【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part2
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メイクデビューのトレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1615051133/ ◯リセマラ参考ライン
SSR駿川たづな、トウカイテイオー、ファインモーション、スーパークリーク、ニシノフラワー、ウォッカ
これらから3枚以上程度
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良いと言う意見も一理あり ◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、育成イベ回復多
スピ キングヘイロー 初期絆、得意率、コーナー回復、末脚
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スタ マヤノトップガン 得意率、直線回復、集中力
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯青星3因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・クリアしたウマのそのパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価などは関係なさそう
・パラメータが高い方が星3が出やすいということも無さそう、あっても誤差レベル?
と現段階では言われている
因子が欲しいパラメータをBまで上げてクリア、をひたすら繰り返すしかない模様 よく出る質問についてまとめてみました
特に>>4のリセマラについては賛否あると思うのでご意見ください そろそろ言わしてもらうけどウオッカな
せっかくだからちゃんと覚えてあげてね ◯星3育成ウマは誰取ればいいの?
※星3確定ガチャチケと引き換え券がある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利 >>8
ウオッカですね、ご指摘ありがとうございます 初期実装の星3に推しキャラがいないなら
チケット交換で入手出来る星3キャラの中なら
タイキシャトル、サイレンススズカ、マルゼンスキーは
長距離での高位ノルマがなくて育成が楽だからオススメだな 確定因子狙いでルドルフ貰ったけどあまりにも短距離がいなさすぎるしシャトルのが良かった気がしてきた >>4
たづなはいらないおじさん「たづなはいらない」 メジロマックイーンちゃんだけをペロペロしたいんじゃ! リセマラしていて、ファイン、クリーク、ウォッカ、ファルコン、オグリで開始はどうでしょうか?宜しくお願いします いま、初プレイのURAファイナルズ予選1ターン前で体力がトレーニングの失敗率が45〜97%なので、普通なら体力回復したくなるタイミングなのですが
ここが最終ターンではない感じでしょうか >>17
準決勝前と決勝前にも1ターンずつトレーニング出来るので休憩した方が良さそう 前スレの>>994です
データ保存してリセマラやってたらこれが出ました
こっちで始めようと思います
アドバイスありがとうございました
https://i.imgur.com/SfzGbAK.jpg たづなデートがあるならそっちで35〜回復が安全でおすすめ ありがとうございます!
ちょうどたづなデートも出現していたので、このターンはそれを選んでから予選に挑んできます! リセマラガイジはテンプレくらい見ろよ
せっかく福岡さまが作ってくれたんやぞ 長距離因子が出ないのう
ダスカとかの有馬出る勢に付けたいけども リセマラ面倒でモチベのために育成ウマ娘星3でるまで回して始めたけど、差しの育成めちゃくちゃ大変だった
けどレースは楽しいな 昨日始めたからイベスペが2凸までしか無理だった、、。
やる気なくなっちゃった。 ウララ3周程度じゃ5人同時マラソン終わらないなぁ…リアル運次第では終わらない人とか出ないのこれ?
皆何周ぐらいで終わったんだろう 5人出ないから気分転換にダイワスカーレット育て始めたら2ターン目で5人出て終わった なんだったんだ 半日でキープできたの2つ
@たづな、ウオッカ、テイオー、ツインターボ1凸
Aクリーク1凸、ファイン、ニシノ、ファルコン、バクシン、ツインターボス1凸
どっちがいい?続行? >>28
ハルウララ育成でデビュー戦終わったらひたすら休む選択してれば出るよ
>>27
誰もいないとこで練習するとそのあと同じ箇所に固まりやすい仕様みたいだから試してみたら
あと同じ得意練習(全て出現率up持ち)でサポート編成組むのは基本 横からだけどそういう仕様もあんのね
5人クリアはしてるけど育成に使えそう 誰もいないところで練習するとその後同じ場所に固まるとか言う人いるけどどこ情報なの?
ただ何となく体感とかオカルトじゃないのか? >>32
某サイトのコメントに書いてあってそれでミッションクリアできた報告たくさんあった
絆上げたりタッグでステータス伸ばすゲームだからそういう仕様にしたのかもしれないね そういう確定したデータでもないのをオカルトとか噂話レベルと言うんじゃないですかね 逃げが何か揃いやすいって聞いたからターボ完凸とR逃げ4枚でやってるけど5周してまだ出ないなぁ
SR逃げ0なのが痛い
早く終わらせて他のウマの育成に移りたい 育成の優先度が理解できていないので教えて下さい
因子3持ちのウマ娘を複数人作っていきたい場合、
@因子ループを繰り返し相性◎同士での育成を繰り返して因子3を作り出す
A因子3持ちフレを借りてうまく継承出来たら、その娘を基に育成・継承を繰り返す
まずはどちらを当面の進め方にした方がよいでしょうか?
今はAで進めているのですが、段々相性◎になる組み合わせが無くなりうまく継承できなくなってきました 5人同時は序盤の数ターンは
理事長と記者の2人が邪魔に入らないから
運次第ではあるが序盤の段階の方が達成し易い気がしたな 種類もバラバラで得意練習も無視してやってても割りと5人揃うから試行回数増やすほうがいいかも チームのランクBまでいったら勝てなくなってきた
適正低い奴は抜いてランク下げたほうがいいのかスキル発動のポイント狙いで一応入れてたほうがいいのか悩む シンボリックアンドルフに共通衣装って着させられませんか? >>16
まだリセマラ続けてるのか
そろそろ見切りつけた方がいいぞ リセマラ終わったんだけど最初って推しの娘育てるより育てやすいウマ娘で資金稼ぎみたいなことした方がいいのかな 昨日初めてURA初優勝はハルウララだった7番人気だったから完全にまぐれだろうけど嬉しい
差しウマはすっ飛んでいくの見てて楽しいわ 一部の成否判定ある育成イベントって要求ステータス設定されてそう?
逃げ育成のバクシンオーが座禅行く度に失敗してやる気下げて来る >>46
すっ飛んで行くの好きならゴールドシップ楽しいぞ 同継承で作ったミホノブルボン
1.スタミナ因子3
2.ざこ因子
これをルドルフに継承した時に
1が相性○、2が相性◎になるのは何かあるんでしょうか? >>49
能力じゃなくて親も含めたキャラ相性だから >>49
その辺りはまだ解明されてないんじゃないかな
相性ってちょっとまだわからない事が多い 全く同じ父母・祖父母でも相性違ってくるからよくわかんないね
違う質問なんだけど
限定ミッション称号タブ欄クリアでもらえる緑色の蹄みたいなやつってどこで使えるの? 賢さって最終的に300〜400あれば充分なんでしょうか? どこかに親とさらにその親の相性の合計値がいくつ以上で相性◎になるって書いてる人いたな >>53
スキル発動や馬群捌くのを考えたら最低でもC+以上は欲しいけどな >>53
400あれば十分というよりは400は最低ラインって言う人の方が多いんじゃないかな >>53
URAファイナル決勝1着になってるのはステ見てみると
賢さ500周辺のが多いから12月辺りまでに賢さ400は最低でもいる気はするな >>41
すげえw達成の1回しか見たことないわ
他は大体会長か記者さん込 >>45
バクシンとかやりやすい馬で慣れると良いぞ
ゲームの流れ把握するの時間かかった…
>>47
座禅あれ成功あるの?やる気ダウンイベじゃね? >>16
始めていいと思いますよ
頑張ってください >>30
どちらでも良いと思います
差しウマ育てやすいのは1、中長距離育てやすいのは2でしょうか >>38
まず、因子は親から継承するものではないことは理解出来ているでしょうか?
現時点では>>6に書かれていることが全てです
それさえわかっているなら@でもAでも好きな方で因子ガチャすれば良いです 育成失敗しても因子優秀なら継承用に残しておくってのは
現実とか他の競馬ゲーと似た感じね キングヘイローが強い
短距離チーム戦で1位率かなり高い
バクシンに負けそうなもんなのに何故か強い不思議
短距離で差しとかそれだけで不利な気もするけどきっと何かが凄くハマってんだろうな >>59
ありがとう、バクシンオー育ててちょっとずつ慣れていくわ なかなかムズいな
初期メンバーで育成完了できたのまだウオッカだけだ
ダスカは最後の有馬が鬼門だわ >>66
ダスカは逃げ?先行?
あとマエストロか食いしん坊あたりの回復スキルないと有馬の長距離扱い考えるとキツそうよね でもダスカの有馬は相手が楽だから他の有馬よりは簡単だよ
継承で長距離Aにすることだけは意識して、後は普通に育てたらそのうち越せるよ アラフォーのおっさんがPVの出来の良さに驚いて、やり始めたのですが勝手がわからず四苦八苦してます。
競馬もソシャゲも知らないから攻略サイトを見ても何が何やら。
完凸てなんぞや?差しってどういう意味?なんてのを調べながらやってます。
最近の若い子はすごいわ。おっさんには変化が激し過ぎてついていけん。 >>70
個人的にはたづな+クリーク+テイオーorニシノ揃うまでが自分は終了ライン
あとは>>5の優秀なSR複数いるかも重要
SSRは4枚でもリセマラ終了例
https://i.imgur.com/z1k9C2a.jpg >>73
アラフィフのおじいさんも始めたゾ
Eランク育成終了ばかり増えていく
泣いた チームレースってもしかしてRPのある限り何回でもレース出来たりする?
どっかで週5回までとか見たような気がしてずっとやるの遠慮してたんだが、その場合デイリークエスト週7回達成できないよなぁとか不思議に思ってた 競馬詳しくないけど、このゲーム有馬記念に対する特別感出してるのは何でなん?年最後のG1以外で理由あったりするの? 無課金だと凸なしSSRより完凸SRの方がその内有用になりそう
中長距離の育成でB+以上目指す場合、サポカの厳選だけでいける?因子も必要? >>76
見たらわかるけど回復していく
何故ゲームやってるのに画面見ないの? >>77
実際の競馬の有馬記念が年末に行われて出走馬がファン投票で決まる
そしてグランプリと言われてる >>77
宝塚記念と有馬記念はファン投票で出場馬決まるからオールスターみたいなレース
これ+ジャパンカップなんかはG1の中でも賞金が高いから実際の競馬でも特別感はある 因子によるステータスアップって同じ星でも差があったりします?
例えばスピードBで出たスピ因子3とスピードSSで出たスピ因子3のスピードアップ値は違うことあります? リセマラようやく終わって育成初めてガチャポイントが40連分溜まったのですが
サポートガチャに突っ込んで現状強化するのと、
プリティーダービーガチャでキャラ増やすのどちらが良いですか?
ちなみに☆3ウマ娘はいなくて、確定チケは使っていません。
☆3因子ができずに育成苦労している状態です >>80
>>81
へぇーファン投票で出馬決まるんやねーそりゃ納得ですわ >>84
なのにレースレーティング(上位4頭のレート平均値)は、ジャパンカップに次ぐのが天皇賞(秋)っていう。
宝塚や有馬、安田記念あたりも安定して高めかねぇ >>83
ぼくもこれ訊きたい
でも>>83はとりあえずスタートダッシュミッションで確定チケ貰ってきて引いて >>79
他のサイゲのゲもやってるからそれはわかるんだけど
どこで読んだのかチームレースは週に5/5みたいな印象があって・・・これからはどんどん戦えるわサンクス >>83
☆3因子は最初はツイッターとかでググってスピード因子☆3×3とかでID公開してる人いるからフォロー
それを使わせてもらえば☆1ウマ娘にも継承することあるよ
ミホノブルボンやツインターボがどうしても欲しいなら引く
そうじゃないなら自分なら18日のガチャ更新まで待つかな >>82
同じ
現実でも走った馬の産駒が走らないとかその逆とかあるので
ぶっちゃけ因子3が取れれば途中育成終了でも良い(まあこっちは赤因子白因子くらいだけど >>88
ありがとうございます!
フレンド探索して3/18まで乗り切ります。 イベント配布のSSRがかなり有能だったからリセマラのハードルも多少上がりそうだ
今はいっそ次のガチャ更新で人権クラスが来る事を信じて小休止するのもありかもね >>83
リセマラである程度育成体制が整ったら
その後は育成ガチャをメインで回すのがおすすめ
どうせチームレース用にその内15種類のウマ娘が必要になるので
最低でも星1キャラが揃うくらいまでは育成ガチャ回して良いと思う >>92
ありがとうございます。
15種類のウマが必要なことは知りませんでした。
3/18にある程度育成ガチャ回そうと思います。 今日一日リセマラしていて、やっとタヅナ、テイオー、クリーク3枚だけの垢できたんですけど、これで開始しても大丈夫でしょうか? サークルに加入してサークルポイントを貯めると得なことは分かって
サークル加入したいと考えているのですが、
@毎日のファン数獲得
A靴回し
基本的には以上を守ればどこに入っても良いですか? >>97
これかなりいい感じなので、たづなを借りればいいと思いますよ >>98
ありがとうございます
ちなみになのですがウマ娘は好きな娘を交換してもいいでしょうか? 手持ち的にこの娘が育成しやすいというのはありますか? >>94
イベ前だったらそれで始めて追い込んでもよかったけど今ならもう一声欲しくないか? https://i.imgur.com/ExyEQEv.jpg
97さんと同じ感じかなー
たづなさん居ないけどこれで開始します! @たづな、ウオッカ、ニシノ、テイオー、ターボ
Aニシノ、テイオー、ファイン、ターボ、オグリ、スペシャル
リセマラはどちらのアカウントが良いでしょうか? >>105
育成内のレースやイベントにはアドマイヤベガが出てくるからそのうちガチャで出てくる >>106
データ連携で二つとも残してリセマラを再開しましょう。 胸で選ぶならタイキシャトル
GI〜GIIIの全レース勝利目指すトロフィーマニアならオグリキャップ オグリ育てようと思ってリセマラ始めたんだけど、テイオーかニシノはやっぱあったほうがいい?
たづな、クリーク、ファイン、ツイン1凸の垢でテイオーをフレで借りるとかでもなんとかなるかな? >>110
なんとかなると思います
>>5を見て、良さげなSR(テイオーやニシノがいないので特にスピードカード)があれば使ってみてください >>96
どっちも気にしなくていいんじゃない
あなたが課金勢なのかわからんが
活動方針書いてあるから自分に合ったサークル選べばよし
一度入ったらずっとそこではないし
脱退ってハードルないからしたいならそれもよし
気にしなくていいよ
靴回しもしたくないならそれもよし
あれって貰った方はあげた人わかる仕様なんかね? ミッションの期間限定に1日目とか3日目とかあるけどどういう意味ですか?
何から1日目とかなんです? >>114
限定ミッション開始から1日目、ということです
1週間かけて毎日少しずつミッションが追加されるので、1日目のミッション、2日目のミッションと増えていきます 今リセマラでウマ娘が
ミホノブルボン
テイエムオペラオー
サポートカードが
たづな
ファインモーション
サクラバクシンオー
セイウンスカイ
エルコンドルパサー
なんだけどもう少し厳選したほうがいいかな? >>118
ミホノブルボン育成するならSSRツインターボ必須
テイエムオペラオーは微妙なうえ可愛いくない
サポートはスーパークリーク必須、今現状最強
あとトウカイテイオー、ファインモーション、ウォッカあたり入ればよし オペラオー強いし簡単だぞ
そしてブルボンにツインターボ必須とか初めて聞いたわ
クリーク必須とかも遅れてない?
もしかして下手なトレーナー様か? たずな1凸、クリーク、ツインターボ、バクシンオー、ゴールドシップで始めようと思いますが、
星3チケットのおススメはありますか?
使えるSRにあるのは、キングヘイロー、マヤノトップガン、葵です。
また星3引換券以外に確定ガチャチケットは有償だけですよね? >>112
ありがとう、エイシンフラッシュで代用してみる このゲーム必須なの特にない
あると便利かなぁ〜くらいのもん
序盤は凸SRの方が使えるまである 限定ショップで販売してるウマ娘の結晶は個数集めるとそのウマ娘を入手出来るのですか? 今までCPUのおすすめで育ててたら一番上のスピード因子1しかないのを平気で選ぶから全く育たなかったのか・・・ >>124
ピースですね、はいそうです
そのウマ娘を持っていない場合は一定個数でそのウマ娘取得
持っているウマ娘についてはピースを集めると才能を開花させて星の数を増やすことが出来ます 強いフレンド選ぼうとしても相手のフォロワー上限いっぱいでなかなかフォロー出来ないのね
旨い汁吸おうとするのはやっぱりダメか トウカイテイオー難しくないですか?
最後のミッション3000mだし長距離Bだし先行しか適正ないし 今リセマラしていて下記になったんですがどうでしょうか?
ニシノ・ウオッカ・タヅナ・スペ
宜しくお願いします。 >>128
基本的に最後に有馬くるBキャラは
他のキャラで長距離因子がついた状態で継承で使ってAにするとある程度楽になるよ
初期で手に入るゴールドシップ辺りを育成で長距離因子が出るまでやる感じか [貴顕の指名を果たすべく]って最終コーナーで前の方にいるのが条件みたいだけどこれは先頭でもOKなの?
それとも先行みたいな2〜3番手に居ないと意味無い? フレ枠少なすぎだね、拡張はよ頼む
あと何もいじってなくて初期設定のダスカのままの人が結構多いw ブルボン一生懸命クリアした後バクシンオーやったら楽すぎてワロタ
ライスシャワーがついてくるついてくる ニシノ、クリーク、ススズで開始して
有償10連でビコーペガサスとゴールドシチー。悲しい。 >>133
50もあれば当面は問題なさそうだが
無駄にフォロー返してないか?
使いたい完凸サポカ出してる人数人と後は因子厳選されたの出してる人だけフォローしときゃいいだろう >>121
今月一杯なら3、4日で終わる簡単なミッションこなせば星3確定ガチャ券貰えるぞ
ミホノブルボンとテイエムオペラオーはでない初期ウマだけどな
だからガチャ引かなくても被らなければ2体星3確保できるよ ダイワスカーレット可愛いからプロフそのままにしてるけど設定いじってない奴と思われるのもなんかアレ >>139
ダイワスカーレットのピース集めて勝負着取っちゃいなよ >>118
それでいいと思うけどな
今なら完凸ツインターボはすぐフレみつかるし
完璧目指すならその垢の連携パスとっといて
まだリセマラ続けてもいいし
なんにせよ、はよ始めた方がいいよ できれば靴10足投げた後もポイント払いなくていいから投げれるようにして欲しい
長時間プレーで有り余ってるから投げたい ウマ娘初心者の方に実際どういう馬だったのかを知ってもらいたくて動画作りました。
史実を知った後プレイするととても感慨深いですよ。
https://www.youtube.com/watch?v=7YbbK_Yt6gU リセマラってサポートガチャ60連引いた方が良いんですかね?
それとも10連くらいは育成ウマ娘に回した方が良い? ワイはグラスワンダー育てたいから育成ガチャも引いたで >>144
サポートカードでいいと思う
ただ使えるSSRは欲しいところ
ゲーム進めると結構もらえるし 育てたいキャラいるならキャラガチャも粘ってもいいと思う
そこそこ人権サポ揃ったのに、トウカイテイオーとライスシャワー全然来ないから(引き換えはマックイーン)毎週アニメ悔しい思いしながら見ることになってる スキル説明に「〇〇〇〇〇〇<先行>」という風にかかれていたら作戦で先行を選ばないとスキル発動しない仕組みですか? >>148
はいそうです
と言いたいとこだけど、キッチリと誰も検証してないので「みんなそのつもりでやってます」
ちなみに発動は確率らしいので、<先行>スキルとって作戦先行だったら必ず発動ではないです 最初はレンタル分の育成終わったら終了でいいんかな?所持してるウマ娘だけじゃ相性◎に出来ないし >>128
適性はBとAは他でカバーできなくはないレベルの差だから頑張ればごり押せる >>151
○だと星3つかないの?
出るもんだと思ってバクシンオー育てまくってるんだけど >>153
自分の手持ち2キャラとも相性○からなんで付くのは間違いないですよ
条件の詳細わかるといいんですけどね 5回めの育成が終わってサポートガチャ全ツッパした結果アイネスフウジンが3凸しました
使い途ありますか DMMGAMEPLAYERの設定の『バックグラウンド実行を許可する』とはどういう意味ですか? https://i.imgur.com/jFQb0Tq.jpg
量産終了
○でいけた!
あとはこのスピード3×スピード3でスピード3を作れば完成なんだよね? イベのスペが1枚足らなくて3凸なんだけど中距離育てるときエイシン1凸とどっちのが優先度高いですかね?
残念ながらスイープは持ってないんだ、、、 星3やっと一人誕生したけど一週間以上前から3*3誕生させてる人が山ほどいるのが信じられない >>149
不用意に言い切らないスタイル、好きだぜ〜
ちなみにガチかガセかはわからんけど解析情報は出てる
例えばスキル「逃亡者」(最終コーナーで先頭をキープしやすくなる<作戦・逃げ>)なんかだと
running_style==1&is_finalcorner_random==1&order==1
というような発動条件と思われるものが設定されている
ゲーム内表記と見比べればrunnninng_styleは作戦が何か、is_finalcorner_randomは現在地が最終コーナーかどうか、orderは現在の順位がどうか、
を参照していると思われるよね
よって作戦が逃げ以外では条件にマッチしないことになる。
ただ、「先頭」とか「作戦は何か」とか「中山で」など明確な条件はいいんだけど
「前の方」ってのはスキルによって3位以内だったり4位以内だったり、
「後ろの方」ってのが5位以下だったり全体の半分以下だったり、
意味が明確でない文言では同じ文言でも設定条件が違うケースもある様子なのでなかなか難しい ウオッカとかBまでは育てられたけど
ブルンちゃんとオグリとルドルフがCから上がらん
オグリとかDで終了まであるしw
調教師の資格ないかもしれん 1 ニシノフラワー、トウカイテイオー、ファインモーション、スーパークリーク、ツインターボ、ウオッカ、エアシャカール
2 たづな、トウカイテイオー、ニシノフラワー、スーパークリーク、オグリキャップ、ツインターボ
のリセマラアカウントが出来たのですがどちらで進めるべきでしょうか? >>156
アイネスフウジン完凸すれば得意80でしょ
使い道はあると思うけど現状根性が若干不遇なのかもしれない 今日で9日目、7日目まで情報一切見ずにやってたせいか限定ミッションのURA決勝出走がまだ出来てない
リセマラもキャラの方でやってサポ全然引いてなかったから評価微妙なSSR2枚しかない
イベSSRも完凸出来なかったし、今からでもデータ消してリセマラ再開した方が良いかな? >>164
自分なら上でたづなの完凸借りるかな
凸してこそなところはあるけど
>>166
イベスペ取ってるの?正直リセマラ推奨 >>166
頭バクシンでやろう
自分もリセマラしなかったけどどうにかなってる >>167
3凸だけど、なくても問題ないならリセマラやります >>166
自分もリセマラなしで始めた勢だから苦労分かる
URA☆3とか脚質適性☆3のフレ見つけて使わせてもらうとかなり楽になると思う
青因子☆3複数ついてたらベスト このゲーム上げたいステのサポカードを設定したら
後はずっと体力消費のない賢さだけ選び続けるのが一番効率がいいのね 5人で練習とか◯枠で走れとか実力が介在しない物をミッションに入れるの辞めて欲しい 今までバクシンの9000くらいしか作れなかったのが
スピードサポ5枚賢さサポ1にして後は賢さだけ連打したら11500になったw
賢さは途中でカンストしてしまってたからもう少し調整したら13000とか簡単に作れそう リセマラ開始してやっとマシなのが下記なんですが、評価お願いします。
タヅナ、テイオー、ウオッカ、スペ、サイレンス
クリーク、ファイン、ウオッカ、ファルコン
どちらが良いでしょうか? >>166
アカウント連携しておけば、リセマラしてみた後にやっぱり元々やってたデータに戻して続行するということも可能なので
とりあえずアカウント連携させておくのが良いと思います
リセマラし直して今より良いカード揃えるのは大変だと思いますけど、もしやるなら頑張ってください >>175
どちらでも良いと思いますが、上の方がより色んなキャラを育てやすそう
自分なら上ですかね >>175
福岡様が仰るんだから上で間違いない
お墨付きのその垢なら無双出来るはず >>172
かしこさ連打育成は、ハマればURA優勝して評価Aを出すくらい余裕なウマ娘に育てることも出来ますが
スタミナやパワーがスカスカになりがちなのでチームレースに編成した時に他プレイヤーに勝てないことが多いです
対人戦を考えるとまた別の育成方法を模索する必要が出てくるので、そう言う所もウマ娘の面白いポイントですね >>166
お優しい福岡様が言葉を濁してるってことははっきり言うとゴミ垢って事だぞ
さっさとリセマラして福岡様が作ってくれたテンプレのサポカを4枚以上引け >>180
すみません、今持っているSSR、SRがわかりませんし
自分ならせっかく今やってるデータがもったいないなあと思ってアカウント連携をすすめました
「福岡様」とか言うのを止めはしませんが(めちゃくちゃ嫌ですけど)
勝手に人の意見を捏造するのはやめてください ☆3因子でなさすぎて泣きそう
本当に能力値B以上にすれば出る可能性が出てくるのか? 言ってみたものの目標や課金の程度が分からん
やっぱり助言するのは自分無理だわ、スマン ありがとうございます。ウオッカがクリークなら最高だったんですけど…やはりクリークの方がウオッカより良いんですよね? >>166
評判いいSRのレベルあげて代用しつつ、フレンドに
スピードならテイオー、
スタミナならクリーク(ようはマエストロ)
パワーならオグリかウオッカ
賢さならファインモーション
このあたりの登用を考えるかなぁ。
たづなが居なければSR桐生院をなんとか使いたいが… >>182
何人育成したか知らんがそれで泣き言吐くならもうやめとけ >>184
今はウオッカの方がいいって言う人も増えてる
自分はウオッカを推す 芝3と逃げ3出たんだけどやっぱり基礎能力の方が重要なんかな 何度かやって、ウォッカ、スーパークリーク、ニシノフラワー出たんでこれで始めるよ
SRもテンプレに入ってるの半分以上あるし
ちなみに前垢で持ってたSSRはグラスワンダーとセイウンスカイだけでした >>189
流石にもう少し頑張れよ
サポカの役割分かってるか? >>187
そうなんですか?使い方次第なんですかね?クリークまで狙ってると始められなそうだからレンタルする感じで良いでしょうか? 私服で走らせたい
ってか多分いつか私服verや水着verタオルverのガチャくるよな絶対
ダイワスカーレットの私服が最強にかわいいし揺れるし 今相談しながらもリセマラしてたら、奇跡的にタヅナ、クリーク、テイオー揃った…ただssrがこの3枚だけ…
さっきの垢どちらが良いでしょうか? >>191
クリークが推奨されてるのは回復スキルのマエストロが強いからで
クリークが騒がれ過ぎて埋もれたけどウオッカの好転一息も優秀な回復スキル
そしてスタミナとパワーならパワーの方が良いって言う人も少なくない
あとウオッカの他スキルもマイルに少し寄ってるがそれ以外の直線巧者、直線加速、末脚など優秀なの多い
まあ好みだけど自分はクリークから乗り換えてウオッカ使いだしてる 泣きそうぴえんからのくっさは草
心をえぐってすまんな >>190
具体的に何が足りないの?
役割って育てたい娘の適正にあったスキル覚えさせたりトレーニングの効果高めたり?
1凸でボーナス効果得られるようにしろとか? >>194
ありがとうございます。それならテイオー、ウオッカ、タヅナ、スペ、なら全然OKですかね? >>197
クリークとウオッカと同時にデッキに入れることがほぼ無いことが問題なんだろ? >>193
他人の意見参考にせずに自分の好きなのが良いよマジで
数日前までクリークが人権!ウオッカはクソ!とか言われてたのに
今ではウオッカが人権!クリークは下位互換!になってるから
これもどうなるかわかったもんじゃないし >>198
自分は>>175ので上いいと思うよ
もっと狙うなら狙ってもいいけど28日にまたガチャ更新だしそこでまたリセマラする気があるならって話
新イベも始まるから始めた方が良いと思うけど ウオッカ完凸も使ってみて確かに便利だったけど俺のデッキじゃ完凸クリークのがやりやすかったわ
何よりクリークのが好きだし友情トレーニングの度におっぱいおっきいって思えるそれがしあわせなんだ >>200
結局これ
まだ簡単に環境変わるから好きなので好きにしろってのが正直なところ
聞かれたら色々言うけどね
まあウオッカ人権とかクリーク下位互換とかそんな言われてないけど言いたい人はいるわなw ファン獲得レジェンドで育成終了するメリットって何かありますか?
URAファイナル勝っても練習しすぎてレジェンドまでいかない時あるんですがレジェンドに到達するぐらいにはレースするべきなんでしょうか? スイープの愛嬌はRしかなくても入れておくべきですか? >>204
一部でファンが多い方が白因子の獲得数が増えるって話はあるがよく分からない
体感でいいならその通りだと思うが確実にそうとはまだ言えない
クラシック三冠、春秋シニア三冠くらい出て勝ってればファイナル決勝の頃にはレジェンドになってる
短距離、マイルやダートの育成だと獲得ファンがどうしても少なくなるからそれは仕方がない あとファン数多いとイベで固有スキルのレベルが上がることが最大のメリットか ファンが多い=野良レースを沢山こなした
って理屈だぞ >>199
同じ効果の固有ボーナスは重複しないってこと?
ならもうちょい頑張ったほうが良いのか クラシック級ダービーと菊花〜有馬辺りの必要ステが知りたいのだ…
もうDゴルシ、マヤノ、フクキタルはこりごりなのだ… >>209
現状、スーパークリークは「円弧のマエストロ」
ウオッカは「好転一息」と言う回復スキルがかなり強力なのでデッキに編成することが多く、評価されています
どちらか1枚いれておけば回復スキルはある程度まかなえ、どちらも積むのは回復過剰になる場合もあります
その為どちらか1枚と他のスピードサポなどを積むのがよくあるパターンです
同時にデッキに入れることがほぼ無いと言うのはそう言う意味です >>209
マエストロと好転一息は別スキルだから効果はそれぞれ得られるけど
枠潰してわざわざ2枚入れてそこまで回復スキル盛る必要はあるのか?って事を言いたかった
もちろん回復スキル2つ取りたいとか得られる他のスキルを見て両方のスキルが取りたいってなら2枚入れればいいけど レースは因子狙いで大阪杯とかのステ2種付きだけ選んで出るようにしてるのでマイル中距離であればレジェンドには到達してます。その際にうまい練習があると飛ばしたりすると…って感じでした。
ファン数で固有スキルのレベルアップにボナ付くならそれも加味してファン数獲得していこうと思います。 SRのダスカ結構使えると思うけどテンプレ入りするほどじゃないか そもそもファン数って固有スキルのレベル上がる以外メリットないよね
GIなるべく出るべきみたいな育成法出回ってるけど継承用のウマ作る以外は出なくて良くない? 福岡様が作ったテンプレなので意見があればまずは御布施を納めてから述べよ >>211,212
詳しい解説ありがとう
アカウント連携で残しておいてもう少しやってみる リセマラに時間費やすなら垢を買ってさっさと始める方が良いと思うが 一度も行ったことのない作戦因子引いてくるのは勘弁してくれませんかね >>218
リセマラせずにやってるけどサポカが貧弱だと結構キツいんよね…
上でも愚痴ったけど中長距離路線がさっぱりだわ >>213
固有スキルレベルアップ条件は
シニア02月バレンタイン ファン6万以上
シニア04月ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上
シニア12月クリスマス ファン12万以上
と言われているので、これを目安にG1など出走すると良いと思います リセマラはとことんやってキープしていこう
どうせ18日に新キャラくるだろうし
またリセマラしたくなると思う
ゲームスタートしたらもうサポカは引かないで育成を狙うことになる シナリオみたいけどそれだけで2〜3時間かかるから平日はそんな余裕ない
休日にシナリオ見たら試行回数増やせない…何時シナリオ見たらいいんだ >>214
かしこさSRですよね
アグネスタキオンもなかなか強いし、かしこさのSRは割と強めのが揃ってますよね >>222
たまに固有スキルが5まで上がってるときあるんですが、その3回以外に上がる時ってありますか?
ログ読んでなくて最後のクリスマスであれ?ってなります。 >>224
自分は新しいキャラの育成を始める時にそのウマ娘のストーリー4話まで読んでから始めてます
オートで流して15〜20分くらいで終わると思いますよ このゲーム、親ウマ作成の最終的な目標としては希望の青とピンク因子(あわよくば他因子)が☆3つくまで粘って、それをもう一つ上の親が出るまで粘ればいいんけ? >>226
初期星2のキャラは、固有スキルがレベル2からスタートするので
レベルアップ全部取ると最後にはレベル5になりますね
才能開花させていくと星3になる時に固有スキルが昇格
星4でレベル2スタート、星5だとレベル3スタートになります >>228
白因子(レース名とかのヤツ)でURAがあってそれがステかなり上がるらしー
赤も適性Sに出来れば強いし
究極的には青赤白3x3とか? 体感だけど長距離の必要スタミナと回復スキルは
Bなら白回復1、C+なら金回復1+白回復1って感じか? かしこさサポって賢さ理論以外だとどんな時使う?手持ちだとスズカぐらいしか思い浮かばないんだけども。 >>230
究極とか言って申し訳ないけど、結局このゲームそれを求めようとした上で課金を抜くとかなり茨の道な気がするから、青とピンク取った時点で妥協していくべきなのかなって
正直☆3×3つくるだけでも骨が折れそうだしね、まぁでも究極はそういうのだろうね >>232
俺はそれなりの頻度で汎用的に使ってるかな
微妙に失敗率10%とか残ってかつボーナスが賢さにある時は渡りに船と賢さ振ってる >>233
因子自体今のとこ運要素強めだからね…
とはいえ競馬ゲーは大体そんなもんだw 正直リセマラなんてたづなとファイン引けば後は何とでもなる
この2体は誰の育成でも使うし
クリーク、テイオー、ニシノは借りればいい
リセマラしてる時間があったらはよ始めたほうがいい >>232
サポカ編成の話ですよね?
確かに、デッキに2枚以上入れることは少ないですね
どれか1枚入れるなら練習上手があるファインをつい優先してしまいますし…
マルゼンスキーはかしこさ練習に20%のボーナスが乗るので
マルゼン育成する時は2〜3枚入れてみてもいいのかもしれません >>237
スピードとパワー+必要ならクリークってサポ編成で育成する時が多いんですけど賢さ毎回1枚は入れてます? >>238
自分はファインは大抵入れてますね、たづなとセットで
ただ習慣的にそうしちゃってるだけのある意味脳死状態なので、かしこさ0枚でも全然問題なく育成は出来ると思います
たづなやファインモーションは育成時の事故を減らして下振れしにくくするような役割が強いと思うので
これらを抜いてよりパラメータに特化したデッキの方が、上振れ時に強くなりやすいのではないでしょうか ファインも手綱も持ってないから毎回借りてるわ、つらい
サポートはたづな以外は2枚以上入るようにしてるんだけど、1枚でもいいんかな たづなもファインも最初は無凸で充分
この二つはオールマイティカードだから自前で揃えた方がいいよ 葵の1凸以上があればたづな居なくてもあんまり困らない気がする 賢さサポの話丁度出てるから便乗して
シンボリルドルフのカードRの癖にかなり強くないかこれ
皇帝のカードってまだSSRにもSRにも未登場なのにRに居たんかー気付かなかったわー
って見てみたらなにこれ有用そうって驚いた Rでも使えそうなカードはあるよね
無微課金向けだけども グラスワンダー育ててたら途中でスタミナ不足で負け確になって
クソがいらんわこれもう移籍だ移籍ってSP350ぐらい残したまま育成終了したら
スピード☆3 先行☆3 ついた、スキルちゃんと取っておけばよかった >>246
継承用に良いんじゃに
継承でスキルヒント欲しいってのはあるけど >>245
今まで最低SR以上必須だろってRは見てすらいなかったし蹄鉄に変えてたの勿体なかったなぁ
ちょっと実際に皇帝R入れてやってみようと思う ほんとに初歩的な質問なんですがスキルで(作戦・先行)とか指定されてる場合その作戦選ばないとスキルは発動されないのでしょうか スイープ完凸ええなー
地道にレース直前のステメモってこのレースならこの目標ってしていくしかないんじゃに
攻略wikiでもクリアステ詳しくは載って無いっしょ(偏見 >>250
せやで
距離条件スキルが分かり易いけど
逃げバクシンでマイル走ってもスプリントターボ発動しないし
抜け出し準備とかも発動しない >>249
途中で終わってしまうウマのステやスキル、デッキも晒さないと答えられないよ >>247
これを機に青因子☆3×3をやってみたいんだけど
現在、青因子☆3が2人なんだけど、○でもこの2人を掛け合わせて行くのが良いのですか?
それとも☆3×☆2のとあわせて◎にした方が良い? >>252
ありがとうございます
今までランク上げのために無駄にスキル取ってました
>>254
すみません見落としでした既出でしたね 賢さってファインとマーベラスどっこいどっこいかと思ってたけどそんなにファイン評価高いのね
マーベラスのデバフも目で見てわかるくらいくそ強かったけど >>255
青因子の出来方はその娘のステータスがB以上でランダムで☆3がつく、どれがつくのか、星が幾つなのかもランダムなので、最悪根性がEだったりしてそれが判定されると根性☆1が付くこともある。
だから主目的をスピードの☆3×3にするとしたら、一応ステータスを出来る限りB以上に乗せるようにしてその中のどれかが上がることを期待しつつ、メインのスピードが上がったら儲け物程度に育成するといい >>259
因子の出来方は知ってるんだけど継承の方がわからんくて
☆3×☆2でやったら☆3うまれてもその親は、親☆3→子☆3、親☆2→子☆3 どっちになるのかなって >>257
さすがにマエストロ付けたとしてもスタミナは400のC以上は欲しいあとパワーも低いし賢さに至っては低すぎるからそこだね
これがどの時点でのステータスか分からないけどスピードに振りすぎて他が付いてきてない感じですね
個人的な感じではタマモは賢さ、例えばマベサン辺りと入れ替え
フレ枠は折角だから完凸探した方が捗るよ これから始めるんだけどとりあえずサクラバクシンオーを育てて全体の流れを掴みに行くのがよいのかな? まだ始めたばかりだけどバクシンはファイナル決勝敗退だが
ダスカエルコンと2400m大差負け。
ファイナルくらいまでは簡単に行けるキャラは誰? >>260
その子が育成終わったら、親にした2人の因子がそのまま親の親になって、育成したウマ娘の終了時に出てくる因子が親の因子になるわけだから、
その次に育成の親として利用する時は
親と親の親になるわけで、親の親が☆3と☆2の掛け合わせでも最終的には親のステしか残らんのではない? 2時間くらいぶっ続けでリセマラしてたけど、トウカイテイオー・ゴールドシチー・スーパークリーク・ニシノフラワーで始める
ゴールドシチーのとこたづなになればいいなと頑張ってたけど疲れたよ、もうしたくない >>257
エイシンフラッシュ、マチカネフクキタル、スイープトウショウ、イベントスペシャルウィーク(4凸)、フレンドクリーク(3凸)
でやってるけどクリアできるよ。スピードはいいタッグが揃った時をメインにしてそれ以外は他のことをしてる
それでもスピードメインになるけどね こういうもんだと言ってしまえばそれまでだけど、もうちょっと育成安定してできんのかねぇ。
色んな事にランダム要素が強すぎるわ…欲しいスキル出現やらバッドステータス付与やらレース結果やら。
まずまともに最後まで育成完了できるウマがバクシンとウララぐらいなんだけど…。
せめてコンテニュー目覚ましの数だけできるようにして欲しいわ。 >>261
>>268
ありがとうございます
スピード抑え気味の編成と立ち回りでやってみます! >>269
グチグチ言う前に情報をちゃんと仕入れてもう少し頑張ろうぜ
ヌルゲーがお好みなら他のゲームした方がいいよ >>271
ハーツは社台なので来ないと思ってた方がいいよ >>239
なるほど、分かりやすかったです。
たづな持ってるけど一時期抜いた方が強くねって思って抜いててまた最近はやっぱいた方が安定するわで戻したり >>272
情報関係ないだろw
一周1時間掛かるのに運に左右される要素が強すぎる >>275
ふふふ微笑ましい
情報無しでやって勝てないなら仕方がないよね
全てが運だからどんなスキルが強いとか関係ないもんね 今回のエル無課金無厳選だと
勝てなくはないけどきついなせめて親に
多少なりともまともな補正がある
第2世代くらいはほしい 運の部分も多いけど何故に情報を仕入れて自分で出来る努力はしないのか?
うましかだからか? 育成タキオンで3回連続根性に振られたんだけど何これ狙われてる?w
根性は毎回サボるからそこ回避してくれるだけで☆3ワンチャンあるんだけどなぁ…避けておくれよ頼むよ >>263
ファイナルまでは育成が間違ってなければ大抵のウマ娘で行けるよ
ただAランク狙いすぎてサポ固めてたり、友情ボーナス狙いに行きすぎると事故ることも間々ある
そういうの考えるとバクシンはスピード連打していればいいぶん考えなくていいから楽 ところで因子ガチャのためにステ4つB目指して全然うまくいかないんだけど、うまいやり方とかあるかな
サポはスピード2スタミナ2賢さ2、因子はスピードに振ってるんだけど レジェンドレース1勝2敗した…ねーちゃんで1勝1敗、スズカで1敗
本スレじゃ雑魚雑魚言われてるけど普通に難しい
最初ねーちゃん勝ったけど、差しだと怖いから逃げのスズカで置きにいったら失敗してねーちゃんに戻したら飲まれてった
スズカ育成しなおそう…
てか、これ強敵に挑むの自体は楽しいけどイベとしては面白くないよね
前のは育成しがてらpt貯まるしタフネスや石貰えるしで周回出来てたけど
TP回復も消耗戦になるだけだから勿体ないし… サポガチャでサイレンススズカ、ツインターボ、スーパークリーク出たので、サイレンススズカもらって育てようと思うんだけど、育成とサポートかぶっても大丈夫なのかな? レジェンドレースはURAファイナル決勝抜ける程度のステは必要だな
エルと同じ最終評価B+だと勝てる感じだな
今は星2キャラのエルだからアレだが
星3キャラだとどうなるかだな 一緒にトレーニングする設定だから無理よ
バクシン開始にサポバクシンだと警告出る >>289
せめて上限3回はやめて欲しいよなぁ
色々挑ませてみたいけど回数制限ある以上下手に冒険出来ないし スピードSS、根性E、ほかBのオグリで1勝2敗だった
根性要らんって言っても凹みすぎはあかんのかね >>289
Bのメジロマックイーンでも全勝出来たぞF・ファイナルを超えるウマ娘で中距離に十分なスタミナと事故防止のパワーあればいける 根性無いと並んだ時にスタミナ減らされるイメージ
だからマエストロとか一息とかの回復スキルが重要って感じかなーと思ってる >>294
シンプルにスタミナ不足だったかなって思ってる
終盤スタミナ尽きて沈んでいったスズカ
よく考えたらこのスズカマイル用で中距離じゃなかった マイルは誰が強いですか?
中距離はスズカにしてるけど >>298
https://dotup.org/uploda/dotup.org2415577.png
このオグリで食いしん坊と勝利の鼓動発動しても届かなかったから
やっぱり直線の叩きあいを考えるとC程度の根性は必要なのかな、と よくみたら初心者スレに誤爆してた
正直すまんかった >>260
結局星3×3の作り方や因子についてはわかったんかな?
星3×3を作りたいなら、両親共に星3のウマを合わせて
育てたキャラでも星3が出るように祈るしかない
両親の相性とかは極論すれば青因子には関係ない
星3と星2のキャラを掛け合わせて育成しても、最高でも星3×2+星2×1のウマにしかならない
星3×3というのは、本人と両親全員が青3因子を持っている状態だから
両親共に星3でなければ産まれようがない 足りない方でしょ
俺はSPぶん回してるけど、最終的にSPは持て余しそう >>300
マジか、そのぐらいのスタミナあればいけるかなと思ってたのに
エルでさえこれなら基本負けイベと考えて出走報酬だけになりそうなイベだな 温泉引いたマルゼンおばさん決勝でオグリに刺された…失敗一桁2回も引いたのが痛いわ悔しい悔しい >>302
よくわかんなかったけど、それでわかった
やっぱり☆3×☆3が良いんね、二重まるループまではまだわかんないから
クリーク賢さ☆3×グラススピード☆3で回しつつ産まれたら次のステップ考えることにしたありがとう 最後クレーンだけ残って何回やっても一つも取れないわ… >>309
中心に来るようにしないとまず掴めなくて、それ以降は運だと思う
平均的には1回につき1代取れてるイメージだからまずは合わせることを意識するといいかもね >>263
ぶっちゃけ星2以下だとダスカはかなり簡単な方だよ
星3だとスズカとかタイキとか超簡単だけど 2400とか長距離大差負けとかしてる人ってスタミナを鍛えるって考えは無いんか?
それともスタミナの練習出来ない宗教上の理由でもあるんか? >>309
出現する時の金色ピカッは複数くっついてるから
それ狙うのオススメ
後はバクシンとかやりやすいので育成ループしてプレイ回数稼ぐしか 優勝逃してスピードB逃したタイミングでスピード☆1先行☆3つきやがった最悪や… >>312
まだ攻略進めてる途中やろし、程度や加減がわからんのちゃう?
正直ぱっと2400って言われたところで長いのが短いのか、競馬やってないとわからんだろ
短距離で要らなかったスタミナが中距離以上で急に必要になるとこも隠れ蓑になってるイメージあるし >>306-307
俺は温泉引いたの忘れてて高速スキップのまま流れていった事があるから気を付けような 今回のレジェンドレース3日こなして女神像を多少使えば
エルを星3にして勝負服に出来るから
そんな頻繁にガチャ引いてない側からすると本当に有難いイベントレースだわ 汎用性高いのはマルゼンスキーかタイキシャトルかどっち? これ先行と差しじゃ埋もれるな
逃げマックイーン作り直すか 逃げだと加速力そんなに必要ないからスピスタ賢さに盛れるかも知れん
パワーは低目でもいけるかな…どうかな… >>318
どっちも持ってるけど
芝でもダートでもって意味ならタイキシャトルだけど、中長距離適性低すぎるからなぁ
マルゼンスキーは因子ちょっと積めばマイル以外も距離適性Aスグ付くし >>318
ちょっと盛ってやれば何でもできるのはマルゼン
今みんなが困ってる穴を確実に埋めてくれるのはタイキ 今天井に向けて🥕集めてるけど、よく考えたらキャラかサポートどちらかを選ぶってことだよねぇ
たづなもファインも持ってないし、サポ回すべきなんかな〜 キャラに関してはチームレースで最低限
短距離・マイル・中距離・長距離・ダート
をそれぞれ3キャラ任せられるキャラを必要になるけど
マイル、中距離、長距離辺りは候補が多いけど
短距離、ダートの適正を持ってるキャラ少ないから
この辺りの足りない部分を両方埋めれるのがタイキシャトルくらいか レジェンド倒して貰うピースはキャラ持ってない場合どうしたらいいですか?
とりあえずとっておくかクローバー交換か >>325
使うキャラを絞るならクローバーでもいいと思うけど、俺はコンプ目的でキープしてる
でも育成に関して思うのが、多少の補正レベルでもいいからステ値の高さに応じて付く青スキルに補正かけたり、サポートの効果で補正かけたりする要素もあっても面白いんじゃないかなとは思うな
試行回数下がるから単純に遊ぶ時間減りそうだけど >>325
未所持のキャラはピースたまったら解放(=入手)できるって理解できてる? えぇ知らんかったわ
頑張ればそのうち星3ゲットできるんか 別ゲーでもやってる方式だね
ただ当然☆上げに使う分のピースを使ってしまうわけだし、ご利用は計画的にってやつやね
あと今後出てくるかはわからんけど期間限定キャラとかは引かないと取れないキャラとかも出てくる気がする 星3確定でライスシャワー引いて、どこの攻略サイトでも難しいって書かれてたけど、やってみたら最後まで全勝で行けた
レジェンドもライスで3連勝だった
自分が育成上手いわけではないのでこの子強いのでは? ちょっと質問良いですか?
課金して目覚まし時計買いたいんですが
どうすればいいんですかね? 80回程度3箇所以上Bで育成終えたけど一つたりとも青因子3出ない
ステ600以上あれば3出る可能性あるってことだけど明らかに1とか2より出にくいんだよねこれ? ピース集めれば未所持キャラも手に入るけど
未所持キャラのピースは女神像交換できないし簡単に手に入らないから遠い
プリコネくらい簡単に手に入れば別だけどしばらくはないだろうね >>331
ジュエルで目覚まし時計を買うことは多分出来ないと思うけど
目覚まし時計がなくても10ジュエル消費でコンティニューは出来るよ
ジュエル購入はホーム画面上の方のジュエルの横の十字マークを押せば購入画面 >>335
そりゃそうだよなぁやっぱり
1日にフレから借りられるの3回だけだし石割ってまで周回しても青因子3でないしでもう手詰まりだ 定期的にイベントでピース配るならガチャはサポートだけでええんかな
サポートもイベントで配ったけどイベスペちゃん見る限りガチャ産いらなくなるレベルではないよね Bで最低保証みたいなもんだしな
狙いのステをA以上に上げたが良いんでないか
自分も初心者だけどw ガチャ選択画面のBGMが好きで無限に聴いてられるのは多分俺だけ >>336
だから上で言ったけどBステ量産して両面狙いするなりしてリスクカットをするしかない
正直SSにしたところで外れるのが精々だしなぁ あそこの音楽いいよね
ブルボンシュピンって感じで >>340
自前で良い因子が無いし3回まででフレも借りられなくなるから4箇所Bが全く安定しないで下手するとステが半端になって2箇所になってしまうのがキツい…
ひたすら3箇所でやり続けるしかないか ウマ娘は因子獲得して最強ウマ娘を育てるのが目標なんだろうけどいかんせんランダム要素が強すぎると思う
欲しい因子があってステをB以上に終えてもステDの要らない因子が出たら意味無いし
その割に一回の育成に時間が掛かる上に所謂オート周回も出来ない
これだけ時間と手間が掛かるなら、結果(因子獲得)はもう少しランダム要素を排除して欲しかった >>342
例えばこないだのイベントで出たスピードサポなんかは4枚重ねるとスピードに出やすくなる?らしいし、無課金でも可能な限り立ち回りうまくすれば楽にはなると思うんだよね まぁサイゲームだしその点は別ゲーム振り返っても楽になってくだろう、としか言えないのがね
現にプリコネもグラブルもあらゆる要素でスキップだったり、イベントこなさなくても獲得できるようになっていたり、色々ユーザーに優しくなっている部分はあるから >>330
スズカ、ライス、ルドルフ辺りは楽でしょ
固有が強いから割と幅広い育成出来るし >>343
楽な方、楽な方で全員オールBを作れて満足か?
それで慣れて次はオールAを作れるように調整して
で、さらに上見てオールSS作れるようなバランスにしろって言うのか?
3週間でこの程度で文句言ってるなら周回ゲーなんてもうやめとけ ここで因子3でない因子3でないって言ってる人は何人育成したの?
200人育成でステータスB以上を揃えても因子3まだ出ないって言ってる人いたけどそれくらい回ってるのかな? ランクインしてるだけまだマシやぞ
俺のお気に入りのタキオンなんて良くてランク外
でも溜めて抜くタイプだから最後にごぼう抜きするのが見てて楽しいし気持ちいい まぁこれが家庭用のゲームだったり対戦要素無いなら分かるんだけどね、年間通して遊び続けられる前提だとこのくらいで妥当というか、まぁそうでないにしても調整難しいんだろうねって思って多少は口つむぐべきってのも分からなくはないかな
もし現環境に不満はあるけれどやりたいって人はそれこそパワポケだかの新作を買うなり、それか数年経ってからまたやると楽になってると思う 始まって1月経ってない育成ゲーで
最終因子が完成しないと騒がれてもねぇ 育成がコンテンツみたいなものだからすぐに星3で来ちゃったらすぐゲームクリアになるんじゃ、、 キングヘイローやメジロライアンは固有が星1状態でそこまで強くないから
育成難度が相当高いわ これモデル馬の史実通りのレースでていったらなんかボーナスないのかな 確かに俺の意見は家庭用ゲーム基準だったかもしれん、ソシャゲはほとんどやらないし
キャラは可愛いし勝つと嬉しい、レースシーンも迫力あるし根気よく続けてみるわ まぁ今時少ないとは思うけどソシャゲ始めての人もいるだろうし、その上パワプロ形式なんて俺も初めてだから裁量がわからんのは仕方のないことよ >>356
Twitterとかネットは因子3来ると嬉しくて上げるから皆さん因子3作れてるみたいに思えるけどそんなわけじゃないからな
もっとゆっくりプレイした方が楽しいしストレスないぞ
因子3引けないことがストレスになるなら知らんが パワプロっぽいけど選択肢ミスでマイナス能力とかないしマイナス能力付けてくるチームメイトいないしパワプロよりだいぶストレスフリー 見てきたけど119回で3頭だったわ
運いい方なんだろうか パワプロアプリは昔やってたが上位にイベ限キャラ報酬のあるランイベがキツくて辞めちゃったな
ウマには石割り周回必須のイベントが来ないことを祈る 昨日だかに終わったイベントは俺始めるの遅くてスタミナ割り必須だったんだけど初めからやってる前提ならそれなりに余裕はあったのかね
その前提なら今後は余裕あるだろうけど、惜しむべきはルーレットが運ゲーすぎて苦痛に感じることだろうか、文句つけるとしたら別のゲームと同じように天井付きの引き換えガチャ形式にして欲しいなぁ、面白味なくなるけど ルーレットでも構わないけど青天井なのがダメ
15回くらいで一枚終わるようにすべき >>362
145万ポイント完走は自然回復じゃ難しかったね
イベスぺ交換は運が絡むのでハマった人は石割りまくったと思う
俺は40万くらいで終わってくれたので自然回復でのんびりやって1週間ぐらいだったと思う(初日からフレ完凸オグリ有り) 個人的にはこのゲームの目標って最終的に全員のストーリー解放と勝負服手に入れて見るの楽しむことかと思うけど
集団心理に引っ張られて周回沼に陥ってる人結構いそうな印象 >>363
15回ってw
8ヶ所あけるのに15回ってさすがに簡単すぎw >>365
リセマラとかもそうだよな
皆がこう言ってるとか、皆はこれを持ってるからとかで沼ってゲームすら始められなかったり >>365
育成は中毒性あるからな、ただ熱中しすぎると冷めた時が大変なので反動が少ないやる気でいいのでは
特に社会人とかは課金で時間買ってるようなもんだし
あとサークル順位気にし始めてメンバー切り出したら所謂グラブルの古戦場になる >>362
引いたクジは外に出していくBOXにしてくれた方が気持ち的にも目標を立てやすいしモチベ保てるよね ラストの方勝てそうで負けた時、目覚ましない時にコンテってしてますか?石10個だとスタミナ一回割ってやり直した方がいいのかな? >>369
ぶっちゃけルーレットは個人的に面白いなーと思ったし、あまりにも被りまくることを除けば楽しめてはいたんだけどね
ルーレットのスキップじゃなくてストップボタンにして、止まるまで慣性残ってもいいから狙える仕様にしてくれるとなお自力で補填できるから楽しかったかも ルーレットが嫌なら1枚12万くらいで5枚60万くらいだったとして
お前らは今回何万くらい行ったんだい?って聞きたくはなるよね
(5枚60万ってのは1周1万(かなり低め)を13日間自然回復分で達成できる低い目標として想定)
100万超えて3枚終わってないとか、どハマリした人には心から同情するけど >>310
立ってるやつを狙う
ぬいぐるみの中心でアームを落とす
出口に近いやつから狙う
二個付いてきたりするから諦めるな >>372
自分は約66万だから大体そのペースだったな
運良く完凸も出来た 流石に今回のルーレットで多数の意見もとい苦情がサイゲにも寄せられてるだろうし、改善はして欲しいな
解放されたら楽なんだけどされないと延々とバクシンしなきゃいけなかっただろうし なんかGIIだから余裕だろうって気楽に挑んだら
天皇賞・春より距離長くて
途中でばてて2位
頼む、やり直しさせてくれ >>377
シナリオかは忘れたけど自分の履歴だとマヤノトップガンで獲ってた >>377
シナリオにはないだろうけど、マックイーンで長距離行こうとしたりしてると通る道だし、ライスとかでも出ることあるんじゃない? >>377
目標じゃないけど
マヤノトップガンでたまたま 最初の1週間はいろんな馬乗り回して、今はタキオンで愛でつつ厳選してるけど、普通はループとかしてるのかな
とりあえず現状はタキオンの☆3が出るまで回してるんだが リセマラで取ったSSRって即レベルMAXにして素材的に後悔しますか?
一体育成終わったところ少しレベルが上がったのでそれで地道に上げて行った方がいいのでしょうか? >>381
やり方なんて人それぞれだけど、
他の子で星3を作って、それとレンタルを併せて3-3-3の推し完成を目指すって方が幸せかも 限定セールのラインナップに15000マニーのピースと5000マニーのピースがあるんですが
5000マニーのピースのキャラは現在☆2ですが後に☆3が実装されたとしたらこの5000マニーで買えるピースで開放出来るんでしょうか?
だとしたら5000マニーのピースのうちに個数集めといた方が良いという事でしょうか? ウマ娘は全員☆5に「覚醒」できるよ、詳しくは左下タブの育成タブを押してみれ そのマニーを使って覚醒を進めた方が合理的かと思います(あくまで個人の意見です) >>385
星5にするのは才能開花で覚醒は靴とかでやるやつじゃなかったっけ? ごめん覚醒って名前じゃなかったかも
まぁ俺はコンプ目的で交換してるけど、近いうちお金尽きそうだからどうして行こうか考えてる >>382
使うカードはMAXまで上げてしまったほうが良いよ
>>384
先のことは分からんけどピース買ってるとマニーが枯渇する >>384
根本的な勘違いは置いといて真逆かと
5000のはガチャ引いてればそのうち勝手に貯まっていくのでいらない
高価なものほどガチャからの排出見込めないのでコツコツ貯めていく ピース買うのは止めないけど
エルコンドルパサーみたいに
レジェンドレースでピース配られたら
買うのバカバカしくなるぞ リセマラ終わらなすぎて辛いんだけど、これくらいで出走したら後悔する?
リセマラ終わらなくてイベントとか参加出来ないの馬鹿らしい気がしてきた
https://i.imgur.com/wbak9gA.jpg ピースは1人選んで買うならまあありかなくらい、全員分買うのはただのバカ 一番の旬の今ゲームやらずにリセマラしてることは後悔するだろうね
特に無課金なら無凸SSR捨てて重ねたSR使うことになるだろうし >>392
たぶん後悔するわ
正直1,2時間もリセマラすればこれよりいいやつ確実に出ると思うんだけど
ちゃんとデータ消去でリセマラしてるよね? >>395
消去してるんだけどな〜どんどん悪くなっていってる気すらする
まあ日を改めてもうちょっとやってみるよ、ありがとう レジェンドレースの限定デイリーミッション
ホーム画面のミッションとは別に、レース画面右下に限定ミッションがあるので報酬受け取り忘れないように注意ですよー
https://i.imgur.com/FP26ahG.jpg >>396
まあリセマラしすぎてゲームへの熱が冷めちゃうってこともあるからほどほどにな
データ連携でアカウント簡単にとっておけるし、とりあえずそのアカウントは取っておいてもいいかもね レジェンドレースって勝てなくてもいいからとりあえず参加すればいい感じ? すいません、質問いいですか
始めてみようと思ってリセマラしてるんですが
サポートのツインターボが4凸できたんだですけど終了しても大丈夫ですかね
SSRはサイレントスズカ、エルコンドルパサー、セイウンスカイを合わせた4枚です リセマラしてるんですが…
楽しいれす(^q^)
ゲームを(楽に)進める為にリセマラをしてると言うより
リセマラが楽だからウマ娘をしてる変人枠 ウマ娘じゃないけど、やる気もないゲームのリセマラを毎日やって遊んでる知り合いもいるし
遊び方は人それぞれなんだと思います >>401
これからガンガン課金する予定なのであればそれでどうぞ🤗
そうでないのであれば>>4,5を参照に一考して下さい🤔 目標以外でもイベント用意されてたりするよヘイローで有馬いったりネイチャで三冠いったり >>404
ありがとうございます
もう少し頑張ってみますね >>401
もう捨てちゃったかな
逃げ馬がかなり作りやすくなるターボ+スズカはかなりうまいし、フレンドポイント稼ぎに使える4凸SSRをむしろ課金しないで手に入れられる最後のチャンス感あるから、個人的には余裕でリセマラ終了 >>397
なんか会長が達成!とか言ってたけど見当たらなかったから
あれ?って思ったらレジェンドレースの方になってた
紛らわしいよねw リセマラきつくなってきたんだけど、ニシノ、クリーク、ファイン、セイウン、オグリで開始は大丈夫でしょうか? >>409
何が大丈夫かわからないけどリセマラ無しのグラスのみスタートでも今のレジェンドレースは勝てるくらいにはなった ニシノクリークファインいるなら良いんじゃないか
SRにスイープとかダイタクいるとなお良いかも >>409
リセマラせずにニシノ、ターボ、バクシンオーで始めた自分でも元気だから大丈夫じゃないでしょうか
(たづなはその後にジュエル貯めて引いたけど)
クリークをフレから借りなくていいのはかなりの利点だと思います 皆さんありがとうございます。
今リセマラしていたらニシノ、タヅナ、テイオー、クリーク、ペガサスになったんですが、リセマラ終了で良いでしょうか? 今日ぶんはこれよりは弱いであろうテイオーでやって2着1着2着だったけどこれで安定するかなあ
パワー賢さもうちょいほしかった
https://i.imgur.com/RIbfIAZ.jpg >>414
先行ためらいも回復スキルもあるし良さそうだけど賢さ低いのだけ気になるな…
不調や絶不調だとスキル発動しなくて馬群に沈んでくかも >>413
リセマラが趣味じゃないんなら終了でいいんじゃないかなと
詳しくは>>4と>>5で >>415
URAでも1回沈んで負けてるしなあ
また育成頑張るけど最悪スイーツに頼りますわ たづなはもうオワコン
今はウオッカとクリークの時代
この2つは完凸フレンドで借りた方がいいから引けなくてもいい ある程度リセマラして厳選した奴ってストーリーやら育成で入手したダイヤってどうしてるの?
新しいサポキャラ出るまで放置?
あと☆3チケでマルゼンスキー引いたんだけど引換券はやっぱスズカにして逃げ同士を重ね合わせるのが良いのかな? https://i.imgur.com/4XaovaF.jpg
遊びでやってたら6枚引いた
いらないだろうけどこれでいいなら捨てアドあればあげます 最初の60連で、ssr6枚、たづな、ツインターボ3枚、ニシノフラワー、オグリキャップ何ですけど、終了していいでしょうか? >>422
欲しいですお願いします
ryugyago96@sika3.com 60連でトウカイテイオー、ウオッカ、エルコンドルパサー、ファインモーション、駿川たづな
SRにエイシンフラッシュ、キングヘイロー、マーベラスサンデー
もうこれで良いかな……これ以上良化する未来が見えないよ…… オグリの腹から謎の紐が見えてるのに今更気づいたんだけど、もしかして島風みたいなの履いてるのか?
https://i.imgur.com/XE4lS8Q.jpg 運要素しんどい
ふくびき成功して針成功して愛嬌序盤ででてとかいろいろな要素が噛み合った時にたまたま一人だけ飛び抜けたAが出来た >>397
ありがとう
日付更新の前にこのスレ見といて良かったわ この前のイベ、ビンゴリーチかかった状態から2日か3日来なくてカード貰えなかったんだがもうあれはやめてくれ レンタル3回を使い切って良因子が残らなかったらその日はもうバクシンくらいしかやることない 期間限定イベ6日目までなんとか追い付いたけど7日目に難しいのが残ってた
まだURAファイナル準決勝止まりなんだよなあ スキルの優先ランキングみたいな表ってありませんかね?
どのウマ娘、戦略によってこのスキルがオススメとか知りたい
似たようなスキルがあって迷うしデバフ系は取るべきなのか…
マエストロが一番有能なのは知ってる 適当に金スキル積んどきゃ強いよ
どの脚質だろうと立ち回り強化系は優先度高い 7日目の限定ミッションは即日クリアって数字ではないね
まだまだ日数残ってるから問題ないけども ウイニング報酬は何日かかかりそうねこれ
3勝して1つしか出ない 一応3勝って個別じゃなくて全体の方ね流石に
まぁトータルで負けても個別で勝てば出るからダートとか短距離よりは楽だ いつの間にかごっそり溜まってた人参使って限定イベント終了
Wスパクリありがと ホーム→ミッションアイコン→称号タブでもらえる蹄に緑色のプラカードがついてるようなアイテム
これって何ですか?どこで使えるの? 途中で3000mとか走る娘は難しいなスタミナ足りないから回復スキルで誤魔化すしかないのかな ウォッカかクリークは基本入れるでしょ、あとは逃げならパワー要らないし先行ならイベスペもあり
差しは固有強い馬ならなんとかって感じ
マックイーンとかは春天が1番の難関だからそこに合わせてステ育てるといい ある程度リセマラして厳選した奴ってストーリーやら育成で入手したダイヤってどうしてるの?
新しいサポキャラ出るまで放置?
あと☆3チケでマルゼンスキー引いたんだけど引換券はやっぱスズカにして逃げ同士を重ね合わせるのが良いのかな? >>448
自分でどんどん育成してコツ掴んでくればやることも分かってくる、もっと育てウマが欲しくなればそっち引くしサポが力不足で伸び悩んでるならサポ強化する
引き換えは今引くなら自分が持ってない距離適正のウマにした方がいい、チームレースはその方が有利だから
今後強力なウマや推しが出るならとっとけ やっと5人同時クエ終わった
このアプリランダム要素多すぎじゃね
実名馬で使えないのもいるからランダム要素無くしたらあっという間にやることなくなるのは分かるけど ランダム要素なくなったら最適解だけを選んで繰り返すだけになっちまうし こういうゲームでランダム要素がー運がーって言う層は普段どんなゲームしてんの?
もう将棋かオセロでもしてろよ 5人のやつも全員違う得意練習でサポ組んでたりしない限り10回に1回はくるようなもんだしね 差しで育てる場合、どう育てればいいのですか?
気持ちスタミナ高め、ついでスピード、パワー。根性は鍛える余裕なし。賢さはサポが集まっていれば、くらいで育てて
勝てません。
本当に全能性
均等に育てるとレースで全く勝てず。
またスペシャルウィークが育成途中で終わってしまった。 >>447
ただSSRの方も☆2の方も両方ともスーパークリークだったってことね
マエストロ持ってなかったから大勝利したよ >>457
スーパークリーク育成するのにデッキにスーパークリーク入れるってことか? 育成中の出走画面とかで未獲得トロフィーのレースって確認出来ます?
メニューのトロフィー一覧からしか確認出来ないのでしょうか? >>460
出走レースを選ぶ画面に映ってるトロフィーがグレーアウトしてたら未勝利 チーム競技場のウィニング報酬が5に届かなかった
あれって出るときと出ないときあるよね 出走レースから確認出来るんですね!
ありがとうございます。 育成する馬の服って変更出来ないの?
サイレンススズカの服変えたいんだが 差し・追込の作り方、これのスキルは早く取った方がいいよとかあれば教えてください
今は逃げ・先行ばかり作ってその子たちでスキルループしています そういや出走時の服の選択って実装されてないのか
初期星3の子に共通服着せてレース出す方法が無さそうだけど
星1.2から3に上がった子も一度勝負服取っちゃったらもう共通服はホーム画面で見るしかないのかな? ウマと距離によらないそれ?
パワー要るからウォッカは必要だけど スペシャルウィーク、トウカイ、ウォッカ、ツインターボ
もうリセマラ終了でええか >>454
流石にそれは無くね?
20人くらい育成してやっと達成出来たぞ… 初日のリセマラは最大30連のうち20連でSSR3〜4枚くらい出して残り10連で星3出すのが合格ラインって感じだったけどな 友情トレだけ抜き出しても15%と25%じゃ大分差がつくからしょうがないね… リセマラしてない上2回だけだから
SSRはイベスペとファイン、バクシン、ビコーしか居ない
バクシンとビコーどっちも短距離向けスキルだから短距離馬追加で活きるかも知れんけど トウカイテイオーの最後のミッションは長距離Bだから長距離3の娘作って継承お祈りか
スタミナ3作ってスタミナゴリ押ししかないんかな 乗り遅れて今更リセマラしまくって始めようとしているんだけどピックアップが邪魔過ぎる
たづなとクリークが60連で両方出る確率ってどれくらいなんだろう?
なお月1万〜2万くらいの微課金勢の予定 リセマラはかなり妥協して早々に始めるかいっそ粘りまくって1ヶ月後とかの方が何かと良いよ
今はもうフレンドの優秀SSR完凸はフォロワー上限に達して探すのからして激ムズになってしまってるし
丁度今日SSR確定チケ配られたからまた少し完凸増えるだろうけど 確定チケットで根性スペシャルウィークでたけど金が確定でないみたいだしイベント完凸スペシャルウィークの方が使いやすそうかな 優良フレのID見つけたらメモっとけ
そんで毎日3回ぐらいとか粘着して見に行け
タイミングが合えば未ログイン勢が整理されて空きが出てたりする 育成で体力が減って成功確率が下がってる時は
お休みするのと賢さ上がるやつやって少しず体力回復させるのどっちがいいんでしょう? >>455
>>465
あくまで自分の場合ですけど、パラメータは後ろから馬群をかき分けて行けるようにパワー重視
中距離までならパワースピード、長距離も出るのならパワースタミナを重点的に上げてます
スキルは垂れウマ回避や臨機応変などのポジショニングスキル
末脚などのラストスパートに生きるスキル、マエストロや好転一息などの回復スキルですね オススメ更新って一定テーブル廻してるだけなんかな?
同じメンツを何度も見るけど 正直パワー上げたところで馬群なんて割れないんだよな
そのくせブロックされるとパワーがーって緑色した物体に言われる理不尽
それなら賢さあげた方が馬群を捌いてくれる気がするんだよな
気がするだけだぞ まあ実際の競馬でも囲まれるとどうしようもないからね… 完凸フォローtwitterじゃちょっと厳しくなってきたから
オススメ更新しまくるといいよ
上限解放でソートな >>480
あいがとう
サポカのファインモーションSSR、トウカイテイオーSSR、オグリキャップSSR
トウカイテイオーSSR、ナイスネイチャSR、マヤノトップガンSR
このあたりから一人か二人入れて作ってみます
タマモクロスSSRは持っているのでここから発展してみます
調べてみるとスキルが集まるまでは逃げ・先行で勝っていくスタイルでいいみたいですね タキオンでスタミナE根性C回復スキル1個なのに長距離先行で菊花賞1位取れたんですけど根性って優先して伸ばした方が良いんでしょうか? >>474
2枚までなら全然いける
問題はたづなクリークにテイオーニシノウォッカとか3枚目を狙うと超難しいから2枚で妥協するのが良いかも >>482
いやパワーはまじで効果あるよ、今の主流はウォッカ込み編成でパワー重視とも言われてる。
レースの適正合ってて埋まるなら単純にパワーかスピード足りてないかスタミナ切れてる クリークは自前で必須?結局またリセマラってたづなウォッカグラスワンダーまで漕ぎ着けた >>489
効果はあるんだけどパワー700あっても囲まれて負けることはあるし
その時に緑はパワー不足って絶対言うからな
それはちゃうやろと
そういうパターンは絶対賢さが低いっしょ
賢さ無視パワー特化育成でブロックされなくなるか検証してる人が居ればいいのだが >>486
差しや追い込みの方がロマンがあって好き!みたいなこだわりがないのなら
育成キャラに逃げか先行の脚質特性があればそっちで育てた方が勝ちやすいと思うよ
チームレースの対人戦まで考えるとメタ的に有利不利が変わってくる可能性もあるけど
少なくともURAファイナル優勝レベルの話なら、馬群に囲まれにくい逃げ、先行が現状では有利 >>491
どのレースなのか分からんからなんとも言えんけど、差しで安定させるなら900ぐらいは欲しいかも >>490
色々見た感じだとウオッカの方が評価上っぽいな
持ってないけどw クリークはスタミナ練習なのが気になるんよね
レアスキル同士だとマエストロの方が発動タイミング的に強そうだけど >>489
パワーSSでもブロックされて抜けられない時点で馬群は割れないんだよな
もちろん効果がないとは言わないが馬群割れるようになるからパワー上げるってのは少なくとも正解とは言えない テンプレに因子9持ちをツイッターで探してフォローする
ってのを書いといて欲しかったわ(´・ω・`) ウオッカは差しウマ作る時はほぼ必要なスキル揃うし
差しウマに必要なパワー枠なのもあって
中長距離にも金枠回復覚えるから
距離関係なく差しウマ作る際はほぼ入れてるわ 無凸ウオッカなら自前で持ってるけど完凸が強すぎて自前の全く使わないでフレ枠で入れてるわ >>497
因子ゲーって散々言われてるのにさすがにそこまで言われないと気が付かないのはやばいよ フレ検索にウオッカ全く見ないからフォロー出来てないなー
使ってみたい 個人的な感想で結論から言うと好きなほう使えって感じではあるが、ウオッカは間違い無く優秀だけど回復目的として見た場合ゴール直前で発動したりするのがなんとも
その点クリークのマエストロは安定感あるけど得意練習やヒントの汎用性が半歩くらい劣る気がする イベウィークは完凸してやっとまともな性能って感じがする
絆初期ボーナスなしは海までにゲージいけないのがなぁ >>503
他に完凸SSR、SR作れてるならともかく無課金でちゃんと凸れるのは強いよ
スキルも食いしん坊に末脚とかなり優秀だし あちらこちらに居るイベントスペちゃん大好き民が怒るので下手にsageちゃダメだよ >>502
細かく言うと長距離なほどカーブ数が増えるからマエストロ発動しやすい、短距離は好転発動しやすいって言われてる。
ウォッカが最近評価上がってるのはパワー上げるのが中々大変なのとクリーク入れてるとスキル込みでスタミナ余り始めてクリークの得意練習のスタミナ踏むメリットが無くなるから >>497
因子ぐらいならフレンド募集スレで十分じゃないかな >>508
そんなスレがあったんだ。
ゲームをほとんどやらない人間だから基本がわかってないけど今のゲームはフレンド探しが前提なんだね。 >>507
ウオッカのことだろうけどちゃんと指摘しないと伝わらないよ
>>506
ウォッカではなくて「ウオッカ」が正しいそうです >>511
お前ごときが初心者スレの教祖福岡様になに難癖付けてんのよ?
福岡様がウォッカって言えば競走馬がウオッカでもウマ娘のサポカはウォッカなんだよボケ反省しろ 実はゲームやってないから自分じゃ正しいか確認できないんだろう ほぼ満足に育ったスペシャルウィークで評価値8,977
(クラシック三冠、春シニア三冠、JCだけ2着の16戦15勝)
A評価には完凸サポートカードが必須でしょうか? リセマラはたづな以外ろくに情報調べなかった結果、手持ちのSSR見事に某リセマラランキングBだらけで泣いた
早くゴルシに続く追込適性A実装しろ >>514
上振れは必要だから安定要因のたづな賢さサポ抜いて愛嬌引いたり練習レベル上がってきた後半に友情タッグ引きまくればかなり難しいけどいける
あとはオペラオーの三冠イベとか利用すると少しは楽 とにかく因子3欲しい場合は頭バクシンでスピードBにして途中クエスト追い込みとかにしてゲームオーバーで回した方がいいのかな? >>456
サポ貼らず申し訳ありません。
出先につき、詳細覚えてなく。
重ねて申し訳ありません。
>>480
パワーが有効なんですね。参考にします。
>>492
まさに自分の方針です。
差し馬はもちろん、先行馬すら最後まで育てられません。
ところが逃げ馬はとなると、サクラバクシンオーはもちろん、ダイワスカーレットもスピード特化時々スタミナ、パワー根性賢さはほぼ無視、ハルウララも逃げ適正を上げてダート短距離スピード特化、マヤノトップガンもスピード重視の逃げ馬で育ちきりました。
ウオッカですら逃げ適正をBまで上げて逃げ馬で育てたので差し馬はどうすればいいのかわからないのです。 バクシンの良いとこは脳死でURA決勝行けるからURA因子もついでにワンチャン狙うほうがお得な気はする
石割って走りまくれるなら別だけどね >>519
すき頭バクシンすぎて逆に好感
逃げ適正あげてまで逃げ貫くなんてす、素晴らしい!
先行や差しなんて浮気せずにこれからも是非その道を突き進んで欲しい >>517
なるほどありがとうございます。
このスペ、初めてたずな抜きで育成したら出来たので、友人カード必須ではないのだなと感じました。
オペラオーはまだ引いてませんが、イベントあるのですね。色々と手の込んだ作りで面白いですね。 明日ぶっ壊れカード出てリセマラやり直しになりそう・・・ タイキちゃんも完走簡単だった
短距離・マイルメインで有馬も無いし >>522
かなり難しい運ゲーになると思うから手持ち育つまでは無理して狙わなくても良いと思うけどね、あと言い忘れてたけど継承用に因子良いの作っておけば継承で上振れするとステポイント結構稼げます。
オペラオーは三冠取るとイベントでステータス上がるのが強いんですよね、ネイチャでも同じようなのあったと思います。 >>518
青因子3がきたら、次は赤、固有、白と欲しくなるから
リタイヤせずに最後までやった方がいいいよ
青3、他1なんてすぐ使わなくなると思う とりあえずランクAを作った報酬だけ欲しいなら
バクシンで賢さだけ押し続けるプレーでいい
14戦14勝でA バクシンは相性悪すぎて因子的に美味しく無い気がする >>515
たぶん企業wikiのアレなんだろうけど
短距離馬とか追加出て来るとバクシン、ビコー辺りはちょい上がる気もする >>530
ビコーさんは無凸だと絆がマジでゴミでしんどいからどうだろうな バクシンと相性良さそうな子がまだ未実装ばっかだもんな >>530
実際SSRバクシン使って育てたキングヘイローちゃんは結構チーム短距離で1位取ってくる
その時以外はSSRバクシン使ってないけど今が時じゃないだけで時が来たら生きてくると思う >>531
絆に関しては得意率含めてバクシンの下位だからのう お前らハヤヒデとパーマー来るぞ
リセマラの準備はしたか? そういや公式のガチャ更新内容ってどこで見られるんだっけ? 情報が色々あって、どこが一番分かりやすいサイトですかね? サイゲチケットは配布時のガチャ内容据え置きが恒例だから回してしまった
もしや今回は違ったのか パーマーてまた逃げサポカか
サポカ引くタイミングがないな >>535
両方とも興味ないキャラだな
よほどスペック高く無いとスルーかな ぼけっとしてたらなんでもう一枚同じチケットを貰えたのか読んでなかった フォロー枠にターボ2凸かたづなかファインモーション置かれるならどれがマシ? >>539
未来の事はわかんないけど、
サイゲの他のゲームでは配布ガチャチケを後生大事に取っておいても得することはなかったんだね? 絶賛リセマラ中だがこれ途中のゲームセンターttのはキャンセルでいいの? SSRチケ2枚で、たづなとスパクリきてしまった
俺はもう死んでしまうのでは無いだろうか
でも、SP足りなすぎる 距離とスタミナとか戦法とパワーの育成してくときの目安みたいなのあったら教えてください これこれからも割とSSRチケット手に入りそうな感じでウマチケットは逆にくれない感じだし
リセマラはウマガチャに比重置いた方がいいんじゃないんか?
ピースは☆3開放よりは強化に使った方が良いだろうし >>549
ピースの使い道の強化ってなんですか?
解放とレア度上げしかしらなかった 無微と課金勢では話が違うけど
無微がガチャ以外で高レアウマ娘を入手するチャンスってのは軽いものじゃないと思うんだがね
マニー全然足りないし高いのはわかるし、集まるまで遠すぎるのもわかるけど
だったらなおさら地道に貯めていかないといけない
解放の仕組みわかってないでピース不要論唱えてる人もいるっぽいしな
とはいえ、高いから悩む。困るよね キャラいないとサポート揃っていても宝の持ち腐れだし
持ちキャラ多いと色々とやれる事が増える
初期のバクシン、ウオッカ、スカーレット、ゴールドシップ、ウララだけだと
流石にゲームとして面白いとしても続かない たづなとファインモーションが固定枠すぎて困る
愛嬌がなかなか出ない 夏合宿直前に怠け癖ついて直せない&2回に1回トレーニングミスるって言うデスコンボ食らって萎えて諦めたわ
合宿中に直せないのこれ不具合だろ 今はまだ必死!!
だけど数週間したらサークルが求めてくるノルマこなすのは無理かなあ 保健室には4回駆け込んだことある
もちろん途中で諦めたが >>555
スズカは割とスタミナ低めでも勝っちゃうから賢さ入れても良いかも、スタミナ枠はクリークかウオッカ1枚で >>555
スズカってダービーも有馬もなく、
G1は3年目に宝塚3着と秋天勝つだけだからめっちゃ簡単やで
ツインターボとか、逃げ用のスキル持ち入れておけば割とどうとでもなるから悩まんで良いよ >>561
コンディション回復と体力回復とやる気アップを1ターンでやってしまう、たづなの神っぷり キングヘイローさん、キツイなーダービーまでにスタミナD必要かな ツインターボ2凸なんだけど完凸狙った方がいいのか分からん データ削除
チュートリアルスキップ
これ使ってないやつめちゃくちゃ非効率な事してるからな
まさか居ないとは思うけど >>567
大体同じ出走の人気上位3人くらいのステを目安に
ちょい上回るくらいが勝ちラインで
ダービーだと大体E+EEEEくらいがライバル勢
スタミナは最低E+出来ればD欲しいとこ >>550
そのレア度あげが強化だよ
レア度があがると固有やらステやらが強化される
1発引ければ良いだけ(おまけでピース付き)→強化(200個)
ピースで開放(150個)→強化(200個)じゃかかる時間も1個の重みも全然違う レジェンドレースでエルコンドルパサーのピースが手に入ったのですが
エルコンドルパサーはどうやったら手に入りますか? 育成ガチャとサポートガチャが要求される回数が違いすぎるでしょ
育成馬なんて一人残らず埋めようと思わなければ2、3回引いて20人もいれば十分
サポートガチャは無限地獄 >>575
育成馬の所に蹄鉄マーク付いてるから行けば交換できる マエストロや好転など有用とされているスキルは必要ptが300超えてますがポイントがなくてなかなか取れません
育成しつつスキルを獲得していくコツなどあるのでしょうか? SSRチケでファインモーション出たから使ってみたけどなかなか良いかも
フレ枠潰してまでの必要は感じないけど自前で入れるなら充分ありだったリセマラ民にはオススメする
ウオッカは無凸じゃやっぱりイマイチ感あるな
サポ変わるとこれまでとは全然違ったステータスやスキルになって面白いね >>570
>>572
やっぱスタミナとパワー必要か、パワー練習でスタミナ増えるし
ていうかデビュー戦以降ほぼGTとか…確かシナリオで目標レース変更されるんだっけ >>578
野良G1出たりスキルpt貰える選択肢選んだり序盤は最低限のスキルだけで節約して
ヒントLvで安くなってから入手したりかな 例えばキングヘイローが
☆1で 87 60 93 73 87
☆5で 120 82 127 100 121
莫大なピースの量で☆5まで持っていってこれを大きいと思うかどうか >>577
ありがとうございます。無事交換できました。 最初貰える石9000個はキャラガチャよりもサポガチャに注ぎ込んだ方がいいんですか? バクシンオーでURA決勝勝てた!
時計未使用で行けたのがまたうれしい 臨機応変・読解力・差しコツ・ポジセンス・巧みステップから2つ3つっとってようやくブロック減った
けどそうなると速度が足りんわ >>588
たづなは借りればいいの精神なら前者で大丈夫だと思う ストーリー1章のレースで最下位だったんですが、デフォルトのキャラでは勝てないんですか? ハヤテ一文字とか円弧のマエストロが駄目だった時のガッカリ感やばいな >>581
なるほど、いろいろやりようがあるんですね
試してみてみます!ありがとうございます 課金するなら19日にpaypay追加されるの待つといいらしい
課金したことないからDMMからウマ娘に送れるのかわかんないけど >>570
回答側やるなら育成ウマ娘によってライバルの強さが違うってことくらいは知っておいて
キンヘのダービーはスぺがスピスタ330くらいあってクッソ強いんよ 育成の諸先輩方のアドバイスをお願いしたいのですがリセマラ垢、一つ目でたづな借りて逃げ馬育成しやすそう(?)なのと
二つ目のテイオー1凸、クリーク1凸で中〜長距離対応できそう(?)なものどちらが進めていきやすそうでしょうか?
ご教授おねがいします
https://i.imgur.com/qQRKRuW.jpg
https://i.imgur.com/fLF43Jk.jpg >>593
あれ少し育った頃にストーリーやったらブルボンだかくっそ強くてやっぱ簡単にはSSRくれないよなぁと諦めて
育成しなおしてかなり揃った頃にやってみたら今度は超ぬるげーで
あれ負けイベだったんか!こんなんならさっさとSSR貰っておくんだった!ってなった思い出 >>599
明日ガチャ更新なんだからリセマラなんてそれからやればいい >>559
合宿直前の後イベでやられたりすると萎えるよね メインストーリーのライス編模擬戦
モブ子より弱いゴルシに草
しかも偶然なのか確定なのか絶好調のくせに綺麗に出遅れててツボったw リセマラで次の組み合わせだとどれが良いのかな?
テイオー+ニシノ+クリーク
テイオー+タヅナ+クリーク
ニシノ+クリーク+ファイン
タヅナ+クリーク+ファイン
クリーク+ウオッカ+ファイン
こんな感じの3枚迄は出るんだけど4枚はなかなか出なそうで… >>598
福岡からのレスを全部まとめて勝手に福岡様認定するのめちゃくちゃ迷惑です
凄く書き込みにくいです
あなたは福岡県民の集合体が御神体の宗教にでも入ってらっしゃるんですか? 今ならたづなファインモーションウオッカは揃えて始めたいところだな、トウカイテイオーもあればなおよし >>607
しっかり強いカードが揃っているので始めていいと思いますよ
たづなはフレから借りるか、葵ちゃんで代用してみてはどうでしょうか
たづな無しでも十分デッキは組めますよ >>611
申し訳ございません
あれは福岡様の偽物でしたか
真贋の見分けすら出来ないとは我ながら情けない… >>608
その中なら自分は「テイオー、たづな、クリーク」の組み合わせが好きですね
1番汎用的に使い回せると思います
例には無いですけど「テイオー、たづな、ウオッカ」も強いと思います
クリークとウオッカは強力な回復スキル持ちでどちらか一枚をデッキに入れる運用が多いので
「クリーク、ウオッカ、ファイン」の組み合わせは少し役割が被ってしまってる感があります ウオッカ完凸の人を見つけても埋まってるから3凸の人をフォローしてたんだけど
今回のチケットで引いたのか完凸になってたやったぜ チームレースでのデバフスキルは味方とか自分にも掛かるの? >>601
レスありがとうございます
そうですね、明日のパーマー来てからもう一度やり直してみます! やっとレジェンドエルに勝てた
◎ループして因子狙ってたら良い感じになったクリークで勝利
https://i.imgur.com/HBOkTYe.jpg このゲームって、フリクエをスキップチケで高速周回して素材集めみたいな事は出来ないん?
手動ポチポチは流石に疲れてきた 騙されてて草
SR確定チケ今日までなんだから明日じゃだめだろ リセマラ2回で
SSR
たずな
トウカイテイオー
ウォッカ×2
スペシャルウィーク
ゴールドシチー
引けたけどこれで始めるべきなんだろうか >>622
実質3週間かけてリセマラしたようなもんだけどな テイオー+タヅナ+クリークまでは比較的揃うんだけど、そこから+のニシノorファインorウオッカになるとかなり厳しそうだよね たずな スーパークリーク ニシノ ファインモーション
or ツインターボ4凸とたずな
無課金予定ですがどちらがいいのか迷ってます URAファイナルをクリアした中距離を出してエルコンドルパサーに勝てないってあるか? >>617
発動したエフェクトが出るのでわかりづらいですが
デバフスキルは自分にも味方にもかかりません
例えばチームレースで全員先行のウマA、B、Cで出走し
Aの「先行ためらい」が発動しても、自分にも味方にもデバフはかかりません
デバフがかかるのは自分と味方以外のウマ娘に対してだけです >>626
最初の方は無課金でも幅広く色んなキャラを育てられる良いサポカ達です、めちゃくちゃヒキが良いと思います
後のツイン完凸の方は自分がキャラ育成してプレイするのは手持ちのSRを駆使する必要があり大変ですが
その代わり、ツイッターやフレ募集スレなどに書き込めばフォロワーがつきフレンドポイントが多く貰える可能性があります
無難なのは最初の方だと思います https://i.imgur.com/qlgzesC.jpg
俺なんてこんな感じでやってるw
好きなキャラ引けたしまぁいいかって思ってそのままやったけど、周りは今のレジェンドレースのエル結構楽とか言ってるけど昨日の分含めて6回やってやっと1回勝てたくらいきつくて今になって前回のイベントも終わっちゃったしやり直しは出来ないからここまでやり直さなかったの結構後悔してる それリセマラ関係なく昨日当たり始めてまだほとんど追加ガチャを引いて無いだけでは >>628
初心者スレで新規に絡む人って何しにスレ来てるの? スキルの〈作戦・逃げ〉とか〈短距離〉ってその作戦や競馬場じゃないと発動しないってことで合ってる?
なんか余計なスキル取ってる気がしてきた >>637
ほんとに何しに来てるんだろうねー
明日ガチャ更新なのにリセマラしてる初心者なんて頭悪いんだから放っておけばいいのにね >>638
合ってる
ついでに言うと明記されてないのも大体競争位置がトリガーになってたりするので
逃げで善後策とか先行でゴルシ固有とか発動しなかったりする リセマラしていて、やっとそれなりのができたのですが、どうでしょうか?
ニシノ、テイオー、クリーク、タヅナ、ファルコン
始めて大丈夫ですか? >>641
ああーやっぱりそうなのか
早いうちに聞いておいて良かったありがとう >>636
スピード、スタミナ、パワーがB以上でクリア出来てるのは
かなりうまく育成出来ている方だと思います
青因子狙いの良い形ですしね
サポカもザッと見た感じでは有用なカードのレベルをしっかり上げているように感じます
もっとどう言う感じだと理想に近いんでしょうか? >>636
たぶん金スキルがないからかなぁ
ステはいいので気にしなくてもいいと思う、いい因子狙ってこ >>645
クリア後のステアップ込みでB越えだから、URAクリアが安定しないし実際この時もコンテ使いきった上で何とか優勝出来た形
せめてクリアまでは安定させたい所で、因子はともかくサポカから変えられる所はあるだろうか?という確認です
>>646
中距離差しだから食いしん坊も豪脚もいらないからね
スピ2URA3だから因子は悪くない出来ではあった
http://imgur.com/a/vSsedFZ 色々育てたけどキングヘイローだけ難易度ぶっ飛んでない?
しかもチームレース用にはそんなにスタミナ上げたくないのに序盤の中距離ラッシュが笑える デイリーハード余裕でできるくらいの育てたいけど育たぬ >>647
因子狙いを優先せずクリア安定を目指すなら
2つくらいのパラメータを重点的に育てる方がいいのかもしれませんね
自分が最近育てたウオッカ2パターンこんな感じですが
1枚目は因子狙いのバランス型でこれはURA決勝で1回負けてしまいコンテしました
2枚目は初期に育てたやつでこちらはマイルなら危なげなく走りましたね
トレもスピードばかりやっていたように記憶しています
https://i.imgur.com/CCFTxWP.jpg
https://i.imgur.com/14xqYvv.jpg >>649
1体くらい青因子☆2と芝or脚質☆2〜3みたいなの居ないかね?
後はTwitterなりで青因子3×3探して親にすればデイリーレースくらいならステータスでゴリ押せると思う 逃げ適正因子と距離適正因子の継承元を作るのもストーリー攻略には楽だろうね チュートリアル見てもよく分からん…
他のソシャゲと違って色んなキャラをガンガン育成してカンスト目指すような作品じゃないのか パワプロのサクセスだから毎度1から育て直し
育成したキャラを元に継承して別のキャラ育成出来るから少しずつ最終ステータス高くなってくだろうけどね
とりあえず分からないなら適当に育てて適当に楽しめばいいよ
所詮ゲームだし楽しくなかったら辞めればいい 一言で言うと 育成したキャラの持ってるステータスやスキルを持ってきて次を育てる周回ゲー でいいのかな
ただし良いとこ取りができるか分からない
最後の最後には全キャラカンストに近い状態になると思う 正直ゴールもクリアもないんだから遊び方は人それぞれとしか
無課金でA目指すもよし、色んな育てウマ揃えるのも良し、チームやサークル頑張るのも良し、ハルウララで有馬制覇するも良し 育成でスキル取るタイミングが難しくてレースで負けることがあります
ステータスは良くてもスキル不足と…
ヒントLvがMaxになってないと勿体ない気がして取るタイミングが難しいです
金特も下位スキルヒントが貰えるかもしれないと思い最後まで取らなかったりと
例えばスパークリークのマエストロもコーナー回復◯ヒントが貰える可能性あるから先に取れない 育成終了したキャラはいらなくなったら換金できるん?
未だリセマラ中だからさっぱりわからん >>660
一応移籍って形でSPポイントに変わるよ
SPポイントはゲーム始めたらわかると思う マエストロって毎回序盤に手にする事って出来ます?
当てにしてスタミナを削ってたら入手できずにまさかの5位入賞レース惨敗とか良くあります >>661
無駄にはならないんだね、ありがとう。
そしてそろそろ手綱クリークにフラワーかテイオーかファイン欲しい >>662
ランダムだから失敗したら次のに期待するしかない あざす
みんなそれでマエストロどっぷりって
一か八かにかけて最高の育成ができる方に掛けてるのかな >>659
スキルの取り方として出来るだけヒントを貰ってから、って方針は基本的に間違ってない
その方がポイントを節約して多くのスキルを取れる
レース後のたづなさんの「他のウマ娘に比べてスキルが少ない」みたいなコメントはそんなに気にしなくていいと思う
パラメータが育ってたらスキルに頼らなくても勝てることは多い
菊花や春天に出る前のマエストロや好転みたいな、勝負の要になるスキルだけは優先して取るようにしたらどうかな? そこまで来ない訳でもないよ。
そもそも毎レース回復スキル発動する訳でもないからマエストロ頼みのスタミナにするとチームレース勝てない。
自分が回復スキル運用する時はマックイーンの春天対策とかそういう感じ、あとはウオッカをパワー用サポで使っててついでに取るとか。
しかも最近は因子ガチャ兼用でBBBステ流行ってるし 何を目的として周回してるのかでしょ
因子ガチャでハムるんだったらそもそもスタミナも600目指す方が多いだろうし
チーム戦用にピーキーな調整のキャラ作成を狙うんだったらストーリークリア面でリスクを負う事もある
と言ってもチーム戦目的でマエストロありきでのぎりぎりスタミナキャラを作る人はおらんやろけどね
推しちゃんのファン数増やしたいとか温泉出るまで頑張りたいとかの周回なら安定重視の育成しなきゃなんだからマエストロありきでは事故るわな >>667
ニシノとテイオーは役割被るから1枚目の方が良い
SRも種類多い方が良いので
スピサポも上の2枚には劣るけどイベスペとターボでも増強出来るとは思う マエストロなくても先行キャラなら
この前のイベントで貰えたスペの食いしん坊だったり
ストーリーの1章クリアで貰えるマックイーンのクールダウンだったりと
割と何とかなるぞ
それに確率ではあるが理事長イベで好転一息のヒント貰えたりするし
マエストロなくてもどうにかする方法ならいくらでもあるだろ >>651
スピード因子2はないね
おすすめで出てきたレンタルだけでやってたけどsnsで探してみるか 今リセマラしてる奴がどうやってイベスペ取るんだよ
まさかフレンド枠で使えってか みんなは100人以上はフォローされてんのかね 俺なんてあんまいないぜ >>673
>>667見なよ、イベスペ既に持ってるでしょ… 未クリアだった限定ミッションが日付変わったらオールクリアになってたんてすが、他に同じ現象の人いますか?
もちろん報酬のガチャチケットは貰えていない。 開始3日目、確定チケでエアシャカール引きましたがワンチャン使い所ありますか?
リセマラ終わらせてから70連SSR無しで凹み気味 >>667
最近自分は無凸ファインよりマーベラスとかフクキタルの方が使いやすいんじゃないか?って感じることが多くて
そう考えると2枚目もかなり捨てがたい
悩ましいねw
とりあえずこの2つのどっちかでリセマラ終了して全然問題ないとは思う 今回のレジェンドイベントで分かった事は回復スキルを積んでないと課金者のAランク育成馬ですらオールBに安定して勝てないという事
スタミナB根性Dあっても中距離で足りない
これから始める人は煽り抜きにスーパークリークかウオッカのSSRは自前で用意しておいた方がいい
無課金ならそれ以外のSSRは誤差でしかない >>665
マエストロは確率イベではあるけど大体イベ来るし完走出来るのと
育成中の!イベで下位のコーナー回復貰えるのも大きい
今だとレジェンドに有用な先行ためらいもくれるし 最近ニシノの評価下がってる気がするのですがリセマラどっちがいいですかね
A.クリーク、タヅナ1凸、ウオッカ、ニシノ、ファルコン、スペ、ゴールドシチー1凸
B.クリーク、タヅナ、ウオッカ1凸、ファイン1凸、ターボ、オグリ、クロス >>677
本スレでのエアシャカールの扱いは「満場一致のハズレ枠」であることはお伝えしておきます
万が一環境が激変して追い込み全盛期が来ればもしかしたら、いや、うーん…
きっとこの分のヒキで次は良いキャラ引けますよ! 今までストーリー外のレースに参加してなくて
競馬のこと全然分からないので理解出来てないのですが
ストーリー上クリアしないと行けないもの以外で
出場した方が良いレースなどありますか? G1出るとファン数とか称号とか会長の評価とか上がるかも 基本的には無いがG1は勝てるなら出て損はない
3冠取ったりするとステータスも上がるしスキルPTも盛れる
が、そんな事は安定してクリアできる様になってからやる事 >>684
レースの横にGTとなってるものですよね?やっていってみます
>>685
詳しくありがとうございます。クリアはたまにしか行けないので予想を見ていけそうなら挑戦してみます >>682
外れ臭ハンパないとは感じてましたがそれ程とは
リセマラで運使い切っちゃったのかもしれません
次の波まで気長に待ちます、ありがとう 長距離ウマ娘で最終ミッションくらいまでなら簡単に行けるのって誰?
昨日クリークやったら最初の有馬が難しい印象だったけど。 長距離最強ならゴルシ
スタミナとパワー振っておけばなんとかなる クラシック有馬はスタミナD+〜Cくらいは要るかな(他上位がallD+くらい
ストーリーライバルが出走してるならもっと要るかもだけど
長距離適性を継承で確保出来るならタキオンが個人的には楽だったかなあ 天井までの残り120連でタイキ、ライス、ルドルフかぶってスズカだけは新キャラやった
なおブルボンは最後まで出なかった模様
確率的には負けてないけどお財布いたいいたい >>675
悪い、そこまで見てなかったわ
でも無凸だと使い勝手悪いだろ
>>683
目標以外のG1に出すメリットは固有スキルのレベル上げ、多くのスキルを積む為
デメリットはその分育成が出来ないのでパラメータは低くなる >>689
なるほど。ゴルシか。
クリークマヤノあたりはいつかはミッションコンプしたいが。
気長にやるのが1番だな。 >>683
目標以外のレースに出る主なメリットは
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
(5、一部のキャラは特定レース勝利でパラメータアップイベント有り、オペラオー等)
ファン数が増える主なメリットは
1、固有スキルレベルアップ(条件は>>222)
2、育成終了時に白因子が付く数が多くなる可能性がある
3、サークルランキングに加算される
基本的には出るならG1に出るのが良いと思います
あんまり目標外のレースに出過ぎるとトレーニングが進まなくなりますし
まずは距離適性が合っているG1に出てみて感じを掴むと良いんじゃないでしょうか 競馬音痴だけどライスシャワーのストーリーで泣きそうになってネットで実在馬調べたらこの後の運命知って二度泣きした
ここ質問限定ならスレチごめん 皆様詳しくありがとうございます
まだ育成が甘いので少し強くなってきた頃にG1挑戦していってみます。 >>681
どちらも凄いね
ウオッカとファイン1凸出来てるから、選ぶならBかなあ 勝手にガチャのポイントがクローバーに変更されて泣きそう
あと3ポイントだったのに とりあえずガチャ回す
↓
金二枚
↓
虹昇格きたー
↓
タ イ キ シ ャ ト ル
違うそうじゃない >>697
Bですか。やっぱり重要なのは凸対象ですかね
どっちも優劣付け難くて メジロパーマー引いてみたら逃げ馬のスキル持ってるんですが、逃げ馬に根性いらないですよね? >>695
ライスはなぁ
ブルボン3冠阻止、マックイーン春天3連覇阻止でヒール役だったのがようやく主役で参戦した宝塚があの結末だからね
確かコース内で処置されて、主戦の的場が見送ってるんだよな 期限なしチケットで引けるのってずっと中身固定のままだっけ? >>703
競られたら根性低いとスタミナ削られて落ちる
けど現状マエストロとか一息でカバーできるんじゃないかな >>688
ナイスネイチャ
初心者の第一関門になりがちなダービーがないのがまず大きい
二年目秋冬の菊花賞と有馬記念は初心者の第二関門ではあるけど、ネイチャはデビューからゆとりのあるスケジュールなのでじっくり長距離向けの育成をしてれば大丈夫
長距離系最大の鬼門となる三年目春の天皇賞も出なくていい
そこから中距離の宝塚と秋天が目標になるけど3着でOK
そして最後に有馬勝てればいい オペラオーは無微課金でもクリア余裕でファンも中長距離靴も貯まる
バクシン卒業に丁度いい
ゴルシもありかな >>706
ありがとうございます。
スーパークリークはいるので、倉庫番ですかね… >>698
ちゃんと期限確認してない自分が悪いから仕方がない さっきなんか無料でサポカード1枚引けるやつあったんで
詳しく見ないで引いたんですけどプレゼントですか?
ニシノフラワー取れてありがたいんですが
SSR確定だったんですか? 今回のガチャは人権ですか?
初心者はひいたほうがいいでしょうか? 初心者ってお知らせ見たらいけないルールでもあるの? >>713
酷評されてるっぽいけど、ガチャの期限まだ長いし様子見てみたら? >>713
知らん
少なくともわかってる情報では人気スキルはなさそうだけど将来的にパーマーしか勝たんとか言われたり対応が広いビワハヤヒデ必須だと言われる可能性が無くはない ナリタブライアンとの相性は良いだろうからピックアップの内に引いておく手も有るとか無いとか 初歩的質問ですいません
エルコンドルパサーにダート適正因子を拾って来てほしいのですが
継承でダートAにすればダートレースに出場しなくても確立で拾ってくるのでしょうか? >>719
レースは関係ない、ダート因子持ってるウマを継承にしてひたすらマラソン >>720
2回目の継承でダート適正もらえずダートBのままだともう確定でダート因子は拾ってこない? 根性はなにより練習で使う体力が他の練習より多いのがデメリットすぎる キャンペーンでビワハヤヒデのストーリー見れるから
それ見て決めりゃいいんじゃね お知らせ見てますよ
300万ダウンロードとは別です
それは昨日引いてライス貰いました キャラに関しては、中長距離・先行型だから
手持ちが揃ってる人なら無理に引きに行く必要はないかもな
キャラストーリー4話まで見たら割と良かったから自分はビワハヤヒデ出るまで引いたけど リセマラで迷ってるんだけどどうでしょうか
テンプレ的には続行だと思うけど…
https://i.imgur.com/B7cmUCL.jpg >>724
リリースキャンペーン第2段のお知らせは見てる? >>721
赤因子は
・育成終了時に適性がA以上のパラメータからランダムで選ばれる
・星の数はランダム
と今の所言われてる
親の因子などは関係がなく、育成終了時のパラメータのみが基準となるのは青因子と一緒
なので育成中にダートAにならなかったエルには恐らく絶対にダート適性はつかないっぽい
エルでダート適性を継承していきたいなら
ダート因子持ちの初期ウララなどを親にして、育成スタート時からダートAで始めるようにするのが無難なんだろうね >>729
回した本人が当たりだと思えば当たりだよ
ちなみに自分ならノータイムでやり直す たづな固定のクリークファインニシノテイオーから3枚以上だよ
リセマラの基準はもうおしまい! ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2417527.png
せめてこの位はがんばれ >>726
葵とエイシンが4〜5枚重なってるなら終了でも良いんじゃ無い? 良い因子がないとステB安定せずステB安定しないと良い因子が出にくいジレンマ パーマーは封印されてるlv.45からのサポート特性が本体だから最低3凸しないと真価を発揮しない
課金すると言う前提なら引いてもいいがそうじゃないならおすすめはしない >>736
サポート悪くても評価Bぐらいは流石に安定すると思うからトレーニングの回し方が悪いかも
最初は絆、根性はなるべく踏まない、出来ればレベル上げる練習を絞る、休む時は休む ステBか、フレ枠でウオッカかクリーク入れて足りない方をSRで補えばBBBはいけると思う >>739
マジで言ってるの?
最初は絆優先でしょ? 俺も1年目はトレーニング内容気にせず絆上げの効率重視でやってるな 凄いことに気付いてしまった
それは名鑑のプロフ見ながらウマの耳ぴくぴくしててかわいいなあから始まった
ふと人間の耳はどうなっているんだろうと疑問に思った
皆も確認して欲しい…おわかりいただけただろうか?
そう…どのキャラも人間の耳の部分は不自然なまでに隠されているのだ
ゴールドシップの髪型なら人耳の部分は見えているはずだが
なんとそこにさえ謎のヘッドフォンらしきものがあてがわれている
この事実に気付いてしまった以上俺は機関から命を狙われる身になったかもしれない 最初は絆(優先)、根性は踏まないってことかな
欲張ってステBの箇所を多くしようとするあまり低くて平らな感じになったのが敗因かあ >>738
プリコネみたいにSDカードに保存できりゃなぁ 青因子9の親作るときって種類偏らせた方がいい?
例えばスピ3スタ3パワ3よりもスピ9にするとか 書くとこ間違った
テイオー、スペちゃん、スーパークリーク、西野フラワーで 始めました。よろしくお願い致します( ̄▽ ̄) >>735
SRで重なってるのミホノブルボンとイクノディクタス1枚ずつしかないわ
SRは今後も引けそうだし終了しちゃおうかな PC版で始めたんだけどユーザーデータ削除ができないというかメニューにない
そもそもDMM GamePlayerにDMMアカウントでログインしてるから
もしかしてPC版はリセマラできない? すいません、ここスマホゲーム板でしたね
ブラウザゲーム板で聞きます >>749
PCではできないからアンドロイドエミュでやってデータ移行 ポータルサイトのよくある質問のとこにもあるけどDMM版にはデータ削除はないのが仕様 わざわざ、お答えありがとうございます
>>752その手がありました。ありがとうございます。 >>749
PC版にはユーザーデータ削除の項目がないので高速リセマラ出来ません
リセマラの時はスマホ推奨 >>746
目的によるけど、バラけさせるよりは
スピ3×3とかスタ3×3とかの方が育成の方針がたてやすく便利なことが多いと思う >>741
何いってんのコイツと思ったけど
最初は絆根性は踏まないに見えたのか
>>744
そういう感じ、根性の消費体力多いせいで根性踏むとポイントロスが凄い
1番効率よく稼げるのはトレーニングレベル上がった後半の絆練習だから、そこまでに効率良くポイント稼ぎつつ絆とレベル上げれるかだね
因子ガチャするなら基本的にBBBで他は上げない方が効率良いかも。 確定チケットがウマ本体はテイオー被りでサポートはニシノフラワー被りだったわ
ウマの方はテイオーとオグリキャップしかいないのに 因子9のレンタルと、自分の育成失敗したようなウマ(E+)で二重丸が出ることがあります。
育成失敗ウマでは掛け合わせてもやはり弱いですか?まだ強いウマ(B+)とかの○の方がいいですか? >>759
それを言うなら句読点or読点、句点な
まあ確かに変なところで読点を使って分かりにくくなってるけどな 今日登場?のメジロパーマーってどうなんでしょうか?
トウカイテイオウ、ニシノフラワーとで3体SSRが来たんですが
>>4にある通り始めちゃってい良いラインですかね? >>762
SSR確定券2枚もあってSSR3枚しかないならやり直しかと。
SSR確定券使って無いなら次回のリセマラからちゃんと吟味に加えよう >>760
掛け合わせる際には、競走馬としての成績やパラメータは一切関係ありません
因子と相性のみが継承に関わってきます
極端な話
A:20戦無敗パラメータオールSでクリア、本人因子が根性1、両親因子が賢さ1、根性1
B:途中で目標達成出来ず育成終了、たまたま本人因子がスピード3、両親因子もスピード3、スピード3
だとしたら圧倒的にBのキャラが継承では強いです
なので継承する時は因子に注目してください
相性は主に育成中の赤、白因子の発動に関わっていると言われています
凄くザックリ言えば、相性が良いと両親が持っている因子のポテンシャルを最大まで引き出しやすいと言う感じです
両親が持っている因子を超えて、相性の力で強くなることはないと思います
なので、ザコキャラ同士で相性◎よりは、それなりに強い因子を持った両親で相性◯の方が良いと思います >>764
ありがとうございます。親が強いことが重要なんですね。 >>762
長距離逃げ適正だから限定的で汎用性はないと思うよ
強いといわれてるSSRはみんな汎用性あるキャラだから
今確定チケ2枚配布中なら自分なら最低3体は狙うかな
更に厳選するならたづな+クリーク+スピード馬どちらか(テイオーorニシノ)
ファインはフレから完凸借りたいキャラ 昨日はじめてスレ覗いたら初心者どころの話じゃなかったわ
何言ってるのか全然わからんw >>763
>>766
SSR確定券は使ってません
>>4の中の3体が出るまでは粘ったほうがよさそうですね スズカはスピード賢さガン振りでもチャンプ取れるのでしょうか?
スピード900スタミナ350賢さ650くらいでチャンプ取ったのですが。 >>759
確かに下手くそかもしれんけど普通は理解出来るやろwww レンタル使わずに自力で強い馬を育てる為には延々と因子ガチャ回すしか無いのかな…?
30頭くらい育ててステ関連因子は☆2が1度だけ出ただけなんだが… >>771
それは運悪い方だと思う
俺は25頭で☆2が一個だったから >>772
ええ…どっちみちそんなものなのか…
☆3入手の為には何百頭育てなきゃならんのだ まあサービス開始直後からエンドコンテンツぶっこんできたようなゲームですので時間かかるのは納得してやっております >>681
Bかな
西野は愛嬌引ければ強いけど引けなきゃ他ので代用出来るので上振れ狙う以外は安定しないんですよね フクキタルでURA決勝勝てない
ステBBCDD、ハヤテとマエストロその他取っても勝てん
賢さ低いんだろうけど賢さ増やすとスピードとスタミナB維持出来ないし
どうしたらええん そのステータスならスピードAないと無理
賢さは据え置きでいい すみません
パドック画面?の右上人気の
横の記号の見かた教えてください
◎とか▲とかよくわからん詳しく 無課金の人は絶対ガチャ回すの我慢した方がいい
今回の新キャラも別に限定キャラじゃなく恒常キャラ
つまりそのうちガチャ回していれば出る
もうすぐアニメ終わり、生放送特番みたいのやるらしいから月末にフェスみたいなすごいガチャがくる 完凸パーマー使ってみたけど本当に使い物にならなかったから少なくとも今はサポカ引くべきじゃない ある程度リセマラしてバクシンとウララ育て切ったんですけど結局その先の因子とか色々やって進むにはバクシンとかじゃ進めない+課金しろって事なんですかね? >>780
すみません
コースに対して?他のウマと比べて?
記号は?▲とかーの意味は? >>781
よく色んなとこでフェスって単語見かけるけど何がどう凄いの? >>781
リセマラ勢だけどそれまで待った方がいいんか?
全くリセマラ終わる気配しない ニシノ使っても絆上げきったあとに愛嬌くれることも多々あるし愛嬌って序盤にもらえないとほとんど意味ないからね
そうなると金スキルが確定で貰えるテイオーのが優秀だしタッグ相手は超有能SRエイシンフラッシュいるしなぁ
愛嬌枠にしてもSRスイープトウショウでも代用効くし >>784
レースに対してでぶっちゃけレース前に見れる予想から参照してるものにすぎないから大した意味はない 皆さんが参考にしてる情報サイトを教えてください
育成失敗したくないです >>785
サイゲ系のゲームは超強力なキャラをフェスと呼ばれるガチャで出す
その際のSSR率が倍になってるから無課金とかはそこを狙うのがサイゲ系列のゲームでは定石になってる >>784
他のウマと比べて
◎は1番数値高くて▲は3番目 メイン報酬で貰える石はある程度簡単に貰えるけどすぐ枯渇しちゃいそうだな >>786
リセマラなら待つ必要ないよ
ピックアップかかってない常設ガチャが現状ウマ娘にはないし
メジロパーマーがピックアップされてようがピックアップ外の有能SSR狙うのは変わらない
既に始めてる無微課金ユーザーが今ガチャを引かない方がいいって話でしょ >>783
バクシンとかじゃ進めづらくはなるけれど
急がなければ無課金でも別に問題なく楽しめる
育成キャラが15種類以上いないなら最初の内は育成ガチャ回して星1、星2キャラでいいので少しずつ揃える
後は、フレの強いサポカや強い継承ウマを借りながらチマチマやっていけば
強いキャラも育てられるし星3因子も手に入る可能性はある 今始めると60連+確定チケ2枚
DL数やセルラン1位の石や確定チケ配布は無期限じゃないだろうし今がリセマラ最適期間だと思うよ
リセマラ終了後に150連ぶんぐらいは石回収可能 >>789
ゲームウィズ一択、育て方とかは少し情報古いけど他のより全然マトモ >>794
自分の継承に星3作れればフレ枠と合わせてサポ弱くてもA安定して狙えますしね
今はSSR持ってても自分のところ凸出来たSR入れてサポ枠完凸ウオッカかクリークばっかだわ ゲームウィズは特にイベントの選択肢の参照に重宝してる
育成論もちょくちょく見てるわ >>796
ありがとう
他サイトでもそうだけど、まずはこれをやれ!的なまとめってあんまり載ってないのね…
基本情報をずらーっと並べて、頭に叩き込んだ上で手持ちキャラの育成方針を決めましょう、てのが最適解なんかな
他ゲーだとチュートリアル形式で、何も考えずにまずはこれをやって、次はこれ、その次は…みたいにレール上を走ってれば何とかなる感じだけど 3日目にしてようやくレジェンドレースに勝てた
やっぱ逃げだわ 育成ゲーは自分からこういう馬作りたいこういうレース勝ちたいから入るから
千差万別プレイヤーに依るものよ >>788
>>791
すみません
ありがとうございます 数日前にリセマラはじめて
テイオー、ウイニングチケット、ファインモーション、スマファル、ウンス(2枚)
なのですが、これで妥協して始めてもよいでしょうか
たづなは取るべきって声と凸したものを借りればいいから不要という声もありどっちなのかなと
なんらかのピックアップあるとたづな引くのも難しそうですし 今さらな質問ですが、効率よく育成するには、「休養するな」とよく聞くのですか、
これは、トレーニングで体力が失敗率変わり始めくらいでなら賢さで補い、賢さの回復量で補えなくなったら休養、と言う形なのか、
体力が枯渇していても絶対休養せず、回復は賢さとイベント便りと言う形なのか、どちらなのでしょうか?
個人的には、回復を賢さ分だけで補ったら、他が絶対的に足りなくなると思ってしまうのですが、人によっては、絶対休養するな!とか言う人もいるので。
ご意見いただけると嬉しいです。 >>790
なるほど、強いのが出る感じなのか
どっちかっていうとガチャとか石とかいっぱいの方が嬉しいのでそっち期待してた >>806
それは少し前に流行った賢さ理論って呼ばれるものかと
確かに賢さ伸ばせば評価も上がるんだけどスピード賢さSみたいなステはチームレースとか全然勝てないんですよ
なんで今は賢さにサポ集まってたり賢さ足りなくなってきたら踏むのはありですがバランス良く上げるなら普通に休みます
不眠症ついたら運が悪かったと思って下さい ◯番人気って単なるステータス比較で金特は反映されて無いんかな
シルバーコレクターの1番人気とか負けない6番人気とかの差はそこかな気がする >>809
先行や逃げには有利なスキルだけど差しや追込みは取らなくていい >>810
そうだよねURA決勝なんて一番人気になったことなんてないけどその頃にはスキルマシマシで負けるとこないし メインアカが爆死してやる気なくしたんで、リセマラしようかと思うんだけど、今からする場合って、先に確定チケット引いてから十連引いた方がいいかな?
>>4から二枚確定チケットから出たら、そこでリセマラ終了して、来るかもしれない月末のフェスまで耐えるのもありなんだろうか... 差しって外回ってくれるかどうか半分以上運次第なんかなあ
パワーと賢さいくら上げても馬群に突っ込んでったりする >>810
検証したわけじゃないけどレース毎に設定されてるステータスをどれだけ満たせてるかってだけだと思う
だから1番人気でもスキルしょぼいと余裕で負けることあるし逆もあるよね つまりポジションスキルと視野が広がる系のスキルが大事ってことか
後者の方はどこに効くか分からなくて意識してなかったや リセマラは終わりましたが次引くとしたらキャラ?限凸のためにサポートですか?
それとも育成しつつ貯めたほうがいいですかね? 妄想だけど、有馬やダービーみたいな難しいレースあるところで
そこでどこか一点だけ600以上にして育成失敗終了で青3になりやすいとかないかね
残念でしたねでも良い因子あげるのでこのウマを継承させて次は頑張ってくださいね的な裏メッセージで
その代わりURA優勝はURA因子つく可能性ある分青3は出現率さげてるとか リセマラ中で確定チケット、ビゴーとウイチケでゴミだったからキャラの方60連全引きしたら、なんだこれ...
チケットで交換不可の新規キャラ3体とも出てるし、変なところで運を使ってしまった
https://i.imgur.com/NtyZlYv.jpg >>819
そのままプレイを進めるつもりなら、キャラが15種以上揃うまで少しずつ育成ガチャ
そのうちチームレース用に必要になるので
但し、上の方で書かれているように「もう少ししたら凄いガチャが来る!」と思うのであれば
一切石は使わずに貯め込んでおくのもアリ >>806
おやすみを選択すると、当たり前ですが体力が回復するだけでパラメータは伸びないので
基本的におやすみは選びたくない選択肢です
そこでかしこさ練習でカバーするわけですが、そのやり方は育成方法やサポカデッキにより異なります
>>808で言われてる「賢さ理論」「賢さ育成」と言うのはちょっと前に流行った方法で
賢さカードを3〜4枚、残りにスピードサポを積んで本当におやすみを一切せずスピードと賢さ練習だけ、みたいな育成法です
こうするとスピードと賢さがA〜S、パワーがBみたいなキャラになり、比較的簡単にURA優勝が出来ます
ですがこの育成法で出来たキャラはチームレースに弱いため、あくまで簡単クリアを目標とするような育て方です >>806
別の育成方法として、実施する練習を3種に絞るやり方もあります
自分が最近やっているのは、たづな、賢さ2枚、スピード1枚、パワー2枚でスピード、パワー、賢さ練習に絞るやり方です
親の因子はスタミナに特化します
回復は極力賢さでまかない、たづなイベントをうまく利用することで3年間でおやすみを4〜5回程度に抑えることが出来ます
こうするとかなりの安定度でスピード、スタミナ、パワーをB以上に出来るので、これで因子ガチャをしています
勝手に長文自分語りしてしまいましたが、賢さ練習実施の参考になれば メジロマックイーンに因子9のトウカイテイオーとテイエムオペラオーのBつけて、3回目の因子継承も出来ずに終わった
何なんこれ…☆1ウマの方が強いことない? 今から初めてもリセマラは>>4-5基準で変わらないのかな? 変わらないかな
使えるSRにダイワスカーレット入れてもいいと個人的には思うけど >>826
少なくとも今のガチャでピックアップされてるメジロパーマーはリセマラで引きたいカードではない
ウオッカの評価が人によって多少上下してたり、ニシノフラワーの評価が若干下がってたりはするものの
リセマララインとして大きな変動はないと思う >>826
>>4の中でも特に自前でもっときたいのはたづな・クリーク
ファインとウオッカは完凸をフレから借りるの推奨
>>5の中で特に賢さタイプとスピードタイプはリセマラの副産物で複数引き当てといた方がいいよ >>822
さんくすです
多分凄いのが来ても出ないと思うしキャラガチャ引けるだけ引いてみますー 短距離二人目を育てようと思ってキングヘイローに手を出したんだけどストーリーが辛いしURA勝ててもモヤモヤする どれだけ調べても因子3の作り方動画が出まくって因子3の何が強いかがよくわからん
年に1回4月にちょっとパラメータ上がるだけじゃないんかな 因子ループに手を出したいんだけど仮にスカーレットウォッカエルグラスの4人でループを始めるとしたときにこのバクシンオーは何かに活かす方法ってある?
色々調べてるけどよくわからん…
https://i.imgur.com/2W5FVnb.jpg >>832
たづな、ファイン、ニシノいますし
SRもスイープトウショウ、マンハッタンカフェ、マチカネフクキタルあたりは使いやすいので悪くはないと思いますよ >>832
一応たづな・ニシノ・ファインに有能SRのエイシンとフクキタルも引けてるからリセマラあまり粘る気ないなら終了してもいいんじゃない
いま確定チケ2+60連できるからSSRがちょっと少ない気はするけど >>833
星1青因子は+4、星2は+10、星3は+21開始時にパラメータが上がります
2年目と3年目の4月にも同程度上がります
つまり、両親共に星1×3の青因子だった場合3年トータルで約+72
両親共に星3×3だった場合は3年トータルで約+378です
何のリスクもなくこれだけのパラ上昇が確実に見込めるのは凄く重要だと思います たづな ウオッカ オグリ ファルコン ペガサス
ファイン クリーク ファルコン ウンス パーマー
どちらかで始めてもいいよね >>832
エイシンじゃなくスイープだた
強いから弱いかならじゅうぶん強い垢だと思うよ
リセマラガチで粘るんじゃないなら全然終了していいレベル
ニシノとスイープが両方愛嬌持ちだから両方入れれば序盤にもらえる確率上がって上振れも狙える
難点としては中長距離馬育成する時はフレから借りるのがクリーク(もしくはウオッカ)に限定されてしまう点 失敗のペナルティが恐ろしくて、失敗率が一桁代でもすぐに休んでしまいたくなります。失敗率はどのくらいが許容範囲ですか? >>834
ループと言うか親の親の親として使うくらいか
親の親のスピ3を得るために サイゲがやらかさなければディープとかオルフェーヴルとかブエナビスタも出せたかと思うと俺悔しいよ ショップの限定セールって全部買った方がいい?
マニーかっつかつになりそうだからピースだけ買ってあとはスルーしてるんだけどもったいないかな 課金SSR限定で皇帝引いたのに
キャンペーンのSSR限定チケットでまた皇帝引くとか
そんな運はいらんかった… >>843
自分は靴と目覚ましは毎回買ってます
ピースをいちいち買っているといくらマニーがあっても足りないので
ピースは買っていません
お気に入りのキャラがいてこの一体だけは絶対星を上げたい!みたいな目的があるなら、そのキャラだけはピースを買うとかにした方が良いかと思います 因子周回してると何だかんだコンテするから目覚ましは必ず買ってる
靴も安いし数が必要になるから一応買う >>834
サクラバクシンオーと相性の良いキャラが現時点で少ないのが難点ではありますが、この子に使い道はあります
ですが、その4人の相性ループの中に取り込もうとは考えない方がよいと思います
そもそも「何を目的に相性ループをするのか」が重要なのですが
もし「星3×3因子を作って強いウマ娘を育てたい」のであれば相性ループを開始するより
このバクシンオーと星3因子ウマ(フレの星3因子で良い)を合わせて星3×3作成にチャレンジする方が恐らく近道です
相性ループと言うのは因子発動率を上げて強いキャラを継続的に育成していく手法ではありますが
星3因子が出やすくなるわけではありません
・バクシンオーで星3×3チャレンジする
・相性ループでその内強い因子のキャラが誕生するのを待つ
この2つは分けて考えた方が良いかと思います
相性ループする内に星3因子キャラが出来たら、その子とバクシンオーで星3×3を狙うのも勿論アリです スピード星1だとしても長距離S、芝S、先行SやURA星3なんかは残しておくべき? ブルボンちゃん結構つよない?
固有スキルでラストスパート加速できるしなんか安定してる感ある >>849
星の高い赤因子は、青因子とは別に使い道があると思いますよ
ダートの鬼を作りたいとか、ハルウララを有馬で勝たせたいとかそう言う時に輝くのではないでしょうか まあバクシンと関わりあるので言えば
ニシノフラワーとかビコーペガサスとかは出てきそうではある
ノースフライトとかは分からんけど(競馬に詳しい人可能性あるかな? >>843
自分もピースは全部買ってる
目覚ましとパフェは状況による、靴は育成から取ってくるんで買ってない 完凸ファイン借りて勉強回復中心でやったらAランクできた
しっかり択吟味して育成するの大事ね… 限定ショップのピースはあんま重要じゃないんだな
ピースは推しの娘のだけ取ることにして靴とか目覚ましとかアイテム優先してみるわサンクス と思ったらピース買ってる人もいるのか
人によってどれ優先するかバラバラで面白いな、自分のマニーと相談してやりくりするわ! >>848
なるほどわかりやすくて助かる
バクシンオー自体は他の使い道があるということか
とりあえず相性ループ利用して他の星3因子厳選始めてみます 自分もバクシンオーが相性いい相手いないのにこれで星3狙っていいの?って思ってたから勉強になった 金特の
ニシノフラワーで取れるハヤテ一文字
トウカイテイオーで取れる一陣の風
ならどっちがオススメですかね? スピードが高いなら一陣、そうじゃないならハヤテだけど正直どっちも強い
あとは固有が速度と加速どっち上げるかでも相性がある 青因子3レンタルしたけどむっちゃステあがるのぉ
わいも作らねば ゴルシ育ててるけど
なんか勝ちまくってる
追い込み馬って結構育てやすいんか? 自分のゴルシなかなかチーム戦で自分の会長に勝てないわ
相手チームには勝てるんだけどな >>868
追い込み馬はスタミナ消費が少ないので長距離で比較的有利(短距離では自殺行為)
それに加えてゴルシの固有スキルが強い >>870
なるほどね
追い込みつーかゴルシが育てやすいんか イベントで勝てない?
評価ランク上げる事を優先し過ぎでは?
もっと野良レースを挟んでスキルを充実させたほうがいいのでは 初心者が壁になりやすいレースってダービーと2年目の有馬記念かな? テイオーの有馬キツいけど距離適正が中距離しかAじゃないとか先行しか出来ないとか
不器用さがめちゃくちゃ可愛く思えてきた苦労した分愛着湧くね スズカ ウイニング クリーク ペガサス パーマー たずな
ファインは完凸レンタルがおすすめということらしいので
リセマラ及第点には達してます? >>876
自分がそれで良いと思うなら
ファインの完凸は今5分経たずに売り切れるからがんばれ リセマラ参考ラインの中から4枚抜き狙ってるんだけど3枚は行けても4枚はきつい…
おすすめの3枚の組み合わせってありますか? まあ、強いて言うなら>>4が書かれた時期から今はSSR確定券が1枚(ミッションで更に+1)多い分楽になっている訳で
無課金微課金が>>4以下で採用するなら>>5の有能SRを複数凸ってでもいないと後で自分が辛いよ テイオーorニシノ クリークorウオッカ たづなorファイン
まぁたづなとファインは被ってる訳じゃないけどこんなとこじゃない?
もちろん育てるウマによって相性やオススメされるサポは変わってくるけど >>876
SSRの枚数多いだけで微妙
自分ならリセマラ継続
まだスタートすらしてないから完凸レンタルとか簡単に言ってるけど人気のサポカ完凸はすぐ枠埋まるぞ >>883
モブウマ娘は全てウマ娘限定のキャラです >>878
個人的に理想は
たづな・クリーク・テイオーorニシノ このゲームにさらに要素追加するとしたら、コンサート? レースの練習とステージの練習と学校の勉強してるんだよな1日が72時間有ればいけるか やっぱりタヅナ+クリーク+テイオーですかね?タヅナがいるとかいらないとか評価別れますよね?
ニシノ+クリーク+ファインはどうですかね? 今のリセマラは人気サポカ完凸がオススメ
SSRの種類多くても育成時にカードイベント完走しきれない感想を述べる記者会見するときが多々あるし
何より中途半端な期間が延びるし、ネックになりやすいフレンドポイント稼ぐ手段のために頑張ろう >>889
ファイン入れる育成で流行りなのはスピードタイプと賢さタイプ半々にして絆上がったらひたすらスピードと賢さ練習繰り返して休憩しないって方法なんだけど
ファイン無凸と完凸だと賢さ練習での回復量がかなり違う
>>881に書いてあるみたいに各タイプから1枚ずつがいいと思うよ
たづなは凸ってる葵いればいなないって人もいるけど自分は自前でもっときたい派 たずな、テイオー、ウオッカ、ニシノ出たのでリセマラ終わらせて課金しようと思うのですがSSRサポ確定ガチャは1回限りなんでしょうか?
テイオー、ニシノなどのスキルが強いとされるカードは凸必要なのか等もお答え頂けると助かります >>889
もし60連+確定チケ2枚の時点ならストーリースキップしたり垢連携など簡単なミッションやればもう10連ぶんぐらい数分で貯まるからそれで追いガチャしてみるのも有 >>892
有償確定は1回限りだと思うよ
限定ミッション第2弾全てクリアで更に+1枚無料でもらえます
テイオーとニシノは無凸でも普通に強い
金スキルはテイオーは確定・ニシノは確定じゃない
代わりにニシノは初期絆ゲージが高めだったり愛嬌もらえたりする まぁ微凸したところで完凸には全然劣るし微課金ならsrが重なる方を喜んだ方が良い
金スキルって確定ではなくない?結局くれるかは運でしょ >>890
SSRリセマラで完凸はピックアップでも無茶だけどSRなら無理では無いからな
自分は>4から4枚とマンハッタン完凸、スイープフクキタル2凸でリセマラ終えたけど
マンハッタンでも晒したら結構フォロワー集まった ありがとうございます。今リセマラでタヅナ+クリーク+ファインとクリーク+ファイン+ウオッカできたけど微妙ですよね? >>894 >>896
解答ありがとうございます
デイリーこなしつつ有用SSRの完凸目指してみます
無凸ニシノ、テイオーと有用SR完凸でしたらサポート設定はどちらにした方がいいでしょうか >>833
両親ともに星3-3-3だとゲーム開始時に+126
両親ともに星1-1-1だとゲーム開始時に+30
+年二回このぐらい増加量の差が付く
これをちょっとの差と思うのならちょっとの差なんだろうね >>845
ピース目覚ましスイーツサポポについては人それぞれ意見はあるだろうけど、靴だけは絶対に買っちゃダメってレベルやで 限定ミッションのフェブラリーステークスと日本ダービーって走れる娘は固定ですか?他に条件ありますか? >>846
お金使って靴集めてたら
覚醒するためのお金が足りなくなるし
靴が足りないと思うような段階ならレイも足りてるか怪しいんだけど >>902
誰でもいいから自分でレース出せばいいだけだよ >>849
親として残したい殿堂馬と、レース担当として残したい殿堂馬は話が別だからね
例えば芝Sで終わったウマ娘がいるとする
この子はチーム/デイリー/レジェンドレースに出す際には芝Sの力を発揮するから強い(もちろん他の基礎ステも普通に強い前提ね)
でもこの子を親にしたら芝Sの子ができるわけじゃないんだよ
芝に強い子を作りたいなら必要なのは芝Aで終わってるとして垢因子に芝★★★を持ってる子
芝S長距離S中距離S、ステオールAで終わった最強ウマ娘が居たとしても因子が根性★先行★とかだったらその子に親としての価値は無い >>904
いつもファン数増やす時以外は固定のレースしかでてませんでしたが、自分でエントリーするのですね。
ありがとうございました リマセラ以降ガチャ1回もしてないんですけどした方がいいですか?
ウマの方のガチャは回したことすらないです
サクラバクシンオー以外は勝てませんウララはURA決勝勝てずダスカは有馬勝てず >>857
いや、ピースはめっちゃ重要だよ
ただ、正直めっちゃ高いからどうしようか悩むし、そこは割り切って諦めたほうがいいんじゃね?って話ね とりあえず初めて見たが
何やればいいのか全然わかんない >>861
レンタル継承使わず、目的のステータスをB以上まで上げてURA優勝ぐらいまでそこそこ安定して行けるウマ娘が他にいるんだったらバクシンする必要はないよ
多くの人は他に居ないからまずはバクシンから因子ガチャデビューする 因子3絶対に出ない呪いにかかってるようなので引退します >>907
聞かなければわからないことか?
別にプレイスタイルは自由だと思うけど15体はほぼ必須だよ アニメ遵守なのになんでトウカイテイオーとナイスネイチャの相性が△なんだよ運営アニメ見てねえのか! >>905
その垢因子、芝★★★ってのは目で見て確認出来るの?
それとも隠しパラメーターで運?
あと別の質問だけど短距離8戦、マイル8戦で終わったウマはURAどっちに出る? ここ初心者スレだよな?
因子3なんて200人育成しても出ない人いるって聞くけど? >>915
確認出来るよ
ステータスの因子1つ(スピード、スタミナなど)
適正の因子1つ(芝、中距離、先行など)
固有スキルの因子1つ(最初から持ってる虹色のやつ)
他スキルやG1の因子が複数
これをランダムに因子として継承出来きて確認も出来る >>915
何が付いてるかは明らかに見えてるでしょ
それは芝やダートなどの馬場適性かもしれないし
短中長距離マイルなどの距離適性かもしれないし
逃げ先行差し追い込みなどの脚質適正かもしれないけど
これらの中のどれか「一つだけ」が育成終了時に因子として付与されてる
付いてないものは付いてない まず因子の仕組みも全然理解しきれないどころか学級委員長しかシナリオ完走出来ないレベルなんだけど
まだこのスレ見れる初心者ラインにも立てていないように感じる 育成130回くらいで星3青因子6頭出てるし
偏った育て方してない限りそんな敷居高いもんでもないぞ >>921
ステータスの因子はB評価=600以上で☆3が発現する可能性が有るらしい
それ以下は☆1か2しか発現しないそう
最終的にステがスピ600スタ600他400とかだと
スピード☆1☆2☆3、スタミナ☆1☆2☆3、他3種☆1☆2
この中からランダムで1つ因子として選ばれる
根性☆1の時もあればスピード☆3の時もあり完前にランダム
適性の因子はよくわかって無いけどA評価以上の適性を持っているとその適性の☆3が発現する事があるそうだよ >>916
初心者スレって別に初心者と初心者がこれ難しいよねぇ〜分かんないね〜って言い合うスレじゃないしね 初心者だけど簡単に因子3欲しいって考えるのがそもそもの間違いなんだよな >>916
赤因子の星3は出なくはないレベルだよ
数十回育成してるなら2〜3人は差し星3とか中距離星3とかあってもおかしくない
青因子の場合、そもそもB未満のパラメータが選ばれたら星3が付く可能性は無いけど
赤因子は育成終了時にパラメータA以上の中から選ばれて星はランダムでつくからその分若干星3が出やすいと思う >>921
あと育成する時に育成するウマ娘の他に2人のウマ娘を殿堂入りウマ娘の中から選ぶけど
その時に因子が重要でステータスの値や戦績や評価(CとかBとか)などは一切関係が無い
因子の性能が全てでその育成するウマ娘にあった因子を持っているウマ娘ほど優秀って事 >>926
>>911>>913この人達に赤因子はーって言ってあげて >>923
それでALL Bで周回って言ってる方が多いんですね、なるほど
>>927
評価は関係ないんですか!全然気付かなかったです
ありがとうございます!まずURA完走できるかってレベルですがうまく借りながら試行錯誤してみます >>923
これが1番わかりやすいからもう少し添削してテンプレ入り希望 >>929
殿堂入りウマ娘は親?として選ぶ為の因子が優秀なウマ娘と
イベントのレース等に出る為の強いウマ娘の2種類必要になるって事だよ >>6に既に書いてることと同じだと思うんだけど
結局ほとんどの人はテンプレなんて読んでないんだよw 赤因子についての説明はテンプレにないからそれはまとめようと思います >>915
短距離
出走レース数が同数の場合は短い距離が選ばれる 無課金継続予定でキャラ星3が6、星2が8、サポートSSR5です。
これからサポート重視でガチャするべきでしょうか?確率UP来るまで虹人参貯めるべきでしょうか? リセマラしてたら、たづな3枚とこんなメンツが出たんですが、こういう被りは価値ありますか?無課金でやるつもりです
https://i.imgur.com/SzRshk2.jpg >>909
やはりまずはバクシンだ!
バクシンバクシンバクシン! 因子うんぬんよりテンプレには良いフレの探し方とプロフィール展開とサークル解放方法とチケミッション見逃さないこと
フレptとメインストーリー進行でSSR手に入ることをまず書いといた方がいいだろ
てか早くリセマラ終わらせないと課金者のフォロワー枠埋まっちまうぞ
既にイベスペ以外の完凸なんて見つからんし情報広まるにつれて2凸3凸所持者すら怪しくなってくる 白因子はどこまで重要視したほうがいいんだろ
白は相性が良ければ発現しやすいってだけで◎でも確定じゃないだよね
例えば青因子は6だけど白多めの相性◎と青9だけど白少な目◎ならどっちがいいんだろう
上振れ狙いなら前者で安定志向なら後者かな? >>940
初心者スレのテンプレに「フレ募スレやSNSを駆使し、強いフレを必ずフォローすること!」
「プロフィール欄はこのように書き、サポカや育成ウマはこれをだすこと!」
とかまで書くのはちょっと押し付けすぎな気もする
みんなが最効率求めてるわけではないだろうし
共通知識としてのシステム解説や、よくある質問への回答でいいんじゃない?
あんまり色々強制すると多分荒れると思うんよねw >>939
最初からいるウマ娘順番に育成してるとこだがバクシンが一番進められたな
因子とか全然理解できてないが
最初からいるウマ娘をローテーションで育成して徐々に強くしていくって感じでいいのかな? >>938
サポートガチャは無凸をいっぱい持っているよりも高レベルを1枚持っている=被るほど価値が有り
育成ウマ娘ガチャは長くやれば無課金でも完凸出来るので被らない方が良さげ >>943
それで良いと思うよ
バクシンオーはスピードサポ沢山積んで逃げ選んでスピードと賢さ練習しまくればかなり楽にURA優勝まで行けるからまずはそこで慣れて
それから中距離キャラとかにも手を出していく感じじゃない?
何かわからないことがあればここで聞いてもいいし
企業サイトとかみるよりはYouTubeでウマ娘で検索した方がまだマシな情報が手に入ると思う 因子が重要
雑魚同士掛け合わせても弱い
強いの作りたいならフレの強いの借りる
実際の馬と同じなんも難しい事はない ウマ娘限定ガチャがあったけど
あれは恒常ではなく
二度と手に入らないのでしょうか?
あとウマ娘のゲームに出てるウマ娘は基本死亡している競走馬をモデルにしているのでしょうか? 今日リセマラ始めて画像みたいな感じなんだけど
数より>>4で挙げられてるのを優先した方がいい?
SSRサポ確定チケ2枚はもう使ってる
https://i.imgur.com/dDwsINF.jpg >>942
でも初心者のくせに最効率求めてるような人多いぞ
それにテンプレ作って多少強制しないと何も情報出さずに勝てませんどうしたらいいですか?
みたいなエスパーしか答えられないような質問が既に多いんだからさ >>949
そりゃテンプレで推奨されてるんだからそっち優先でしょ
ゴミは何枚あってもゴミだよ
テンプレに頼らないなら好きなしたらいいよ >>942
そういう「この情報は初心者にはまだ早いから与えないでおこう」みたいな考え嫌いだわ
香川県のゲーム条例かよ 初心者であろうが質問するなら最低限答えてくれる人に分かりやすく書くようにした方がいいと思うけどな
その都度スクショ貼れだ詳しく書けだ言うのも面倒だと思うしそっちの方が荒れそうだし結局はそれ押し付けるんだから
まあテンプレに書いても結局は読まない人多いんだけどね >>955
50蓮回せる今ならもう少し狙ってもいいと思うけど
それで始めてもそんなに困ることはないと思うよ >>952
>>942はそんなにガチガチに強制しない方がよくね?って意見なんだから
「どうせお前らは自分の頭で考えられないんだからゲームは1日1時間!県の言う事黙って聞いとけ!」みたいに言ってくる香川のむしろ逆だと思うんだけどな…
まあ受け取り方は人それぞれか ウマ娘A,B,C
A を育成 BC を継承しスタート、いけるとこまで進めて A' を作成
B を育成 A'C を継承しスタート、いけるとこまで進めて B' を作成
C を育成 A'B' を継承しスタート、いけるとこまで進めて C' を作成
A を育成 B'C' を継承しスタート、いけるとこまで進めて A'' を作成
(以下繰り返し)
こんなイメージで合ってますか? >>947
>二度と手に入らないのでしょうか?
未来の事を質問されても運営にしかわかんないんだよね 押しつけも何もとりあえず書いとけば探したい人は探すし探さなくても気にしない人は探さないんだからさ
それが書いてるあることによって強制されるって話でもないでしょ
初心者なんてフレンドのフォローすら分かってない人があるんだからそれを最初に教えてあげるのも必要だと思うけどな
結局は書き方でしょ?
>>942みたいな書き方になると押し付けや強制みたいになるけど
何もそんな書き方しなくても教えることは出来るでしょ >>959
ループと判断してもAを育成する時はその時までにできた最高のBCを使えばよくて1世代前にこだわる必要はない 俺はリセマラ後にサポート70連引いて☆3ゼロだった
リセマラ中ならもう少し狙っても良いかもね
あと>>4に載ってるのを重ねると凄く良いよ
4枚5枚同じの出ればそれだけでも良いかもしれない
優秀なサポートは数揃えるよりも少数でも被った方が価値が有るから >>935
それきっちり検証されて確定してる?
俺の思い違いの可能性も高いので自信持って言えないけどスぺちゃん中長半々で長距離行った覚えがあるんだが
ファン獲得数で左右される説とかもあるし誰か仮説をまとめて整理・検証してくれてないのかな >>959
そのプレイでも全然問題はないんだけど
このゲームの場合「代を重ねるごとに少しずつ強くなる」みたいなイメージではないんだよね
競争成績と継承馬としての能力は別で、継承の時には因子と相性だけが重要になってくる
因子獲得は運の要素が強いから、下手すると代を重ねるごとに弱くなっていく可能性すらある
フレ募スレやツイッターで強い因子を公開してる人は沢山いるのでそう言う人をフォローしてレンタルして
強い因子を自前のキャラに少しずつ取り込んでいく方が育成は楽に進むと思うよ >>959
まずウマ娘4人が必要でこの4人は誰か一人を選んでそれ以外のもう一人を継承に入れたとき必ず相性が○になる必要がある
継承ループの利点は継承時の相性をずっと◎にし続けることができることでそれができると因子を継承しやすくなるので強いウマ娘が作りやすくなる
行けるところまでっていうのが何の話か分からないが特にループの最初は星3因子が出るまで粘ることになると思う ヒント貰う時にレベル1とレベル3の時がありますが
これは凸の状況で変わるのかな?
それとも運? >>959は相性ループについて質問してるっぽい書き方に見えるけど
>>943のレスを合わせて考えると
ただ単に育成の基本方針について質問してるんだと思う >>968
サポートカードの能力に「ヒントLvアップ」と言う項目があり
これが高いほどヒント取得時に高レベルになりやすいです >>966
>「代を重ねるごとに少しずつ強くなる」みたいなイメージではないんだよね
>因子獲得は運の要素が強いから、下手すると代を重ねるごとに弱くなっていく可能性すらある
結構勘違いしてる人いるけどこれなんだよな
因子3×因子3で育成して因子1になったのをループさせても仕方がないんだよな >>968
サポートの性能差
凸で上がるかどうかはそれぞれのサポートによって変わるけどヒントのレベルを上げる能力を持ったサポートが居る >>956
乙
俺もあまりテンプレに何でもかんでも押しつけはよくない派
育成ウマや距離やら作戦やら手持ちとの組み合わせでも変わってくるんだから正解なんて無いし
初心者が盲目に信じちゃうだけになっちゃう方が気になる
基礎が出来てないのにパワー育成法とか賢さ育成法とかの知識だけ入れて失敗してたり
強いキャラがとかよりはカードの説明の方が良いんじゃないかと
友情効果アップや配置アップ、トレーニング効果などなど、カードの見方みたいな
イベスペだって最初クソクソ言われてたけど友情アップ率とと配置アップで化けたし
そこらの見方分かってないのに、強いと紹介されてるからとただ並べても意味ないわけだし >>973
だから押し付けなかったらいいだけだろw
フォローにしても完凸探せば捗るよ
因子333見つければ楽出来るよ
サポカも○○はスキルも優秀でよく使われてるよ
って書いとけばいいだけだろ
なんでサポカは○○使え!完凸探せ!フレは因子333探せって強制みたいな書き方しかダメな事になってんの? まあ効率を突き詰めちゃうと○○の育成には○○、それ以外はゴミカス
みたいな考えになってチーム戦も全部編成同じ、になっちゃうしね
個人的にはそんなゲーム面白いか?って思っちゃうけど スレざっと目を通した感じ青因子3はファイナルズまでいかなくとも出るって認識で合ってますかね?
今育成してるのが最後の方だけたまにコンテ必要で渋ってます >>976
合ってる
スピードとかのパラメータがB以上なら、URA優勝しなくても星3青因子がつく可能性はある
優勝すると「URAシナリオ」と言う白因子がつく可能性が出てくる >>972
そのヒントレベルを上げるサポカを編成で入れたら全体的に効果がある感じです?
それともそのサポカのみ? テンプレに書くと押し付けられるって言ってる人は強迫性障害なんか? >>979
ヒントや得意練習など基本的にそのサポカのみだよ >>979
そのサポカのスキルのみに作用で他のサポートのスキルには作用しません >>977
>>978
ありがとうございます、一応テンプレは見たのですが「クリア」となってたので質問させてもらいました きっと課金で覚醒や強化が進んでるほど因子が出やすんだろうね >>974
>>980
自分の発言も燃料になってしまっててこう言うのも申し訳ないけど
既に次スレ立ってるし、見たところ「フレも利用すると良いよ!」みたいには書いてあるし
これ以上この話題で荒れなくても良いかなあと
皆の心をザワつかせてしまって申し訳なかった 次スレのテンプレは福岡様の配慮で助かったな
ちゃんと御布施しろよ >>974
すまん、押しつけって言い方が悪かったかな
初心者は完凸探せばどうなるの?因子333ならどうなるの?そもそも因子333って何みたいなことになるんじゃってね
丁度ヒントレベルの質問もまずカードの見方の基本分かってないからだし >>988
なら反対だけじゃなく少しはテンプレ考えて具体的な案を出せや
お前はツジモトやレンポーかよ 例えばテンプレのトウカイテイオー、ファインモーション、スーパークリーク、ニシノフラワー、ウォッカ、たづな
最強だからとこの6枚でデッキ組んだところで弱いウマしか出来んぞ?でも初心者はそれがわからない
まだ>>949ので根性6枚で育成した方が強い可能性だってある
>>987もそれ
やる気効果アップのカードが強いので構成されてるデッキや危ういレース前ならすぐにでも絶好調にするべきだし
そうじゃないなら好調のまま少し様子見したりと優先度が変わってくる ってかアホな初心者がテンプレあっても質問してるから面倒な事になってるけど
テンプレで理解して納得してる初心者も少なくないんだぞ
頭の悪い初心者の声がでかいだけ
そして6枚は最強だからそれでデッキ組めとか極論過ぎて頭湧いてんのかと >>990
初心者スレはこうであれって今はお前が押し付けてる立場やぞ 別にテンプレに文句言ってるんじゃないからそこは勘違いするな
肝は自分で考えるべきものをその考える為の術が抜けてるからいつまで経ってもリセマラこれでいい?が無くならないってこった >>951>>990
ありがとうリセマラ続行してみる
組み合わせで○○+△△が強いとか
○○と××はどっちも強いけど効果が被ってて片方で良い
みたいなのが分からないままのリセマラは判断難しい… >>994
やっぱりそういうことだよな
俺がカードの見方のテンプレ作ってやる >>993
それ言い出したら自分で何も考えられない人間がテンプレ変えたところで変わるかよw
とりあえず御託はいいからテンプレ案出せよw >>996
で、お前の作ったそのテンプレで全てが解決するんか?
それこそテンプレの押し付けるだけになるんじゃないのか?
育成法なんて人の数だけあるのに自分の意見、考えだけが全てだと思ってるのか?
>>994こういう馬鹿に合わせられるなら合わせてくれよw
福岡のテンプレで充分じゃねーか
リセマラで何が良いかすら考えられない馬鹿に何言っても無理だぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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