【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 17
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ワッチョイ(強制コテハン)にするための設定です
IdentityV(第五人格)の初心者(低ラン及び自称低ラン)向けのスレです
次スレは>>960を踏んだ人が宣言をして立ててください
攻略wiki
https://wikiwiki.jp/identity5ch/
※前スレ
【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1606507701/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今更すぎる質問で目を瞑って欲しいんだけど焼き入れのクールって投降時間何秒? 正確には投降時間187秒から5秒間見えるから、195秒辺りでもう離れといて飛ばれても距離チェできるようにした方がいいね 焼入れ警戒する必要があるハンターってボンボン、ガラテア以外だと誰ですか?
初手弱いレオとか、瞬間移動と相性の良い美智子とかですかね ハンターてかチェイス弱いキャラや弱ポジにいる時なら相手問わず警戒した方がいいぞ
味方が優秀で隠密で散歩させたり、被弾せずチェイスで稼いで発動→タゲチェンから即落ちで台無しも結構ある
その上で言うならペルシー、アンとか瞬間移動持ちの可能性高い奴は大体危ない ハンターより味方の編成
傭兵空軍とか傭兵墓守の編成、もしくはファスチェが調香などのチェイスキャラだった場合は警戒
医師や冒険家が入ってる編成も警戒
ハン近打ってる鯖が誰なのかで判断するといい 協力狩りハンター湖景村で海岸スポーンの時って初動どうすればいいですか?
Wiki見たけど書いてなくて... >>11
協力狩りのハンター側よね?さっさと相方と合流するのが無難
ホモハンとか言われるけどキャンプまでホモホモやらない限りは大丈夫 ありがとうございます
なるほどお散歩回避かつ目当てのサバに飛べるならほとんどのハンターが積んでてもおかしくないんですね
あと技師BANのときガラテア、ボンボンが来ることが予想されるのはなんでなんですか? 逆に28鯖で湖景村の海岸真ん中スポーン(電話のあるとこ)って
どこに逃げるのが正解なんだ?
すぐ寒気の矢印見えるし必ずファスチェになるんだが >>13
ボンボン・ガラテアの2人は0.5ダメージを手数をもって与えられるので傭兵や占い師が驚異になりにくい分、放っておくと解読がバリバリ進む機械技師の方が厄介
また、ガラテアは彫刻刀投げで解読圧はかけられるものの移動手段に乏しいこの2人(?)は機械技師のロボットも壊しにくいのでなおさら技師をbanする傾向にある 焼き入れ鬼没の10秒前って考えてたんだけど、ハンター目線瞬間移動と焼き入れだと瞬間移動の方が先に使えるようになるから特質のクールタイムと人格のクールタイム計算開始時間が3秒ぐらいずれてる気がする
早めに動き出すに越したことは無いから聞き流してくれていいんだけどさ >>14
あそこ難しいんだよな
周り見て船側に他の鯖がいればそっちにはハンター出てないはず
いなければハンターが海ゲート海岸船上のいずれかに一人はいるからアスレ側に逃げるか隠密したほうがいいかな
隠密する前に目視で発見される可能性も高いから生贄になる可能性は高いが >>14
そのスッポンだと視認されてもいいからとにかく船上にスロープ経由で避難するかVになってる板のとこでしゃがんでやり過ごす
大船はよほどじゃない限り見えても追って来ないしVの所もわざわざ回ってまで索敵して来ない
そこの暗号機初手で触ると必ず死ぬと言ってもいいくらい危険 書いてて思ったけと海岸真ん中の電話が小屋前の電話の事言ってるんなら上のレス全然関係ないから忘れてくれ >>17-18
マジでありがとう。本当困ってたんで助かる
隠密は全然考慮してなかった
1ダメ食らって巻き込み覚悟でアスレ行くことが多かったんだが
どうせチェイスするなら船の方がいいかもな
スポーン位置は>>18であってる あそこはゲート側強ポジ向かってたな
小屋側いくと挟み撃ちになりかねないし
岩のお陰でまっすぐこれないので意外と辿り着ける
あと巻き込みし難い
船に向かうのもありだが、あそこの暗号機が最後残ると面倒いので
私は向かって無かった すみません、今更なんですが、画面の両端から、))) (((ってなるのは何の示唆なんでしょうか。 めっちゃ初歩的な質問で申し訳ない
暗号機の揺れってどの画質が一番見やすいですか?
あとフレームレートもいじったほうがいいのかな 揺れの見やすさって画質で変わるのかな
高精度なら遠くの鯖やハンター見やすいからオススメだよ >>25
角度もある
横より正面から見る方が揺れは見やすい マジシャンって透明化中に操作をすると恐怖貰うって書いてあるけど、あの「操作」っていうのはキャラを移動させたりして動かしてるっていう意味なのか板窓系の操作なのかどっちなんだろ?
使った感じステッキミスって攻撃食らっても1ダメしか貰わななかったからやっぱり後者で合ってるのかな ハンターと椅子の間にサバが挟まれて動けなくなることってある?
サバが椅子とハンター(自分)の間で動けなくなってたっぽいけどもしかしてバグってた?
ハンターと椅子でV状になってこの間に挟まってたのかそれともバグだったのか
これのおかげで辛勝にはなったけどバグなのか気になってスッキリしない >>28
透明化してる時に殴られると恐怖
最近マジシャン強化が来てマジシャンだけ恐怖にならなくなった
>>29
椅子の横に障害物があると挟まる事あるよ >>28
正確にはステッキ使用中に攻撃を受けると恐怖扱いになる
でもマジシャンの内在人格でステッキ使用中の恐怖がなくなる
アイテム使用時の恐怖がなくなるだけで板窓操作中だと恐怖になる
他のサバイバーだとステッキ使用中に攻撃受けると何してても恐怖になる 自分が勝ったあとにわざわざファンメで「お前のせいで負けたな雑魚w」とか送ってくるやつなんなの
対戦数200とかでサブ垢っぽいしマルチ戦だぞ
いや確かに自分が救助ミスって負けたんだけども…
こんな煽り方されるの初めてだしやっぱり良い気分じゃないね
ただの愚痴です、すみません! >>29
仕様
軍需の工場前椅子とかでよくなるよ
ただ設定画面呼び出してスタックからの脱出をすればサバイバーは抜け出せる >>32
どうせ本来の自分のランク帯じゃ負けてばっかりで、サブ垢作って格下相手じゃないと勝ち作れないような雑魚なんだからそんなやつの言う事いちいち気にする必要ない
サブ垢の時点でソイツは負け癖ついてる負け組だよ >>32
そういう奴フレ申受け入れてタイ語でババババーーーッてメッセージ送って招待送りまくったら勝手にビビって尻尾巻いて逃げたよ
ガチめに小学生か中学生なんじゃない?
俺TUEEEEEEやりたいがためにわざわざあのクソ長いチュートリアルやったんだなって笑える 最近ハンターやり始めたんだけどサバイバーを見つける・追いかけるコツってある?
使ってるキャラはボンボン
だいたいどの辺に初期スポーンしてるかの目星はつけられるんだけど足跡すぐ消えてしまうし1発殴れても見失ってお散歩ロボになってる あとハンターは特にだけど音声の効果音は最大にしてbgmは切るか低めにした方が音声による重要な情報を拾いやすくなるからオススメだ >>37
ボンボンは我慢だよ
爆弾で0.5与えたら殴れる距離まで詰めても爆弾で更に0.5追加するまで殴らない
理想は爆発に合わせて殴る
板まで来たら爆弾を奥に投げて引き撃ち
先に殴ると負傷加速で逃げられるから見失うリスクが上がる >>38-40
ありがとう!
パソコンでやってるのでモニタの明るさ上げたらかなり見やすくなってすごく助かった
効果音も治療の音とか案外しっかり聞こえるもんだね
>>40
確かになぐって見失って追いつけないパターンが多いから焦らず爆弾活用してみるよ
具体的に書いてくれてありがとう
ボンボン難しいけどうまく仕留められると楽しいな >>12
ありがとうございます
自分スポーンあんま覚えてないんで合流した後、相方着いてきてくれても中々見つからない時が気まずいんですよね... 囚人って残り1台で他2人が救助行けないダメージ食らってても絶対に救助行かないんだけど逆に囚人は救助行かないのが正解だったりするの?
自分がエアプだからどうしても他キャラと並べて考えちゃってるだけなのかな >>45
囚人どうこうはwikiみろで判断としては状況による
ラス1担当で割合結構残ってるなら吊られた奴見捨てで3通電目指す方がいい場合もあるからな
寸止め出来てるなら救助行った方がいいが、救助狩り強いハンターだと意見が微妙に割れる 囚人は腐っても解読110%だから、暗号機の進捗による
そもそも救助に使える能力がスタン1秒ちょいしかないわけだから存在感溜まってるハンター相手に安定はしない
囚人と誰が救助に残っているかによるし、無理そうなら見捨ててそのまま通電も選択肢
そもそも寸止め出来てるなら傭兵の2回目でもいいわけだし
囚人が行く行かないは結局状況による 初心者にも使いやすくてダブハンに強いハンターを教えてくださいな。今は無常で言ってるんだがpick被った時に積んでしまうんで、ジョゼ、無常、強化前美智子しか使えない弱者にもダブハンで使えそうなキャラ教えてほしいです ハスターどうかな
ダブハンだと触手の解読遅延がかなり強烈
あとは泣き虫とか >>49
ハスターか、芸者のアゲハ明後日の方向に投げて膝をついてる人にも使えそうです?
買ってちょっと触って放置してるからマルチで練習してみます >>48
やっぱハスターかなあ
ボンボンも爆弾で複数の鯖にダメージ与えられてやや粘着に強いのでおすすめ >>51
やっぱりハスターがいいんですね…
ボンボンも買ってちょっと触って(ry なので練習してみます ガラテアは28に来るとクソ重くなるんで
なるべくやめて欲しい ハスターは触手勝手に生えるのがやっぱ強くて索敵も便利
泣き虫は木すぐ折られるし枝拾いが結構な散歩になったりしてしんどいわ
ボンボンガラテア鹿蜘蛛は同じ0.5持ちハンターと合わせると相性いいと思う リッパーが初ダウン取りやすいのと透明化で移動速度上がるのでおすすめ
女王もキャンプしながら解読妨害できるので、2吊り目を守るにはいい
ハスターは足の遅さでファスチェで殴れないときつい、そこが解決できるなら強い
時間かけると鯖が先に加速剤買って追い付けなくなるのに、それを解決する方法がない
泣き虫は28だと木をボキボキ折られて心も折れる( 勝率が18%になってやばい
確実に自分にも問題があるわけだが何が悪いかって自分で見つけるの難しい 色々予習してこのゲーム始めたはいいもののランクの底が地獄過ぎてしんどい
自分が合格点とは全く思ってないけど医師と弁護士の集まりで中治りを振ってなかったり、寸止めした旨伝えてて捕まってるの居ても即上げされる
何よりも危機一髪無しの即救助2連されて即飛びが多すぎる
解読に集中してとか送ってもガン無視即救助されて早く逃げてって言われながらの飛びばっかでかなり参ってるんだけどこれはどれくらいランク上げればゲームになるの? 鹿4~3まで来たらもう少しマシになるぞ
負け続けでも皆鹿5まではすぐに着くからな 勝率は直近100戦の数字だから深く考えなくていいと思う
けど野良サバで勝ち続けるのは難しい
たまに連携取れると嬉しいけどね >>57
録画してハンター視点をみるといい
ハンターがどう動いて、自分がどうまずい動きをしているかがわかる
逆に勝ち試合だとハンターがどうミスっているとか
あと自分でハンターをやってみるのもいい
強ポジと言われる場所が、なんでそうかがわかるから >>30
>>31
ありがと、やっぱ後者の方か
マジシャン使いやすくなったし9で舞いたいんだけど囚人呪術踊り子が無言で9取る限り無理だろうなぁ…
6で強ポジ以外のチェイスだといいとこ90秒牽制が限界だったわ
ペルシーならグルチェ+危なくなったらステッキで180秒いけるし、何もないとこで見付かってもステッキ使ってグルチェポジまで無傷で移動出来るのは強い 強化されたとはいえマジシャンって救助職使う人からかなり嫌がられない?
救助狩り強いボンボンガラテアは言わずもがな、スキルと通常攻撃の間のスキを狙って救助するレオやハスターなんかもマジシャンが被救助者だと間に合わなくて恐怖貰ったりする 素人質問ですいませんルキノのヒップアタックって恐怖判定ありますか?
ルキノ救助が死ぬほど苦手でジャンプ喰らわないようにフェイントかけても範囲が広くて避けきれず結果DDになってしまいます
ジャンプ攻撃に恐怖が入らないなら、いっそジャンプ避けずにそのまま救助した方が良いのかと思って……傭兵だから救助自体はできるんですけどどうしても1負傷に留めることができません 何かコツとかありますか >>64
ジャンプ攻撃避けるのが苦手なら早めに椅子に到着してルキノが飛んだ瞬間に肘当てで回避、通常攻撃貰って救助すればいいんじゃないかな
ジャンプ攻撃には攻撃硬直がないから救助強行すると恐怖もらって傭兵でも狩られるよ >>64
スキル攻撃には基本恐怖判定無かったと思う
鹿のチェーンくらいかな
思い違いならごめん PCでの後ろ向きチェイスが苦手で全然梟貯められないんですけどコツやわかりやすい動画ありますか?低ランク帯で祭司か空軍が使い安いんですけど被ること多くて技師傭兵は全然無理そうだったので占い使える様になりたくて 占い師の梟は低い障害物(教会の長椅子とか)を使ったグルチェやチェイスコース取るとか
低ランじゃオススメしないし、高ランでも通電見込み連携前提だけどラス1の時に梟貯めに行くとか
板当てスタン取ったり、板窓前で乗り越えてくるまで凝視とか色々あるけど
変に梟貯めよう貯めようするよりチェイス時間を確実に稼ぐようにする方が良いと思うぞ、始めは >>65
なるほど肘当てを使って回避 こんど試してみます!
でも技師とか祭司とかのバニラ救助では救助できる気がしないです これはルキノに限った話では無いですが……
>>66
恐怖判定無いですか?そしたら飛び上がった瞬間に救助でも間に合ったりしないですかね 救助モーション中にジャンプ攻撃食らったら救助キャンセルされたりしますか?
救助キャンセルされるならそのまま通常攻撃で狩られそうですがキャンセルされないならタコの触手みたいに救助強行できないかなぁ 硬直は無いけど次の動作に移るまで数秒の猶予はありますよね 即トンネルされてしまうと思うけど狩られるよりはマシかなと……
自分もフレもルキノ使える人がいなくて練習したくてもできないから、いざ当たった時のセオリーが全くわからない…… 裏向きなしで空軍1人の為に興奮ってありなんですか?
ちなみに編成は空軍(自分36)、バーメイド(39)、調香師(369)、医師(39)、ハンターは白黒です >>70
傭兵の肘当てジャンプ回避は小手オン状態のまんま椅子触れば、それだけで大体引っかかるぞ
ただ4割ギリとかだと小手モーションと椅子前本体殴り格闘で5割超える、恐怖貰うって可能性あるから
3割くらいで椅子触り→小手ダッシュ回避→救助攻防っがええよ、1ダメ交換ならほぼ4割救助行けるし >>71
ハンターの人格足りなくて興奮しかつけられなかったとか?
空軍ひとりのために興奮持っていくなんて考えたこと無かったな >>58
仲間酷くてもbot戦あるから犬から鹿まではいくでしょ
次のシーズン始まりまで馴染みの人間見つけてディスコつないでよにんで行けばよろし >>71
一人だけどそもそも救助弱い編成だから興奮で空軍カモるのもなくはない
やう >>69
ありがとうございます。できるだけチェイス時間伸ばしても梟の貯められなくて逃げて隠密解読してるから一人ハッチ逃げ多くて戦犯かと思ってる >>71
人格上下もしくは左下の白黒なら鬼没でさっさとファーチェ終わらせる方がいい気がする
空軍も中距離キャンプで発見できれば1ダメージかベルでこかして救助狩りもいけないことはない 赤の教会で調香師が小屋解読で地下室あるって4回は言ってたのに医師が小屋付近でダウン →地下吊りされ医師は受難つけてなくて調香師は救助行くとチャットを打たなかったので自分が救助行く →小屋に着いたら調香師が無傷救助しており医師がダウン確 →何故か医師は地下待機し調香師が追われ始めたのでここまで来たからには無傷で逃がしたいと思って銃撃つ →興奮使われ自分が被弾し、医師救助しても意味がなさそうなので見捨て →なんやかんやあって4吊り負け
って流れです
>>75
人格120でした、自分が白黒使う時はオフェンスとかいてもほぼ監視者なんでビックリしました... >>78
特質何も使ってない時は一応興奮警戒した方がいいと思う
ファスチェ強化する方が安定はすると思うが救助から崩すハンターもいない訳じゃない
特質なくても即死とれる低ランなら尚更
今回は傭兵いないしチェイスキャラも全員存在感溜めるタイプだし >>63
傭兵1番使うけどマジシャンがいると別のキャラに変えるくらい嫌だな
それくらい救助に行きたくない マジシャンがいる時は墓守使う
ハンターも流石に恐怖狙いは諦めてくれる >>79
監視者なくて気没も使ってないから瞬間移動か特質使わない人だと勝手に頭の中で決めつけてました
やっぱこういうのこともあるから大人しく傭兵使うのが吉ですね... 即死地下釣り受難なし(ついでにチャットも無し)って救助行きます?よっぽどのことがなければ即死は救助に行った方がいいとは聞きますが、これは流石に余程のことですよね? >>83
即死でも散歩させて秒数稼げてたり、小屋にある暗号姫が7割終わってるって時とか
救助行った方がいい可能性もあるが結局サバイバーの構成、ハンターの種類にもよる 連投申し訳ない。83の人なんだが、加えて聞きたいのだけど、囚人pickする人って何考えて囚人pickしてる?特に、マッチ始まってから囚人に変える人。最初「調香、医師、探鉱、傭兵」だったんだけど、最初に探鉱者が空軍に変えて、それを見てだかわからないけど調香→囚人になったのだよね。私は探鉱者から空軍に変えた人なんだけど、何がいけなかったのかな…? >>84
その人は始まってすぐ被弾、一台が60前後で、2台が進捗20〜30くらい。それくらい即死だったんだけど…やっぱり救助行った方がいい?相手はガラテアで、やられたのは囚人、残りが医師傭兵空軍。傭兵ってこういう時でも行かなくちゃならないのかな >>85
聞いてみると大体解読が重いって言う
けど解読の重さはチェイスの伸びでカバー出来るし解読重いと思うなら技師使うべきだと私は思う
でもそのpt解読そんなに重くないんだよね
まあ囚人目線ビミョーだったんだろ
囚人からしたら傭兵墓守技師はビミョーなptだからな >>30
>>33
遅くなったがありがとう
椅子の斜め後ろ付近に障害物があったからそれと椅子とハンター(自分)の三点に挟まってたっぽいな
今回はハンター側だから辛勝になってラッキーだったけど自分がサバをやるときは気を付けるよ 解読重いと思うなら弁護士使って欲しいわ
地図でファーチェ回避、2台目以降は解読速度120%、恐怖なし荘園旧友で囚人ほど即死はしない
技師は使いこなせないと逆に解読遅くなるから囚人使う人に任せるのは怖い 初心者なんでよく分からないんだけど
何処見てもボロクソ書かれてる囚人
確かに解読初めてすぐ2ダメ食らってんのよく出会うんだけど
みんなうんこしてるからやられるの?
うんこ我慢出来ないの? >>83
椅子5割まで普通に解読、過ぎたら動き出して9割に間に合うように近づく(傭兵、墓守、祭司)
キャンプ続けてたら見捨て、暗号機に瞬間移動したら救助、近づいてる最中に見つかって殴られたら身代わりにする為に救助、この時椅子に瞬間移動したら見捨て
上記は理想であって状況次第じゃ出来るとは限らない 囚人自体は別に悪い性能をしているわけではない
たった1秒ちょっとのスタンだけど、上手に使えばチェイス伸ばせるし救助行った時にも役に立つ
解読も110%と早い方で寸止め暗号機守っても送電されたりするのでハンターとしても放置したくない
なんで問題かというとこう言った囚人の性能理解せずに使ってる人が多いから
送電したら解読速度落ちるのに初手から送電
解読している暗号機まるわかりで心音範囲狭いのに脳死解読
チェイス入るととりあえずスタン使って硬直消ししたり
囚人はとにかく頭を使うサバイバーなので何も考えずに使えるもんじゃない 万年9のゴミが頭を使う?🤔
今日のご飯は何かな〜明日は晴れるかな〜とか? 解読110%だけどその10%で10秒も変わらないからな
しかも回路を繋げば110%で、繋ぐのに数秒かかるわけだから、実質ほぼ100族と変わらない
その上>>92が言う通り送電の仕様理解してなくて100族以下になってる囚人が多すぎる
VCで技師や救助職の引継ぎを最大限うまくやって初めて強みが活きるけど
野良じゃほぼ無理 村の船上や病院内、工場内部とかの強ポジ且つファスチェになりづらい場所で送電するのは有り
教会なんかはこれに当てはまらないから囚人使うとキツい
初手から送電じゃ無くファスチェ引いた人の暗号機に送ったり傭兵に繋いだり、安全な場所からやるのなら強い
だが限定的な強さは評価されない 90ですけど
皆さん親切にありがとう
なんだか分かりました
自分はちょっと買えないっすねw 下手だけど喋れる人とその逆だったらどっちとVC繋いで遊びたいですかね マルチなら喋ってて楽しい方がいい
ランクマなら上手い方がいい
喋れなくても情報共有くらいはしてほしいと思うが 咄嗟に喋れないけど聞くだけならできるって人もわりといるから上手いに超したことはないのでは?
下手な人とは28やマルチで遊べばいい ランクマで囚人にチャットよく見て欲しいとか言われたW W W囚人つかなうなよゴミが ランクマに囚人使うなはわかるけど
チャット見てないのはお前が悪いじゃん… 犬になったらマルチで鹿の人と当たるようになったけど、いきなり「ありがとう」チャットが増えた
ファーチェ60秒牽制出てなかったら「ありがとう」半分前救助したけどダメ食らったら「ありがとう」
自分が言われてなくても見るだけで腹立つから自分は絶対言わないようにする 残り解読2、囚人が同時で繋いだところを解読してほしかったみたいだけどこっちはもうすでに70パー解読してたしチャットよく見て欲しいとか意味不明だからwお前が繋ぎ直せよって感じ 工場のジョゼフ戦奇襲ポイント多すぎじゃない?
カラスはすごい有名だけど他も結構暗号機とカメラの位置近すぎる気がする
せめて奇襲ポイントは1ステージに1つか2つにしてほしいわ……
でもマンモスになってもジョゼフで初手カラスやる人いるのな カメラ真後ろにあって怖くないんだろうか……
スキル溜まったジョゼフに解読恐怖は仕方ないところもあるけど、初手カメラ真後ろの暗号機解読して恐怖は正直ありがとう言いたくなる 言わないけど 6もないのに即救助するの辞めてくれへんか…
6ないなら耳鳴り鳴らして9割救助か見捨てでええねんな
わざわざ敵の存在感溜めて飛ばす時間短くする手伝いしてお前はハンターの犬か! 初手奇襲恐怖は初心者名物よねぇ
普通のキャラは初手表でやっても上がらないし素直に裏がいいな
カメラ近すぎ暗号機もそやけど存在感溜まったジョゼフ相手に恐怖もらってる人もおるし
誰かがチェイスしてるか裏で風船にしてくれないと存在感溜まったジョゼフ相手に表で解読は怖すぎる 初手写真世界で解読してる鯖に表から奇襲してくるジョゼフもいるから風船持ってる状態じゃなければ安心できんわ 今日のランクマ3人パに野良一人
三戦連続でうたたねロボ出して4割救助で見捨ててってチャットしてんのによりによって即救された
鹿帯は見捨てできんのか? >>103
煽りは自分関係なくても気分悪いよね
ランクマやらないでのんびり遊んでるけど閲歴上がってきたらそういうのとマッチングしたりするのかな 鹿あたりだと4人いたら少なくとも1人は見捨ての概念がない人がいると思っていいね
自分が救助する側なら率先して救助チャット打つようにして他の人に解読させつつ耳鳴りだけさせて結局助けないのが一番安定する
見捨てを知らない人からしたら何してんのって感じだろうし自分が吊られた側だったらどうしようもないけど 技師ってうたた寝いらんくない?
あれ5秒くらいしか変わらなかったと思うから生存+怪力とか膝蓋腱に振った方がいい気がする
特に低ランだと先出ししててロボの位置から助けなくていいチャット打ってても即救される事なんてしょっちゅうだし、積んでもほぼ腐るくらいならうたた寝捨ててちょっとでもチェイス伸ばした方が良さそうだよね >>108
自分は存在感溜まったジョゼフに裏で解読してたら表から奇襲かかったことあるから裏解読してても安心できない
誰かチェイスしてるか風船にしてるかしないとマジで安心できない
風船にしてても崩壊と同時に真後ろ立ってるパターンあるしな…… ジョゼフ予測奇襲しないと勝てないからな
技師の認知1位の人格はうたた寝振ってたな
閲歴上がらなくてもサブ垢イキリいるからな 1位て…
そのレベル帯の話なら5秒遅延ってかなり大きい
勝敗に関わると思う うたた寝は計算上6秒だけど最大限を使い切れる場面は少ない
半分耐久に間に合わせるなら3秒しか変わらん
まぁその3秒で勝敗を分ける事も有り得るが即死したら無意味 その数秒の違いで差が出るのなんて上位くらいだよね
低ランなんて即救か2割7割救助でロボ先出ししてても暗号器1台も上げれずに終わるのがオチだわ
あとファスチェ鯖の開幕乗り越え恐怖が多すぎて牽制時間1桁で吊られてる輩も多すぎるし、技師本体でガン回し出来る時間が少ないのもなぁ…
弁護士にしてもいいけど弁護士だと野良がベンハラされたと思って野人とか幸運児に変えてくる事がしょっちゅうで困る 牽制秒数だけで語るのはNG
壁越しチェイスとか隠密してると増えないし
小屋グルとか実際にチェイスしている時間と牽制時間がかなり違う
ファスチェポジで隠密したけどハンターに探し当てられた場合も牽制秒数は少ない
窓越え恐怖は開始1分以内だと後ろ見てないって感じだなぁ
それ以上だと鬼没恐怖もあるから読み負けただけだと思うけど >>119
いやだから「開幕乗り越え恐怖での牽制1桁」って意味ね
開幕「ハンターが近くにいる!」→秒で乗り越え恐怖してダウンみたいなのが数試合に1回はあるw
勿論ファスチェ確定スポで即死はしゃーないけど、無理な乗り越えをしてワンパンされたせいで本来ならもう少しだけ稼げた時間を無駄にしてるのめっちゃ勿体無いわ トニオの弦貼る時の音符って前からこんなにオブジェクトに干渉受けたっけ?
最近弦張ろうとすると樽とかに押されて張りたい位置からキャラ一人分ズレるとかよくある気がする 28の救助不可能中の椅子みたいにカウントダウンがあれば目視出来てうたた寝も生きてくるけど5割する人は椅子前で線見ながらギリギリ目指して無駄に牽制してるからあんまり変わらない気がする 占い師使っててふくろう付けようとしたタイミングでバチっちゃってつけれないことめっちゃあるんですけどどうしたらいいでしょうか…
チェイスしてる人にあわせてカーソルあわせて反対の手で調整やってるけどバチッちゃう… >>124
左手調整に慣れるしかない、それか大体このぐらいだなってところでフクロウ付けれるリアル天眼の持ち主になる 回り込めない板窓超えまくる
教会の窓とか工場とか3枚板とか >>126
迂回余裕ない板窓ポジでチェイスしない
迂回を強いれるポジの板窓を活用してく、板は基本先倒し
近くの板を倒し置きして迂回コース作っとくとかなり楽
ダッシュを板破壊と交換か、絶対間に合わない外周往復になるからやっとくだけでダッシュ1回分潰せる
温存がいいけど出来ないレベルで苦手ならパーツ見た時点で近くの迂回板倒しとけ >>124
そろそろかなーて思ったら3秒毎に一瞬手を離す
技師のロボのテクニックだけど、暗号機触って3秒は絶対に調整発生しないので
若干解読効率落ちるから、左手調整慣れるまではそういう手もある COAのときにガチャ回したいのでダイス貯めてます
今78個あるんですが、最大で何個まで貯められますか? 救助に行けば救助狩りされ銃撃てば壁に吸われチェイスすれば即死するしどうすればいいんやろ... 久々にがっつりやったけど鹿ランやばすぎて吐きそう
傭兵も祭司も技師も9だし他の鯖も皆恐怖貰って開幕即死してるw
傭兵占い即ピの野良が多くて渋々譲ってるけど、こんな有様なら譲って欲しいわ 祭司が回してる暗号機残り1台60%程度、技師2吊目
全快の傭兵が助けに行くってチャット打ったから梟だけ貯めようと思って無言で椅子の近く行ったら、傭兵が受難で俺の位置確認したのか救助やめてたみたいで、祭司と2人で暗号機解読してた
俺は梟貯めるだけのつもりでギリギリで椅子の近くにいったから、救助間に合わず技師飛んで結局引き分けになった
無傷のまま2.5台分チェイスしてタゲチェン後技師即死、俺ベスト演繹なのにボロクソ言われたわ
39って事前申告してるし一言も救助行くって言ってないけど受難で一番近い位置にいたから傭兵が勘違いした?救助行った方が良かった?
俺はハンターの方向ばっか見てて傭兵の位置見てなかった 初心者で犬鹿帯です
傭兵を36不屈にして使ってて、ダウン後の移動と治癒速度早くしてるけど生きることあまりない…
腕が不安定なら傭兵は36うたた寝にして座ってる時間を長くした方がまだいいかな 傭兵が吊られる機会がほぼないから不撓不屈より出番がない上に効果も初心者帯では微妙
不撓不屈はぶっちゃけ非常手段だから出番は少ないよ
それでもあるといい場面もある
使う機会ないってことはDD取られてないってことだから良いこと
傭兵で使用機会でいうなら一番あるのは癒合と膝蓋腱反射 >>134
寸止めまで壁と回復粘着でなんとかなると判断したんだろ
傭兵無傷だと通電後も強いしボロ無しでもその状況なら救助いけるって判断したんだと思うよ 初ダウン時は起死回生を吐く(※治療に行かない)
キャンプしてたら立ち上がらない(※治療に行かない)とか
基本がまだ浸透してないよな >>136
普通にDDしたり吊られたりしてます…
下手でダウンしたあともすぐ見つかるからそんなに機会ないだけかな
治療時間で迷惑かけないように癒合も試してみます
チェイス自信ないから膝蓋腱は生かせないかも パーシーはとりあえず特質がなにかによってかなりかわる
監視者、異常、瞬間移動の3つが主だから
ダウンがでたらとりあえず解読機離す、飛んでくる気配無ければ触る
ダウン後監視者置かれたらちゃんと範囲外に離れる
どっちも無ければ異常
稀に鬼没突進してくるけど、ダウン自体はそれほど問題ないからラッキーと思おう >>134
フクロウ貯める為だけに椅子近くにいたの…?
傭兵に救助行ってもらって占いは祭司と寸止め作り、救助後は傭兵に中間待機して貰って占い祭司はゲート逃げ、もっと言えば祭司が傭兵にロング投げるかハッチ逃げで勝ち筋あったんじゃないの
理想論にしか過ぎないけど
占いの地雷行動があったにも関わらず引き分けならまぁまぁ… パーシーは通電したら負けが強いし動き回るから異常がマッチするのは分かるんだけど
グルチェが死ぬほど辛いから異常と瞬間の人スゲーってなる
>>140
DDして吊られるのはダウン位置がまずい
救助後は必ず救助した人と別方向に逃げること
あとはダウンする場所はできるだけマップ端で
自己治療で寸止めまでできたら不撓不屈で這って仲間のところに向かう
出血死はダウン後4分なので焦る必要はない
吊られないことが大事 ペルシーでファスチェ鯖開幕即死→瞬間移動先の鯖も瞬殺のコンボ来ると苦しくない?
占い使ってたら開幕で治療しなくても平気だよは打ってるんだけど、まず調香師が香水ミスって即死するしオフェンス傭兵もバタバタ倒れてくわ
スポーン場所悪いとキツイのは分かるんだけど、1人目倒れた後は瞬間移動と近場のタゲチェン警戒して暗号器離れるくらいはして欲しいな >>144
瞬間から即ダウン取れたらアドバンテージデカいもあるけど
最悪でもダウン+チェイスで2台分解読止めれるし、瞬間温存ならトンネル戻り用意だし
1ダウン以上してる奴は通電後ダウンで起き上がるより先に飛ぶから均等ダウン戦法でも
ノーワンあると4通電からの3飛ばし、3通電から2人飛ばしとかできたりするぞ、瞬間移動 >>137
傭兵無傷は確かにデカいわ 傭兵の助けに行くチャット無視してでも行くべきだったか
>>143
祭司が北ゲート近くの暗号機、傭兵が真ん中辺り、占い西、南ゲート前近くに技師吊られてた
祭司の暗号機からは距離が遠いから(解読加速来てたから暗号機着く前に祭司だけで上がる)、それなら傭兵と救助後に2人で粘着して4通しようと考えてた
そしたら傭兵は救助来てなくて、祭司と2人で暗号機回してた >>146
それ出来る人がすごいわ、やっぱ
瞬間でとんでもグルチェで即死させれないし
通常攻撃がクソすぎて通電後も突進しかまとも当てれない
自分が鯖してても監視者おかれなければチェイス余裕で稼げる
動画みて勉強するか 最近ようやくハンターまともにやり始めたけど楽しいな
まだ人格120に満たなくて鯖も初心者ばかりだからそこそこ勝ててるけど
ちょっとできる人だとチェイスもなかなか追いつけなくて自分が鯖の時の悪い点が見えてきて勉強になるわ
明らかに初心者だからこいつは飛ばせるなと思ったら一人二人上手い鯖がいるだけでうまく4逃げされたりするのもまた楽しい ハンターできる人すごいと思う
自分は実生活でも要領悪くて愚直だから、ゲーム内でもハンターやるとき立ち回りが悪すぎて4逃げされてショックだったw >>148
ゲート前待機も欲しいし傭兵の代わりにチャット打って救助ついでに梟貯めるのが良かったんじゃないか 受難で向かってる姿見えたらそりゃ救助行くのやめるわな
上位なら梟貯めに行ってると判断してくれるかもしれないけどそれを傭兵に求めるのは酷
自分が救助する気がないなら手を貸してでも打ってれば察してくれたかもね 無言は意図が読めないから正直やめてほしい まぁでも判断ミスする奴より他人をボロクソに言う奴の方が悪いから気にすんな
ミスは誰にでもあるけど暴言は誰にでもあるわけじゃない >>143
ここ初心者スレなの読めてないの?
言い方に悪意がありすぎるし初心者スレで地雷とか野暮すぎるだろ >>155
いや、どう考えても占いの行動が悪いだろ
受難で椅子前待機が見えてるの分かった上で傭兵を追っ払い、技師を見殺しにした
理由が「フクロウ溜めてました」。
地雷と言って差し支えない
どうすれば良かったかアドバイスも書いてるぞ 自分が傭兵でもその状態で救助に行ける自信ないわ
祭司の暗号機60%で技師2吊り目でしょ?
傭兵が手伝えば占い師救助で寸止め間に合うし
占い師が梟貯めるだけに椅子の近くに行くって選択は頭にない
「救助に行くって言ってない」ではなく無言がNG
手を貸してとか打ってくれたら救助そのまま向かうと思うけど
あと39だから救助に行かないとも考えない、寸止め間に合うなら危機一髪は要らないわけだし 言葉遣いで気分悪くしたらすまんかった
連携取れない野良はホント難しいな
見捨て前提の耳鳴り要員でも賛否両論あるし
受難で見えてるからVCが無いと尚更連携が難しい
救助に関しては多種多様だしアレがいい、コレがいい、って言っても仕方ない
>>134
結果的に引き分けできたから、判断間違ってなかったんじゃないの
そこから「勝ち」に繋ぐ為にはどうするか考えてみるといいと思う このスレ勉強になるわぁ。。。
今までは、
「手を貸して!」って言いながらキャンプ中の椅子に突進していく占い師を遠目に見て、
(チャット打ち間違えたんだなぁ)
と思いながら呑気に暗号機回してたわ。傭兵の分際で。 ハンターでランクマ行ったら梟溜めに来る占い師結構いたんだが28じゃないんだぞ解読しろと思うわ
結局溜められず無駄負傷したり溜めた梟特に意味もなく吐いて終わったり サンクス
無言じゃなく手を貸してって打つべきだったな
梟溜めに行くのはVCで連携取れてる時しかやらない様にする 梟ために行くのは良いけど状況によるわ
通電前誰かがチェイスしてて自分無傷
誰かがゲート前待機出来ててラス1もわりと回ってて自分の梟も通電までに溜まりそうとかならチェイスについていって溜めるわ 吊られた時点で祭司60%が本当なら傭兵が占いと2人で向かえばおそらく間に合ってたね
2人壁されたら狙って当てるの難しいし技師が即ダウンしても治療で風船妨害出来るし粘れる
傭兵が祭司と協力して暗号機やっても占いの救助さえ上手く行けば4通になるから傭兵的にはどちらも正しい判断と言える
でも1番良いのは占いが祭司と合流して救助は傭兵に任せるパターンだったと思う 更新の度に○○強く成ったとか
○○がデハブ来たとか良く書いて有るけど
何処かにまとめて載ってる所有りますか? 椅子着く前に1ダメ貰ってギリ狩られそう(狩られなくても救助後に技師即トンネルされる)だから、ここは傭兵に任せて一旦引くかーって思って椅子から離れたら傭兵は遠くの暗号機を祭司と回してた
傭兵の助けに行くってチャットだけで勝手に傭兵も来てるもんだと思い込んじまった 受難で位置確認すべきだった
>>163
祭司1人で暗号機上がりそうで、何しようか迷った その迷いが駄目だな
サバイバー下手クソ過ぎるからマルチに篭るわ 七海ちゃんみたいな現役JKと制服着衣のままエ⚪チしちゃったwww
お肌がふっわふわもっちもち過ぎてで大興奮だた
もしJKが通報したら逮捕されるのかな、、、でも外に出したから証拠残らねーよな 野良はマジでチャットが無いせいで他人の行動が読めなくて分け負けになる確率高いから、チャット意識すればいいんじゃないかな
傭兵も「あ、こいつチャット見たり打たないやつなんだな。でも椅子向かってるなら救助しに行くってことやろ」って判断したんだろうし
まあその状況で何したらいいか分からないなら、傭兵が救助行く言ってるんだし通電見込みあるしで占い師がゲート前待機でもアリだったのではと思う >>164
中国語が分かるボランティアの人とかが微博っていう中国のSNSの情報をTwitterに纏めて流してくれてるからそれ見るのが1番早い
mori、五月鱗、viviとか色んな人がやってるけど個人的におすすめなのは【非公式】第五人格最新情報って垢
情報は他と比べてちょっと遅めだけど翻訳が正確で分かりやすい
情報の速さに拘らないなら公式Twitterのメンテ予告、終了ツイートに貼ってあるリンクとかアプリ開いた時に出るお知らせってやつから見れる 低ラン固定だけど、通電余裕があるなら2人救助良く行くよ
特に占い師ならフクロウもためれるし、技師ならロボゲート前にいるし、フクロウ使ったと思ったのにまたためやがってって、ハンター目線すごい嫌だと思うけどな 野良鯖で鹿Iにいるんだけど勝率25%切りそう…ここ50戦以上bot戦も来ないし野良でも30%維持してる人って本当に凄い!
初めてマンモスまで挑戦してみようと思うのですが鹿帯とマンモス帯で何か違うことってありますか?いつも鹿までで止めちゃうので 基本救助職やってるんだけど通電間際で救助狩り強いハンターだと囮や保険の為に来てくれる野良がたまにいて感動する
ゲート前待機も大切だけどチャット打ってない人が椅子に近づいていっても俺は救助は基本続行するよ! >>169
ハンターやってた某YouTuberが通電間際に梟溜めにくる占い師は殺したいほどムカつくって言ってた 通電間際なら別にいいと思うよ占い粘着
通電見込みもないのに飛び確の介助して全体負荷かけられにくるから解読しろよと思うだけで
そういう試合はほぼほぼ通電しないで終わる >>170
botの有無と失敗ガード引き分けガードの有無
あとは一緒
あとS始め以外では鯖の強さは鹿2≧マン5 囚人やめてって名前にしてランクマ潜ったら名前見てから囚人に変えるクソみたいなやつ増えてストレスで禿げそう
囚人のおかげで勝てた試合なんて一個もないけどどこまで上位に行ったら活躍してくれるんや どうやったらチェイス上手くなれる?
ガバいハンター相手だとちょっと上手くなったような気がするんだけど、上手いハンター相手だとあまりにも即死すぎて凹む >>176
チェイスはハンターに応じた対策、チェイスルート、使ってるキャラ、人格が大事だから足りないのから練習してけ
後ろ向きチェイス出来ないレベルならそこから練習しとけ
対策はwikiで遭遇率高い奴か苦手なハンターのやり方から見ればいい
練習としてはハンターやって上手いチェイスを経験してパクるが早い 鯖の時の囚人はお荷物なのに
ハンターした時の囚人は普通に強くてなんでって思う
探鉱とか即死させたのに囚人にチェイスされて通電とか… ハンターが近くにいる!はチェイス中以外は打たない方がいい?
近くにはいるけど見つかってないときは打つべきか悩んでる
そういうときはハンター接近!隠れて!をとりあえず今は打ってたりするけどこれ入れるなら他の定型文を入れた方がいいんじゃないかとも悩む >>180
つられても椅子近くにいる時もうっとけ、距離離れるとハンター見えなくなるから >>181
ごめん書き忘れてたけどそういうときは打ってる
前に打った瞬間にタイミング悪く瞬間移動されたときはごめんとなったな…… 55で邪竜ハンター相手に6占いで60秒もった時は嬉しかった >>180
早く逃げて!にしてる
ここにハンターがいるけどそっちに向かうかもよって意味で
もし見つかったらそこからハンターが近くにいる!にすれば問題ないんじゃない? 医師「ハンターが近くにいる!」
数秒後 オオウ!ゴーンゴーン着席 たまにハン近チャットを「私から離れて!」にしてる人いてややこしい >>180
チェイス中はハン近打って、心音鳴ってる状態で隠密中だったりハンターの場所が不明の場合は私から離れてにしてる
近くにいるけど見つかってない状態でも自分がハンターと近い距離にいるってことを知らせれば、味方は警戒しつつも解読に集中できるんじゃないかな >>179
だから囚人がクソだとかじゃなくて、囚人使いのPSが平均的にクソな傾向にあるだけ
ビリビリスタンも使いこなせばそこそこ強いし >>174
ありがとうございます!
失敗ガードと引き分けガードも無いのかー
確かにマンモスまでは数をこなせば上がりますね
マンモスXは沼と言われる所以ですね
マンモスXを抜けることを目標に頑張ってみます もう出てたらすまん
占い師だった時のハンターチャット人によって違う時あるけどオーソドックスなのが
先に行くよが ジョゼと魔女
早く逃げてが無常とマリー
私を助けなくていいがボンボンとガラテア?
あとパーシーもチャットあるみたいだけどありがとうでいいんかな マリーてやっぱいらないよな?無常警戒してんのにマリーきたときほんと時間のムダだなってめっちゃ思ってた パーシーなんでありがとうなんだろう
ありがとう煽りが嫌いだからチャットに入れてないんだけどこれ広まったら入れなきゃならんのか?
たしかにパーシーはちょっと特殊だし開幕チャット欲しい気もするけどありがとうは嫌だなぁ
治療しなくても大丈夫の方が合ってる気がするけどそれは解読集中と同じ意味で使う人もいるし……
まぁ前チャで伝えれば何にしてても良いんだろうけど マリーはあってもいいよ
鏡見えるけど鏡像に壁越しに殴られる人もいるから
っというかマッチ画面で説明して、個別でチャット違って対応出来ない
最近はボンボンガラテアにもチャットだしたりするし 開幕チャットの意味って奇襲警戒と初動特殊なジョゼフを知らせるものだと思ってたんだけど
そういう意味では今のマリーに奇襲性能はほぼ無いからチャットいらないと思うんだが 白黒と混ぜられて混乱する方が嫌だわ 奇襲性能普通にあるやろ。まあガバマリーにはないんだろうけど 鏡出したと同時に攻撃振って一撃与えられるようなハンターに奇襲性ないっていうなら無常だって奇襲性ないよ そりゃ他のハンターに比べればあるけどさ
初心者スレだぞここ?暗号機ドンピシャで鏡出せるマリーなんてサブ垢以外で滅多にお目にかかれないだろ
鏡出した瞬間に攻撃振って当たるほど洗練されたマリーとそんなに当たるのか?
自分は鹿の低ランでガバマリーとしか当たらんから鏡出されたの見てから逃げれば1枚目の鏡はほぼ避けられるからチャットはいらない派だけど
まぁ一番は前チャで宣言すれば間違いはないよ 自分で言っておいて何だけど無常だって低ランなら暗号機ドンピシャで飛んでくる奴ほとんどおらんし奇襲性能はマリーとどっこいか そんなこと言い始めたら
白黒出現→殴りってタイムラグあるから心音して解読機離すだろうし恐怖まずないけど
マリーは鏡出現殴りでスキル音はあるが心音しないから恐怖ある
とかいう話になる
実際正面にでてくる鏡像なら解読機から離すが背後にでた鏡像だと解読やめない人多い初心者帯
鏡そっち向いてるのになんで!?ってなるから 女王は最初から鏡出せなくなったから開幕チャットいらなくなったんじゃないの? 軍需工場外の暗号機回してたら芸者が刹那で飛んできて一発もらったから奇襲警戒チャット欲しいわ
まじで気付かんかった
あと新しい芸者とチェイスするときって蝶取ったほうがいいよね? >>203
自分は旧芸者の方が苦手だったから蝶は取らない
アントニオの弦みたいに斜め前にや斜めに旋回して避けてる >>144
救助した人と別方向に逃げる、意識すると不僥不屈を実感できる場面が多くなりました!
ありがとうございます
傭兵は36で癒合と不屈半々くらいにしていくことにします
対戦前のチャットで指示してくる人ほんと心強い
対戦始まっても言うだけあって頼もしいし行動がわかりやすい
知らない人多いけど〇〇したら〇〇して、みたいな
ああいう人は低ランに気分転換にきた上ランクの人なのかな 今の芸者ってどっちかというと蝶々つかないように飛ばすかわざと付けるかの2択だと思うけど、前者においてあえて取りに行くってこと?
自分初心者で芸者好きだから芸者しか使ってないけど、わざわざ鯖が取りに行く意味ってある?
逆に教えてほしい >>206
例えば下みたいな並びのときになったときに積むと思うんよね
蝶を取ってしまえば芸者を注視しながら板割るの待てば、次の板に行けるからいいかなと思うんだけど
芸者 板 自分 蝶 >>208
自分の場合だと、どのみち躊躇せずに板割っちゃうかなって思っちゃう
普段破壊欲2~3振りしてるからっていうのはあるけど
その上で蝶々取っちゃうと、一時的に次の板や窓枠越えることができたとしてもすぐ視線切りで抜いてしまうこともあると思うから、芸者目線だと蝶々が再利用できて逆にありがたくなるかも
って俺は思う
思うばっかでごめん ボンボンの開幕即死って耳鳴り完全見捨ての方がいいのかな?
4割だけは行くべきっていう人も居れば、耳鳴りだけ鳴らして残り2人で暗号器ガン回しでいいって人も居るから毎回迷うわ
そもそも低ランでよくある傭兵が居ない編成だと100族を耳鳴りの為だけに割くのも勿体無いしやっぱり4割捨てのが良いんだろうか >>210
DD怖いなら4割、しない自信があるなら9割で救助挟むかな 開幕即死なら耳鳴り完全見捨てでいいと思う
占い師の梟が残ってて救助狩りDDの線が薄いなら4割挟んでもいいかも
それでも傭兵以外だと爆弾で梟剥がされて恐怖で狩られるとかあるし油断はできないけど
とにかく即死が出たら絶対狩られちゃいけないから、安全策で行くなら耳鳴り完全見捨て引き分け狙いでセカチェに賭けるかな自分は 耳鳴り見捨てだと引き分けも難しくない?
一回は救助しない場合セカチェがかなり伸びないと2通電すら怪しい
まぁ地下なら見捨てでいいと思うが そもそも開幕即死の時点でどうあがいても引き分けも若干怪しいから仕方がない >>213
正直厳しい
でも即死に救助狩りDD重ねられたらもっと厳しい
梟がいるなら救助挟む選択肢はあるけど、いないなら即救か完全見捨てじゃないと相手がミスしない限り救助自体が厳しいと思う
救助狩りで完全に引き分けの目を潰されるより、セカチェが伸びて通電目指す方がまだ引き分け狙いやすいから自分は完全見捨てを推すけど、ここばかりは考え方の違いだな
相手のボンボンがどれくらいの練度かにもよるけど即死取ってる時点で上手いだろうしそんな相手に梟無しで救助成功させられるとも思えないんだよな…… 見捨てで受け持ち3台終わってそこから次鯖ダウンして危機一髪2回挟んでる間に3通はするでしょ
この展開が見えてない鯖が居ると言う通り通電すら怪しい
進んでる残り2台のどちらかの暗号機の近くに縛られると無理ゲーになってご破算だよ 暗号機3台揺れてたら見捨てばれるし
耳鳴り範囲に暗号機があるかによる
まぁ、この辺は確かに考え方の違いだろうな
あんまりボンボン救助に苦手意識ないからかもしれない 耳鳴りもなしにキャンプし続けるハンターはおらんが
3台揺れるからって持ち場離れられるかはハンターによるな >>217
自分はボンボン救助に苦手意識あってチェイスに苦手意識ないからそこの差かもな
ボンボン救助は梟補助無いと救助すら厳しいほどなんだけどチェイスなら60秒は持たせられる
セカチェなら解読加速入るし60秒稼げば残り一台まで行く そこまで行けば二回救助で三通電は行ける
ただこれも誰かが救助狩りされると一気に崩れるから確実に引き分け取れるわけじゃないけどな
差し支えなければボンボン救助のコツを教えてほしい
爆弾敷き詰められてるとUターンしたくなるほど嫌なんだ
辿り着くのが遅すぎるのかもしれないけど一応ダウンと同時に走り出してはいるんだよなぁ ロボの電池が少ないから無人の暗号機に48%送電しつつ上がりかけのを解読してたら一緒に解読してた囚人に送電0%にされた
暗号機は残り2台だったんだがこういうときはどうするべき? ガラテアボンボンは梟当てにしないで欲しい
というのは爆弾一発で梟剥がされてその後恐怖もらってる奴が多すぎるからなんだ
救助できるかどうかは椅子前に回路が組んであるかどうかで判断してほしい
チェイスで爆弾や象が枯渇してたらわりと救助は簡単だよ ボンボンに救助狩りはあんまりされたことないけど多分ボンボンがあまり上手くないんだと思う
椅子前爆弾が連鎖になっちゃうボンボンなら1ダメちゃんと受ければ1.5ダメ救助できる
マン5だから上手いボンボンは全然いない 他のハンターは攻撃モーション見て恐怖避けられるけどボンボンはわかりにくくすぎて本当に苦手 ボンボンの場合避けた所で次が爆発するってのもあるし
爆発見てから爆弾補充するパターンもあるから救助難しいねん まさに昨日梟爆弾で剥がされて恐怖喰らったわ
椅子前行くまでに0.5喰らっちゃって梟付けながら椅子前付いて、ボンボンが攻撃硬直ぽいモーションしたと同時に梟が剥がれたから急いで救助したら恐怖貰った
多分リモート爆弾起動のモーションと攻撃硬直モーション見間違えたんだと思う
開けた椅子だと隠密しながら椅子に近付けないし傭兵か墓守でもないとまず中距離で爆弾喰らうしマジで救助できない ボンボンの救助狩りは基本相手の上手さによるし相手が上手けりゃ(自分のPSも加味して)無理なもんは無理と考えてる
だから自分は基本梟つけてもらうか即確救あとは見捨てだわ
ぶっちゃけ対ボンボン戦の勝率クソ低いし戦い方間違ってると思うけど ボンボンの救助はギリギリまで見つからないこと
傭兵であれば小手一発椅子ドンピシャできるとDDはまずない
傭兵以外だと床の色みて躊躇せず薄い部分を駆け抜ける
爆弾の数的に隙間無くってのはクソ椅子じゃないかぎり無理だからルートはちゃんとある
回路前で二の足踏んでいるとボンボンの通常爆弾投げられて焦ってよく見ずに突撃して狩られる人をよく見る 自分が占い師やってる時のボンボン救助は椅子近くでフクロウ見てあげて本体攻撃をジャストガード、傭兵やる時は椅子前で読み合いせずにスッと救助すると結構無傷でいける ボンボンは読み合いせず即救すると効果的だってよく聞くな
それには距離にもよるけど救助者はダウンしてから走り出すのじゃ遅すぎで、被ダメのペースから計算してダウンする頃には近くにいないといけない
被救助者もチェイスはなるべく本体攻撃貰わないように粘る必要もある 受難無しの空軍が吊られて、踊り子(無傷)の私が指名手配ついた時に、祭司(無傷)が別のサバの回復を始めちゃったんですけど、指名手配あっても救助に行った方いいんですかね?距離が離れてたので行くの躊躇っちゃって… 踊り子なんて中距離で見つかったらほぼ確で狩られるし椅子近くにいるとかじゃなけりゃ動かなくていいだろ >>185
>>188
とりあえずハンターが自分の付近にいること伝わればいいかな?
隠密成功して離れていったときは目標を変えた!を打つようにする 最近マルチ永眠引くとほぼボンボンだから即救意識する様したらセカチェまで面白いくらい呪術師刺せる様になったからやっぱ立ち回りなんだな...マップによって誰が来るか予想して動くのも勉強になるわ >>235
やっぱり動かなくてよかったんですね!
後から文句言われたので、立ち回り間違ってたのか不安だったので… 誕生日だからエマ使ってたらハンターがレオだった
ファスチェだったけど姿見えたら見逃してくれた
パパ優しい ありがとう煽りする人がついてきて!ってチャット打った場合は殴られに行ってさっさと試合終わらせた方がいいの?
煽りする人が味方にいるとこっちもやる気無くなるし >>232
受難なしだと事故(チャット見てない人が全員救助に来ると悲惨)が起きる可能性大だから救助いかない人もけっこういるし気に病まない方がいいよ
誰の判断も間違ってないと思う >>232
行かなくていいと思うけど、行けなかったら「手を貸して早く」を打ってれば行けないんだなって察してくれると思う
受難無しで無言だと混乱するから シントレやマルチで色んなハンター使ってみたんですが、どれもコレジャナイと感じました
そこで、最初からいきなり夢魔女つかってハンターデビューした方っていますか?
マルチタスクが得意で同時にアレコレやるのが生き甲斐なので、ハンター初心者ですが手がかり貯まったら魔女買ってみようかな?と思ってます
もし同じ方いらっしゃったら、その後どう成長(極めた、辞めた、向いてないと感じた等)されたか聞きたいです
あと、「魔女やる前に他のハンター慣れてからの方がいい」とよく耳にしますが
それは何故ですか?難しいなら尚のこと早く魔女に慣れたほうがいいのではと感じています
第五人格歴は半年で、サバイバーでは自身の最高段位はマンモスIIIどまりです
ただ背中を押して欲しいだけのレスに見えたら申し訳ないです
ご指摘やアドバイス貰えたら嬉しいです >>242
本当はリッパーとか使って基本を学んだ方が良いと思うけどそれはそれで悪くないんじゃない
ただガチ初心者から夢の魔女使うってなると1週間、下手すりゃそれ以上は負けに負けまくるのを覚悟しといたのがいいよ
でも使いこなせば最強だから心折れずに頑張ってくれ
あと夢魔女はBAN筆頭だからゆくゆくはサブで使えるハンターも練習してくとgood まず他のハンター使えって理由は
・夢の魔女が全キャラの中で圧倒的な難易度を誇るから
・その上に信者単体だと性能が最弱クラスで最低限の追い方を知らないと辛いから
折れない心を持ってるなら何とかなると思う ついていかずにありがとう煽りした奴が飛ぶまで徹底的に隠密するのがマナー
そいつをいかに苛つかせられるかが勝負
飛ぶ瞬間にすみません!とか打っておくといいかも >>243
>>245
信徒のチェイス性能が弱いから、他のハンターで基礎を学ぶべき、という意味なんですね
サバイバーだけで遊んでて閲歴19と低いので、今のうちにコテンパンに心折れたほうが長い目で見て楽かもしれませんね…
相談して良かったです!購入する決心がつきました
ありがとうございます いきなり夢魔女だったけど初心者帯からなら別に最初は負けまくらない奇襲が失敗しないから
チェイスも寄生で位置把握が出来るからポジによっては楽できる
魔女本体の索敵と全体把握暗号機妨害がやりやす過ぎるから他のハンターに行く時苦労した
リッパーとは対極的に他のハンターとPSに互換性がない分最初のハンターだと夢魔女自体は楽に使えると思う個人的には 次飛びでもない普通のチェイス中に手を貸して早く!と打つ人は何をしてほしいのかな?
チェイス変わってくれ、注意を逸らしてくれってこと?
低ランでそんな高度なこと無理だ… 本スレでスルーされてるから優しい方教えて
冒険家で宝持ったまま椅子に座らせられると落とす仕様になってるけど救助されたら拾えるの?
宝漁った通知のタイミングで狙われて逃 げられんかった >>253
救助職が拾うんか
さんきゅ!発掘後は隠密で警戒しよ >>254
掘り切るタイミングは注意した方がいいよ
チェイス中の鯖が健康状態の時は通知で飛んでくる可能性が高いし
後掘り終わった後の通知は5秒くらい残るから隠密する時は移動した方向が悟られないようにしないといけない >>240
救助キャラを使っていない時の、受難無しが吊られた時の立ち回りに悩むこと多かったので回答して頂けるのありがたいです!もう気にしないようにしようと思います笑
>>241
解読最中だったので、○%解読?みたいなチャットを打って、自分の大まかな位置と、指名手配ついてることに気づいて貰えるようにしてたつもりなんですけど、やはりちゃんとしたチャット打たなきゃダメですね…次からは気をつけようと思います! >>247
自分的には信徒の操作が難しいという問題よりも、マップを隅々まで把握していないと切り替えたときにどこにいるか分かりにくいから最初は大変だと思う
そういうのすぐに覚えられる人なら問題ないけどね >>256
もし文句を言ったのが空軍なら「受難つけて」の一言で論破できると思う笑
それより他二名が治療中で、指名手配付きの人が暗号器揺らすのはとても危険だからそっちが気になった
瞬間とかワープ持ちは見捨てってばれたら飛んでくるから気を付けて >>255
5秒かー技師より長いんかな
タイミング気をつける
さんきゅ! >>258
文句言ってきたのは回復されてた墓守なんですよね笑
確かに…!ワープと瞬間移動の危険も考えなきゃいけないですね!全く頭に無かったです…笑
色々と勉強になるので教えて貰えるのありがたいです。ありがとうございます! 2年ブランクの復帰勢なんだが、全然勝てなくて心折れてるんでアドバイス欲しい
ハンターやるとサバイバー側にほぼ毎回4割9割救助される
トンネル失敗したら負け確、1人飛ばせても次の奴処理中に通電で引き分けが精一杯で勝ったこと無い
上位勢の救助はダブルダウンが必須とか聞くけど俺の腕では無理そう
サバイバー使うとたまに勝てるけど基本負けか引き分け
味方は受難なしやら危機一髪なし即救助当たり前で、通電まで行かないこともままある
こんな感じでどっち陣営やっても格上相手にしてる感覚で辛い
今はランダムマッチングしかしてないけど、ランク戦だと環境も違うのだろうか
2年前はワニ1でハンター勝率90%だったんだがどうしてこうなった… >>259
自分も初心者だからいいのか悪いのか分からないけど、お宝寸止めしといて「今だ」ってタイミングで掘るようにしてる
隠密してれば掘らなくても2台は絶対回せるから、無理して掘らなくてもいいと思うよ。
一昨日初っぱなから3人飛ぶまでずっと掘ってるぼっさんには殺意沸いたしw >>261
何のハンター使ってるの?自分に合ってないのかも
あとは天賦、特質を見直すとかスポーン位置を覚えるとか >>263
天賦は復帰したてでまだ120まで上がってないけど、36と耳鳴り焼き入れ、特質は神出鬼没メイン
裏向きカードのタイミングは全く慣れてなくて死んでること多いから変えてみよう
ハンターはリッパー使うことが多いです
女王も貰ってみたけど上手く使いこなせてない
1人目吊った時点で耳鳴り出てること多くて場所特定できず、椅子周囲ウロウロ探してる間に残り3台
4割9割救助阻止できずに1人目飛ばす頃には残り1、2台で2人目追いかけ中か、救助中に通電って引分パターンと
上記の中でトンネル失敗して別の吊らざるを得なかった時や、ファーストチェイス時間かけて1人目飛ばす前に通電するのが負けパターン
戦績見ると、フレンド組まれてるとほぼ負け、野良っぽいと引き分け
炭鉱者以降の知らないキャラにわからん殺しされることも多いので、wikiやら読みながらもう少し頑張ってみる
リッパーやピエロはもはやあまり強くないようだけど、環境ハンターどれも癖強いし練習あるのみか… >>264
1人目釣った時点で耳鳴りするのはサバイバーが優秀だね
リッパーで普通にやってて引き分けなのはそんな下手じゃないはず
基本は引き分けペースで進行して、途中でDD、救助狩り、暗号機寄せのどれかが出来れば勝ちに近付く感じ
引き分けで終わっても悪くないからリラックスしてやればいいと思う >>264
自分はリッパーだと監視者使ってる
吊ったら監視者置いて、周りを見つつ中距離キャンプ気味に霧当て狙って救助狩りを狙う
4割救助阻止できないならコントロールもオススメ
特に広いマップだと半分超えやすい 2年前だとサバ側はゲート見える時間限られてたし好奇心の人格もなかったから低ランク帯は解読や脱出が遅かったが現在は通電後ずっとゲートが見えることと好奇心があるので低ランク帯でも解読速度脱出速度がそれなりに速くなった
だから元々サバが無駄な動きばかりしていたおかげで勝てていたのではないかという気がする 261です
とりあえず1勝できました。2敗2分の後だけど…
>>266の通りに監視者使って中距離キャンプで、救助役を早めに殴って
時間稼ぎをさせずに救助させて1人目を早く飛ばす方針で進めました
救助狩りやダブルダウン取れたりもするんだけど、どこかで自分のミスが響いて勝てる試合を引き分け、
あるいは負けになってしまうのは腕の問題とはいえ悔しい
2敗ともオフェンスの長距離タックルでトンネル失敗が敗因なので、
オフェンス見たら興奮つけることにする
アドバイス助かりました。ありがとう! サバイバーもだがハンターもミスると分けか負けになるからな 救助したあと、被救助者が殴られてんのになぜか椅子横の監視者(近くに暗号機無し)解除してる傭兵がいてびっくりした
白黒だから飛んでいって殴ったけど何のつもりだったんだろう??? こうやって飛んできてくれたらタゲ引いて時間稼ぐぞ!→あ、殴られちゃった
くらいしか思いつかないな 教えて下さい、ボロ中に梟ってアリなんでしょうか
先日4人でVC繋いでマルチ行ってたんですけど、占い師がファスチェから地下に吊られて傭兵が救助に行って救助された占い師が自分に梟つけて逃げてました(結局殴られてた)。
その占いは被救助者に梟付ける事がよくあって、本人に聞いてもなあなあで流されてしまうので救助する側とか普通のチェイス中に梟つける方が有効と思ってる自分が間違ってるのかと… 自分が被救助者ならどうせトンネルされて梟使わないまま終わるし危機一髪以上に稼ぐために使ってる
自分が被救助者でもないのに使うのは通電直前くらいしかダメだと想う 十中八九何も考えてない
監視者ある!抜いとこ!くらいの思考だと思う >>273
自分が占いで梟使えずに吊られたなら即殴られでもしない限りは付けるかな
基本はボロ中に被救助者に梟は付けない 傭兵が二回目も救助行くってなった時に被救助者につけることはあるけどそこまで梟残ってることがまず稀
即トンネルされなきゃセカチェ伸びる呪術師探鉱者画家?にはボロ中でも付けても良いかもしれんけど普通はファーチェか救助時に付けるのでいいと思うよ たまーにいるけどそこの監視者抜いても特に意味ないようなやつを抜こうとするやつがいて驚愕する
今のマンモス帯は地獄なんだなぁと… >>273
占い師本人がフクロウ未使用で吊られたのなら、ボロのありなしに関わらず自分に使うしかない
最初の1発をフクロウでガードしてトンネル回避する事によって、危機一髪の時間よりも長く時間を稼げる事になる
他キャラに対するボロ中フクロウは普通にいらないと思う
理由も教えてくれない、それが原因で負けが続いてるようならチーム抜けるしかないね
余談だけど2回目吊られた占い師が1回目は特にチャット打ってなかったのに、何度も手を貸して!って言ってる場合は2羽目のフクロウが貯まってる可能性が高いから余裕あれば助けた方がいいかも 暗号機近くに植えられた監視者で質問
もう少しで暗号機上がりそうとかハンターがキャンプ中や誰かがチェイス中なら抜かないでそのまま回して大丈夫と思ってるんだけど、
これは抜いた方がいいっていう状況ある?
監視者使うの主に泣き虫か無常だよね、泣き虫はキャンプや魂当てに使うけど、無常だとタゲチェンワープあるから積極的に抜いた方がいい? ハンター始めて間もなくてどんな構成でも泣き虫使ってるんだけど、弱点フォローするのに練習した方がいいハンターてなんでしょうか? >>280
BAN全くされないわけではないが頻度は少ないから泣き虫1本でも行ける
苦手MAP、BAN対策用にサブハン欲しいでもなければ好きにしていいと思う >>279
そもそも監視者の効果に解読速度−30%がある(新規で約+23秒)
引っこ抜くのにたしか8秒
解読加速が+30%だから監視者あると帳消しになる感じ
監視者使うのは泣き虫無常リッパー鹿
引っこ抜くかどうかは、もう少し具合によるし
基本引っこ抜こうが抜かまいが、そこまで進んだ暗号機ならいい音してるから飛べるハンターは飛んでくる
監視者は移動速度低下もあるから負傷鯖は二人で解読しない限り回すな
2吊り目通電見えるとかなら解読優先でいいが、解読デバフ鯖は抜けるなら抜いた方が早くなることが多い >>279
一応CT次第では瞬間移動に切り替えて飛んでくる可能性もあるから警戒した方がいいかも
単純に時間だけを考えると100族で残り4分の1以下なら抜かない方が早いくらいだったはず 使いたいハンターがいる → ソレ使え
強いハンターがいい → 環境から好きなの選べ
基本練習したい → リッパー
勝ち方知りたい → 環境やるか、鯖をやれ
最近勝てない環境使い → リッパーか別環境で練習
最近勝てない環境以外 → 環境で勝ち方覚えろ
ハンターって基本これでいいと思うんだ トカゲから救助無理なんですけどどうすればいいですか >>288
トカゲのジャンプ攻撃は硬直が発生しないから2-3割と少し早め救助に行く
自信あるならジャンプ攻撃誘う → 素殴り受けてか交わして救助
安全なのは梟でジャンプ攻撃受け → 素殴り受けてか交わして救助
フェイスキャンプないし、救助ガン待ちの場合は梟かスタン攻撃挟んで救助
傭兵限定だが椅子即小手ダッシュでジャンプ回避出来るからフェイスでも行けるが 中距離見つからないために早めに行って隠れる
時間に余裕を持たせて椅子前のジャンプを読み合い 監視者の質問に回答くれた人たちありがとう
まだ解読加速入ってなくて自分が解読デバフ持ちだったり、単純に自分が負傷しているなら抜いた方がいい感じか
あとは解読優先で状況次第か たまに出てくる、ホールで異変が起きてます。触れますか?みたいなのってどんな条件で出てくるんですか?
霊感払ったらオフェンスの衣装とエモートもらえて嬉しかったです 鹿から脱出できないーマンモス行きたい…
野良で5連敗してBOT戦だからラッキーかと思ったらBOTも引き分けw勝率低いから募集で組んでも3割くらいのところしか入れてもらえず結局勝てない;;(∩´〜`∩);; >>292
ホールで歩いた歩数ってどっかで見たけど、本当かどうかは定かじゃない… >>296
ほぼ歩いてなくても連続で出たりするからガセだろうね
光っても真髄ばっかりの人も多いし、キャラランプ来た人はラッキーて感じだね
ほとんど使ってないようなキャラのランプも来るから使用回数はあんまり関係ないっぽい >>295
bot戦は自分からチェイス引きに行った方がいいぞ
小屋の出窓出入りするだけで終わる
マンモス行くだけなら傭兵でポイント一位とハッチ逃げ目指せば行けるが野良は鹿と変わらんよ
一番使用回数多いハンターでも100回未満なくらいハンターやってないから下手なのは当たり前って思いたいんだけどファスチェに弄ばれるともう嫌になる
初心に帰ってリッパーやるべきかな… >>295
BOT戦は自分でチェイス引いて適当なオブジェクトの周りをグルグルしてれば殴られないからそれで時間を稼ぐ
残り2台くらいになったら暗号機を巡回して解読してるBOTにタゲチェンさせる
通電までゲート前待機して通電したらすぐに出る
ラスチェのBOTが飛ぶか全員脱出する前に次の試合に入るともう一回BOT戦だから今度は最後までチェイス引いてハッチで逃げる
上手く行かないこともあるけど自分は割とこれで2勝稼げてるよ botへのタゲチェンはロッカー入るのもおすすめ
殴られずに秒でタゲチェンされるよ botハンターは窓を乗り越えると回り込んでくるから窓枠をずっと乗り越え続けてればいいだけだぞ
移動すら必要ない
ただ窓枠で数秒おきに連打してればいい いやbotは窓枠すら必要ない
板裏待機してれば、絶対に攻撃があたらないところから永遠に殴ってくるから一切操作しなくても時間を稼げる
ただしあまりに無操作で放置しすぎるとbot検出だかなんだか言われて強制移動・退出させられるから気をつけて bot戦はここぞとばかりに背景推理進んでないキャラで適当に遊ぶ
わざとチェイス引いて板ぶち当てたり無駄なスタン入れたりして楽しんでるけどbotハンターくんすぐ目移りして違うやつ追いかけ始めるんだよな 探鉱の磁石救助2回を達成したいからbotハンターの近くで鯖ダウン待機してるのにこっちにタゲチェンしてくるのやめーや
治療系タスクとかもbotじゃクリアしにくいんだよなぁ >>295
鹿でbot戦引き分けるって色々な意味で心配なんだが…
ベスト演繹狙わないなら自分でチェイス引かなくても勝てるけどbot鯖の救助行ってる?特に通電後は棒立ちしやすいからbotが全員出るまで物陰から見守ってないと負けるぞ
なぜか鹿ピエロbotには鯖botは殴られやすい特徴もあるからbot戦でも気が抜けない BOT戦は背景推理でも終わらせたら身を隠せる系の板の裏に待機したら殴ってパイン!を永遠と繰り返すから楽だよ
浅い板の所は出来ないから注意 >>304
botは治療中は攻撃してこないから、ダウン後即治療すればいける
ただその後自分にタゲチェンしてくることはあるけど >>307
止まってくれないから治療がそもそもムズくない? 治療推理はBOTハンター次第の運ゲー
レオしかピエロなら板恐怖食らってダウンするけど女王写真家だと通電までダウンしない事ある
通電後にダウンして椅子まで持って行かれたら救助しても高頻度でAIバグ起こって棒立ちしてるから治療チャンス ちゃんと読んでなかったわすまんな
どっちにしろハンターが拾う前に治療しなきゃいけないし結構ムズいな >>307
治療中は攻撃してこないって噂を信じて治療してたら殴られたことあるんだけど記憶違いかな?条件ある? botもしばしば調整入って動作変わるから何とも言えない
ただ治療中に攻撃されなかったのは随分前だと思うな
俺も二ヶ月ぐらい前に噂信じて目の前で治療してたら普通に殴られて飛んだわ 自分が囚人とか納棺師使割には俺が弁護士出すとnoって言い出すの何??? こんなやつらの為になんで俺は傭兵使わなきゃいけないの? あれーまじか
自分がそれやったの多分1年前とかだわ
なんかいつのまにかbotもレオピエロ固定じゃなくなってるっぽいし口出しすべきじゃなかったなごめん あるあるだよね
弁護士ピックすると他の人も弁護士に変えて圧かけてくるのは俺もよくやられる
横にいる囚人JUJUには何も言わんのかと思うのと未だにキャラ性能わかってないんじゃPSもアテにできんと目の前が暗くなるわ…
どんなに即死しても気にしないけどこういうのはなんか許せないんだよな BOTは自分の位置から最も近いサバイバーを狙う
攻撃や気絶の都度、硬直が解けてから行動が決定されるからダウンしたサバイバーよりハンターに近い位置に居たり硬直中にハンターを追い越してダウン鯖に触ったりしたらターゲット移ってるので攻撃貰う
BOTがダウン治療中に攻撃して来ないのは硬直後の次の行動が「サバイバーを風船状態へして最寄りの椅子へ運ぶ」で決定しているから
この辺りを知ってればOK 既出だったら悪いんだけど技師でレオやハスターの救助に行くと狩られる率がめちゃくちゃ高い…救助のコツとかある? レオは椅子の近くまでバレないこと、3割くらいまでには到着していること
黒レオは出現して3秒は動かないので躊躇しない
パペット火入れはすぐに攻撃してくる一瞬触っていると数秒止まっていてくれる
あとは恐怖に気をつけるだけ
ハスターは躊躇せずフェイントも入れずさっと救助
椅子前でまごまごしていると触手で殴られておわる
いまは触手で殴られても救助止まらないし、
ハスターは初撃は触手でやりたいので恐怖気にしなくていい レオ側としてはパペットの反応範囲が15mしかないから真っ直ぐいかれると救助間に合っちゃう
黒レオ見たあとすぐ触るようなら恐怖とれる
黒レオ出した後メリゴチェイスの要領で引っ張られたり椅子の右側に持ってかれるとつらい せっかく3台分チェイスしたのにうっかり地下に近付いて全てを台無しにしてしまった
救助に来た二人とも狩られちゃうしマジで申し訳ない
地下救本当に難しいから遠慮なく見捨てて欲しい本当に申し訳ない くそー!!!久しぶりにランクマで利敵された
閲歴70以上あってなんでわざわざ利敵するんだ
キチガイかよ 先週鹿5入った時は勝率58パーあったのに今鹿4星3で勝率44パーまで下がった
犬帯の方が味方上手いんだけど... >>319
ありがとう!botのAIの仕様って初めて知ったよ
告知なしの修正といえば録画で占い師の梟のゲージが見れるようになって地味に嬉しいな 鹿4星4で勝利7割丁度。
三段位のハンター可哀想だしPCはマッチ遅過ぎてランクやってない。
まだ初心者なんだがなぁ… >>325
犬帯はサブ垢とか隠居勢が入り混じってるからな
実力は勇士レベルとかもそこそこいるだろう 協会で残り暗号機2台、中央暗号機4割、北壁6割でハンターヴァイオリニスト、残った鯖が危機一髪既に使った自分の墓守と、吊られたJUJUで無理だと思ってハッチ逃げしたんだけど、試合後なんで救助来なかったのってJUJUとその相方の傭兵に責められたんだけど俺が悪いんか?
(しかもそいつらと3連続マッチしてダウンしたらめっちゃありがとう煽りされた) >>329
その状況なら4吊りされるより3吊り1逃げの方がいいから俺でもハッチ逃げするわ
呪い溜まってても墓守しかいないならスーパー神チェイスしない限り通電しないだろうし 鹿U星3 勝率40ーいきなり勝てなくなった(--;) 鯖うまい人はやっぱり本当にチャットで味方の位置と暗号機の進捗状況把握してるの?
マップを完全に把握しないと無理だよね
あっちハンターいるけど暗号機進んでそうだなってところに飛び込んでいく勇気がない
無駄に新規解読してしまう >>332
スポ位置チャットから、ハンタースポも分かるよ。
無駄解読あると分けも危なくなるから、分けムーブで暗号機に寄せられたら新規回すくらいで、
4通電行けそうなら、無駄回復しないで5台きっちりが理想。 ダブハンでダブキャン(再序盤のファスチェの人)をされたときってどうするのが正解です?救助してもダブチェでトンネルされるし、そもそもその人医師だから伸びないような時も2回とも救助来るのが正解ですか?
なんか皆一斉にくるので私を助けなくていいを打つに打てなかったのですが…(捕まったのは私なので即死地雷がいたとかいう愚痴ではないです) ダブキャンされたら諦めて解読まわす
チェイス分ガンガンまわるから結果的に有利 >>335
因みにそれ伝えるときに「解読に集中してれ」チャットだと弱い?私を助けなくていい!は下の方にあったから救助に向かってくるのを見て咄嗟に解読に(ry のチャット打ったんだけど来ちゃうし、皆来るからなんか私を〜のやつも申し訳なくて打てなくなっちゃって… レオの思い出夜明けって期間限定ですか?あんだけ明るいと大嫌いだった思い出がやりやすいとかいうレベルじゃなくなるぐらい楽になった。一生夜明けててほしい 夜明けはいつまでか書いてないけど期間限定みたいね
一面、白いと白い衣装でも隠密しやすくて嬉しい 即死は自分もよくするし、39即ピも野良なら仕方ないことだと割り切れる
ただありがとう煽り、テメーはだめだ 俺祭司の傭兵医師占い師、ハンターは美智子でハッチは教会墓場
4通電してレカペゲート開けた後に医師飛び
俺と傭兵は共に無傷でゲートで合流し、占い師は墓場チェイス
それなら祭司と傭兵が脱出して占い師ハッチで3逃げ行けるなって思って「先に行くよ!」で脱出
そしたら同じタイミングで占い師が「手を貸して!」って言って来たんだけど、これはハッチ逃げするからお前ら2人は早くゲートから出ろってことなのか、それとも傭兵に肉壁頼んだのか?って疑問に思った
傭兵は肉壁と認識したのか俺が脱出のタイミングでゲートから離れちゃって、結局間に合わなくて占い師はダウンして傭兵は普通に脱出
3逃げ出来そうだったのに分けになっちゃったから少し悔しかったけど、それよりも占い師の手を貸してが気になったんだけど意図分かる人教えてほしい
ちなみに俺も傭兵も6使用済みで、ロングワープはクールタイム中で肘当てはまだ持ってる状態だった 通電後でラスチェしてるやつが手を貸しては傭兵の壁欲しいんだと思うから傭兵は正しい
ハッチ逃げしたかったら地下チャットじゃないと伝わらないし
焦っててチャット間違えたのかもしれないがVCなしなら理解するのは難しい ハンターがラス1の暗号機守ってるときって新規解読したほうがいい?
1人飛んでて余裕ないなら強引に行く時もあるけど大抵負けムーブだしな どれくらいの距離なら傭兵の肉壁が決まればラスチェ鯖も脱出できるのかいまいちわからないんだよな
墓場で肉壁できてもゲート着くまでに追いつかれるよな
レカペ入り口あたりなら間に合う?瞬間移動溜まってたら詰みか?
病院も正面ゲートの柵?あたりまでラスチェ鯖が来たから肉壁行ったけど追いつかれちゃったんだよな まぁあれはロビーで移動速度減+安息の道敷かれたからだけど
ごちゃごちゃ考えずラスチェ鯖が目視できたらワンチャン狙って肉壁しに行けば良いのかね 墓からならレカペの柵のところに長い通常ワープ作れば壁で出れる 傭兵小手残ってるかどうかとか、ハンターが誰かによる
墓場からなら
白黒女王だったらワープされる
レオは人形を持ってたら入れ替わり+加速で追いつかれる
鹿は頑張ってチェーン避けろ
ルキノもジャンプ頑張って避けろ
泣き虫は道+魂加速+領域外減速入るので追いつかれる
リッパーボンボンジョゼフは追い付けない
ピエロは無傷ならロケット来たら当たれ、1負傷の加速で逃げ切れる、負傷してたら無理
美智子は蝶で追いつくのでゲートの人が回収して刹那止める
ガラテアは追いつけないけど油断すると縦石像で押し戻される
ペルシーはダッシュ3回でゲート、頑張って避けろ(でも初ダウンならそのまま出れる)
魔女は使徒の位置次第、殴った使徒は追いつけない >>348
鹿チェイスに関しては後ろしっかり見ようとしか、鹿さんはチェイス弱い族だぞ
鎖ブンブンしてるのに射線切らずに板倒し、窓枠越えたりで狩られるパターン多いから
鹿の射線、視線切れるような場所でグルグルするか
曲がり角とかで一回射線切ってから板や窓で加速でのマラソンチェイスするがいい >>345
そのレス読んで柵ワープだったのかもって気になってきた…
観戦でその後の占い師見てたけど、ダウンした位置が墓場の暗号機付近だったんだよな
これ俺が戦犯じゃん…チェイスのワープ補助難しいな… >>343
ラス1の進捗とか味方の負傷状態にもよる
ただ1人飛んだばかりなら離れた場所の新規を回したほうが安全だと思う マップかなり少ないし明暗の差分だけで良いからもっと増えないかな >>346
ありがとうめちゃくちゃ参考になる
アントニオも追いつけない組かな?音符遅延どれだけかけられてるかによるか
アントニオは肉壁諸共ダメージ入るスキルが厄介だから怖いんだよな 前肉壁来てもらったのに二人とも弦に引っかかって引き分けが負けになったから肉壁要求しなきゃ良かったってトラウマがある レオパペット壊す時ほぼ毎回ダメージ食らっちゃうんだけどなんかコツないですか? >>355
しまったトニオ忘れてた
トニオは正直PS次第、ノーワン無くて弦を避け損ねたら2回ダメージ入るから傭兵の壁も危ない
なのでトニオは基本壁という選択肢がない
言ってる通り演奏モードで鈍足もあるしね
あとヴィオレッタも忘れてた
ヴィオレッタもトニオと一緒で鈍足かけつつ追いかけてくる
糸が無ければ追いつけないが
糸吐き避けれなければゲート前でたしか追いつかれる
また糸で0.5ダメ与えつつノーワンで傭兵もダウンするから基本壁はゲート内でしかしない
ボンボンは追いかけながら爆弾難しく、鹿はチェーンで足止まるし一回避ければいい
この二人は避けれるなら肉壁できる
ヴィオレッタは上記二人によりかなり命中しやすいから要注意って感じ >>356
初めは板倒して壊してる内に股間連打安定
距離つまってても走ってる内は殴らんから板まで走ればいい >>356
走りながら攻撃モーション入られるとほぼほぼ間に合わないから近くなったら立ち止まる
パペットの射程とこっちが触れる範囲ほぼほぼ同じ
攻撃モーションし始めたらこっちは絶対に触れる位置にいるから振り切る前に触る
反射神経悪いと難しいかもだけど
立ち止まってパペット待ち受けて振り始めたら触るのを意識すれば確実に止められるはず 魔トカゲやっぱ救助無理や...
2、3割意識したけど普通に空中攻撃食らってDDしちゃう ジョゼの人格で迷ってます
今は上下+凶暴1、崩壊1+檻獣で運用してるんですが、やってて閉鎖が要らないような気がしてきました。でも右下+破壊欲だと凶暴も崩壊もパニックすら積めないのでビミョーな感じがして…
何か初心者向けのおすすめの人格があれば教えていただきたいです。 閉鎖いらないなら閉鎖の分だけ取らないで狂暴怒りに降ったら?
上下閉鎖なし >>363
怒りか、ありがとう、明後日それでランクマ突撃してくる 人格ならwikiとかSランカー参考にしたほうがいいと思う
ジョゼフたまにしか使わないし狂暴怒りが正解かはわからん
でも汎用性は高いと思う 白無常で板裏にいる相手ってどうすればいいの?
黒なら突っ込みながらいくか引き撃ちで当てれるけど白だと遅すぎて見切られちゃう 祭司jujuがいる場合は上下凶暴1怒り2折獣
それ以外のスタンがいる時は上下凶暴2怒り3
スタンがいない時は上下凶暴3怒り2又は上下凶暴1怒り1指名手配
初心者はこれが安定かな
マップ次第だけど初動自信あるなら右上が右下でもいい
永眠病院はスポーン完全に覚えたら右上でええな
チェイス力がクソ雑魚なめくじなので特質は全て鬼没 >>362
低ランならノーワン無し、右上がいいと思う
下は慣性だけ振っておく
相手がマンモス以上になってくるとチェイス延びて通電ありえるからその時に人格練り直す必要あるかな
ノーワン無いと不安な気持ち分かるけど、ジョゼフ解読遅延あるし相手が低ランなら通電前に終わらせる立ち振る舞いでいいと思う 最近マルチでもありがとう煽り多いな
心眼や囚人が一発目もらった瞬間にありがとうをよく見るけどそこから3台分伸びたり、そもそも一発目もらった時点で2台上がっててもありがとう煽りしたりアホじゃないかと
ひどいのだと鏡像殴られたらありがとう煽りするヤツもいるし誰かがダメージ食らう=煽るが体に染み付いてるんだろうね
昨日はボロありでDDじゃない4割9割救助されたのに救助されるたびにありがとう煽りする奴もいたわ
救助してありがとう言われるなら見捨てればよかったわ >>369
それ本当の意味のありがとうじゃない?
体に煽りが染み付いてるから一回ゲームから離れたほうがいいよ ありがとう煽りなんか居酒屋店員の「はいよろこんでー!」みたいなもんよ。
「二枚板囚人さまが鹿さんから恐怖ダウン頂きました!」
「はいよろこんでー!」 言葉を自然な言葉通り無自覚に受け取れなくなったら辞めどきだなぁ さすがに救助されてありがとうは普通のありがとうだよな よく組んでたフレンドがありがとう煽り嫌いすぎていつも反射で「ありがとうじゃねえ○すぞ」って言ってた
どう考えてもお礼の意味のありがとう来たのに「ありがとうじゃねえ殺すぞ」って言ってた
そのフレンドは今勇士でもう組んでないけど精神病んでないかな >>366
攻撃判定出してから板に突っ込むか引くか 開幕に恐怖貰って即死したら「ありがとう!」「ありがとう!」「私を助けなくていい!」ってコンボ決められて心折れた
即死が悪いんだけどもうちょっと手心をくれ ありがとうはアレだけど、私を助けなくていいは意思共有として必要だから(震え声 ありがとうとすみませんはチャット欄に入ってる時点で利敵みたいなもんだわ 3台チェイスしてありがとうでこ、お礼とはもう思えないな
ありがとう入れてる時点でそういう目的だと思う
すみませんは普通に謝っているだけだと思うけど 隠密してる時ってやっぱり「ハンターが近くにいる」を打つよりハンター離れて行ったらすぐ「早く逃げて」言えるように黙っていたほうがいいのかなー
あまり捜索せずすぐ別のところに行っちゃうハンターだと、ハンター近くにいるを打ってCT終わらないうちに次の人が見つかることが多い……それで次に見つかった人が解読キャラだとやっちまった感すごい
解読キャラいる時は下手に隠密しないで見つかった方がいいのかなぁ 占い師使ってるけど救助狩り強い系だと自分が見つかると救助詰むとかあるからなるべく見つかりたくないんだけど……6でチェイスもあまり上手くないし 個人的には一回ハンターが近くにいる打ってもらえれば十分でそのあとはかなり長距離のポジ移動したとき以外はタゲチェン報告なり梟要求がすぐ出来るように黙っててもらっていいと思う 隠密中なら早く逃げての方が「俺は隠密中でまだ見つかってないけどタゲチェンの可能性あるから皆気をつけてくれ」って認識するからありがたい
でも何かしら自分の近くにハンターがいるぞ!って感じのチャットしてくれれば他の人たちはそのチャットの方向に画面向けるから徒歩ハンならタゲチェンされても早めに逃げられるんじゃね
白黒女王は知らん てか「今チェイス中!」とか「ハンターが近い!隠密中!」ってチャットあったら野良でももっと意思疎通できるからイーちゃんもっとチャット内容見直して それチェイスキャラは打つなってレベル
タゲとってなくても打ってくれたらカメラそっちに向けれるから助かる
技師やってるとまじ重要だから、傘飛んでくるのも見えるし
むしろなんで通報するかが不明
他の人がハン地下うったら安心して解読に集中する人? 誰かがチェイスに入るまで隠密してるんじゃね?個人的にそっちのが解読遅延で困るけど
ジョゼフ戦なんかはハンターの位置共有しないやつを通報したいくらいだ >>382
やっぱり早く逃げての方がいいかね
「ハンター接近!隠れて!」が隠密中ってことににできないかと思ったけどもうハン近と同じ意味合いになっちゃってるし使い分けても意味ないだろうな
隠密中ならチャットの位置が動かないからそれで隠密中かどうか判断できなくもないけど、大体の人はハン近打たれたらチェイス入ったと思うよね
隠密中でハンターがどこか行ったら早く逃げてを打つようにします ありがとう >>387
初心者あるあるだけどハン近チャットを打つと他の鯖が早く逃げて!って返してくるから紛らわしくないかな
自分は隠密中はハンターが目標を変えたって打ってる >>388
あー、確かに応援の意味で早く逃げて打つ人いるわ
目標を変えたの方が間違い無さそうでいいかも
早く逃げても目標を変えたも大体同じ意味合いだと思うけど、無常を知らせるチャットは目標変えただと通じないかな?できるなら統合したいんだけどなぁ >>389
あと開幕にチャット打たない占いの代わりに無常(信徒)を見かけたら早く逃げて打ってくれる人もいるし開幕は紛らわしいかもしれない
自分の場合で恐縮だけど早く逃げては奇襲系ハンターを遠目で見かけたり遠目で囚人や技師の所にハンターが向かうのが見えた時に打ってる まあ何にせよ早く逃げてやら目標を変えたってチャットを見たらのんきに解読してないで警戒して欲しい
土日だからだと思うが解読恐怖を稀に見かける 今ワニだけど勝率4割で全然勝てん
泣き虫使ってて初ダウン取る頃には2〜3台は上がってることがザラだ
攻撃はからぶるし板気絶も喰らうし
みんななんで勝てるの🥺 一昨日始めた初心者だけどこのゲーム難しいデース
たまたま上手い人がチェイスしてる時以外は開始1分くらいで1人吊られ救助に向かった人が殺されてその数十秒後にわいも捕まるパターンを永遠に繰り返してる
ハンターが何やってるかさっぱり分からなくて自分でやってみても1人も捕まらないシ
まず何からやったらいいんやろ
ひたすらプレイしてレベル上げ? 鹿帯相手なら魂避ける動きとかしないだろうから素直に魂狙えば良いと思うよ
後は魂の位置が悪すぎるなら加速目的で使うのもアリ
魂狙って避けたら加速で殴れるって位置が理想だけど >>393
>>1のwikiを読んでYou Tubeで初心者向け動画見る👍 >>393
まずは好きに遊んでみる
遊んでると人格ポイント溜まるからwiki参考に振る
立ち回りは目的決めて1つずつやってくといい
鯖ならチェイス、ハンターなら1人吊りとか
それで勝てないわからないなったらまた聞きに来れば良い 初めて55やったんだけどみんな淡白やなあ
自分が鯖やってもハンターやっても、勝っても負けても1戦やったら抜けてっちゃう >>395
>>396
ありがとー
とりあえず読んでくる 野良ランクマに行った際に文句を言われたのでどうしたらよかったか教えてほしいです
マン4、工場で上下アントニオ&監視者で編成は全員野良のオフェ傭兵囚人占い(私)
野良の際はマンモスなので基本6、この時も36でいきました
囚人飛び、梟なし傭兵負傷、オフェが地下吊りされ暗号機残り20%なのでボロ有の私が救助し3通しましたが、今度は私が地下吊りされました
2人とも出れそうなんで分けGGと思っていたら傭兵が救助→小屋地下から工場ゲートへ向かいました(トニオは小屋ゲート)
ハッチは工場でしたがトニオに中央あたりで追いつかれ、引き留めるはまだ半分もあるし傭兵が肉壁してくれてる訳でもないので工場へ向かいました。弦がある状態でしたし傭兵の肉壁を貰ってもゲートへ間に合わないと判断したからです
結果は変わらず分けでしたが観戦してたオフェにゲート向かえよゴミと言われました
こんな状態でもゲートへ向かえばよかったのでしょうか?
私も傭兵も弦当たる→通常で傭兵もダウンが最悪のパターンだと思ったのでもしこうしたらよかった!とかあれば教えてください いつもグーグル検索で真っ先に出てくるゲームwithっていうの見てたけど基本はwiki見た方が良かったのね
向こうの方がデザインは見やすいんだけど微妙に情報不足な感じがしてたし ゲームウィズはスレ内だとエアプウィズって言われてるぐらい情報不足や誤った情報の記載があってひどいもんだからな
第五だけじゃなくて他ゲーでもエアプさらしてるらしいし、そんなとこ見て変な知識埋め込まれるよりもwikiみて正しい情報を覚えるのが吉 >>400
オフェが何吊り目かでも変わるけど
初吊りで地下なら救助せず通電 → 占いゲートで傭兵がオフェ近くで耳鳴り妨害
ゲートにトニオ来るなら傭兵オフェ救助 → 反対側から脱出
耳鳴り警戒で地下近くから動かないなら占いゲート開放 → 傭兵小手ダッシュで離脱
あるけどマンモスで完全野良なら連携無理やと思うな >>400
二人ともゲートに向かうのではなくて傭兵ゲート→占いハッチ前待機 なら勝てたかも?
ハンターは救助されたら真っ直ぐゲートの方に向かうだろうし
傭兵なら逃げ切れるから傭兵を囮にして自分は地下室はこっち連打してハッチ向かうのでも良かったかも
ごめん、自分に考えつくのはそれくらいです
救助されたらハンターは絶対に戻ってくるから、逃げる方向を分散させるくらいしか思いつかない 400です アドバイスありがとう!
>>403
オフェは初吊りで4割救しました
救助しない手もあるんですね
ボールもほぼ余ってるので(タックルミスって梟救助になったため)救助した方がマシかな?と思っていましたが、こればかりは連携難しそうです
オフェはずっと手を貸して!だったんでどの道文句は言われそうですがw
>>404
ゲートへ向かうでは無くハッチに直行した方が勝てたのかもしれないですね
ハッチが工場だと気付いたのがトニオに追いつかれそう・・・な時だったので慌てて方向転換したのですが、それが分けの原因かもと思い始めました
今まではここにハッチあるな〜くらいの考えだったので早くハッチの場所も覚えたいと思います 自分がハッチ逃げすれば勝ちか分けってときにハッチ逃げできた試しがない
プレッシャーに弱すぎて自己嫌悪しかない ハッチなんてオマケと考えて良いと思う
固執し過ぎてゲートどっちも開かない事もある
まずは片方でもゲート開ける事
ここ意見分かれるだろうから自分はそう思うって感じで 初めてマンモスに上がれたから満足してしまった。4割キープ。
マンモスの方が闇ですよね? 闇具合では鹿の方が高い
マンモスは7割はまともな人
そもそもハンターも上手になっているので、まともなメンバーだからって勝てるわけじゃない どのランクにも闇はある
鯖の立ち回りは上に行くほど分かりやすい
ハンターは蛇〜サベまでは大差ない、上手いやつは上手い マン5は闇
bot戦で上がってきてそれが無くなって負け続ける人はここの段位でずっとくすぶってるから ジョゼフやってみようと思ってマルチで練習始めたんだけど、最初から踊ってるだけのやつ、開幕3殴りしただけでわざと死ににくるやつ、酷い場合は開始即落ちの2人組とかいて全然練習にならん マルチジョゼフは無理、チェイスしようしても技と食うやつ多すぎ
知り合いとカスタムするかランク落ちる覚悟でランクマでやるしかない 触手とか安息松でガラテアの石像って跳ね返りますか? わざと死んでるんじゃなくて頑張っても秒殺されるだけなのでは ○○(ハンター名)練習鯖募とかのタイトルで全チャ募集すればカスタム人集まるよ
苦手なハンターの対策したい鯖もいるし 練度の低いジョゼフはただの試合遅延だからな
マルチで遊びたい勢としてはさっさと終わらして次行きたいのが本音
利敵通報されたくないから一応ちゃんとやるけど
55での練習オススメだよ ファーチェで釣られたオフェが受難ついてなくて、ボンボン相手に救助言ってくれた洋平に占い師の俺がフクロウをつけるの間に合わなかったので
試合後に受難つけてくれって言ったら「低ランならいるかもね」って言われたんだけど、今って受難切るのが普通なんか?
オフェンスとデュオ組んでた技師にまでチャット打たない傭兵が悪いだのさっさとのぞいてなかった占い師が悪いだの言われたんだが
たなおっしゃる通り低ラン >>419
言ってるオフェも低ランやんけ!というのは置いといて
救助職の受難抜きは割とあるし、ありな範囲ではあるが野良混じるなら付けるが無難
4パやグリまでくらいだと組んでても事故起きやすいからVCかユニ未満なら付けといた方が安定はすると思う 救助職の受難抜きも傭兵野人までだろう
オフェンスなんて全然追われる 不撓不屈抜き傭兵は論外だから受難なし傭兵はそもそも中身がマトモなことを期待できない 不屈無い傭兵はやばい
オフェもダウン放置されそうだけどそうでもないのか? それをやっていいのはファスチェで釣られないオフェだけだ ランクマだとダウン放置されることがあるってこと?
即効で吊られるから起死回生すらいらない気がしてきた
中治りも回復効果が発動したことないから危機一髪優先した方がよさげですかねー
70ポイントしかないから両方は取れなくて 話逸れるけど傭兵って不撓不屈振らないとダメ?
最近傭兵1発殴ってタゲチェンのパターンもあるし、癒合に振った方が良いかなと思ってたんだけど >>429
120行ってないのにランクマは行かないほうがいい
28行ったら上がりやすいからそれで上げてから行きなさい
>>430
どっちも振ったらいいだろ
ワシは癒合2不屈1で振ってる
ダウンして自己治癒も多いから不屈あると便利 >>432
10人対戦なんてあったのかー
やってみるー 囚人ジレンマ振ってたからポイント足りなかったわ
癒合と不撓不屈で振り分けるかな VCなしの受難なしは追われない、捕まらないが前提だからそうなった時点で文句言う権利ないわ
「上位帯がそうしてるから」が言い訳なら使いこなせてないですねで終わり 教会でマップ狭いから大丈夫と余裕こいて救助行ったら
5割超えたことあるんで
囚人ジレンマで速攻椅子近くまで行くようになった 遠い場所で占い飛びで救助がりにあった冒険が手を貸してチャットしてたんだけど自分祭司で他が調香だったらロングくれってこと?タゲチェンお願いしますって事?皆無視して解読してたんだけどチェイス中のロングて意味ある? 救助狩りされてチェイス中っていう状況が分からないけど、中距離で一発貰って占い飛ぶ前なら代わりに救助行って欲しい、飛んだ後で追われてないならロング繋いで回復して欲しい、もしくはチェイス中の単純な打ち間違えとか? 勝率2割の雑魚だから誰にも相手にされないし、行けてもマンモス5止まりだろうな…
立ち回りや判断がヤバイのは承知なんだけど、どこをどう変えなきゃいけないのか分からん
だいたい、ファーチェ即死→5割救助→DDの流れが多い 何でファーチェで即死するのか考えてみるのはどうかな
キラーがどこから来るのかわからなくて逃げ遅れるなら大体のスポーン位置を覚えたり寒気採用したり
早めに逃げてもチェイスが持たないならチェイスルート動画を見てみるとか
どうしても即死するキラーがいるなら対処法を読むとか色々やれることありそう ファーチェ即死に5割救助するのが悪い
救助いくならダウンした瞬間に椅子まで駆け寄ってハンターにもよるけど2~3割で駆け引き入れば5割なんてめったにならない まず占い師使ってスポーン覚えてこ
そう落ち込むことはない 傭兵使ってると気軽に弱ポジ解読できるけど
パーシーが来てから弱ポジ解読するの怖くなったわ
普通に傭兵でも追いかけてくるし距離チェほぼ意味ないから肘当て使っても撒けなくてつらい
板が多い場所ならほぼ永遠にチェイスできるけど周りに何も無いとマジで即死するなあれ…… 負けた後にマップ内を主人公が走り回れるのって何すれば良いの? >>444
どのマップの弱ポジでも肘当て1つで板場まで投げ込めない?
教会中央だけはちょっときついけど >>445
走り回れるだけよ、あれ。
多分あれが生きるのはパーティ組んでvc繋いだ時だと思われる 何度チャット打っても全員で救助来るのなんなんだ
解読中止!はやめて私が助ける!入れたほうがいいのかな?
ハンターやってても時々3人で助けにくることがあってうっかり救助されるw
解読進んでないしその他の立ち回りも上手くないことが多いから大体勝てるけと >>444
何もないポジなら早めに小手使ってポジ移動か、ペルシーの追う気無くす
広い何もないポジでタゲ取りたいな小さい障害物で射線切ってペルシー近づいてきたら小手で
別障害物やポジ目指して斜線切り繰り返すだけでも稼げる
オフェにも言えるが距離チェが意味ない事はない
射線切って突進で進めないルート使えば、距離は普通に取れるぞ >>446
逃げ込めるんだけど、傭兵だからって慢心してたのがあったんだよな
心音近付いてきたのはわかったんだけど、パーシーだってわからなくて
気付いたら居合切りくらって即一撃貰った
それでちょっとパニクって板場までは逃げられたけどあまり強くない場所だったから板一枚と窓枠攻防で割と早めにダウン
パーシーは目視したら即肘当て使うべきだった 他のハンターはやばいと思ってから肘当て使うので十分間に合うけどパーシーは間に合わん
肘当てひとつで強ポジ逃げ込むイメトレも不足してるからトレーニングモードで練習するわ >>450
パーシーに限らんけど傭兵なら耳鳴りした時点で隠密なり
耳鳴りチェイスや足跡チェイス仕掛ける方が妨害になってよいぞ
傭兵って分かってれば即タゲチェン判断も出来るけど
姿見つけるまで探す奴のが多いし、冒険家とか構成にいた疑心暗鬼にもなるで >>440
救助下手な人に有りがちなのが 行くのが遅い これに尽きる
>>442も言ってるけど自分が救助担当になりそうならダウンしたらすぐに向かう
近くで耳鳴りさせて3割ぐらいで椅子横に行く
駆け引きしてたら勝手に4割4.9割になるよ
ギリギリで椅子横に行くから恐怖喰らったり駆け引きしてる間に5割になる
仮にちょっとぐらい早い救助になっても5割救助よりはマシだしね
1秒2秒が勝ち負けに関わるのなんてそのランク帯ならそんなにないと思う
救助キャラ使ってるけどなんらかの理由で救助行かないならダウンした時点で手を貸して早く等で代わりに救助行って欲しいことを伝える
DDに関してはとりあえず救助者と被救助者は真逆の方向に逃げよう 間違えた。440に対してなんのキャラ使ってるの?
囚人とかのマイオナ使ってたら即死あるあるだけど。 囚人て暗号機繋いで送電してなかったら、110%で解読出来るんですよね?
自分解読デバフありの墓守で繋がれてるもう一方の解読機触ると、囚人よりゴリゴリ解読進んで先に上がる事があるんですが、こっちにも解読バフって乗るんですか?
送電はされてない状態です。 たぶんあなたが解読してる暗号機に0%って書いてたから送電してないと思ったんだろうけど
それは墓守→囚人の送電が0%ということ
その状況だと囚人→墓守は送電してたはずだよ
それは囚人側の暗号機見ないとわからないけど >>439
占い9割救助しにいって1発殴られたのに救助しないで椅子付近でチェイスしてて手を貸して、そのうちに占い飛んだから追われても手を貸して。調香も祭司も近くにいなかったし暗号機あと2台で占い見捨てかと思ってた
自分も初心者だけど皆初動が遅いから無駄な救助多いと思うわ >>456
あ〜なるほどそーゆー事なんですね。
向こうが48%とかで送電してたら、こっちにも48%で表示されるもんだと思ってました。
確かに言われてみれば自分のはおかしな考えだった…
ありがとうございます〜 傭兵でマップ病院でも癒合、不屈捨てて生存の意志振らなくてもいいよね ランクマ味方囚人いて相手ジョゼフとかほんとにやる気でねえ... 残り3台、自分が傭兵で相手ボンボンで調香師ファースト救助時に1.5ダメ食らったんですけどすぐに回復してもらうべきでしょうか?
自分は傭兵を回復する時間がもったいないと思って解読してしまい、結果的にオフェンスと調香師がDD取られてしまった時に9持ちの技師しか救助に行けず、調香師とオフェンスがトンネルされつづけ負けに繋がってしまいました
編成は傭兵技師オフェンス調香師です ジョゼフと囚人は相性悪くないが
初手写真中にほぼ確実にに1台あげれるし
遅延と地雷鯖が嫌というのならVC組め >>462
解読でいいな、とは思うけど
どっちかっていうと2度目救助しないで見捨てるかどうかな判断と思うけども
負傷3で技師は解読不可、ロボと傭兵で1台ずつやっても1台余るからもうキツイ
あとまあ、傭兵解読も新規に行ったのか、やり掛け戻ったのか、引き継いだのかで変わるな 設定の通常攻撃の狙いを補助ってやつ、オンオフどっちがよろしいの? ハンター陣営が多いを無視してハンターやったら負け続けてるわけでもないのにbotとしか当たらないけどこれってサバが足りないせい?
それとも閲歴足りないと表示されてるのも関係ある? >>464
自分が解読してた所に寄せられたので新規です
正直救助とDD回避のことで頭がいっぱいでどこで誰が解読してるのか見えてませんでした >>468
品性値が下がりすぎたかやりたい陣営が人口過多
ランク1段のうちは待ち時間が1分超えるとbot戦になる
品性値戻すか2段に上げれば人間と遊べる 1日限定のやつで占い師きてたから使ってみたけどどうやって攻撃防ぐのん?
なんか使っても足止めちゃう上に攻撃もくらうんだけど
仲間に付けるのもやってみようとしたけど何も起きなかったり急に変な視界になったりして訳が分からない カスタムマッチ→シングルトレーニングモードで遊ぶとよろし レオの思い出なら女王白黒じゃないかな
白黒ワープが結構やりやすいし、女王の鏡像で壁貫通解読恐怖も狙える
クソ椅子多いからチェイスできるならボンボンもいいけど
どのマップでも安定しているアントニオとリッパーでもいい
どっちも工場逃げられても対策できる
ただ特別強みがあるわけじゃない
あと数少ない鹿が輝けるマップ
(背の低い障害物が多く、工場内もチェーン通りやすい) 思い出女王も白黒も強くない 1人飛ばす頃には4人通電して負けか分ける コンソール範囲集中してるの多いし、工場ハメ技豊富だからバルクも悪くはないけど
元が扱い難い上にゲート前にコンソールないから通電後弱いがな、思い出 バルクエアプだろ
バルク使ってて一番やりたくないのが工場だぞ
バルクランカーですら工場嫌がるのに マンモス入ってから勝てなくなった。ハンター強いわ。 >>482
軍事工場と思い出の工場は別物だぞ
軍事工場は配置換えで死角増えてやってらんないけど
思い出の工場はバルクのハメポジやぞ 初めてから1週間未満のわいに言わせればこのゲームスキルの使い方の説明とかどこにもないのがすごく不親切だと思う
寒気とかも付けても来る方向なんて分かんねーです エアプにもわかるように言うと
2階通路が1本道のハメポジ(コンソール3台被り)
正面左側窓枠も通路封鎖、大量消費ならハメ(コンソール2台被り)
工場裏手も壁1本で通路封鎖、2本でハメ(コンソール1台+1台ギリ)
思い出の工場自体がコンソール3台+1台ギリの被り範囲なんだぞ >>485
わかる 2ヶ月くらい経つけどいまだにわからないことたくさんあるし新しい発見があるわ
白黒無常なんか基本の傘投げすら何回か使ってやっと理解したし
キャラごとにチュートリアル欲しい >>485
あと、個人的には技名や衣装の名前の漢字が地味に難しくて、読み方が分かりにくいと思うw
「眷属」とか「離魄移魂」とかさ
さすが中国のゲームって感じがして良いんだけどね >>484
すまんバルク使いなもんで工場って見て脊髄反射でクソレスしちまったわ
忘れてくれ 初歩的な質問なんだけどボロって延長される?
例えば二人吊られてて一人目がボロ有りで救助された後、被救助者がもう一人をボロで救助しに行ったら一人目の救助者のボロは二十秒で切れるのか二回目のボロ発動時から二十秒延長されるのか気になった >>470
品性値には特に問題ないから人口過多の方っぽいな
ランク戦はまだやる気ないからしばらくの間はbot相手に人格レベルを上げておくことにするよ >>488
分かる
ベスト賞の演澤みたいな名前のやつとか未だに読み方わからん
えんざわか? >>488
眷属は他の作品でもよく出るし普通じゃない?
ラノベでよく闇の眷属とか言ってる気がする
単語の選び方が中国っぽいてのはわかる
魂魄なんて西遊記か封神演義でしか見たことないわ 思い出のハンター答えてくれた人ありがとう
バルクはちょっと無理だけどマリー白黒トニオとかは触ってみる 演繹は確かに馴染みないけどさすがに辞書引けよ
個人的にはガチャを真髄って呼ぶのがツボだわ
最初は意味がわからなかったけど 最初は手がかりと欠片とエコーとスコープがどれがどれなのか覚えきれなかった記憶あるわ 鹿のフックかわせねえ...
後ろ見て避けたつもりでも何故か当たってるしどんな判定してるんだよw 鹿のチェーンはガバ判定だから見て避けるより斜線切るようにオブジェクトを盾にしながら逃げるといい >>499
ピエロとかも相手してて思うんですけど、そういう場所にいないと死ぬしかなくないですか? >>502
そうだよ
相手のガバお祈りして外したらポジ移動
これがサバの基本
突き詰めればどのハンター相手でもそうだよ まぁどのハンターでも使うとこんなの当たるわけねーだろ相手のガバ待ちじゃんだし使われるとこんなの躱せるわけねーだろ相手のガバ待ちじゃんってなる
良く上手くなるには反対の陣営やれってのはこういうことだわなー 懺悔させてください…
ハンター最初の頃新しいエモートやスタンプ入手したのが嬉しくて鯖座らせたあと目の前で「見て、これ新しいやつ…あとこれも…」ってエモート使ったり前の壁にスタンプ貼ったりしたの、今考えたらめちゃくちゃ煽りプレイだった…
そのときの方々本当にすみません… ハンターの煽りは許せるけどサバイバーが煽ってるの見るのはすごく不快
個人の意見です >>500
ありがとう
最近通電後にボロでゴリ押してゲートから出るの楽しいんだ ハンターがスタンプとかするのは「嬉しんだろうなぁ」思うだけだわ
ゲバブするのは別だけどね 座ってる時のスタンプはハンターに音の撹乱になると勝手に信じてる ワニ帯の泣き虫つかいなんだけど、1人飛ばしてから全体圧かけるって聞くけど、どうやるの?
揺れてる暗号機の方いってサバ負傷させてくかんじ?
でもそれだと気付いたら他解読されてて通電してるんよな
それとも暗号機守りのがいい? 試合中にありがとう連呼して味方の士気下げる意味あんの? めっちゃチェイスしたあとのケバブは自分上手くなったんだって思えるから一周回って好き なんだかdbdの方でナイチェした人にケバブ一回で「ナイチェ!」って伝えるって文化があるらしいですね?正直向こうの方の文化をそのまま持ってこられてもとは思いますが、ケバブ一回だけして去っていくハンターさんはそれかな?と思います。何回もやるのは絶許ですが
スタンプとかはまあ、低ランハンターはキャンプ中暇な時間ありますし… レオ想でハンターしててサバイバが4人とも中華や4人とも韓国だと雪合戦になっちゃうんだけど
これデフォ? ワニ帯の泣き虫つかいなんだけど、1人飛ばしてから全体圧かけるって聞くけど、どうやるの?
揺れてる暗号機の方いってサバ負傷させてくかんじ?
でもそれだと気付いたら他解読されてて通電してるんよな
それとも暗号機守りのがいい? >>518
徒歩ハンターじゃ限界があるから一吊り目の段階で木を使って暗号機の近くに寄せる
んで余裕があったら中距離キャンプで他の暗号機に監視者置いたりして圧をかけて救助に来たら戻る
何より泣き虫の真髄は救助狩りだからそれを極めればめんどくさい事せずに解読遅延かけられるよ さっき当たった白黒無常
かなり遠くで素振りした攻撃が当たって死ぬんだけど何あれー?
傘投げとやらにダメージ判定があるのけ?
全く何も見えなかった そういうことじゃないと思う
始発で振った攻撃が2駅目で当たったみたいなことだろ? 吸魂されて遠くの幻覚が素振りしたのと同時に本体に攻撃喰らったとかそういうことかもしれん >>518
揺れてる暗号機の近くに吊る
吊ったら解読してた奴を魂なりで妨害すり、殴って救助強制するなり場面動かす(後者は状況次第)
寄せても解読器はやり掛け出し、ファスチェ次第じゃ直ぐ上がる場合多いから
そういう時はラス1 になるだろう解読器守り易いポジに吊るとか場面場面で変えてかなきゃならん 518です
>>520、>>526
アドバンスありがとう
やっぱ暗号機圧は超重要なんだね
守りたい暗号機に寄せるか..なるほど!
救助狩りやDDも魂で狙えるように頑張ってみます 泣き虫の安息の道は便利だからねぇ
リッパーの霧もあれくらいスピード出たらな… ランクマで幸運児使う人って何を狙ってるんだろ
何もメリットない気がして‥ ランクマでマイオナ使う7割は認知狙いだぞ
残りは一部の成功体験を美化しすぎか利敵 ランクにもよるんじゃない?
自分もコブラのとき幸運児にあたったし
さすがに4、5段以上で幸運つかうのは身内以外ならはっきり言って迷惑よな PSがあれば許されるよ、あればだけど
オフェンスカウボーイよりは信用できる
野良のこいつらは解読遅延することしかせんからなぁ
野人は覚悟持って使ってる人多くてそんなに地雷はいない印象 初心者だからよくわかんないんだけどこのゲーム敵から逃げる時と救助する時意外は解読しているもんじゃないのん?
なんで何にもやってない人がおるんや
特に祭司 隠密とかではなく?敵が近付いてきたら逃げるだけじゃなく物陰に隠れてやり過ごしたり見つかるまで時間を稼ぐのも一つの戦法
誰かが追われてるのに何もしてないなら謎だね なんか自分は環境ハンター使ってるのにマイオナ野良集団に勝てたくらいで弱すぎwwwとかイキってくる奴が多すぎて哀れになってくるわ
向こうサベタイ、こっち犬鹿混合の虫医師泥棒踊り子とかいう編成なのになぁ…いつも環境の3パ4パにボコボコにされてんだろうか 一部の低ランの祭司は録画見るとお散歩と無駄隠密が多いよ .ファスチェが巻き込み無しで10秒に一回チャット打ってたのに3台分隠密してたのが個人的にMVPだった
オフェは広く言われてる噂通りのイメージ
野人はたぶんサブ垢だろうけど一部に利敵、あとはタックルも何もしないで走り回るだけの人がたまにいる程度 野良祭司は初手絶対しゃがんで隠密してるイメージある
皆が解読20〜30%くらい行ったとこでようやく物陰から出てきて暗号器に手付けてる感じ
そして救助恐怖率もトップクラスだからどういう救助してんだ?と思って録画見たらほとんどが直線ワープで壁ぶち抜き→ハンターの方全く見ずにそのまま一度も椅子から手を離す事なく救助操作して恐怖貰うって流れだった
囚人は誰かが負傷するまで絶対解読しない奴も居るw 祭司で初手隠密ってなんでなの
心眼とかなら分かるんだけど‥ このゲーム、判断が難しいよね
危機一髪で地下救助しても離れないでまた地下に吊られる人と、明らかに救助間に合わないのにわざわざハンターに狩られに行く人は解せない
あと、傭兵が真っ先にダウンするような試合は負け確 ポジションによっては6祭司だと即死案件だから暗号機にすぐかじりつくより隠密はした方がいいと思うがな
無論ハン近打たれてもいつまでも隠密してるやつはもれなく地雷だが… ガラテア欲しいんですけど、年始とかってセールやったりしますか? 白に吸魂されたとき、本体ステインは表示されてますか? 質問させてください
1人釣れたと思ったら救助後粘着されて見失ってしまいます。
諦めて釣り変えでしょうか?
ちなみにワニで、泣き虫つかいです。 年始ってあの今やってるイベのレオサンタくらいじゃね?
なんか年始だからビックイベントやるとか特になさそう
他ゲーだと年末年始クリスマスでかいイベやったりするからなんかショボく感じるw 中国は春節(旧正月)を祝うのが普通で
でかいイベント(SSR永久開放券配布)があるし
公園や村では花火が上がる >>546
そもそも救助の時にDD狙ってる?
魂で救助狩りも狙えるし、救助者に魂一発からの被救助者に本体攻撃一撃でも粘着しづらくなるよ
状況によるけど負荷かけれてるなら吊り変えも効果的だと思う >>546
完全に見失ったなら見つけるのはまず無理
解読器とか全く関係ない所逃げられたら見つけようがないし
見つけるまで探し続けるな相当な時間掛かるから通電しかねない 546です
>>550
アドバンスありがとう
救助狩りに命かけてるんだけど、魂当たらない場合救助者にワンダメ与えてる。トンネル対象見失うの怖くてDD出来てない。
救助者にワンダメ与えてるんだけど、それでも磁石だったりタックル粘着来ちゃいます..。
どうにか粘着を避けたいが難しい..。
その場合も釣り変えしかないですよね >>551さんありがとうございます。
やっぱり見失ったら他釣りですかね。でもそれでもトンネル以外が救助に来て通電しちゃうんですよね、難しい..
トンネル見失ったらどうしたらいいんだろう >>552
吊り変えでもいいと思うけどその場合回ってる暗号器に負荷をかけたり負傷者は増やせてる?ロビーは暗号器負荷が苦手なハンターだから、ただぼーっとキャンプしてたら立て直されてしまうよ
安息の道でワープの真似事ができるからどんどん吊り数を増やして全体負荷に切り替えてもいいかもしれない
スタン鯖が二人以上だったら興奮や獣の檻を積むのも試してみたらどうかな?
ワープや瞬間移動のハンターしか使ってないけど参考になれば。 >>552
あとPSを磨かなければだから時間はかかるけど、磁石の剥がし方や壁にタックルされないような動きを身につけるといいかも
余裕があるとき(鯖をダウンさせた時とか)はカメラをぐるぐる回してスタン鯖がどこから来るのか見つけられたら対処しやすくなると思う
ハンターはやる事多いけどがんばって マルチだけど、マンモス5閲歴23くらいなのにフライングライオン以上閲歴60〜とかと当たるのなんとかしてほしい。。 格上と当たりたいから普通に羨ましいわ
マン5閲歴30だけどマルチでは蜘蛛〜サベしか当たらん >>557
>運なのかな?格上だと即死ばっかで負けた続きだよ(--;) 同格〜格下と当たっても練習にならんからな
上手いハンターのチェイスルートも知りたいし格上と当たってガッチガチにチェイス練習したいわ 即死ありがとうチャット祭りだよ😭雑魚とか言われたし マルチなんて利敵と放置以外何しても許されるんだから気にするな ⬆ありがとうございます❗enjoy気にしないようにします 552です
>>555
詳しく説明ありがとう!!
釣り変えの時、解読妨害は意識してたけど全体負荷まで意識しきれてなかったかも..出来るよう頑張ってみる
磁石はがす方法とかあるんだね..すごい!調べてみる
獣の檻って手があったか..! 色々アドバイスありがとう!目からウロコだ 泣き虫なら魂の動きちゃんと見てたらあんまり見失うことはないけど…
そういうのも意識したら良いと思う >>565
もう一つ蛇足
苦手な鯖がいるならその鯖をやるのも対策になるし鯖のアイテムは有限だったりCTがあるから粘り強く狙えば弱っていくはず オフェの確定救のあとはボールはほとんど残らないよ
上でも出てるけど魂で索敵もできるから木の管理をしっかりするのも大事
時間が許すなら毎回録画して反省会したり、鯖やってマッチした上手い泣き虫の人を参考にするといいかも ふむふむ
すごく勉強になる!皆ありがとう!
苦手な粘着キャラマルチで使ってみる
ほんとうまい人は何度でも粘着くるよね..
後半だと磁石3個溜まった炭鉱がずっと粘着して困った事があった
なるほど!泣き虫だから紫魂でトンネル見つける手があったか..!今度見失いそうになったら魂見てみる! 39即ピして即死するやつほんと何?
こっちが救助いくチャットしてるのに9で何回も救助行って肉壁もせずにダウンさせるやつも 39にした事ないやー占い調香師祭司あたり使うけど。
逆にJUJU、炭鉱、マイオナは39ソクピ即死が多いわ。 占い以外全員36にしてる
心眼なんてどうせ大してチェイス伸びないんだから怪力3と生存の意志振ってあとは素のチェイスで勝負よ💪 救助職が行くって言ってるのにチャットを無視、救助待機してるキャラ無視して助けに来て救助恐怖食らいすみませんチャット連発
技師のロボ出てるから次飛び技師が助けるなって言ってるのに、見捨てと思って離れようとしたハンターと中距離ですれ違い引き連れて救助に来てDDとられてすいませんチャット連発
両方マンモスの調香師
技師のこと嫌いか? 解読進歩とかは全く定型文打たない癖に座らされた時だけ手を貸してを打つスピードは早い医師 傭兵で村の船内スポーン?の時って船上解読ってだめなの?
泣き虫にファースト自分が追われて無傷のまま瞬間移動でタゲ変してったけど対戦後チャットで調香師にダメ出しされた 散歩時間勿体ないし自分でやるときはいつもスポンした位置でぶん回してるわ >>574
アスレチックや小屋で吊られた仲間の救助に間に合うなら回してもいい 初期位置ぶん回しでいいと思うぞ
誰かいるなら譲るべきだし、逃げ込んできたなら離れてポジ譲ってあげるとか必要だけど
歩いてる暇あるなら解読しろが基本 ただ畑ゲートに吊られて間に合うかと言われたらギリだな
ワンダメ位置から予測して場合によっては早めに行くか誰かに救助行ってもらう必要がある
野良だと代わりに行ってもらう連携は取りづらいけどね アスレで占い師がダウンした時点で手を貸してってチャット打って小屋にいた調香師に行ってもらった
泣き虫だったから木の寸止めしたかったし散歩して開き行って一発もらうよりはましかなと思って船上解読選んだんよね
他が調香師と冒険家だったからどっちか6持ってるかなと思って
次からは開き等回すようにします グルチェとか旋回されると泣き虫の通常攻撃空振りまくるのがつらひ…
みんなどうやって当ててんの… 船って強いポジションだけど瞬間移動には弱いし最後に回しかけ残ると守られやすいから初手でさっさと回した方がいいと思うけどなぁ レベルが上がったせいか新エリアに飛ばされるようになったけどホワイトサンド精神病院ってとこやべー
ようやくマップに慣れてきたところなのに究極に覚えにくそうなんだが?
わい以外のサバイバーも全員秒殺されとる
ハンター側も見失ったらヤバそうな地形だけど ホワサンと石窟はランク戦で来ないから別に覚えなくていいよ 多分こないし来てから覚えたらいいだろ
クソマップだから多分来ない 石窟は下降りようと思っても穴が見つからんくてだるい 最近技師練習してるけど解読に集中してって言ってもすぐ近くに来てチョロチョロして結局6割救助が多い。救助するんだかしないんだか見なきゃならないし6割なら見捨ててくれた方がロボで1台暗号機上がるんだが。基本野良だから技師の連携難しい 28で地下吊りって意味あるのかな?
地下が1番近いなら吊るけど、少し離れてるなら吊りに行く時間も惜しくなる >>588
救助狩り強いハンターなら助けに来た鯖を芋づる式に沢山釣れたり
逆に初手地下だと見捨ての流れになりやすいから一人脱落させられる確率上がるかな
28は良くも悪くも鯖同士の連携とれないモードだからどうなるか博打なとこある
祭司がいるならほぼ来るだろうってぐらい >>587
技師なら救助されたらすぐロボの視点から技師の視点に変わるよ >>589
博打ならしないのが無難ですかね...よく使うキャラのボンボンと泣き虫使う時は地下も考えてみます 暗号機回してたらふらっと現れた占い師が一緒に解読し始めて「地下室から離れて!他へ行って」みたいなチャット何度も何度も打たれた
納得行かなかったけどその占い師が退いてくれないから他へ移ったら「ありがとう!」「ありがとう!」「ありがとう!」ですごくモヤモヤした…
でも結局その人だけ飛ばされて試合に勝てたから気持ちよかったわぁ なんのキャラ使ってたの?
場所にもよるけど基本的に暗号機被ったら解読遅い方が譲った方がいいよ
暗号機探して占い師がお散歩するより傭兵がお散歩する方がマシだしね
後は技師とロボにも基本は譲った方がいい 別に祭司が強くなるポジションってわけでもないのに絶対に譲らない祭司いるよね
デバフ持ちって忘れてんのかね 今やってるイベントのエモートってどうやったらもらえるの?
ほしいキャラの好感度5にしたけどそれだけじゃだめ? >>596
ツリーをタップするとランキングが出てきて
キャラ別ランキングがあって
キャラの下にエモートがある 傭兵はどこでも回せるから弱ポジなら占いが来ようとぶん回すぞ
てかチェイスに不安要素がある占いを即死するポジで回させたくない >>597
なんでランキングあるかわからなかったけどそこから取れるんだね
ようやくエモート取れるよ教えてくれてありがとう! 公園二階建て付近の椅子から20秒以内でゲートまで行けるの皆覚えて欲しい
危機一髪ありで救助されたのにゲート付近でハンターに追いつかれて引き返す奴が多すぎる
10000戦近くやってるプレイヤーでも知らなくてがっかりした >>592
一人だけ飛ばされて3人逃げって、
飛ばされた一人がチェイス伸ばしてくれたってことやぞ しゃがんでる時に攻撃受けたら勝手にしゃがみキャンセルされるようになったせいで癖でしゃがんでる状態で攻撃受けた後しゃがみ解除しようとしてしゃがんじゃうせいで即死ばっかりするようになったわ
マジで改悪ばっかやめてくんねーかな レオの思い出の2階から下に落ちてすぐ横の窓枠越えようとしたら落ちながら通常攻撃振ってきたハスターに恐怖食らったんだが届いたっけ? 毎度毎度いいねしようとしてフレ申請誤爆しちゃうの何とかしたい 場所指定して出すスキルってやっぱスマホの方がやりやすい?
ボンボンとかならまだしもガラテアとか使いこなせる気しないんだけど ピエロのロケットとオフェンスタックルはあきらかにpcのほうがいいけど
それ以外は慣れ
ガラテアは見てからだすと間に合わないからしっかり感覚を覚えることが大事 囚人が開始10秒もしないで恐怖もらって即死したんだけど、この場合見捨てても大丈夫? うーん、白無常が飛んできた時一発目の攻撃が避けれない
あの振り早い傘ビーム、なにか避けるコツあるかな 残り1台40%くらい
1人飛び
1人次飛び負傷
1人1吊り負傷
1人無傷
ハンター瞬間移動CT溜まってる
↑の状態で3人全員残り1台の周りにいるときって解読回す前に立て直しするべきですよね?
治療優先チャット打っても解読回すひとが多くて… ハンターにもよるし寸止めできるなら3人で回すのも十分にあり
上げることできれば負傷を治療する時間は無駄だったことになるし
加速はいってるから3人で残り40%回すなら一人治療するのと変わらない時間で通電する
暗号機がバレてるなら速攻で守りにくるから隅に一回にげて治療 >>611
書き方悪くてすみません、残りが40%じゃなくて今40%で残り60%でした
ハンターは断罪狩人でバレているかは分かりませんでしたがわりと歩いてすぐ来られる距離でしたし
暗号機揺らす前に1回立て直してより良い状態で通電した方が引き分けの確率上がるんじゃないかと思ったんですが慎重過ぎでしょうか…
自分は普段ハンターをやっていて、立て直しせずに解読回していたらそこから崩せるなと思うのでどうも立て直し重視してしまいます >>612
無傷のやつが一人で回して他二人で治療でいんでないの
瞬間移動たまってるのわかってて次飛び奴もいっしょに回すのはわけわかめ 状況と残りのキャラ、ハンター次第過ぎるな
加速後なら残り60%って30秒ちょいだから解読する方が治療追えるまでより全然早いまであるし 不撓不屈って傭兵みたいにダウン放置されるキャラはともかく、終盤に粘着しつつ通電までの時間を稼ぐ時とかに生きる人格ですよね?粘着できるキャラがいなくて連携の取りにくい低ランだと死に人格になってますかね? ダウン後の這いずり150%アップするからどのキャラでも不屈1振りはあった方がいいと思うけどな
板の間に移動できたりするし 暗号機ラス1や通電したときに指名手配ついたらどうするべき?
そういうときはゲートや暗号機から離れて強ポジに移動してるけどハンター来ないことが多くてロスになることもある ハンターが守りたいのは暗号機とゲートだからトンネル対象者でも無い限り指名手配スルーだよ 鯖でも三回続けて負けたら、周りの鯖とハンターはbotさんですか? >>612
3人解読の時間が正確に幾つだったか忘れたけど
動画でみたら加速なし新規で30秒程
加速はいるとこの30%が大体削れるから21秒
40%解読してるなら残り60%が13秒ほどで解読おわる
一人で加速後バフデバフなしで残り60%は30秒で解読終わり
治療はバフデバフなしで15秒、二人で治療したらたしか10秒程
ハンターの位置がそれなら、選択肢としては
・無傷が一人で解読して二人は隠れて治療
・次跳びじゃない負傷鯖が囮になって無傷が解読、次飛び鯖はゲート待機に向かう
・3人で速攻解読
のどれかになる、詳しくは鯖とか残ってる暗号機の場所とかで判断変わる
無傷が囮はまず追ってくれないのでやらない >>621
やはりそうでしたかw
一生懸命チャットして損した
ありがとうです 相変わらず写真家意味分からなすぎてどうしようもない
攻撃力高くて速度も早くて時の止まった世界で殴り放題の無敵のキャラやん
理解しようと自分で使ってみたけどハンター自体ろくに触ったことなくて敵を探すことすらできないからどうしようもなかった >>623
飛び道具がないからチェイスしやすい部類ではあるんだが覚えることがありすぎてな
初歩的なハンターやサバイバーの立ち回りを理解した人が使ったり相手しないといけないキャラだから初心者殺し性能だわ
鹿ランク辺りまで立ち回り知らないプレイヤーがいるから安心して 写真世界発動中に暗号機寸止めチャットが来た&チェイスに入っている味方がいる状態だったので、ゲート前待機してる俺とチェイス中の奴が解読に集中して連呼してたんだけど全然通電してくれなくて、結局写真世界崩壊で暗号機の進捗が戻される→チェイス中の奴がダウンですぐ通電できず2通電になった時は試合後のチャットで寸止めしてたやつがめちゃくちゃ謝ってきたわ
もし無傷傭兵がいる構成やまだ6持ってる奴がいたら崩壊後でもまた寸止めして救助行って、てのが出来たかもしれんが、もう皆6使った後だしチェイス中のやつも飛び確だったからなあ
写真世界発動中の寸止め待機からの通電のベストタイミングが未だに分からんわ たまに誰かが殴られるまで絶対暗号機上げない人いるからそれじゃないの チャットがあるならチャット最優先で上げるべきだが低ランだとチェイス中の奴のチャットが無い場合があるから待ってる方は疑心暗鬼になるよな 写真家戦、初手ダウンした奴が即見つかって吊られるとそこから挽回できない
ほぼ確実にトンネルされるし、トンネル回避して吊り変えされても治療やらなんやらで通電間に合わないし……
四捨てか完捨てした方が良いのかもしれないけど、ジョゼフ戦は人数少なくなってもかなりきついからなぁ 鏡像殴られてない人が写真世界に救助圧掛けに行ってそのままタゲ取ればいいよ ジョゼフ戦は救助された人が危機一髪中に写真世界に入るだけでかなり違うよ
ダウンするのは写真機から離れた位置で
写真崩壊するまでその人を吊れない
一応写真機まで連れていって落下を上手くすれば現実世界にダウン鯖もちだせるけど
そこからまた椅子まで運ぶので抵抗成功しやすくなる レオ初心者です
他のハンターと同じ感覚で鬼没使おうとすると必ず失敗します
鬼没で障害物を越えられず手前で光ってしまいます
もともと鬼没使うの上手くないですが、レオだけ圧倒的に上手く行きません
ハンターによって判定変わったりするんですか?
普段は女王蜘蛛ピエロとかで鬼没使ってます 判定変わらないが視界がかわる
例えば蜘蛛だと視線低いので上下に動かした時に下が醜見にくい
たぶんレオで鯖を見つめるあまり下を向いてしまっているんじゃないかな
慣れないうちはしっかり長押しして飛ぶ位置見てから使うといいよ >>632
ありがとうございます!
視点の上下は意識したことありませんでした
言われてみれば、攻撃当てようと思ってカメラを下に向けがちだなと思いました
長押し鬼没も苦手なのでこれを機に練習してみます! 暗号機寸止めしててDDになったら通電させて救助すればいいのに
そのDDした人が解読集中してチャットしても寸止めしてた人が助けに来てわちゃわちゃなったり
もう空いてるゲート付近の椅子で助けられてボロあるのにゲートに逃げない人いたり
野良わざとやってる?って人多くて辛い >>624
やっぱりそうなんすねぇ
何をすればいいのかも分かんね
あいつだけ別ゲーさせられてる感がしゅごい >>635
普通のサバイバーとしての立ち回り﹢αで覚えるべきことを覚えれば戦えるからまずは焦らず基本を覚えれば大丈夫
﹢αの部分は主に写真世界の仕様とかダメージ計算だけどwikiに書いてるから余裕があれば読んでみて
ちなみにジョゼフと戦って腕慣らししたいなら月曜マルチと人の多くなる週末・祝日のランクマが比較的出会える 救助職が裏で1殴り放置されて救助に行けないってのをよく見るんだけど対策としては写真撮られたあと近くで解読して自己回復しかいないんですかね >>637
あえて暗号機に触ることで1殴り放置を回避できる ファスチェ位置でジョゼフだと隠れたとこでほぼほぼ殴られるから傭兵とかなら撮られる前に暗号機触った方がいい
と俺は思ってるけどその辺の立ち回りは人によって違ったりするから難しい 俺傭兵よく使うけどカメラ見つけたら近くに隠れやすい場所がない場合肘当てでスポーン位置から離れるのもたまに刺さる スポーンしてカメラ見つけたら近くのロッカーに避難してる 隠れてれば2殴りだったのにすぐ見つかる+攻撃硬直一回のせいで3殴りになったりもするからな
スポン位置やらボロの枚数とかにもよると思う >>630ん、何言ってんだ
現実から写真へ又は写真から現実への移動をするともがきはリセットされる仕様だが ハンターの病院の院内スポーン、階段上がって正面向かうのかね?
人数多いからいつも小屋向かってたんだが 帰宅。PCのOSをwin10 20H2に更新したら第五やるかな 祭司が吊られて空軍の自分に指名手配がついた
ハンターは監視者泣き虫なので自分が行ったら魂当てからの救助狩りの可能性高いと思い、6持ち占い師に救助行ってもらいたくて手を貸してって送ったら何故かすぐ梟をつけてきた
受難で俺が救助行ってないの分かるはずなのにあれ?と思いつつ梟無駄にしないよう救助向かったら何故か占い師も救助に向かってて、
結果的に占い師が祭司を救助したんだけど結果は負け、試合後のチャットで占い師からヤバとかウザとか言われた
あとの1人は心眼だったので救助は必然的に俺か占い師だった
これ、どういう立ち回りすればよかった?それともチャットの選択間違えた? >>648
心音デバフあるから他と違って動き出しが遅い
動き出す頃には攻撃範囲入ってるってパターンが多いんだろ
使うならVC繋げ言われる所以の1つ 鯖してて後ろ確認しながらチェイスできるようになるというのは大前提というのは学んだけど
後ろ見るときカメラコントロールボタンは使わない、視点操作だけで見てるってうまい人が言ってて衝撃だった
後ろ見るにはカメラコントロールしか無いと思ってたけどそれ使うのは少数派なのかな? 監視者泣き虫で空軍なら指名手配付きでも行けんかな?
仮に中距離で魂当てられても銃+梟で救助できるだろうしできないならそもそもの動き出しが遅すぎる気がする
その構成なら初手救助はほぼ自分だってわかってたはずだし、指名手配付いてから動くんじゃなくてダウンしたら即動き出して吊られた時にはもう耳鳴り圏内にいるくらいが安定するんじゃないか 理想論だけど
ハンターやっててすごい嫌なのはダウン鯖吊った時にすぐ耳鳴りがすることだよ 耳鳴りがしなければ周りの倒れてる板壊したり監視者ばら撒いたり暗号機の揺れチェックしたりできるのに、耳鳴りしてると迂闊にチェアから離れられないから
占い師も脳死梟付けたり付けた後に自分で救助行ったりかなり謎な行動してるし人にとやかく言えた立場じゃないと思うけど 逆にコントロール使えないわ
動いてる方向と入力する方向が違うのは違和感ある >>649
心音デバフあるのは知ってたけどなるほどね〜
囚人使うならvcしろはハンター目線から見ても納得..! けどやっぱ心音デバフあるから動き出しきつそうだな
あと私がまだ低ランだからだと思うけどデススポーンでも堂々と解読してる囚人めっちゃいるわ >>644
リセットされるのか、知らなかったありがとう
自分がされたことないのよね、写真世界から現実世界
自分で持ち出したことはあるが、覚えておこう
でも、持ち出し時に一発でうまくいくこと少ないから、写真機から離れた位置いればもがき成功はしやすいよね ちょっと質問
探鉱者で、ハンターに磁石をくっつけた後、引き寄せる、引き離す、時間が経つ以外に消える条件ってありますか?
あるとしたらどういう時でしょうか?
最近チェイス中にハンターに付けたはずの磁石が消えて効果が出ない事があるので。 >>655
ハンターを引き離すとき(同極のとき)、近づいたときにでる線が表示されてからお互いの距離を離すと相手についた磁石が消える。引き寄せだと出ないけど。
拙い文章で悪いけど伝わっただろうか? >>647
どうなんだろうね?
自分なら指名手配付いてない方で行くし、付いてたら任せるわ
けど、監視者ならどっちでも一緒だし、銃があるから祭司に梟を付けてくれると信じて行くかな?
祭司が受難無しで見えなかった可能性は?
あとは占い師が脳死で手を貸してってチャットに梟を飛ばしたのを誤魔化したかったからとか? >>656
なるほど、ありがとう
わかりやすかったよ! チェイス中のカメラコントロールは手も焦ってるから視界がぐるぐる回っちゃって無理だ
あとボタン小さすぎる カメラコントロールは占い師でフクロウ貯めたい時くらいしか使わんな
それでも工場の2階とか直線走る時限定だけど カメラコントロールは初心者には難しいし上級者向けだな 何年か振りにやってみたら鯖で死んだ後
管理者の亡霊みたいのを操作するように
仕様が変わってましてが
あれは何用なんですか? VC繋いでる人達がハッチ場所教えたりする用だからソロなら気にしなくていいと思う
自分は好きなハンター追いかけて眺めたりしてる ってかファーチェが吊られた時点で梟使ってないなら
救助狩りを防ぐために救助行く鯖につける(占自身含む)しかない
やむを得ず6なし救助からのトンネル回避狙いでつけるとか
1人飛んだ後のチェイスの時に使うとかあるけど、全部後手の状況だし
間違っても危機一髪中の鯖につけんなよ
まぁ俺もその状況だと空軍が救助行くべきだと思うわ
2回目に占いが梟使って救助行けるから 傭兵が無傷なら二回目も傭兵救助行くべきってよく言うし実際行こうとする傭兵が多いけど
残り一台もしくは二台進捗50%とかで壁入れば通電いけるかもって時以外は他の6持ちが行った方がいいよね?
なんか前に自分が傭兵やってて無傷救助できたんだけど二回目座らされた時まだ暗号機残り3台(自分のやりかけ残り20%くらいと2台ほぼ新規)でどう考えても通電無理な状況だったんだけど
「傭兵無傷だからもう一度救助行って」ってVC仲間に言われて立ち回りがわからなくなっちゃった
こういう場合は死ぬまで肉壁すれば通電行けると見込んでの指示だったのかな……その時は理由聞けなくて言われるがままにしたんだけど結局即トンネルされて飛ばしちゃったしあれが正しかったのかどうかよくわからない…… >>665
解読効率の問題だよ。危機一髪で稼げる時間って20秒だけど、移動にかかる時間で帳消しになるから
他の解読早いキャラに引き続き暗号機回して貰って無傷の傭兵がまた救助行く方が結果的に通電早くなる >>665
加えて言うなら残り3人なった時のことを考える必要もある
6持ち3人の編成で6が吊られてるならもう1人が救助行ったら残り3人なった時に6が残ってないことになる
その状況で言うなら傭兵が耳鳴りだけさせて救助行かないってのがいいと思うけどね >>663
たったそれだけのものが
実装当時どんな触れ込みで実装されたのか
凄く気になりますねw
ありがとうございます! >>665
状況に寄りけりだな
何にせよ、傭兵無傷なら2回目もだが○○は××って決めつけるのはいかんが
指示する人、した人いたならソレに従う方がいいと思うけども >>650
いわゆる「モンハン持ち」してるわ
15年くらいモンハンやってたから視線だけ後ろに向けて、前方に走る&障害物避けるのめちゃくちゃ得意
ファスチェ&泥棒使えるなら捕まる気がしないわ
ところが野良だと即ピ39奴ばっかりで傭兵墓守オフェンスしか使わせてもらえない
チェイス出来ないなら6やってくれ
ただの愚痴になったわ申し訳ない >>666
なるほど 傭兵二回目行くのって四通目指してじゃなくて三通前提で解読効率を良くするためだったのか
じゃあ傭兵ボロ無し救助でも無理に肉壁しなくても良き?
結果として一人飛ばされてもセカチェ傭兵なら美味しいし他の二人が追われてもそこそこ暗号機は進んでるから暗号機から離れてもらって引き継ぎちゃんとできれば通電はできるって感じか
ずっと四通前提で自分は考えてたから訳わかんなくなったんだな ありがとう!理解できました >>671
通電見込みある場合除いて基本的に肉壁はしたらダメ
肉壁1発入れれば梟溜まるとかなら考えてもいいかもしれないけど…
それでも救助前に1発受けてるならしない方がいい
DDしようもんなら負け確レベル
残り3人1人ダウンで3台だと救助考えると1人しか暗号機回せないからどうにもならない >>671
肉壁の目安は回ってる暗号機台数=残り暗号機台数のときだけ
無理に肉壁すると立て直し時間でセルフ解読遅延になるから
傭兵がケバブさせて硬直あり無傷救助できた際に限り肉壁もありだけど、傭兵は基本負傷することを避けるキャラだからやっぱり残り暗号機台数とかセカチェの伸び予想と相談した方がいい
むやみにやるもんじゃないね 対レオの救助が苦手なんだけど救助のコツある?
黒いの出されたら傭兵使っててもDDか最悪狩られてしまって 最近冒険家多いけど9とる冒険家利敵すぎない?
36+散歩安定だと思ってた >>650
あえて貼らないけど後ろ向きチェイスのコツの動画とか練習用手元動画がつべにあるよ >>678
おーこんなわかりやすく
見落としてましたーありがとうございます! 初歩的な質問なのですが、写真家の致命的な招待状っていう携帯品あるじゃないですか。それの撮影時のエフェクトのオンオフの設定って、写真家使ってるハンターの設定ではなく、各々の設定が反映されるってことでいいんですよね?
あと全然違うことですが、写真家の全体負荷って治療出来ない端数ダメージ残すことが多いので、あまり崩壊って相性よくないですか? >>613-614>>620
>>610 です
遅レスですが、ありがとうございます
解読優先も間違いではないんですね
自分が1吊り負傷だったので、次飛び負傷のひとと隠れて治療したかったのですが
3人共野良だったので上手く伝えられませんでした
野良だとその辺りの意思疎通が難しいですね… サブ垢イキリマンと当たった時の地獄っぷりキツい
見たくもないイキリチャット試合前だから強制的に目に入って終始不快だった
もしかしたら今まで遭遇したサブ垢勢も対戦後チャットではイキってたかもしれないけど試合前からイキってるのは初めて見たわ >>681
崩壊はピエロ以外微妙
というのは1ダメ与えた時の治療に遅延かかるがそれ以外にはかからない
つまり「ダウンからの起死回生」「ダウン鯖の治療」「ダウンか復帰した負傷状態の鯖の治療」は遅延しない
ジョゼフで全体負荷で1.5ダメージ放置なら鯖は動けるから解読される
0.75ダメージだとパニック適用されない
写真機でダウンさせると治療遅延は発生しないって感じ
役立つのは救助鯖殴った時の治療だけど、だれも崩壊取ってないことからお察し下さい ピエロのドリルもどういう仕様かわからん。空ぶるときえるんやっけ COAの報酬を貰うためには戦隊に入ってエントリーする必要があるのは理解しましたが
報酬を貰うための個人ノルマってどの程度のものでしょうか
鯖で毎日夜一時間〜二時間程度まわせばクリアできますか >>686
出来ると思う。ごめん、私は持ってないんだけど、Twitterとかに去年の時のノルマの画像が貼ってあったから調べてみてもいいと思う。
ただ、ほぼみんな辞めちゃってアクティブが心許ないところだと、戦隊全体で埋めるタスクが死ぬかもしれん >>684
あざす。前配信者が崩壊1取ってるだけで大分違う、強い。って言ってたから入れてみてたけど、微妙なのか。ピエロみたいにゴリゴリに遅延かけられるキャラじゃなきゃ、盤面全て把握して自由に動き回れる人じゃないと意味ないってことなのかな >>688
正直ジョゼフは初動から幾つかパターンあるので、その配信者の人格と立ち回りによる
予想だけど人格が指名手配1崩壊1って感じかな?
で崩壊が役に立つのは治療遅延だから救助狩りほぼ諦めて、鬼没で即一人つりから、救助鯖先殴りしつつトンネル
これで一人目が飛ぶ頃に1.5ダメ鯖が二人と健康鯖1って状態にする
崩壊3で治療は+5秒だから崩壊1だと3秒くらい、これが活かせるかどうか
私はペルシー崩壊3で一時期やってましたが、雀の涙過ぎて外した >>687
戦隊未所属が何人か集まって別々に試合しても利益がある仕組みなんですかね >>674
黒い人は動き出しにタイムラグあるから早めに行って出すって瞬間に救助しちまうとかあるが
梟貰っての安定救助が一番だし、次に繋がると思う
無傷救助出来た方が技師込みなら解読回るし、1発分壁する方がポジ逃げ込み出来てセカンドチェイス伸びる可能性まであるし >>689
あ、変な書き方しましたが、その配信者さんはジョゼフ使いの方ではなくただ軽く強力だよ〜的な感じでおっしゃってただけなので…芸者よく使うひとだか、無常よく使う人だかは忘れましたが
689さんがいうように器用な立ち回りは難しいと思ったので崩壊からことにしました。丁寧にありがとうございます 崩壊一振りのみだけど救助鯖を殴ってから救助させてトンネルして吊って、立て直し場所に奇襲するとまだ立て直し終わってないから崩壊の恩恵だと思ってた
調香師呪術師や肉壁チェイスする医師に刺さると思ってたけど気のせいなんかな 崩壊は気休め
初手傭兵だったら1回殴るまで狙ってもいいくらい
刺さらない場面が多すぎてそれなら別の天武に振るわって感じ
余ってるなら獲物とかの方が有用 >>683
対戦前チャットイキリマンかなり見るよ
狩鯖両方に喧嘩売る奴もいれば、別端末でハンターのファイル見てネチネチ文句つけたり使用キャラ予想して煽ったりかなり不快
日本人・中国人・韓国人全て見たからキッズは万国共通なんだね >>695
別端末使ってまで煽るとんでもないガイジもいるんだ
対戦前だと見たくなくても吹き出し出るせいで目に入るから試合中ずっとモチベ下がるわ
初心者相手にイキり倒すサブ垢共と遭遇率下げるためにランク閲歴上げ頑張るしかないか やたら訪問するのに本命は別ハンター使う人ダサくない?
それで負けたらどんな気持ちなんだろう
そんな奴らはなぜかペルシー率高いのも謎 >>697
あまりにも煽りが酷いとどの陣営でもうんざりするよな
マルチだったけど狩鯖煽った奴がそいつだけ飛ばされた後、ハンター含め四人でジェッコ乗って遊んで後チャで仲良くなったよ
サブ垢はある程度初心者狩って閲歴上がったら犬1で止めておいて利敵用の垢にする奴もいるみたいだから闇は深い そういや最近訪問してくるハンター見ないな
俺は色々訪問して最後に泣き虫訪問してそのまま泣き虫使ってたわ
どうせ開幕即バレるしメタ編成とかもないし
強化後泣き虫は21時半ぐらいのハンター即マッチする時間なると訪問見てbanされるようなって訪問自体やめたけどw 最近ハンターに訪問が未実装だからねぇ
古いハンターなら記憶秘宝で入手していることもあるけど
ガチャ運次第
リッパーと女王の訪問ほしいけど、いまだ出ない 崩壊勧めた無常使いって、た○とか
あいつPC過疎環境でイキってるだけだけの下手くそだから参考にしない方がいい ハンターで1人飛ばした後の動きがいまだにわからない 1人飛ばしで通電 → 手ごろな奴捕まえて引き分け狙い
1人飛ばしで3台点灯後しばらくして2人目ダウン → 解読器から離して引き分け狙い
1人飛ばしで3台点灯直後に2人目ダウン → 解読器近くに吊って防衛&妨害
ざっくりだけどこんな感じじゃね?
残り2台の解読割合とハンターの能力、特質で変わる感じ >>650にレスありがとう!
カメラコントロールを使うってことは本当に少ないんですね
それしかないと思ってたからずっと無理にカメラコントロール使ってチェイス練習してた…
これからは視点操作で練習します
>>670
モンハン持ち検索したけどできるようになったらめっちゃ良さそうだね
かっこいいけど自分には無理だ
9は取らないようにしてます!
>>677
色々な動画あるけど全部カメラコントロール使ってしてるものだと思って見てた
また検索してみます >>705
詳しくありがとう!助かる
残りの暗号機にもよるんやね。状況見て動いてみる! 勝ち確の状態でゲート前にだらだら居座って引き止めるで殴られて引き分けに落とすバカ結構あるけどあれ何が狙いなんだろ? 体験チケット使って初めてアンデット使ったけど雑魚過ぎない?
蜂帯に4人がかりで煽られてつまらない
鯖見つけてもチェアに行くまでに逃げられるから使ってみたのに ベルシーは初見殺し性能は高いけどグルチェされたらかなりきついし、肝心のグルチェ対策の溜め重叩きの扱いもなかなか難しいし、サバイバーが対策練度高いと変態でもない限り勝利はかなり厳しいと思う ペルシーは適当に殴って勝てるハンターではないね
今までなら椅子で勝手に鯖が寄って来てたけどペルシーは自発的に探しに行かないとダメだし
その割にトンネル戦法は必須だから常に鯖と暗号機を管理しなきゃならん
雑魚になるかどうかはペルシー側の立ち回りをどの程度理解出来てるかによる 写真家のときの最初の写真の時傭兵の動きってどうしてますか
隠密決めてもバレると0.75ダメ残されて治療も救助も行けなくなるから
最近あえて暗号機触って写真撮られて裏恐怖取らせて
崩壊時に1ダメかダウンになるようにしてるんですけど治療の時間がもったいないかなぁって思っちゃうんですよね… ペルシーは一定レベルになるまで楽だからサブハンには良いが
メインに据えるには安定性が低いのと弱体化決まってるでオススメはしない
それでも使うならチェイスはES状態、ファスチェ強すぎる強ポジ避ける(2階建て)
意識した上でwikiのペルシー能力説明にあるハメ技覚えたらいい ジョゼフ戦の傭兵は隠密派だなぁ
写真撮られたあとは箱漁って香水や注射器出ればラッキー、鏡像の回復間に合いそうなら自分で行くし、なんなら負傷状態でタゲ引いて鬼没は肘当てで避けるわ
傭兵追えないなと諦めて写真撮られる頃には残り暗号機3〜2台くらいになってる 負傷状態とはいえ傭兵追う時点でハンター負け筋入ってるじゃん
1負傷で回復出来ない救助も行けない回復遅い傭兵をちょっと無理してでも仕留めるメリットはジョゼフにとってもない
だったら無傷の占いとか狙ったほうがいい 写真家戦の救助職で一番困るのは半端ダメージ状態で救助にもいけず、解読重いのに解読botにならざるを得ないことだからな…
初手崩壊後から半端ダメージ傭兵を追うメリットも写真家は少ないだろうからタゲとりしにくいし追われにくいし、やっぱり初手のパシャリは暗号機に即触りで半端ダメ放置されないようにするかな 始めて一ヶ月ぐらいなのですが、操作の誤爆を防ぐ良い工夫とかありませんか?
サバイバーしてる時はチェイス中視点変更しようとして「しゃがむ」誤タップでダウン、ハンターの時はカメラ移動しようとして瞬間移動とスキル無駄打ちとかが多くて……アイコン配置とか変えても結局同じような箇所(左側)触るから意味がない……
パソコン版は後ろ向きチェイスしづらくて悩んでいます 無駄にタップしちゃうならボタン小さくすればよいのでは? >>721
ボタンサイズ、「欲しいものがすぐにタップできなかったらどうしよう」と思ってあんまり小さくしてなかったですね……試してみます、ありがとうございます ペルシーはせめて通常攻撃の判定が普通ならな
爪楊枝とかじゃなくて目の前にでっかい穴がある感じだし
なんで解読してロボにふって外すの ジョゼフ戦の占い師は救助職が半端ダメージ負ってたらファーチェに梟使わないで救助時先付けが安定かね 野良だと梟つけるから救助職救助行ってって中々伝わらないと思う 特に友達とプレイしてる訳でもないソロぼっちはハンター練習した方がいいんですかね?
ハンターって鯖と比べて覚えること多すぎて初心者向きじゃないなぁと思って手を出してないんすけど 覚える量はハンターもサバイバーもそう変わりない
サバイバー数多いから能力覚えないと、と思うかもしれないがプレイしてたらそこは覚える
サバイバーしててハンター全員の能力詳しく覚えている人なんて上位くらい
ハンターは初期は勝てるけど段々勝てなくなるので、そこのメンタルが持つかどうか
ソロサバイバーでも知識いれとけばだんだん勝てるようになるよ
もしくはTwitter募集とかで交流してもいいし、全チャ募集はその場限りになりがち 調整は微妙に不満があったりする事もあるけど不都合かチートか良くわからん現象を画像添付メールしたらすぐ返事帰って来たから思った以上にしっかりしてるんだね。 >>726
反対側の陣営やると上手い人の動きとか鯖やハンターの苦手パターン見れるから良き練習にはなるが
やるやらないは好きにしたらいいんじゃね?覚える量は鯖もハンターもあんま変わらんよ
鯖らならハンター別の対策覚えるようだし、ハンターならハメ技から対策の対策まで覚えなきゃならんしで >>727
>>729
ほむ。ならやらなくてもいいか
今のところハンターを使いこなせる気がしないシ やならいよりはやったほうがいいよ
ハンター目線で分かることも多いし
時間をかせがるチェイスされたらそれサバイバーで真似れるしね アンデッドの立ち回りについて質問した者だけど、ゲームやめることにしたわ
復帰ボーナスでお試しで触ったらサブ垢に煽られるし4人通電でこっちが誰もいないゲートにワープしたら4人でゲート前煽りされるしこっちは投降したいのに投降まで60秒あるから待ち
品性値に関わるからゲート前で待機してたらわざわざこっち側のゲート来るし
引き止めるないからどうしようもないってのに
wiki見て勉強とかそれ以前にモチベーションが続かない
bot以外の蜂帯相手に10連敗ってなんだよ
自分から初心者ですとか言いながら板を3回も当ててくるし
スレ荒らしてすまん
キャラ選びが原因なんだろうけどこの民度でこのゲーム続けるの無理 マジすか
索敵できないし足跡とか注意してもよく見えないから角を曲がられたら見失うんすけど><
が、がんばりますorz 低ランは俺ツエーしたいだけの害悪サブ垢が蔓延ってるからな
晒しスレにでも晒しとけ >>732
アンデッド使うからやで
引き留めるつけた鹿ちゃんがのしのし歩いてったらみんなそそくさと奥の角のとこに隠れるぞ
そこでチェーン外すと煽られるから注意な >>732
蜂たい10連敗は単純に下手なだけや
サブ垢いるのは確かだが、サブ垢含みでもそんな極端に負けないし
自分で言ってるがアンデット使ってて板当てに苦戦するってあたり
エネルギー管理か能力仕様理解出来てない チェイスに自信なさすぎて航海士から離れられないんですがマイナーキャラの自覚もあるので毎回申し訳なくて…
このまま航海士使っててもいいのか他のキャラ練習した方がいいのか、他のキャラだと何がいいかなど教えてもらえませんか? >>732
犬蜂帯はマジでそういうカスども多かった。あとあいつらはたち悪いことに煽れるか相手の力量見ていじめてくるふしがあるからな。相手に余裕を与えないプレイがある程度出来るようになってきてようやく煽りはへってきた気がする。あとハンターはアントニオマジでおすすめ。結構強いし使いやすいと思う。 あと深夜帯は結構サブくさいのとやたらあたった印象があるから時間帯変えてみるのもいいかも、自分も10連敗とまで行かなくても6、7連敗程度は全然した。 >>732
流石に10連敗は他に原因がある
まぁ、ペルシー自体が対策分かっていると勝つの苦しいハンターだから
ハンターやるなら他のを勧める >>732
マップを覚えたりゲームの基本を覚えるには初心者ならまず鯖やった方がいい
鯖ならよほどの地雷でない限りミスしても目立ちづらいからな
初心者ですwwって宣言した鯖に煽られるってことは対戦前から初心者ってバレてるってことだよな?動きがドの付く初心者くさいか、名前に@初心者って入れてないか?
名前は無難なアルファベットの羅列にするのが吉 >>732
それと、追えない鯖はすぐに見切りをつけて他の鯖をなぎ倒してけ
そいつだけ上手くても勝てないのが鯖だから最後に一人悔しそうにハッチ逃げさせてそいつに対戦後に味方に暴言吐かせたら実質勝ちやで >>737
救助職使ってくれるだけで有難いよ
まぁでも航海士使うなら傭兵使えばいいと思うよ
肘当てがどうしても苦手とか傭兵BANのときは地下もいけて潜って確実にチェイスできる墓守りもええで 俺もだけど、初心者は見失ってからリカバリ出来なくて詰むってのがどうにもならん
監視者で見付けても、移動能力ないとどうにもならんし、鏡使って移動してもその後のチェイスで逃げられるorz
低ランだけど今はレオが一番安定してる
パペット開放まではキツイけど wiki読んで見つけられなかったので質問です
指名手配が解読キャラじゃない自分についた場合の対応って「奇襲に気をつける」「自分の場所が割れているので救助に行かない」であっていますか……?
いつ瞬間移動で来てもおかしくない、どうせ場所も見られているしと思って、手近な木を伐採したり触手引っこ抜いたりしながら強ポジに移動しつつ、瞬間移動の予兆気にしながら解読回してるんですが、あってますでしょうか…… 解読鯖でもそうでなくても解読は続けてていいよ
気をつけるのはハンターの動きで、椅子の近くにいるハンターの動きは見えるから解読しながらそれに注意する
良くあるのだと
女王だと片手を下げたら鏡の位置調整してるからに逃げる
白黒だと傘を横にしたらワープなので逃げる、この時自分に向いてなくてもワープの直前に変えたらワープ方向変えれるので向いてなくても逃げる
ガラテアは自分の方向に彫刻刀なげる、床にチェス版が範囲なので見えたら離れるか壁のない場所へ行く
アントニオの音符は解読速度も落ちるので頑張って避ける
瞬間移動は救助に行く人がいるなら気にしなくていい
行く人がいないor吊ったの即死の解読デバフ鯖で自分が解読鯖の場合は飛んでくるのですぐに暗号機離れる
レオのパペット投げとかロビー君の高速移動とかもあるけど、そっちは距離が近い場合なので
まぁ指名手配ついて椅子が近いならどのハンターで逃げること 質問なんですけど、被救助キャラがダウンしてすぐに動き出して、チェア近くまで接近してから指名手配が自分に付いてしまった場合、救助を強行してるんですけど、それって合ってますか? ファスチェが救助キャラって事なんだろうと思うけど
危機一髪の有無、使ってるキャラ、吊られてる救助キャラ、ハンターの種類によるな
危機一髪あって即救助推奨ハンターなら迷う必要ないが
近距離まで行けてしまうなら指名手配ついても救助は行けるが
ハンターが救助狩りか救助催促来るからチェイスなり粘れるキャラでないと即救助なる
危機一髪ない即救助は傭兵、オフェ以外だと即ダウンで意味が無いまであるし
空軍で銃使って逃げれても以後、負傷状態の解読デバフ持ちおばさんなるで ファスチェが救助キャラなんてどこにも書いてないし、
空軍の解読デバフは仲間が座らされてる時だぞ
アドバイスしてやるにしてももう少し落ち着け
ファスチェがダウンしたのを見て救助職の自分が早めに近くまで行ったのに
座らされた瞬間、自分が指名手配だったときにどうすれば良いかって話だろ
即救推奨ハンターなら関係なく即救で良いけど
近くまで行っちゃったなら救助やめて解読に戻って他の人に来てもらうのも無駄だし
頑張れる範囲で頑張って救助で良いと思う アドバイスしてくれたお2人、ありがとうございます。一応、出来るだけ時間稼ぎつつも救助ゴリ押しであってるってことですかね? 端の誰にも迷惑かけない場所に吊られたのに
救助された後回してるこっちに突っ込んでくるのはなんなんだ
同じ場所に吊られてくれ頼む そこが一番解読邪魔されない位置なんだよ……お前座ってる間何見てたんだ寝てたのか?って人がマンモスになってもまだ多い 安心しろ、救助後に解読圧かかるからここで倒れようorここから離れようなんて考えられるやつはグリフォンでもまれだぞ(白目) >>749
ありがとうございます
ハンターの挙動だけじゃなくて、周囲の状況も大事なんですね……吊られているキャラが誰かとか、椅子が近いかというのは全然意識していなかったので、見て動けるようになりつつ暗号機回したいです >>754
ハンターでフラライ来たけど死にポジ意識した鯖なんて20回も会った記憶ないわ ちょくちょく配信見てるけど解読圧とか言ってる人の意図がよくわかんない
解読するフリをしてハンターに警戒させるって、それハンターに見えてる前提だけど暗号機触ってもないハンターの動きが壁向こうの遠距離から見えてるもんなのか?
ただの無駄行動ではないのかそれ 心音とステインである程度わかる
解読圧とかいってるのは残り少ない暗号機が上がりそうな状態で解読機付近にいること
ハンターとしてチェイスしにいったら暗号機上がるし、でもそこにいると新規回されるって状況
ぶっちゃけ暗号機管理がザルな初心者には関係ない次元の話 窓・板際のチェイスが苦手なのですがどうすればよいのでしょうか
素直に閉鎖空間や破壊欲をつけるのがいいのでしょうか 解読圧かけるってハンターが回ってる暗号機に寄るなり遠距離攻撃仕掛けてサバイバーに解読させないようにすることって思ってたけど違うの?
普通に新規回すとかタゲ取るって言えばいいのに みんな中直りあるとして
誰も吊られてなくて怪我人がいる状況で最後の1台のときは、その怪我人がダウンした瞬間に通電させた方がいい?
ダウン待たずに通電させた方がみんな全快でゲート目指せるからいいのかな オフェンスのタックルって正面から食らえばノックバックするだけで、スタンはしないのでしょうか? >>763
タックル食らうだけならスタンはしない。タックルくらって、ノックバックしたときに障害物(サバイバーの体とかも)に当たると、オフェンスが助走した長さに応じた長さのスタンが入る。
たまにこんなのにも判定あるの!?みたいなスタンがあるから調べてみるといいと思います。
あとオフェンス以外がボール使ってもスタンしないからね >>760
能力で拒否する、上に振る、獲物を追うで回り込む、監視者を置く、鬼没で殴る、ステインを隠してみる
即効性の高いやつはこれらかな あとは1on1とかで練習するしかない ありがとう>>640
お陰で>>637の言ってる意味がわかったよ・・・ >>764
なら逆に背中からタックルされても、障害物に当たらない限りスタンはしないって事なんですね
オフェンス以外がタックルしてもスタンしないのは知らなかった…
ちょっと調べてみます
ありがとうございます >>762
最優先はラスチェ鯖から「解読に集中して!」のチャットが打たれた瞬間
「解読に集中して!」を打てる人は加速やらでハンターから距離取れた時に言ってくれるから構わず上げる
それが無ければ基本ダウンした瞬間に通電でいい
ただボンガラ、泣き虫、トニオ、タコみたく硬直なし攻撃ができるハンターにそれやると、スキル攻撃→中治り→即座の通常攻撃で中治り潰される可能性があるから、板当ての通知が来た時とかを狙って通電する方が安全
誰も追われてないならその場合も構わず上げる 上でも誰も追われていない時は通電させるって言ってるけど、vc繋いでなかったり、野良だとして、どうやって誰も追われていないって判断します?たまにチャットもダメージ受けてる様子も、板当ての通知も来なくて、今これ何の時間だ?って時があるというか、何もないなら特質貯まる前に上げてしまいたいのにどうしたらいいか分からない 野良でチャットなしならほぼ判断しようはない
チェイスに夢中でチャット打たないって奴も普通におるからな
飛び確を風船にした、椅子に吊るって瞬間くらいじゃね?
チャットなしで誰もチェイスしてないって野良チャットなしで断言できる場面って やっぱり無理だよなぁ。
というか、自分は今追われていない!系のチャット欲しくない?あとここに地下はない!とか。 ある程度わかる人なら、小屋にいる人が地下チャット打たない=工場に地下がある とかわかるかもしれないけど、自分も自信ないわ
チャット枠増えたんだしもっと有用なチャットが欲しいよね 引き止めるなし!と我不救人!が欲しい
欲を言えばダウン確の鯖に解読機から離れて!も伝えたい 軍需工場の覚えにくさ最低だナ
1番多く当たるマップなのに1番覚えにくいぞー
同じような景色が複雑に入り組んでて全然全く頭に入らない ゲート前待機してる時は先に行くよ
自分はチェイスしてない時けど移動してる時は頑張れ持ちこたえろ打つようにしてる ゲート前待機は「ゲートが開いた」打ってる
先に行くよだと寸止めと勘違いされると困ると思って 配信者の動画見てると「ここはダブル救助がいいかな」って言ってる時があるんですが、どんな時がダブル救助の状況なんでしょうか?
自分が見てる感じだと(うろ覚え混ざってるかも)
・寸止め待機出来ている状態で吊り2回目の人が吊られた時
・全員が1ダメ食らってる状態
・救助行けるけど皆6使ってしまっている状態
でしょうか? ゲート待機で先に行くよ!を打たれると、自分のあげてるやつの他にもう一つ寸止めが出来たのかな?ってなるからややこしいから私も勝手に「ゲートが空いた!」を使ってる。
持ち堪えろで自分はチェイスしてないことを伝えるのは良いかもね バルクの背景推理の2つ目
ゲーム開始後30秒以内に制御台を使用し1人のサバイバーを発見
が達成できず進められません
どうしたら出来ますか? >>781
教会の壊れる壁沸き
永眠の墓場前解読器とか
デスポとか開幕解読に来るだろうポジ覗けば大体居るから余裕よ >>782
ありがとうございます
操作としては「開幕コンソールで鯖発見」でいいんですかね?
botでやっても出来なくて バルクのコンソールで鯖発見の背景推理だが、場所によっては見えてるのに発見判定にならないこともあるからマップとスポーンによってはほぼ不可能なこともある
まぁ地道にやればいずれ達成できるレベルだから頑張れ(無慈悲) 鬼畜背景推理は運営が調整してくれるんじゃなかったんか レオのロッカー2回とヘレナの400%は鬼畜だった
ロッカーは優鬼するしかないし400%はジョゼでも滅多にできんし JUJUオフェンスカウボーイのパーティで心眼400%クリアしたのは覚えてる
リパおじが延々とJUJU追ってオフェカウボがずっと粘着してたわ 昔空軍で銃2回とかあったんだっけ
今あるので難しいのは祭司のロングで2回追撃から逃れるヤツとオフェの風船脱出2回とかかな 質問よろしいでしょうか?
どのキャラを解放すると良いか教えて欲しいです。
解放済みのキャラは傭兵、墓守、空軍です。
占い師、機械技師、祭司の3人か、見た目とクリスマスイベントで好きになった昆虫学者で悩んでいます。 ランクマで性能なら占い師か祭司
技師はチェイスできるなら、覚えることが多い
昆虫学者は技師よりも覚えることが多いので見た目でどうしても欲しい以外は初心者は手を出さない方がいい 初心者が使う性能だけで言うなら占い師1択かな
技師もそうだけど祭祀もお手軽に見えて覚えること多いし2人とも周りの動きも大切になってくる
昆虫学者は使っててとても楽しいし是非使って欲しいけど優先して解放するキャラではない 上手くなりたいなら占いか技師かな
傭兵ばっかやってるとチェイスが身に付かないし墓守昆虫も独特なチェイスだから
占いでハンター見ながらのチェイスしたり技師でデバフありのチェイスやアイテムなし救助してたら自然と上手くなれると思う たくさんのご意見ありがとうございます!
もう少しで人格レベル120に成ってランクマッチに行けるので、今は占い師を解放して練習に専念しようと思います。
昆虫学者は趣味枠って事で、技師祭司を取った後にします。
改めて、ありがとうございました!またランクマッチ潜ったら質問することもあると思うので、またよろしくお願いします。 医師か祭司が複数いるならそんな意味ないかな
凶暴とかに振った方が良いと思う 前にここで通電タイミングの質問したとき板当て通知で上げるのも良いって教えてもらったんだが、この前初めて板当てに合わせて通電できたよ!
ありがとう!
気絶と板割りでかなり時間稼げるんだね 逆に殴られる時は板のところで殴られて、仲直り板当てとかもある
ハンターもわかるので突っ立っているのに殴られなかったりもする マトカゲの背景推理、
「ジャンプ攻撃が当たった後、短時間でもう一度命中」
みたいなやつの意味がよくわかりません。
落下攻撃ヒット直後に通常攻撃でダウン取っても、推理にレ点つきませんでした。。 >>794
昆虫学者も定期的に体験できる日がくるから
それで触ってみるといいよ 救助のとき恐怖を狙ってくるハンターが苦手
一発食らってから安全に救助したいのに、全く攻撃してこないと逆に焦る
ウカウカして5割超えたり、恐怖を食らって仲間からありがとう!されたこともあるな
ケバブを誘発できた試しがない 体感だけど
大体のサバイバーは3割くらいで椅子前→二、三回フェイントして4割近くで救助 のパターンが多くて読まれやすい
4割で救助しようとしすぎて逆に読まれやすくなってる
2割くらいで行って何回かフェイントして、恐怖狙ってると思ったら少し早くなっても3割くらいで救助するといい
あとはしっかりとカメラをハンターの方に向ける 振りが早い黒無常とかは厳しいけど、ハンター見てるのと見てないのじゃ救助成功率が全然違う
あと椅子の右側に立って救助するといいってどこかで聞いたけどなんでだっけ 向かって椅子の右側か救助するといい
あと椅子前でフェイントは入れすぎない、ギリギリを狙い過ぎない
カメラをハンターに向けていれば振りかぶる瞬間わかるから手を離す(レオとか鹿とか黒無常は反応間に合わんけど)
あとは経験かな 椅子前でしゃがむのも多少は使えるよ
あんまり通用しないけど救助モーションに入ったと勘違いしてくれることがある
あとギリギリの時ねフェイントなしで救助すると見せかけてしゃがむと案外すぐ殴ってくれて間に合ったりする
まあギリギリになる時点で立ち回りとしていかがなものかという感じだが ペルシーって解読機蹴っ飛ばして0%に戻せたんすか? フェイントで恐怖食らうことあるからあんまやらんようになったわ マジで一瞬触ろうとしただけなのに恐怖取られることあるある 救助はbot相手だと練習できないから対人練習しか無いのが辛いわな 救助についてアドバイスしてくれたみんなありがとう
救助の際にハンターの方を見すぎて、「あれ?救助できてないやん!」ってなるパターンも少ないけどあるんだがw
もしかして、キャラによって救助にかかる秒数違う?
マジシャン救助だけは異常に長いの知ってるけど >>806
知りませんでした!
ありがとうございます 救助は少し早めにいって我慢せず殴ってくる奴ならフェイントで誘って良し
4割待つなり、連撃でハメてくるなら3割くらいで救助してしまう方が救助狩りやDDはされない
>>804
特質の異常じゃろ ペルシーの異常のモーションちょっとダサいよね
レオみたいに体重かけて思いっきり蹴る感じの方が良かった >>810
異常ほんとに知らなかったんですよ
申し訳ない 鯖やると救助恐怖もらうのに、ハンターだと恐怖とれずにケバブばっかする不思議 マルチ行ってbot戦てあるらしいですが、一度もチャットないやつがbot戦?どこでbot戦てわかるのかな 医師・祭司・庭師・納棺師あたりしかピックせず変更しない、ハンターもレオ・マリー・ジョゼフでスキルを一切使わないとかbotはかなり特徴があるからすぐわかると思う ありがとう。調香いたしスキル使ってたからただ全くチャットし無い人たちだったのか さっきから野良の地雷囚人と何度も一緒になってしんどいw
チェイス中に回路いじって殴られて死ぬ(毎試合やってるから誤タップではない)、危機一髪中に進んでる暗号器から離れずに回路いじってその場で死ぬ、39で勿論チェイスは20秒もたないとかもうね…頼むからランクマには来ないで欲しい
あと呪術師の開幕乗り越え恐怖即死率の高さも異常 チェイス中や危機一髪中に回路弄るのは配信者がやってるから見様見真似でやってるんじゃ 自分がやられるって分かってるからせめて味方が進めてる暗号機とどこかの暗号機の回路繋げておこうって考えてるんじゃね
って思ったが回路って囚人飛んでも残るっけ? 確か残ったはず。囚人飛んでも弄ったゲートの送電はそのままだしね。
でものんびり回路繋ぎ直せる時間があるならチェイス伸ばせるようにもがいて欲しいなあ、初心者板の話題に上がるってことは低ランだろうし。 ダウン確で存在感MAXか回せるの一人で繋げば寸止め出来て尚かつ周りに粘着がいて自分が飛ばないなら別に繋いでもいいよ 存在感溜まりきってないのにハンターの目の前で砂遊びしてボコボコ殴られてる囚人が多すぎて…
回路いじって早々にチェイス諦める割には9付けてるしマジで意味分からん 囚人が回路繋げばそれぞれの暗号機の場所は表示されるから残り2台の状況把握が出来て無駄な暗号機に行かなくていいメリットがある
問題は囚人側がこのメリットを理解出来てないのが多い事 せめて板窓の近くでやればいいのになんで暗号機にの真ん前でいじるんだろうな 囚人速ピックは基本信用できない
最近技師と組んでもどうかと思うわ占い師から9奪うし もう囚人は信じれなさすぎて、自分で使って弾いているわ
そのまま自分でチェイスして4通自分ラスチェ飛びが一番楽
使ってみると弱い鯖じゃないのに、どうして囚人使いは地雷しかいないのだ ダブチェされた時は牽制時間のカウントを2倍に、というか、2人分カウントしてくれないかなぁ
ゲームの戦績の数字だけ見ると、解読0%、牽制96秒傭兵とか超弩級地雷なんだ😭確かに少し地雷ムーブはしたけど😭 >>830
誰も28でそんなところまで細かく見ないから安心しな🤗 いちいち28で誰が地雷とかねーだろ8人もいりゃ恨みも分散する 犬1ですがハンターで全然勝てません
使ってるのは泣き虫で監視者なんだけどファスチェ上手くいっても毎回救助されてオフェンスとか探鉱に粘着されてトンネル失敗します
魂のコツとかありますか?
あと木をめちゃくちゃ壊されて最終的にゲート前で煽られます。毎回です。もう泣きそう 上手いオフェ探鉱が犬にいるわけないからそいつら絶対サブ垢
災害だと思って同格と当たるまでがんばれ スタンキャラいるときは檻獣とか怒り振った方がいいよ
魂は板間とか乗り越えの時に当てる 同格・・・蜂帯に戻りたい
たぶん、相手が上手いんじゃなくて自分が下手なのは重々承知してるのよ
ただ、それを知ってチャンスとばかりにスタン狙って粘着に来るのが解せない そしてそれを上手くあしらえない自分に腹が立って泣きそう
もうちょっと頑張ってみるね。
ありがとう わかる……わかる……
自分も犬帯で、オフェンスと呪術師に粘着されるわ協力狩りでオフェンスが常に3人態勢で付き纏ってて泣きそうだった
霧の刃ガバなの見せまくったから、粘着余裕と思われたんだろうけど…… そのランク帯のまともに粘着出来る探鉱オフェなんてサブ垢だとは思うけど
粘着来てるってことはその分そいつらの分解読回ってないってことだから落ち着いて狩ればいい
サブ垢パーティじゃないならそこまで解読効率も早くないはず
魂当てるのもそうだけど位置が悪いなら加速目的で使うのも悪くない 同じ監視者泣き虫で今シーズンからハンター始めて、やっとサベタイまで来たけど気持ちすごくわかる
魂当てて救助狩りした時の快感求めて頑張ろうぜ 蜂だけど鯖やると味方に本当の初心者多くてハンターやった途端サブ垢軍団と当たる率高い感じ
動きが全然違うから流石にわかるし挙げ句の果てにはサブ公言で萎え萎えよ
運営も新規増やしたいならサブ垢対策しろって思いながら頑張って食らいついてるわ >>828
たまに、解読効率が良くてチェイスも上手い囚人いると感動する
だいたいが囚人と呪術師の即死コンビだから
地下吊りボンボンとか見捨てた方がいい状況で、組んでる相手を見捨てられずに救助しに行って、狩られる人もちょっとねw >>842
ファスチェ10秒も持たず死んだ囚人が
救助狩りされた味方に対してありがとう煽りしてたな
ハンターはハンターでずっとスタンプペタペタ煽ってるし
この世の地獄かと思った 犬は鹿より上手い人多いから段位上げたほうが楽だと思う 始めて2ヶ月くらいだけどランクマは行かない方がいいって思った
ありがとう煽り戦後チャット煽りフレンド申請してまで暴言吐いてくるやつとか楽しむためのゲームで嫌な思いしたくない
ゲーム自体は楽しいのにプレイヤー同士で士気下げてるどうするんだよ 犬や鹿下位は隠居勢サブアカ勢が多いから、下手したらそこら辺のマンモスグリフォンより普通にうまいやつがゴロゴロいたりするからな、とっとと段位あげてそういうのと当たらないところまで上がった方がいい
失敗ガードがあるから、勝ちを狙う立ち回りじゃなくて引き分けを狙う立ち回りした方が結果的に段位あげられるかもな 自分も2ヶ月位の初心者で犬帯だけど野良パ4逃げ後にサバがハンターに下手すぎね?って色々馬鹿にしてハンターもまだまだ練習中ですって言ってるのにずっと暴言吐いて可哀想だったわ。下手でも真面目にやってるし誰でも初心者の頃あるのに二回続けてそいつと当たったからやらかしたら何か言われると思って緊張した 明らかな利敵とか放置、とんでもない勘違いやミス(傭兵なのに6なしとか)を指摘とかで対戦後に一言二言ならいいけど
対戦後に暴言とかなくなればいいのに
それで新規いなくなったりつまらんって思われるのは残念だ 自分がやらかしたときは
対戦後チャットに「sorry」って打って即抜けしてる
HNも英語にしてるんで煽りフレ申は来たこと無いよ >>842
野良の2パで相方捕まると見捨て出来ない奴ほんと多いよね
どんな状況でも相方最優先の立ち回りするからどんどん試合が破綻してく
しかもチャットも全然打たないし
たまにチャット打ってくれて連携半端ない3パと当たるとめっちゃ感動するわ 傭兵、墓守→そもそも救助が下手すぎて恐怖、DD取られる。次飛びの味方に対しての肉壁を忘れる
空軍→銃撃って状況が好転してる感じがしない
占い→自分はチャット打つけど、低スペPCで集中してないとバチるせいで味方のチャットに気づかないことが多いから梟つけ損ねる
技師→難しいし下振れが怖い
祭司→宗教上の理由で使えない
鯖やってても全く勝てないし、こんなシカジの僕にオススメの鯖教えてください ケースバイケースだけど通電見込み無いなら肉壁しないほうがいいよ >>854
被救助者と回す人によると思いますけど、肉壁するときは残り何%ぐらいならするべきでしょうか >>852
チェイスそこそこできるなら画家とか?
チェイスもできない救助もできないからって囚人を使うのだけはNGだぞ🤗 >>856
囚人は生理的に無理だから使わないよ
圧倒的地雷臭感じるし、幸運児と並んで味方に来て1番信用しない鯖
傭兵一応2000ぐらいまで上がってて下げたくないから弁護士は認知ガードで使うけど >>857
心眼以外まだ使ったこともないや
難しそうだけど触ってみます💪
>>858
ありよりのあり、鹿帯ボンボンガラテア少ないからパパバリアは使いやすいかも! >>852
チェイス上手いなら6心眼
判断力あるならオフェ 傭兵墓守の練習は絶対に続けた方がいいぞ
野良全員救助職拒否とかもあるし 軍需工事とレオ、精神病院のマップ全然覚えられん
まぁ28ばっかやってるからなんだが >>855
即死orナイチェ、4割or9割、救助後のチェイスもつキャラか、ハンターの存在感etcで色々状況変わるから「コレが正解だ!」は言えない
通電見込みとそのキャラがラストチェイス踏ん張れるかにもよるから
自分は即死したときは4割で、その後は見捨てにして貰う
9割の場合は通電しない状況ならボロ中に遠くに走りダウン
救助者が肉壁しないように「わたしから離れて」を打つ
被救助者が肉壁入る状況もあるから、本当に救助は奥が深い 軍需は
ゲート
強ポジ 小屋
3枚板
工場
強ポジ
ゲート
レオは
ゲート
小屋
工場 ツリー ゲート
聖心病院は
ゲート
小屋 弱ポジ
病院 出窓 ゲート
強ポジ
女神像
って感じ(ぉぃ >>855
肉壁していいタイミングをすごく単純に言うと
1.通電が近く、次飛びの鯖を守りたいとき
2.残り暗号機台数=回ってる暗号機の数のとき
3.通電後にラスチェ鯖を1ダメ攻撃(道化師のロケダ、霧の刃、触手、魂とか)から守りたいとき
4.通電直前かつ、ジョゼフ相手に6持ちの鯖が負傷救助した場合(肉壁するのは被救助者)
これ以外は基本肉壁しない方がいい
ただまあ肉壁の判断はかなり難しいしその時の状況にも左右されるからこれも絶対じゃない
マルチで色々試すといいんじゃないかな ヘレナ誕で久々に心眼使ったけど視界明るくなってめっちゃチェイスしやすくなったな
ハンターのシルエットが見えるお陰で存在感溜まってない状態なら6でも結構舞えるし、9ならもっと舞えそう 医師やバーメイド入りのゾンビ編成に勝てる気がしない……板壊したり攻撃空振りする隙が積み重なって結局回復されて時間稼がれてしまう
いくらリッパー練習中とは言え、霧の刃盛大に空振りしたり救助狩りしようとしてケバブかます自分が一番悪いのは分かってるけど 技師でロボと同時解読してる時って
進捗打つのどうしたら良い?
まず技師で進捗打って 10秒経ったらロボで進捗打つ感じ? 同時にでいいよ
ロボも解読してる暗号機教えないと巻き込んで壊されるよ ロボに切り替えたらチャット位置も変わるからCTごとに打ってすぐ切り替えるとかでいいよ >>768
ありがとう
解読に集中して!かダウンが来たときに通電させた方がいいんですね
ハンター別の判断は難しい… チェイス時間についての質問なのですが、
危機一髪中の20秒間はチェイス時間に含まれてるのでしょうか?
また、カウントされてるなら殴られる前まで含まれてるのか殴った後は含まれてないのか
あとハンターの耳鳴り範囲内からチェイス時間のカウントが始まってるのか画面内に鯖が入ってからなのか
一体どこからカウントって始まってるのでしょうか? >>873
ハッキリ検証したわけじゃ無いけど経験則で答える
危機一髪中は殴られるまでかチェイス時間、殴られたらカウントストップ
チェイス入りは視認されてから、ハンターの後ろに粘着してても視認されるまで(ハンターの前方に出るまで)は追撃状態に入らない
チラッとでもコチラを見たらそこから後ろに居ようが追撃状態になる >>863
自分も未だに工場と思い出は無理。
28やってると村と公園はかなり覚えられるから、マルチもマップ選べるモードがあればいいのに。集中して同じ場所やらないと覚えられないよ…… ランクマだと日によってマップ偏りあるから
毎日潜ってみるのがいいかな
軍需ばかりの日とか、病院ばかりな日がある
あとはハンターやると以外と覚えれる ホワサンと石窟だけは全くスポーンもハッチも覚えてないや
このマップ面倒なだけで楽しくないから負け確になったら正直試合捨てたいんだけど、最後の2人になって自分がダウン放置されても真面目に逃げ回る野良ばっかだからめっちゃ時間かかるw
前にダウン放置+残り暗号器丸々2台以上で2通電もハッチも無理そうだからハンターに首差し出しに行ったら怒られた事あるなぁ
個人的にはマルチなら早々に諦めて早く次行きたいんだけど意見分かれるよね >>881
すごいわかる。もう諦めるチャットしたい マップに関わらず即死とかで4通無理の時点でやめたいわ
ハンターは巻き返せるし辞めれるし楽よな 残り二人で1人吊ってくれるならハッチ探すかーって思うけど、ダウン放置してるようなら首差し出しに行っちゃうなぁ >>883
即死からでも上手に連携取れれば4通も出来る
ハンター目線だと即死取ってミス無くても4人目飛ばした時点で通電とか良くある
ワンミスで4通電するから即死取っても安心出来ない
とりあえずハンターをある程度やってからそういうのは言おうな
即死が出たから諦めるのは利敵と同じだよ 未だにわからないけど28ってなんで鯖優遇されてるの?
体力3なのはまだいいんだけど存在感と通電後ハッチと信号銃とハンター側アイテムの値段辺りなんとかならんのかな
鯖側だと1台ちょっと協力解読するか粘着するだけでお薬買えるのにハンター側自分1人でファスチェして吊ってもお薬買えないの不公平じゃない? ハンターは存在感溜まりやすく後半の巻き返しが強いから
サバイバーは前半でリードして逃げきらないと後半どうにもならない
1人おちるだけでかなりサバイバー側が不利になっていくからその辺バランスとっているのかと
実際28はハンターの方がマッチング時間掛かってるしね 明日からの戦隊イベント?初めてなのですが28でもポイントは稼げますか? 戦隊イベントの報酬の獲得条件って個人での試合回数と戦隊全員の試合回数の合計って事でいいんですかね 個人報酬もあるみたいだよ
祭典イベントの右下二つから全体と個人の報酬確認できるけど 黄金の石窟はこの間500試合ぶりくらいに当たってテンション上がった
マップ覚えてないから誰か吊られても階が違ったらすぐ行けなくてヤバいw
もっとマップ均等に当たるようにしてほしいけど
なんでホワサンと石窟は確率少ないんだろう 28戦って最初はどうみても鯖有利やんって思ってたけど実際やるとぜんぜんそんなことなかったなーって感じ
勝った記憶が数える程しかない 28、うっかりしてると鯖があと残り4人とか、もう生き残ってるのが別々の場所でそれぞれチェイスしてる2人だけとかそんなのある 逆に勝つ時は先行逃げ切りで余裕だから、煽りが発生しやすいのが考え物
どうやったらちょうどいいバランスになるのかな 本すれだと親の仇のごとく嫌われてる囚人って実際どうなの?さっき少し早く飛んだ囚人がいただけで占いが切断いいね煽りしてたけど。さすがに嫌われすぎててちょっとかわいそうだと思った。囚人の話がアンタッチャブルな話題ならスルーしてください。 28は救助意識低い野良ばっかだと詰むよね
自分は近ければすぐ救助行くんだけど、初手から連続で完全見捨て決められるとどんどん鯖が吊られてって取り返しが付かなくなるw
というか28って正直中治りいらないと思ってて69で行ってるけどどうなんだろ?
39の野良に連続で肉壁orスタンなし救助されて即飛びする事も多いし、皆69にすればいいのに…と思ってしまう 囚人自体の性能は高いよ
ただ非常に上級者向けの性能してるし連携が噛み合わないとキツイからVC繋いでないと難しい
野良で救助したくないチェイスしたくない解読だけしていたいで使うキャラではないし見た目も相まってそういう人が多いから嫌われてる チェイス性能が高くないのに心音範囲が狭いのはに野良だとキツいわな coaの代一章って登録だけ??
もう試合回数とか始まってるの? 囚人はポテンシャルは高いよ、でもシンプルな操作の割に頭を使う
あと解読救助チェイス全部をこなせる必要がある
スタンは使い所間違わなければ強い(鏡や弦消したり、窓越え間に合わせたり)
追われなければ回路接続で無駄解読へるのと暗号機よせても上げられたりでハンター目線で結構嫌なことをできる
解読専したいけど技師は救助行かないといけないし、心眼だとチェイスできなし…で使うと地雷になる >>897
中直り要らないと思って積まなかったことあるけど、結局周りも中直りありきで寸止め待機とかしてること多いから積んで行ってる。自分も無意識で中直り前提の動きとかしちゃってたし結局いつも使ってるような人格でいい気がするわ >>897
医師で左上で回復肉壁楽しいです
呪術がいてくれると更に楽しい 自分も協力狩りは69だな
28は「負傷は注射器で治す」を徹底すればサバイバー負けることないよ
絶対味方に治してもらうマンが複数人いると引き分けか負け濃厚
むかしの28ってハンターアイテムのドロがめちゃくちゃ強かったよね
たしか2ダメ与えられた 救助意識低くて回復意識高めだと、あっという間にガタガタになってたりするよね
一人がチェイス頑張ってくれてるのに解読進んでないとか
序盤で2人椅子で片方に救助が集中して、そっちは助かるんだけど何人かダメージ
片方は救助狩り決まって1人飛び
片方の救助組が回復ばっかして解読進まない、救助来ない
こんなパターンが俺の周りでは多い 囚人は解読職だけど解読%を稼ぐのが速いわけじゃない
それだったら技師や心眼の方が単純に速い
囚人の強みは何かというと、通電する瞬間の暗号機の解読合計を
限りなく500%に近づけるような展開にできること
だからうまくいけば解読%は大きくなくても通電が速くなる
あくまでも理論上の話だけどね
そういう展開作れるのは一部の上位勢だけだし、
それがわかってなくて開幕早々回路繋いで首差し出す囚人はもはや死刑囚 一応釈放されてるっぽいのに自分から首差し出してる……
この流れで確認したいんだけど、
1.囚人が解読している暗号機を協力解読
2.囚人が回路を繋いだ先の暗号機を解読(暗号機が2個並んでいるアイコンは絶対に触らない)
3.新規を回すか引き継ぎに行く
囚人が回路接続した時、この3つはやっていい(協力解読の効率はともかく)って思ってて大丈夫?マルチでもランクでも28でも結構見かけるから、変なことして解読遅延させたくないなと 基本的協力解読はNG、やっていいのは残り2台接続されており途中まで解読進んでいる反対側にハンターがいて解読しに行けない時
この時送電すれば上げれるので効率は落ちるが、新規回すより二人で協力解読した方が早い
回路つないだ先を解読するのはいいが送電はしないこと(囚人もそうじゃない方も)
いろいろ条件でかわるけど48%送電で解読効率10%ダウンと思えばいい
新規引き継ぎは普通の鯖と同じ感じ
繋ぐかどうかは囚人が判断するので気にしなくていい
ただ9割終わってる解読機とかは囚人が送電して上げるので行かないように 解読効率を上げる能力なのに送電負荷が発生するというギャグみたいな能力
送電で引き継げるような暗号機って思ったより出ないしな
解読効率の悪い低ランで欲しいのに低ランのサバイバーに扱えるような能力じゃないのが問題 囚人がやってる暗号機が7割、回路繋いだ先に自分、ハンターと他鯖が囚人側でチェイスしててそろそろそこの強ポジ使われそう
って時に勝手に判断してこっちから向こうに送電したことあるけど本当はやめた方がいいのかな 28だと初っ端フル送電(しかも高消耗)囚人がザラにいるから
解読進まなくて負けだなって察する 最後の寸止め!とか50%!で飛んでいったサバの言う1台がその方向にあるはずなのに見つからず、新規で回すことあるしな… 囚人以外のキャラ使ってる時に無人で弱ポジでもない新規の暗号器に2〜3人がかりでMAX送電してるの見かけるとあーあってなるw
0に戻してもまた48にされるし
あと囚人使うとぼっさんに変えてくる人多いけど、何故か繋いだところ以外の暗号器にお宝使っててなんでやってなるわ
ぼっさんのお宝って28でも送電先にゲージ送れるよね? 28だと囚人よりも、速攻で長距離貼る祭司が戦犯してること多々見るわ
長距離先で集団解読→狙われて慌ててワープ入る→フルボッコ→瞬間移動
って流れ 暗号器がまだ終わってないのに船上で長距離作って診療所開こうとする祭司が一番困るわ
祭司と囚人に地雷居るとほんと勝てない
そう言えば成り行きで1回だけ弁護士8人パでやった事あるけど、解読早すぎてハンター投降してたなぁw
心眼と違ってチェイスのデバフほとんどないし、旧友ダッシュもあるからめっちゃ舞えるもんな弁護士 28でクソ近くの暗号機が繋がれてると思ったら両方から48%送電されててビビった
しかも両方0%にしても即48%に戻してくんのちょっと草生えた さっきつべ見てたら初心者向けの囚人 の立ち回り解説動画があったんだけど、最初は救助職、その後は他の解読中の暗号器にとどんどん送電していくやり方が一番いいと思います!みたいに解説してる配信者が居てうわってなった
しかも全部48%送電だし、囚人はチェイスが弱いのでその場から動かずに解読補助をするのが基本とかなんとか…
こういうアホみたいな配信者が居るから立ち回り完璧だと思い込んでる地雷囚人が大量に育っていくんだな 囚人を前使ってたけど囚人ってまず電気溜めるために一度だけ送電して0パーにしてから一台上げてから2台目から暗号機の配置とか進み具合を見て送電でいいのかな?
自分はそんな感じでやってたけど
今は囚人に限界を感じて技師に転身した >>909
おお……3つとも説明ありがとう。ものすごく分かりやすい
2番目が特に自信なくて、めちゃくちゃ恐る恐る触ってた そもそもハンターが守ってる暗号機に接続してもハンターはどうせすぐ回路壊すし守られた対策するなら本気で冒険家の方がいい 戦隊が始まってからマルチ、質の悪い鯖増えたーありがとう祭り(--;)fuckとか後で書く人もいるし。 傭兵墓守技師占い俺かあ…いい感じだな…勝てそうだな!
チェイスになりそうだし頑張らないとな☺
とか思ってたら傭兵が囚人に変わったんだ
技師が稼いでくれて勝ったけどずっとヒヤヒヤしてたわ
囚人BAN実装はよ 回ってる暗号機の近くでチェイスして吊られるのはやめてほしい
ファーチェはともかく、回ってる暗号機からとにかく離れるって基本なのにね
PSってよりは知識や経験かな
あと、フラライあたりのハンター専は鯖も上手い人が多い気がする 鹿ラン久々に2時間がっつりやったけど相変わらず占い傭兵技師ほぼゼロで呪術冒険調香だらけなのな
自分が傭兵占い使ったところで他が地雷だと全く勝てないから笑える
というか、傭兵使うとセカンドはおろか4捨て後の2吊り目のファースト救助すら誰も行ってくれない事ばっかなんだけど、皆傭兵に頼りすぎじゃない?
こっちボロ使用済み&負傷で近くに調香祭司居たのに2人から手を貸して!打たれた時はええ…ってなったわ 自分が鯖の時は味方が囚人マイオナ即死ばかりになって、逆にハンターやると相手鯖がガチガチの環境パになるのマジむぃツーブロ
傭兵使うとセカンド救助押しつけられるのあるあるだよな
6持ちのやつがまた吊られたから6調香師に向けたつもりで手を貸して打ったのにセカンド救助行かんかった時はマジで愕然としたわ、お前は何のために6とってるんだよ 自分は逆に最近傭兵増えた気がしてた今日もマッチングしたら4人とも最初傭兵だったり 深淵のランク戦って、ポイント貯まる以外は通常のランク戦と同じですか? なんか前回のプレイで違反行為が確認されたとかメール来て品性値減らされたけどもしかして通報されると普通にミスしただけでもアウトってことなんか?
こちとら真面目にやってこれなんですけど チェックボタン押し忘れか接続不具合でマッチング拒否したんじゃない 祭司って工場だと強くないって言われてるけどそれでもマイナー鯖よりは強いですよね? ワープ使う場所が小屋とコンテナぐらいしかないからなー
ワープが使えないなら板窓操作と解読が遅いだけの人になるからやっぱり弱いんじゃね >>932
壁に囲まれた椅子が多いから救助は普通に強い
特に最近は救助刈りに強いハンター多いし 工場ゲート側のクソ椅子とか、3枚板の椅子みたいな他の鯖では救助しにくいところに行けるから強い
チェイスも強ポジにいれば他の鯖より強い、強ポジ以外だ他の鯖とそう変わらない 常識ある囚人が居るのってどのランク帯からなのかね
傭兵使ってて行ける時は真ん中優先でやるけど高確率で囚人が解読してるし送電48%だし危険地帯だから変わろうにも譲らないし送電48%に戻して来るし
仕方ないから他の暗号機に移動してる最中に案の定囚人が狙われてるし解読効率めっちゃ落ちる
全然要らんけど自分で買うしか無いのか 工場みたいな狭いマップだとロング活かせないから祭司の強み出ないと思うけどなぁ
そもそも祭司の救助って言うほど強くないから、低ランの野良祭司なんかは直線ワープに頼った救助しか出来なくてガンガン恐怖で狩られてて辛い 鹿野良はマイオナ祭りだよねーマルチならいいんだけどね。占いホントやる人いない。
自分がやるしかない。 占いも傭兵もやる人いない
どっちもいなかったらどっちやるべきなんだろうな
誰も救助職いないなら傭兵、オフェ墓他救助キャラがいるなら占い師って感じでいいかな 鯖ラン勝てる気しねえ
てか勝てないように出来てるだろこれ... 傭兵使ったんだが
解読圧掛けてくるハンターだったから、ガチ即死だったけど渋々ファスチェ鯖の救助行って4捨てしようとしたら解読全然回ってないのにJUJUが39で即救→DDでファスチェ鯖飛び&JUJU吊り
その後残りの36持ちが救助行って救助狩りされる→傭兵自分負傷&残り2人同時吊りの状態になってワロタ
6持ちの人は前チャでもちゃんと宣言してくれてたのに呪術師使いってなんでこんな余計な事ばっかすんだろ
結局傭兵使ったところでこうなるとどうにもならんわ… 自分が傭兵下手だから使えないけど、使うなら占い、調香師、祭司、空軍あたりかなぁ。野良ガチャ疲れたので意識高い全チャ募集で鹿2で今47パーくらい。それでも勝てない時あるけど チェイス上手くなるにはマップ毎に
・強弱ポジ
・チェイスルート
・倒して良い板、ダメな板
これを覚えればまず即死はなくなる
慣れない内は板当て狙わずにとりあえず先倒し
次にグルチェのやり方、乗り越えフェイント、後ろ向きチェイスの順に覚えていく
マスターしたなら鹿帯なら毎回60秒以上チェイスは余裕、マンモスでも余裕で通じるよ
この動画のシリーズがめちゃくちゃ有能だから暇な時あったら参考にしてみて
https://youtu.be/VWW5K_h1O3k
※回し者ではございません♂ >>943
傭兵覚えないと野良はこの先どんどんキツくなるよ
肘当ては覚えるのそんなむずくないから練習してみ
ノーワン肉壁や肘当て無傷救助決めるとめちゃくちゃ気持ちいいよ〜
肘当てはこの動画が参考になるから暇な時あったら見てみて
https://youtu.be/02w8av6zJn0 69は悪ってのは理解出来るのですが、逆に69採用出来る職なんだろう?って考えた時に4パでの69心眼って良いんじゃないか?と思ったのですが、このスレの上手い方々的にはどうなんでしょう?
心眼を初手追わない試合だと分け以上硬いですし、ファスチェ心眼ならそのまま吊り切るだろうから3いらないし、焼き入れ瞬間してきたら勝ちの目まで有るから強くね?と思ったのですが 肘当ては箱からも出るし傭兵使って操作慣れておくべきだと思うわ
使いこなせばかなり強いアイテム >>946
6ってことは心眼に救助させる予定があるということになる
まぁ36心眼やったりはするけど、心眼の救助は慣れてないときついよ
ほぼ最終手段と思った方がいい
技師見たいに失敗した時リカバリーも効かない
それなら3を切るなら、6より傍観者にしてファスチェ引かなかった時に絶対巻き込み起きないよう立ち回った方がいい
69って結局ハンターが釣り換えする前提なんですよね
チェイスもして救助にも行くって
いまのメタ的にトンネル大正義だから69無しになっている
今後ペルシーみたいにキャンプをしないハンターが増えると69も選択肢としてでてくる ペルシー戦は6は邪魔なだけだよ
キャンプされないならなおさら6いらない >>946
基本的に勝てる試合って4通+ラスチェがある程度保たないとダメだから中治り無しはどのキャラでもきついよ
1段2段あたりのハンターなら立ち回りガバだから通用するかもしれないけど、ランク上がってハンター側が全体負荷や暗号機圧上手くなってくると立て直す時間なくて死に救や治療守りなんかも戦略として取り入れなきゃ4通厳しい試合が増えてくる
中治り付いてないとこれらができない&救助されても即ダウンで終わってしまう 心眼が仮に6持ってても心眼が救助に行かなければならない状況になっている時点で分けも無理なぐらい追い込まれているだろうからあんまり意味ないと思うが 心眼は最後の救助に行く場合、健康でも死に救助になる可能性高いから受難込369でいいよ
とりあえず3無しは有り得ない
割れ窓まで取ってチェイス持つなら6抜きも有りっちゃありだけど占い居る場合は心眼が割れ窓取ってはいけない 最近ハンター始めたんだけど板前待機されると確定で気絶させられるんですがどう対処したらいいんでしょうか?気絶からの煽りばっかで気狂いそうちな写真家 >>953
写真家は先端の判定が強いから引き打ちするといい >>953
板の前で一瞬止まってから攻撃振るといいぞ >>954>>955
ありがとうございます!!試してみます! 俺は心眼使ってもどうせチェイス伸びないから怪力3振りの36よ
板当てに特化してる 6心眼使うけど36+膝蓋腱である程度チェイス稼げてバニラ救助にも自信あるなら保険で6にするの全然アリだと思う
6付けてても基本は行かずに解読進めるのが一番だけど、自分が行く事で3〜4通電見込める展開になりそうなら行くって感じかなぁ
脳死でガチ即死したファスチェのセカンド救助に行っちゃうような36心眼多いけどあれはやめて欲しいな
即死の分補わないといけないし、傭兵が耳鳴り鳴らしてるようならガッツリ解読に徹してて欲しい 無課金なのにバッツマン当たっちゃって、嬉々としてbot練習行ったけど、2回とも即死ワロタ
探鉱者の時も同じこと言ってたな… 36心眼救助は、ファスチェダウン位置が直ぐ近くの場合で安全に椅子前行けるとき(救助狩りされてもリカバリ効く)と、
通電後の確定ゲート危機一髪脱出狙える時だけにするのが無難だよ。 36心眼の強み(?)はファスチェが吊られたのが自分の暗号機の近くの時
救助行くとほぼ確実に吊り換えされるので実質的に時間稼げることかな 人によるし最近は心眼使ってないからわからんけど
俺は心眼で窓越えするチェイスせずに板の読み合いメインだったから9腐りやすくて6にしてたな
救助行く為の6ってより9が腐るからこその6 >>960踏まれてるけど、立てる気配がないので立てておくぞ 墓守使っても開幕即死取られちゃうことあるんだけど何がいけないんやろ
アイテムって惜しみなく使うべきなの?
吐かされてるってのが嫌でどうしても出し惜しんじゃう
近づかれてた時点でスコップ使うべきなの? 通電後残ってればもちろん嬉しいけど初手見つかったらさっさと使っていいよ
でもあんまりギリギリで使うとキャンセルされるから慎重に使ってね
お散歩させられるのがデカい
あとハンターが十分離れてからじゃないと地上に出ちゃダメよ >>968
墓守ならとりあえず板倒しまくってにげろ、当てようとか考えなくていい
一発殴られたら潜って倒した板つかえば余裕で地面にでるまで逃げ切れる
二つ目のスコップは救助後即殴りされなかったらさっさと潜る
危機一髪は15秒で潜っていられるのは最大35秒だから即潜りで問題ない
そしたらまた倒してた板使って逃げまくれ 探鉱者とバッツマンのどちらかを取ろうと思うんだけど
粘着初心者にはどっちがおすすめ?
ちなみにカウボーイは縄操作が難しくて苦手 カウボ苦手ならバッツは厳しい
カウボ練習するか探鉱者練習するかがいいと思うが
長い目で見るならオフェ使いこなせる方が出番は多いと思う >>968
解読する前に周りの板2〜3枚倒しておくとハンター追えないよ
心音したらすぐに潜って追ってくれたらオイシイくらいのつもりでいいと思う >>972
ありがとう参考になる
やっぱりバッツマンはカウボ寄りなんだな
オフェンスは取るだけ取ったから探鉱とあわせて練習してみる 28で治療求めてしゃがんでくる野良多いけど、あれって基本は各々が自己治療してった方が絶対全体的に解読捗るよね?
高速治療出来る医師や解読の遅い鯖とかならともかく、わざわざ解読中の心眼なんかに負傷する度に駆け込んで来るのはどうかと思うんだけどなぁ
一番おい!って思ったのは自己治療中の2ダメ貰ってる状態の心眼(自分)に1ダメの鯖がしゃがんできた事だな
物陰で自己治療してたのにハンターに丸見えのとこでしゃがむもんだから見付かってこっちが吊られたわw 最近救助したと思ったら出来てなかったミスが多いんだけどこれって気をつける以外に対策ないですよね 墓守使ってから他の鯖使うと救助速度違くて若干感覚が狂う
椅子周りに監視者置いてあっても救助速度は変わりないよね? スコップ使ってから救助してるのなら墓守のスキルで救助速度上がってるよ 28は「負傷は注射器で自己治療」が浸透すればサバイバーが負けることは無い
治療欲しいマン・治療したいマンが多すぎる 28は負傷は自分で治すっていうのはわかってるんだけど、それって傭兵も?傭兵というか回復デバフ持ちは無理に自己回復しようとするとすごい量のポイント飛んでく…28で傭兵は使うなとかそういう話?
てかJUJUとかは回復貰った方が良きよね? 最近サベタイになったんだが、引き分けで+2
しぶすぎん?
上位の人すごいわ
上位の人は勝ち続けたり、引き分けでもやり続けたりする感じなのかな? 星一つ稼ぐのに必要なポイントも増えるから上位はすごいよホント
特にハンターで勝率50%切ってる人とかメンタルすごいと思う >>981
基本野良だけど普通に使ってる。確かに誰も教えてくれないから初めわかんなくて見様見真似で使った 28の傭兵は回復遅すぎて医師以外だとロボ使って自己回復して欲しいね
注射器だと癒合乗らないから遅いしまず1つじゃ足りないしロボのがお得 医師でもないのに絶対負傷者治療したいマンが多いと詰むよね
受難であと1台で通電なのにそこら中で1ダメ治療しまくってて鯖見殺しにしてるのが見えると萎える 鹿グリグリの3VCでうち一人が初釣り、残り二人で何故か救助宣言後に治療中開始した挙句寄せられて飛ばすって茶番を昨日見せつけられた 全体負荷かけられてるのに治療拒否してせっかくトンネル回避したのに負傷のまま暗号機解読してて進捗8割とかハンターいらっしゃいしてるようなものなのに「治療してんじゃねーよ解読回せ」とか文句言われるの意味わからん トンネル回避したらラス一であとちょっとで解読ごり押せばなんとかなりそうでも、きちんと治療してリスク軽減した方がいいんかな… 4通しそうならトンネル回避した人は暗号機に触れずゲート前待機とか箱あさりじゃないか
次飛びじゃなければ解読救助もしていいかもしれんけど まぁトンネル回避したのにわざわざハンターが真っ先に来るであろう場所に来るのは悪手か
トンネル回避後は大人しくゲート前待機したり、隠密したりしときます 9割くらいまで行ってるなら皆で壁し合いながら通電でもいいんだけどね
前に自分以外の3人全員が負傷してるのに1つの暗号器に固執してダウンしまくってたから、寸近いのかな?と思ってハンター躱しつつ触りに行ったら7割とかで笑った事ある
特質も異常じゃなかったし、進捗全く送ってくれない野良と当たると困るわ 傭兵でゴリ押し圧かけつつしつつ周りに新規上げてもらうのも良い 次飛びでチェイス回避したのなら終わった暗号機周辺で隠れてて欲しいしバレないなら箱でも漁ってていい
その状況で出来る事と言えば逃げの頭数か、もしくはラストのノーワン切れたタイミングで尚且つゲート間に合う距離の椅子に限り危機一髪の救助くらい
通電前に危機一髪あるからと言ってわざわざ中治り救助行ってタゲられて飛ばされて瞬間移動で引き分けとか有り得る 次飛びなのに回復せず呑気に暗号機回すのマジでやめて欲しい 通電までまだ時間がかかるようならカラスが飛ばない程度に暗号機触って隠密しててくれ
「お前たちが回復せずに解読回してたら通電してた」とか言うけど初手暗号機半分しかチェイスできなかったお前のセカチェに誰が期待できるんだよ 即死してあっという間に残り二人になる未来しか見えなかったから回復優先したんだよ このスレッドは1000を超えました。
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