メダロットS Part270
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スレを立てる時は↑『!extend::vvvvvv::』を3行書いて立ててね
次スレは>>950を踏んだ人または希望者が宣言してから立ててください
荒らしが立てたスレはスルー
※前スレ
メダロットS Part269
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1613256548/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured タイトル メダロットS
ジャンル ロボットバトルRPG
開始時期 2020年1月23日
対応OS iOS/Android
公式HP https://medarotsha.jp/ms/
公式ツイッター https://twitter.com/medarot_s
超可動1/12メダロット公式サイト?https://gashapon.jp/medarotsha/
■メダロットS 有志の攻略Wiki
https://wikiwiki.jp/meda-s-5ch/
■Q&A
https://wikiwiki.jp/meda-s-5ch/%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F
■これから始める人向けの解説
https://wikiwiki.jp/meda-s-5ch/%E5%BA%8F%E7%9B%A4%E3%81%AE%E9%80%B2%E3%82%81%E6%96%B9
【関連スレ】
■【3DS】メダロットを語るスレ ver.422
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1607427339/
■【無印】メダロット総合スレ3【魂】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1383633028/
■ 女型メダロット萌えスレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1257070680/
■よくある質問集
Q.貸し出し用のメダロットは変えられないの?
A.チーム1の一番左の「パートナーメダロット」が貸し出し用のメダロットです
Q.オートのAIアホすぎ、フレンド機の行動酷すぎ
A.編成時のメダロットの左上にある青い矢印ボタンでオートの動きを決める事が可能です。また残念ながらフレンドや助っ人のローテーションは反映されず変更も出来ません
Q.メダルのレベルって何の意味があるの?
A.成功・充填・冷却・威力とレベル上がるととりあえず強くなります
Q.メダルは何にすればいいの?
A. まずは周回・ストーリー用に性格がパワーで得意脚部が二脚のメダルを1チーム分育てましょう
Q.絶対ヒットの攻撃を回避されたんだけど
A.ステルスアタックを充填中の相手にはメダフォースを除き、絶対ヒットの攻撃であっても回避されます
※広告関連の不具合に関して
アプリの再起動(タスクキル)、端末の再起動、広告ブロックアプリの停止などを試してみてください
●運営のお知らせはしっかりと目を通してから相談してください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 立て乙
スレ終わりになるとやたら攻撃的になるのいいね 立て乙
どうでもいいがLEDシャドウの左腕にティーピーを付けてるがシャトルラン中の左腕の形状が何か変だ。 そういや攻殻機動隊と一周年の称号とるのすっかり忘れてた
勿体ないことしたなー 称号取ってないって事はルビーもロボトル講座も取り忘れたって事か ナインズリーダーとバトー左引けてないのはもったいない 早くブラスタ使いてえよ
俺の永遠のパートナーだよ
ブラスターメインのパーティーだよ
モチベバク上がりさせてえよ ナインズリーダーばかり注目されて、マッスルボーグごみ扱いされてたけど左腕だけはほんと取るべきだったよね
フルチャデスビを全くといっていいほど見ないのに、フルチャゴーストはしょっちゅう見る 実際引いてリーグで使ってたけどキメラあるなら要らんかったかなって感じ
少なくとも森林環境の自分のPTじゃお荷物だった CG30%なら2倍まで跳ね上がるデスビの方が補正が大きんだっけ? 30どころか100まで全部デスビの方が威力上だよ
ただ普通に殴るなら100のバレルでも威力十分ってのと、光学だから不意にドグー右でも持ってこられたら死ぬのと、あと装甲と命中がバレルのが高いから安定感がある ゴーストショットは素の威力が高いし防御無視だからチャージ無しで殴っても普通に1パーツ持って行けるっていう点もメリットの1つだと思う ゴーストショット持ちはまだいるからバトーさんまで引かんかったな キメラ居るけど欲しくて回したらルビー全滅した、バトオオオオオ バトーさんのゴーストショットの火力感動したけど超襲来で勝てない俺を救ってくれたのはビーストマスターのハイパービームだった プレゼントの上限100ってどうなんやろ
プレーヤーランク66でイベントスタミナMAXから広告回復含めてやるとなんもない状態から84個…
カンストしてるひと相当ギリギリじゃないか?
既に100超えて削除された人居そう >>17
去年も火曜日が祝日の時があったけどメダニューは翌日に後ろ倒しにしてたな
となると次は明後日か バトーさんは特にクロスみたいなプレーン系に装備させた時の見た目性能高いのが評価ポイントだわ、怖くて追えなかったけど マッスグボーグが左腕ゴーストショットやっちった所為でメダルイーターとか実装されてもあんま回らなそう。 買ってる人多いと思うから報告
超可動BOXのレビューブログきてたよ
https://gashapon.jp/blog/?p=11178 レオ頭とティタン脚でヒロイックな機体作れそうだけど腕が決まらん メタビーの目がマイナーチェンジされてるのいいな
次のクロスは展開版か 10連目で少佐全身と残念賞でバトー左腕来て上がれたわ
コラボだし作品ファンだし全身欲しかったけどねー >>32
レッドマタドールとかウィンドクラップ辺りは見栄え良さそう 攻殻コラボから入った初心者なんだけど
とりあえずイベント周回して
メダル育成に励んでるんだけど
たすけるっている?
仕掛けるはディスターバンスやファーストエイド
治すは妨クリとかで必須なのはわかるんだけど
たすけるは何に必要なの? >>37
確かに良さそう!でもそいつら持ってないんだ… >>39
それなりにいい線いってるっぽい?
あくまで汎用性、環境適応考えた育成優先順位のだけ問題で
パーツやキャラに愛着ある人はすまん
助けるも全く使わないわけではないだろうし
資源やメダル余ってきたら育てようとは思うけど
当面必要なさそうだな 助けるはもともと速いし外すこともないから振るにしても99にするところではないとは思ってる サイバーコアと以外だとごく稀にシュートブースト使う人がいるからいい
つまりほぼいらない >>42
レーダーサイトとコンシール両バフすんのか
片方だけだとふーんとしか思わないけど
これは強いな(笑)
回避特化型チーム組む時に使う感じ? >>43
言うてまだ具体的な仮想敵が想定できるレベルでないから
結局メインを99振り切ったあと
残りをどっちにすっかなーくらいの
ほんと初心者的な悩みなんだけどね >>43
編集繰り返して変なレスしてしまった
外さないのは何より大きいな
仕掛けると守る以外は99振る必要もあんま無い? なおすは最速するなら振ってもええのでは?
今は必須ではないかもだが >>48
速度以外に単純に火力が上昇する格闘・射撃以外のスキルは99絶対って考えなくても大丈夫よ
相手の症状よりも上から防クリ貼りたいとか先制して完全ガード貼りたいとかじゃない限り
仮想的の話だけど、例えば相手のレトルト・スピードメダル・追加弾倉フラッシュを防ぐのに
こっちはスルメ・スピードメダル・アイロンで治す99まで振る必要ないし
ギリ抜けるところまで振れば他に回す余裕が出来るのよ
ファースエイドやサイバーコアをスキル51振りで、残り両腕を攻撃技スキル99なんてのも使い勝手良いよ ただアレね、治すは回復量にも影響するから回復パーツも付けるなら99振りがいいけどね オールリペアとかカウントリペアは結構使えるからなおす99はありだと思ってる >>49
治すの速さはやっぱ妨クリ張りについて?
ディスターバンスに負けてもいいけど
早めのサンダーやらトルネードには絶対勝つべきか
許したらアタッカーの性格揃えてそうだし1ターンで落とされて崩壊よな
アイロンある中で上位にどれほどいるか知らんけど
>>50
やっぱ環境見て速さ調整になるか
ファーストエイド仕掛ける51で残99アタッカーは
ほとんどフルアタみたいにしたらめちゃ強そうだな
でもまだ激弱で具体的な仮想敵想定できてないわ
はよ育成終えてレジェンド行きてー
人権パーツ復刻してくれー >>51
速さ重視でなくとも回復重視のヒーラーは99振りありなのね
上位は一撃でボコボコパーツ潰れるイメージだけどそれでもやはり全体回復は強いか
>>52
ひょっとして攻殻ガチャで何の気なしに引けた
マリンヒーラーの頭は当たり!? 妨害クリアに関してはエフェクトクリアより遅くするのもアリじゃない?
最速ぼうクリをエフェクトクリアで殴って浮かせるのはわりと簡単に成功する >>55
そっからがら空きのボディに
トルネードアンチエアとか叩き込んだら
気持ちいいだろうなぁ 回復はファーストエイドありきで成立してるところあるからファーストエイド無いなら なおす99でも厳しい気がする。
クリアだけならアイロンの充填なら99振らなくても症状からはそこそこ先手取れるかな >>54
頭で使うのはちょっともったいないから
腕で使えたるやつじゃないと使えないかな(でも可愛いから大当たり) >>57
散々大口叩いておいて
実は人権パーツ全然持ってないんだけど
奇跡的にヒールエンジェルは最初の10連で一式当たってんよね
こんなんもうヒーラー作成不可避やね
>>58
なるほどなー
>>57も言ってたファーストエイドありきってことかー メダロッター選択画面のアリカが仏頂面なの長らく直ってないのはなんか理由あんのかね
コンビニの兄ちゃんとかナエさんは直ったのに トルネアンチ対策なんて操作側が考える必要ないでしょ
環境の最速妨害抜けないでその分勝率落としてたんじゃ意味がない 現環境だと最速ディスターバンスを組むのが最優先か
それまではアサシンとかゴーストでフルアタックするか
>>61
まだ対人戦できんもんね
今の環境だとやっぱ最速ディスターバンス組むのがスタート地点なんかな…
シャイニースターはよピックアップせーや!
しばらくは保険にファーストエイドとか組み込んだフルアタック型でやっていこかな 遅い妨害クリアを編成できるってことはその分なおすの熟練振らないって選択肢ができるからアタッカーのサブの手段としてはかなり優秀なんだけどな
今週はニンニンジャ実装週だから一応そこそこトルネアンチの編成も見るし、アタッカーにぼうがいクリア搭載できるってことはそれより速い症状は他の補助機で対処できるってことだし >>59
ヒールエンジェル当たってるならもうレジェ行き夢やないね、間違いない。
ちなみに攻撃以外の熟練度に振ると生存率が滅茶苦茶上がってくのでヒーラーは役割を割り切ろう。 >>61
アンチエア自体大抵紙装甲だからすぐ壊れやすいしな
トルネエアはハマれば強いがそう簡単にはハマらない
アンチシー「エア君は相方がいていいな…」 攻殻コラボから入ったんなら支援機に相性良いマリンとゴーストが使えないのが辛いな >>65
脚は脚で強いしほんとありがたい
ヒーラーは撃つ殴るに振らない方がいいってこと?
専業作ろうにもオールリペアないんよね
でもセントナースあるからカウントで組めるか? >>67
手に入らんメダルとかは悲しくなるね
運営には頑張っていただいて来年あたり復刻してほしい >>66
アンチシー君にトルネード枠作るとしたら何が良いんだろうか...ジェルで固めるとか? >>68
マリンヒーラーの腕とか無い?
パーツ壊れたキャラは確定で25%チャージされるのでエイドで生えるの期待だがチャーリペ便利やでぃ。
ちなみにマリンメダルとゴーストメダル無いの辛いけど支援向でゴキブリメダルはギリ使えるで。 トルネアンチはフラッシュでも崩されるから
エフェクトクリアなしでサポート機にしてもいい感じ
この場合チャージステルスのサイドプランを仕込んでおくと
とても安定する >>62
バンスは役割範囲が広いようで狭い、そして重い
手動はフルアタ組めるんなら十分でしょ うちの回復役はヒールエンジェルベースだけどナースメダル使ってる。仕掛けるの適正ないけどMFがサバイバルとリジェネートだから重宝してる。 リジェネは手動だとなかなかの活躍するからいいよね
超襲来だとよくつかってる 何回かトルネアンチエア見たけど症状クリア1パーツで防げたからなにも脅威じゃなかった
ディスターバンスも前は凄い嫌いだったけどメイド足のトラップバスターが優秀だから見かけたらサービスタイム
1番面倒なのはファーストエイドかな >>72
頭だけ…
ヒーラーまさかのゴキブリに適性が…
逆にウサギはダメなの?多脚か車かだけど
どちらにせよなおすとしかけるに振るわけか
支援機はやっぱみんなスピード使ってそうだね
>>75
ディスバン必然的に頭使っちゃうから?
言うて妨クリもないんよ
完全に無防備なんだよなー
色々考えたけど今の手持ちじゃ
寄せ集めのゴーストやアサッシン、レーザーで
特攻するしかないというw >>68
助けるとか仕掛けるはレベル上げると防御能力上がるから攻撃しないなら上げない方がいいのよ
リペアはフィールドとかチャージもいいぞ >>77
しかけるがファーストエイドだけなら
そっちの速度そこまで気にせず
MF絡めて回復や維持に全振りするのもありなのか
なるほどなー >>83
今フィルタして初めて知ったけど
なおすの腕ヒールエンジェルとナースちゃんしか持ってなかったw
想像以上にパーツ事情が貧しかった
石それなりに溜まってきたけど
強いパーツピックアップの時に回したいしなー >>82
単純に仕掛けるが重い、最速ディスバン抜きディスバンなら尚更
ドローンが女性型で実装されたら良いのになあ >>85
恒常はそのうち出る(罠)からそれでいいよ
ほしい限定きたときに回しまくれ あと解ってるかもしれないけど、★3物はサイプラ合金の消費が20+30と少ないから節約のためにも★3物優先で。
★1(激闘・フレンドガチャ産)や★2ものは合金が90や70かかるから(低ランク合金使わない場合はそれに+50)
その辺で強化してみたい奴がある場合はアルバムでLv90ステータスを見比べてからがいいで。 トルネアンチはリーダー機確実に屠れるから試合数の回転早くて助かる リーグの上位明らかにマクロだろ
レート1日中動いてるしどうなってんだ マクロ使った所でお咎めなしなんだからそりゃ使うでしょ マクロぐらいよくね?
マクロで周回できるようなゲームにそんなリソースさきたくないし、賢いわ オート周回用追加したり、マクロみたいなもんやってるしね >>93
初期にユーザー離れさせた原因の一つやけどね まぁあれに関してはニートかマクロしか勝ちようがない初代超戦システムが悪い どれだけ時間とルビーを使えるかで順位が決まるシステムでしたな マクロはともかくニート有利なのはどのオンゲーも一緒かと マクロ止めろマクロ止めろ、と言われ続けて早一年
ここまで何も無いならもはや半公認やで
ステージにデカデカと書かれてあるMRの本当の略はやっぱりそういうことやんね 他ゲーでもそうだけどあまりマクロ対策取ろうと躍起になると普通にプレイしてる人もわりを食うことが多い
ただ不満感が出たなら何かして欲しいのもわかる
よくあるのだと夜は対人無しのパタンだが 報酬で差が気になるのなんてチップくらいやろ(数あろうがなかろうがゴミになること多いし)
ROMなんて腐るほどあるやろし石3〜6個とかサイプラ5の差がそこまでとは思えんが
ってかほとんど課金したら追いつく内容だな 周回マクロ用意したんだし、リーグもマクロ用意すれば解決では? 一日中動いてるのは勝率が悪い証
勝率良ければ夜帰ってきて寝るまで走らせるだけで一桁維持出来る 合金は1回くらいなら誤差だけど
ずっとレジェタッチとずっと1000位以内で
結構差が出てたわ パーツ強化仕様きてからリーグ辛えな
あと2日だけどタッチだるい アサッシンゴーストでそのままタッチ行けるから強化殆どやってねぇな 今日のミッションよく見たらしゃげき技を使用するって書いてあって草 最近はサクリファイス軍団でリーグやってるけどタッチ程度ならオートでも安定する ブラックメイルが凶悪すぎるから他メダロットを上方修正して 今日のミッションはトルネードをめっちゃ使えって事か >>111
あぶねー、レス見なかったらミッション逃してたわ ttps://youtu.be/GGwkWMtSj_4 カオスフィクサーの左腕はデスブレイクのライバルになり得るかな? カオスフィクサーは混沌の王みたいな強そうな名前に反して微妙だった印象しかない
金玉の前座的な 残ってるラスボスのPUで期待できるのって3と4くらいしかないっしょ
8と9のやつのスペックも微妙だろうし みんな記憶力良すぎだよな
ビーマスやゴッドエンペラーは覚えてるけどほかもうあんま記憶ないわ
見りゃ思い出すけど >>124
大層な名前なのはクトゥルフ型だからだぞ >>129
アサドラは両腕ゴーストショットだからまだワンチャンある
メダルイーターはそもそもプレイアブルで出せねぇだろあれ…… カオスフィクサー全身Hvな上にこれ以上多脚イラネーからスルー(´・ω・`) こんなん機体に相当思い入れある人しか回さないでしょ やっぱコズミックサイン・デスクローラー・デスピードはボス脚の中でも優秀だな
シェイプメモリーは女型ならすげえ優秀だったんだが テンプトは♀チャームの車両型か、なかなかいいんじゃない?
あと来月はイルマシラ(男型フリーズショット)とブルーコランダムか 待て待てついにイルマシラ登場かよやべーぞ
男型フリーズショット解禁はやべぇって >>132
キメラの右腕とバトーの左腕という競合がいるが、
はたしてそれらの性能を上回るか相互互換となりうるのかどうか…
メダルイーターはプレイアブル化する際は凄まじい調整が施されるだろうね ブルーコランダムはメダ5のグラフィックが1番好き
不思議と高級感あるんだよね カオスフィクサーとかいう身体のデカさ以外特に記憶に残らない子 カオスフィクサーは次に出てくるあいつにインパクト全部持ってかれたよな 見た目的にゼロスーサイドが好きなんだけど、実装される可能性ってある? イルマシラは頭部リペアプラント、両腕フリーズショット、脚部は順当に行けばガンマン
ブルーコランダムは変更なければ頭部光学ガード、腕がプレスとビーム、脚部潜水ブリリアンスだな
イルマシラは多分人権になる コズミックサインでいいじゃんって性能だな
シェイプメモリー活用できる人がいればいいのかな >>146
武装でレベルドレインあるしワンチャンあると思う もうずっと防クリ入れぱなしだからフリーズショットもレベルドレインも充電超えなければ怖くなさそう(´・ω・`) カオス脚は火力機に欲しい特性ではない
充冷は獣王+2程度
防御面はコズミックサインとほぼ同等
男の強い補助専機体組めるようになると採用の機会はありそう うーん、ディアステージ引いて余ったらカオスフィクサー引こうかな YouTubeのコメント欄でカオスフィクサー予想してた外国人いたけど、脚部特性違うあたり解析じゃなかったのかな 思い入れないし今回はスルーしよかな
攻殻で石がなさすぎる! 頭しか使い道ないんじゃ、と思ったけどやっぱ頭も微妙だな…
サポ機に履かせるならゴッペラ脚の方が優秀だし てかもうカオスフィクサー出すのか
ボス機体も残り少ないのに出し惜しみしないな >>130
みんなに怒られそうだけど、
俺、ハードネステンの記憶なかったわ...
(イッキ長かったからかなんかコイシマルが受け入れられなかった ハードネステンは漫画でシンザンの両腕をぶち抜いたミサイルがめっちゃ印象に残っている カオスフィクサーか〜懐かしいな、7は熟練度育つの早過ぎて途中で強いの使わないようにしてたっけな・・・
姿見て初見ラスボスやろなぁ〜思って最後だしとカウントダウン解禁して瞬殺した想い出があるわ・・・
とりあえず取れたら取るかって感じで行くか。 カオスフィクサースルー、ディアステージをちょろっと回すか ブレイクハンマー威力もあるし防御無視だし相手にヘビーなくてもそれなりの使い勝手になりそう
まあでも、ヘビーだしな 装甲高いのは良いけどやっぱhvなのが辛いな
あとブレハンはダメージが相手のhv状況に依存する割にデメリットが重すぎると思う >>165
しかし下手に調整すると乱撃とか他の全体攻撃を喰っちゃうからなぁ…
アンチ系と一緒であくまでピンポイント採用で落ち着かせとくべきかと Hv複数積みにメリットを持たせれば必然的に重力の出番は増えるんだけどね フィクサーどっちかと言うと狩られる側にならないか? カオスフィクサーきちゃー
僚機のスペナグが強すぎたせいであんまり強いイメージ無いけど欲しい イルマシラ、フリーズ他機体探した時に見付けてかなり欲しかった
テンプト来るならこっちも来ないかな?と思ってたよ
ブルーコランダムはイラストが初期解析で見たから1周年経って来た感じで感慨深い 攻殻の後で石ない人多いからガチャ回らなさそうな性能なんやな ガシャポン第2弾か
まさかプレミアムBOX2がポシャってガシャポンに移された、だったりして アラセフィクサー左はヒカルデスブレとトントンくらいで防御無視だから実質ダメはこっちのが上かな?
Hv1もあれば脚部ぶち壊すには十分くらいの威力はありそう スレの書き込み量からして次回のガチャはダメそうですね・・・ まぁガチャの話はスレチっちゃスレチだしみんな遠慮してんじゃないの?知らんけど 7とかの機体より世代直撃の234の機体出した方が売上は上がりそうな気がするなぁ
アンビエイシとかは出し得じゃね 月末ボス機体の中で一番微妙じゃないかこれ…
純正戦でもブレスの充冷抜けないしデメリットがクリ確定 どちらかしかないなら理屈わかるが両方ならクリ確定でしょ >>188
防回不のやつ殴ってみるとたまにクリにならず普通のヒットになるときがあるで
過去作はがむしゃら後クリ確だから勘違いする人はまぁ多いかもしれん >>186
アークほどじゃないけどほぼ全身クリティカルのラスボスがいるらしい たまに通常なん?今までずっとクリ確定だったから初めて知った
そのシーン動画で見せて欲しいかも 俺もだいたいクリ確定だと思ってた、でもまあ確定ピンチだけは間違いない。 メスチャーム車両はいいね、ムッチンプリンみたいに装甲盛れば十分戦える。
コントンノカクは…装甲高くてそこそこ速いけど引いてまで使いたいかって言うとなぁ。
Hvブレハンはゴーストで十分感ぱないから10回だけ引いてスルー安定かな 自分は一回体験してるんだけどもしかしたらアプデで確定に戻ったのかもしれんし検証はまだやってないんだよな
Wikiでは複数人がヒットを確認してるらしい そんなたったの1回言われても・・・デメリット見間違えてたとかじゃないの(´・ω・`) メダロット辞典の攻撃結果の項目にヒットってのもあるから
確定でクリティカルでは無いんじゃない?知らんけど いやWikiでも言われてることだしな……それの検証でパリパリガンこすってる最中に見たやつだしそのバージョン時点での信憑性はあるよ 月末スルーでよさそうだしニンニン頭出るまで回そうかな だから動画として録ってだせばええんよ
実際みないとわからんから頑張ってとってくれ ちょっと調べたけどカオスフィクサーn型なのか。男性禁止だったら出番あるか?
地味に男が使える回復は貴重 今まで男禁止みたいな制限ロボトルあったっけ?
男限定とか女限定とかはあったと思うけど とりあえずクリについて100発ほどLv1ライトアクス(成功200ほど)でサムライ殴ってみたで
結果100クリや
検証に使ったのがフリーズ、途中からフラッシュだからそのせいかは知らんけど100殴って100はまぁほぼ確といっていいんじゃないか
Wiki民とワイは何を見てたんやろなぁ
一応Wikiにも投げとくわ 次も進撃ないのかよ!
それともあれか?大量にステージ追加するために鋭意製作中なんか?! 俺も防回不でクリじゃなかった場面はあったけど
成功が低いとそうなる事もあるのかなとか思ってた
wikiにも報告あるんなら今起こらないかは知らんけどずっとクリ確だった訳ではないんじゃないの しばらく前だが、脚部スパゲティでトリガーハッピーの発動具合を試した事あったけど、防不回不の機体を攻撃してもトリガーハッピーが発動しないことが時折あったよ。 実際どうかは知らんけど100やって100クリ入ったら相当な確率でクリは入るってことだと思うからほぼ100として見てもいいんじゃねぇの どうやらWiki側も結局確たるソースがないみたいね ENこれ以上消費したくないし追加検証やるなら任せたわ
なんか結果投げたらWikiで喧嘩始まったしもう知らん ブルーコランダムなついけど使い道なさそう
パパラチアもうちょい火力あればな 火種ってなんだよ、うちの検証出汁にして喧嘩してるだけだろ あそこのwiki民って正直ここよりは詳しくはない印象 あのwikiってここの人達が編集してるのかと思ってたけど違うのか そもそも録画し放題のプラットフォームなのにそれすら出さん人はハナから混乱さすのが目的の愉快犯なんだろうなあって目で見てる みんなでミッションの報酬が来た
もう直ってるぽいね あのWikiも色々臭いからな……
最近はもう数値見るだけ まあやり方と結果はアレだけどこれからは防御回避不可能なところに
当てたときの挙動を少しは気に掛けるようにしておこう リーグだけでもロボトルリプレイとかどうだろう
いらないかな 前と同じくスパゲティ+モーゼで何回か試したけど防不回不相手でトリガーハッピー一通り発動するな。前は数回でトリガーハッピーが発動しない時があったんだが。
前に試した時は多分右腕デスボムにしてた頃で、その頃のスクショが1月7日だからそれよりも前だと思う。 >>228
こないだ荒らしがどうのな論争してた所に出てきて知ったがあそこ管理人が不在らしいね。 リリース日からやってるけど防御回避不可がヒットになった事ないなぁ。バグなんじゃね? ブラック姉妹に備えて常に天井分は石を確保するようにしてたけどディアステージ(の頭部)は天井分割ってでも引かねば… 4章消化ついでにデスロックとフリーズで防不回不やってみたけど全部クリティカルだった >>233
あの見た目でちゃんとパーツ分けできるのはシュール フリーズでカチカチにして逝かせるとか、パワライ後の全身性感帯と化した相手を滅茶苦茶にするなんて定石中の定石な訳で
今のメダロットSのユーザー数で、仮に0.1%程度の事象だったとしても数千単位の報告があがりそうなもの
動画が残っている訳でもないなら、報告者の確認ガバを疑わざるを得ないわな 次のピックアッブはディアステージ全振りでいきます!
そしてこうなったらニンジャ狙おうかな… あぁ…
純正ニンジャって頭トルネードで両腕ソードか…
イベントで回してるのは借り物だから全然気にしてなかったけど
トルネードの威力弱いなぁとか思ってたけどこれ熟練度射撃に振ってなかったのか
デッドクエーサーとかもそうだけどこういう期待扱い難しそうだな… >>238
防御回避不可の時にクリティカルにならなかった
たった一つの動画さえ投稿すれば確定クリティカルじゃないって証明
できるのに一つもないんだもんなぁ デスロックしたブリキさんに成功持ってるパーツで
手持ちで一番成功が低かった252ので殴りまくったけど
全部クリティカルだったw
ヒットが出る可能性も捨てきれないけどほぼクリティカルだろうな 熟練度の関係はどうなの?
レベル1のメダル持ってる人は少ないかもしれんけど 相性BADでも結構やってみたけど全部クリだったなぁ デスロックやフリーズと行動後ペナルティだと違うんじゃね? >>243
>>242のはBADで殴りまくってたよ
見事に全部クリティカルだったよ 仮に1000回に1回出るんだとしても戦術に組み込めるわけじゃないし インフィニティス手に入ったんだけど、この機体のパーツで有用なやつありますか? 水辺純正だとマリナー足の上半身が貧弱なこともあってトップメタだし凍土純正でも結局見ることになるからな 結構使えるんすねぇ(ニンニンジャ爆死したけどセーフ 足以外は全部強化しておいて凍土か水辺の純正が告知されたら足も強化するのがいいゾ(ここまでのまとめ)
ちなみに純正で威力補正ある足狙いの対応メダルはゼロメダルしかないから注意ゾ 凍土純正なんて鮫スノフェンで2枠決まるから止めてくれ 最近イベント続きだったから、はじめてアイテム超過してしまった
プレゼントBOXにくるのね 防御不能って症状出てた時に攻撃当てて通常ヒットは見たことあるよ
回避不能も乗ってたかどうかは覚えてない
それよりパーツ選択時に相手への命中率とか出てくれないかな
デイリーミッションの激闘回数こなすために初級のLV20アタックティラノと戦ったらMF30のデスブレイク回避されてビックリした >>216
クリティカルにならない確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率でクリティカルにならない。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 >>257
防不だけのときは普通にヒット出るね
防不回不の時のヒット報告がまだ無い プレスブレイクだかアンチエアでなんかたまにダメージ低くてあれ?となるときがある気がしており >>257
それこそ動画のある検証を出せるわけではないので信憑性を担保できるものはないが
前に調べた感じだとこっちの成功が相手の回避を上回っていても命中率は8割程度で、恐らく3〜5%程度は回避されるし15%はかすりになる
大幅に上回っている場合についてちゃんと検証した事はないけど、クリ率に関してちょっと調べた時に成功3000のソードが初級ブリキに回避されたことがあるから
成功はどこまで上げても必中にはならないっぽい >>261
プレスブレイクならHv壊してたとかアンチなら脚部壊れてたとか >>263
あ、おい待つロボ(唐突)
Sでは脚部破壊されても脚部タイプ自体は変更されずアンチ系は有効だロボ
ただし例外処理として地形相性改善系の中でMFフロートのみ「脚部タイプを浮遊に変更」なのでアンチ系の対象から外れる事が出来るロボ
あと防御不可の時にヒットが出る云々は元々そういう仕様ロボ
攻撃側の絶対ヒットと防御無視はあくまで受ける側の判定を無視するだけであって、受ける側が「防御不可かつ回避不可(=防御と回避の判定が行えない状態)」の場合じゃないとクリティカル確定にならないロボ
回避不可+防御無視(ハンマーとか)がヒットになる事が多いように、防御不可+絶対ヒット(ミサイルとか)でもヒット扱いになる場合があるはずロボ ちなみにアサッシンは確定クリティカルになる効果持ちなので検証で使っちゃダメロボよ
一応アサッシンの効果が絶対ヒットと確定クリティカルで別れてる事から、攻撃側の効果である絶対ヒット+防御無視ではシステム上確定クリティカルにならない事の証明になってる気がするロボ 通常ヒットが仮にあったとしても1/100回なのか1/1000かもしれない
こうだとしてもヒットだからってやめない理由ないしなあ
まあ確認はほしいが >>267
追体験の11章でシオカラに1000回ほど殴られて通常ヒットは6回のみ
>>259のファミ通攻略本コピペじゃないが、防御、回避、かすり、クリ判定を全部計算して
小数点以下の確率を処理した後で確率の合計が100%未満なら100%との差を通常ヒットで埋める
みたいな処理なんじゃないかと思うわ >>251
>脚以外捨てるとこないし
何か食べ物みたいロボ > サメの身は、かまぼこやはんぺんの練製品の原料として昔から利用されてきました。
> 現在では、皮はシャークスキンとして革製品に、骨はサプリメントなどの原料に、ヒレはふかひれへ姿を変え、捨てるところのない魚となっています。
なるほど フカヒレと言えば中国語でフカヒレスープのユイチイタンがいますが何故か食べる所が何一つ無いですね・・・ メダカードではビッタンビッタンとマイナスドライバにはお世話になりました なぁ、なんで頑なにカンタロスをスルーするんだうのへえ
どういうことだうのへえ
りんたろうイベントから何ヶ月経ってると思ってんだうなへえ やっとランク1になった
今回もレジェタッチで納めるが、めんどくさくなってきたな >>271
でもインフィニティスとユイチイタンならユイチイタンの方が旨そうロボ( ̄¬ ̄)
インフィニティスは肉付きがスカスカロボ シュモクザメとウズマキザメのサメコンビを作ろうとしたけど頭部スペックを見て断念した思い出…。 うのへえの舌足らずな喋りが何故か癖になってきたわアカンアカン 俺もうのへえのしゃべり方自体は好きだよ
ただ「ひじょーに強いです!!」とか同じとこ言われるとイラッとする コロコロに行かずボンボン買ってた人はだいたいどっか変わってるから... 超襲来どんな制限くるかな?
フィクサーは装甲持ったりプレス対策で射撃禁止とか来そう。Hv5個以上必須とかと合わせたらかなりの難易度になりそう
ディアステージはアイドル機体3種と純正限定ロボトルありそう ワンダラー実装されたらうのへえついに実装とそこそこ沸く気がするんだけどターゲット吸収だしメダチェンジ機だしで一生実装されなさそう >>288
コロコロはウン○とかで喜ぶ変態って
ボンボンはオッパ○とかで喜ぶ変態って思ってる なんでだろう、うんこよりおっぱいの方が健全に思える どんな制限来てもフィクサー自体は箒ではたけば一発だから楽だと思うぞ ターゲット吸収はs環境で刺さりそうじゃね?
回復もサイバーコアも吸い取るとか害悪過ぎる >>299
4準拠だと味方の攻撃とか妨害も吸い込むけどよろしいか >>299
微妙に違うがメコンナッロップってメダロットがあってな… うのへえの所為でKBTとKWGがクソ雑魚にされてるんだ
きっとそうに違いない しかしカオスフィクサー盛り上がらんな
シェイプメモリー使うには冗長になるし、なんか悪さ出来ないかと思ったけど現存のメダルがイマイチ 5までしかやったことなく思い入れがない上に
多脚はもういいし
ブレイクハンマー、Hvじゃなぁ
そんな感じ 残念なパーツでもあるが
それ以上に6,7の思い入れほぼ皆無なのが大きいんじゃね?
久々にやり始めた人は8か9からだろうし デザインもなんか特殊で個人的にとっつきにくいカオスフィクサー アラセ・パワーメダル乗せれば相手HV一個持ちでも相当な火力出るね
HVってことよりも使用後のデメリット嫌いだから自分はブレハン使わないけど デスブレイクと違って腕付き、デスグラビティと違って貫通ありだから死産ってことはないと思うよ
うちはガードで守ってぶん回すからちょっと欲しいかも >>308
でも大半の人はラピスちゃん取ってるだろうし結局微妙な気も >>311
俺が持っていないのだ、
出なかったのだ、 ごめんなさい7やってても覚えてるのルカニが可愛いことぐらいしか覚えてないロボ 最近三四郎の小宮じゃない方見てるとうのへぇ思い出す DS、7陣の不人気さは異常
まあクソゲーだったしな ドンって聞くだけで嫌な思い出が蘇るDSはすげえわ
7はブラック姉妹がヒロインやってるところだけは非常に良いと思いました ブレイクハンマーとブレイク比較するとブレイクハンマーは防御無視あるけどデメリットがありすぎる。
デスブレイクとカオスフィクサーの腕見比べたけど、射撃で良ければデスブレイクでおkって感じた(´・ω・`) DSはクルミちゃん母と出会えただけでも最強の想い出ですね
というおふざけ無しに語るならDSは不満は多々有りだがしかしメダロット復活記念と結構楽しんでた方だった。
しかし7のDSを無かった事にされてのストーリー展開はかなり違和感を覚えながらプレイしてた想い出。
あと中盤で戦力の成熟が早く終わって相当持て余してた印象がある。 ブレイクハンマー使うにしてもゴクードと箒でいいやってなってる フルチャは強いけどディアステージの頭を活かせる腕パーツがほぼ無いのがな 7のラスボスとしてはGエンペラーの方がインパクトあるしなぁ
巨大メダロットのレイド戦はよ >>321
どちらかというと使うときはレベルロストとかになるかと >>323
そうだけどクロスでもサムライでもできることだから別に♀型である必要ないよねってなるのがな そういや昔あった変化パーツっていつから無くなったんだ
ポケモンのゆびをふるみたいなランダム要素楽しかったんだけど
ナビはターン開始時に変化してからどれを使用するか選択できたから1番使いやすかった >>325
Sは変化系パーツ出したら新規メダ入れるたびに変化系パーツもいじる必要あるから無くしたっぽいね
エレメンタルシリーズも変化系じゃなくなったし ちょっと前だとエンジェルレッグが強かったけど今だと男性型でもトブンダーがあるしなぁ 敵のスコルピオの頭がプロミネンスになるのが厄介だった アラセフィクサーとヒカルブレイクどっちを運用しようか迷うな。防御無視がどんだけ強いかによるな。 >>327
DSか3DSのシリーズから見かけなくなった気がするんだけど気のせいだったかな?
確かにSだとどんどん追加されていくから相性悪いね。そもそもギャンブル性高すぎてリーグでまず使えないし趣味パーツで終わりそう フレイムティサラの技が変わったのはDSからだな
変化パーツ自体はその後8でエレメントマークの専用技として復活したけど ブレイクハンマーはまぁデメリット強いけど、その分防御無視が強いのはゴーストとかでも思い知ってることだしなぁ
チャリオ軸の防御機が環境になったらメタで出張れるくらいの性能はもしかしたらあるかも 超襲来どんな制限くるかな?
フィクサーは装甲持ったりプレス対策で射撃禁止とか来そう。Hv5個以上必須とかと合わせたらかなりの難易度になりそう
ディアステージはアイドル機体3種と純正限定ロボトルありそう スルーされたからって同じ書き込みしなくてもええんやで すまん、なんか再読み込み突然入ってなんかおんなじ内容勝手に書き込まれたんや 昔2chってこんな前の書き込み残ってる仕様じゃなかったのに
書き込み残る仕様ホント邪魔でしかないロボ 携帯やタブレットから書き込むと二重投稿になることが多い 俺はスルーする。多脚は足りてるし、攻殻で大分ルビー消費したから次のコラボや好きな機体の時のために貯めときたい。 次のコラボはオメガナイツ来ると期待してるから貯めるわ リーグはレート400〜500くらいあれば1000位内安定かな リーグ岩山だから来月末も多脚なんかね。フィクサー市街地と被ってるけど。
多脚ボスってまだ残ってるの? 高耐久シェイプメモリーのNは普通に魅力的だと思うがな 持ってればなんかあるかもしれんがまああえて引きにはいかんわ イマジンカイザーも多脚だな
ボスと言っても漫画版Naviのラスボスだけど オサムのヴェイグマンを待っている、★3ウェーブっていまだ来てないし皆の(若干詰みかけた)想い出の機体だと思うんだ >>352
すすたけ小最強チーム
シンザン、ハシムコウ、ヴェイグマンだしな 他には、手持ちの機体が増えると有償ガチャでダブりを引きやすくなるからって理由もある。
次は爆死したくないんだ。 カブト版の水中アサヒオサム戦は本当に投げ出しポイント 確かボンボンの攻略情報で拾っておいたカシミール(コランダム右腕)をクロトジルに付けてやっと倒せた想い出 今回のリーグ100位以内が100ユーザ以上になるのかな?誰も興味無いかもしれんが。 84位に3000ポイント同点で17人いるね
みんなが裏切れば誰かが100位圏外になるね 少しくらい新たな3000pt以上の人が現れても、同pt同順位ルールだから100位ぴったりで17人並んでも、この17人達は100位以内のボーナスから漏れない。賢いなぁ。 86位から103位までが同ptで同順位。順位競うゲームでこれって順位操作にならないの? メンテナンスのナエさんのもう少しまってね♡の吹き出しって前動いてたロボ? 激闘に今夜からセーげヒルシュ追加される予告出てたけど
なんかゲリライベントとかあるんかね でもレジェタッチしたあと色々と組み替えたり色塗ったりして遊んじゃうから メダロットはDS(6)をちょっとかじってそれ以降全くやってないから思い入れがない…
でも溢れ玉でエンジェルレッグとトブンダーが欲しいから50連は回すぞ >>370
トブンダーは限定だロボ
恒常ガチャからはエンジェルレッグしか出ないロボ >>371
ぎゃーーそうだったありがとう
でもガチャは回す! 格闘射撃1個ずつ制限とかまためんどくさそうなものを トラップとメダフォースで勝てばええってことなんか?
格闘トラップなんて育ててないンゴねぇ ストーリーで新機体の性能出たぞ
ここの鋭い人の予想通りカメレオン型だった
脚部ついかだんそうじゃん カオスフィクサーの制限全部ひどくね?
こうまでしないとダメな性能だって分かってるならもうちょい盛ってやれよ… 縛る事でしか難易度調整できないバランスのゲームだからしゃーない...
せめて禁止じゃなくて半減とかならまだ.. CアブソーバーでMF封印してカウンターガードで倒そうとしたら、永久に溜まらないチャージ繰り返すようになって詰んだ
カウンター狙うと格闘一切使わない糞AIでこういうレギュすんなよ いつもならアプデ後すぐに○○連で出た報告がいっぱい上がってくるのにマジでみんな引いてないんだな 攻撃禁止普通に楽勝だったぞ
クイーンメダルの両腕レストアにしてシェイプ切れるまでひたすらレベルロスト撃ちまくるだけ
相手はMFロッククラッシャーだけだから完全にこっちがダメージレース上 ディアステージ回してフルチャMFしなさいってことかな? そんな事せんでもフルチャ頭2つあるしなぁ
ロックラッシャーとリロードでひたすら往復したわ あと相手2機だからメダ2の金玉死ぬまでは星5カウンターで封殺可能
死んだ後はチャージからロックラッシャーするだけだから時間はかかるけどただのカモ
>>384は普通にゴースト以外の味方でチャージからMF連打すればいずれ勝てるぞ >>391
味方もチャージ溜まらなくなるから無理
判定狙いでタイムアップまで行ったけど普通に負けたわ
クソか 味方も貯まらなくなるんか
じゃあダメソがカウンター・罠・MFの縛りでなんでゴースト持ってったんだ >>394
こっちの負け筋がMFだけ、パーツでダメージ入れられるのカウンターだけだし、連打して味方をヒールし続けりゃ、勝手に格闘して死んでくれると思うじゃん?
今作の判定基準どうなってんだろう
開幕カウンターで金玉潰して3vs1なのに判定負けすんのも意味わからん そもそもAIの挙動変わったのだいぶ前だし死ぬかなにかしてカウンターの数消費しきらない状態になったら当然チャージモードに移行するのは分かりきってるしなぁ
てか今気づいたけどディアステージの2機限終わった後に挑戦した+敵が2機だからなんか自分も2機で挑んでたわ 攻撃縛り完全ガード機とフルチャレベルロストと格闘トラップライトニングで完封勝ちしたけど
多分格闘トラップ無くても完全ガード機体とフルチャ2機体で完封出来るロボ フルチャ 純正 脚部縛り 性別縛り 装甲2倍以上がなかったら許すわ… フルチャはまぁボス戦のフルチャスタートの再現だし、メダ3トランプ型4機の超襲来来たらまた来るで多分 マサイの頭が90だったので使った ふるちゃ安定だろうね
カオスフィクサーは60連まで回して虹出なくて目が覚めた 追加弾倉+フルチャージ ロッククラッシャー ×2機
カウンターガード+妨害クリア
でいけるな ディアステージ20連できたわありがとう
少佐のときは120連くらい回したからビビってたが早めに来てくれて助かった 100連、沼ったわ
ふんぐるいむぐるなうふくとぅるう 新メダは頭スリップ右ライフル左コンシール脚部多脚の追加弾倉か
行動はともかく割と性能良い気がする 絶対使わないだろうけど滅茶苦茶デカいから少し引きたい気もする 超襲来縛り内容でキレたからヒールエンジェル一式90にするわ 今回の襲来は縛り内容に驚きはするけどやってみると大したことなくて肩透かしって感じ。
ディアステージはレベルの暴力で妨害ばら撒いてきてうざい。妨害クリア必須。少佐がいてくれたから火力面解決するからやっぱり強いんだなって。
ない人は…ギター振り回すか射撃で頑張って カオスフィクサーだと混沌調停者?
10連で来ちゃった フワリちゃん左腕が初の★3コンシールとは、それに脚部ついかだんそう・・・これはガチャが振るう予感! >>413
火力面はネステンでも足りるから…
ディアステージは敵も女縛りで火力低いから、リペアで耐久しきれてそんなに困らん
貫通持ってないのばっかだし ディアステージ超襲来3は相手が偶然サクリファイス撃ってこなかったおかげであっさり勝てた
装甲1.5倍のサクリファイスとか女型で素受けしたら被害甚大だよな…良かった良かった >>414
フィクサーは権力者みたいなニュアンスだから「混沌をねじ伏せる者」みたいな意味合いになる 各章のボス機ってどれも今までのシリーズのボス機と関係が有るから、クトゥルフモチーフのボス機もそのうち出るのかな。 激闘って2週目以降の人は初クリアルビーもらえない? >>402
自分もそんな感じでやりましたが
先にカニ倒せば妨害クリアは要らなかったですわ 縛りはキツいけどやってみるとってのはこの前の市街地潜水もあったよね
なんだかんだゲロい縛りは相手も温情ある 潜水限定アンチシーでやりすぎたから潜水限定はちょっと抑え気味にしてる感はある ディアステージ引いて虹がでて出た!やったー!って喜んだらブレザーメイツでした、一個持ってなかったみたい
絶妙に似てるのやめてくれ 潜水限定アンチシーは酷かったな
アンチシー避ける為地形相性不利の脚を使うという選択肢を潰されたら不快感しか残らない 青くて♀型の子引けた嬉しい
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2396836.png こいつの脚部めちゃくちゃでけえな欲しくなってくるから困る フワリ改めカーリーベール、エボシカメレオンモチーフっぽいな 両腕が電マに見えて来たな、まあクトゥルフと言えば触手だし女神転生でクトゥルーと言えば思いっきりチン●描かれてたし 最初見た時は右腕も結構いいじゃんと思ったが補正入れてこれだから元はメタリボルバー位の性能か ファーストエイドと併用できるコンシールはいいね
腕のコンシールってたしかセブンカラーズくらいしかいなかったもんな 一応サイドムーブ右腕もコンシールだが両方男型だしな
なおすたすけるしかけるのメダルはよ 充冷は863か4あたり?
多脚としてはめっちゃ速いんじゃないかこれ >>442
これ見るとフワリちゃんのパーツ構成とホトリ姉貴の補正噛み合ってないから多分カーリーベール以外のボディあるのでは……? カオスフィクサー引けたけど、すげぇデカくていいね
あんま強くないけど ライフルはLv65地点で1000代あるからスイマー右腕を普通に超えるね、手に入れたら★3ライフルとして強化確定か なけなしのチケットでリーグガチャ50連したけどビートもセルヴォも来なかった…
あとパーツひとつずつでコンプなのに >>452
ライフルのランク補正入れて1000じゃないのか? >>450
ホトリが章ボスでラスボス格の機体使ってくる説 >>454
そういやランク補正忘れてた・・・はずかち! 難易度も難しくなくかったし、たまにはこんな馬鹿ルールも楽しいからいいと思ったよ 私も格闘トラップ使ったけど回数が足りなすぎた
最後はMFでキメ 過去作で遊んでて一瞬斜に構えて攻撃パーツ使わない編成にして遊んでいたときの高揚感がある フィクサーの超襲来2はトラップ&MFゲーだったな
縛り見た時はでかい溜め息が出たけど意外とすんなりクリアできた リロライレベルロストで案外何とかなるね
後から考えたらハンマーで事故らなかったのが奇跡だけど 攻撃縛りは楽しかったけどMFの偏りが浮き彫りになったなあ
ソウルみたいに脳筋仕様とか、あるいは回復特化とかもっと増えていいと思うが 女バニーの足は特性もなかなかいいな
激闘回しとくべきか ティタンの超襲来3がダメだ
メイドとか使えるパーツ持ってる奴を一式持ってないから戦略が組めん >>469
スノーフェンリルもペッパーキャットも持ってない? >>470
ペッパーキャットとカメオスタッグ使って何回も頑張ったけど
どちらかが先制食らうか初手をかわされてボコボコにされるんだよね >>471
今度の激闘で出るイルマシラ用意してリベンジの方がいいかもな
3体症状なら割と楽に行けるはず >>473
イルマシラは射撃だから縛り条件の射撃禁止に引っかかる… >>469
コウモリダコで格闘封じて雪狼で動き止めながらナインズで屠った
格闘ガードして他で動けなくするのがまぁセオリーかと >>475
ヴァンプスキッドか
手足を星2で止めてるから戦力外だったけど手持ちだとそれしか手段なさそうだし育てるしかないか >>474
そういやそんな制限もあったな…
そうなるとブライトネスかジェントルハーツで妨害クリア貼る位しか対策無さそう… >>477
純正で持ってないから妨害クリアも使えないっていうね…
パーツの有無で左右されるほどガチガチに縛りは勘弁願いたいぜ
まぁとりあえずコイン貯めてヴァンプスキッド育ててみる 純正射撃禁止はそこそこ辛かったなぁ
頭と足強化したセントナースか揚げ玉いると楽じゃないかねぇ カオフィクそんないらんかったけど貯めてた30連で引けてしもた
ボス機だし流石にどっかで使えるかな
超襲来でもシェイプメモリーハイパーリペアうざかったし カオスフィクサーなんとなく10連だけ回したら出ちゃった シェイプメモリーは、ファースエイド設置した状態で頭部のみ残った機体がチャージしたら
脚部復活→脚部特性で両腕復活って感じになるのかな メダボッツ先月ニュースでみたけど
スペイン人に欧州の版権取られて少なくとも欧州では出せないんじゃなかった? やっとディアステージ一式を引けたお(^ω^)
…天井だけどな(;ω;) >>490
アンズで確か同じ事起こったような気がするからおそらくあるかも。 ゴーストショットのやつと思い込んでガチャガチャしてしまったぜ!
カオスフィクサー君ってこんな弱かったっけか てか限定ショップ1回閉じたらマジでしまんのかよくそが ファーストエイドの強いところは、行動前にパーツ直すとこだからな
しかも脚を優先するから脚部が復活した状態で攻撃する
デザートタイプのなんかが破壊されて適性下がってたのも戻るし、パワライの威力も戻る 超襲来で勝ったら「聳え立つ巨根」って称号もらえるってマジ? 今更だけど先週の超戦のシナリオ結構好きだったわ
リーグ以外ではずっとクロス編成入れてるから格闘に頼り過ぎって言われてビクってなったぞ オートで回しているときにレベルアップするとエネルギー回復されない?気のせいかな 10連でカオたんインしたお、残りルビー30ぐらいで渋かったが来てくれてホント良かった
改めて性能比を見てみるとブレイクハンマー右腕の中では全性能を上回ってるんだなHvだけど
そして左腕比較だとシラレザルモノは充填冷却に関しては割と差があるから左は本当にリスキーだな 今週やることなくて暇ー!
育てたいパーツはあるけど合金ないからできない!ピックアップもなんか当たっちゃったから引く意味もないし、アプデで改善してよー! みんなデカイの出してて楽しそうなの見てたら
欲しくなってきてしまったんだが石がないw 超戦走りすぎて溢れまくったブースターをどう消化しようか悩んでるわ >>513
おめーw
自分はあとビートの足だけだわ 1年やってるけどまだゴーベンケー出ないー
無課金だとこんなもん? >>513
おめでとう
3Dモデルにすると結構魅力的なデザインなんだよなコイツら >>516
無課金でリーグはほぼレジェタッチで
ガチャ直ぐ引いちゃうからルビーカツカツな自分は
あと揃ってない恒常はこんなもんですわ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2398165.png >>516
俺も開始時からやってるが未だにロクショウのチャンバラソードが来ない…
まぁ来たからと言って使うこともないだろうが… ロクショウとかメタビーは使う使わないじゃないんだよな。いつでも純正を並べて眺められることに価値がある >>522
2枚目の、ラスボスに取り込まれてるヒロイン感すごい デカさだけで欲しくなるのある意味すごいわ
来週のニュースでなんもなければ俺も引いてしまいそう >>524
やってみたけどかなり面倒だな
サンフリ育ててればもう少し楽なのかな…
一応2と同じメンツで足だけ変えたら行けたのはいけたけど
https://i.imgur.com/ljjUfDC.jpg ディアステ3のメダロット3はあんまスリップしてこない(回避シール優先?)から実は完ガで防げたりする
その間にフリーズやらフラッシュやらで削ってインザシェルしてしまお 今回も20連で手に入ったが
このゲーム入手しやすいから助かるわ
他のソシャゲだと渋すぎて最高レアすら引けない場合もあるし ディアステージの超襲来はナインズ頭がないとかなりキツそう ネステンないからインザシェルを☆5にしないとディアステージ1-3どれも無理だった
他のパーツも☆3ばかりなんですけどね 女限定はナインズリーダーが来たおかげで大分楽になったな これまでサンダーっていっても微妙だと思ってたが足止めのみなら十分優秀だな
今のリーグだと一体動き封じるだけで難易度変わるし
まあフリーズやトルネードでいいとか言われたらそこまでだが ネステン アンズド ナインズ
火力枠増えていい感じ
でも全部限定… >>528
それから1体出れば良いっていうのもデカイよね 最初期はガチャだけで研究値1000まで上げてた猛者もいたよな…
めっちゃ回してた人には悪い気もするけど
本当育成は緩くなって良かった 汎用ROMなしでアーク重ねるほどの人はさっさと他ゲー行ってそう
情熱注いだ分冷めるのも一瞬だろうし スマホゲーに散財できる人は石油王かなにかだから気にしなくてへーきへーき! チップも使ってるの偉い
まだ勿体なくて張り付けてないわ >>536
ソシャゲに20万突っ込めるのは登場初期にカンストしてホクホクしたい人だろうから、研究値の改善やナーフビートル化前に満足して成仏してるやろ 運試しにカオス1回だけ回したらブライトネス全身キタ!!
初心者で色々人権パーツ持ってなくて
いつになるかわからんピックアップ待ってた中の1つだからめっちゃうれしい アークは諦めてたけどピックアップで10連1回で出たわ。 チップのランクアップ効率を考えると
主要パーツのスロットが埋るまでは低ランクでもとにかく付けた方が良いのかな
3以下は体感できそうにないけど アークビートル君…パワライ弱体化されたけど、逆に今までパーツの上方修整とか調整って入ったことあるロボ? >>549
特定のパーツだけ修正ってのはない
なおす行動とかは全般的に上方修正されたよ たすける、しかける、も上方調整あったな。たすけるはまだ生き返ってないけど。 >>548
装甲はIII以上成功威力はIV以上から使える気がする
他はVでもエサ行きな気がする >>552
個人的に成功は優先度低いかなー
スノフェン手足に充填と充冷は付けた ピとかディサインは競り勝つために充冷1個以上付けてもいいかもしれない 同じものを合体させるとランクアップとかじゃないし使うもんはガンガン使っていいよね 今週の火曜日から既に来週の火曜日が待ち遠しい
月初めだから適当なピックアップだろうか 気が付いたらゴッドエンペラー以降ピックアップもスポットライトも引けず
ROMが各種25000を軽く越えましたが私は元気です >>558
ゴッペラ移行ほとんど引けてるけど俺もロムそんなもんだよ
引けないなら課金しなよ >>558
脚部以外は俺も超えてたわ
まぁなんだ あれこれ引くよりもとりあえず天井分溜まってから回すようにしたらどうかな
https://i.imgur.com/ruuTkw5.jpg >>549
まもる系パーツも上方修正されたんじゃなかったか
自分は相変わらず完全ガードと射撃格闘ガードしか使ってないけど
リーグでは通常のガードもよく見かける 通常ガードにダメ軽減脚部で結構耐えてくれるしデストロイへのワンクッションとしても使える 今回はプーパとかチャームの強さがかなり効いたメダリーグだったなぁ そういえばたすけるも1回で最大回数分重ねたのと同等に修正されたし、
攻撃以外は全部上方修正されてるのか デウスの頭使うとプロミネンスはHV外してやっても罰当たらないと思うの(´・ω・`) >>476
ティタン超襲来3をこれで実践したけどメダル限界突破のサイバーコアがこっちのサンダーをアホほど避ける
合金も無くなって他育てる余裕もなくなったから勝つまで挑戦して10回以上は負けたわ
パーツを限定しすぎる縛りはやめてくれー セルフデスロック解除して回避上げるぐらいの脚部性能付かないとダメだった 女フルチャが欲しいなら今回無理にでも引いておくしか無さそうなのが辛い
シリーズ通してディアステージしか居なかった気がする 冷却時のペナルティが無くなる脚部特性
くっそ強そう
でもアークビートルのパーツは使ってもらえなそう 一周年無料ガチャでラピスちゃん大勝利しててよかった ディアステージ3はフルチャレベルロストがなかったらと思うとぞっとする
使わない場合はフリーズと攻撃を合わせる感じなのかな アークビートルに必要だった脚部特性はアブスコンドかチャージショットだったと思う。
特にチャージショット来ればCG30か100でしか発射タイミングの無いハイパービームにCG50地点で発射という選択肢も出せた。 前回暴れたせいかミラー構成が出てきて面倒な事になってしまった
対策しようにもパーツが足らない ディア3はフリーズもレベルロストも無しで全然やれるよ
少佐が強過ぎる >>572
ディア3くらいなら少佐1人でどうとでもなるよ
ディア頭もネステンも無い場合どうするのかは分からないけど ディア3はファーストエイドとか妨クリしてから停止系を3機で順繰りにして削ってると楽だったな ディアステージ3どんなんでクリアしたっけなって確認してみたら
大体ナインズリーダーで倒した感じの編成だった
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2399010.png 女性型で火力としてすくないからね
逆に男性型は多いが 早くブラックメサイア実装して女型の火力要員を増やしてやってくれ。 火力は最大の課題だよなあ
確認したら普段のサポート機と少佐頭+妨害とディアステージの頭+射撃だった >>579
ま多少はね?ローテも一緒だから分かる
って今まさに会ったわ 女型で火力腕を探したらハヤニエドライバを鍛えることになった パワーメダル+メダロッターアラセでも期待したほどの火力出ないんだよなハヤニエ
貫通持ちで★5でデメリット消えるのはありがたいけど 自分も使ってたけどブレザー脚と合わせてクソ速パイルにするのが楽しい、くらい
女性限定と周回にはまあまあ使える >>585
君もしかしてオリメダとかオリジナル小説パクられたことないだろうね? >>590
何それ?厄介事が自分に返ってきたって話だぞ?
意地悪な構成考えてリーグ回るのが楽しいんだよ 意地悪な構成は敵にいると厄介だけど、自分でやるとメタ編成踏んだときクソ弱くてキツいわ
貫通無効からレストア連打しつつの無限ファーストエイドとか敵にいた時強かったけど、自分でやるとディスターバンス踏んで即終了したり ディスターバンスはエフェクトラップと内容入れ替えて良かったと思う >>592
そういうのはディスバンの勝率捨てるのが一番
対策すると他の構成で勝率落とす事もあるからね
前に絶妙に計算されたタイミングで差し込んでくる人がいて感服した 周回で初手にレーダーサイトを使うようになってから頭狙いや貫通が頭にいくことが増えたような気がするようなしないような…
気のせいじゃなかったら助かるんだけどなあ せっかくだから電マくん右腕MAXにしてフルチャでブリキロボ殴ってみたがダメージは約5000といったほどだった
うーんブレイクハンマーくん・・・成功1.5倍→2倍じゃなくて2倍→3倍にしてくれないかなぁ・・・ 今回もいつもの完ガ・フルチャバレル・フラッシュフリーズで安定のレジェタッチ 55連勝でストップしてしまった
勝ち試合なのに頭直撃デストロイさえ無ければ… >>593
なおすトラップの上位互換になるのはもっとまずいんじゃないか
回数減らすのがもっともらしい気がする トラップ解除するのにも攻撃以外の行動が必要だったりするのにそれすら禁止とかわらえる
多脚と車両にもトラップバスターはよはよはよ ディスバンのメタ範囲がそもそも広すぎた(´・ω・`) ディスターバンスが強過ぎることで超襲来の敵構成が縛られてるのが一番笑える 2脚環境じゃなければディスタは安定感あるからな
A環境なら尚更強い 森林・草原なら無理なくトラップバスター(メイド足)入れられるけど、そり以外の地形だと有用なのないからなぁ
不意にディスバン来られるとサポート機体が腐り気味になっちゃう 今Bだから無理って程じゃないでしょ、サポ機は恩恵少ないしね せめて9みたいにトラップ、プラントを攻撃で破壊出来れば良いんだけどな >>607
DS時代のトルネードみたいに相手の設置物削る攻撃があればいいんだけどな アークビートルゲットしたあたりでやめてたんだけど
アークビートルまだ強い? >>610
ナーフビートルという言葉が生まれてしまうくらいには
仕様面からの弱体化が凄い 3の時はめちゃめちゃ強かったやんけ!
ってもう何回目かのアーク養護してみる いつの話だよという突っ込みが入らないのは優しいなと思う 次はグランビートルがナーフビートルと呼ばれるんだろな グランはメダチェンジ機だしこっちも元々そんな強くないぞ ナーフビートルはカブト限定ロボトルが出たら輝くかもしれない() そういえばカブクワの限定機一体も持ってないや
性能良ければ引くんだけどなぁ >>619
メダS内のドークスとかを見るに3Dモデル化したらハゲ感増し増しになりそう グランビートルやサイカチス来てもクロスファイヤは無くなってるんだろうな
たしかメダ8では変更されてたよね カオスフィクサー1〜3までただただ面倒だけど強くはなかったな カブト限定でもアークよりデコトムやガンノウズの方が安定するからなぁ カブクワも弾なくなってきたなー
そろそろカンタロスマッシブ欲しいな、ドギーの方が欲しいけど ケンキデザのドギー実装するならどうせならKBTバスターミサイルが欲しい テラカドくんの脚部、マケットの電子レンジ砲みたいな一式が存在しないパーツを実装して欲しい。
純正リーグで使えないので住み分けとかできるし、ガチャで単パーツ当たりとしてもおいしいからやるべき。 マケットのは「マケットの右腕」としてゲームで実装されてるよ 脚部ボナパルトも待ってるぜ
破壊されたらシャトルランの画面で犬だけ画面外に逃げ去っていく演出もつけてくれ CG消費無しチャージバスターに防御無視&自壊効果で勝手にCGも溜まって
強い要素もりもりのマイクロウェーブだけどSだとなんか微妙そうだな >>632
マケットくんはちゃんと専用行動付きでメダ8に実装されてるからそのうち来るのでは https://i.imgur.com/grg6PUs.jpg
コトブキヤドークス額の穴ありか
Sも穴ないし3、4とかアニメの全盛期のデザインに寄せてくれたら良いのに 環境に置いていかれた初期看板キャラの扱いは節目に新バージョン出したりガッツリ上方修正したり複数アプローチのフォローを見かけるけどメダロットの世界だとそれ系はしっくりこないな 非貫通武器がお味噌扱いなのも
スナイプの回数や射撃時に効果が切れるじゃないと プリミロータスを狩ってる途中に突然出てきてデビルボディに変化する鬼畜 KBTとKWGはテコ入れ必要
なんで主役機が糞雑魚の代名詞なんや もしかしてヒカルのメタビーなど特別verが出る可能性・・・そうだろ?シャドウソードのフレ草?('ω') メダロット5以降媚びたデザインの女メダが増えたように思うけど絵のタッチの差かなぁ セーラーメイツのレスだと思うと貫禄が出るな
セーラーメイツ「メダロット5以降媚びたデザインの女メダが増えた」
きっと裏では縦社会としてブレザーメイツとかが幅を利かせてるんだろうな リリーマドンナとか、君なんかドットと違くない?って言いたくなる ナガラジャ「あいつ整形したから、あたし昔から知ってるし」 ボアブースターとかヒメダッカーは君なんか公式イラストと違くない?って言いたくなる セーラー系とキャット系は最近までデザイン安定してなかったよな オフィニクスとか、君なんかドット絵準拠じゃなくデザイン画準拠の方が良かった、って言いたくなる オフィニクスのアレは神過ぎるストーリー第3部の唯一の汚点やと思うでホンマ ラストセーラーとノクトキャットもほるまデザインとは別でカワイイ寄りのデザインも用意してくれないと統一感が >>654
あの初期の女型にあったヒゲみたいのキモかったよね
マルチはブラス型で統一されたからブラスじゃないマルチはもう黒歴史になりそうだな >>644
ナビだとソニックスタッグ結構強かったと思うけどな
まあ主役機が強すぎたらそりゃゲームつまんなくなるからしゃーない
コストでもない限り基本上位互換はでるもの
まあガワ的な意味で出番は欲しいからカブクワリーグは欲しいわ
それで報酬に特に強くはないマイナーカブクワでもいれときゃガチャひいてもらえるだろ カブクワリーグやっても盛り上がるかなあ
拡張性が低すぎる気がするし、持ち物検査になりそう 型番限定とか単なる持ちもの検査付きごっこ遊びでつまんなそー 性別とかみたいなおおまかな限定はやるけどガッツリ縛るのはリーグじゃやらないと思うよ
脚部限定すらやったことないし カブクワリーグとかどちらが早くティタンアンズをリーダーに叩き込むだけのゲームになりそう >>660
アレはアレで良いんだけどセーラー系とキャット系はほるまデザインとカワイイデザインの2パターンあるのが慣習だったからラストセーラーとノクトキャットもそうあって欲しい ほるまデザインもメダロットて感じの顔で嫌いじゃないけどメタビー、ロクショウの顔から派生するなら今の顔のほうがしっくりくるところはある カブクワメダル限定の2体リーグなら出来るかもしれない カブトvsクワガタのイベントとかなら少し面白そう
遊戯王デュエルリンクスだとデュエルカーニバルなるイベントがあってプレイヤーはお題の2種類から好きな方を選んで戦うんだけど
構成自体に特に縛りはなくお題のカードを入れても入れなくてもどっちでもいい
ただお題のカードにはちょっとボーナスがつく
イベント終了後にどっちの方が勝率いいかとか出るから
メダロットでやれば結構盛り上がりそう 負けた方煽れるしw カブト派とクワガタ派は仲がいいから対立なんてしないよ 要はスプラトゥーンのフェスか
ああいうのは人が多くて盛り上がるコンテンツじゃないと虚しいぞ…。別ゲーが似たような企画やったけど悲しいほど盛り上がらなかった >>670
まぁ確かにここにいる厳選されたメダロッターはいちいちそんなこと言わないか…
でもガキの頃はどっち買うか必死こいて考えてたから俺の買ったほうこそアタリ!って考えてました… クロスメサイアはどっちでも出れますか?(´・ω・`) 一歩外のソシャゲをやってくるとずいぶん楽なゲームだと感じるよ 課金しなくてもランキング100位以内に簡単に入れるゲームなんてそうそうないよ
このゲームは無課金でも主要パーツほとんど星5にできるし本当楽なゲームだよ システムで現在出ているカブクワ全部あるなかから選択して戦わせるお試しカブクワ戦とか?
これなら手持ちになくても行ける(使われない機体も出るかもだが) 2Pickシステムのメダリーグとか来たらなかなか面白いことにはなりそう メタビー、ロクショウ
サイカチス、シンザン
アーク、ティタン
デコトム、アドルフィン
アンズ、カメオ
ガンノウズ、サンジューロ
ゼーゲ、ヒルシュ
ベニマル、バイザン
ビート、セルヴォ
Gメタ、Pロク
現在プレイアブルのメタロクってえとこんなもんか ドークス、ソニスタ、サンジューロは便利強い
シンザンはガチ強い >>681
サイカチス→クロト汁
+ベイゾーか。指摘ありがとう
22機もいればそれなりにと思うものの、似たような技構成なんだよなぁ
停止持ちと瞬間火力の高い機体ばっかりになりそう? >>683
カブトはともかくクワガタは構成多彩じゃね?
ブレイクハンマー、サンダー、コマンダー、サイバーコア、デスロック、チャージブレード、パイル
ソードハンマー索敵の基本以外の行動かなりあるぞ 復帰勢なんだけど、超襲来期間中は特にシナリオイベントとかはないパータン? しかし実装されてるカブクワもかなり増えたけど、
気がつけば恒常入荷が少ないから一式揃えるのタイヘンだなぁ…
そろそろ恒常落ちとか恒常ラインナップにもカブクワ系追加とか欲しいな。 どちらかというとシナリオイベとかがない期間に超襲来が開いてる感じ KBTとKWGを限定にしないとガチャ回らないんだから限定のままで良いよ プレイアブル実装されてないヒカルメタロクもチャージショットファイトの絶望 もうちょいKBTとKWGは強くてもいいよな
主人公機なんだぜ? ヒカルのメタロク来たら星5にしようと思ってたけど来る気配がない >>694
おそらく現状最強のKBT主役機じゃないアンズだけどな
KWGはティタンな気もするけど一応脚と右腕の性能的にアドルフィンか? アンズドそんなに強いか?ガンノウズの方が活躍してるが アンズとガンノは純正だと使い方次第で甲乙付けづらいな
パーツ使用率はアンズ圧勝だけど 非Hvノーペナの貫通持ち高火力
チップで大幅に火力増せる
おまけに自壊でMF
弱いわけがないのだ 未だに強化チップつけてないわ
何が正解なのかわからなさすぎてそのままだ 純正でもアンズはスナイパーメダル付けてさっさと両腕使った後にオーバードライブするとか楽しい方法がある アンズ腕は非Hvのくせにアシストメダルでもパワーと遜色ない火力出せるのが強い
装甲盛るとパワライと比較にならない程の火力出るしな >>701
特に積極的な運用が思いつかないなら装甲。単純に他のパラと比べて明らかに伸び幅がおかしい
一部のコンボで足並みを揃えたいとか特定のパーツへの対策したいってのがはっきりしているなら充填、充冷もあり
これに関しては低グレードのチップも微調整に使えるのが面白い
特定の条件下で威力X倍って効果のあるパーツは威力UPも悪くない
成功もそもそも火力が突き抜けていてオーバーキル気味なデビルボディなんかだと悪くないがお守り程度の感覚かな
とりあえず迷ったら装甲。別にグレード5じゃなくても3とか4でもちゃんと積めばかなり丈夫になる >>701
メタビーにカラーチップ付けて各パーツに装甲500×2付ければヒカルのメタビーロボ 完全ガードたまに見るよ その中に稀に★4止め完全ガードがいると滅茶苦茶厄介 そもそもチップ付けても対戦相手には反映されてませんしね
Twitterで検証している方がいて反映されてないと知ってからチップはどうでも良くなりました あんまり実感してないんだけどチップで腕の装甲盛って性格スナイパー避けとかは出来るのかな チップが相手として現れた時に反映されないと知ったら結構素直にありがたいと思った。
>>708
とてもどうでもいいが最近レーシングラグーン動画見過ぎでラグーン語に見えたのさ...冗談じゃないぜ... 本当かよ
じゃあ充冷+3でも付けとけば有利取れるな 同速なら先行取れるし+3ぐらいじゃほとんど効果ないぞ >>709
相手だけ反映されないなら、なおさらチップ使わんと勿体ないじゃない >>709
それならアサッシン現役じゃん
萎えてやめたけど復帰します 腕を飛ばすなら安定するけど脚は正月アラセくんでかちかちぞ
強化パーツほとんど使ってないけど脚狙いのアサッシンがぽきぽき折れる
プーパやチャームはどうなのかな 腕パーツは装甲500×2以外盛っても一撃でもっていかれるだろうし威力なり充冷なり盛ったほうが良さげね 優秀な機体きたなカーリーちゃんも控えてるしどうするかな >>726
塔コンテンツだからどんどん積み上がっていくんやで >>730
定期開催で積み上がっていって報酬リセなしなの珍しくない?
できる人はできるとこまでやってチップとるライト勢にも楽しくて優しいコンテンツだと思ってたからリセなしなら残念だなあ 飛行アダプター良いんだけど
金玉が強すぎてな
地形オールA充冷900越えHv3 飛行で使うには充冷低いからリーグでは使えないし、強化素材とかイベント周回するにはHV乗せれないから火力不足だしで微妙やな まあアダプターで普段使いはできるだろうけど、どっちかっていうと超襲来で面倒な相手が出てきた時のメダロットかな?
ディスチャージも防御不能がつかなきゃいいパーツ何だけどな… プーパみたいなゲージ発動タイプだとディスチャージ役に立ちそうかな、脚部は金玉持ってない人にはありがたいかもしれない。 ニワトリはナーフが確定してからピックアップしたりして、残ってるアンチエア機で有望な奴は誰かな? これ以上射撃に辛い環境作らんでくれよ、その辺考えてるのかうのへえ >>738
有望かはわかりゃんけど各シリーズのかぜのつばさ機体は全然来ないロボ 利用規約違反で一応外部ツールは不正行為になったな
まぁポーズだけやろけど今回頭おかしいポイント貯めてたからなぁ マクロッター全員しょっぴくなんて無理そうだしな
上位の明らかにおかしいレートの奴だけ挙動調べて吊るしあげるくらいならできそうだけど >>740
まあ、変形機じゃないけど変形機ぽいし、なんかついでに潜望鏡とミニハンドル機体も出さないといけない気がするから扱いに困る感じはあるロボね >>744
DSシリーズで未登場の2連中以外全員可変機扱いになったよ 単純に挑戦回数縛れば良いんじゃ?と思ったけどリーグ以外遊べる事がないんだもんなあ
勝率も98%勝って然りだから回数制限掛けたらランキング機能しなくなるし 常時監視してマクロっぺぇ動きだな〜ってなったらローテを全初期化してあげよう 飛行アダプターなあ
飛行としてはあんまはやくないってだけで地形と条件次第で普通に優先して使うとこそこそこありそうだけど
なんかイマイチ欲しくならないなあ ウィールコームはここのコメント通りかぁ
先週のカオスフィクサーも言い当ててたしこの外国人何者なんだ…
ttps://m.youtube.com/watch?v=2FLveKHcp6U&t=18s >>746
本戦が無制限でエキシビジョンが回数制限とか
逆でしょ普通 ウィールコームは腕ミラガってだけで既に価値あるぞ
脚はナガラジャと同じ感じで使えるし 飛行アダプターだけど充冷控えめだしHv0だから火力積めないんだよなぁ 純正限定でゴッペラをカモれるか?と思ったけどデウスにデストロイされるのがオチか ドラクエスーパーライトみたいにしてはどうだろう
毎日5戦7日間で35戦した結果でランキングを争う
同じ全勝でも残り時間が少ないほど順位が上にする
毎日参加賞で5戦したらルビー1個とかやれば人口多少増えるんじゃない
こうすりゃマクロやニートが有利ではなくなる >>752
このゲームは、リーグが主コンテンツになってるのでそれやると上位人もやることなくなるんですわ/(^o^)\ カウンターミラー完全ガードというガード機完全体が完成するな 激闘でよければそのうち腕ミラーガード来るけどな
コンテスト機体がもってたはず >>751
情報抜いて見てんじゃねえの?
前にTwitterで事前情報言って訴えかけられた外人いたじゃん そういや次のリーグ荒野だからデックエ持ってるとGコン戦法出来るのか デックエの脚はずっと使ってるわ
Gコンは腐る場面がない デッドクエーサーかっこいいなぁ
鶏天井だったか何かで引けなかったからこれはありがたい
ウィールコームちゃんスルーしてデックエ狙ってもいいよね >>759
割とこれやろうと思ってる
妨クリ搭載できなくなるけど デッドクエーサーの頭部はクソコラ機体製造機だからとっておけ 今まで見て見ぬふりしてて急にツール使用は許さんは草 そいつがなにしたか知らんが、マクロ程度なら容認してるぞ
鯖に負担かけるなにかしたんじゃねえの? おふぃむもそうだけど加減すればいいものを馬鹿みたいにフル回転するから・・・
マクロ使えない低脳が悔しくて通報したんだろな 5位まで見せしめでBANしたら効果ありそう。
ただマクロ使っても極端に凄いポイントにならなければこの運営は見て見ぬふりするだろうな デッドクエーサーの頭は腕に付いてる球体のせいで
他のパーツ付けると幅広になって変なんだよなw 見て見ぬ振りとか言ってるやついるけど
何度かチーターランキングから消されてただろ
実績あるのにそれ言うのは違くね? ローテがある以上オートロボトルもある程度許容しなきゃいけないしなあ
仮に手動のみになったとしてもニートマクロ大勝利からニート大勝利になるだけだ BANされたのって露骨すぎるチートと、どっかの配信者に文句言った奴だけで、マクロくらいなら黙認してるだろいつも
24時間フル稼働してるような奴は消されてんのかもしれないけど ポイント制度変更から毎回同じマクロ使いが上位で生きてるのが何よりの証拠が ランキングから消されたのは敵ローテいじってたやつでマクロBANは今までなかったと思うぞ このゲームいくらポイント稼いだところで報酬良くならないし
そもそもマクロ使うのもよくわからないけどな >>778
懐かしいな
実際あれはきもいおっさんなのは事実だったんだけどね
流石に悪口はbanだったか 見せしめで何人か逝くことはあってもマクロッターを完全駆除するのは無理だろうからなぁ
なんならリーグ実装当初からずっとマクロいたのに放置だったしこの運営が今更マクロ対策に腰を上げるとは思えない マクロ対策で1番簡単なのがポイントの形式を前のに戻してくれれば減ると思うけどな。 ガードでハンマーを受けたらガードパーツにだけダメージがあった。
コンシールは張ってない
全体の特性が無効化されている。かばう技だからその仕様はわかるけど、これって前からこうだった?
ガードで全体特性や乱撃が無効化されるとは書いてないから今更ながら気になった。
貫通は効くのだろうか? 適当にポチポチやっても入れる1000位内の報酬と、それなりガッツリやるorマクロで放置して手に入る100位内の報酬が大して差がないからなぁ
他人がマクロ使ってようが気にならんや、ガッツリやって100位内入ってる人には朗報なんかな やってる母数が少なすぎて上位の馴れ合いみたいなのを永遠に見せつけられるランキングになってるのがゲームの規模感を感じさせて寂しいってこと以外は特に何も感じないな... >>785
前からそうだった
全体も乱撃もそうなる
貫通はする >>785
前からそうだよ
フレクサーソードを活かすには相手に防御してもらう必要があるとか言われてた >>789
今はガードで軽減入るから今草クローぶつけても草しか生えないのが悲しい ミラーやカウンターは現環境だとランク4止めの方が使いやすかったりするのよね
デストロイ避けて相手のゴーストをはじき返すのクッソ気持ち良い >>788
>>789
サンクス。
すっきりした。 相手の強化チップがメダリーグに反映されないのガチっぽいな。
ディスバンの張り合いで負けない。こりゃええわ。 ニートが〜てよく言うけど無限に金があって仕事しなくてもいいと言われてもそんなに張り付く気になれないから張り付けるのならそれはもう才能と努力なのよ ああ 同速だと自分側が優先されるのは知ってるよ。
ただ最速ディスバンしようとする対戦相手が充冷チップつけてないのはおかしいなって事。 敵として既出の他愛ないメダロットがPUで出てもテンション上がらんね
カブクワなら嬉しいけども まあ運営もコラボと月末のあとだし回らんのはわかってるやろ
だからこその微妙機体 脚部トラップとファーストエイドが設置されている状態で
脚部の壊れた子がセンターラインに行ったらどうなるのかと思ったら
ファーストエイドで復活からの脚部トラップで破壊って言う
地味にやられて面倒くさい感じになるんだなぁと思いました 来週あたりフワリちゃん限定でくるから貯めとけってことだろう 限られた時間を毎週メダリーグで上位取るために割くとかマジで哀れ過ぎるだろ... おいおい手動なわけねーだろ!w運営もツール使うなっておこじゃんw 上位陣が手動なわけがない(´・ω・`)
マクロ使っててもお咎め多分ないから上位陣は変わらん 上位者10名はマクロニート確定なんだし堂々とすればいいのに >>804
エアプだな
構成見ればオートなのか手動なのか分かるよ。
タイタンとおふぃむはオートでアイツらは夜中でもなんでもレート動いてるからマクロとかだよ デッドクエーサーはボス機体にあるまじきヒロイックなデザインしてるわ
その内ストーリーに味方で再登場しそう 頭スリップだけどヘビーなんだよな
脚のついかだんそうが本体 カーリーベールの脚部、計算してみたら女性多脚の中でもかなり速めだからオールラウンダーだけど遅いメロディビートみたいなことにはならんぜ >>808
日本語できなさすぎじゃね
ポチポチやってる暇あったらお勉強した方がいい 今気付いたがお知らせに利用者規約違反者対応載せたんだな
これが最初のリーグや超戦ランキングの対応きちんとしてればかなり違って、人はまだ多少残っていただろうに
運営は盛り上がってると勘違いして
容認したツケだな 今回のマクロ使用者の処罰の有無で運営が公式的にマクロ認めることになりかねないが果たして・・・。
逆に今回お咎めなしなら今後も大丈夫と受け取ってもいいかね?(´・ω・`) >>815
初回の超戦はマクロ関係なく絶対やばいからやめろって意見でまくって
運営も把握してますって動画で話したのに
今回はこのままやらせて下さいでスタートしたのがS最初で最大の失敗だったと思うわ ゲーム内操作で収まるオートはいいけどマクロはいけないよ
メダリーグ上位3位が文字通りの桁違いだけどどうなのかな
複垢ぽいのもいるし >>808
構成で判断できるわけねーだろw
お前の憶測だろ フルチャゴーストはまぁフルオートかなって思う
フルアタはわからん マクロ黙認するならあんなお知らせ流さなければ良かったのに(´・ω・`) >>821
PVEなら今のままの方がいいよな
自分だけ強くなれるならチップに何の不満もないのに 3のストーリーに不満があるのは解るんだけど
3のキャラが出てきて萎えるってのは勿体ないな
まぁおれが3キャラをそんなにきらい 運営絶対このスレ見てチップ不具合気がついたでしょw タイミング的にTwitterかここかだろうな
PVEで敵が強くなる仕様とかいらんからそのままにしてほしいわ 反映させるなら自由に付け替え出来る様にしなきゃダメでしょ
純正縛りの時とか充冷積んでないと負けるじゃん
クソゲー加速するぞ ツイでかなり前に、チップの件問い合わせます!って張り切ってる人がいたような。 チップが現在の状態だからむしろ盛り上がる所なのに自分で盛り下げに行くのなんなんでしょうかね... 今まで黙認してたからってこれからも続くとは限らないしな。
とは言え明記前まで遡及はしないだろうし、間違って普通の利用者をbanしないよう慎重に進めるだろうから、比較的おかしなアカウント以外はそのままじゃないかな。 相手には反映されない不具合のままで良いと思うけどなぁ、自分だけ一方的に有利に立てるなら文句もないでしょ
こっち未強化orグレード3,4程度で、相手フルでグレード5なんてなったら勝率も下がってモチベも落ちる チップはレジェタッチ狙いだと使わなくてもいけるから気にしてないわ ほんまこのスレの言う通りだわ
今の仕様ならチップもまだ許容範囲なのに何で余計なことばっかするねん 毎週チップが回収できるように進撃ロボトルを供給できるようになってから不具合の修正してくれよ… 入手手段が限られてる上に目的のチップが手に入る保証がないのがアカン
ただでさえヘッショやノーペナクリティカルや糞回避で運要素に対するヘイトが燻ってるのに加速させる形になるのは不味いだろ めんどくさいからもうチップパックかっちゃえよ
目当てのチップ入手できるかは別だが ついにマクロッターの垢バンが始まるのか?
だって今のメダリーグって茶番だろ
みんな黙ってるけどみんな気付いてんだろ
言わなかっただけで まあ、欲しけりゃ買えっていわれりゃそれまでではあるか
実際、3セット買った分も加えるとグレード5の装甲チップが6,7つは確保出来る
とは言え、リアルタイムで対戦する訳でもない以上、メダリーグの敵側に反映させる意味はないと思うけどな
相手のレートを上げにくくする方向で課金者優遇するよりも、課金分の強さを体感させて気持ち良く勝たせた方が甲斐もあろう
チップに課金していない人もチップによる不利益をダイレクトに被らずに済むわけだし
それより、コラボの時の3回限定みたいなのをもっと開催して、チップもついでに手に入るしって課金を促してくれと 不具合修正はあと3ヶ月ほど待ってもらいたい、その頃にはチップの使い方も熟知してくる頃でしょうて ぶっちゃけ違反行為のお知らせって3回目くらいなんだけどな… 意見を反映したとか言って遅すぎるサンフリ禁止とパワライハイパービームのナーフとかしちゃうエアプっぷりだから サンフリのナーフはユーザーの要望じゃなくて超襲来の嫌がらせがメインでしょ
そもそも性格のタゲを機能しなくするとかクソみたいな嫌がらせしてくるし、そんなもん誰も要望出してなくね…? サンフリはそもそも永遠に固め続けられるのがおかしかった気もするけどな
パワライやハイパービームもまあ他と比較して分からんでもない
ただし、メガガトてめえはダメだ 今特に調整が欲しいなって感じるのはメガガト、クロー、ファイアメルト、コンシールと複合系以外のたすけるスキル辺り?
長期的にはhvパーツの扱いとかもだけど ファイアメルトはヒットパーツ使用不可(オーバーヒートと溶解)とかだと使う価値もちょっとはあるかもしれない
間接的にガードの対策にもなるしキャンセラーがそこまでな現在これでも強化としては足りないくらいだけど サンフリなんて妨クリの台頭で落ち目戦法だったんだけどね
今ならディスタバ対策でトラップバスターもあるからサンフリ復活してもそんな幅を効かせるような戦法でもなさそうだし数ある戦術のひとつとして機能させてもいい気がする 使用不能とか尖った効果じゃなく命中下げるとか威力下がるとかで良くないかね? 永久停止についてはそれされるなら妨害クリアするしかないから戦法の多様化に反してるのと永久停止のシステム自体がアレだったのがダメだったんだと思ってる
相手がサンフリしかしてこなかったらそれ眺めるのもつまらんしな でもカメオのサンフリ無双とか見てみたかった気もする
非HVパワライメガガトはもう別カテゴリでペナルティ付けて
HV強いってなってるのも現状これくらいだし 金落としてる奴らが防衛でも嫌がらせしたいから問い合わせてるんじゃない? サンフリ死んだ今でも妨害クリア使われてるしそこまで装備してて煩わしいパーツでもないんじゃね
妨クリない相手でも負けることあったし今ならトルネアンチエアもある トルネアンチは回数制限と効果時間の短さにぼうクリの存在、
そしてアンチエアを壊されると成立しないという結構なハードルがあるから
許されている感はある でもサンフリバグフリでねちねち攻めるのも好きなんだ ガトリング系はクリ率アップをもっと強烈にして威力下げて絶対クリになったらトリハピも使えて楽しそう キャンセラーは貫通あり、脚部に当たったら脚部特性を無くす
スナイプは絶対クリティカルと威力アップ追加
でだいぶ使えると思う キャンセラーはお味噌すぎて泣けるよね
貫通か追い返しは付いてもばちは当たらないと思う 個人垢晒しでの叩き誘導が始まるとスレが腐り始めたって思わされる これでマクロ使ってないって・・・ニートって言ってるもんだから逆に恥ずかしいゾ やる気ないメダリーガーばかりの現状で上位陣ごっそりいなくなったらどうなるよ
100位内のレートのばらつき半端ないぞ
マクロかもしれんけどそのパーティー参考にしたいんだわ 妨害クリアされてもエフェクトクリアで絶対剥がすマンなんでな >>866
上のは単発な上に晒しはまああれだけど
昔、自ら進んでスレにうざいほど自演で誉めてた人が二人ほどいたのを思い出した
一人はいなくなったが、もう一人は今でもたまに書き込んでるが >>868
メダルの性格通りにパーツを狙わない事が増えた
>>872
自称社長と栃木かな? >>872
特定出来るように個人垢話題に出す奴は全員NGした方がスレ見やすくなるよ
自演晒しどっちもノイズだからね
トルネアンチはエフェクトクリア回避問題もあるけど症状攻撃で崩される事も多々あるのがなぁ
普通に火力2盾1の方が強いんじゃないか疑惑はある 前回はトルアンだったけど今回は普通に火力2ガード機だったな
次回は荒野だっけ?んならトルネしなくてもアンチできるね 栃木呼ばれてるゾ!
手本見せてやれよ(´・ω・`) 栃木はようつべの話なら出来るけどメダロットの話は出来ないから普段スレは覗いてないだろ ウィールコームは頭が割と興味あるから狙ってみるかな 今期も危なげなく無敗レジェタッチ
でも次回からはチップ反映されるんだっけ?
全身装甲+500とか来たら普通に負けちゃうだろうから辛いな チップ有りと無しでルール分ければ解決
人口のことは知らん >>883
確かにそうなんだが、ディスチャージが強いならシュバリエ右腕見てもおかしくないだろ?
見かけないって時点で既に結論出てるようなもんじゃん?
そもそも1手使って相手のCG削るだけの行動だから規定値を満たす毎に強化入る光学・重力、規定値無いと発動できないMFやガッツ・プーパ・Gコントロールなんかはともかく
端数でもいいからCGさえあれば補正のるチャージ系やゴースト系は焼け石に水状態でまだキャンセラーぶち込む方がマシレベルだぞ そもそも多少ゲージを削ることに1ターンの価値がない
大半のサポート行動もそうだけど、火力のインフレが激しすぎて1ターンの重みが大きすぎる 一撃当てたら相手のMFゲージ空に出来るって言われて初めて選択肢に上がってくるレベルだよな正直 めだらっと
でっかく生きろよ男なら横道されずにまっしぐらの歌
あの頃のメダロットならすこ 単純にダメージが足りない上にCGを献上するメルトファイア
他の症状が強過ぎて採用する理由がないホールド、ウェーブ
リターンが割に合わないディスチャージ、チャージドレイン、MFシール
使用不能にするなら大火力で破壊した方が早いキャンセラー
貫通が強過ぎて特に価値の見出せない乱撃全般
攻撃パーツだとこの辺はもう少し何とかしてほしい感 そもそも二戦に一体くらい出てくる妨害クリアがいかん
そのおかけで微妙な性能の症状系は全くといっていいほど使えない
防クリ無視・防御行動解除させるスリップさんを見習え 妨害クリアだのディスターバンスだの、系統まるごと完封するようなのが初期に出てんの割とやべぇよな 攻撃全部無効にする完全ガードとかいうやつやべーよな 初期はサンフリやばくて、バンスは初期はそこまでみんな注目してなかったが
クリアやファーストエイド辺りから注目し始めた感じだったな >>894
完全ガードはデストロイ、スリップでどうにか出来るからなぁ
まぁ実際にたぬき出たときは重宝してたけど、今となってはデストロイばら撒かれすぎたね
過去作知らない俺からしたらディスターバンスに対してはトラップクリアすら効かないって異常だよ流石に ウェーブは射撃全盛のときには普通に流行ってたぞ
ROM集めやすいホークダカーの腕が何かしらには付いてた >>895
サンフリはパーツ育てきってなくても格上に勝てる可能性高かったから重宝したわ
超襲来でも
今でも相手に妨害クリアなければフリーズばら蒔いてるだけでだいぶ楽やね サンダー...?
あえて使う必要はなくなりましたね サンダー食らってる防御機にトルネード飛んできたから一瞬ヤバいと思ったけど
サンフリと同じでトルネードの症状にならなくて助かったやつ 俺は猫型が大好物なんだ!この猫型がサンダーだからちくしょう!! フリーズよりサンダーのほうが充填早いんじゃなかったっけ? 猫も杓子もデストロイぼうクリ搭載して速度調整してゴーストゴースト 停止系3種の違いってこれで合ってる?
サンダー:回避不能、充填・成功が比較的高い。
フリーズ:回避防御不能。
トルネード:回避防御不能、効果時間が比較的短い、アンチエアの対象になる。
今思うとサンダーのスペックはランク効果に入れた方が分かりやすかったな。 >>902
フリーズショットが充填冷却のランク補正が入るから実質的に充填712
これを超えるサンダー系は結局同じくランク補正の入るエクレールしかないからサンダー全体の優位性とは言えないかな ランクボーナスも射格も違うんだからショットはショットで比べるべきでしょ 左(右)→右→頭でガードローテ組んでる相手が地味にめんどくさい あれは完全に壊れだからね
実装当初から一回だけにしろと言ってた クリアがあんな強くなったのは症状のバランスが無茶苦茶だったせいだよなあ
当時は停止系とフラッシュのせいで強力な貫通持ちパーツ以外の攻撃パーツが死んでたし 果たして今日マクロ使用による処罰が実施されるのか・・・それとも注意文面流したが、見て見ぬふりで終わるのか。
処置されないなら運営にマクロ判定の能力ないから今後もマクロ安泰って感じでルール変更かね? いやー
補助機体リーダーの遅延パが多いなあ
防衛でもチップ入れろってこういう層かな >>917
あれ何の意味があるのかほんとよく分からないんだよね
強リスク火力2+補助リーダー1、とかなら全然理解出来るんだけど
弱リスク機+強リスク機+補助リーダーの方も多くてかなり困惑
意味も分からずリーダー選定してる層も多いのかね 手動なら攻撃機2機やられたらすぐサレンダーできるから補助機リーダーは普通にアリじゃない?
防御機いなければ攻撃機2機のどっちに攻撃が集まるかもそこまで予測できないし、補助+攻撃なら攻撃機どちらかにリーダー置いとくのは逆にリスクある 手動シコシコ勢からしたら補助機を狙えば勝率上がるんだから喜ばしい限りだろw >>920
回避かすりにイライラするンゴぉぉおおおおお 冷却でペナルティ背負いがちな攻撃機より
安定してる補助機をリーダにって理屈はわからなくもない
実際こっちの攻撃パーツが残り少ないと補助機に粘られて負けることあるし 手動レジェタッチ勢ならサポ機リーダーの結論にいつかたどり着くでしょう
それが今の時期になって多くなっただけ 補助機はアタッカーと比べて生存率が遥かに高いから補助機がリーダーになるのは誰でも自然に思い至るぞ
補助機1機なったとしても手負いのアタッカー2機くらいならパーツ復活メダフォースループで逆転したりする 戦い方の好みの問題で自分が補助機体もガード機体も使わんからいつまで経っても分からなそうだ
とりあえず諦めない心ってことかな 手動でやる場合諦めなきゃいけないならギブアップすればいいだけで
時短だかなんだか知らんがわざわざ死にやすいのをリーダーにする必要もないってだけだろ
火力からタゲ逸らせて死ににくくできるのが1番良いんだろうけどそううまくもいかん 攻撃機ほっとくとこっちもダメ貰うから先に潰しに掛かるけど最悪補助機はほっといても大丈夫だからほっときがち→リーダーにって事だよね >>925
俺もまるで分からんわ…
特にA環境だしね
補助もガードも手動もオートも色々使うけど
タゲ管理+使用する構築で最適に近いパーツ選べてれば補助機リーダーにする理由が納得しがたい
永遠に平行線なんだろうってのは理解した >>928
その「納得しがたい」こそが補助機リーダーにする理由じゃないか?
補助機をリーダーにする理由が納得しがたい≒補助機を最初に狙わない
よって攻撃機を狙ってくる可能性が高いから補助機をリーダーにする 強化した敵AIこっちにも適用しろや おもんねーわ
ランダムセッティングとオートで流すコンテンツなの運営側も理解してんだろ 正直デザインはそんなに好きじゃなかったけど揃うと嬉しいもんだな
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2403174.png 相変わらず装甲500どころか装甲300すら出ないな 20連で来たわ
すまんな
進撃1Fだけで短いと思ったけどチップ300とSPチップ10配布になるからしゃーないか デッドクエーサーとウィールコーム両方10連1回目で引けた
こんな運が良い時もあるんだな... 進撃5戦のストーリーペラペラで余りにもやること少な過ぎて
回す予定の無いガチャ回してしまったロボ しかし超襲来の新規もないのはなぁ
クエーサーはもう出てるからしゃーないけどウィールコームのだけでも出してほしかった りゅうすいしょうって元はなんの技だったっけ…
少なくとも攻撃ですらなかったとは思うんだけど >>944
索敵(初代)→価格下降(カードロボトル)→ヒットプロミス(DS・7)→デスロック(8〜) デックエ脚部だけでよかったのに天井まで連れてくなよ
1500個以上あったのに一気に半減で萎える >>946
>>947
やっぱり最初は補助オンリーだったんだよね
攻撃できたのは後継機のやつ
シリーズ復活以降のタイトルにも出てたんだね >>950
次スレも復活させてくれロボ
デスロック昔は企業ウィキでトップクラスの扱い受けてた気がするんだけどな 足欲しいけどスペナグ持ってないから
そっち優先だな >>935
ファンの批判自体わからんでもないけど
今見ても普通にハイセンスだよね 50連でWILLCOMひけず敗走。カウンターなんて必須じゃない必須じゃない どうせ月末で稼ぐやろ
てか1月2月が売上だいぶ持ち直してたのすごいわ 最近は新ガチャ来るたびに10連だけ引いて「よく考えたらそんなに欲しくないな…」ってなってやめるのを繰り返してる
天井まで引いたのはゴッドエンペラーくらいだ >>957
ほんこれ
メダロットSのガチャって調子良い引きが何週も続くとどこかででっかい沼にハマるんよなあ
今は天井設けたからいいけどさ
青天井だった時どっぷり沼にハマる経験したけど引退までちらついたもんな 今回の進撃
アサッシンと重力で足もいで、最後だけディスタ添えれば楽勝。
運営的にはHvパーツの強さアピールしながら対処法を考えさせたかったのかな?
実際はデメリットしかアピールできてないし…Hvのメリットってなんだっけ? デックエ10連で引けてラッキー
オウムは30連で撤退 今回のポイントは脚が75になってた所だろ
年末頃には全身90になってそうだ そもそも進撃ってアピールの場じゃないし……
こういう編成の特徴があるから準備しといてねってうのへえも言ってたぞ スマホゲーマーは勝てたらイキるのが仕事だからな
たまに真に受けてアホみたいな簡悔やってくる残念な運営いるけど ファシーちゃんがクロスを誘って温泉に入るのえっち過ぎるだろ… 最初のコンテストとか温泉にキンタローとか怪しいオイルとか今回過去作ネタがちょくちょくあるね スマホゲーマーはイキるか死ぬかだからな(´・ω・`) プレイヤーがイキる限り道は続く
だからよ…、止まるんじゃねぇぞ…
キボウノハナー 今回は飛行脚が少なくてアンチエアぶんぶんする機会があまりこない
砂漠くらいの脚適性ふるい落としがないと厳しいか
それでも気の利いたプレイヤーはモロクレッグヴァジュラーでくるんだろうけど トルネードで無理矢理飛行にさせるんやぞ?
アンチエアでわからせてやれ >>984
さすが兄貴だ ぼうクリもあまり見ないので
レジェタッチまで残りトルネアンチしようかな
トルネ役にモロクレッグ履かせればアンチ役の♀が
忖度する必要もなさそうだし クロスを温泉に誘うファシーちゃんでいやらしい想像をしてしまったダメなメダロッターはそう、私です
あと野良メダロットが茂みから出てきたの見てついつい「コマグルミー」とか呟いていたのも そういやこいつら謎エネルギー使ってるから水に濡れようが壊れないんだよな デックエ右腕しかなかったから10連だけ回したら虹2個出て来てくれたわ。 >>988
一応太陽電池とオートマチックジェネレーターって言ってたから電気じゃね
効率とかは現代と全然違うんだろうけど 設定的にはメダ5漫画で潜水脚部が潜水できる理由とか書いてなかったっけ >>993
おめwオウムの方だけど虹2個でこの引きの俺とは大違いですなw
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