害者を増やしてはいけない ガンダムが出てる課金ゲーは例外なく集金アプリ化してるからな ソシャゲの恒常ガチャなんて基本引くようなもんじゃないからよほどのアプリ初心者でなければ引かないと思うわ >>529
ゼゼーナンのくせに覚醒使うんだな、知らなかったわ しかし広報のやる気のなさが凄いな
これで給料貰ってるんだよな 告知に近日あの機体も参戦ってあるけど
あの機体ってこのシルエットで隠されてるゲッターノワールのことか
それともマジンカイザーとか別のやつなのか これだけ煽ってノアールが死産ってことは無いだろうな ゲッターノワール2号機と3号機は来ねえのかな
変形しない別機体でしょ >>553
画像が生放送そのまんまだしノワールのことじゃない >>537
このふたつってどこでわけてんのかわからん
トラアタ出てんならそれで始めていいよ 1周年記念PV第2弾ってあるけど1周年記念PVなんて公開されてた? もともとスパクロとダイナミックがけっこう力入れて作ったもんだから
今回のイベ以外でも使うぐらいの勢いあるんだろ、たぶんマジンエンペラーぐらいは持ち上げたいんだ
性能に関してはまだなんとも言えないがツイッターでも中身次第で死産か優遇かが分かれる
ぶっちゃけ今の竜馬が乗れば死産でもオーブ目当てで引いてもらえる、號かリョウマなら趣味の人だけやろう。 ノワール、ブラックゲッターと大差ないし見た目的にもカイザーみたいな格を感じないんだよな >>529
それ脱力してたら普通に勝ってたよがんばって ゲッターはどのゲームでも優遇され過ぎてもうお腹いっぱい
それよりもっと別の方をなんとかして欲しいわ フレンド使えて一瞬で終わるステージってある?
特効ついてないけど切るほどじゃないフレンド使い捨てたいわ ノワールってブラック言い換えただけだし別ver作るならもっと挑戦して欲しいわ >>570
一応フレンド選んでステージに入る直前の画面まで行って撤退すれば消費扱いになるよ
最近復活のタイミングがよくわからないからいつの間にか復活してること多いけど 1号機はほぼブラックゲッターだからな
2号3号は割と新鮮な感じはするがDDでは出ないか武装扱いだろうし 某ソシャゲは上限枠100増やした上に現保有枠100もタダでプレゼントしてくれたけど
DDはまずは上限枠は増やそうぜ アキトをゲッター線に浸けてゲキガンガーらしきものをあくするんだよ😠 そういえば前に大天使とかが与ダメアップ貰う修正されてたけど使えるの?変わらずゴミなの? せっかくダイナミックがスパロボのために用意してくれたものにけちつけるのも悪いとは思うんだけどノワールあんまり強そうに見えない >>576
バランスにとりあえずで付ける分にはそこそこだよ 旧バランス支援は攻撃力十分にあれば不一致の旧攻撃特化支援とどっちつけるかの選択肢になる程度にはマシになった
ただ花と大天使はステがやや運動寄りだからバランスで使うなら綾波ばっかりになりがち ノワールはそれぞれがゲットマシンみたいなもんで3機合体とかしてくれんかの >>574
アイテムでオートできないようにしてるからなあ
でも機体が増えるとどんどん枠圧迫するから増やして欲しい バランスは今取り合いになってるから
来てくれるとありがたい ゼーガホロボルトとスラスターならどっちがメイン良さげ? わかる。ノワールはブラックゲッターと同格って感じだよね
ダイナミック格付けだと
S ゲッターエンペラー マジンガーZERO
A 真ゲッター 真ドラゴン マジンカイザー マジンエンペラー
B マジンガー グレート ゲッタードラゴン ブラックゲッター
こんなイメージ シンジ君「バランス型なのに僕だけ話題に出なさすぎじゃないですか?」 ガチャ欲我慢できなくて1回だけ武器ガチャ引いたら後悔したわ
素直に石貯めとこ >>576
ユニスメグという上位互換が追加されてゴミに逆戻りしたよ ATフィールドがあればナイフ片手に突っ込んで無双できるけど
ミサトさん支援でユンナ以上に硬くなればワンチャンあるかも >>590
ミサトさん支援とか一部だけ硬くなりそう >>592
シンジくんにつけて+5にすると朝チュンして最低だ俺ってなる >>589
こういうやつって必要なとこに全部その時最上位の挿せる富豪なの? 全く使ってないグレート、遂に両SSR特性5になるまで重なってしまった
しかし攻防はディド、昆布で支援は使い果たしてしまっている…
なんか良い編成方法ないですかね? カレン2C.C.2つけてバストールにトマホークしたら12万くらい出て笑った
おまえがNO.1だ ダイナミックは同じロボでも作品によって設定ころころ変わるしそこ考慮すると格付けとかわけわからんことになるな >>597
一枚ほしい やっとおととい各SSR出てきてくれたからなあ
覚醒がないからニューガンみたいな感じはできない やるなら挑発で壁なりつつ反撃でブレイカーになるとかかな >>597
攻撃支援積んでサンダーブレーク撃つだけのマシーンとなる マイコの必殺引いちまった
オリユニの中で一番のハズレじゃねーのこれ 今制圧なら博士で鉄砲玉にするとか
根性あるし精神4冊入れたら不屈も覚えるからオーブと合わせて不屈2回使えてそれなりに殴れる マイコはミサイルあれば強いんじゃない
ミサイル需要高まりすぎていくつあっても足りないな ありがとうございます。
軽く使ってみたら移動と射程で楽しい
本ちょっと入れて挑発壁として使ってみます >>603
オリユニは支援パーツとしても優遇されてるから損はないよ マイコ強いよ 命中も高いし
ミサイル付けると火力倍のガウェインみたいに使える。
真ゲ抜きで10Sとれたのはマイコのおかげだった アニバパック150ガシャの石は半分75にならんと回す気ならんよな、ハーフアニバ時にやったとき以上に闇鍋濃くなってるから。
それか、最初からレベル100とかハーフアニバ時と違う特色だせよって思う 最近始めたのですが精神の本があまり手に入らないのですが、誰に使うのがおすすめですか 別にレヴやミサイルじゃなくてサブに置けば射程伸ばせる別のSSR増やそうとか思わんのだろな 個人的にはマイコはオリ娘で一番活躍してるぞ
壁は大体真ゲとダイターンで足りてるからユンナもリナリアもあんまり出番がないけど使い捨ての火力は足りてないから
今制圧のゼーガ組のとこで使ってる >>615
2アクションで使えるデバフ付き打撃だからね
むしろ一番有能じゃないか >>610
育てる機体の精神2枠増やすの優先でいいじゃないかな
3枠や怒涛や魂までとかなると
なんだかんだで主人公と竜馬(真ゲッタートマホーク)、三日月辺りかなSSR持ってるなら 超ミサ3枚目こないだ来たけど
逆にバランス支援不足で3枚目が活用出来てない 制圧8ってどんな面子でクリアしてる?
6〜7機あれば余裕なんかな >>617
>>619
ありがとうございます!
竜馬に使います! 10様子見で突貫したらゼーガ戦でシンのデバフ辛すぎて撤退してもうたけどつべ漁ったらグランゾンの無効化で耐えられるんやな
バランス支援とミサイルがもっとあれば回せるんやが足りなさすぎて辛い オリユニは誰を使うのが正解なの?
全員強いですけど、飛び抜けて強さに差がないんで迷ってます。 >>621
手持ちわからんと
基準は前回のコピペ第2次オート周回できりゃ4機で行けるんじゃかな 8か脱力コーネリアいるところね。参考なるかわからないけど
俺は気力下げられても痛くないガト波を壁人間にして、射程4機体3機で行ったけど。
兎に角硬い壁あれば楽だと思うけどガト波無いならコーネリア対策はしっかり対策したほうがいいかな。 >>621
もっと使う。10機くらい用意しといたほうがいい特殊が3機くらいは要るし。
ウザいのはイナクト、もっとウザいのは最後のエクスアイン。なのであの眼鏡
後から動き出すけどこっちから殴りに行って落とすことを勧める 2周回してユニスメグとイカヅチだからもうビルバインは使わんわ… >>626
別にどれか1体しか使えないルールはないしSSR持ってるやつ使えばいいよ イナクト→真ゲ、スラバイン、ガウェイン、コンパチ
気合スラバインを左上に投げて雑魚を真ゲ側に集めながら気力の餌にする
スラバインは集中積んでれば回避は足りる
ガウェインとコンパチは打撃斬撃適当に撃つ役
回避地味に高いから安定したダメージソース足りないなら他枠を信頼激励にして真ゲのバトルウィングに頼るのも手
使徒→真ゲ、メグパイ、ν、ガウェイン
雑魚を倒しながら左側に寄せて真ゲ陸/使徒海の形にする
根性メグパイは攻撃デバフでブレイク後に真ゲッターが待機するロス減らすとの、防御デバフで根性飛ばしやすくする用
削りにルストマジンガー、とどめにバルバトスも有効
コーネリア→ユンナ、ダイターン、ν、ガウェイン
ユンナとダイターンで海に落とした状態から蓋して射程4で殴ってたら落ちる
ユンナとダイターンどっちか壁にならないならスラバインで蓋する
ユンナないならクルツで脱力かけて巧手使わせないようにすると吉
射程4は不屈装備で狙われない
イデアール級→真、コンパチ、ガウェイン、ν
下がデバフなし、上がデバフありなので、上の移動と射程に注意して下気味に進行
真ゲが必殺デバフ食らったら、下から離れて先に雑魚を散らしておくとタコ殴りにされないので回復が追いつく
必殺火力足りてるなら下は射程3で防御しないので集中砲火で倒しても良い
足りてないなら各機可能な限りひらめき積んで上のメガネ狙いん >>630
ハイパーはガシャだけで特性5にする財力で引かないと
運動性はスラスター未満だから中途半端に引かなくて正解(火力も特段高いわけではないし)
むしろ、ユニスと貴重な精神直撃メグ支援引けて幸運じゃん 酔った勢いでアニバパック買いに行ったけど内容見て醒めた
でも売れてるからこれが適正なんだろな 初めて制圧8挑戦したけど7から難易度上がりすぎだろ
いきなり回避で必殺削られてイライラするわ
こっちの回避は徹底的に潰すくせにてめえ流行りたいほうだいかよ
ほんとくたばLED スラバインってメインにスラスターつけたビルバインのこと?ま、まじか… このゲームガンガンSSR引いてガンガンオーブ入れてかないとクリア出来ないバランスだからな
土台無課金が遊ぶように出来てない
無課金で制圧10クリアとか全部嘘だと思ってるわ >>635
流行りたいほうだいの敵って何か強そうだな そろそろスラバイン最強時代を知らない人も出てくるよね >>637
半年以上プレイしてトマホーク引けば余裕じゃねえの 無課金でもトマホークにタレ突っ込めばいけるのだ
まあある程度長く続けてるという前提はあるけど 今は防御力の時代だが、昔は運動性の時代あったその時代にスラバインは頂点だったのじゃ トマホークにタレ突っ込んでも真ゲイベでタレ返ってきたしな
あれは神イベだった タイムイズナウとか言う神イベ
アニバの告知がお通夜で実質アニバとか言われてたな 真ゲの特性上がってたら後は支援あればよほど運が悪くなきゃいけそうな気もする
コンパチやグランゾンも使えるし
ただ育成がきついからそこで躓く可能性は十分あるな >>626
どれが上下じゃなくてみんな明確に長所があるから正解とか無いよ
マイコだけは精神本を入れないと持ち味が出しづらいけど他は精神本一札も入れなくてもSSRさえあればそれなり以上の仕事ができるから試しに低ランクのステージで使ってみるといいよ
因みにそのハードルが高めなマイコだって精神本を入れさえすれば自前火力も十分だし怒涛も撒けるしでかなり強いよ
https://i.imgur.com/1jpUxUf.jpg ユンナだけしかSSRないけど、サブはアムジンガーとかクソ適当なので制圧エリア10でそこそこ壁できるからなあ >>644
宴もオーブやら周回効率超良かったりで神イベだったんだけどな
情報の出し方があまりにも下手くそ アニバ期間で一番印象に残ったのはゼーガへの嫌がらせかなあ 未だにアニバステでタレ1回しか泥してないわ
ブックコードはまあいいとしてSSR器は勘弁してくれ コンパチのあるなしは制圧の攻略にだいぶ影響を与えそう。火力照準射程に特殊ブレイクと隙がない。
各種ブレイク要員は抑えてないと真ゲの火力だけでは息切れする。
あとは脱力要員の数。ほとんどボスごとに1人欲しいくらい。気力アップで使うボスの精神で戦闘が長引いて苦戦する機会が多い。
ついでトマホの回数も節約できるよう、使い捨ての大火力要員。HP減少で使うボス精神を飛ばしたい。 150で支援か武器か選べるSSR確定10連引くよりも
100で確定チケ&限凸SR30&ハンマー50交換の方がいいんだよね? >>652
手持ちそんなにないしまあそこまで外ればかりではないだろうと全交換して後悔してるが 150の奴はレベル100排出だったら回すんだけどなぁ >>637
俺は無課金でまだクリアできてないけど、もう少しでクリアできそうだから
いくらでもクリアできてる人いると思う。
もうちょいパイ育頑張るのとパーツが揃えばってところだ。
アーバレストとかエクシアとか糞キャラのSSR出すぎなんだよなあホント 半年前だったら150で回してたけど今は魅力かんじないな アーバレストは糞キャラじゃないぞ
ただ使うハードルが高くて使いたいから特性上げてオーブもしっかり育てるってしないと使えないだけだ そのへんは支援ともどもチップになって主力の性能思いっきり引き上げてくれたから感謝してる
ユンナで防御2万見えたのは彼らのおかげ ユンナすごいよなぁ。早乙女博士の壁兼脱力で汎用防御3つ付けただけで使い捨ての壁役しっかりこなしてたわ。 >>650
アニバステは虹3箱を目標に倍チケリセツトしているが、タレは今日までで3箱9個だな。
そのうち1回が今日で4回目の挑戦でオール虹の奇跡が起きた。
タレ1、器1、コード1、残りは全部欠片だった。 頑張るなぁ。
ハニバの頃に比べてタレの価値は下がったし倍チケ選別はしなくなったな。 闇鍋糞ガチャおかわりされても誰も引くようなアホはいないんだよなあレッド ノワールスパクロ だと実弾しかないけどこっちではどうなるんだろ タイムイズナウは真ゲ目あてでみんな引いたから評判いいんだろうけど、
個人的には周年の宴の方が報酬おいしかったな。さすがアニバのイベやなと。
妙にくさって多くの人が周回あまりしなかったからだと思うけど、気にせず周回してた人はわかってくれるはず。 くさって周回しなかったというかガシャ回してないから周回しなかった 75周チケでゲット!
交換でもらってすでに特性5だけど、オーブの恩恵はでかい!
チップに変えるべきかな?
https://i.imgur.com/OCmrLR8.jpg チップでいいんじゃない?
トマホが特効に使われることはもうないだろ多分 宴は周回効率うますぎて以降の特攻イベに支障が出るレベルや 無料10連がなくなった寂しさから、つい150石確定10連に手を出してしまった。
GNソード・・・
やはり罠でござったか。。。。 150確定は本当になにが出るかわからないからやめた方がいいよ
ただでさえ初期武器の確立高いんだし
100でおまけつきかレベル100排出でなけりゃ割に合わん ハズレ枠ってだいたい決まってるけど
なぜか人によって出なかったり逆にハズレ枠が別のになってる印象
ひかるさんやっと出て来たけど何十枚もSSR確定チケ使ってやっと1枚出てきた
スパチェンはいまだに1枚も出てない
逆にチェーンさんが3枚持ってたけど3枚も出てきた
GNソードとセブンソードは当然セットで出てきた 初期SSRはオウルハーガーとスパチェが6枚越えてるけどホロニックブレード突撃はまだ1枚もない ソシャゲは旧い高レアを急に調整したり限界突破要素入れたりするから
今使えなくても今後どうなるかわからんで うちは2本目のトマホーク育ててるよ。
DTとかマジンガーに担がせてリジェネ壁させてる。結構有用。 ダブルオー控えてるし今さらエクシアにテコ入れなんかしないやろ 後継機だからとかは家庭用ゲーム的な考えだと思うわ
モンストの獣神化みたいにストライクやブラゲが復権する可能性もある
まぁ進化させるにしても完凸特5が条件でえげつない素材要求されるかもだけど >>683
シナリオ上でも閉鎖的な世界でスメラギさんが来るなと言ってたからどうなんだろ ギアスはユフィやってブラリベやれば2期行けるから楽
OOはルイスの家族殺してトランザムして敗北だから2〜3手間はかかりそう
ティエリアあたりはトランザムは演出のみ、SSRないまま2期行く可能性はあるね OOは次出てきたらいつのまにかサーシェスがスローネツヴァイ奪っててトランザムってのもありえそう トマホーク5メイン挿しサブサマソのユンナってどうなんだろ?
メインサマソの恩恵受けられないけどオーブもろもろで素でかなり硬いはずだし
理論上敵のダメージが5000以下なら無限に耐える壁にならんかな この金に汚い運営が旧SSRのテコ入れはしないだろ
やるならパワーアップした旧SSRの当たるガチャと銘打って回させる、これ 制圧虹とアニバステ日またぎブーストしようとしたらデイリーも忘れて寝てたし制圧そのままクリアしてしまったらタレだった悔しい
ケチ臭いとダメね >>688
すでに初期バランス支援って前例があるから的外れだな >>682
ブラゲは真ゲ超えない限りパイロットの問題で使う事なさそうだけど カレンの水着に釣られて1週間前に始めて今は必死こいて配布必殺を強化してるけどクロパイ1を設計した人達正気か?って泣きそうになってる
限突素材1個につき1万とる癖に125しか貯まらないとか。しかも1マップクリアするごとに20個くらいドロップするからあっという間にアイテム一杯になってろくに自動周回できんし
2以降マシになってる感じみてもさすがにシビアにし過ぎたって反省したんだろうけどシビアなまま復刻せんでいいって…… それ始めたてがやるやつじゃねぇから
資金絶対足らんぞ
せめてクロパイやるならゼロリベとプラーナバイン優先しろや 作り終わって思うことは
別にやらなくてもよかったなコレ クロパイ1はホントあたおかだよなぁ
何考えてあんな鬼畜仕様にしたんだろう >>694
ゼロリベは限突ほぼ完了して超級がまだ戦力的に無理なんで残り日数少ない1やり始めたらキツすぎて絶望してる感じっす
クロパイ2が案外簡単にゼロリベ強化できたから楽観的に始めたはいいけどやっぱ初心者向けじゃないんですね……
ちょっと5限突できる画が浮かばないんで諦めてクロパイ3に移行しよかな…… 当初は特攻も制圧ドロップも無くてナリタとかで拾ったRで100Pずつ突破してたからね
周回もずっと手動だったしハンマーも自動選択なしでポチポチポチポチ売却もポチポチポチポチ
まあその頃に作られたバランスだし普通の突破に比べたらR拾いに行く手間が無くなってこれでも楽に感じたよ
復刻で手を入れない理由はわからんけど >>698
クロパイ1は、当初は多分大多数の人が完凸は諦めたと思うぞ
特性はともかく、限凸は資金が足りなすぎる
自分も今回の復刻でLV100にしたけど、サービス開始当初から続けてたから余裕が持てただけだし >>687
トマホメインとサマソメイン
防御数値が4000違えばそもそもリジェネしなくても良くない?って感じだから気力下げもできなくなるし微妙じゃないかな?
https://i.imgur.com/FXCIZCJ.jpg
https://i.imgur.com/F5eWXgX.jpg 300周しろってのもひでぇよな
アムロマジンガーに釣られてきた新規がどんだけいなくなったんだろうか 優しく復刻したらそれはそれで
当時の俺達は苦労したのにふざけるなよと怒るじゃないですか
だからいじりませんでした!
LED >>700
ひぇ〜そんなレベルなのかぁ
クロパイ2以降1ステで資金20000とか貰えるからこれで金貯めて残り十日ちょいでワンチャンないかな……って思ったけど長くやってる人でも1度じゃ完走できないレベルでは無理そうだなぁ
今後また復刻してくれることを信じるか…… >>703
客から文句いわれないモノを考えるのがお前の仕事だボケ >>701
トマホでも20000は行くのか
いや今後厄介なのが出てきた時に無限に回復し続ける壁と射程5持ち複数で完封とか出来んかなーってね 当時苦労したり金使ったりした人間には相応のリターンがあれば文句も言わないだろうにね
配慮してるつもりなのかも知れんけど誰も得してないしただケチなだけじゃんっていう >>701
検証乙
確かに普通にサマソ付けるのがよさそうだね。
ただ、トマホーク余ってる。でもサマソは無い
防御壁足りないから無理やりリジェネ壁で補完する
って場合にはありかも。
そんなケースまずないとは思うけど
iいや、サマソを他のバランスサブにしてユンナはリジェネ壁として一時しのぎにてならアリか
・・・ないか >>704
ぶっちゃけクロパイ1はそこまで価値ないからそんな必死にならなくていいよ…
手にはいる分だけ重ねて特性3か4くらないにしてサブパーツにするのおすすめ
プラーナ斬りが初期に手に入るならかなり性能いいのと月末までしかやれないゼロリベ優先しよう
どっちもレベル100に出来れば初心者ならかなり楽になるはずだから >>707
このリターンを考えるのが面倒臭いから配慮してる風に見せ掛けた手抜きなんやろなぁ 機体改造とパイ養ステージチケットはもっとばら撒いてもいいと思う
初期勢はブッコはともかく機体改造資材は余って来てるだろうけど後追いは絶対苦しいだろ >>710
ありがとうございます、そうします
変に足掻いて時間と資金無駄にするより次のクロパイに移行する決心ついたんで助言くれた人に感謝っす スタートダッシュキャンペーンやって改造チケットパイ育チケットメモリーオーブ3種に精神本10冊配布
必要な量考えたらカスみたいな量だけど新規はまともに遊べないだろこのゲーム 現状手持ちの+5はトマホークと配布の他は勝手に集まったオーラキャノンとファンネルだけなんだけど
やっと5本分のタレ溜まったので何に付けたら良いか悩んでます
オススメはありますかね
ちなみにイナホマンは1枚も持ってない
主戦はオリ娘達にダイターン グレンダイザー辺り
ミサイルを5にしてユニスに付けるくらいしか思い付かない >>715
ミサイルはまぁあれば越したことない(持ってない)
グレンザイダーは火力重視しなければ無特性でも運用できる
ダイターンは無特性でもジャベリンは十分やれる
サンアタックもレベル100にすればいいだけだしな
オリ娘は無特性でも当然やれる
今のところタレを使える部分はないなぁ ミサイル5で良いと思うぞ トラップはいつ来るんだかわかったもんじゃないし 射程あがるミサイルか移動あがるジャベリンや反重力ストームみたいなブレイクアップあたりもいいいも
初号機のガトリングとかも気力上限あがってステに影響あるからアリ
次の限定武器に期待して寝かしておくのも悪くない カイザーとかゲッターノワールが怖すぎるからそこまではとりあえず温存でいいと思う ありがとう
初号機のガトリング砲って気合上限上がるんだったね
ブレイカー運用しかしてないから忘れてたw
とりあえずミサイルが有力候補だけど次に溜まるまでまた何ヶ月も掛かりそうなんで
もう少し様子見てみます 別に復刻で緩くなってキレるようなのがいるとは思えんがなあ
サブに挿す用に回るやつも多かったし
他人と比較してどうとかより自分が楽にできる方がええやろ
ゼロリベやプラバインみたいな課金絡んでるようなのなら
問題になるかもしれんからやらないんだろうけど CSなら強いんだふーん俺はコレ育てるねで良かったけどソシャゲでやられるとキツイな
ゲッターマジン大戦になるなら心置きなくアンスコできる どうでもいい話だけど
ネタキャラだと思ってたアレルヤ支援が実は貴重な回避支援だったことに驚いてる
水着先輩が来たからまぁ影は薄いんだけど >>723
回避特化支援は多い方でしょ
防御特化支援の防御力アップがさやかさんしかない件のほうが問題
制服シンジくんはダメカット支援だし サマーソルトティアーって
サイトでは当たりみたいですが
実際の使い勝手はどうか教えて下さい メグはアニバオーブあるなら避けて当てて倒すニュータイプ
ないなら当てるだけのブレイクデバフ要員
サマーソルトはアニバオーブあってもなくてもメイン壁張れる逸材
本人育ててなくても真ゲのサブに挿せばかなり有用なのでトマホークレベル100にしたら次はサマソあげるべき
DDはサマソトマホークゲーなので >>725
イベントオーブの気力限界突破とラディ(オーブ込み)組み合わせで通常ビームの回避型として中々のスペックで相手を選べば普通に避ける
通常射程3だからEX4-10単機周回もロス無く出来て避けるから安定性もある ゲッターとかのメインアタッカー後ろに下げてメグとユンナで削ってからハゲタカして気力稼いでる
そのくらいの安定感はあるね 制圧戦攻略してるサイトって全然無いんだな。ほんとにユーザー少なそう >>637
初日からやってる無課金だが10くらいなら余裕だぞ
今日はEX5やるよ 制圧10初挑戦したがバランシュナイルまで行って撤退
途中のゼーガコンビでだいぶ消耗したのと、
バランシュナイル用の特殊必殺技の準備が不十分だったなあ >>730
今時個人で攻略サイト作るやつなんてそうそういねぇよ
電撃のやつでデータは見れるんだからそれで十分だろ あそこ、誤字脱字は当たり前、攻略もエアプ、肝心のデータすら間違い結構あるんだよなあ いま個人で攻略情報みたいなのやるならYouTubeやるとかミラティブで配信でやるとかが主流だしなぁ
詳しくブログなんか書いたら攻略サイトにパクられるだけだもん 企業wikiが他を駆逐していったからなぁ
今ならやっぱYouTubeか 電撃のはいろいろ情報不足だよな
SSR必殺でどのくらいブレイク減らせるのかとか
味方敵の初期配置を画像で出すとかやらないし
LEDがやる気無いから公式wikiもやる気無いのが凄く伝わる
同じ電撃wikiのスパクロの方は敵が出てくる順番から、ユニット説明に使い心地まで隅々書いてあるのに なんで別の会社の人間が出てくるんだ…?
俺の頭がおかしいのか…? >>738
電撃は別にボランティアでやってないでしょ
電撃はスパロボ側からいろいろ資料貰ったり、攻略ページに載せる情報を指示されて作ってるだよ。
つまり、あの攻略ページはLEDの裁量であの出来なんだよ。 電撃攻略wikiは角川の広告ビジネスと理解してない人いたとはちょっと困惑した
https://i.imgur.com/62saFGz.png 渡すデータが間違いだらけなのもそりゃまぁって感じだよなLEDだし ゲッタートマホークの情報もいまだに特性5で4500回復のままだしな
恥ずかしくないんだろうか ゲーム制作側、攻略作成側の誰もがプレイしていないゲームってハッキリわかるよな まともにプレイしてたらブレイク演出(爆笑)を実装しようとは思わないからな
あれ誰も反対する人もいなかったのかな………
つーかONにしてやってる天然記念物なユーザーいたら教えて欲しいんだがw ブレイク表示は正に無能社員の典型的なやつだったな
無駄なことばかりして肝心の仕事がまるでできてない 寺田はどの程度やってんのかよく分からんけどメグの人とか羽根Pとか明らかなガチ勢いるんだから素直に聞けば良いのにね
器やハンマーの別枠化とか秒でやってくれるでしょ 枠追加なりハンマー別枠にしないのって自動周回チケでノンストップ周回されるのが嫌だからなんだろうけど、配布枚数のキャップもあるしそこは警戒しなくて良いと思うんだけどなぁ
ハンマー別枠になれば最高だけど、少なくともまずは販売枠増やして欲しいわ パーツ枠増やすと通信料増えてAWSとかの使用料増えるから
利益重視のLED的に嫌がっていると予想 >>748
だったら周回チケでも売ればいいのに
どうせ一週間で期限切れるのに フレンドのアーバレスト使ってみたけど、結構強いな。運動1800くらい行くし、魂まで行けば単発でボスキラーの仕事もできるかも。
爆発力はあるが使いにくくて兵器としては失格って原作通りではある。 UI改善でましになったのってNEXT消滅、再出撃ボタン、一括強化売却位しか思い出せんわ >>748
無限周回出来る仕様してAWS気にするかよw
周回されて悔しいなら最初からスタミナ制いしとけって話になるよ。 ゲッターイベぶりに赤1900で周回してるけどやっぱたれ率さがってるよな。1.5倍くらい周回して前と同じか少ないかだわ。超級平均3個/日でゲッターイベの時は4個/日は落ちてた。1.5倍回してだから実質半分くらいじゃね?4日間ずっと下ぶれしてるかもだが運営に不信感あるから疑ってしまう。 周回チケ作ろうが枠いっぱいで止めようが、結局マクロ勢は関係なしに24時間回せるんだからそれ前提にクソ搾りしてる現実よ >>755
そもそもどの程度の確率で落ちて内訳がどうなってるのか何も具体的な数値が出てない
ソシャゲの運営が数字を出さないって事はそういう事です 前回だと日平均350周ぐらいでタレ9-12個とかだったしなぁ
最終30時間は回してるの多かったのかタレ25個とか拾えてたが >>755
ゲッターイベは今より周回しやすくなかった?
今回は周回しにくい気がするわ マクロ特定できるのかしらないけど悔しいのでBANしてくれレッド >>759
前回ってGGGイベ?350周回でそれは運いいでしょ。
>>760
自分は対してかわってないかな。使ったたれ回収したくてかなり回してるからゲッターの時よりは確実に回数増えてる。けど回収しきるのは難しそうだ。 >>755
ゲッターイベのときより赤泥の種類増えてるからトータルのドロップ率が変わらないのであればタレの割合は落ちてるだろうね。 本当にマクロ放置したままランキングやるのかねぇw
別ゲーのランキングイベでマクロBAN祭りやった時は上位勢で動かなくなった垢が50人くらい晒されてて面白かったけど、ランキングからの除外対応はされなかったな 赤2700でやってるけど今のところ一日タレ7〜8個取れてるから別段悪くはないと感じてるけどな
集計はしてないけどガシャチケ引換券とオーブの欠片も調子良く増えてる気がする >>761
このゲームマクロ前提みたいなところがあるから設計からおかしいわけよ お気持ち表明で外部ツール許さんぞみたいなのあったけどBAN報告は皆無だったしな マクロ対策ならドロップ率上げる変わりに超級以上か上級以上に挑戦回数制限つければいいんじゃね? 他所でやってる箱掘りみたいにすりゃいいんだけどな
でも箱の中身がタレ一個で終わりとかのクソオブクソになる未来しか見えねぇからやっぱやめてくれ マクロでBANは他ゲーでもほとんど聞いたことないから諦めてる シンって真ゲの技精神ケチらずにHP40%意識するとそんなきつくないんだないつも馬鹿正直にひらめき不屈使わせてたわ スパクロでやっと強化素材(ハンマー)の別枠化が始まるからDDもあと4年は待とう マクロを対策するんじゃなくて主導を快適にしなさいよLED デイリーの回数制限やら制圧のBP制やら制限を掛けるところは掛けてるわけだから特効が無制限なのは意図的でしょ
マクロ使ってがっぽり稼げるからじゃんじゃん課金してねっていうLEDからのメッセージだよ
実際無課金でマクロ使ったところでEXでハンマー集めがてらに超低確率の虹泥に期待するくらいしかできないし マクロ使わなきゃ特効生かせないのにBANしたら廃課金も死んじゃうから仕方ないね
特効いっぱい買わせたいけどアイテム渡したくないとかいう拝金簡悔主義が悪い クロパイ2弾でゼロのオーブスルーしちゃったから
3弾はマサキ頑張って育成してるんだが
ゼオルートの教えがLv15の段階でも20と比べてゴミなんだが
結局現イベントのガチャ引いてオーブ全回収しないと20まで上げれないとダメか
ならゼロの提案のオーブもそういう感じなのかな? チケットだけでトマホーク3枚目だわ
タレ投下済みではあるが、竜馬のオーブ貰えるのは有り難いな
本体は砕くより攻撃支援が足りない時のバックアップ用にするべきかな 自動周回チケで満タンになったら勝手に止まるのもマクロに拍車がかかってるよね ゼロの提案は19のときと20のときのボーナスがクソ強くて最終的にガチャなしで止まるところと2倍ぐらい補正差あるんじゃなかったっけ あれもひどい簡悔だったな
結局無課金でいくら真面目にやっても報われないようになってるんだよな ゼロの提案は20は超強い、19以下はめっちゃ強いだから無課金でもすごく報われる
ゼオルートは20でかなり強いけどそうじゃない、19以下はそうじゃない、だから誰も報われない あーなんだ、ゼロはそこそこよかったのか
ますますとり逃した事を後悔してきた 新規お断りゲームだからな
閉じコンを加速させるレッドを信じろ オーブ多少強くても本体があれじゃどうしようもねえ
ルルーシュは両方伴ってるから強い そのゼロリベも復刻ではオーブ除外で新規にはあげませぇん!
もうねアホかと ゲッタートマホーク4枚目来たわ
無課金でオーブレベル5に出来るとは 1回目できなかったユーザーにはオーブミッション出して1回目プレイ済みのユーザーには既に回収終わってるミッションだけ別の報酬に置き換えるなりクリア済みで出すなりすればいいのに
そういう技術ないのかもしかして >>791
ミッションクリア履歴そのままでミッション再掲でいいよ >>791
技術というかデータ残してるかどうかの話なんじゃないの 制圧10で質問させて欲しい
拠点6のゼーガ組なんだが、ビームのブレイカーがνガンしかいないんだ
敵の射程4だしこれじゃ無理だよな?
他にめぼしいのはブルコンかホロボルトくらいなんだが育てたらアビス相手にできるかな? 同じガシャも復活して既に持ってても再度引かないとミッションクリアできませんまでやるぞ とりあえず提案オーブのガチャ部分は今回のハイパーオーラ斬り引いてとかに書き換えて未クリア者には提案20までやらせてクリア者には更にもう1種オーブ増やしても良かったかもね >>794
Sクリでなくていいならビームは真ゲ単騎でいけるよ >>794
ビームの方は弱点属性必殺持って行かなくても倒せる。
時間かかっていいなら、真ゲッターだけでも倒せる
自分は真ゲッターの他に主人公のRビーム必殺や弱点関係なくガガガバルバトスの必殺使ってブレイク削ってるよ、この3機はここで使い潰しで。 >>797
>>798
マジで?
それならまずはシンを全力で倒して後は真ゲでじっくりやればいけそうなのか・・・
レイズナーをここだけで使い潰すのもありだな
こういう情報たすかるわ。ありがとう >>799
真ゲッターでのアビス対応は具体的に言うと
防御力上がる地形効果で待機して防御に徹してHP回復する
アビスが必殺で真ゲッターに近づくから必殺を防御で受けて次の真ゲッターのアクション番来たら攻撃する。
ゲッターの防御力が硬ければ硬いほどいいから、硬い人は待機防御時間減らせれるかもな、ウチの真ゲッターさんは防御力約1万3千程です。 マサキのオーブはガチャ引かないと到達できないLV17以降の
ステータスの上がり方がエグくて草
さすがLED汚い クロパイオーブは復刻したときに新しくミッション作って欠片が余ったやつにはほかのアイテムと交換できるようにしておけばいいんじゃね 1年同じコピペイベントコピペ報酬の運営に期待しても 気力限界突破なんて等しくださないしフォースリアクターも出さない
何の嫌がらせだ 駄目な運営っていくらでもいるけど
レッド運営みたく客の要望を完全に無視するのは初めて >>800
詳細な解説ありがとう
たしかにめちゃくちゃ時間かかりそうだが初回は確実性を取りたいからこの戦法でいかせてもらうよ
ウチの真ゲは防御12000くらいだからもっとかかりそうだがな・・・
連休中にじっくりとやるわ こんな状態でも寺田が放任してるからしゃーない
そのうち部署自体消えそうだな EX1の時点でゼーガ組ウザかったからもう普通に制圧10周回することにした 客の要望を聞いたらまた次の要求に答えないといけなくなる
そうなると開発費がかさむから客の要望には一切答えない
とウインキーは方針を出して、それではいけないとウインキーと手を切って
作り上げたのがスパロボαなのに、何でDDは潰れたウインキー方針なんだろね ブランド力を高めるのには不向きだったけど落ち目のブランドでも未だについてくる信者から回収するのには合ってる方針だからかな ユーザー層に合わせた結果だな
乞食だらけだし
報酬が得られない作業はしないでしょう 寺田なんてバンナムに対して発言権なんてないんじゃないか 出来は別としてクリエイター起用したり金と時間かけたクロパイでも無課金でオーブ全部寄越せとか言うやついるからなぁ
前みたいに新作出れば金出して買ってくれるわけじゃなくなってるからかけたコストの回収の目処がたたないのかもね 固定客のついてるコンテンツ使って金を払いたくなるもの作れないならもうゲーム作り向いてないだろハローワークいってどうぞ こんなになるならスマホで買い切り型じゃダメだったのかな… 寺田は子会社の平に戻ってるからね
挙がってきた企画書に意見は出来るだろうけどそれが全部通るわけでもないでしょ ゼゼ公のブレイク復活と集中のタイミング重なるとそっから確率ゲー気味になるから行動順考えて削らんとよろしくないな >>808
ゼゼーナンで火力と脱力回数に不安あるなら、真ゲッターは雑魚とゼゼーナンで防御のみ。使い捨ての特殊SSR(グランゾン等)2回分をゼゼーナンに。ゼゼーナンの気力150まで上げて覚醒発動後にリナリア等の脱力特化で一気に気力100まで落として撤退。雑魚は4匹くらい残し。
再出動時念の為クルツ支援の脱力2回使ったけど難易度劇的に下がるよ 考えづらいけどこの運営さんは完全投げっぱなしの外注で、中にゲーム内容イジれるのが皆無なんでしょ
そうでないと余計な新要素の追加とその時は早期修整できるくせに、簡単に修整できそうな要望の多い部分を延々と放置してる理由にならん
本当に考えられないことだけど、そう捉えれば諦めがつく 特殊技能の説明がはいる1行24文字のはずあああああ
いいいいいうううううえええええ
お 虹箱のドロップ率って制圧9と10で眼に見えて違ったりする?9Sか10Bで悩む ゼゼはコンパチの有無で難易度劇的に変わるだろなぁ
射程外からブレイク削ってそこそこのダメージ出せてほんと助かるわ クロパイ3話やっとるが、なんなんあの運ゲ
こんなに弱いビルバイン初めて見たし、ビルバインのこんなに弱い姿見たくなかった。
公式戦犯だろ普通に 先月始めたばかりで質問だけどルルーシュのウイングゼロと
マサキのサイバスターは全武器レベルMAX(SRとRも含む)にしたけど
未だにマジンガーはSSR武器はレベル90止まり・・・
お金も足りないしマジンガーは放置しても大丈夫かな? >>827
あれば便利なサブパーツだけど精神すり減らしてまでやらなくてOK ハンマー欲しくて特攻青700で回ったけど、20周してハンマーが二回出ただけだったんですがこんなドロップ悪かったんでしたっけ? ハンマー欲しくて特攻青700で回ったけど、20周してハンマーが二回出ただけだったんですがこんなドロップ悪かったんでしたっけ? プラーナ斬りは2アク、射程2、威力はなんと215%
攻撃クエやパイ育10、資金10の1体目でエースばりに活躍できるし新規や初心者はできる限り集めた方がいい
回数がやや少なめの欠点はあるけどオーラ斬りのやや上昇調整の完凸装備なんだから弱いはずがない
ハイパーオーラ斬り引けたらショウに返すことになるけどサブパーツとしても運動5%アップは魅力的だし腐ることはないだろう アムジンガーとプラーナはレベル100にしやすくてサブ効果優秀だから結構便利だわ 無料チケットからうっかりハイパーオーラ斬を当ててしまいマサキの存在意義が再び危機に 制圧10のゼーガ組。
無特性プラズマホールドがブレイク165%だから、ブレイク2475。
あと1回打撃SSRあてて1500だと3975でブレイクにあと一撃足りない感じか、悔しい。
近づいてきたらレイズナーのカーフミサイル、反撃でVMAX、必中狙撃プラズマでブレイクさせて、次のアクションくらいでなんとか撃墜というのが現有戦力での理想かなあ。
ハンマーがあればもっと楽できそうだけど。 >>835
ハイパーオーラ斬の追加タイミングとしては最悪の部類な気がするわ
マサキは超える程度でそんなに強くないとかいう マサキを完全体にするにはハイパーオーラ斬りが必要
ハイパーオーラ斬りがあればマサキの価値は相対的に低下
うーん、この頭LED感 ホーム画面に行った時に
左下のお知らせバナーのところに一瞬だけ
「ドロップ率アップ」
って表示されるんだけどなんかやるのか? 無理してコンプガチャやるよりハイパーオーラ斬り引いた方が財布的には優しいんかね まあどうせマサキはサイバスターの新武器追加されないと戦力不足の人しか使うことないだろうし
出るかどうかも分からないものに先行投資はできないが 初心者には使いやすそうだけどね
オーブのお陰でショウより回避以外は総合力高いし、必殺バンバン打てる その内アニバオーブバラマキみたいに制圧キャラ達にオーブ追加されるかもしれんぞ >>821みたいにしたり顔の、何の根拠もなく運営に都合のいい妄想して、その妄想を元に我慢するべきみたいなこと
言いだす勘違いクンは何歳なんだろう そもそも運営の事情なんて客には何の関係もないからな EX9で遂にアーバレストがアビスにやられてノー撤退じゃなくなってしまった
バフが永続でさえあれば… 無課金のエクストラの限界ってどの辺かな。10くらいは突破者いそう >>852
今の所EX4までは行ったよ
まだ余裕はあるからBP回復次第5も行く 無課金で10突破はそうとう運がよくないと厳しそう
ゼーガ組は撤退込みでならなんとかなるとして博士とゼゼーナンが必殺外すと詰みかねないのが 赤特攻フレンド募集です
136673769
赤1800 青200
一緒にタレを集めましょう! 無課金EX4も相当の強者だと思うのにEX10は無理やろ 段々クロパイがしょぼくなって
最終的に、DDオリキャラが他のDDオリキャラ用の機体に乗るまで落ちたりして 上がり幅ステ2%よりHP10%がきつい
ゼゼーナン一つごとに37000上がるってうちじゃゲッター以外必殺2回分いるわ 無課金でも微課金でも結局ガチャ運
トマホークはみんな持ってるからとしてトラップと気力ダウン持ってるとゼゼーナンへの命中なんか気にしないであっさり倒せる 無課金EX10は流石にきついかすまんw
EX4が暫定1位かな そう、結局はガチャの引きなんだよなぁ
トラップアタックあるだけで大分違った >>854
無課金でも長くやってりゃエリア10は余裕だぞ
そりゃエクシアとかばっかり育ててるならアレだが 制圧はガチャ運といえばガチャ運だね。
というか持ち物検査が重要だと思う。
うまく対応できるだけのパーツがそろえば作戦次第でいける。
課金でもオーブや特性あげてて真ゲゲーやぞとか言うだけで敵に突っ込むだけのやつだとダメだろ。 エリア10なんて余裕だ、と思っていたがたった今トッドに真ゲ落とされて無念のB撤退。
神速中の必殺で事故るね。 >>867
海に沈めてても事故る?
個人的にはベベモスが1番事故理想で怖いな。必殺威力がクソ高いし。 ベヘモスはサキミ分析、トッドはハイパーオーラ斬りのおかげでEXも事故なく進めてるわ
言ってもまだEX7だけど ベヘモスは育ってる回避壁いたらゲッターじゃなくてそっち壁にするのもいいぞ
雑魚だけはゲッターか防御壁を壁にしないといけないが 神速オーラ斬は水没しててもちゃんと防御してなんぼだなどうせこっちの攻撃外れるし >>871
そういやサキミは分析もちだっけ。
サキミはいまんとこグラフディンズの中では優先度低いから育ててなかったけど
EXの奥地行くならちょっと考えとくか ユニスちゃんのおかげで制圧10Sクリアできた
ガチャ引いてよかった 微課金でもエリア9までは行けたぞ
暇人ならもっと余裕なんちゃうか 結局は手持ち次第だからな
無課金だとガチャ回数少ないからそこでも運ゲーになるわけだ >>874
クルツ脱力・ラクス激励・分析でセットしてる
分析でデバフして気力下げてシンジ君を激励してブレイクしてで大活躍 そもそもスレの書き込みだけでは何とでも言えちまうしな
そんな俺は無課金で9Sクリア安定したから面倒くさくてエリア10行ってないチキンですが
トラアタ引けたからタレ30個放り込んで精神を分析まで育てたら行けるのかな…
未だミサイル未所持なのが悲しい所 ミサイルはあったら便利くらいだけどトラアタがあればもうイケるだろw ベへモス相手ならちゃんとよけれる回避壁がいるなら別に分析なしでもトラアタ+0でもいける
ミサイルないなら狙撃してブレイク削ればいいし トラアタにミサイル、クルツ(脱力)、メグ支援かヒロインをサブ装備で
パーフェクトバランスを目指すのはトマホークの次に良い >>882
回避壁は運動性2050くらいのリナリアいますわ
少し面倒だけど明日やってみますかね トッド海に落とすのって結構難しいな
行ったと思ったら海岸だったりするし ステージ始まったら真っ直ぐ右上に行けばトッドが入水した頃に丁度よく雑魚に下に来てくれる 右上行くといいし右上がよくわからないならそのまま左の海に直行だ 空とべないDDならではの作戦だよな
これで空や飛行が実装されたら、逆に荒れるんだろうか・・・ 海と陸の間の異世界から来たから海Sは当然です、とか言ってな
てか制圧9に何故か海Sのゾンダーがすでにいるし 初10行ってきてトッドに苦戦したから見に来たけど海に落とすだけでいいのか >>869
舐めてて神速1アクション目の通常攻撃反撃してそこそこダメージ喰らったあと、次の必殺食らって防御しても無理なダメージ喰らってサヨナラ! トッド単機ってEXでもやれてるの?
次3だけどやってみよっかな >>894
真ゲとタイマンでいけるよ
私は面倒なんで絶対に殴られないリナリアも連れて行って海岸から攻撃させてるけど トッドはちゃんと海に落としておけばEX進めてもそんなに強くない
神速のときだけ防御に徹しておけば >>896
行けるけどだんだんしんどくなってくるよ
ブレイク補助役がいるといい
ハイパーオーラ斬りバインはいい感じよ マジかありがとうハイパーはないけどビルバイン余ってるから連れて1回やってみるわ
その前の雑魚ステをトッド用の気力上げに使ってたから別の機体に回せるのデカいわ >>811
いろいろ意見反映した結果、今の採算とれないコンシューマースパロボになっちゃったからだと思う ビルバインのほうは下手に運動性や回避上がる能力持たせたら回避インフレ始まった時に大変なことなるってのはわかるんだがサイバスターのほうはもうちょっと避けるようにして欲しかったな
攻撃力あがるのは嬉しいけど回避がしょぼい回避特化とかやるならもう攻撃タイプの意味ねぇじゃん サイバスターって元々避けるイメージないし、回避特化になってるのがそもそも意味わからんのだよな サイバスターはサイフラッシュ撃ったらあとは後ろから援護するだけやったな昔は
そう考えると命中特化で 風という言葉と回避しそうな見た目に騙され高い移動力をフルに発揮して前に出した結果、撃墜されるのがサイバスターという機体 サイバスターは回避って言うより移動力とMAP兵器だよね 運動性改造して集中使えば十分避けてたと思うけどハイファミリアがすぐ弾切れして反撃出来なくなってたな >>897
マジか、命中パーツ持たせたディーダリオンで必死こいてた俺は何だったんだ
次から試してみる サイバスターこそ今バランス型に転生させるべきだ!
リナリアサブ固めにして回避運用で使ってもヨシ
超ミサ付けて特殊のアカシックバスター、ハイファミリアぶん回し運用してもヨシっ >>906
どっちもこのゲームに存在してないからただの的になるのは間違ってないな
サイバスターいてMAP兵器に重きを置かないのってα外伝くらいじゃないか? グランゾがサイバスターに欲しかったスペック持ってる
バランス型はずりーな グランゾンはバランスの支援差しておけば雑に使えるのがいい
早く+5にしたいわ グランゾン見かけいかついだけで別に重装甲の鈍重ロボとかじゃないからね… サイバスターは配布にしちゃったから応用が効かせづらそう
制圧復刻もできないし詰んじゃったね オリ娘以外の新必殺もサブ効果タイプ強化にすればいいのにな
今更サブに挿したらビーム必殺の威力あがります!とかやられてもどうしようもない グランゾンは何でもできるんだけどやっぱ最強武器が味方にもあたるMAP兵器なのがきつい
ブラックホールクラスターが欲しいところ DDのプラーナ斬りってアルファの乱舞の太刀とOGの乱舞の太刀の会わせ技なんだな ポゼッションしたらグランゾンとか目じゃねーからよ(震え声) スコタコ揃ったんだけどメイウータイプの支援がない命中回避タイプってまともな運用可能?
攻撃が当たりはしても避けず耐えずでぼっこの未来しか見えなくて…
命中回避支援自体はメグ用にLV85のが3枚ある まともに運用するならレブ・ラディエイターサブに挿して射程上げるところからじゃね 命中回避タイプに重要なのは射程が伸びるメラフディン第二武器
避けられるなんて甘い考えは捨てるんだ トッド単機めちゃくちゃ余裕だったわ
ビルバインは中途半端な性能で連れてくと無駄にタゲ取っちゃって邪魔臭くていらなかった スパクロだとグランゾンキラーだったのになサイバスター >>922-924
なるほど!当たり前のようにメグに差してて忘れてたけど、命中回避タイプなら使えるんだなw
実弾・打撃はブレイカー不足だから育ててみる 後はどうせ射程外攻撃での運用になるから一致する命中回避支援よりは
一致しなくてもいいから攻撃命中支援とか挿したほうが役立つと個人的には思う スコタコの足回りの良さに慣れると実弾ブレイク役でシンジ君とか使えない
Sサイズは偉大だわ
まぁシンジ君と違って本当にブレイクしか出来る事ないけど 海と海岸の隣接マスに陣取れば隣接2ターン目に海に入ってくれるよ
真下にさやかとか置いておけば雑魚残す必要もなく巧手必殺を防御せずに信頼でカバーできる いっそしばらくは完全にブレイク役のつもりで命中だけ本入れて使うなんてのもありかも 確かにどうせ遠距離からのブレイクしかしないなら命中とせいぜい攻撃に本入れるくらいで良さそうね スコタコとかZとかちゃんと修正後使ってる?
当然攻撃系の機体には劣るけどもうそこそこ火力出るようになったしブレイク以上の仕事はするよ □真ゲッター、●雑魚1、○雑魚2、◎トッド
●□
○◎
右上端でこんな配置して自アクで●を倒せば次の◎トッド行動で●のところにいくよ
◎□
○↖
で、○雑魚2が□の下に行く
◎□
→○
つまり、真ゲッター単騎は海ポシャする陣形完成するまでは雑魚は複数残しておく。 >>933
制圧では最初とシンアビス戦でつかってるわ >>933
普通はスコタコやゼータにまで回すほど攻撃支援も余ってないし、マシになったと言っても武器性能も攻撃補正は雀の涙だし、実弾(打撃)弱点以外の敵に連れて行く事がないのは「そういう事」としか言えないだろ 石が5600貯まったからユニスちゃん引きに行ったらハイパーオーラ祭りだった 制圧10あと3万ちょいから回復されて負けた
来週にはいければいいなあ ブレイク役と割り切ればヘタに攻撃力稼ぐよりは脱力や回復積んだりして
サポートに回してもいいんだけどな
キリコはほぼ命中を補填しなくていいからサブスロも精神枠もかなり自由
ていうか現状ブレイク役が一番重要じゃねこのゲーム
そこで明確な仕事持ってるって半端なアタッカーより断然採用理由になるわ ステージ開始から3アクションは回復無しとかだったらBP連打で突破できるからお金で解決できるのにね
あとラスボスのくせにドロップ確定分なしとか無常すぎない? >>943
今の制圧はブレイク役が重要だよね。
だから久々のキリコ活躍でちょっと嬉しかった、サイズSだからベヒモスのブレイクが回復してもまたすぐブレイク出来るから。 攻撃までぜんぶ育てるの結構たいへんだからね…武器レベル100に本Vブッコミ 輝きのタクトのパチスロ面白かったな。ガンソードはゴミ台だったな スコタコの武器がないから初号機を使わざるを得ないかなしみ 今はバランス型だいぶ使い勝手良くなったよね
昔はバランス型って時点で使えないって言われて調整前の大妖精も餌にされてたし、大正義ミサイル 参戦作品増えても持て余すだけな気がする
OOとかどうなってんだ今 どうなってるかと言われてもガウェイン登場からあの世界寄ってないからな…
グラハムがまだ戦場に出てきてないし ちゃんとストーリー把握してるのすげえわ
一応全部目通してるけど誰がどのワールドでいつ行ったとか全くわかんねえ ここ見てキリコ育てたくなってきたが手持ち確認したらマルチプル+1でアサルト+2しかなかった…厳しいな みんなアムンガーSSR5個とも100まで上げてる? 特性5にしないと防御サブとしては使い物にならないから5個とも上げたりはしてない >>955
俺はマルチプル+1でラッシュ無いけど普通に頑張ってるわ…
SRとRも実弾だからこれはこれでゲージ割り特化としてやってけるもんだ Sサイズはブレイカーで使うには行動順の管理がしにくいのが好きじゃないんだよな
ブレイク復帰のギリギリ前に割り込んで来たりもするし微妙に使いづらく感じる スコタコはマルチプルの特性よりラディエーター余ってるかどうかとSR+3以上になってるかの方が重要 >>958
制圧9までは比較的すんなり来たんだけど10はそれなりに手駒揃えないとならなくてね
でもそれ聞いて育てる決心ついたよ >>913
逆にサイバスターは見掛け素早さそうだけど避けんし大して早く動いたりできんからな
風の精霊と契約してるけど風操ったりも出来んしマジで良い所なにがあるんだろな ついに制圧10クリアした、そしてSクリアも初めてだ。
ゼーガコンビが鬱陶しくて、3回くらい退避して鉄砲玉投入射程のとれるメグ、ヒイロが生きた。
ゼゼーナンは意外とすんなり行けて、とにかくトラップアタックが強すぎた
引いたのは1個だけでタレをありったけ投入して+5にした価値はあった。
あとはカイザーでブレイク、保険でダイザー連れて行ったが火力的にダイターンでも良かったかもしれない。 サイバスターの移動3なのが本当にわからん
道に迷って地球何周もする機体なのに 風の魔装機神?じゃあ回避特化でいっかw
くらいのノリで作ってるから どの機体でもこれ設定で見るとこの数値おかしくない?は普通にどのシリーズでもあるから
でも適当にこいつリアル系で回避するやろとかやってそうなのは多い 命中特化は射程4とか回避特化は移動4とか個性はつけてほしかったな…ほかのタイプが射程や移動4あってもいいけど特化型なら最低限こう!みたいな クロパイ3への意欲が全く湧かない
マサキバイン育てたところでオーラキャノン+5メインで無駄に攻撃盛ってるウチのショウさんより強くなりそうにないんだよなー
まあショウさんも最近は資金10と制圧の補給部隊にしか使ってないんだけど 自分もおそらく一生使わないだろうなぁと思いながら一応やってる
何か付加価値がほしかったなぁ ビルバインの新SSRとクロパイ被せる意図が分からん
どっちの武器も使えるようにぐらいはすればいいのに コスモノヴァで今のコンパチくらいの地位を得られる可能性はあるからオーブの為に一応やっておこうくらいだな マサキバインもなんか中途半端というか、ディスカッター持たせるってならプラーナ斬り意外も手抜きコピペじゃなくて
通常 ディスカッター
R プラーナディスチャージ
SR 虚空斬波
くらいやってくれよ。仮にもDDを代表するオリジナルコンテンツなんだろうに 全部がディスカッターならそもそもビルバインに乗ってる意味が無いでしょ 機体タイプが気になって先行テストの情報集めてるけどパイロット関連はほぼ別物と化してるのね
テスト段階だと精神コマンドは開放性で初期状態でも3種設定可能なのか、パイロットもレベル性
改悪された感じに感じるのはサービス開始以降の不満(継続中)が続出してるのが強いからかね? ビルバインにディスカッター持たせたろってのがそもそもの企画だからな
いや虹以外アニメさして変わらんのかーい!!は至極真っ当な意見だと思う キョウスケもいずれクロパイやるんだろうな
コスプレするくらいだし SSR以外変わらないならディスカッター射出してキャッチの部分は欲しいかも
まあ、CSでも割と背中四次元ポケットはあるけど オリキャラの方が両方の版権にヘコヘコしなくて楽なのかもしれない
ビルバインにディスカッタープラーナ斬りとかオリ技させてるのってわりとすごいことだとは思うし >>984
パイルバンカーの祖がせっかくボトムズにいるんだし無理やり出そう >>985
正直「スパロボDD」部分がコックピット爆発レベルの致命傷
逆を言えば「スパロボDD」が良くなれば評価手の平ドリルだと思う 将来サイバスターに新武器来た時のためにオーブ強化すべきなのは理解できるんだが
そのためにはマサキに本一杯読ませにゃならんからそのリソースがもったないんだよなー
ハイパーオーラ斬り無いからどーせオーブ揃わないしハイパー来たら考えよう グランゾンも先行投資的に育成しとくべきか
今特に要らないが そもそも本当にサイフラッシュやコスモノヴァが来るのかどうかも分からんしなぁ
財布ラッシュなら初期からずっとやり続けてるけど メインストーリーにもからまない しょせんオマケの配布機体だしな。
正直 追加装備はまずないと思ってる
もしあったら、SSRすらまだないメインストーリー機体の立場は ってなるし 配布機体をこれ以上強くしても運営に得ないもんな
第二武器は来ないだろう 配布で第2武器はないだろうけどガチャで第2武器がある可能性は否定できないし…まぁこのリリースペースでいつくんだって話だけど 制圧戦以外のコンテンツがなんも面白くもないもんな
ストーリーも作り直した方がいいレベルだし 迎撃戦の上位ランキング報酬に制圧戦機体の第二武器置いて煽るか! スコタコって見るとダコスタ君ついに実装したんかと空目する オリの毎月交換出来るオーブが多いのはそれで我慢しろよってことなのか否か このスレッドは1000を超えました。
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