メダロットS Part271
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スレを立てる時は↑『!extend::vvvvvv::』を3行書いて立ててね
次スレは>>950を踏んだ人または希望者が宣言してから立ててください
荒らしが立てたスレはスルー
※前スレ
メダロットS Part270
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1613904710/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured タイトル メダロットS
ジャンル ロボットバトルRPG
開始時期 2020年1月23日
対応OS iOS/Android
公式HP https://medarotsha.jp/ms/
公式ツイッター https://twitter.com/medarot_s
超可動1/12メダロット公式サイト?https://gashapon.jp/medarotsha/
■メダロットS 有志の攻略Wiki
https://wikiwiki.jp/meda-s-5ch/
■Q&A
https://wikiwiki.jp/meda-s-5ch/%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F
■これから始める人向けの解説
https://wikiwiki.jp/meda-s-5ch/%E5%BA%8F%E7%9B%A4%E3%81%AE%E9%80%B2%E3%82%81%E6%96%B9
【関連スレ】
■【3DS】メダロットを語るスレ ver.423
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1612785222/
■【無印】メダロット総合スレ3【魂】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1383633028/
■ 女型メダロット萌えスレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1257070680/
■よくある質問集
Q.貸し出し用のメダロットは変えられないの?
A.チーム1の一番左の「パートナーメダロット」が貸し出し用のメダロットです
Q.オートのAIアホすぎ、フレンド機の行動酷すぎ
A.編成時のメダロットの左上にある青い矢印ボタンでオートの動きを決める事が可能です。また残念ながらフレンドや助っ人のローテーションは反映されず変更も出来ません
Q.メダルのレベルって何の意味があるの?
A.成功・充填・冷却・威力とレベル上がるととりあえず強くなります
Q.メダルは何にすればいいの?
A. まずは周回・ストーリー用に性格がパワーで得意脚部が二脚のメダルを1チーム分育てましょう
Q.絶対ヒットの攻撃を回避されたんだけど
A.ステルスアタックを充填中の相手にはメダフォースを除き、絶対ヒットの攻撃であっても回避されます
※広告関連の不具合に関して
アプリの再起動(タスクキル)、端末の再起動、広告ブロックアプリの停止などを試してみてください
●運営のお知らせはしっかりと目を通してから相談してください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 無課金でやっててストーリー等で拾える石全部使い果たしちゃった人はその後モチベーション保ててる?
石なくなってからどんな風にやりくりしてる? ログボで週6つの月24個、リーグレジェタッチで36個
ダストルビーで月20個、デイリーミッション全達で月30個
超襲来で月20個?もう少し多いか?
+シナリオ報酬やイベント報酬で月150個くらい貯まる筈だから大人しく備蓄よ
あとパーツやメダルを育成すれば多少は追加でルビーを貰えるからパーツ育成にいそしむ >>5
運営にマクロ判定する能力がない可能性・・・。 ムーンドラゴン支援機として完璧な構成で純正リーグ1強になりそうだし欲しいな タワーはおまかせセッティングでできるから今んとこいい
強くなってきたらめんどくさそう 3ステージくらい追加しろよと思った
1ステージだけだと一瞬で終わった >>13
あんまり言うと「一度の追加ステージ数増やします!(1ステージあたりの報酬強化チップ数は減らします)」になると思うから言わないでおくことに決めたんだ >>3
なんだかんだ言って面白いし続いてる
今週はもうやること終わったからあとはデイリーと金策くらいだけど。
ガチャは戦力的には過剰だしほんとに欲しい物だけ引いてる。 20連で目的のクエーサー脚
欲を出して80連ほどやって収穫0
人間欲出したら駄目だな 進撃やってて思ったのはおまかせセッティングはパーツのランクかレベルで絞らせてほしいということなのじゃ やっと装甲500が2枚作れた
勿体なくて使えないんだけどなハハハ 俺たちの脚部スキルはラストエリクサーだから仕方ないロボ。 凍土のメダリーグあったのは覚えてるけど水辺のメダリーグってあったっけ?
そろそろ潜水に光当ててもいいと思うんだ そこには水上を滑走するスィーカマー脚とスイマー脚の姿が!!
潜水は基礎スペックの低さなんとかしないとな 過去シリーズだと潜水も飛行も速くてアンチがあるってポジションだったのにな うちのヴァンプスキッド足とインフィニティス足は潜水ながら活躍してる 潜水は1番充冷速いやつでも700届かないというね
だったら金玉とかヘビウネーリでいいじゃんってなる
アンチシー恐れなくていいし 進撃ロボトルやってると普通の勝ち抜き連戦ロボトルみたいなのしたくなる
自軍3機or5機ぐらいで何体倒せるかを回数上限付きのランキング形式みたいな >>26
3機で100カウントが尽きるまでに敵機を何体倒せるか、みたいな? >>20
結構昔に水辺+女性単とかいう地獄のレギュレーションがあったはず >>20
攻略wikiに今までのリーグの一覧あるから見てみたけど、水辺は3回だった。
なんとなく感じてたけどやっぱり偏りがあるな。 >>26
面白そうではあるな治すとかリロードがすごく重要になりそう >>28
水辺じゃなければメイン火力の一つのアンチエアが失われてもっと地獄まであったんだよなあ >>28
女型3体も星5揃ってなかったからあのリーグには触らなかったなぁ 今週のメダリーグ育ててある飛行脚部が女型しかないせいですげーやりにくい…
浮遊脚部はLv90の無いしなにか新しいの育てるかと思ったんだけど純正で荒野・砂漠対策になるやつ居たっけ…? 上半身はアレだけどサンコーは育てて損はないはず
超襲来でレベルロスト2回撃てるだけで価値がある この際充冷低くてもいいから回避1900装甲3000代のエルーシプついたとりあえず一回は耐えます的な奴出ても怒られないと思うんよ。
未実装で強い潜水ってなんかあった? そっか…荒野純正となると難しいなぁ…
Bまで妥協して良いなら多脚で結構な数が挙げられるけど限定も多いし 強いっつったらボス格だけどボス格の潜水っつったらメイクイーン、ミリヴァイアサン、アビスグレーターくらいじゃないか
変形後含めるとロンガン、パスグールとか >>36
男限定は2ヶ月に1回ぐらいやってるイメージ
女限定はしばらくやってない感 >>1オツカレーうどん定食ロボ!
>>20
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2404096.jpg
昔水辺女型限定レート1500スタートで登り詰め5457で1取ったロボ ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2404098.jpg
画像ミスったロボ >>42
忘れた頃にたびたび書いてるのに俺のネッサージュ… 正直潜水できついと感じたのユイチイタンと魔王のカエルくらいだった気がする 4月はオメガナイツ来ると考えて貯金しとかないとなあ
来てくれよ頼む 潜水の思い出と言ったら4では潜水ステージの敵が普通にアンチシー持ち出してくるから潜水脚部はほぼ罠ってのを思い出した 7か8に深海ロボトルみたいなのあったよな
足壊れると溺れて機能停止するクソみたいな奴 >>57
脚部が全部?苦手地形だったはず
浮遊、戦車は覚えてないわ(´・ω・`) 宇宙は確かに良さそうだなぁ全脚部相性CまたはDで、戦車だけBのまま
戦車が使われるならそれくらいのステージ出してくれないと リーグ走り始めたけど格闘耐性射撃耐性意識するだけでだいぶ変わるな そろそろフィールドに地形効果を付与する頃合いだよな? 地形増えるなら歓迎するけど、チーム数を増やすか作った機体を記録できる機能も欲しいな。
せっかくカラーリングまで調整した機体を崩したくないし。 10チームで30機体も作れるが全然足りないよな、機体50体ぐらい個別登録できる設計図ロードとか欲しい。 フランケンシュタインみたいなやつの、頭部が地形効果だったか ストーリー全クリすると何か起きるのかと思ったら何も起きなくて草 あれ、光学ガードパーツ装備してたのにデウスのビームで瞬殺されたぞ。装備だけじゃ効果発揮しないんだっけ? チップのグレード1リサイクルしたらグレード5になったけどこれって既出? ひさきちゃん(200pt)を引き連れてデウスに立ち向かわないと本当の勝ちを得た気がしないw >>69
ドンドグーの脚のオートガードみたらわかるから見てみ >>72
いつのまにか改悪されてたのか…。まあ搭載だけでガードできるのは確かに都合良すぎたが。
ダニノミシラミをそういや見かけないな。 Gコントロールって発動させてる間にアサッシンでぶっ壊されて終わりじゃん それなら先にこっちのアサシンで相手のアサシンを壊せば解決だね クエーサーの脚をアサッシンで抜くのは今の環境現実的ではないだろ 今ってアサッシンでも装甲4600の格耐1850で止まるんか、格耐や装甲チップ偉大だな 装甲5が2つ出たわ
それにしても進撃は使用済みパーツフィルタ早く付けてくれから
https://i.imgur.com/3EjlLLe.jpg >>59
戦車Bのままなら浮遊もAのままになりそう >>79
うらやま
5以外ぜんぶリサイクルしても未だに来ない装甲5 1のリサイクルで5になった事1回だけあるけど成功だったわw 倍率高いアンチ系や乱数幅が大きいアサッシンは威力V効果的だと思ってる
正直装甲Vの使い勝手が圧倒的 威力チップは前にストーリーのアンチ系ブッパで済むとこが一番効率良いかもって思って回してた時にチップ無しだとミリ残しするケースが結構あってその時に使ったかな アールサイズに試しでグレード3の威力二つを積んでみたら十分すぎた 同じようなもん上げるとすればメダリアシステム
9時点だとパーツの性能を底上げするもんがあるからそれと同じかな 装甲+500はメダリーグ用のパーツに付けたいんだけど
だいたいのパーツは間に合わせのつもりで装甲200とか300付けちゃってる
ちょっと勿体なくて上書きできない・・・ 各値があるけど、どういう計算式でダメージ計算が行われるのか公式が発表しないと数値出してる意味ないと思うのだが。計算根拠を自分で求めろという廃人仕様なわけ? 別に出す必要はないけど検証がだるすぎる
エキシビションは対戦相手を自前で用意して色々微調整できるようにして欲しかったわ >>95
通常ガードも面倒臭くない?デストロイ積んじゃいなよ 今回はモロクに装甲500を2枚積んでウサギメダルにアールサイズとエンジェルボディ積んだからそこそこ楽にタッチできてよかった アサッシンに威力100積んでもダメージ300くらいしか上がらんでしょ >>98
いうてアサッシンは装甲や成功に振る必要ないし威力と充填くらいしか選択肢ないわ でもあんまり恩恵ないなら使うのももったいなく感じてしまうな
そういや成功Vとか持ってたとして何に使うんだろうか デビルボディとかにつけてるんかな
それこそ威力でいいような気もするけど >>99
ヘイト調整があるから装甲積むときもあるでしょ、調整しないって人は知らん
逆に装甲積んで失敗したって事もあるけど勿体なくて外せないわ ベルゼルガの両腕に装甲500を2つ貼ったら曜日のブリキ4パーツ貫通行ける? >>91
基本的には
ダメージ=(攻撃パーツ威力×スキルレベル補正)-(防御側耐久×スキルレベル補正)
だけど、1000前後に当たったけどノーダメを阻止するための措置が入っているっぽくて、一定値を超えるとダメージの減少幅が小さくなる
シナリオ序盤のバランスを考えると1000前後はメダルなりパーツなりのレベルで変動するものだとは思うけど
かすりの場合は上記のダメージを基準に
(攻撃パーツ成功×スキルレベル補正)÷(防御側回避×スキルレベル補正)
上記で出た値で通常時のダメージを割るって計算の筈。ただし、逆にダメージが増えたりしないようにこれも上限は設定している
なのでかすりが出た結果、直撃以上のダメージが出る事はない。防御以上のダメージが出るケースは珍しくないが
かすりによるダメージ減少はコンシールを使えばダメージを1割以下まで押さえ込めたから下限はないっぽい
ただ、シナリオ序盤の敵機の攻撃を食らってみた感じだと20くらいの最低ダメージ保証がある模様 スキルレベル補正は攻撃側は射撃のスキルレベルが99なら1.99倍。格闘のスキルレベルは当然反映されない
防御側は補助系スキルの合計値。守る、治す、仕掛けるの合計が150なら2.5倍。割り振りは99/51/0でも50/50/50でも差は無いはず アタッカー1体編成の敵は大体ファーストエイドがリーダーだから手動に切り替えるとクソ楽だ そもそも特性実装の8からブリピンクはチャームだった定期 ブリキチャームよりディアステージとパームスにチャーム付いて無い方が違和感ロボ
魅力の無い魅了の出来ないアイドル型()ロボ ブリキがメダチェン機なのを知らない忘れてるの多そう 通常ガードでハンマー受けるとかなり痛いなデストロイのほうが確実だけど クロス頭がリーダーだわ
フルチャ構築だからA環境なら事故加味しても1番楽で勝率が優秀 >>117
積極的に浮かしていけってありがたいお言葉をいただいた なんでもかんでも漢字をあてて遊んでいると思ったら突然煽ってくるおじさんか
私もいい年だけどこいつ大嫌いなのよね 激闘ロボトル、厨パ/メダ使わず挑んでるけどもう無理ぽ。
神皇帝とか使用したら勝てるのあたぼうだからつまらんし。 またこのおっさんか。ソシャゲどころかメダロット自体に向いてないから辞めたほうがいいぞ 触ってしまった後で申し訳ないけどやっぱりこいつエアプの荒らしだね
これからは放置する 今更ながらカオスフィクサーとは何だったのか
シェイプメモリーは強特性のはずなんだがエンジェルボディがあまりにも強力過ぎる むしろエンジェルボディと併せてこそのシェイプメモリーやろ チャージで発生する効果はよっぽどじゃないとなあ
CGで性能上昇する自壊攻撃があればまだシナジーになったんだが…
ってあるじゃん!しくじった引いてねえええ! チャージで発動系はイリュージョンか緊急時のハジャ位しか使い所が見つからない
チャージ行動自体が基本ディスアドだからね
スーパーリペアはHvと頭っていうどうしようもない障壁がね
腕に付いてたらオールリペアみたいに輝けたと思う ガード系早くするとデストロイされて少し遅くするとアサツシンラッシュで辛い、
アサツシンってリーグだとガン積みな人(一時期のサンフリ等のナーフ行動パーツ並)もいるのに何も起きんのは何故? 装甲500チップ、メダロッターで脚部の装甲盛れるので一昔前よりもアサッシンメタりやすくなったから(´・ω・`) ガードが超強化されたからってのと
A地形なら補助機にタゲ誘導すれば素で受けてもポキポキ折れるのもある
チャームエルーシブもすんごく偉大だしさ
装甲チップ付きや正月アラセ支援なら攻撃機にタゲ飛んでもそこそこ折れるよ
正直今はアサッシンよりサクリファイスの方が怖い パワーアサッシンは今やそれほどこわくない
腕を折ってCG稼いでデビルボディにつなげる動きの方が強いと思う チャージなんか相手がガード行動中でこっちがデストロイ使えない状況の時しかやらないな 環境の変化って凄いなぁ
耐久特性とか装甲ガン盛り要素が追加された今は一周回っていかに高火力貫通を叩き込むかの勝負になってる ノーガードとアーティラリー持ちでまともに使える充冷しとるやつはサジタリベースしかおらんのじゃ あれら使うくらいならブラッドステインやラッシュ使うわ >>130
カオスフィクサーの魅力はステじゃなくあの巨大なビジュアルだから… オウムが微妙だったからカオスフィクサー引いたわ
このデカさがサイコーなんだわ オウム自分で使うと微妙だけど敵にいるとそこそこ厄介な気配がする >>147
格闘ガードしてフルチャゴーストとかデスビの火力を3体目にぶち込め
上2体は格闘だから格闘ガードで封殺できるだろ フルチャインプレその後ガードするやつに会ったけどかなりキツかった
サクリパラレル頭のアタッカーがMFでCG捨ててくれたから勝てたけどハイパービーム3連射されてたら負けたわ
3機目は妨クリ・エイド・オールリペアだったかな インプレ狙いは分かりやすいから対処は楽なんだがクソ外しのせいでグダグダになるパターンがな ウィールコーム糞強いぞ
一見数値低く見えるが最低限は抑えてる >>151
フルチャゴーストショット・フリーズショット・カウンターガード妨害クリアでいけた。ありがとう 有償の全部星3ガチャ(限定機体入り)はなかなか
課金を躊躇わない人向けだけど 課金しないから広告見るぐらいしか貢献できないけど最近広告見れないことが増えて困るわ 無課金で半年くらいインしてなかったけどとうとうやりたいことなくなったわ 現状のメダロットSに文句がないわけじゃないが、
Sを親の敵とばかりに粘着する彼はなんなんだろうか。
Sのこと呟いただけで盲目カス信者とか揶揄されるし気分悪い。
見なきゃいいんだけど、メダロットで検索する度に現れるから嫌やわ。
メダロット9やれカスと言われるが9は面白いんか? 新参ですまんな。 皆ブロックしてるでしょ
信者アンチ関係なくただのキチゲェだよ 広告見れないパターンでイラついてなんかないか模索してて、メダロットのアプリをバックグラウンドで放置してる時は今のところ100%広告読み込み出来てるすねぇ
広告読み込み出来ない勢もためしちくり べるくすのことかな 気になるならブロックでいいじゃん あとサーチも控えてね
このクソ虫のキチガイぶりは笑えるのでたまに見に行く
今日はドンドグーの不具合(不具合ではない)について
運営に凸ったスクショで笑わせてもらった 本気で頭が悪いんだなこいつ >>157
ほんとこれ
デックエ来たからさすがに次あたり復刻と信じたい >>171
頭が悪い というより 頭おかしい だな >>176
今さらその話をする奴こそ無能ってレベルの無能
パーツを破壊すれば使用不能になるゲームでその部位に当てれば使用不能は本当に何がしたいんだかって話よな
当たった部位+ランダムに1か所使用不能(脚部は特性封印)ならまだ使いようもあったか? メダチェンジ相手にはキャンセル効果が全身になって輝くって言ってんだろ!
なお未定の模様 キャンセラーは今の仕様のままなら威力控えて充填冷却2000くらいに爆盛りすれば良いロボ フルチャ補助補助のパーティー山ほど出てくるけど倒しやすくて助かる
自分で使うとそんなに強いのか? >>168
>>173
お褒めの言葉ありがとうございます
色替えひとつで見飽きたメダロットも印象変わるの楽しいれす(^q^) >>183
オートだとフルチャアタッカー一体の構成が一番勝ちやすいんじゃね
うちはガード補助フルチャの3体だけどオートでらくらく1000行ってる メダチェンジも変形で脚部相性悪くなったら逆に弱くなるビジョンしか見えない。浮遊は良いかもしれない ウマ娘スレの勢いがすげえな何があんなに流行ってるのか なんならキャンセラーは威力1桁にして、爆速充填でもいいレベル。 敵でカウントアタック使ってくる奴いたけど、未だにプレーヤー側では実装されてねーな。まぁ短期決戦のSにはゴミ技になるだろうけど。 攻撃する度に威力が上がるってゴーストが実質それだからな
ブラッドステインもあるし
タイムアタックはガチガチのゾンビ戦法で使えなくもないが回りくどいしな メダロットにおいておまけ要素程度だった対戦をメインにして
その結果パーツや機体格差が浮き彫りになり往年の人気機体までゴミに落とす
シナリオも全て立ち絵でテキストを読むだけしかもボリュームが薄い
これでよく1年保った方だよ >>193
シナリオそんな悪いか?
キャラクターとかシナリオは言うほど悪くないと思う
気が向いた時だけメダリーグやってガチャで欲しい機体が来た時に高難度で石稼いで引いて素材はイベントで稼ぐ
こんな感じで緩くプレイしてるが割と楽しめてるよ
メダリーグ毎回頑張ろうとすると大変なゲーム >>194
話の内容を見ようにもどうでもよくて無味な会話で引き伸ばされてて戦闘をこなす(=ルビー集め)にもあまりに小盛りすぎる 戦闘バランスは悪いけど、石のバラ撒き多いし、無課金でも十分遊べるから良いかなぁ。 対人コンテンツはいいんだけどまともにやると一週間内で何百回もバトルしないといけないのが苦痛 シナリオに関しては第1部や初期のイベントはそう言われてもしょうがない所あるけど2部3部と良くなってる。
最近はイベントシナリオも良くなってる、とりあえずキャラをしっかり捉えた会話内容は好印象。
現在の状態で欲を言うならメインシナリオ中でイベントスチルみたいなのを出して欲しいという所か。
システム・UI周りはもうちょっと整備をしてくださいと思う。 シナリオやる前にアニメの無印メダロット見ておくと世界観に浸れるぞ、今は早くシナリオ更新しろとイライラしてる
Sもゲームは紙芝居なんだからヨウツベとかでOVA公開すればもう少し人気と固定客復活しそうなんだけどなぁ カウントアタックはコンボあってなんぼだったしな
しかしスタティック、カウントアタック、マイクロウェーブは射撃最後の希望なんだ おそらく第4章終わりのタイミングでフワリちゃんピックアップが来ると予想。性能より見た目が好みなのでルビーを貯めなければ 休みだから溜まってたのやりまくってネステン3とベルゼルガを残すのみまで来た!
みんな結構楽に全クリしてんのかな
https://i.imgur.com/PAxVpxy.jpg このスレは上澄だから勘違いしそうだが一般は溜めまくってると思うぞ超襲来 いっそのこと浮遊がきて阿修羅1強状態を2強くらいにしてほしい 345Gのボスは二脚だから二脚でもボスは作ろうと思えば作れるっしょ
ここでそこそこいい性能の二脚Hv3を作っておけば色々捗りそう カイゼルがあれで二脚と言い張ってるからやろうと思えば何でもありな気はする 1部と3部のボスが多脚だったし、他のになるんじゃないかな。
ただ、2部と3部がそれぞれ12章あったから、4部も同じとするとこのペースだとお披露目までに2か月かかりそう…。 >>209
流石に金玉には及ばないけどサンコーノーレイがかなりいい線行ってる気はする
場所を選ばず適性Aの浮遊で充冷771で特性が追加弾倉。市街地・アリーナ以外なら十分使える そろそろ常設にもサメのような役に立つメダロット追加して欲しいな。欲しい物ないからリーグチケット240枚溜まちまったよ(´・ω・`) そうかビートとセルヴォ揃ったから
もう無理にリーグチケット使わんでもいいのか
と思ったけどエレメンタルシリーズが中途半だったり
ディスターバンスの片方の頭を取れてなかったり
まだ欲しいの残ってたわ ずっと3桁は入ってるのに半年以上限定パーツ来ないんだよなあ
ほんと当たらなすぎる デッドクェーサーのおすすめメダルって何があるかな? 100連引いたらビート脚2個とセルヴォ脚5個出た、偏りすぎだろ DVL型アンチbot べるッくすメイルの暴走が止まらない シードはなかなか優秀
ノンイバもリジェネも持っててアシストとかいう神
惜しむらくは補助熟練がたすけるとかいうゴミな事くらい >>225
振らないと防御が機能しなさそうやけどな >>227
やはり趣味以外なら補助スキルに入れた方がいいか
ありがとう そういや純正リーグでデックエ出してる方の
スキル構成ってどうなってるんだ
キメラみたいに現状頭は捨てていいのはわかるけど >>229
他の機体での介護前提になるけど、個人的には補助スキルを捨てて射撃と格闘の両刀にしても良いと思った
格闘特化だとバグとデストロイによる補助機体でしかないし、射撃だと攻撃手段がそこそこ強いレーザーだけになってしまう
バグやデストロイのさほどダメージは求めないから格闘60、射撃90くらいの配分で使っていたかな?
補助スキル無振りだとびっくりするほど回避しないのと被ダメが2,3割増しになるけど、全パーツをフルに活かせるのはとにかく楽しい >>230
装甲が厚いデックエならではの運用ですな
ロマンを感じる
しかし一方で自分には使いこなせない自信が高まったので
多脚最適の純正戦の際にはデウス神帝フィクサーで遊ぼう タッチしたからもうリーグ触らなくてもいいんだけど今の編成結構強く作れたからついつい回ってしまう
枠余ったからデストロイと悩んで装備したネステン左もなんとなく活躍してくれて嬉しい クエーサーは頭封印すると決定力無いから射撃には振りたいよな
バグは手動で速度も頭に入れて動かせば格闘そこそこ振れば何とかなるしな >>230
うちのメダ達いっさい回避しないなと思ってたけど補助スキル無振りだからかww むしろデッドクエーサーの両腕は当たればそれで良い症状格闘だから格闘51射撃99で頭に重点を置くのがベタだと思ういいと思う 生放送あるんだな今日
そしておぬーはやっぱかわえええな 何かと思ったら公式グッズ紹介か
てか映像と声が合ってなくね? 小さい頃によく有った名人(社員)と握手&サイン!みたいなもんだからまぁ記念にはなるだろ うのへえのサインなんて入ってたら値が下がるだろ
落書きと同じだよ とりあえず初めてメダロッターズストアで購入しちゃった
マグカップもドット絵tシャツのxlも購入手続き中に売れてしまって泣けた コレはアレロボ
トランセル種市とか中村名人とかミニ四ファイターみたいなもんロボ プラチナメダカードファイターうのへえ様のサインロボよ! 一撃ででパーツ捥げないとお味噌扱いされる修羅の環境のどこが優しいんですかー! 超可動ボックスもう届くのかはやいな
そろそろ続報きてもいいのよ >>253
ゴースト、アサッシンが強すぎるのが悪い… 酢味噌といえばメトロイド
コラボしたら両腕アームキャノンにしてアイスビームからの酢味噌再現してくんねぇかな >>255
もうアサッシン強いと感じないわ
固くても、ガードでも、ファーストエイドでもだめだし アサッシンは弱点の方が目立つようになってきた
持ってる人ならサクリファイスの方がいいだろうね アサッシンは最後のひと押しを確実に決められるから一応1つ入れてるわ アサッシンはキントグーとか回避高い脚部潰しに使ってる
後続のゴーストも当てやすくなるし 装甲高い脚部、ガードを潰して、ファーストエイドも無ければ、
アサッシン2,3本高速でぶん回してると勝てる感はある やっぱ二脚相性悪いフィールドだとトラバス減るな
ディスターバンスがまた増えてる バンスエイド両立によく当たるけどこの編成フルアタに当たったらどうするんだろうと思いながらボコられてる >>261
メダチェンジなしのシナリオ登場機はとっとと実装すればいいのにな
軽く渋滞気味だよね 結果しか見てないけど勝率93%超えてるからフルアタにも適当に勝ってるんじゃないかな レジェンドタッチまでなら手動でも20戦-30戦ぐらいなんだし気楽にやればいいと思うけどねえ…
ディスターエイド編成はアタッカー集中攻撃すればよっぽど完成度高くなけりゃいける よく1年ももってるよな
これでも最初の3ヶ月目あたりから何もなくなったときよりマシだけど >>265
フルチャアタッカーでライトニング→CG→ゴーストで射格少ない方落としてあとはカウンターしながら落とす感じ ディスタエイドは真ん中にフルチャゴーストが鎮座してるから完ガ先乗りで張って守ってる間に集中攻撃すれば勝てる
そういうことも考えてかレジェ帯は地味にハンマー使ってるやつもいるんだよねぇ ニワトリってデックエと同時PUだったらしいじゃん?今週復刻頼む
てかこの有能2体が同時PUって中々搾り取りに来てんなこの時 フルチャアタッカーとバンスとエイド構成は
やっぱオートで数を回す為の構成なんだろうな
ポイント桁違いの人多いわ 腕がフィールドリペアとレストアにしては装甲あるくらいか 今週も割と虚無期間だなー
流石に来週は何か情報あるかな レストアは足から治してくれるようにならんとなんとも メダルのたすけるとかまもるにレベル振らないと防御・回避上がらないの知らなかった… >>281
超襲来の残り日付からして来週は周回系のイベントが来るはず
超戦とか魔女の城とか それってメダルの性格のせいじゃなかったっけ?
狙いの優先度は味方パーツにも影響してるけど破壊されてるから正直分からん リトルレイシーまじか 今度こそお迎えするぞ ウィールコームはスルーで! ついに3体で開幕デスロックができるんだな
これもう1ターン目からノンイバだろ ムーンドラゴンの脚見るとベビーの脚が強いかのような錯覚をおぼえる カラーリンググランプリ12色のハードネステンとか舐めてんのか?忖度してんのか知らんけどほんとしょーもないわ グランプリ、他にも力作あったように見えたけど運営には見えなかったようだ カラーリングコンテスト興味ないからよく見てなかったけどグランプリなかなか面白いじゃん よっしゃ!ウィールコームGET!もうルビー残り少ないので正直来週のガチャはチャージ入るわ。 カラーリング、折紙先輩さんの空戦メダロット、良いな グランプリリツイートといいねの数でしか見てないんじゃないのこれ ムーンドラゴンスポット有能 軽デスロック2つめ♂限定でも使えるし本当に嬉しい >>283
メダルの補助系のスキルレベルの合算と脚部の回避を参照してる
ただ、どんなに回避とスキルレベルを高くしても完全回避は2割程度で頭打ちっぽい
かすりも最大で4割程度だから、どうやっても4割程度は防御。多分、これが潜水がパッとしない原因
亀レスですまん コンテスト、あれでいいのか。前に誰かが、過疎ゲーでこの手のイベは寒いだけって言ってたけど本当だな。 イベント自体は過去類を見ないほど盛り上がったのに結果発表ですごい盛り下がった感じ。
もっと色々とあったでしょ・・・ カラーリングは変えたい部位の色を自由に選べるとかじゃないしそんな機能で1番を決めてもって感じはする 思ってたより応募数も多くて凝った作品もいっぱいあったのに結果がこれでは一部のTwitter界隈が盛り上がるだけで他のユーザーは冷めていく一方だね ブースターにも変換機能くれねぇかなぁ。上位じゃなくて他の部位に変換できるやつ
左右は腐るほどあんのに脚部ブースターが足りなさすぎる >>302
詳しくどうもこのゲーム(に限らず?)なんかふわっとした数値が多い感じするわ 脚は本体だからね
無理してでも最初は色んな脚を育てたほうがいい
まぁ無理しすぎて合金がないのが私なんですけどね… カラーコンテストグランプリの一部の青ネステンがカラーチェンジ実装時の自分と同じでポカーンとなった。 グランプリちょっと面白かったじゃんw
ツッパリのやつは色関係ねーじゃんと思ったけども
ネステンの誕生石はちょっといいなと思いました カラーリングキャンペーン1番だー入賞だーとか決めると色々意見あると思うけど入賞作品もそれ以外も含めてどれも素敵だったな ムーンドラゴン良いか?(´・ω・`)
金玉頭と脚で良いんじゃないか メインの症状付与が一番成功しやすいから好みの問題じゃねーの
サンメーンとの成功差160以上やで
男性型の腕でフィールドリペアとレストアは貴重 カラーリングもっといいのあっただろ
ネステンのとかでグランプリってどういう審査基準なのか全く理解出来ん
こんなのだったらなくしてもっと他に作業時間あててほしい 誰がグランプリでもいいけど一言添えてもOKとか名刺の画面以外や複数枚貼ってもOK等は明記しておいてほしかった 説明がないと分からんのが受賞者にも多かったな
せめてコンセプトを添えてツイートするように要項書いとけば良かったのに クソみたいなグランプリだったな
運営のオナニーにしてもこれはひどい ネステンは誕生石っていうアイデアがでかかったんじゃね 熱意に反して結果が冷めてる感じあるよな、運営はもうちょっとゆるい企画だと思って油断してたのかな? 運営とプレイヤーの温度差がはっきりしている
メダロックとかがいい例だわな 賞品も企画も大したこと無いのに必死になってネガってる奴気色悪いな まぁ必ずしも熱意=結果ではないし、受賞作に熱意がなかったかと言えばそうでもないと思う イベントない時は激闘ロボトル新規3体追加とかやってほしいな イルマシラ取るから走るわって思ったけどROM余ってるから使えばいいやね シナリオ、リーグ、イベント、超襲来、進撃
もう2コンテンツほどあればとりあえず常に1週間かけてだらだら遊べる程度には何かある状況になりそうなんだけどなぁ 虚無期間中にできることがメダリーグだけなのがヤバイ、ロボトルは嫌いじゃないけど沢山したいわけでもないし、せめてメダリーグ以外のサブコンテンツつくって欲しいな どうせ1日で消化するんだから意味あるのかとは思ってる ストーリー超戦等々やり尽くしてたら虚無も仕方ないしゆっくりしていけ 強化何回かやってりゃ金尽きるやろ
金策に回ればええ
あとフレポ集め ディスチャージってCG100%状態からパーツ破壊してもCG減少のが上書きなのかな?
★4ウィルコム頭(減少値25)で横一閃する奴のパーツをうっかり破壊してMF阻止失敗かと思ったら阻止成功してた。 被ダメ+5
ディスチャージ-25
破壊+20
みたいな順番だったり? >>340
なるほどそういうことなのかな、うっかり倒して調べてないからなんともいえないけど次あれば調べてみる。 CG100の相手を★4ポワールドゥローで殴ってみた
CG100→75と推移しているから、被ダメ・破壊判定後にCG減っぽい >>342
マジすか、検証ありがとうございます。
破壊時25チャージだと思ってたけど被ダメと破壊判定で25だったのは地味に今知った。
パワー型サクリファイスもHIT5+自壊25で30溜まると思ってたけどダメ判定も込みだったという事か... そういえば、第何章追加記念ログボってやらなくなったのね ディスチャージじゃなくてチャージドレインの仕様じゃだめなんかな、それだと強すぎる? >>345
石配りやめたらもう誰も触らなくなっちゃうよ! >>347
ついでに試したけどチャージドレインも
破壊後CG減じゃないか?それともほかに何か便利機能でもあったりする? ドレインはドレインの名の通りCG吸収だぞ
吸わないけど減少量が多いディスチャージと減少量が少ないけど吸収付きのチャージドレインで分けてる 今日木曜と思って慌ててレジェタッチしちゃった…
今週は長い… AI変わってから格、射ガードとチャージドレイン、ディスチャージではめようとか考えたけどほぼほぼデストロイいるから多分無理だろうなあ 去年はホワイトデーログボあったよね
アラセくんがキラキラしてた 僕の財布も命の輝きを見せそうです
義理チョコ無くなればいいのに 弊社では去年からバレンタインとホワイトデー禁止になったぞ
ハラスメント対策もたまには役にたつな 表現が不適切だった、ディスチャージのチャージダメージでドレインも出来たら強いなぁと思ったの ここの人たちって他のソシャゲ掛け持ちしてないの?
自分は5個掛け持ちしてるから虚無期間でも別に困らないけど
リーグも一日前からしか参加しない してないね
メダロットだからやってるけど他のソシャゲには興味ないかな時間もないし メダSのいいとこはやる事が無い事、ソシャゲは1本やれば手に余るがコレは数に数えなくていい
その点で言う事があるとしたらパーツ一個強化すんのに時間かかり過ぎて手に余るのでなんとかして欲しい 4個掛け持ちしてるからあんま張り付かなくていいのは助かるわ 据え置きやりたいからソシャゲはこれ1本だわ
メダロットじゃなかったらやってないかな 明日は10連一撃でアリスちゃんをお迎えしてかーっ!合金足りねえなぁー!って言うんだ・・・ この運営がマクロ判定なんか出来るわけないだろ。あのお知らせは脅しなだけだよ(´・ω・`) >>361
ウマ、モバマス、デレステ、ミリシタ、シャニ
FGO、プリコネ、ニーア、グラブル、メダロットS
課金までしてるのはFGO、プリコネ、デレステ、メダロットSくらい 他ソシャゲと併用してやっていたらイベント被ったとき無茶苦茶めんどくさいよな ロックマンのソシャゲやってるけどアレと比べるとメダSはデイリーとかガチャが楽勝すぎる ゲーム好きなつもりなのにコンシューマもソシャゲもやる気でなくなってきた...
やっぱ健全な生活しないと趣味ですら飽きるんだろうか...ソシャゲのログインすらだるい ロックマンはデイリーで対人やらせるのがほんとあかん 細かく追加とかやなくて大型アプデで大量追加と変更とかをかけなずっと同じよな メダリーグのランキングみたか?マジでマクロだろ
早く垢バンしろよ運営
ありえねえから 猫なんとかさんは、前回のリーグでマクロは使ってなくて手動って弁明してたからニートで命賭けてやってるんだろう(´・ω・`) 一応、時速300pt程度で毎日12時間ほど回し続ければ届くスコアではあるな
仮にマクロでないならどんな編成で周回しているのか見てみたい 他のゲームは対人要素一切無しのにゃんこ大戦争だけだからこのゲームのリーグが辛く感じる
まあこれでもぬるいくらいなんだろうけど
にゃんこ大戦争と相互コラボしてくれないかなこっちからはペッパーキャットでも出してさ >>379
逆にむこうの猫をメダロット化するのしんどそう
というかどことコラボするにしてもメカデザインしないとだからコラボのコストやばそう 時速300ptってのがダウトだと思うのだが。手動ならわからなくもないが集中力には限界あるし、オートなら1分1戦は >>380
Sで新型作るのと変わらんだろ
むしろモデルがある分一から新型作るより作りやすいんじゃないか?
声優呼ばなくて良いとか本人が来るわけではなくおもちゃだから設定とかセリフとかの監修もいらないし有利な部分のが多そう (すまん、投下してしまった) オートで1分1戦はロボトル前後のロード時間(?)でかなり無理があると思うんだけど。オートなのに1分くらい、つまり開始から2,3ターン程度でリーダー落とせる編成あるならぜひ見てみたいわ。 たしか1時間15分くらいでで100連勝してたスクショあげてたはず
1勝5Pとしても時速400Pかな 連続タゲ狙いかつたまたまリーダーだったなら・・・
まあ無理だわな 金策ステージがレジェンド倒したらブロンズからでも飛び級でレジェンドなれるようになんないかな ランキングトップ3のメダロッター達はなぜそこまでやるのか
一位の人って寝ないで走ってんのかな
強さの果てに何を望んでるんだ一体 己の生きた証残してるんだろ、精子が卵子に向かって突き進んでるようなものだから邪魔してやるなよ もしかして複数人で交代しながら1つのアカウントまわしてるのか…?
少年漫画とか児童誌の敵みたいだな マクロ使うなら6000ポイントくらいでバレないように止めとけよwww 上位になるほど一試合あたりのポイントが少なくなるだろうし、どんな編成でも相性の悪い相手があるから何回かに一回は負けてるだろう。
そうなると試合数がもっと増えるな。 >>389
あーこれだわ
これが一番しっくりきたわ マクロとかほっとけよ
レジェタッチできればいいし、マクロに負けても別に悔しくはないだろ
手動でいちいち上位目指してるほうがバカバカしいようなゲームだし
対策する気あるなら1日の挑戦回数を絞るくらいやれ 運営のあのアピール、マクロ対策一切しないのを宣伝したようなもんだな 手動上位はマジで勝率98%付近出してる奴も居るから頭おかしい世界
オートじゃ勝率9割あれば結論セッティングってレベル
手動じゃないと無理な勝率出してる1桁上位は文字通りday/10時間くらいメダリーグやってる 上の方になるとそこそこ頻繁に同じメダロッターとマッチングするからリーダー覚えてて1ターン勝利とかリスク無しで狙える
荒野環境+トルネアンチなら速ければ1戦1分は不思議ではない
つまり費やしてる時間が本当にヤバい >>395
どの世界でも真面目にやる奴等が馬鹿をみる世界なんだなって
全ては甘い甘い運営が悪いんだけどなー レジェ1000位以内なら余裕やで?
チケ5各ROM150石3チップ10がそんなに欲しいかね? >>400
いっそマクロならマクロで構わんから
上位陣がそのリーグで一番多用した編成を見られるようにして欲しいわ あと思ったのはマクロが蔓延するソシャゲってどうなん?
仮に新規がいるとしてもメダロットSのランキングはマクロッターで蔓延してるってわかったら寄り付かないのでは?って思ったんだけどさ >>403
他の人も言ってるけどマクロはフルチャエイドバンスが基本セット
勝率見るか対戦しない限りマクロか否は分からんね
90%超の勝率あればまず間違いなく手動
ポイントがおかしいなら頭おかしい時間をメダリーグに使ってるってだけ >>405
上位者しか貰えないアイテムがないのが救い
あるなら引退者多くなるとおもうわ 規制しようにもマクロッターとそうじゃないのを見分ける能力が運営に無さそう ランダムに一定時間ごとに手動である事を確認するか、1日の戦闘回数に上限を設けるかするのが無難やろね ヒートマップ機能があればマクロはブレなく一点を一定間隔選択し続けるから簡単にわかるけどそもそもブルスタ、複数端末OKだからなはじめからマクロなんて気にしてないんじゃない? そういや、トルネアンチって2機体でコンボするのと1機体で2行動かけてやるのだとどっちが主流? 1日100戦までくらいに限定したら上位は勝率勝負になってオートが弾かれるだろうからだいぶ顔ぶれ変わりそうな気がする
多分しないだろうけど >>414
分ける
やってみればわかるけどよほどの爆速でもないと
トルネしてーアンチしてーは効果がもたない 少なくとも私は無理
できたとしてもアンチが戻ってくるまでに生き残っているかもわからないし
遅いぼうクリもあるしトルネ役とアンチ役が初手で一機潰すのが理想 14:59に進撃クリアした、危ねぇ
やっぱ色んなパーツ使えて楽しいなぁ >>414
トルネ1機+アンチ1機+エフェクリ機1
これが基本セットだと思う
それぞれトルネアンチ用のパーツを1パーツのみ持たせてトルネアンチが潰れた時用のサブプランを用意すると安定感ある >>416
レジェ到達したら1日100戦か
多少レギュレーションを整える必要はあるだろうけど、その方が面白そうな気はする 今回も対応しないならマクロ使っても平気ってことだな マクロかどうかは知る由もないけどレジェンド後の回数制限はあった方がいいと思う
漫然とやらせるのはあまり締まらない 手動勝率98%なんて当たり前でしょ?オートでも90〜95%あるのに
例のニートはリーダーメモってると思うぞ、同じ相手と当たる事多いからね リーグが仕事の人間は他人からはマクロに見えるってのはこのスレがいつも教えてくれる ネステン持ってないから♀型限定格闘禁止とかされるとまともな攻撃パーツがないな
とりあえず両脇にサポート置いてゾンビしながらレベル60のサンダーショット2丁でチマチマ削って倒してきたけどただのクソゲーで笑った >>428
ネステンなんかよりフルチャしてソニショした方が早いんじゃね多分
おれはソニショしたわ 今回の超襲来フリショ育成しようか迷ってるんだけどミネルーヴァの右と比べて性能どうなんだろ
♂のフリショってだけで唯一性あるから育成したほうがいいかなー 今回の超襲来はトルネアンチで特攻すればいけるな!
ぼうクリとかコンシールとか厄介すぎだけど・・・ >>428
すまんなアンズが居て、1番機フルチャ→オプチカルしてから両腕のサクリファイス。
ひたすら2番機の妨クリエイドリペアで楽勝だった、3番機はサンダーショットで回避封じ。 ネステンかあんず持ってないとクソゲーじゃないですかヤダー
女型の火力不足が深刻だからブルーコランダムも出たし早々にネステンXの実装求む ディアステージ頭とアンビー左右腕は女型どころか男型含めても希少かつ有用って何度も言われてたしな 女性型火力パーツはなんぼあってもいいですからね
今回はアンズもネステンも使えて満足です ♀限定格闘禁止は確かに杏使ったかも あとペナルティの軽いドラゴンレーザー
ネステンとどっちもいないとなると大変だろうなあ・・・ 悲しいことにフルチャもアンズも持ってないのよ
ゾンビしてるとCG貯まるからソニショも撃ってたけどね そこで今回ピックアップのアリスちゃん右というわけだな ネステン持ってないけどアンズちゃん持ってたからなんとかなりました 女性射撃はインジャオー右手の防御シールとサンフリ射撃あるとわりかしサクサクいくよ 最近広告が改悪されたな
グーグルプレイストアに飛ばされてブラウザバックで戻ろうとしたらアプリフリーズしやがる
再起動しても体力回復してないオマケつき ♀射撃って高火力貫通少なかったんだな
アリスの右腕取っておこうかなぁ ブラックビートルかデュオカイザーの実装が待たれるね アンズドもハードネスも持ってるけど使わないで苦労もなく勝てたよ
防御シールにレーザーでよゆー この運営のアホなところは、マクロ黙認するならするで良いのにお知らせでツールは規約違反とか改めて出しておきながら、そのままという(´・ω・`)
取り締まる気ないならお知らせ出しててんじゃねーよw ムーンドラゴンくん、イラストとモデルのしっぽの色違うじゃん メス兵器型はデュオカイザーとイマジンカイザーどちらの方が実装の可能性ありそう? naviの機体はそこそこ積極的に出してるからイマジンのがワンチャンある イマジンはオスでしょ
メス型兵器と考えたらデュオは魅力的だけどクソデザすぎて引きたくはないかな 確かにイマジンカイザーはオスだったスマン
ナビ既プレイなのになぜかメスだと思い込んでたわ 攻撃、防御、速度全てに影響するメダルLvホイホイ上げ過ぎだろ
完全に簡悔のブレーキ壊れてるじゃん馬鹿なのか?
こりゃ来年にはLv500とかいってそうだな(皮肉 ファシーとフワリちゃんの入浴シーンで少しドキドキした
今回の章はメダロットいっぱい喋るから好きだわ クソみたいに速いのは補助行動とチャージだけだからそれまでにミオかレトルト積んだ射撃ガード差し込んでCアブソーバー撃てば後は消化試合だぞ 結局こっちの編成にクソみたいな縛り入るのに比べたら全然マシなんだよなあ
制限+純正お前のことだぞ >>461
10刻みで5増えるから
160〜300 55〜125
メダジウムは1350程度だがコインの要求額がヤバそう 猫も杓子もロボトル開始時CG100%!が個人的に一番クソだったからあの風潮が是正されて良かった
ボス機だからこそ許される理不尽なんだよなぁ エンジェルレッグ常用してたけどオートリペアを実感した事が一度もない・・・ 増加CG×10って冗談きついよねせめてパーツ復活も追加して欲しい 今更なんだけど主役キャラたちのボイスってどう思う?
アラセは男声優のイメージだったから女の声にしか聞こえなくて違和感あり過ぎる。
ヒサキとクロスは問題ないと思う。 クロスの声違和感しかないんだが
もっと冷めたメタビーみたいな声期待してた 一応全装甲が回復するので使えないってわけでもないけど気休めだね
余談ですが今回のリーグはぼうクリがどうしても少ないので
トルネアンチがものすごく刺さるぞ 爽快 アラセはタイトルコールが完全にハマり役で良かった
シナリオ中もなかなか良い感じだしクロスもピッタリだと思ってる
自分が声優に関して無知だったからなのかな アラセとクロスはメスとしか見てなかったからクロスには違和感を感じるけど
そんなに嫌じゃないかな クロスは全くの解釈違いだけど慣れたわ
慣れたけどやっぱ解釈違いだわ 草原はギリギリトルネアンチ1枠にまとめても間に合うので好き いやクロスのあのええ年こいたオッサンの声で精神的に未成熟な語彙でズケズケ物申すのが恐怖でしかない
あの声で何かを指摘するならば、物腰がとっと柔らかな紳士じゃないとアレルギー反応起こす >>470
試しにリーグやったら初っ端から防クリとぶつかったじゃないか 男型なのに見た目が女型っぽいやつって誰かいた?
シーガルがメダRでは男型なのにSで女型になったのはR側のミスだったと思う >>476
私も初めて間に合った あれは相手のメダルレベルも効果時間に関係しますよね?
>>479
それは!ごめんね!でもトータルならレジェンドまで余裕だと思うの もう杉田クロスに違和感とかは無くなってきたけど。
口調は堅苦しくてもクリスマスにメイドに煽られて若干キレそうなぐらいには子供っぽい内面だと思うんだよね。
杉田クロスは声質的に子供っぽさみたいな、要は若さを感じにくいかな。 同じタイプの上位互換下位互換やめろやほんと
リペア系バカじゃねえの 大元が褒められた出来とは言い難いのにやれ超まりメラだのメダロックだの杉田だの外様には強く出る奴多いよな
まぁ、装甲とレベルを倍化して高難易度でいとお出ししたりコラボ美女ヒロインの首伸ばして平気な運営だから諦めて嗤うしかできないとも言えるんだが 装甲も充填も高ければ良いってもんじゃないのだ
ただし威力は正義 クロスはちょい厳しめの執事みたいな感じだったからあんまり気にならないな
レベル300の超襲来はちょっと面白かったわ
しゃげき150もあるとメガガトですらいてぇw コラボで持ち直したと思ったのにまた虚無みたいな期間になっちったね シナリオの出し方がまずいと思う、一回一回が短すぎて更新したって感じがない
第一部みたいに全部出すのも良くないからコンテストで一回温泉で一回みたいに2回に分けて実装すれば良かった 白くて、大人のようで意外と子供っぽくて、決めるときは決める杉田。つまり坂田銀時か
>>466
双方が主砲を失った状況だと意外と厄介 杉田と言ったらキョンかなキョンはポニーテール萌えつまりクロスはヒサキちゃんが大好きって事だな さっきまで令和なのにハルヒ曲ランキングがテレビで流れてましたね…
クロスは少しだけ違和感あるけどうんとは気にならないな
上でも言われてたけどたまに幼稚な所あるから完全紳士杉田が引っかかるくらい お前らチャージコルネ縛りでもやってるの?
30戦ほど潜って100%くらいの確率でチャージコルネの機体いるんだけど・・・ A環境で敵味方の火力が低い
装甲チップで頭を守れる
Hv積みやすい地形
そらそうなるよ サムライの頭Hvだしチャージコルネなんだかんだ良デザインなんだもの
女型は腕パーツに超威力ないし(ビームソードじゃ威力物足りない) (セミ)オート編成でなんだかんだフルチャ構成使いやすいし
マニュアルでやってもフルチャ高威力ドーンきもちいいいいいいってなるし 女フルチャはイベント周回がまだMFだった時代は必須枠だったけど、総力戦導入されてからは別に要らんからな
コラボのゴーストが頭じゃなかったら… 企業系の攻略サイト見にいってみたら軒並リセマラランキングが金玉以前で草 >>503だけどもしかしてリセマラって限定機体引けないのか
それにしても更新されてはなさそうな感じだったけど いろいろめんどくさいから未だにリロードMF周回しとるわ 遅延型補助リーダーは女型いなくなっても健在ですな
フルアタ相手が1番勝率低いわ
見てるとヒリつく MF周回編成速くするの好きだったけどもう萎えさんにおねだりされた時くらいしか使わないの悲しい
二体でパワライパンパンさせとけば大体同じくらいには速いしFP貰えるから 有志のは更新されてるけど
アルテマとかapp mediaは止まってたよな 別に企業Wikiなんて無くても困るもんでもないし…… >>511
むしろ、有ると邪魔なんだよな
無い方が良い 企業wikiでマトモなところ殆どないくせ検索上位にくるんだよね 自分のチームの子達はオートでやると
メダフォース溜まってる時にローテから外れると
MF2使ってくれないのなんでなん?w なんで猿をガチャにしなかったんだろ
ありがたいからいいけど ピックアップガチャで最高性能のフリーズショット機としてオーロラクイーン出すんだろ(適当) 男フリーズショットは全シリーズ通してもイルマシラとウルスブランしか無い
ビジュアルがショボいからガチャに突っ込まれなかった可能性 フリーズショットそろそろつくろうかな男型はほんとにレアだし損は無い気がするな 射撃でもトルネアンチが最優秀構築になるとフリーズショットの出番減るとは思う
とりあえず合金ストックに余裕持たせて待つくらいで良いかと 超襲来の格闘縛りで男型でもフリーズ使えるようになったのはデカい LV60でもフリーズショットは使えるだけ強力だしね。 なんならフリーズハンドより成功・充填が高くて優秀なサルシバイ 停止で速度ボーナス入るとか良く考えなくてもサンショ・フリショは強い。 >>524
複数パーツ依存、クリアかけられたら終わるから最優秀構築にはならんだろ
使ってる奴もあんまみねーし >>530
ニンニンジャ回した人少ないから使用例少ないだけかと
シュートバレル等有用なサブプランも無いと安定しにくいのも大きい
飛行AもしくはS環境ではトルネアンチ構築は最強だと思うよ
調整が面倒だから流行るかは微妙だけどね 敵に居る場合はダブドラでも来ない限りカモだから流行っても構わん >>531
じゃあフリショ渋る理由になってねーじゃん 相手の性格構成がバラバラな所見るととりあえずトルネチは手動が基本そうに見える。 >>534
?
ダブドラはいずれ来るんだろうけどメダチェンジ後だろうなあ
9仕様じゃないトルネアンチや左右サクリは環境破壊どころの話じゃない お前らそんなことで熱くなってんじゃねーよ
いいからホトリちゃんを愛でろ 対戦環境でトルネアンチが流行った事があったか、これが答えだぞ
防クリが出た時点で症状は半分死んでるんだ いうて防衛はローテだし手動ついでに嫌がらせ構成にしとくくらいしかできんしね、やらんけど
自分がやって楽しいかどうかじゃない?
トルネアンチは気持ち良さそうだけど俺にはトルネがないぜ 今作の防クリが強すぎるんだよね、自分はWドラトルネアンチと
症クリ持ちの2機に収める事が出来たら採用するかも
でもWドラが来たとして腕トルネードがこないと…
そう考えるとニンジャもファラオも必要なかったんじゃないか トルネアンチメインでとりあえずタッチしてきたけどニンニンジャ頭は今回そこそこ見かけたかな
コンボ構成は手動でやる前提だから相手にしてどうとかはあまり気にしてない トルネアンチは手動勢が爽快になるための構成であって流行りとかは関係ないのである
ちなみに威力チップをグレード3でも積んでおくとアールサイズより威力が低い
スカイキャリバーでもだいたい全壊にもっていけるのでトルネアンチャーは
積極的に積んでいこう コンボ来たらフリーズ→パワライとかでも単純にヤバイしサンダー→ゴーストでもヤバイな... 症状打っていいならトルネアンチが優秀だからフリーズショットにそこまで価値ないって言いたかったんじゃないのか メダチェンジは別に良いんだが正直コンボは来てほしくねぇ コンボでフリーズサクリファイスとかサクリファイスゴーストとか
あれ?3ついけなかったっけ? エフェクトクリア→トルネード→アンチエアと上手く行くように調整しなきゃならんからな
わりとかすりで剥がせない時多いし 相手のぼうクリが速度ほどほどで最初にエフェクトクリアぶっぱして頭を抱えるまでがセットだぞ クリア先に貼られたら2パーツ無駄になるし、クリア以外にも阻害要因多すぎるんだよな ところで今回って草原だから脚部充冷1位は特性適用グラッブネルだけど2位は特性適用サンコーノーレイなんだよね
オールラウンダーは条件ちょい厳しいから置いておいて、ストロボとか振り回すだけならキントグーよりも速い ダブルドライブの速度にもよるけど腕狙いでアサッシン2とかで両腕もぎ取ったりレストア、フィールドリペアで立て直したりと色々できるな
女型でダブルドライブいたっけ?いたらクリア+何か行動で中々えげつなくなりそうだけど ダブルドライブはぶっ壊れだったから8以降はなくなったんじゃなかったっけ? 9まで出てるよ アンチエアがサブスキル化してコンボに組み込めなくなったんで、トルネアンチ戦法自体廃れてあんま見なくなったけど トルネアンチはエフェクトクリアよりも、最速バクで妨クリ持ち帰らせてリーダーらしい機体にトルネアンチした方がいいいい気がする
妨クリ機体ってスピードよりもアシストメダルの方が見るし、なんなら脚部も必ずしも最速脚部でないことも多いし 最速妨害抜けない妨クリって積む必要あるのかと思ってしまう
しかしサポ機に症状当てるのはちょっと不安要素あるよな スピードメダル三顧の礼レトルトで最速トルネ目指してみるか トルネアンチたまに見かけるから使ってみたけど
案外トルネ切れるのが早くてアンチ使うキャラが攻撃する寸前で切れたりして調整が難しそうに感じたわ エフェクトクリアトルネードアンチエア決められて
ふぁっ!?ってなった事が1度だけあったな どうでもいい事かもしれないがログボのコインがしっかり使える量になったのは評価してあげたい トルネアンチ楽しそうだけどエフェクトクリアもトルネードもないなあ もうすぐ1周年だっけ?
また1から復帰考えてるけど今はどんな感じ? トルネードは2カウントしか持続しないからなぁ
性格スピード射撃LV99のLV150の性格スピードのメダル+LV90まで育てたシムーン、ヤンマハンド、サンコーノーレイならメダロッターの補正無しでも単騎トルネアンチはまあ間に合う
性格がスピード以外のメダルだと初手トルネからでもアンチエアが間に合わない
脚部充冷771(地形相性A)、トルネード冷却882(脚部特性分込み)、充填837(チップによる+20含む)
上を参考にするなら充冷1700くらいを目安にした速度調整が必要になりそう。数値の達成自体はスルメを使えば楽に達成できるけど火力を下げるならわざわざトルネアンチを使う意味はって話になるしなぁ オート周回中に寝落ちした
激闘ロボトル研究pt1000で勝手に止まってなんかくれないよなあ
スタミナ500無駄にした 今でもスタミナをそんなに攻めてる人もいるんだな
ガチ勢だ >>564
1周年は1末だったよ。
いつぶりの復帰にもよるけど、オートで周回できたりシナリオがそこそこ良くなったり完璧ではないけどそれなりに良くなってる 初期にアークビートル引いて満足して離れて
1周年終わったくらいに戻ってから継続して遊んでるが昔と比べるととっつき易いなあって思うROMとか最初ビックリした
一方でスタミナ周りが厳しいかな
1番の不満は過去イベント報酬のメダルだな…イベント復刻どのくらいのペースでやってくれるんだろ フレポをもっと手に入る量や機会を増やして過去イベ分はフレポガチャに入れてくれるだけでいい 今の所1番ロイヤリティ高いのがイベ限メダルだからフレポガチャ入は無いと思うぞ? どこのソシャゲでも新規が入ってこない一番の理由は、イベント品や期間配布品で起きる格差なんだからメダロットSみたいな弱小組は、ここら辺緩和して興味持ったタイミングで気軽に始められること売りにするべきだとは思うんだけどね。
現状復帰以外で新たに始める人間が限りなく0に等しいのは○○万ダウンロード記念を全くやら無いことからも明らかなんだし 消費サボってた時期もあるからスタはまだ430くらいだなぁ
こればっかりは毎日プレイが物を言うからなんとも スタミナ回復の入手先ってイベント入手以外は課金しかなく感じるけど昔は違ったのかな
現在進行形で初心者なんだが、今熟練度を格闘と射撃だけで150レベルにすると防御回避が乙るって知って既に4枚その育成しちゃってて死にそうな顔してる
クロスとかファンシーとかデックエ純正運用したいなあとか考えなければよかったナ… ほれ、そこにスキルコンバーターがあるじゃろ?イベント時にスキルダウン回収しまくるのも手 >>569
イベント復刻とか1度もやってないね
パーツやメダロッターは正月に手に入れる機会あったが >>575
曜日ロボトルでスキルダウンを回収する
課金してスキルコンバータを手に入れる
壁役の機体とメダルを育てて守ってもらう
好きなのを選んでいいのよ あと、初期の方にミッションでコンバータが手に入ったはずだからそれをこなすか 今週のリーグは珍しくまだ100位以内に入れてるけど、限定リーグって普段の上位陣は少ないの? まだ走ってないだけ、やろうと思えば一日で一桁まで上げられるし 復刻は慎重にやらないと今まで熱心にやってる人たちが萎えかねないからね
個人的にはルビーリセットと取得済みメダルの代わりに本でもあればいいけど
今課金してるのはメダリーグガチ勢が多そうだからまだまだしないほうがいいと思うわ
新規目の課金者が要望出せば通るかも 1年目から復刻連打とかするとそれこそ叩かれそうだし復刻するなら今年からちょっとずつじゃないかねぇ 格射両方上げたメダルいっぱいあるわ
メダル数多いし新しいの上げりゃいいよ脚部や性格で複数欲するし >>586
5500パックの限定(当たるかも)チケットあるやろ? フレンドガチャ第2弾出しても良いのよ
オラ出せっ! 🐔はデックエと同時ピックアップで選ばれしメダロッター専用だから再登場は御遠慮頂く >>580
今回のリーグは参加者ちょっと少ないかもね
レジェタッチだけどいつもより今の順位高い気がする
まぁ最終的には落ち着くんだろうけどね フレンドといえばここ数日ログインしてないフレンドが数名いるな
全員パートナーがナインズリーダーなのがなんか切ない 鶏、脚部目当ては勿論だけど、頭腕のデストロイも目的で引いたものの、
結局、鶏頭腕使わず鮫の頭しか使ってねぇや
脚部もアンチエア怖くて使ったり使わなかったり 確実にうまみを感じられるガチャが出てしまったので課金はそれ以外しにくくなってる ウィンドクラップ復刻をそろそろ…
1周年チケで引いたジェントル頭が代わりに活躍してる
ハズレとか言ってごめん 今週のリーグではジェントル頭を数回見てジェントル頭・・・実践投入されたの・・・!
ってなった 煽り一切なく苦戦した クラップと一緒に実装されたのホワイトグレンだったし性能的にはどう考えてもクラップ優先だったんだよなぁ 確かにホワイトグレン全く使ってないけどさあ
ホワイトグレンかっこよかったんだもん だからあれ程ウインドクラップは貴重だと何回も書き込んだのに… ウインドクラップ君は1周年ガチャで頭だけ出ました
ストンミラーも頭だけ出ました
杏は出なかったので復刻してください どっちも引けなかったやつ
正月だったかの限定のが出るガチャのチケットでホワイトグレンは引けた
スキルコンバータだけはエリクサーみたいに勿体無くて使えてない ストーリーの最後のはやっとライバルズかスクリューズ的なやつか?? >>604
コウジとイッキかと思った、アリカも久々に出てきたし
でもコウジはまだ登場してないっけ?
虎穴に〜ってのもコウジ(スミロドナッド)の匂わせかなと これはメダチェンジ解禁でエクサイズ来る流れやろなぁ メダチェンジ解禁してアークダッシュ頼む
頭が非HVのレーザーなら射撃パに組み込みたい
右腕はシュートバレルのコピーがいいな MC敵だけ先行解禁したらサプライズあっていいかもな アークダッシュはレーザーライフルガトリングで変形後にアークの構成になるんだったか
脚部特性は変形前Mチャージャー、変形後はアダプターだったけどMチャージャーはボアブースターとバッドハッカーがBローダーになってんだよなぁ メダチェンジやるのかな?
変形の充填スピード問題
変形後の地形相性問題
2つが大きな壁になるとして、
連鎖攻撃クロスファイアがミサイルに改変なってるからサイカチスは変形後ABCミサイルに・・・? メダチェンジはローテ不可でチェンジ即ドライブさせてほしい
理由は全て自分が操作した時の気持ちよさです もうメダフォースと同じく必殺技扱いでいいだろGMみたく パーツ間のレベル差が大きい場合どうするか、みたいな問題もあるしなぁ
頭部の性能は頭部準拠で、回数を消費して使える純正限定の特別な攻撃手段
くらいにするのが仕様的には無難なんだろうけど、ファンがそれで納得するかは全く別の問題 とりあえずメダチェンジは後で実装でいいからメダチェンジ機出そうよ ガチャはパーツ毎の排出なしで天井低めならいけるか? 環境的にメダチェンジ来ても仕方ないし、機体だけ来て欲しいねぇ
バットハッカーとかストーリーで久しぶりに見たもん バットハッカーはゴキブリメダルが多脚非対応になって可哀想 >>620
一式前提だからコンプに引っかかる可能性あるのか パーツ育成(脚部)がしんどくて段々足が遠のいてきた
ほんとマジでブースターの他部位への変換機能くれ。もしくは部位毎にドロップするステージ分けてくれ。ブースターだけでも2倍ドロップをデフォにするとかでもいいぞ ただでさえ虚無期間になりやすいメダロットSで更に掘りまで緩和したら虚無が加速するぞ 主に脚部ステータスと脚部特性のせいかな
メダロットの脚部は防御と回避に速度と特殊機能で役割モリモリだから地形毎に最良の脚部強化してたらそりゃブースターも足りなくなるよ 真型ならまだ弾いっぱいあるだろうし、有能なパーツならガチャに追加してくれてもええで(´・ω・`) 真型メダの機体をリーグチケガチャに追加していこう、ビートとセルヴォ集め終わった人もこれで安心。 真型はデザインが奇抜で叩かれがちだけどあれはあれで好きだからどんどん投入してほしい >>619
これはほんと思う
どうせソシャゲなんてあとから好き放題性能いじるんだし、メダチェンジ実装されたら早く使うために引いてくれる人もいるやろ >>624
もう何度も話題になってるが一式出る時点でコンプガチャにならん
そもそも効果だから遊戯王のエグゾディアが問題ない時点でバラだけでも問題ない可能性あるし >>632
シナリオで登場してる未実装のメダロットだけでも実装したらいいのにね
グランビートルなんかメダチェンジ無くても引く人は多いと思う
>>633
一式揃ったら追加でメダチェンジできるってだけで
パーツ単品でも攻撃したりサポートしたりはできるもんね >>631
あんまプッシュすると下手なコラボより人離れる気がする まあ新型出てるのは無料のリーグチケだから許されてる感はあるな
ガチャとしてもラスボス機ぐらいかな チェンジ機に関して思ったが、変形出来ないとマトモな能力無い機体もなかったっけ?
そもそもサイ&ドークなんかは変形出来ないと見た目の違う暗いでメタロクに毛が生えた程度の印象しかないが… >>635
真型だけ一気にリリースしたら反発されると思うけど現状の実装ペースに真型を混ぜるだけならいいと思う
真型登場のメダロットもメダロット正史の一部ってなってからだいぶ許されたと思うし 真型主人公機はセーフだけど他の機体居るかって言われると…いや、アルトソニード欲しいわ…
ネタとして見たら好きよ >>635
その心配を考えると、スポットの参戦だけは遠慮した方がいいのかも。
真型はちゃんとクリアしたはずなのにデザインを9割想い出せない。 デザインのことはよく聞くけど
実際どんな感じなのかやってないから知らないんだよな
ストーリーは普通に面白かったの?
追憶出でないかな あのデザインでも普通に新作出してやればそれほどだったんだけどヒカルとメタビーの代わりになっちゃったのがな 当日のボンボンで真型の記事見てな
これはやらかしたと思ったわ 真型は発表時点ではメダロットがリセットされてあんなリファインされて終わったな…と思ったけどまぁ次作で元に戻ったし番外編と思えばそこまでひどい作品でもないよ
ていうかビートとセルヴォが出ないよ! 正直言うと弐核の野良メダロットたちのデザインもあんま慣れてない
3と4のイメージが強いからちょっとカラフルがすぎるというか 逆に下手にあれが売れてたら真型2、3と続編が出てたかもしれん
最悪の事態は免れた 今後は真型デザインな!って言われたら嫌だけど別時空なら全然受け入れるよね そもそも売れてたら受け入れられてるからなんの問題もないんだぞ デザイン一新はわかる
シナリオが1の焼き直しは理解できん メダチェンジ機について良いアイディアが思いついた
メダチェンジが中々実装されないのは既に何度か語られてる様に実装されても先手を取られてパーツ破壊されたら意味がなくなるかもしれないから運営もそれを恐れて多分実装しないんだ
おまけにパワー系だとチャージも必要だしますます現環境での存在意義が薄れる
とはいえ最初から変形してるのもこれじゃない感がある
だからS仕様のメダチェンジ機はこうすればいい
・メダチェンジ機はパワー系も含めて全部シフト変形にする
・メダチェンジ機がメダチェンジする際、ステルスアタックと同等の回避効果を付与する→これによって先手を取られても絶対回避でパーツを破壊される心配がないからアサッシンもハイパーミサイルも怖くない
これならメダチェンジ機もかなりマシになるんじゃないだろうか? >>654
それだとリーグでの相手側アサッシン終わるでしょ
全員変形したら実質相手全員バグみたいな糞調整だし、足遅いほうが初手ダメージとれるっていうおかしなことになる
単純に疑似PVPとメダチェンジの相性が悪すぎる
アサッシンデストロイがほぼほぼいる今の環境は間違いなく壊れそうだし >>655
それってブラックメイルとかマッスルボーグみたいな鈍足脚部の救済にもなるから良いことしかないじゃん
あとアサッシンの仕様勘違いしてないか? 本当に良いアイデアなら要望のとこから運営に送ればいいさ 単純にロボトル前に変形できるようにしとけばいいんじゃね? 絶対回避も酷いのにさらにシフト変形ってそれはさすがに無敵すぎだろ>メダチェンジ ガードとか補助で介護するから、バランスとか捨てて早くメダチェンジ機実装してくれ。過去作ではそんなにバランス考えられた調整されてたの? 妨クリが全体で2回予防する時点でバランスなんてとっくに捨ててるんだよなあ
メダチェンジまでの弾はまだあるし1.5周年くらいじゃないか 1 開戦と同時に即メダチェンジ可能
2 中央ライン到達でメダチェンジ、そのまま行動可能
3 中央で変形のみ、行動は2ターン後から
1ぐらい盛らないと環境に食い込むのは無理だろう
2でも適正に合ってない脚部で中央まで歩くのは不安、サイバーや純正リーグでは輝くかも
3できたら問答無用の産廃 せいぜい高速で発動するシフト変形ってぐらいが落とし所じゃないの
それより演出面が心配だよ 今でも固有モーションがんがん削られてるし相当簡略化されるんじゃないか ユーチューバーにも見放されたんじゃね?
厳しいねメダロットS
認めたくないけどもう沈んでいくのを見届ける事しか出来なそう
運営があまりにも下手すぎたよね シフトはセンター行ったら変形+行動とかで十分だと思うけどな装甲一体化、その後パーツ破壊で行動不能がなくなるメリット考えたら初手で潰されるくらいのリスクは覚悟すべきだと思う
問題はパワーだよ流石にCGに費やす時間はきついぞ >>656
いいことだけではないでしょ
アサッシンなんか違う? 逆手に取って1ターン目技とメダチェンジしない戦法で悪用出来そう。 メダチェンジ機はメダフォース2が特殊アタックとする・・・!! >>669
ステルスアタックと同じならアサッシンも回避できるから、アサッシンで〜が噛み合ってないってことでは? メダチェンジは仕様上難しそうだしなぁ(使い勝手悪そう)
本来のメダチェンジ機体を純正で使用すると何かしらブーストボーナスがかかるくらいでお茶を濁そうや 可変機は直近のスパロボみたいに戦闘演出だけ変形すりゃいいよ 純正かつパーツが破壊されていないかつCG30くらいコストにして使用できる第4の技扱いでも良いかもね 質問なんだけど、フレンドに出される自分のメダロットはパートナーが出されるの? せやで。
だからフレに選ばれたかったら貫通フルアタするんやで サポート一個乗っけるのも割とデイリーミッション消化にも役立っていいけどね。
とりあえずメダルの熟練度が噛み合って且つパーツLV60以上であるならば何でもいい。 まぁメダチェンジ以前に使われてない行動が多すぎるのでバランス調整を所望したいところだが・・・マクロの放置といい運営なにも出来ないからなぁ いつの間にか規約違反のお知らせも消えてるのね。
まぁなにも出来ないなら残しとくべきじゃなかったから正解だね(´・ω・`) イベントでない限りクソデカメダロットかエッチなメダロットをパートナーに設定してる
抜け! エッチと実用をある程度両立できるシュシュポップちゃん頭は偉大。 カマキリは頭がマイナー行動で脚がすげえ遅い
かなしいな 最近は始めたばかりの友人向けに少佐頭ギターソードシュライクパイルヘビウネーリの
カスタムで出してる アダプターは使いやすすぎる クソデカメダロットとエッチなメダロット
どちらも抜かねば無作法というもの… よしんば変形に1ターンかかっても変形後が強ければ何だかんだ使う気はする
フルチャゴーストだって2手かかっても使われている訳で、手間に見合うリターンがあるか否かの話でしかない
装甲一本化でパーツ破壊が無くなるし、脚部性能が高い+強行動が1つでもある機体なら需要ありそう 性能次第では別に1ターン掛かっても問題無いと思ってる
パワー変形だと本当に産廃になるからその辺りはメダS運営なら上手くやるだろうし
これまでの調整実績からそこんとこは心配してない もしパワー変形が初手変形を使えるならチャープラで化けるんじゃね パワー変形は廃止してシフト変形のみにしちゃうほうが腐らなくていい気がするな。
手間掛けてシステム組んで誰も使いませんでしたじゃ虚しいだろうし。 来るとしてもDSシリーズの持ってきて3ターンかかるような気はするけどな 変形の充冷は爆速、シフト変形に統一
最終的には変形後の性能次第
1ターンの手間の例がフルチャゴーストなので、そこを基準にしてしまうとさらに火力重視に拍車をかけそうではあるが
脚部の変化がシステム全般と相性悪いのだけはどうにかせんと辛い
装甲統一は現状が貫通メインの環境で、アサッシンは一撃で倒さないと折られる、デストロイは一撃破壊が無力感されるって考えると変形後にガード行動持ってる機体がヤバいかな?それとも変形を挟む以上ディスターバンスの餌食? バランスの話してるとメダロッターがずっと気になってる
メダロッターなんてただの絵で強化チップみたいに好きな能力付与できれば良かったのに つか今までのメダロットは変形どうなってたの?
そのやり方だとだめなんか?
メダチェンジはナビのしかやってないからマラソンタイプわからん メダロッターの修正があまりにも適当すぎるので見直してほしい
マインちゃんがめちゃくちゃ気になる 頭部左腕右腕全部成功の適当感出すのはまだいいけど、完全に下位互換にするのはダメだよなぁ >>698
好きなメダロッター付けときたいよな
スルメなんておばさん使いたくないよ 低ランク合金出たとは言え星1を90にするの合金キツイなぁ 超可動メダロットの10連、ゲームとは違って単発と確率変わらないんだなw
罠や 悩んで超稼働ボックス買わなかったの割りと後悔してる
ゲームに課金しないからこっちぐらいは買えば良かった >>708
多分その時のテンションで「まぁ要らなくなっても定価以上で売れるでしょ」と複数買った人(かなりいると思う)がこぞってフリマに出すと思うからほぼ定価で買えると思うよ
メダロットOCGとかがいい例 田舎地方とか公式から買いたくても買えない土着民もいるんですよ? なんでゼーゲホルンとヒルシュなの…?
この2体より先にフィギュア化すべきメタビーおるでしょ?
順番が意味不明 ボックスはネット限定なんだから田舎もクソもあるか
エアプかよ 超可動はネットガチャあるから地方とか関係ないぞ
海外は知らんけど 超可動は人気機体出し渋ってるうちに商品展開終了するパターンだな >>704
低ランク合金がなかったときでもパーツ選んであげてけばそこまで枯渇することなかったぞ 刺さった機体は一式でランクアップさせてしまうので
合金が400を割ると全身が震える 超可動は人気機体BOXにかなり入れてきてるからガチャはマイナー路線なんじゃないかこれ 余った超可動って割と売れたりするんやろか
ダブっても使い道ないんだよなあ メタビーとかクロスだぶるならいいかなって10連してヘッドシザースの山築いた話する? >>719
俺も趣味でオール5にしたのゴッペラだけで後は上げるやつ極力厳選してるから枯渇はしてないんだけどね、ちょっとリーグで試したいとか思っても気軽に上げれないからねこの消費量だと。トラップとかハンマーとか使いたいんだけど ★4止めなら結構な数を鍛えた、ただしガチャ産のみ。 激闘産とフレポ産に好きなの多くて☆1にガンガン合金使ってたから低合金は感謝しかない
5にするのが90で済むなんて夢のようですよ 正直低ランク合金は元が2以下のやつのみ星5まで使える仕様にして欲しかった とは言え、合金を介してガチャを回す動機付けになるからこそ激闘産でも有用なパーツが出せる向きもあろうしなぁ
少し時間はかかるけど、曜日ロボトルで手に入る合金だけでも激闘産を厳選して育てればガチャを回す意味はないです
ってなったらより課金者優位の環境に振れそう >>728
それな
もしくは星45の必要合金を20/30に調整するべき 知恵と勇気がカンストするとヒルシュすら不人気認定できるらしい 激闘産がかなり優秀だからしゃーない面はある
自分の安価レジェタッチ構築のパーツは激闘4/恒常5/限定3くらいが常
これでも大抵無敗レジェは行けるレベル
これ以上課金のメリット無くしたらほんと誰も課金しなくなっちゃう リアルガチャは秋頃って書いてあるなあ
前回を思えば絶対買い占められるしオンラインで回すしかねーな、、うーん なんでみんなティンペット欲しがるんだろう?
それをベースに改造して、自作のメダロットフィギュアを作るためとか? 戦闘シーン表現したいならティンペットは複数欲しくなるんじゃね?たぶん
まだティンペット持ってないから使い勝手がわからんけど ティンペットは非可動だからブンドドには向いてなさげなんだよな >>725
エキシビションマッチとかいう現状無意味なやつでパーツランクが上がった状態でお試しできるといいのにね >>732
ニンニンジャとかウィールコームとかガチャで儲けようとかいう気も感じないしなぁ メダロットってユーザー側のがコア過ぎる気がするわ
運営がメダロットのポテンシャルについて行けてないし調整も下手すぎて商機逃してる コアファンと言うものが発生してしまうほど種類増やしたんだから、運営は責任者もってコア達を捌けるだけの知識身に付けるべきだとは思うけどね、ソシャゲ業界は顧客と直接的な接点無いせいかプロ意識低いの多い気がする。 ティンペットとメタビーあたりを半分に切ってつなげたいとかは思ってるよ 超可動の今回のクロスとティンペットアサルターは絶対欲しい
クロスは図鑑イラストと同じポーズ取れるしアサルターは今でも割と世話になってるからワクワクが違う ヒルシュ初フィギュアすげえ嬉しい
9のギンセイずっとこいつだったしSの最初の方もかなりお世話になった コアファンじゃなくて懐古ファンばかりでしょ
懐かしいからやってる人がほとんどだと思うし、だからこそ古いメダロットのが人気なんじゃないよ ヒルシュ/ゼーゲが他の機体と比べて不人気という感じはあまりしないかな
カブクワだし格闘カブト射撃クワガタで珍しいしデザインもかっこいいしな ヒルシュ、ゼーゲは人気不人気だいうよりも
存在知らないやつも多そう ゼーゲもヒルシュ不人気というよりDSの機体はだいたいマイナーな気がする。
1〜5くらいがメジャーメダロットなところはあると思う スレの感じだとアニメは見てたけどゲームはやってなかった層の方がメダロットSには多そう
メジャーというならアニメに出てきたメダロットまでじゃない? アニメ見てたけどゲームは3からでタンクダンクとかオリメダだと思ってる層はいそう ヒルシュゼーゲが不人気とは思わんが、ナーフビートルやビーストマスターブラック姉妹とかと比べたら大体の人は後者のほうが欲しいんじゃないか
いつ終わるかわからないシリーズだから変に温存せずに全力で駆け抜けてほしいわ ユーザーが購買意欲そそられなくて買い控えたらシリーズが続かなくなるのは当たり前の道理では?
まあ俺が知らんだけで実はヒルシュゼーゲ好きすぎるユーザーが大量にいて爆買いするかもしれんな まぁ何にせよ
メダロットがいろんな形で残るのはいいね ヒルシュゼーゲは立体物がなかったからな
ブラックビートルとかアークダッシュは魂の名残りで一応あったし
シンザンとかグランとかは次のボックスで決まってるし割と悪い判断じゃないと思う 個人の好みが根っこなのにここまで自分が正しいと思い込めるのも悩みなさそうでかえってすごいわ
知的障害も良し悪しだな ガチャじゃなくて普通にセットで出して欲しいんだけどなあ
あとクロスのバージョン違いとか要らんかった
次はジッパーモンジローで頼むぞ 喧嘩やめよ
まったりメダロットニュースでも待ってようよ クロスは嬉しいけどな
とはいえBOXのおまけとかで良かったけど 今週は周回イベだろうけど特効でモチベ全然変わるから良い機体で来てくれ 何故か分からんがメイン画面右側のメダロットニュースのバナーから見れた。
今度はデビルメダルか。 ジュウークとモンジロー来るか ダブルピックつらいが >>772
画像貼れないので要点だけ
魔女の城 メダロットレイン
メダロッター パティ
メダロット ピー
メダル デビルメダル
ピックアップガチャ
ドコカノオージ
オトギプリンセス 王子の利点はデストロイ
王女の利点はいい脚と回復パーツ? 動画まだ来てないよな
お知らせがフライングしてるだけか ほー、ピーが来るのか
パディなら2のチャーリーベアでもよさそうなもんだけどあえて3から出すのね 射撃サクリファイスを求めた結果アビスグレーダーじゃなくてピーが来るのか オージとプリンセスも前見たときとは違う新規絵になってるんだな
プリンセスはリバースリバイブに腕オールレストアと貴重まみれだから手に入れておくといいことあるかもしれない ついに浮遊パワーのデビルメダル実装か
金玉が暴れ出すかな 地形Aでパワーってあんまり強くなさそうだけどどうなんだろう ピーちゃんお前昔そんな顔だったロボ?
違和感半端ないロボ デビルメダルといえばくりむぞんきんぐだよな!
勿論飛行なんだろう!? >>784
デビデビサクリ金玉
とかいうパワーワード やっとガチャ引けるのか、コラボ以来引いてないし3天井分あるぞ… リバースどうなんだろ
ファーストエイドと違って手動じゃないとあまり活かせなさそうだが イベント見越してカオス引いたのにボーナス対象じゃないのか。もうイベント前に微妙な性能のガチャはしない。 オージどうしようかな……
デストロイは強いけど装甲も充填も大体魚が勝ってるし成功はオージが勝ってるけどガード機対策メインだから存在意義が薄いし
見た目は良いんだけどな……せめて充填が両方魚より優れてたら良かったんだけど
ていうかピックアップなのに性能面で激闘に負けてるとか駄目だろ
魚の腕がHvなら納得したけどさあ
ぶっ壊れのプリンセスを見習えよ 姫はかなり優秀なのに対して王子はステルスとデストロイが噛み合ってないのホンマ
ただステルス7回はインフレし出した感じある プリンセスの足欲しいと思ったけどHV0か
悩ましい 男でHV0なら悩むが女型はそんな積まないからよくない? 性能的には引くとしたら姫だけど・・・
いつも欲しい商品は青チケ側になってたような・・・ 王子5の時よりイケメンだな
インキュリスもSならイケメンになりそう なんかイベント戦で戦ったよなって見たらネステン攻略戦の6月だった
ファンはお預け大分待ったわね 今回はオージとプリンセスの性別違うからチケ編成まためんどくなりそうだな じゃあ今月のボスは初期解析から入ってたネスXをだな… あれ、5やったことあるのに全く記憶にないメダロットだわ せっかく取ったウィールコームもボーナス無いのかよ・・・ 男のフリーズショットもきたし、装甲厚くなったしで射撃の流れきてるし、デストロイはありと思うけどね
頭と脚はまあ プリンセスの装備強いけどディスターバンスがあると厳しいか 王子と見比べるとラピの方がステータスが良く見えるのは気のせいかな。 クロス 3
ゼーゲ 5
ヒルシュ 2
でした。別にアサルターが欲しかったわけじゃないが、残り1種が出なかったのは爆死した気分だ。だけどこれ以上突っ込んでも出ないだろうから撤退。 王子の腕はもう少しバスにはないメリットが欲しかった
装甲充填冷却あたりで
デストロイは通常攻撃用には期待してないしな 攻殻機動隊コラボ以降あんまりパッとしないラインナップが続くなあ
メダ9の主人公機とか雑に強いラスボス機とか出てくれないかな リバースはともかく、リバイブは人権パーツになると予想。 ガンノウズとサンジューロって、両機共まだ全然使える性能だったんだな...
金箔全部取った幸福の王子みたいな無残な性能よ リバイブはちょっと欲しいんだよな
レストアの上位互換じゃん完全に 女はヘビー積まなくてもいけるから割と使いやすいと思うよ。
女限定だと割と雑に使えそうって思ってる >>826
非貫通攻撃しか攻撃手段残ってない状態でリバイブされたら負けそう リバイブ見たら敵ダルマにして放置するかなぁ。
あるいは、一気に潰すか しかもヒメは腕破壊してもチャージして耐久あげてメダフォース撃ってくるから遅延にはもってこい
なのか言うほど足はいらないのか
補助機体使ってる人からするとその他パーツも良さげ?
ヒルシュとゼーゲ現役だからイベントボーナス入れて欲しかったわ 言うても姫装甲薄いからパワーライフルやサクリファイスまともに受けたら即死でしょ 仲間が死ななければ姫頭は貴重な枠の一つを潰すことになるな 仲間が死ぬって、ほぼ起こりうるから腐ることはないでいしょう
女型頭部は優秀なパーツ多くて優先度が高いかどうかは置いて >>839
ガード機に守ってもらう壁サーの姫
ガード機を蘇生させるネクロマンサーの姫 地味に腕のオールレストアもやばくね?
腕コンシールと合わせて使われたら下手なガードよりも硬いんじゃないかとすら思える >>840
姫をリーダーにしておけばまず僚機機能停止してるでしょう
まぁ僚機存命、姫の両腕もがれてる状況もなくはないけど まあわざわざ自分のオートパに組み込まないだろうから遅延のために組んでるか分かるっちゃわかるか? 王子「余はステルスで逃げるからお前が代わりに攻撃受けとけ」
姫「なんでしょう、機能停止したぐらいで倒れのやめて貰っていいですか?」リバース 今回姫の方ガチャ引くか悩むなぁ。
頭はファーストエイドにしたいんだよなぁ ぶっちゃけオートで使われてもうざいものでもなければいいかな 当時4でお世話になったロケットランチとかこねえかな ファーストエイドが9仕様そのままなら姫頭は環境取れたかもしれない
現状だと機能停止予防のファーストエイドの方が優秀だと思ってる
脚ぶっ壊された低DPSの機体が死ぬの待つよりエイドで戦闘続行される方がパフォーマンス上じゃないのか 支援機2体は結構見るけど、ほとんどファーストエイドとディスターバンスだな
手動でも入れる余地あるのかな ReverseじゃなくてRebirth、とマジレスしてみる トラッププラントや各種回復とリバース組み合わせて超遅延戦術とか? ファーストエイドって別にしかけるに降る必要もほとんどない気がするからなぁ
腕で殴れる構成なら両方使っちゃえばいいんじゃないの
つかお姫様の方は腕も超うざいと思うわ そして話題にならない王子
魚より冷却がちょっと高いだけじゃねえ・・・ ダブルピックアップで両方有能なのは逆に困るわ。
キリムゾンキング引けなかったのがリーグで相当響いてる。 >>853
同感
結局自分が先にやられたら意味ないし、1体やられるとなるとそのあと復活させる前に妨害される可能性もある
エイドは先払いできて、足の担保してくれるのはでかい >>859
なんならファーストエイドとオールレストアの同時採用が現実的ってのが姫の売りじゃない? ファーストエイド対策なのか脚部トラップ使ってる人に当たった
ファーストエイドで脚部復活からの脚部トラップで見事に壊されたけど
復活した脚部がトラップバスターだったら壊せるんかな 今回リーグにやる気が出なくて150ぐらいしか稼いでない、でも現在760位ほど。
おや?今回はみんなもやる気はないのかな? みんなやる気ないおかげか初めて100以内入れそうだわ さっきリーグやりだしたけど男限定は症状解除持ってないからきついわ
相手絶対フリーズ、バグつけてきてる
メダ1のユニコーン型のやつって症状解除だったよね、はやく実装してくれないかな そろそろメダチェンジ実装しないとウマ娘にログボ勢すらもってかれそう これやってるとサイゲのスマホゲーやるの辛くならないか?課金圧ヤバイでしょ ウマ娘流行ってるみたいだけど競馬も原作アニメも興味ないし課金しないと勝てないって聞いて触る気にもならん
(キャラと強化アイテムが別ガチャでレアキャラ引けても強化アイテム引けなきゃ強くならないって聞いた) 馬娘って競走馬擬人化したのが流行ってるロボ
ってことはメダロットも擬人化したら流行るんじゃねロボ? ウマ娘プリティダービー
メダ娘プリミティベビー
・・・似てるから何人か騙せていけるんちゃうロボ? ウマ娘に対抗してメダ娘でメダロードレースで対抗するロボ() 擬人化どころかコラボ機体は人(キャラクター)をイメージしたメダロットだから逆だな。 男限定はフリーズからのゴーストがガンガン決まるから楽だな 1年経ったんだしミニゲーム要素ぐらい追加しても良いんじゃないか
メダロードちょっとやってみたいわ 回したけどコンプまで回す気はなかった
お前ら届いたら交換頼むぞ チャージショットの補正=アーティラリーの補正>バレットレインの補正
こう書くとバランス取る気あるのか不安になるな 超可動ボックス再受注販してくれないかな
ゼーゲとヒルシュ欲しいけど他と並べれないから結局買えない りバイブだっけ?
あれで破壊された完全ガードからの復活→再び完全ガードでしつこい戦術できそうだな 頭部回数は増えないだろうな
でもせっかくデストロイでナースちゃん葬ったと思ったら復活は普通にウザすぎる >>890
手間、リスク、条件を加味するとそこまでおかしなものではないと思うけどな
まあ、特性以上にそれを持つ脚部の性能が問題よ ローテでずっとデストロイ入れる人も少ないだろうに、だいたい1〜2ターンくらい?
蘇生して後半に再度完全ガード貼るのは強いかもね リバースも完全ガードもサルメダルのリロードで回復できるから地獄のゾンビ戦法が出来るな
スルーショットで無視しよう 3体にデストロイ装備させて順番にデストロイ打ってくる人いたな デストロイ複数は最速ローテ無しにしとくのが敵の強化AIを使えて一番嫌がらせになると思う リーグ登るなら相手のデストロイローテ考えるの必要なんかな
無敗レジェタッチ位なら何も考えなくても割と余裕なんだよね
上の方は分からんわ ぶっちゃけ最上位目指すんでもなきゃローテなんて弱くしといたほうがいいわ
下手に苦戦されても自分の戦法に対するメタが増えてやりにくくなるだけだし デビルメダル メダフォース
バーサーク
ジェノサイド
スーパーチャージ >>902
ほんとこれ
手動じゃなきゃクソ雑魚の構築だから思う存分タコ殴りにして欲しい ゾンビ戦法多分強いし厄介だけど何かガチャ回す気にはならないデザイン 今回の特攻編成、どっちか引けてないとあまりにもわびしすぎる
せめてヒルシュとゼーゲに+2くらいくれてもいいやんか 今回のEX珍しくヒカルがロクショウ使ってるけど00ロクショウじゃないのか…… >>909
手に入りやすいベティベア・ピーに火力と車両脚部を積むと地獄のエレクトリカルパレードみたいな見た目になる不具合 Hv積めない浮遊脚部って言われてるけどHvなんて積まないからデメリットじゃないよね はよオトプリをリーグで使ってウザさを実感させてくれ
それによって引くか決めても遅くなかろう Hv積みたいときにその脚部だと積めなくなるからデメリットではあるぞ
Hvは積みたくないから積まないんじゃなくて積む必要がないから積まないだけで積む必要があるなら積むもんだからな 30連でプリンセス確保
ギリギリ天井分残しておけたわ オトギプリンセスの行動的にリバース持ちだからリーダーだろうっていう心理の裏をかいてデコイとして使うのが一番強そうな気がしてきた 女性浮遊はアールサイズ積むのが役目みたいなとこある >>920
対人戦があればそういった賭け引きがあったかもしれないけどAI相手だからなあ
対人戦見越した投資になりそう 石が尽きてしまった、、、しばらくコラボとかすんなよ絶対だぞ 今年はエイプリルフール木曜日だからヤツが来るかもしれないぞ パディちゃん可愛いから使いたいけど正月アラセが強すぎる… なけなしの石150個で星3一式が3ですた
一式で持ってない演出出て来た!って思ったら
オージでもプリンセスでもなくキングが来たよ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2417938.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2417939.png エイプリルフールネタが本当になるってたまにあるしな。 去年は1で、69の日だかハーフで2のタイトル画面やったから
次は3のタイトル画面かな、楽しみだわ 150連で足とオールレストアだけでて撤退…
ゴミしかでないってなんやねん 初めて最後のオマケで一式揃った
今回絞り過ぎやろ
ルビー無料配布多いからこんなもんなのか? >>930
多分だけど結局使うようになるのはオールレストアな気がするよ
俺はそれだけほしい 野良助っ人枠最低10は残してくれよ
なんでフレンド枠で潰されるようになってんの リバース使ったニキ、死んだメダロット蘇生させたらそのメダロットのメダフォース量は、死ぬ前の参照するか教えてくれ >>932
どうしても補助機1機しか入れられない&ディスタが欲しいって時にはオールレストアが最善択のパターンは出てくると思う
リバースリバイブより明らかに汎用性が高い 100連で何とか確保したがこの前も天井だったしルビーがきつい。しばらくゆっくりさせてくれ >>935
乙!蘇生したメダロットでゴースト使ったら逆転もありそうやな ブラックボディ
両腕ガード
死んだら復活させてゴースト特攻
いいね 来週のボス情報出るまで我慢…したいけど周回するなら早めに引いた方が良いのよな 周回するのに持ってると特だからって理由でガチャすると、10連で引ければまだいいけど、引けなかった場合素直にルビー30個をスタミナに回した方が効率いいんだよね まさかのイベ負けするとは
さすがに育ってない頭をつけたのはまずかったかハンマーにやられたわ リバースまた壊れ西濃実装したな・・・
せめてMF0にするか脚部は復活なしにしろよ ミサイル ハンマー有るからぶっ壊れってほどじゃない
コンシールと組み合わされるとかなりエグいが
メダロットここらで何かデカイの出さないと収益厳しくなるんじゃね? >>944
今回の姫みたいにオンリーワンのパーツだとイベント後にも手元に残るから一概には言えない気はする 今回のイベントもEXノーマルが効率いいとかかな。まだイベントやってないけど。 >>950
体感だとベリハ
小さいのでなくなったしね 悲報 ヒカル少年新型機に乗り換える
https://i.imgur.com/y7yv1Db.jpg
スタッフ初代と間違えただろこれ もかちゃんねる無事メダロットs動画投稿終了!お疲れ様でした! パディってかわいかったんだな
それはそうと>>950次スレ頼む >>951
ほんとだ、EXノーマルのドロップしょぼしょぼしてる。 オトギプリンセス足にすると直立不動でシャトルランするから何か不気味だなw 何気にオトギ足は女性浮遊最速だよな?
アンチエア対策に浮遊のロッキンホース積んでる構成あったけどこっち使われそうだな
まあ最近は同じ地形ばっかだけど オート周回は3体目も自機固定が稼ぎも内容も安定するね
特に今回チケット+7+5は組めないし ロッキンホースはトルネアンチャー御用達の脚なので今後も使われ続けるよ 早速リバース活用してるランカーに当たって負けたわ
ディスバン一つで崩壊する戦術だったからこれ流行ってまたディスバン増えないかな
ディスバンが増えるとフルアタが動きやすくなって楽だし 4回も復活してくるし、復活後すぐにMF撃たれるのもキツいな。 せっかくピー腕星5にしたし今回のリーグで使ってみるかな ディスバンもニ脚環境だからトラバスで刺さらないぞい >>961
リーダー特定率上がるから面倒さは下がりそう
リバイブ機がリーダーじゃないと機能しづらいし 全部クリアしたらオート周回できるようになった
ありがとう運営 オート周回実装されてからちょっと飽き気味
デイリーミッション取らなくなった 俺は逆だわ
オート周回できてから6時間に一度の回復またやるようになった 朝の周回ダルくて手をつけてなかったけど、飯作って着替えして準備してる間にスタミナ消費してくれるオート周回はありがたいね >>973
同じく
モチベーション維持に役立ってた攻略wikiに貼られるメダロットの新規描き下ろし画像も止まってしまってテンションが上がらない… オート周回のおかげで広告見てるからちょっとでも続けば嬉しい >>975
俺も、寝る前に回復すると時間取られすぎてたからな レジェタッチ程度を少しでも楽して目指す時
手持ちでフルチャ機x2はほぼ育ってるから確定としたくて
残り1枠のまもる枠はバロンの格闘射撃ガードと、パピヨン+Ωのカウンターミラーガードどっちが良い戦績になりそう?
ディアステージ頭レイシー右ブレザーメイツ脚
クロス頭バトー左クロス脚or猿脚
空いた腕にはデストロイかなって思ってます
まもる役
バロン頭ナイト右バロン左猿脚
オトギ頭オウム右パピヨン左オトギ脚orパームス脚 手動のレジェタッチなんて1敗負けるかどうかなんだから育ってる方で良いでしょ 今回のイベントまるでモチベ上がらないな、ボーナス機が少なすぎてボーナスほぼ無しで回してる。 >>983
雑魚だからプラチナくらいから普通に負ける
いけるかなって試した時デストロイ入ってなかったからというのは大きいと思うけど ボーナス機体は増やしすぎたらガチャ回らないってことなのかもしれないけどなんかちょっとケチくさいよな
プラ1か2でいいからばらまいてほしい タッチ程度なら片方パワライデストロイでいいんじゃないの オート周回実装時から一度クリアしたイベントステージはオート周回可能だよ。
オート周回できないのはストーリーと襲来くらいじゃね? 地形S環境はホント事故多いな
貫通どころが悪いものなら頭部すぐ持ってかれちゃう そこで高火力重ペナルティ武装でバンザイアタックののちリバースですよ ストーリーが1番オートしたいんだけど出来ないんだよな
経験値とFP目的は手動でやるしかない オートじゃなくてスキップにしてほしいわ
嫌がらせだろオートとか 経験値は今ならイベントのベリハ周回でオートできるけど、FPは効率低くなるね
3体目を自分の機体にするとオートはそれで固定になるんだから、
同じ要領でストーリーキャラも固定してオート可にくれないかな このスレッドは1000を超えました。
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