【明日方舟】アークナイツ Part894
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【明日方舟】アークナイツ 戦友募集スレ Part.5
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【明日方舟】アークナイツ Part893
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) てか大陸の人間が俺たちは不自由を承知で耐え忍んできたのに他国のやつらは始めから楽をしているなんて許せないって言い出すのを恐れてるんだろ?
だから求人追加も実装までの日にちを考慮して遅らせてんじゃん >>895
嫌だーずっとこんな糞みたいな名前でやりとうない
垢売りなんかしねーのにふざけんな 富山の言い方がアスペすぎただけで薄いやつが持ってないやつ いろいろ言われてるけど、アークナイツのUI周りのセンスの良さと扱いやすさはズバ抜けてると思う
国産のソシャゲしか知らなかったので、あれだけど 国産ソシャゲはもれなく産廃だからしゃーない
もう開発力なんて死語だからな
はやく国産ソシャゲメーカーが絶滅しますように >>896
ああそういう意味ね
ボクもそう思ってプレイしてるよ🤗
正しいかは知らない😡 >>906
センスの悪さも扱いにくさもずば抜けてクソの間違いだよな?
マジでUI関係ここまで酷いのもあんまないぞ 今はMを引くための石貯蓄期間
ファミマのググプレ10%もそう言ってる UIは開発者のオナニー優先で使いにくいやろ
オサレならいいってもんじゃねーぞ 海猫くん元はUIデザイナーだからな
基地はうんこオブうんこだけど UIいいよね没収感あって😎
CSだとニーアもかなり良かった🤖 そもそもなぜクソな名前で始めたのかこれが分からない イベントステージへのジャンプが誰も気が付かないレベルでオサレすぎてひどい 基地とか最初「おっまちづくりみたいなの出来るんか!」
とか思ってました。 UIは国産だとプリコネとかのが遥かに上
国産ソシャゲより上って言うならプリコネ一回触ってみてから比較して欲しい そろそろ7周年やる国産のブラゲーTDよりはマシだと思うよ
でもそれと比べられるって正直恥なレベルだとも思うよ キャラ追加と違ってゲームシステムそのものへの介入は先にとか無理だぞ
例えばver.1.1が今としてシステムそのものへの介入をしたらver.1.1.1とかになるから元々が大陸版のを過去ログローカライズしてる今ver.1.1でやってたイベントが残ってる状態でver.1.1.1にするのはできない
ver.1.1.1にした時ver.1.1でやったイベントが正常に動作するかわからないから
開発が違う以上ここをいじるのは無理 ボタンはボタンとしてもう少しわかりやすくしてほしいってのはある
どこ押せばどう反応するのかわかりにくい画面がかなりあるので
あとキャラの一覧画面は抜本的にやり直したほうがいい 壊れ限定ガチャ出して炎上してたゲームには触りとうない プリコネって主人公が赤ちゃんの奴?
それとも後ろにいるだけのイキリ太郎の奴? >>931
アンブリエルが新銀斬打ち出すようになるまでまて プリコネのがui上ってあんな廃課金ガチャゲーを進んで触るバカおるのまじ??
恥さらしだなアークナイツァーの
fgoとプリコネ、モンストパズドラで遊んでるバカは消えてくれないか? 何するにもタップ多すぎだしこれで優秀はないわな
特に基地周りはどんだけタップさせる気なのか 日本だとゲーム会社内でもソシャゲは集金装置でゲームの面白さはコンシューマみたいな意識があるけど
中華は普通にソシャゲにゲームの面白さ入れてくるから勝負が成り立ってない >>936
そっちか
スマホ太郎とか娘ハメ太郎とかのなろう系ともごっちゃになって訳分からないわ プリコネのゲーム性の話じゃなくて
国産ソシャゲより遥かにUIが上って言わないで欲しいわ
寧ろUI酷いってことをわかって欲しい ペン急イベントで始めたんだけどイベントページであんなに戸惑ったの初めてだった
危機契約のページもだけどなんというか直感で触らせる気がない作り 課金トラブルはGoogleやら林檎に直接言うのが1番早いわ
公式に言っても遅いかスルーされるし ?
別にタップ関連なんてパズドラからなにからなにまで同じだろ?
どこからでも全てのコンテンツにアクセスできるってのが優れている部分なんじゃねーの? プリコネは石配りまくるからガチャだけ回してるぶんには楽しめる プリコネは3分で日課済むからなぁ
UIスイスイすぎる 大陸の人はタップ多いのが受けると聞いたが
リッチっとかお得感があるんだと >>908
バグパイプ テンニンカ
追加でズィマーかテキサス
ブレイズ エイヤ(火山)安心院 フィリオ サリア
安心院以外は昇進2でスキル7
安心院は可能な限り上げて特化3
だいたいこれぐらいで楽に18クリアできる
まあ好きなのでいいよ UIの話してる時に課金がどうとか言い始める奴は流石に >>953
ああそういう文化の違いがあるなら仕方ないのか…お得感の意味はよくわからんが 任務一括受け取り実装しないうちはUI底辺で間違いない
使いにくいをふんいき作りでごまかすな >>945
訪問なんか応接しか見ないのにフレ基地全部読んでるからクソ重いんだよな
今からでも応接だけ別扱いにすれば劇的に軽くなるのに >>947
たぶんその人はやってきた国産ソシャゲの平均てきなとことって言ったんだと思うよ
プリコネプリコネ1人でうるさい🤣 上のメニューから直接行き来し始めるとそこまでストレス溜まらないけどちょっと独特の雰囲気だね そもそも優れたuiとしてプリコネを挙げられてもそんな廃課金ゲーム触ってすらいないから比較対象にならんって話だぞ
仮にプリコネが優れてるとして、他は?w 基地は確かに色々やろうとした結果、見切り発車的な印象を受けるけど
Betaって謳われてるし、今後改善されていくんでしょう
それでも慣れた今では十分基地育成も楽しみの一つになってる
国産ソシャゲの本当に何がしたいのか分からないシステムよりはよっぽど優秀だと思います アークナイツは比較的UI悪い方やね
シナゲーだしそんなもんじゃねって気もするが この手のUIは何が始めたのかはわからんが崩壊など中華ゲームでお馴染みすぎる
まあ使いにくい方ではある >>961
寧ろ俺はUI比較に対してプリコネを出しただけなんだけど、名前出た途端にアレルギーみたいにプリコネのゲーム性叩き出したのはスレ民だぞ? 60体以上昇進2の20で止めた結果目当てのキャラ見つけるのに時間がかかるようになった
レベル警察のせいや >>945
平日ログインオンリーの運用だと、10件訪問がネックになるよな・・・
あれだけは改善して欲しいな はじめて2ヶ月くらいだけど初めはどれが何か真面目に訳分からなくて基地関係は一切触れなかったわ 基地はFallout Shelterパクって消化しきれてない感 戦友訪問してFP稼ぎ終わってから直接購買に飛んで交換、キャンセルで戻ると応接室に飛ばされた気がする
うんち 基地にクッキークリッカー的な面白さがあれば良いんだけどね
お手軽に素材が倍々に増えていったら気持ちいいだろうに 戦友ガチャもあるから使う気ならんのよなー
使いたいタイミングで使えないんじゃ意味ねえ >>974
俺も最初に基地のシステムを詰め込まれた時は、投げようかと思ったわ
今は基地無しのシステムは考えられないけど それよそれ、どこでも必ず前の画面に戻るボタン実装してくれ
5画面くらい戻れるとなお良い プリコネ以外挙がらんからアークナイツ始め中華ゲーの圧勝だな
まぁしゃーないわな、国産ソシャゲが中華ゲー上回るなんて可能性が0だし 基地は自動で素材取ってきてくれる派遣所とか追加して 基地の人員配置とかドクターの仕事じゃないでしょ
秘書やっといてくれ 正直に言うと毎日4万のAVと金くれるなら基地は要らない 疲労度のシステムが究極に面倒くさいので、あれは何とかして欲しい・・・ プリコネってUIその中華ゲーから丸パクリじゃなかったっけ そもそも国産ソシャゲメーカーが開発力って言葉を死語にしたのが悪いわ
はやく国産ソシャゲメーカーが滅びますように わりとロマサガやエロサガですらアークナイツよりはマシな感じ 戦友ガチャはこのゲームの中で一番のクソ要素だと思います🙋♀
表示の仕方を変えると時間も食うだろうから、リセット回数を無限にしてくれ >>970
お前がこのスレで初めてプリコネってレスしてるんだけど頭大丈夫か?🥺
これ以上は触らないねばいばーい➰👋😃 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。