【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part3
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初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part4
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1615773673/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★2
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1615626215/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★5 【IP無し】
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616078130/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ part2
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1615774127/ ◯リセマラ参考ライン
SSR駿川たづな、トウカイテイオー、スーパークリーク、ウオッカ、ファインモーション、ニシノフラワー
これらから3枚以上程度
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良いと言う意見も一理あり
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、育成イベ回復多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
スタ マヤノトップガン 得意率、直線回復、集中力
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので
揃うまでは育成ガチャを回すのがオススメ
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上 ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC+とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ ◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げてクリア、をひたすら繰り返すしかない
「オールBクリア」や「スピード・スタミナ・パワーBクリア」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム ◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・レジェンドレース画面右側にも限定ミッションがあるので取り忘れ注意
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで
相性◎を維持し強いキャラを育てる手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意 以上
前スレに出ていた情報をある程度まとめました
読みにくかったらすみません
>>2にダイワスカーレット、マンハッタンカフェ、ダイタクヘリオス追加しました
テンプレに何を書くかはそれぞれご意見あると思います
間違っている情報などあればご指摘ください ミッションの5人全員と同時にトレーニングだけど、どういう組み合わせがいいですかね?
スピードマークのやつ揃えてトレーニングしてるけど全然集結してくれない… >>9
それやるなら得意率アップも固めないと
狙って簡単に出るもんでもないし気楽にやってりゃそのうち出るよ
ってビンゴのときも言った気がする 【朗報】きりたんぽが全ての初心者にも分かるテンプレを作成してくれるとのこと
これでサポカ何が良い?どんな組み合わせが良い?って疑問が全て解決するとの事 得意率アップ5人+ハルウララで何回やった時は全然でないし作業が辛かったわ
ゆっくり各キャラの目標クリアしていく方が精神的に楽だと思う
もし今やるなら得意率アップ5人+バクシンで因子とお金稼ぎついでかな >>2
リセマラだけはたずな固定した方がいいよな
完凸のトレンドサポートをフレンド枠に使えた方が絶対いい レース出た後の選択で
よく頑張った、まだまだだな
みたいな選択ってどっちが正解とかあります?
どちらも体力が下がるんですが… 993 名無しですよ、名無し!(きりたんぽ) sage 2021/03/19(金) 14:46:40.87 ID:GLyzhUUI0
別にテンプレに文句言ってるんじゃないからそこは勘違いするな
肝は自分で考えるべきものをその考える為の術が抜けてるからいつまで経ってもリセマラこれでいい?が無くならないってこった
考える事すら放棄してる馬鹿にも自分で考える為の術をレクチャーしてくれるとか胸熱だな 序盤の理事長と記者が登場する前だと2人が邪魔しないから
桐生院をサポートに使わなければ最初の数ターン目に5人同時になってたりしたな しかし、色んな場所のリセマ報告見てると本当パーマー&イクノんのピックアップ邪魔だな
前回のターボ&ヘリオスはまだカードが強い分マシに見える >>9
誰もいないトレーニングを選びつづけていると集まるという噂がある
効果あるかどうかは知らんが苦しんでるならダメ元で試してみるのもいいかも カードの見方1
カードによって効果は違い、強化でLv上げた時の最終数値が見れる
友情トレーニング 一緒に特訓する等で上昇する絆ゲージがオレンジ色以上で発生することがある
通常のトレーニングより効果が大きい、ただしそのカードの得意属性の特訓でしか発生しない
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降の伸びは一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
・やる気効果アップ
絶不調〜絶好調でのトレーニング効果が更に上がる
序盤から効果が得られるのでコツコツ行きたい人はここ重視、やる気ダウンイベントにイライラする
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まってる=友情トレまでの時間を短縮出来る
・ヒント
Lv→スキルをLvが高い程安い状態で教えて貰えやすい、スキルポイントは節約して多く取りたい
・得意率
そのカードの得意率に設置される率が上がる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・ファン数
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数増えることでサークルへの貢献など
・固有
カードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開のデータ) >>9
1人寂しくトレーニングやってると
次の日に集結してくれるってどこかで聞いた 承認欲求強い秋田きりたんぽが同じく承認欲求強い福岡のテンプレが気に入らないから自分色に染めたろってことやろ? >>20
固有スキルって継承だとナーフされてるって聞いたんですけどこのテンプレには書いてないから嘘なんですよね? カードの見方2
所有スキル
「!」が付いてる時に一緒に特訓すると、その中からランダムで教えて貰えることがある
育成イベント
育成中にランダムで発生する、中にはレアスキルを教えて貰えたり
書かれていない部分でコンディションを上げたり愛嬌や練習上手をくれたりもする
※スキルが他のカードと被ってたりする場合は2回目からは既に教えられ済みのが安くなる
凸で上限が開放されることで配置率があがったりヒントがあがったりと化けるものもある
強いと言われるSSRは育成イベントで手に入るレアスキルが良いものだったりする
リセマラこれでいい?と聞く前にこれらの基礎知識を踏まえたうえで
手持ちを見てバランスを見て自分に合った育成法にあうかを自分でまず考えろ いっちょつ
やっぱ友情トレーニングあるから初期絆は判断材料よなあ
あと末脚がどの脚質でも確実に最後の直線で発動するから
これ教えてくれるキャラはRでも入れて良いかも知れん(SSRやSRが揃ってない場合 サポートカードの強化、大枚をはたいてSSRカードをレベルキャップまで上げるよりもSRやRのカードも含めて広くLv15くらいまで上げる方が良いよね?
カードをパワーで固めたいとかスピード3枚入れたいとかの場合にRカードを使うこともあるし >>27
レベル解放で新たに覚えるサポート能力もあるし
個人的には固めた方が良いと思う
スキル目的なら浅く広くでも良いかもだけど なんかあれだな
自分も含めてだから申し訳ないが教えたがり同士がやり合って本当の初心者が居辛くなってる気がするな
前スレでも言われてたが必要以上に口出ししたり自治したがる中堅は邪魔だなってことで俺は去るよ
テンプレバトルするのは良いけどお前ら程々にしとけよ バトルしてないよ
俺はただリタマラ民が自分で判断する基礎の部分についてのフォローが必要って言っただけ
教えたいってよりもリセマラこれでいい?を減らしたいだけ これで減るって思ってる頭お花畑の居るスレってここですか? レスバしに来てる人がずっと居着いてるようなら次スレはワッチョイをお願いします 初心者スレで初心者が自分で考える為の術をとか言い出す意識高い系中年バイトリーダーみたいな言い分がイタいわ 前スレの最後の方で自分の発言も燃料になってしまって悪かったと思ってるけど
IDコロコロ変えて単発でずっと煽り続けてる東京が1番最悪だと思うんだよな
アホみたいに焚き付けるから秋田の人も頑張っちゃったし
変な人湧き続けるなら自分もワッチョイ有りの方が良いと思うけど
こうしてどんどん本当の初心者が書き込みづらいスレになっていくんだろうな… 福岡様のアンチがクーデター起こそうとしてるのかと思ったわw 適当にやってたけど因子の仕様を理解してから少しずつ強くなってるのを実感できて嬉しい バクシンは因子とか星3一つも無くてもストレス無くゴールできる所が最大の魅力よな
初心者は取り敢えずバクシンでスピ3出るまで頭バクシンなってれば良いと思うんだ
他の娘に浮気してもだいたいストレス溜めるだけだし セリフに一言のテンプレボイスがついてるだけだと違和感ハンパないんだが
唯一違和感のないハルウララw 脳死で勝てると言われたバクシンすらニシノフラワーに3バ身差で負けてたボクですがアグネスタキオン様のおかげで全戦全勝しうまぴょいを見ることが出来ました
あまりの強さに惚れたので絶対に勝負服着せようと思います >>27
状況によるかな
たづなやテイオーみたいな今後デッキに入れて使う頻度がかなり高いSSRを手に入れたなら
優先してレベルキャップまで上げておいて損はないと思う
SSRは30、SRは25まで上げれば固有ボーナスが解放されてお得だしね
>>2に出てるリセマララインのサポカは優先度高いと考えていいんじゃない?
自分ではまだ使い勝手がわからないなってサポカは、10とか15位の節目のレベルまで上げてお試しで使ってみて
使えると思ったなら改めてマックスまで上げれば良いと思う 先行とか差しだと立ち回り強化欲しいな3つくらい積むと囲まれて潰されることがあんまり無い気がする スペちゃんはえー
うちのマックイーンちゃん最後に逆転されて負けるわ >>27
レアにSP突っ込むのは非推奨
今は結構太っ腹にばらまかれてるけど使い切ったら1回の育成で最高でも1000しか手に入らない
>>2に書いてあるSRは大体強い、マーベラスは賢さカード入れてないなら特におすすめ
得意率等のカード自体のボーナス・ヒントスキル・イベントが全部優秀
あまり注目されないけどレースボーナスとファン数ボーナス付いてるのも強い
他のと合わせてデビュー戦で1000人以上稼げるようになればそのまま朝日杯FSやホープフルSに出走可能 そろそろリセマラ終わらせようと思うんだけどニシノ・たづな・ Rはスキル欲しくて会長使ったけど3年で2,3回しか!が出ないしで無駄だった
ファン数ボーナスは地味に良いよねデビュー後にもう1戦G3以下のレース走るの勿体ないし ルドルフ会長簡単って言われてるけど始めたばっかのとき何度か育成失敗したわ
中〜長距離というだけで初心者にはちょっとハードルが高い
デフォルトが差しなのも難しい
でも慣れてくると固有スキルで差しで勝つの楽しすぎる すみません途中になっちゃいました・・・
ニシノ・たづな・ファルコン・クリーク・タマモめぼしいSRで1凸マーベラスなんだけどリセマラ終了でOKですか? 中距離から長距離ってマエストロないとお話にならない場合結構あるしな たづな、ニシノ、クリーク、テイオー、ファイン、ウォッカって絞られてない?
とにかくこいつらが出ない とりあえずなんかバクシンオー周回しれって言われて3周くらいしたけど意味ある?
そのうち強い殿堂入りバクシンオー作れて他のキャラ育成楽になるのかな? いまのとこURA最終勝てたり勝てなかったり
評価もBとかで因子?とかもよくわからん 正直誰々を育てたいけどサポカはこれでいいか、ならアドバイス出来るけど何もなしでリセマラ結果これでいいかは答えに困る
2、3回育成して何に困ったか自分で知ってからじゃないとリセマラ結果良くてもその先困るだけだと思うぞ >>51
>>20-24これみて自分で考えて自分で判断しろ
初心者スレは他人に聞くところじゃなく自分で考える術を得る場所だぞ >>51
良いSSR引けてるし
マーべラスは無凸でもそこそこ使える上、1凸するとヒントLvとヒント率がつくからかなり強い
即始めて大丈夫 >>58
考える術を学ばせろや
なんで簡単に答えてあげてんだよ >>55
マニー稼げるし、因子継承の元も作れてるので意味ありますよ
少し慣れて来たら因子継承について調べることをお勧めします >>50
まだルドルフクリアできてないや
固有スキル発動せずに飲まれて沈んでくパターンでURAで死んでる
クリアできたのはバクシンダスカウララタキオンタイキシャトルコンドルくらい マーベラスむっちゃ欲しい
賢さ系がフクキタルしかないとやっぱ厳しい >>54
バクシンオーは頭バクシンでスピードだけ上げればそこそこ勝てるから簡単
かつスピード因子の星2以上が狙える(出るとは言って無い) このスレってリセマラこれて良いですかに答えるスレだろ >>64
意識高い系の秋田様が初心者に考える術を教えるスレに変わりましたよ? >>65
リセマラの質問はこのスレって本スレから誘導されてたぞ >>50
>>61
ルドルフはスピードスタミナが確保出来ていれば先行でどんどん勝てるよ
パワーが足りないと埋もれるからパワーも欲しいけどそこは手持ちのサポカとバランス取って
スキルは最終コーナー辺りでの抜け出し補助スキルがオススメ、タレ馬 臨機 マックイーンやオペラオーの固有 リセマラゴールしていいですか?
SSRもっとあった方がいいかな
https://i.imgur.com/aZRGDyp.jpg >>66
マジか
>>68
このスレ建った経緯がリセマラの質問をここに追い出すためだったんだが
スレの意義が変わってしまったんだな >>70
ここはリセマラのこれでいいですか?って質問は禁止になりました
>>20.24を読んで自分で考える術を得てください >>41
勝負服で萌え袖になるんだっけ?
親子ともども3Dモデル気合入ってるよね、愛を感じる >>71
元々は質問スレで繰り返されるリセマラの話面倒だし誰も答えないから出来たスレなんだけどね
後からきた秋田のきりたんぽさんがイキリ出して初心者に考える術をとか言い出したんですよ
答えたい人が答えりゃ良いだけなのに俺がテンプレ作ってやるからリセマ こうしてイキりかっぺのせいで何の意味もないスレになりましたとさちゃんちゃん >>69
なるほど
次は先行ルドルフ作ってみるかな しかもここでリセマラ質問しても真面目に答えてくれてたの福岡さんなのにね
福岡様とか一部から揶揄されてたのに熱心に答えてたのに本当に意味の分からないスレになっちゃったよ ここはイキりキッズ様がマイルールを押し付けあうスレでしょ? まあリセマラちゃんはゲーム開始してない
初心者以前の存在だし
スレ違い扱いで適当にからかってオモチャすればいい お前ら好き勝手言ってるけど初心者スレのpart1立てたの俺なんだがw >>84
それが本当だったとしたら、言いたくなる気持ちはわかるけど
どう考えても叩きが加速する流れにしかならないから
ここはもうしばらく黙って静観しておく方が良いと思うんよ…
カードの見方書いてくれたのは別に悪い事じゃないと自分は思うよ、お疲れ様 >>84
それならとりあえず(庭)に戻してみてくれ 自治は意味ないでしょ
もっと自由でいいんじゃないの初心者向けとして機能すれば >>63
>>60
因子は確率とかなんですよね?
3週目あたりからやっとスピード1200まであげれるようになったけど、やっぱりそう簡単には作れないのか
今育成ssRはサイレンススズカとミホノブルゾンがいて、サポはこんな感じなんですが、
https://i.imgur.com/oBZgIv1.jpg
今やることってバクシン継続が良さげですか?スズカはURA最終戦勝てませんでした 俺が起てたから俺が自治する
福岡とか勝手にテンプレ作ってやるリセマラの相手すんなって?
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ
1名無しですよ、名無し!(庭)2021/03/07(日) 02:18:53.35ID:8XDFaT/jS
メイクデビューのトレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
って言っておきながらこれなの?
絶対別の人が立てたよね? 経緯を言うなら、本スレは流れが速すぎるしリセマラはスルーされるようになってた
他にも重課金で豊潤なサポ所有者が集ってて土台が違うのに出来て当然って流れだったからだ
そしてここでも最近はリセマラ結果もスルーされ気味になってきてるから少しでも自分で判断出来るようにだ
それでもまだ自分で判断出来ないような奴には教えたい人は教えりゃ良い
>>86
まぁそうだろね
スレ立った経緯をリセマラ民の隔離だとか変に解釈してる人がちょくちょくいるのは気になってたからつい リセマラしてる人へ
体感でこの手持ちではしんどいです
極端なトップ陣を目指さない限りは
各距離で染められる手持ちに近い方が
育成しやすいと感じてます
あくまで自分の体感です、参考の端っこ程度に
https://i.imgur.com/oYmVIIy.jpg >>92
立てたって主張するならはよ末尾Sの(庭)なってよ 【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part.2
6名無しですよ、名無し!(東京都)2021/03/07(日) 02:22:04.69ID:1M0nNIBUS>>13>>487
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1615051133/
初心者スレ立てました
リセマラこれでいい?とかの人はここに誘導してあげて あれれ?
スレ立てたの僕と一緒の東京の末尾Sですねw 東京から秋田に行ったに決まってるだろ?考える術を学べよ >>93
根性3枚は辛いね。一時期根性染めで最終査定上げる手法とか話題になったけど対人とかだと弱めらしいし
たづな・クリーク・エイシン・マーベラスは固定であと1枚は逃げならターボ、他はウオッカ
フレ枠は何とか3凸以上のファインモーション見つければ因子次第でB〜B+くらいなら狙えると思う リセマララインの6枚で、重なったらうれしいカードってありますか?
リセマラなのでせいぜい1凸ですが リセマラ終えて始めたところなんですが
期間限定ミッションの星3チケットを手に入れるには
初期の固定ウマ娘たちを順番に育てていれば自然とクリアできますか? >>99
1凸ぐらいなら変わらないからむしろ重ならない方がマシ、完凸のフレに欲しいの借りて後は手持ちので組むしかないんだ
SRのラインナップも割と重要 >>100
焦らなくても7日以降もチャレンジ出来るから育てたいの育てていくといい、割と時間掛かるから >>93
テイオーかニシノとイベスペないとスピード辛そう、イベスペまじで無課金には便利だから >>15
体力の減少値が変わる
上は固定、下は少なめor多めのギャンブル
1位で下選んで運が良ければ体力-5になったりする スピードカード少ないのは辛いな
RでもSRクラスの上げ幅あるRススズを絡めて行くのも手か
と思ったけどエイシンフラッシュとキンヘいるから大丈夫そう
SSRターボは逃げ用じゃろか >>93
誰を育てるか、どんな因子が手元にあるかにもよるけど
たづな、エイシン、ウオッカ、ダスカ、マーベラスでフレからテイオーとか
たづな、ウオッカ、ブルボン、ダスカ、マーベラスでフレからテイオーとかで
スピード、パワー、賢さ練習に絞ってやれば
割と色んなタイプの中長距離馬でスピ、スタ、パワーB以上でURA優勝とか出来ると思うよ
自分はいつもそんな感じのデッキ組んでるのでやってみてはどうでしょう ミスった
無課金なら完凸ほぼ無理なSSRを1枚ずつ集めるより使えるSRが重なった方がいいと思う >>93>>105
ツインターボはやる気効果高いしイベントでスピードいっぱいくれるから
スキル目当てじゃなくただ入れてるだけでもR入れるよりは使えるよ
逃げスキルばかりなのは裏を返せば変なとこで!出てても無視出来るのもメリットになる 育成のサポート構成で、同じ種類で統一(パワーのみ、又はスタミナのみ)で最後にたづなさんを加えろって意見があるんだけど、これだとパラメーターが片寄って負けてしまう。
なんでデッキをバラバラにしてはいけないの?バランスよくするべきだと思うんだけど…
特化型キャラ作れば負けても後のキャラ育成に反映させられるの?
教えて下さい いい加減リセマラの質問は他所でしてほしいわ
育成のヒントほしいのに、リセマラの画像ばっか邪魔 >>100
チュートリアル的にバクシン育てて
育成期間に余裕があるハルウララで考えて育成すりゃあ
何となく雰囲気掴めるんじゃね 育成上手くいかなくてイベント選択肢適当に選んでる人はそこも見直すと結構変わる
根性は要らないから練習は3つに絞ってやらない1つをイベントと夏合宿で補強する
スキルヒントが貰えるイベントは大体別の選択肢で体力回復orステアップ付いてるから最終的に覚えないスキルヒントは取った分ロスになってしまう 因子ブーストやばいからなぁ
はじめはゴミ因子だからウマくいかないよウマ娘だけに 育成ボタンを押しても、出てくるのは継承の画面になってしまうのは仕様なんでしょうか
継承するとキャラが消えそうなので、怖くて進めません >>61
長距離系は色々ステあげなきゃいかんから練習レベル高くしづらくステも伸びづらい
だからステ3因子で初期ステの底揚げないと余裕なくて厳しくなるんだよな >>122
なんか200回育成してれば二人ぐらいは☆3因子作れてるでしょって、今日の本スレで見た >>93
スペ、フウジン、ターボ、たずな、ヘイローでニシノ借りて逃げウマ育成するぐらいか? >>119
継承してもキャラ消えないから安心していいよ
移籍ってのするとポイントになるけど >>111
基本的に一緒にトレーニングでキャラいるのが属性のとこのが率高い
んでキャラ集めて複数でトレーニングすると効率上がるって感じ
自分はスピ2スタ1賢さ1に葵入れてフレ枠でクリーク借りてスタ2にしてーってのが多いかな >>122
うん
上げたいステをBまで持って行って、あとはひたすら周回 サポートカードイベントはデッキ編成に入れると確立が上がるというのはどこかで見たのですが、
一緒にトレーニングしたら発生確率UP
好感度上げたら発生確率UP
とかはあるんですか? ゴルシがURAで負けまくるんで何が悪いのかと思ってたら中距離に出されてたことにようやく気づいた
量産されたゴルシたちよ、ぽんこつトレーナーですまん 決勝を勝った時理事長から貰える扇子って何か意味あるん?
いくつ集めても何も無いよね? >>129
検証したわけじゃない体感だけどランダムだと思う
前者はゲーム内情報に載ってるやつだけど編成外のサポカイベも稀に起こるからそういう表記なんだと思うよ >>131
扇子なしの時より増えるステータスとスキルポイントが多いでしょ?それだけ。 >>111
バラバラなデッキがおすすめされない理由は、練習レベルと友情トレですね
練習施設は4回同じ練習を行うことで1つレベルが上がり最高でレベル5になります
レベルが高い施設の方がステが大きく上がるので、出来るだけ早く高レベルで練習する事が大事になります
ですが、3年間で全ての施設を5まで上げることは出来ません
その為重点的に実施する練習を決めないと全ての施設が低レベルで中途半端になってしまうわけです
更に、絆がオレンジ以上のキャラと一緒に練習すると友情トレが発生しステが大きく上がります
複数キャラとの友情トレは上がり幅が更に大きくなります
サポカがバラバラだと、キャラが出てくる練習がバラける為絆が上げにくく友情トレも起こりにくくなってしまいます
「高レベルな練習施設でなるべく沢山友情トレを行う為に、サポカはある程度種類を絞った方が良い」という事ですね でもステって最終的には何かに特化するより平均的に上げたほうが強いよね
先にスピードを目標値まで上げてから他のステを上げていくって方針も効率的と言えるかどうか >>111
ちなみに自分は「パワーorスタミナ5枚+たづなのみ」という育成方法は知らないので
さすがにそれは偏らせ過ぎなのでは?と感じます
そのデッキで何を目指しどう育成をするのかがわからないと何とも言えない所です
また、特化型キャラを作ると後のキャラ育成に反映されて何かが楽になるというようなことはありません
特化型だろうがバランス型だろうが、次の継承に影響するのはそのキャラが獲得した因子だけです たずなって無凸と1凸ってそんなに変わらない感じですか?
たずな1凸、クリーク、ファイン
SRエイシンフラッシュ、スイープトウショウ
で始めてもいいですか? >>140
他のSRの手札がよくわかりませんが、始めて良いと思いますよ
たづな無凸と1凸でそんなに大きくは変わらないですが凸してて困ることはないわけですし >>122
ちなみに俺データ上92回育成で3体
B作れる前のも込みだし1体のステBの数増えたらもうちょっと良い数字になると思ってる クレーンゲーム3体獲得全然出来ないんだけどコツとかありますか?
手前側、真上に向いているのを狙ってるんだけど、途中で落っこちるのが頻発する。
1シナリオで一回しか出ないしもうハルウララでやりたくないのに… >>144
ぬいぐるみ設置時に金色ぴこんだと複数個隠れてるの確定らしいのでそれ優先して狙う
あと確か真上向きじゃなく横でもちゃんと掴めたので要は中心で捕らえられてるかで
掴めたら後は無事穴まで届くかは祈るしかなさそう
普通に考えれば穴から遠い程落ちる判定数回喰らってるだろうから近い方が取りやすいとは思うが… 引き換え券は重ねに使った方が良いんでしょうか?
キャラは15人揃ったので(★3x3、★2x6、★1x6)、テイオーかシャワーを重ねようかと思ってます >>147
個人的には育成の方は新規の方が欲しいかな
1回重ねても星上がらないし継承選択する時の選択肢は多い方が嬉しいのと
ストーリーが読めるようになるんで
好みの問題なんで重ねて早めに星上げにいっても良いと思うけど おいリセマラ組、今日中に始めたらカネと素材アイテム結構貰えるぞ
このゲームレベル上げの要求量がクソ過ぎるから大量にSSR出るまて粘っても覚醒出来なくてしばらく使えないからな >>146
ねえねえ何で自分が初心者スレ立てたって嘘ついたの? そんなプレゼントより昨日までに始めたらSSRチケット1枚多くもらえたんだよなぁ >>147
好きにするのが良いとは思いますが
引き換え券を既に所持している星3キャラに使った場合、女神像20個に変換され
それを全部ピースと交換しても一回で星3→星4には出来ない計算です
ですので引き換え券に加えて大量の女神像が必要になるはずです
もし計算が間違っていたらすみません
星3キャラを3体しか持っていないのであれば、未所持のキャラと引き換えた方が良いのではないかと自分は感じます >>153
めちゃくちゃ丁寧で草
新人を理で諭す先輩の鏡 一方秋田のきりたんぽさんは嘘をついたことを謝ることすら出来ないw 秋田のきりたんぽさん質問スレで嘘ついた事を開き直って一方的に話を終わらせる
43 名無しですよ、名無し!(きりたんぽ) sage 2021/03/19(金) 23:46:30.61 ID:GLyzhUUI0
>>41
いつもは煽りたいだけのは相手してないけどスカーレット上手に育てられたから特別に1回だけ相手してあげるっ!
固定回線とスマホ回線の違いだっていつもコロコロしてるお前自身が一番良く知ってんだろ
この程度の印象操作にホイホイ惑わされてる馬鹿も同様に相手するだけ無駄だし良い踏み絵だ
見極められる賢い奴だけが得をしたら良い
はい、この話はこれでおしまい 差し馬が鬼門すぎてうまぴょいどころか目標達成もできないレベルなんだが
まず何から手をつけたらいいんだろう
グラスワンダーの育成が連続失敗中なんだけどこいつ常に寝不足で体力が安定しない
凸無しスパクリとイクノは持ってる 育成ウマの固有スキルって育成でレベルアップするんだね。
ダスカの固有スキルがLV4まで上がった >>158
差しはマエストロ積んでBCBDCのバランスで育てるのが安定よ
サポカはスピ1パワー2賢さ1クリーク+(たづなorテイオー)がオススメ >>143
事故ない場合でBくらいが安定してるならそんなもんじゃない?
優秀なSRちらほら見えるからSSRに拘らず脚質に合わせた編成するともっと伸びると思うよ 今まではキャラのレベル上げて装飾品やら装備品で強くなるゲームしかやったことなくてどうすれば良いのか全くわからんのだがめっちゃわかりやすく解説してるとこない?
動画とか攻略系はなんかある程度わかってる前提みたいでよくわからんのよね ストーリーレースが初っ端3200とか3000って長距離適当だと走り切れないくらいには難しいんだな >>161
グラス5回目の育成だけどジャパンCで差し10頭のクソ馬群に当たって憤死してきた
マエストロ積んでパワーメインで育てて、スピードは因子でカバーしてという流れは合ってると思うんだが
ポジションスキルが揃わない… >>160
固有は条件満たしていれば特定のタイミングで確定でlv上がる
シニアバレンタインでファン6万↑
シニア感謝祭で7万↑+理事長絆緑↑
シニアクリスマスで12万↑
ホープフルに出れるやつはなるべく出ようって言われるのはこれがあるからだね 正直差しは難しいよ
パワーがいくらあってもスピードは最終的に700以上必要だし
グラスワンダーなら有馬のためにスタミナ500は欲しい >>165
つらい
ヘルプからポジショニングはパワーで制御、レース運びそのものは賢さで制御してるみたいだから、BCBDCとか言ったけど賢さをもっと上げてもいいのかもしれん
あとはテイオーから貰うスキルを祈るしかなさそうね… 前と横がブロックされてたら
いくらと賢さとポジションスキルがあっても意味ない
それより最終直線で追い抜くためにスピードとパワー上げたほうがいい 育成中に編成していないサポートカードのイベントが起きる事があるんですがイベントは5枚+フレンド枠の6枚だけとは限らないのでしょうか?
また、編成外のサポートイベントが起きる場合、幅広く強化しておいた方が良いですか? >>163
ウマ娘毎の育成論ググるとどの時期までにこれくらいステータス上げようみたいな指標が書かれてるからまずはそれ参考にして流れを掴むといいかも
デッキ構成も例が載ってるので参考に、手持ちが不足してたら得意練習の数をなるべく近づけるよう意識して組むといいと思うよ >>159
始めて良いと思います
たづな、テイオー、スイープトウショウ、マーベラス、ブルボン、フレのウオッカ
そんな感じで良さげに組めると思いますよ >>163
具体的にわからないことがあればここで聞いてもらえれば答えますが
何がわからないのかもわからないのであれば
YouTubeで「ウマ娘 初心者」で検索したりすれば
「初心者用育成のコツ!」みたいな動画が沢山出てくるんで良さそうなの見てみてはどうでしょうか 先々週DMM版来てスマホの空き気にしなくてよくなったからそろそろはじめようかと思ったんだが、なんかこのタイミングで始めるのが一番損をしそうで悩む。
配布条件見てると配布時点で始めてるユーザーのみばっかなのがな。 これからもどんどんゲームプレイ済みユーザーに配布してくぞ >>170
限りません
育成中にメインで起きるのはデッキに編成してるサポカのイベントですが
それ以外のサポカのイベントもランダムで起きます
手持ちのサポカレベルとは関係ないはずなので、編成外のサポカのレベルを上げる必要はないです すみません
サポートカードの効果の
ヒント発生率とかはそのカードだけなのか
セットした他のカードにも効果があるのでしょうか? いつまでもダラダラリセマラやってるのが1番の損
毎日のミッションやログボでも虹ニンジンや素材集まるしな >>172
いくらなんでも口出しすぎ
お節介になってる >>154
いや、とっくにやりまくってるんですけど、どうにも勝てない。
Rサクラバクシンオーでは二回やっていずれも育成完了してるんですけど、
SSRトウカイテイオーでは7回育成やって未だに育成途中で負けてしまいます。
なんでRで勝ててるのにSSRで一度も勝てないなんておかしくないですか?
普通のソシャゲーならSSRってRに比べて比べ物にならないくらい強いはずなのに…
なんでこんなあり得ない結果になってるのか不思議です。 カードソシャゲしかやったことないんだったらこれは難しいかもね
攻撃力12838373738とか桁おかしいようなゲームとは違う
しつこくやってれば段々わかってくる
育成回数100回ぐらいはやってみ
シナリオ覚えゲーだから段々進む
楽しいかどうかは人による >>181
単純に目標レースに対してステータスが足りてないからですね
ウマの脚質とレースによって必要なステータスは常に変わってくるので、それと足りないところを補うスキル
どのレースで負けるの?負け方は? テイオーはサポの有能さの割に本体はぶきっちょだからな少なくとも長距離Aにしないと話にならない >>177
サポカの効果は全てそのカードのみが対象です スーパークリークで因子やってるけどほころびとやる気下がるのめんどい。。 >>181
>>3にも書いてありますが、このゲームの場合「星3だから強くてクリアが楽!」と言うわけではないので…
テイオーのどのレースで負けてしまうのか、負けた時のステータスやデッキをスクショして貼れば
具体的なアドバイスがもらえるかもしれませんよ >>175
いっそ半年一年空けようかとすら考えたわ。まさかこんな事になろうとは三年前には想像してなかった。 >>189
下がいいと思う
たづなはフレンドの完凸借りればいいし
まあクリークいないのは微妙かもしれないけど >>171
>>173
ありがとうとりあえず因子周りのシステムが分からんからヘルプやらサイトやら調べながら育成してみる
何か取り返しのつかなるなるようなことはある?育成ウマが育成失敗するとか? >>189
自分なら1枚目ですかね
自前でたづなとクリークあるのは色々使い回せて便利ですし
マンハッタン、スイープ、マーベラス、ダイタクと使いやすいSRがそこそこあるのも良いと思います >>192
カード意図的に砕いたりしなければ取り返し付かない要素はないよ
強いて言えばイベント報酬がそれに当たると思うけどサイゲは基本復刻はしっかりやる方なので問題ないかと >>192
育成失敗してキャラが消滅とかそう言うことはないので
サポカをバンバン売り払うとかしなければ
取り返しがつかないような事は起こらないと思います
デイリーミッションや期間限定ミッションの報酬を取り忘れないようにするとか、その程度で大丈夫かと 皆さまアドバイスありがとうございます!あまりSRの内容までは確認しておりませんでした。まずは1枚目でスタートしてみようと思いますm(__)m >>196
寄付したら寄付した人にサークルptが貰える
サークルptで手に入るサポカとかもある >>194
>>195
御意31日までのSSRチケ目指してがんばる ウマ娘名鑑は時々チェックすると幸せになれるよ
あとメニューのフレンドからおすすめを見て
強いサポカなり因子持っている人探してフォローしておくと編成で楽やで
さながらダビスタの種牡馬選びみたいで気分転換にもなる >>162
こんなもんなんだ。うまくやればオールBとかいけるのかと思った
ありがとう >>149
>>153
ありがとう御座います
大人しく見た目が好みのマルゼンかメジロにします >>201
現状でも安定して評価Bくらい取れているなら別に悪くないプレイ状況だと思いますが
凄く良いサポカが揃ってますし、フレさんの完凸ウオッカは超強力ですし
これからもっと育成に慣れて上達したらA評価くらいなら余裕で取れると感じますよ
ステオールBはまだちょっと難しくとも、因子ガチャを兼ねたスピード、スタミナ、パワーB以上くらいであれば
十分狙っていける手持ちだと思います https://i.imgur.com/RWGS22l.jpg
スーパークリークさんが全然出ないのですが、これで行ってもいいでしょうか SSRも凸ってないと弱いんだからそういうことを教えろよ
靴交換もテンプレにないし
>>196
ワイワイ系のサークルじゃなければサークルに入る目的は靴交換が9割
寄付すると2個セットで10pt、1日最大10回で100pt、30日で3000ptなのでSSサークルの月間報酬と同じだけ貰える
全員がフルでポイント貰うために毎日2回リクエストを出すのが望ましい 何も分かってないんですがこれ始めてもいいやつですか?微課金まではするつもりです
https://i.imgur.com/dmbWoin.jpg >>208
靴の心配もいいけど、マニーが全然足りねえからな
必要なレイを集めて足りないマニーを稼いでたら靴はたぶん勝手に貯まってる なんでリセマラしてる人は今やってるの?
次のガチャ待った方がいいだろ
アニメがもうすぐ終わる+生放送特番+月末で限定キャラやフェスみたいなもんが開催される可能性あるのに
今始めたら後悔するしまたリセマラするハメになるよ >>209
まともなスピードがSRのスイープしか無いから辛そう
あとこのゲーム数万程度の課金じゃマジで無課金と変わらないから これでリセマラ終わっていいかな?テイオーは2枚出た
ライスシャワーお迎え予定
https://i.imgur.com/gjRbHmX.jpg >>215
やっぱスピードいないとダメか。。ありがとうございます スペちゃんが本気を出さなかったと思われる一回だけなんとか勝った スペシャルウィークのピース三日間でも解放に足りない見込みですが、これは次回のレジェンド待ちになりますか? >>211
やりたい時にやればいいじゃん
世の中効率厨ばっかじゃないんだよ
リセマラ質問見飽きたなら眼潰しとけ 戦績で中距離と長距離どちらも同じ数出走してたらURAはどっちになるのかな >>211
リセマラ垢が売れる価値あるか聞きにきてるだけ定期 >>221
今の所、出走同数の場合は短い方の距離が選ばれると言われてます
その例の場合中距離ですね
もし同数なのに長い方が選ばれたら報告してもらえると
誰か検証してくれるかもしれません 因子ループって距離とか脚質とか統一した方がいいの?
唯一持ってるスズカブルボンオグリを入れてやってみようと思ったけど脚質バラけてるからやめた方がいい? >>216
お、おう。
星3確定ガチャ券使ってから引換券で迎えなよ。ライス被ると泣くぞ
その過程で一回はゴルシ育てなきゃならんからそのサポでの長距離に折れないようにがんばれ サポートカードが充実してくればAが当たり前になるのですか?
それとも針やふくびき等の運やバクチ要素でいいものを引いた時に届く感じですか? 15キャラ揃えた方がいいってあるけど、
サポートが40連+チケ2で、たずなクリークニシノパーマースズカが出たんで、残り20連キャラガチャ回してみたら☆2はクリーク ☆1がメジロライアン ウイチケ マチカネ ネイチャしかでなかった
10キャラしかないけど、今は耐えて月末の限定まで温存した方がいいよね? >>224
因子ループをする理由は◎ループで継承を多く狙って強いウマ娘を育成するのが目的だからある程度は脚質に合わせないと意味がないんでないの? >>227
サポもだけどAまでなら因子と回し方を理解すれば行ける ありがとうございます
無凸SSRは最低限ありますが凸は無理でどうしたものかと思ってましたががんばります >>223
ありがとう。試しにゴルシで中5長5でやってみたらURAは中距離になったわ >>224
相性ループは別に脚質や距離を揃えなくてもそこまで問題は無いと思います
ですがそもそも>>6にあるように、相性ループをしただけで星3因子が出やすくなったり
ポンポン最強馬が生まれたりするわけではないので
「何を目的に相性ループさせるのか」を明確にすると育成方針が立てやすいと思いますよ >>233
なるほど
ちょっと考えてみますね!ありがとう! >>228
限定ガチャの話は現段階ではあくまで噂レベルで不確定ですが
チームレースに力を入れるつもりが特にないなら
しばらく石は貯め込んで待っておくのもアリだと思います
チームレースの昇級メリットはジュエルとフレポです
急いで15人マックスで編成しなくてもチームレース自体は可能です リセマラ頑張ってのGで2日ほど前から始めたんだけど、
もしかしてFのSSR9枚で始めた方がよかったのかな?
Gのツインターボとグラスワンダーは2枚ずつ出ました
https://imgur.com/4tcAvZA ファインモーション
トウカイテイオー
スーパークリーク
たづなさん
ニシノフラワー
オグリキャップ
一回だけリセマラしたら次で出てきたんだけどこれでもう初めていいんだろうか
なんかツインターボが強いとか聞いたからタクシ運転手に聞いたからそれ出るまで
ちょっと粘ろうか迷ってる リセマラで60+20連ほどと確定2枚引いて
今こんな状態なのですが進めてもいいでしょうか?
育成ウマ娘交換はスズカにして一回育成しましたが
URA準決までで終わりました
もっとスタミナもあげたほうが良いでしょうか
https://i.imgur.com/Tr9coeV.jp
https://i.imgur.com/xhytvJh.png ウマ娘選択チケットの使い道で相談です。
期間限定ミッションが終わり、ダートと短距離以外はスズカ、オペラオー、シンボリルの☆3を中心に育成しようと思います。
短距離を埋める為には、選択はタイキシャトルが良いですかね?
それともダート適性からオグリが良いですか? >>241
凄く良いカードを引けてるので即始めてどうぞレベルだと思います
リセマラ続行したければしてもいいですが、少なくともアカウント連携だけはしてこのアカはキープしておく方がよいかと >>245
たづな、テイオー、クリーク、ウオッカがいて
SRも良いものが揃っているので始めて良いのではないでしょうか 仕様を理解して靴交換したら得しかないって分かったから靴のリクがガンガン出るとこ行きたくなった >>246
サポカは揃っているのでそのまま進めて良いと思います
スズカの育成はウオッカの好転一息を付けるか、フレンドからクリークを借りてマエストロを付けるかすると
更に安定するのではないでしょうか >>246
フレンド枠がたづな固定になるから今後の強サポートは自前の課金で調達する事になる
ピックアップ終わったらカードプール少ないうちに微課金でたづな1枚引いておく事をおすすめするわ なんでサポ1日3回縛りなんだよバカなのか?自分で☆3因子持ってない初心者は実質3回で1日のゲーム終わりじゃん。
しかも育成ミスっても1回消費とか何考えてこんな仕様にしてんだ やっとスピードの☆3来てくれたのに他2つが☆1のゴミだった
☆3因子作る作業に戻るか次の作業に行くか迷う Q.何でリセマラってたづな必須なの?
A.短/中/長距離・逃げ/差し用のSSRが自前調達になるから
たづな無しでリセマラ終えた俺が言うんだから間違いない >>257
俺個人の意見だけどたずなかスーパークリークのどちらかを手に入れてそれを重ねたい
たぶんフレから借りるのがそのどちらかになるから片方は自前で用意したい
そしてサポートは重ねるのが大事
重ねれば重ねるほど価値がある たずなorスーパークリークのどちらか必須
トウカイテイオー、ニシノフラワー、ファインモーション、ウオッカが有ると便利 >>260
ご意見ありがとうございます。
一応キープだけしておいて、リセマラ続行します。 >>256
いや初心者とか3回も育成したら1日終わるやろ >>250
>>239です
ありがとうございました
このまま続けます >>259
同レベルならたづな>葵だけど
凸上がるなら葵>たづなになるような説をどっかで見た はじめて☆2スピード因子つくれたのがハルウララだった
これからはハルウララを継承していくことになるのか 因子の育成について教えてください。
☆3因子を持った親と子で作ったほうがいいことは調べてみました。
その組み合わせを2セット作ったら、今度は☆3因子が2つ付くまで育成を続けるのでしょうか?
その後どうすればいいかがわからなくて・・・ >>265
普通はリセマラで葵5枚引くよりたづな1枚引く方が楽だからな 覚醒についてお願いします
バクシンオーの覚醒レベルを上げてキラーチェーンまで取ったのですが
一句性にはいっても結局下のスキルから順番に取っていくだけで変化が感じられないのですが意味はあったのでしょうか? >>267
星3青因子の話だと考えて回答しますね(多くの人が狙ってるのは青因子です)
まず星3青因子を生み出すのに両親が星3青持ちである必要はありません
根性1、賢さ1の両親でも普通に子供にスピード3がついたりします
因子の法則は>>5を読んでください
最終的に目指すのは「両親と本人3人が星3青持ち」だと思うので、必要な手順としては
1.親はなんでも良いので育成を周回しまくって星3因子を持ったキャラA、Bを育成する(この後でABで継承するので同キャラではダメ)
2.AとBを継承して子供にも星3がつくまで周回しまくる
これで一応星3×3のキャラは出来ます
「ただ星3持ちと言うだけじゃなくて、みんなスピード3で揃えたい!」とかの希望があるなら
1.2の段階でスピード3がつくまで粘る必要があります
また、もしフレンドに星3因子持ちがいるのであれば、1の段階で2人作るまで頑張らなくても
1人星3持ちが出来るまでやってそのキャラとフレンド星3で継承することで2にチャレンジすることも出来ます
ただその場合フレは1日3回しか借りられないので、1日3回しかチャレンジ出来ないことになりますね すみません
バクシンオーではなくダイワスカーレットです >>271
覚醒レベルを上げると育成スタート段階から「ポイント消費でそのスキルを取れる」状態になります
取得済みのスキルとしてスタートするわけではありません
そのスキルを取る為だけにサポカを入れる必要が無くなるってことですね
ですが、覚醒で解放したスキルはヒント0の状態なので定価でポイント交換しないといけません
そう言う意味ではサポカにヒントを貰えたスキルの方が安くてお得です ありがとうございます
数少ないSSRのエルコンドルパサーやオグリキャップのサポートがいつも入っていたから変化を感じにくかったみたいです
マニーがいくらあっても足りないのでこれ以外のキャラの覚醒は後回しにしておきます >>3の
◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので
揃うまでは育成ガチャを回すのがオススメ
育成ガチャとはなんのことでしょうか?
サポートカードガチャのことですか?それとも育成を可能な限り回して殿堂入りウマ娘を増やすということでしょうか?
後者であるならリセマラ後はガチャは回さずジュエルは温存しておいた方がいいということですか? セットどころか所持すらしてないSSRゴールドシチーのサポカイベント出る様になったんですけど条件は何なのでしょう? >>277
「キャラが15頭必要なので」、「サポートガチャを回しましょう」
そんな理屈があり得ると思うのか?
キャラが必要なら回すガチャはなんだ?
わかるっしょ >>280
CLASS2を解放できてないもので
15頭がかぶりOKか >>272
回答ありがとうございます。
ちなみに因子の付く数は、ファン数に比例するというのは本当なんでしょうか? >>280
途中で書き込んでしまった
CLASS2を解放できてないもので
15頭がかぶりOKかNGかも判断出来てないもので
ガチャもプリティーダービーガチャとサポートカードガチャあとは有償で回すガチャしかなく
因子ガチャという言葉を時々見かけるので「育成ガチャ」が何を指してるのか確認したかったんです 全然新しい育成出ない心折れそう
スズカとミホノブルゾンだけだしリセマラしなおそうかな ぬおおおファインモーションのフレンド探してもフォロワー枠埋まっててなかなかフォロー出来ねえええ >>278
条件はないです
育成は所持していないサポカイベントもランダムで出ます
https://i.imgur.com/n9EBNgK.jpg >>283
>◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
って書いてあってこれが石の使い道の話だってことぐらいは解って欲しいなあ
>チームレース用にキャラが15「種類」必要
って書いてあって、被りがOKかNGかってのも解ってほしい
見えないものを見ようとする前に見えてるものを見落とさないで欲しいっす >>283
class2がわかるのにガチャの種類もまともに理解できてないとかある? そもそもチームレース用に15頭集めろってのが罠テンプレなんだ
そんなことしておまかせ編成したら食い物にされるチームの出来上がり
まぁそれが狙いなのかも知れんけど 期間イベントのクレーンゲームでぬいぐるみ3個ゲットがクリアできません
何かコツはありますか? チームレースって勝利ポイントも多いけど出走ポイントの方が多いんじゃないの?
負けても出してスキルでポイント稼いだ方が上位クラスに行って上位のクラス報酬貰えると思うけどな 久しぶりにたづなとスーパークリークがいて
SSR5枚以上で>>2の参考ライン中のトウカイテイオーもいる
もうこれで始めて良いかな?
https://i.imgur.com/xc5ZUit.jpg フレ3回縛りはきつい
ニートの余りある時間を舐めるなよ >>290
ウララちゃん持っているなら、デビュー後に育成捨ててひたすらお出かけ漬けでクレーンゲームにあたる回数を増やす
ゲーム自体は初回のスピードが遅いときに、一番手前にまっすぐ立ってるぬいぐるみが出たら比較的取りやすい、どの場所でも少なくとも斜めってるのは狙わない方が良い >>289
一生クラス2で勝って喜んでればいいんじゃないかな 無凸たづなと完凸葵いるけどたづな使ってるわ
比べたら効果アップもそこまで変わらんし
やっぱバステ回復便利なんよね >>297
余った中距離を他の枠に突っ込む人のおかげでクラス4です >>299
その相手もクラス4に来れてる件について 15頭必要って言ってるがガチでやらないなら15頭必須では無い
10頭未満でも2対1、3対1の勝負に勝てるウマが作れるならCLASSは上がっていく >>300
そりゃ出走手当でポイントだけは稼げるだろうからね と言うかガチ5頭vsそこそこ10頭(自分)で全敗した経験からすると
最初は因子繋げる分出せればそれで良いんじゃないかな感
短距離とダートがキャラ絞られるけど 例えば
グラスワンダーやアイネスフウジンとかです。 tipsにはマイル中距離辺りだとパワー根性要るってあるけど
大体の育成でスタミナと回復盛ればそれで良いよねってなってるので
今のとこはあんま無いような気はする>根性 アイネスフウジン逃げ系のスキル強化で使えないかなぁ 総合評価を高くする為に凸した根性サポートを使うらしいよ
グラスは最高峰、無凸だと意味がないとおもわれる >>307
グラスちゃんは無凸でも友ボ25%、得意50とそこそこ優秀 ※※※注意喚起※※※
ここの全レス福岡様は本スレでジュベナイルガイジと呼ばれている奴です
単発で荒らしてる奴福岡様と持ち上げてるのは福岡の自演です
自分のガバ知識披露してオナニーしたいだけの奴なので初心者は話を真に受けないように!
本スレでぼくの考えた最強のテンプレがやっと広まってきたなとドヤり失笑されたガイジです >>313
ガイジでもお節介焼いてくれる有識者はここじゃ歓迎だ
私怨なら他で晴らしてくれ >>313
それじゃ代わりに適切なアドバイスお願いします >>313
福岡さんはそんなことしないよ
初心者だけどいつも助けて貰ってる
福岡様いなきゃもうやめてた >>318
福岡さんがそんなことするはずないだろ?
今まで何見てきたんだ? >>317
それな福岡がそんなことするはずない本スレの間違いだな >>313
初心者すれはワシが立てたとか大嘘つく秋田きりたんぽさんが福岡さんを陥れようとしてるんですねw >>326
福岡さんのお陰でこのスレが保たれてますよね
福岡さんは有益です 秋田きりたんぽさんが初心者スレワシが立てたと嘘をついた事を突っ込まれ謝らずに言い放ったレス
秋田きりたんぽさんもIDコロコロしてる模様
43 名無しですよ、名無し!(きりたんぽ) sage 2021/03/19(金) 23:46:30.61 ID:GLyzhUUI0
>>41
いつもは煽りたいだけのは相手してないけどスカーレット上手に育てられたから特別に1回だけ相手してあげるっ!
固定回線とスマホ回線の違いだっていつもコロコロしてるお前自身が一番良く知ってんだろ
この程度の印象操作にホイホイ惑わされてる馬鹿も同様に相手するだけ無駄だし良い踏み絵だ
見極められる賢い奴だけが得をしたら良い
はい、この話はこれでおしまい >>2のリセマラ参考ラインの中で無課金でやるなら抑えておきたい3枚教えてください
自分はたづなテイオークリークorウオッカと思ってますがあってるでしょうか? >>329
この県名って別にその人が住んでる県が表示されてる訳じゃないので >>332
嫁が使えなければプレイする価値がない、と言う人だけはキャラ
そうでなければ普通はサポート サポートの方が重要かなあ
短距離中距離長距離逃げ差し追い込みとか馬のタイプとか違うから
それで使い分けるのも一部あるしサポカの方が大事だと思う 3枚はスーパークリーク、トウカイ、ニシノの3枚かね
逃げ→逃げ中距離→先行中長距離→差しって感じに育成するから
最初に使う3枚
ウォッカ、ファイン、たづなは4凸借りる >>335
ありがとうございます助かりました
全然揃わなくて妥協しようか迷ってましたがやっぱり最低クリークテイオー揃うまで続行します >>333
俺も嫁決まってて前者な感じだけどそれがダイワスカーレットだから初期のやつ使えないかなと思って
簡単にはレアリティあげられない感じ? 固有のLV上がるイベントあるけどさ
なにがどう強くなってるのかわからん
説明文も変わらんし >>337
☆上げはガチャで同キャラ引いた時に手に入るチップが必要で
ガチャかショップ交換か今やってるレジェンドレースくらいしか無いので
無課金微課金だと厳しいと思う リセマラってチュートリアル終わった60連とSSR確定チケット2枚を使った結果で判断でいいよね?
SSRチケなんてあったの知らずに良さそうな垢消してしまったわ… >>339
まじかじゃキャラ取っといた方がいい感じか……
じゃあキャラガチャ出当ててからカードで引けるだけ引くって感じになるのかな ああごめんそういう意味か(初期のダスカ
☆3確定チケで引けんのかな
自分の場合は最初からススズ行こうと思ってたからススズ引いたけど
ダスカがリストに有ったかどうか覚えてない おいおい友人に聞いたがガチャで星3ダイワスカーレットでないんかい
なら今のリセマラで行こかな?
どう思う?(確定チケ2枚まだあるが)
https://i.imgur.com/td38N7D.jpg このゲームリセマラこだわらなくても序盤はガンガン石稼げるからサポもどんどん増えるぜ。
強いて言えばファインモーションは最初から欲しい >>344
ちょうど今2枚引いたら2枚ともそれだった
もう始めます >>294
何回チャレンジしてもダメだったので参考になりましたありがとうございます
真っ直ぐ立ってるのも恥ずかしながら取れないので元々のゲームセンスと反射神経が私は悪いんでしょうねw >>344
それならもう妥協しよう…テイオーが全然でない >>346
狙ったぬいぐるみの真上にある背景の絵柄を覚えておいて、そこにアームの中心が来た時に指を放すとかどうよ >>346
反射神経というより動体視力だと思う
2種免許持ってる人なら何度かやれば余裕なはず >>347
Q.何でリセマラってたづな必須なの?
A.短/中/長距離・逃げ/差し用のSSRが自前調達になるから >>348
>>349
御二方共親切にアドバイスしてくださってありがとうございます
背景覚えて試してみます!
動体視力も自信ないですがトライアンドエラーで頑張ります たづな1枚ある(フレンド枠が空く)だけで、今後のあらゆる種類のウマ娘サポート(SSR5〜6枚)分の価値があるって理解できないんやろな 特にウマ娘サポートはすぐに上位互換がリリースされる可能性があるが、人間サポートはキャラ数的にしばらく人権を維持できそうってのもたずな必須の理由 >>353
とりあえず一通りやってみな
自己解決すると思うから >>355
そうか
ひとまずやってみるわミスったら怖いけど >>350
たずなテイオークリーク揃えるの目標にやってました
たずなクリークは何度かあってキープしましたがテイオーがそこに来なくてリセマラ続けてます サークルってとりあえずどこでもいいから入っておけばいいのかな
プリ○ネのクランバトルみたいにチーム対抗戦とかあるなら足引っ張りそうでちょっと躊躇うんだけど 未だに因子がよく分からんわ
何を目指してるのか
育成ごとにリセットされるのか
最高の物が残るのか
育成すればするほど
良い因子になるのか
最初の継承で決まるものなのか
何をすれば良い結果になるのか分からん >>346
視覚がダメなら、聴覚で試してみてはどうだろう?
押してからクレーンが動いているときの音を基準にしたり
それか好きなウマ娘のBGMでタイミングをとっても良いのでは?(サビ入りでスタートとして途中で離すとか。) >>359
育成しゅうりょうじにステはB以上にしたらランダム、赤はA以上がランダム、白は条件満たしたらランダム >>337
最初にもらえる星3引き換え券は初期星3キャラと引き換えられる券なので、ダスカと変える事は出来ません
キャラの星を増やす為にはピースが必要でダスカを星3にするには100個ピースが要ります
ピースの入手方法は
1、育成キャラガチャでダスカを引いた時に10個(被った時もピース10個はもらえる)
2、女神像とショップで交換(女神像はガチャで被った時にもらえる)
3、チームレース後の限定ショップにピースが出た時に購入
などがあります
その他、期間限定ミッションの報酬になることもあります
今やっているレジェンドレースでもエルやスペちゃんのピースがもらえますね
無課金でもコツコツ石を貯めて、限定ショップにダスカピースが来た時はしっかり買い
ここぞと言う時に育成キャラガチャを回してピースを集められれば星3にすることは出来ると思いますよ >>356
育成失敗してもキャラが消滅するような取り返しのつかないことはおきないので
何度でも挑戦出来ますよ ガチャで引いたエルとグラスを一度ずつ育成してみたけど同じ星2でも難易度が違うな
てか手持ちのサポカや継承元が揃ってないから上手い下手以前に限界を感じる
とにかく長距離全般にムズいわ >>359
親の持ってる因子が自分の強さに影響する。
自分が三年トレーニングして得たステータスによって自分の因子が決まる…んだけどランダム、運
以上。
それ以上のもしならたらればについて疑問を持つのはガチ検証勢や解析勢の範疇
初心者は気にしないでいいのにみんな基礎知識もないうちから細かいことをあれこれ気にしすぎだよ >>356
一回引くのに何万円平気でかかるレアカードが、一回ミスったら終わりの使い捨てなんてことがあり得ると思います?
そんなことがあったら大騒ぎになってるし誰もこのゲームやらないよw
安心して何度でもやり直して下さいな >>359
>>4-5を読んでみてどこかわからないところはあるでしょうか?
一応羅列している疑問に答えると
・目指しているのは主に青因子と呼ばれるスピードやスタミナの因子の星3、それを本人と両親の3人ともが持ったキャラを作る事がザックリとした目標です(他のことを目指している人もいます)
・育成ごとにリセットはされないと思っていいです
・一度育てた殿堂ウマ(所謂タネ馬的に使えるキャラ)はずっと残ります
・因子獲得は一回の育成ごとの運の要素が大きいので、育成をするほど良い因子になるとは限りません
・最初の継承は因子に関係ありません、因子獲得は育成終了時のステータスで決まります
・青因子に話を絞れば、ステータスをB以上にして育成終了してかなり運が良ければ良い結果(=星3青因子)になります 昨日からやり始めたばっかりだけどビワハヤヒデ育成難しい…
なかなか上にいけない >>362
なるほどかなり勘違いしてましたがよく分かりましたありがとう
>>363
よかったよかった安心してできる
>>367
まそう言われたら至極その通りでございますわw行ってきます ワイはなぜかテイエムオペラオーが天皇賞春で全然勝てん・・・それまでオール一着なのに
因子スピード9、スタミナCまで上げて行くのになぜか時計使っても3着にも入れない
意味がわからない ☆3キャラ全部やってないけど、大抵特定の目標レースのライバルが異様に強いよ
スキルとかステータス見れるから見てみるといいよ 因子ガチャとか要はスタミナ600以上でURA優勝すればいい
スタミナ3URA3出るまで一生走り続けるんだ 赤因子について聞きたいんだけど
・馬場・距離・脚質適正は育成前では一段階しか上がらなくて、二段階上げるにはシナリオ内の継承イベ次第
これで合ってる?
・各種適正を上げたい場合、因子はいくつ必要なのか?
手持ちで確認したらマイル適正をB→Aにするのにマイル因子☆1で適正が上がったから☆1でもいいから因子さえあれば適正が上がるなら赤因子の☆数は重要じゃない?
重要なのは数じゃなくて種類? 総ファン数3500万でTP剤尽きてやる事無くなったんだが。
配布少な過ぎじゃね? エルはずいぶんすんなり行くなあと思ったけどグラスはちょっと難しいな
てか長距離馬がなかなか育たん >>374
それなりに注ぎ込めば育成前で2段階まで上がる、ただし育成前はAで頭打ちでSは4月の継承待ち、最高4段階まで上がる
☆1で1段階のみ、☆2あれば最終的に2段階まで期待できる 長距離は会長がもうあいつ一人でいいんじゃないかな状態だわ >>371
テイエムさんは持ってないから大雑把な事しか言えないけど脚質が差しか先行
差しってレース状況や相手に左右されるから勝率安定しないんだよね。(ブロックされたら切り開くパワーも要るし)
だからと言って至急先行に変えるのは差し系のスキル取ってたりしたら、悪手だし(差しスキルが動作しないから遅くなるかも)
で、差しを生かすにはお膳立てが必要。序盤や中盤の動きで良い位置につけるスキル(それと、コーナー系スキルとか)、逃げや先行組にデバフ掛けて先にかっ飛ばさせず差しやすくするとか
もちろんスキル発動には賢さが無いと発動率に影響するらしいのでそちらも ゲスパーすると
多分テイエムオペラオーを逃げ因子で補正して逃げ運用してるんでない?
同じ長距離でも有馬に比べて春天は更に長いから根性切れてるとか きりたんぽざまあwwww
福岡様に逆らうから天罰下ったんやぞwww >>371
スピスタだけじゃなくてパワーも賢さもどんなスキルを取ったのかも作戦は何だったのかも全部が大事なんだけど、
スピスタの話しかしないのを見ると他の部分がガバガバなのかな?って気が おーいきりたんぽ生きてるかー?
福岡様に言うことあるよね?
はやく謝った方がいいぞ〜w 俺の作ったテンプレにケチつけてクーデター起こそうとしてごめんなさい
スレはワシが立てたと嘘ついてごめんなさい
福岡様の顔も3度までだから早くしないと手遅れになるよ?謝るのは簡単だよ? 福岡神に歯向かうきりたんぽ
神の逆鱗に触れ地震を招かれる
東北の人たちきりたんぽを許すな
43 名無しですよ、名無し!(きりたんぽ) sage 2021/03/19(金) 23:46:30.61 ID:GLyzhUUI0
>>41
いつもは煽りたいだけのは相手してないけどスカーレット上手に育てられたから特別に1回だけ相手してあげるっ!
固定回線とスマホ回線の違いだっていつもコロコロしてるお前自身が一番良く知ってんだろ
この程度の印象操作にホイホイ惑わされてる馬鹿も同様に相手するだけ無駄だし良い踏み絵だ
見極められる賢い奴だけが得をしたら良い
はい、この話はこれでおしまい 秋田のきりたんぽさんが言うことを信じると
秋田のきりたんぽさんは(東京都)で初心者スレを立てしたって事になる
だから今ここで福岡さんを変にageしてる(東京都)は秋田のきりたんぽさんってことになるんじゃないのか? リセマラ終わってサポートデッキ組むところなんですけどフレンドの所セットできるようになってないのはなぜ?一応フォローはしてるのですがイベントで開放なんですか? >>389
フレンド枠は育成入るとこで選ぶから
サポート編成はとりあえず自分のデッキ10種類までセット登録しとくとこよ >>389
あなたがサポートデッキに入れてるカードと
フレンドさんがセットしてるカードが同じキャラ(例えばどちらもたづなさん(SSRかRカード)だったとか)、若しくは育成ウマ娘のカードの場合(例えば育成ウマ娘がダイワスカーレットでフレが同じダイワ(SRかRカード)だったとか)はフレンドデッキには組み込めません。
検索して他のフレさんを探すか自分のデッキをいじりましょう フレンド選択画面でフォローしてる人が出てこないのは仕様ですか? デバフって自分にはさすがにかからないよね?
メジロパーマーの先行焦りが自分にも適用されるなら笑える >>390
>>391
ありがとうございました、一回育成に行ってみます! >>392
右下の更新ボタンを押したら更新されて出てくると思います >>388
仰る通りこれは秋田きりたんぽさんの仕業あいつ最低だな >>393
殿堂ウマ娘達が戦うチーム戦なら、相手がデバフ持ちで育成していたら掛けてくるときもあります
もちろん同キャラ対戦の可能性も在ります >>313
本スレってマウント煽りガイジスレのこと? スーパークリークの固有でデチューンされる継承版の回復効果はイマイチ? ニシノ、クリーク、ファイン、ウンス、スズカ、ファルコン、パーマーで初めます。
上記のサポカでおすすめの星3育成馬を教えて下さい。 >>404
サポカの得意練習や所持スキル、育成イベントで貰えるスキルをよく読んで選ぶのがおすすめ
そこ理解しないとどんな構成でも上手くいきません 最初は逃げバクシンや逃げウララでゲームの流れ理解するのオススメ >>404
汎用性高いニシノ、クリーク、ファインあって逃げのスズカあるし高レア育てるよりバクシン育てて感覚掴んだ方がいいと思うよ
汎用組以外微妙だから何育てても変わらんと思う >>401
持ってないから分からないけど
表記がわずか回復なら普通の回復と同じだし、ポイント多い分イマイチだろうね
少し回復であればわずかの2個分くらいと思われる 初期メンバーだけの状態で☆2チケ使ってゴルシ様被りとか…
こいつぅ… たしかにナイスネイチャは可愛いですがさいかわはマチカネフクキタルですよ フレンドから種馬(因子)レンタルした場合には1人目か2人目どちらでも変わりませんか? ゴルシやっとクリアしました
ずっと追いで試合してましたが途中で差しがSになり
最終的に中距離、差しがS 長距離、追いがAになったんですが
ずっと追いでやってました
スキルが10個で追いスキルが4つ
波乱、皇帝、ハヤテのスピスキルと
勝利への執念の「中距離スキル」と
深呼吸、追い上げの「長距離スキル」2こです
これチームレースではどっちが速いんですか?
差しスキルがないんで差しSでも追いのほうが良いですよね
ちなみにステはBBBDCです >>415
どちらでも変わらないと思うけどフレンド含むでおすすめ選択するとフレンド馬は右に配置されるから気になるなら右にしてみたら サポカとか継承とかおまかせにするとだいたい誰を育てるのでもほぼ同じになるんだけどアテになるのかな?
選択肢が少ないうちはこうなるものなのか
単に相性とパラメータかなんか優先で決定してるのか >>417
クソ強い固有が追いじゃないと発動しないから追い >>420
それ大事な部分やから。。
サポカはもらえるスキルや色々なボーナスに関わってくるし、育成方針にも関わる
親は最初はわからんと思うけど、青い星1つだとステ5、星2が12、星3が21のステボーナスが6人分付くようになる
のと親のスキルを3月下旬に受け継ぐ >>329
東京とはまったくかけ離れたところに住んでるけど携帯回線だとIDは東京になる
多分他の人も携帯回線は東京になるから東京は携帯回線の人としか思ってないな >>420
変わらんのはパラメータやろなぁ
星2を育てて引き継いでどんどん強くすると評価Aが見えてくる 石50連程貯まったんだけど、ガンガン回した方がいいの? >>423
携帯回線で茸に住んでる事になる俺に何か一言どうぞ スペスズカテイオーマルゼン持ってるんですけど星3交換ってどれがいいとかありますか? IPからの地域判定が絶対ではないのは事実(だいたいは合ってるけど)
しかしきりたんぽは東京Sで書き込んでみろよというツッコミをガン無視してた辺りがいかにも嘘つき厨房っぽいよね スタミナのサポカがなくて辛い
SRすら1枚も引けなくて配布マックイーンとライスに頼っている
リセマラ民は絶対クリークは引こう 逆にクリークとデバフ付けるためのライスあったら十分だわ リセマラ終わらせたんだが育成行くと強制的に継承?になるんだがそれが育成なのか?とりあえず星3ウマをおまかせで継承ウマとサポート編成っての選んで進めて良いの? >>427
育成しやすくて因子ループに仕えて固有クソつよいシンボリルドルフ
貴重なチームレースのダート要員として使えるオグリキャップ・タイキシャトル
アニメからの人ホイホイのライスシャワー
良く挙げられるのはこの辺 >>430
そうなのか
サークル入ったばかりで無凸なんだけど、靴投げポイント溜まったらライス貰うことにする >>425
サポートはやめとけ
ピックアップのメジロパーマンが長距離逃げ適正でお世辞にも汎用性ある強い馬とは思えない
ウマガチャは欲しい馬いるならお好きにどうぞ 初心者がいきなりライスはよほどの愛がない限りやめとけ 俺サポカリセマラ真面目にやってないまま始めたわ
ライススペ片方出るまで+出なかった方交換にSSRのグラスワンダーで妥協したし
キャラゲーだと思えば後悔はないわ https://i.imgur.com/PzlTpyP.png
https://i.imgur.com/tzV2XzL.png
二枚目因子厳選の前段階用意して中距離長距離Bだったんだけどこれ前段階から適性がAになるように作らないといけないの?
それとも一枚目みたいにレンタルしたオペラオー含めて厳選していいの? >>431
初めてで分からないならお任せでも良いけど
継承は継承される因子の元を決める
(実際の馬に例えたら親馬同士の種付け。このゲーム事実に例えたら、子(育成ウマ娘)が先に決まり、親(因子の提供先でステータスやスキル、特異な距離や作戦(脚質)まで、影響がある)が後に決まる)
サポートデッキに関しては攻略サイトでも見て勉強してくれ、語りだすとトレーナー単位で論争になりかねない。
ただ一言だけ言えるとしたら、育成ウマ娘のガチャ(今だったらビワハヤヒデのピックアップ中だけど)より、サポートカードのガチャを倍以上優先して引くべし
このゲーム、ある程度の種類のサポートカードがある程度揃わないと、まともに育成が進まない→目標未達成のループになるから >>421
クソ強い固有って、追いじゃなくても発動するからクソ強いんじゃねっけ? ビワハヤヒデ欲しさにリセマラして
リセマラ後キャラ、ビワハヤヒデ引けてサポートこんなですがリセマラ終了で良いですかね?
テイオー、たづな、ウオッカ、ファルコン、オグリ、スペ、セイウンです。宜しくお願いします。 サクラバクシンオーは最後まで育てれたのですけれども、他の馬ひとつも上手く育てられないです。
育てやすい馬教えてください >>437
ブルボンさんは育成の目標の中に長距離レースがあるから長距離Aの方が楽だよ
後、長距離Aにしたら基本的に逃げの強キャラだから、育成終了後もデイリーレースなんかで資金稼ぎに貢献してくれる あくまで性能重視なら中長距離馬は会長(シンボリルドルフ)が一番おすすめ
汎用性的にはダート適正もあるオグリキャップ
ただライスちゃんはホムペ設定しとくとお兄様呼んでくれるし人気ありそうだからモチベ的には有 >>439
追いじゃなくても発動するけど
書いてないけど発動には中盤で後ろにいる必要があるから有効に使えるのは差しまでだね >>438
ナルホド親から遺伝させるけど子は先に決まってるんだな
とりあえず流れ掴むためにサクラバクシンオー育てるのが良いと聞いたんだけど星1で良いのかな?ってかウマによってレアリティ固定されてる? >>441
おそらくあなたに必要なのは育てやすいウマ娘を知ることよりも育成のコツを知ることだと思う >>441
補足
この2キャラ育成するならクリーク(代用でウオッカ)入れてマエストロ必ず習得しましょう >>444
差しにして後ろに追いが大量にいたら不発ってもう使えないレベルだと思うんだよね >>440
ウオッカの金スキルもクリークのマエストロ同様に有用な回復スキル(回復タイミングが違うバージョン)なのでかなり良い垢だし終了して大丈夫ですよ
>>5の中で優秀なSR引けてればなお良し(特にスピードタイプと賢さタイプ) >>431
それが親に当たる
親の性能は因子が全てで因子は子にステータスやスキルの形で引き継がれる
因子は4種類
スピード、スタミナ等のステータスの中から1つ
芝、先行、中距離等の適性の中から1つ
それぞれのウマ娘が持つ固有スキルが1つ
他に育成中に手に入れたスキルやレースを勝つと貰えるそのレース場の適性などでこれは複数個
性能は☆1〜☆3まであり優秀な☆3因子を持つウマ娘を育てるゲーム >>442
なるほど
継承にレンタルが入ってる長距離適性Aの方で青3厳選していいの? >>450
ありがとうございます。
ダイワ2凸、スイープ2凸、ナイス3凸、マーベラスはありました。 >>446
レアリティはピースを貯めると上げれる
☆1や☆2から1つ上げるのはやっているうちに貯まると思う
ピースはガチャ回したり女神像と交換したり限定ショップ(ホーム画面右下にあるレースに出ると1日3回出現)などで売ってる >>419
ありがとうございます
そこまで気にしなくても良さそうな問題で安心しました バクシンオーは無敗チャンプ簡単に作れたのにマヤノトップガンは難しいな 今のところの中距離、長距離の差しで賢さってどの程度まで上げればいいの?
無いと勝てないけど、上げすぎて他のステータス下げる意味もない感じだし >>446
レア度というか☆は、そのキャラのピースを集めて才能開花をすれば上がる(理論上は☆1を5に上げることも)
初期ステータスも段階的に上がるしスキルも解放されていく、☆3まで上げたら勝負服(キャラ固有の衣装まで着られる)
バクシンはスピードカード山盛り(でなくても良いけどね)でデビューまでスピード育成(と休み)
デビュー後はお勧め付きのレース2戦出て休むか体力余ったらトレーニング(途中目標レースに2戦連戦が二度ほど有るのでそこだけ注意しつつ)だけで
資金稼ぎと育成(運が良ければ最終目標のURAファイナル優勝まで)が行われる「バクシン金策」という行為があるくらい簡単。 (育成とサポカに使うのが精いっぱいで)マニーなさすぎてピースが買えない
レースが1日6回なのは常設になるのだろうか 継承を繰り返していくうちにパラメータの初期値が増える
育成を繰り返すたびにサポートが育っていくのでトレーニングでのパラメータの伸び幅が大きくなる
始めて数日なんですがウマ娘を強くするイメージとしてはどっちが近いですか?それともどっちも間違ってますか? >>453
スイープ・マーベラス・ダイワはかなり重宝するので完璧です
もし回収した石でガチャするならプリティダービーガチャのほう推奨
ビワハヤヒデはピックアップ中だから確かもう1体引ければ☆4にできるしチーム戦に向けてnew☆2以下でも嬉しい
被りでも☆上げが捗るので実質ハズレなし このゲームはウマ娘と同じサポートカードを使えないのが辛いですよね
ゴルシ2凸が完全に腐ってます >>460
下だけどサポカのレベルが高くなると育成で得られる経験値なんて微々たるもん
マニーもSPも配布量全く足りないので厳選してレベル上げしていかないと新サポカ引いてもレベル上げられず使えない状況になるぞ それぞれ同一の存在だから仕方ないわな
ゴルシ育成にゴルシサポカ使えたらゴルシが2人居る事になる >>447
何個かサイトを見ながらやってみてはいるのですが...
ファン集めの優しそう?なレースでも最下位だったり...
どこか参考になりそうなサイトなどありましたら教えてください >>463
なるほど。ありがとうございます。
厳選というとテンプレにあるカード優先ということですかね
無課金だとなかなか厳しそうですね 他の子が途中で終わる中エル一人目でURAの最後まで行けたんだけどたまたま上手くハマっただけなのかしら >>458
バクシンしてくるわとりあえずサポートのデッキもお任せじゃなくてスピードにしといた
これ系初めてだから流れ掴むまでやってみるわ >>464
ツインターボならぬツインゴルシかぁ…。
いろんな意味で練習にならなさそうだ。 後ツイン弄られ状態のマックイーンの胃壁が破れるか脳の血管が切れると思う
>>466
攻略サイトの育成論のつまみ食いはやめとけ
自分のサポートカードと見比べてつまみ食い的にデッキに入れたくなる気持ちは分からないでもないが
育成方針や因子継承など、どのサイトもバラバラだからデッキと育成方針がチグハグになる
自分の手持ちで組めるデッキが載ってるサイトの育成方法を優先し、つまみ食いするのはイベントの選択肢の抜けを見る程度に >>411
Q.何でリセマラってたづな必須なの?
A.短/中/長距離・逃げ/差し用の各種SSRが自前調達になるから >>464
でも親の親が自分だったりはするんだよね 無凸でもたづな+ニシノORクリークがあればURA優勝すぐだもんな >>446,460
子(育てるキャラ)のスキルや特性は決まってて、そこに親と祖父母の因子まで乗る
なので強いキャラを作るには親と祖父母に強い因子が必要になる、ゲームプレイでやるのはこれ
それにサポートキャラ(課金)で育成時にボーナスがかかる 手持ちを強化したいのですがマニーがカツカツでどこに使うべきか優先順位で悩んでます
どのキャラorサポカから優先すべきでしょうか?
https://i.imgur.com/r0re5mV.jpg
https://i.imgur.com/UcgsHal.jpg >>468
スーパークリークやウオッカが強いのって3凸や完凸してからだからね
無凸だと使い勝手悪いけどスキルが優秀だから仕方なく入れるって感じだけどそれなら2凸のSRを使い完凸クリークやウオッカは借りた方がやりやすかったりする
テンプレは凸前提も含まれてるから無微課金でもやるなら鵜呑みにする必要はないよ
テイオーは無凸でも使いやすいから無課金リセマラにはおススメ >>477
そこまでハマるかわからなかったんでしてないです
なので序盤に引いたのが変に育ってたりはしてます スピ因子もった強いフレンド探してきて
ACCCC
くらいの育成バランスでマエストロ入れて脚質に合うスキルを適当に積めば馬場距離問わずうまぴょいまで行けちゃうのがゲームバランス的にちょっと不満
でもナイスネイチャが可愛すぎてどうでもよくなったわ
ゲーム始める前と色んなウマ娘を育成した後だとだいぶ好み変わってくるよね タキオンに一目惚れして始めたけどこれ1キャラを延々と育てて強くする事はできないんだな…
とりあえず因子ループ?できるキャラも含めてタキオン育てるか 育成とか周回用だしそんな強くされても困るでしょ?
メインストーリーとか恒常を緩めに
イベント奥を強めにが普通 いや分かるんだけどね
でも今のはノーマルモードでそのうちハードとかベリーハードとかが出てきたら嬉しいかな、コンテンツの寿命的にも
長く遊べるゲームになって欲しい サポカだけじゃなくって、育成ウマ娘をレンタルされたときってフレP入るんだっけ?
ダートウマ作ろうと思って探したらどこも一瞬で上限まで埋まってるから
需要あるなら作って設定しようかと思うんだけど
サポカの分しか入らないなら枠の邪魔になるだけだし悩んでる >>484
プレゼントの受取履歴見てみたらわかるよ スピードは速度、スタミナは体力、パワーは加速力、賢さはバフデバフ発生率や効果量や抵抗力スタートとの出遅れや掛かり易さやコース取りの上手さで良いのかな?
で根性って何に掛かってるの? >>483
まだ1か月も経ってない事に気づこうぜ?
それとハードとかベリーハード望む人はすでに初心者じゃないかと 体力の減少量=最高速を維持する時間
特にラストスパート状態入ると体力を爆発的に消費するようになるから
スタミナで最大値上げるだけだとターボみたいに逆噴射する たづなとか桐生の失敗率ダウンって居る練習と隣の練習で故障率見比べても
一見効いてるように見えないけどちゃんとマイナスされるって認識でよろしいんじゃろか >>491
ちゃんと機能してるよ。仮にたづなが失敗率20%ダウン持ちで練習失敗率30%なら、2割カットの失敗率24%になってるはず サンクス理解した
まんま−30%引かれると思ってたリアル賢さGですわ、ごめんよ 今日のログインボーナスもらえた?履歴にも残ってないんだが >>487
公式動画「バクシン!お悩み相談!」によると
『ラストスパート(最終直線)でのスタミナを支えるのが根性
ラストスパート中は根性がないとすぐスタミナが消費され粘りにくくなってしまう』
と説明されています
これを見て「だったら最初からスタミナ高めにしとけばよくね?」と言う事で
根性は軽視されがちなのが現状です
賢さはスキル発生率、出遅れやかかりの発生率に関わっていますが
「スキル効果量や抵抗力」にまで影響があるのかはわかりません
他のステータスについての認識は概ね合っていると思います >>494
なんちゃら記念の方は終わったよ
ものすごい寂しい基本ログインボーナス無いのと同じレベル・・・ >>495
根性上げはスピードも上がるからむしろスタミナ抜きの育成も多いぞ
目標に有馬記念やダービー無ければ何とかなる >>466
サイトを見るよりはYouTubeで「ウマ娘 初心者」で検索して出てくるコツの動画とかの方が
より最新情報に近くて役に立つと思います
たまに間違ったこと言ってる時もあるのでその辺は注意しつつ見てください
勿論個別に何か疑問があればこのスレで聞いてもいいと思います >>500
別にリセマラなんてしなくてもいいんだぞ >>468
無課金でも>>2にあるSSR、SRをよく使う分だけレベル上限まで育てるのはそんなに難しいことではないと思います
今フレンドから借りられるサポートが何かを考えつつ、足りていないカードを優先してあげると良いですね
ゲームの進行としては
・代を重ねれば単純に少しずつ強いキャラが出来ていく訳ではない
・育成終了キャラの獲得因子を見極め、強い因子を持ったキャラを活用し代を重ねて強くなっていく
・プレイヤーが育成のコツ、継承のコツを掴む事で強くなっていく
こんな感じでしょうか
勿論ガンガンガチャを回せる人はサポカを凸って限界までレベルを上げれば育成が楽にはなりますが
無微課金でも強いキャラを作れる余地がある所がウマ娘の奥深さだと思います wikiや解説動画見て実践しても毎回序盤〜中盤で育成終わって最後まで行けないんですがどうしたらいいんですか?
絆→友情狙いとか休みお出かけ減らしたり夏毎回練習意識したりフレからサポカ借りてもステが足りずにレースで負けます、このゲーム難しすぎ >>503
エスパー募集かな??
エスパーで答えるとマエストロでもつけておけ >>503
このゲーム、キャラで難易度めっちゃ変わるよ? 何使ってる? >>500
始めていいと思いますよ
スピードサポが少し少ないので、エイシンを活用しつつ
フレからテイオーなどを借りられると良いのではないでしょうか >>503
キャラに寄って難易度違いすぎる上に、はっきりいってこのキャラにはこのサポカとか
一枚一枚のサポカの役割って割と型にはまってるから情報集めろ ☆1と☆2は全部やったけど
スピード3、賢さ、たづなで逃げ短距離
スピード2、スパクリ、ウォッカ、賢さ、たづなで中長距離
こんだけで大体全部いける
スピードにテイオー、賢さにファインモーションあればなおよし チーム競技場でリーダーより2番手3番手の方が
1番人気になったり1着とったりしてた場合って
リーダーと入れ替えた方が良いのかな?
別に関係ない? リセマラ終わって2日くらい触って得た石全部キャラガチャに突っ込んで大爆死して萎えたからこの垢欲しい人いたらあげるわ
https://i.imgur.com/MoQoAg4.jpg サポカの凸が丸で進んでないのにキャラガチャを引いちゃだめってテンプレになかったっけ >>513
凸ってどれくらいすればいいの?
完凸とかなら何ヶ月もガチャできないよ 自分はリセマラ終わったあとキャラガチャ数回突っ込んで星3 8人くらい揃えたぞ
このゲーム好きなキャラ当てないとモチベーションにならないからサポートカードとかどうでもいいのよ 課金なしで、☆3キャラ揃えて、SSRサポートも揃えるってちょっと考えたら無理でしょ >>501
>>506
ありがとう。これで初めてみます >>515
まず育て方覚えないとこのゲームすぐ投げ出す事になるのにむしろサポートなしでよく続けられたな… サポートの凸はした方が良いかもしれないが
育成キャラあってのモノだし
ある程度サポート揃ったらキャラガチャ中心だな
特に星1・2辺りは星3にする事で
固有が強化されて継承出来る様になるし
やっぱり勝負服になったるとモチベが上がる >>518
そこはリセマラである程度絞ったSSRと、このキャラ最後まで行けなかったからじゃあ次はこのキャラでやってみよう!って夢中になってやったから
やっぱり色んなキャラで遊べるって相当なモチベーションにな? >>509
チーム編成の1番上のエースが勝つとボーナスポイントが入ります
なので、2番手3番手の方がずっと先着してるなら
入れ替えてあげた方がいいですね 育成ウマがある程度必要だあらか軽く引くなら良いけど
☆3全部揃えるぞと全部ぶっこんでたら優先順位間違ってるわな だから自分はもう揃ってない欲しい星3いるけど、フェス限とか特別な時までは我慢することにした
今恒常でちまちま引いてもキャラ被りかねないし、それならキャラいっぱい増えてから回したほうがいい気がする >>476
まだレベルが上がりきってないサポカで言うと
ダイタクヘリオスとイベスペちゃんですかね
ダイタクは25まで上げて問題ないと思います
イベスペは賛否両論あるので何か言うと荒れるかもしれませんがw、この手持ちなら上げておいても良いと思います
先行キャラを育てる時には役立つかなあと
ただ、イベスペを50にするのはコストがかなりかかるので
フレに良いスピードサポがいて特に現状スピードに困ってないなら後回しで良いかもです
後はどのキャラのどう言う育成で困っているのか、具体例を出すとアドバイスがもらいやすいと思いますよ 因子リレーでなけなしの自力星3星0星0と
レンタルで借りた星3×3から作った失敗星0星3星3では
次のキャラを作る時にどちらを使ったほうが良いでしょうか? たづなは4凸でイベントの回復とスピードアップ量が増えて安定感ましまし
ウォッカは4凸でのヒントLv+4やら得意率やらでトーレニング効果も強いから
この2枚はフレンドで借りたいけど
ファインモーション、スーパークリーク、テイオーは凸そこまで恩恵感じないから
リセマラで3枚狙うならこれがええよ >>525
因子理解するとこから始めましょ
失敗したのを親にしたら育てた娘の因子はどうなるでしょうか? 差しはどのように育成するのでしょうか?
ラストのスピードが必要なのでスピードを上げると中盤から前の方にいて皇帝の3人抜くとスピードアップが適用されてない?感じなのですが。あと序盤はまったく勝てなくて先行のが良い気がしています >>512
垢の取引は規約違反だし
石全部使いきったカッスカスの垢に価値はないぞ >>525
単純に育成中のステータスを上げたいなら星033のキャラ
親因子に星3があるキャラを多く作りたいなら星300のキャラ
どちらのキャラも使用して、星033と星300で継承するのもアリですよ
結局、何を目的に継承するかによりますね
星3因子持ちのキャラを作りたいだけであれば、どちらを使おうが最終的に運ゲーなのでどっちでもいいです ≫527≫530
ありがとうございます
下手なのもあって毎回安定して優勝とならないので星0星3星3を使う方が楽なのがあるのですが
星3星0星0の方で頑張ってみます >>528
差しは中くらいに位置して終盤からスパートするから
馬群に埋もれてるようならパワー足りないか賢さ不足か
スキルで外回りするように外差しとか
垂れ馬回避とか馬を避けるスキルが要る
最初は先行のが安定するよ >>483
また初心者スレでイキリマンが出たのか? 無凸たづなを入れる前提で休むってどれくらいの頻度でやってる?
基本は賢さやイベント、たづなお出かけでやり繰りしてどうしようもない時だけやってるんだけど使い方としては合ってる? >>534
育成方針とキャラの適正とサポ構成、特に賢さ積んでる枚数にもよる
賢さ回復アップいないのに賢さばかり選んでも逆に効率悪いし >>483
福岡さんの謙虚さを見習えイキりはスレに不要失せろ レジェンドのスペ強くない?ABBのルドルフだと良く負けるわ・・・ 初心者スレでイキった大阪の書き込みがこちら
フレ依存でゲームバランスに言及ドヤ笑
480 名無しですよ、名無し!(大阪府) sage 2021/03/21(日) 02:59:01.54 ID:0xy/0YWQ0
スピ因子もった強いフレンド探してきて
ACCCC
くらいの育成バランスでマエストロ入れて脚質に合うスキルを適当に積めば馬場距離問わずうまぴょいまで行けちゃうのがゲームバランス的にちょっと不満
でもナイスネイチャが可愛すぎてどうでもよくなったわ
ゲーム始める前と色んなウマ娘を育成した後だとだいぶ好み変わってくるよね >>538
隠してるっことはどうせ根性とか激低なんだろ >>538
差しだと相当ステで上回ってないと安定しない
先行でも出遅れたりすると一気に不安定になる
勝ちたいだけなら逃げが安定するよ レジェンドレースはHARDって書いてあるやろ
デイリーの上とかURA決勝クラスがHARDやぞ >>538
先行ためらいとか差しけん制とかでスペちゃんを馬群に沈めるのも手 リセマラ終えて初育成でファイナル優勝まで何とかいけたけど
このゲームむずくね? だんだん慣れてくる
URA優勝はチュートリアルみたいなもんだし >>532
ありがとうございます
スキルある前提の作戦なんですね
先行にしておきます バクシンオーでURA優勝が真面目な意味でチュートリアル終了みたいなところがある >>525
その子の育成終了時にもし運よく★3がついたらどうなるか?
継承元がレンタル3-1-1と自前3-1-1だった場合→3-3-3が誕生
継承元がレンタル2-3-3と自前1-3-3だった場合→3-2-1が誕生
後者になっても泣かないなら後者でもいい
後者の方がその回の育成では強いだろうしね >>551
ファインモーションほしいけど、フレンドで補充すればいいと思う。
リセマラしてるのもつらいしゲーム始めよう! >>551
スピードがエイシンフラッシュ、賢さがフクキタルしか居ない時点で完凸でもしてない限り相当苦しい 初歩的な質問なんだけど
これって例えばパワーの成長率にプラスがついてるキャラの育成のとき
スピード練習で上がるパワーの値とかにもプラス補正ついてるって認識で良い? 今からの人はイベスペ取れないし
テイオー、ニシノ、エイシン、スイープ、凸ったキングヘイローの内3枚は欲しい
逃げ限定ならスズカやターボ使えるけど サービス開始1ヶ月経とうとしてるのに、未だにまとめサイトで最適解効率操作手順が出てこないのが辛い
データとにらめっこするのは流石に飽きてきた >>557
最適解が無いのはゲームが良くできてる証拠かと 他のレースで1位連勝出来るウマ娘作れた時も、ダービーだけ勝ててないと言う事が多いのですが何が原因でしょう?
スタミナは250以上でスタミナスキルつけられる時は付けてますが、根性は軽視して200以下で望む事が多いです。 >>558
分かってる人と分かってない人の差がどんどん開く危険性がある
初期には本スレでもこうどなじょうほうせんみたいな事やってたし、上位ランカーだけで共有してるマスクデータとかあるんじゃないか >>557
育成手順自体はそれなりに紹介されてるやん
乱数要素強いから結果固定ゲーみたいな最適解にならないだけで >>560
何でも人や社会や世の中のせいに出来る人って幸せですね(笑) >>560
それを模索するのがこの手のゲームのゲーム性のひとつだろ
あんたがこの手のゲームに向いてないだけじゃん >>559
馬群に飲まれるとか事故は除いて
大体スタミナ足らずじゃねーかな
E+は最低限で出来ればD欲しい サポカが一緒で同じような育て方してもイベントや入手スキルによって個性が生まれるのはゲームとしてはいいでしょ >>560
解ってる人と解らない人の差が開かないじゃんけんゲー見たいな奴がやりたいなら余所行けば良いのに
対人がチームレースしか無いしマッチングも同ランクだから解る人は解る人とだけしか当たらんし >>562
>>564
模索してるその時間で、上位陣は効率良く★3因子持ち量産してるという現実
野良組はその現実から目を背けて遊ぶしかない >>568
この人は誰と戦ってるの?国家的陰謀と戦ってるようにしか見えない >>567
これだけ人気出ると、ただのキャラゲーと思って釣られる人も少なくないと思ってな…
まぁサイゲ作品はユーザー同士を競わせて課金させるようなののばっかりか 効率良くも何も目的ステB以上で育成終えたらあとは運やぞ
青の方は5種のステからランダムっぽいし試行回数が物を言う 東京競馬場で調べると
直線が長く、また直線には2つ緩やかな坂があることから逃げ馬にとっては難しいレースコースと言える。
カーブが比較的緩やかで、コースも広いため馬が実力を発揮しやすいとされている。
同競馬場で行われる代表的なレース
日本ダービー(東京優駿)、天皇賞(秋)、ジャパンカップ、オークス
逃げ馬不利だって >>571
そこらへんは良心的だよね、Bでクリアくらいならバットイベントもそう苦じゃないし受け入れられる リセマラ相談です。
ssr たづな テイオー ファイン パーマー スカイ チケット ウォッカ
sr エアグルーブ デジタル ブルボン ライアン スイープ メイショウ ネイチャ イクノ 葵
育てたいのはゴルシです。リセマラ続行か開始かアドバイスください 個人的に最適解とかいらんわ
試行錯誤と育成に絶対はないってのが
この手のゲームの醍醐味だと思うし ここは初心者トレーナーのスレだからID:U9XdrkX4Sは本スレでやってくれないか >>570
いや、リアルタイム対人戦があるゲームじゃないし
競う要素ほぼ皆無やん >>575
強いゴルシを育てるには他のウマ娘も育てなきゃいけないのでそれだけ手札が揃ってれば始めちゃっていいと思います
たづなさんとウォッカサポカ組み込めばそこそこ行けるはずです >>575
即始めてどうぞレベルだと思います
自前ウオッカを活用しつつ、必要な時にはフレからクリークを借りれば大抵の育成キャラには対応出来そう
スピードサポが少なめなので、テイオーに加えてスイープトウショウをうまく使うと良いのでは
ゴルシ育成はウオッカ、ブルボンを活用してパワー重視で育ててみたらどうでしょう
頑張ってください >>574
たぶん量産してる人の中には目的のステBで
ストーリー途中とかURA途中終わりで廻してるんじゃないかねえw >>577
ありがとうございますおかげでゲームプレイ出来てます
でいいじゃんか…どうみても重課金だし >>582、583
ありがとうございます。やってみます。 上位陣にはありがたいとしか思わない
スタミナ9の馬を借りて無事に今日テイオーがクリアした データ連携キャンペーンアイテム貰おうと思うんだけど、
スマホからDMM版へのデータ連携ってただのデータ共有の認識でいいの?
連携元のスマホ側でプレイ出来なくなるってことないよね?? >>589
データ連携しても引き続きスマホで遊べます
たしか有償ジュエルは課金に使った方にのみ紐づいてもう一方では使えなかったはずなので
課金する時だけ注意ですね ウオッカのサポートを手元にあるもので2パターン組んでみたのですがどちらが良さそうですか
https://i.imgur.com/QJBz4qH.jpg
https://i.imgur.com/9hAqsuH.jpg
どちらもダメでしたら再度検討し直します >>592
フレンドにレベル幾つの誰を借りる予定なのかも書くと
アドバイスしやすいです たづなを入れないでシンボリルドルフ育てたけど、普通にURAチャンピオン取れた >>593
完凸トウカイテイオーか3凸オグリキャップの予定です レンタル含めてスピード2枚くらい欲しいなあと思っちゃうかな >>595
自分で使ったことがないので使用感はわからないのですが
メジロライアンは完凸しても得意率アップがないのがちょっと気になります
自分であれば1枚目からライアンを抜いてフクキタルかファインを入れ、フレからはテイオーを借りてやってみます
他の組み合わせも悪くないと思うので色々試してみてください! ルドルフで☆3スタが出来たのですが、因子と◎ループしていくに当たって、ルドルフ オグリ テイオー ブルボンで回す事は出来ないのでしょうか?
結局◎がつかないと金継承の確率違うから結局◎ループになると見て... あえて残しておいた個別ストーリーの埋蔵金も発掘し尽くした・・・
本気で新たなガチャを引く手段が無くなった・・・ 虹色に光って友情トレーニングが発生する場合
みなさんどれくらいの失敗率まで許容してますか? 因子とか攻略で勉強するようになってから全然勝てなくなった
最初に適当にやってた頃がまだ勝ってたわクソゲが >>599
レースに出まくってトロフィー荒らしをするんだ
所有していないトロフィー取ったらジュエル貰えるしレースに勝つからマニーも貰える、G2やG3は数が揃えばまたジュエルが貰える
ガチャ1回分…は難しいかもだが少なくともジュエル稼ぎの手段としては有るかも >>602
まだ取ってないトロフォー山ほどあった!意識してレース選んでいくかぁ 普段はフレ枠たづな50で固定してたんだけど
自力で桐生院完凸できるようになった(まだレベル上げしてない)
他に凸できてるSSRはパーマーだけなんだけど
自分で桐生院使ってフレ枠は他に回した方が良さげかな?
45にする費用が高くて踏み切れないので意見お願いします >>599
このゲームのガチャ頑張るのはリセマラだけ
あとは資産と配布SSRでコツコツ因子育ててレース楽しむんだぞ >>604
無凸たたづなより完凸葵のほうが良い(らしい)って情報しかないから何とも
今後課金する予定ないならどのみちフレ枠空けないと辛いし葵育てとけば?
課金する予定があるならカードプール少ないうちにたづな引いとけ どうしてもビワ欲しくてキャラガチャリセマラで始めたけどサポSSRがクリーク、バクシン、ウオッカ、グラスワンダーだけできつい
せめてニシノフラワーかテイオーが欲しいわ >>603
レース選ぶとき(たずなさんの予想が見れるとき)上に育成キャラが映るが
トロフィー取れるレースだとそのトロフィーの絵が右上に出る、1位取った事の有るレースだとそのまま表示されるが
未取得だとシルエット表示になってる、そこが狙い目かと このゲーム機になるのはダビスタ辺りと比べるとレースで運の要素が強くね? >>603
激レアだけどジュエルがレース報酬で貰えることもあるから
育成レースの野良G1とかチーム競馬場こつこつも良いぞい
>>604
フレ枠を3凸〜完凸ウオッカ、クリーク、ファインに廻せるから
そっちのが良いんじゃないかな
スキル充実出来ると思うよ >>609
ダビスタも馬群に飲まれるとどうしようも無いぞ
ディープインパクトすら馬群に沈むw >>596
なるほど
テイオー完凸で試してみます
サポにスタミナ使う場合は他のスピード2枚編成を意識してみます
>>597
ライアンはスタミナで完凸しているから編成しましたがやはり微妙でしたか
フクキタルに変えて試してみます
御二方ともありがとうございました 手持ちにたづな、金回復、金加速があれば楽だけどリセマラでそこまでするのはめんどいでしょ テイオーやニシノの金加速って
金だからクリアの評価点は高いんだけど
直線加速だから長距離だと暴発して使えない
因子継承でルドルフやオグリの固有もってくるほうが確実なんだよね アドバイスくれた方サンクス
>>606
無凸たづなと比較されるレベルってのは辛いな…
今後も大きくは課金しないですせいぜいトータル万単位
>>610
3〜完凸フレ枠もネット見てれば捕まりそうだから
(というか継承枠でフォローした人が何人かウオッカ完凸してた)
やっぱり選択肢あった方が良さそうね
>>609
97ー99あたりと比較するなら兎も角
今のダビスタよりは圧倒的にウマ娘の方がいいぞw
こっちの方がレース見てて面白いしストレス極小だもん >>568
別に競うゲームじゃなじゃん
やっぱあんた向いてないよこのゲーム 運の要素が強いどころか現状プレイヤーの技量が関わる要素無いしな
育成も因子もレースもガチャもただ祈るしかない とりえず全キャラURAクリアと全キャラ評価Aを目標にしとこ とりあえず全キャラ全身全霊とマエストロ、中長距離は+好転一息を付けることを目標にしてる 手持ちのサポカも育成ウマ娘も限られてるからレンタルできる分が終わると事実上その日が終わる
サポカは誰育てるのでも同じような組み合わせになってしまうし
せめてサポカは少しガチャ回して種類増やした方がいいのかな >>573
中山の実況で、
「中山の直線は短いぞ 後ろの子たちは間に合うか?」
って何回も言ってるじゃん。
直線の長いところでは逃げ先行不利で、短いところは逃げ先行有利
距離が延びるほど差し追込みが有利な傾向になる メジロパーマが完凸になったんだけどこれ需要無いの? レースのダート枠ははダート適性3人無いのを適当に数うめてるだけの人が多くて
ちょっと作ってやったら確実に勝てる枠だな >>625
タイキとオグリいなかったらウララとエルだからなぁ 1週間遊んだ結果、リセマラやり直した方が良いと思うが、今のピックアップが邪魔すぎて辛い クリーク育てたら二回とも何とかのほころびとかいう半年間調教失敗しやすくて治せない状態になった
これもしかして毎回こうなるのか? >>628
小さなほころびは菊花賞まで治らないよ
菊花賞後大輪の輝きに変わって失敗率が低下する >>628
小さなほころびは毎回なる
トレーニング失敗に3%ほど上乗せ
一回だけ同時に何かの良いコンディション(スキップしてたんで内容は覚えてない)を貰って打ち勝ったことは有ったが >>624
残念ながら根性サポカは現環境では不遇なので… >>632
体力満タンでも3%が付きまとっていたんで、3%かなと思ったが5%なのか ぼくも3ぱーしか見た事ないけど、練習上手?だと3ぱーなのかな(´・ω・`)? >>631
フレンド申請殺到するかと期待したのに…
最初にシンボリルドルフ取ったんだけど、因子9のシンボリルドルフ作るには他のキャラで星3の因子持ち2体作らないといけないって事だよね?フレンドから借りるの制限あるしどのキャラから手をつけていいのやら 最近、人権サポガチャ出たら新しくリセマラして完凸させてやり直したくなる
使えるSRも多いしSSRの種類より完凸してる方が大事な気がしてきた 今☆2青因子で固めて☆3ガチャしてるんだけど
相性◎がイマイチ分かってない
最終的にはマルゼンスキーに継承したくて
ススズとマヤノとミホノで順番に育ててるんだけど、ウマ娘の組み合わせ悪かったら絶対に相性◎にならなかったりするのか?
なぜこの3人なのかは完全に好みです ここ何日か前から異常にやる気ダウンや夜ふかしとかの状態異常になるんだけど調整入った?
今まではハマるのは1回、運が悪くて2回とかだったけど最近は2〜3回、運が悪いと4〜5回くらいハマってまともに調教上手く行くこと無くなった 序盤の進め方テンプレみたいなのありませんか?
チュートリアル終わったところで何するのが正解なのかわかりません ウチも残り1ターンの高確率で片頭痛か夜ふかしか怠け癖が罹って育成終了産廃行き 休む→夜ふかし→病院→病院治る
片頭痛→病院→病院→病院治る
練習3%失敗→練習下手→病院治る
殺すぞ >>641
好きにやったらいいんですけど
とりあえずオススメはメインミッションの下の方にある
「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」の挑戦するを押して
バクシンを全話見ると賢くなれる上にジュエルも貰えてオススメ
その後は、デッキにスピードカードを沢山積んでサクラバクシンオーを育成
作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかんでください
それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索してみましょう NG推奨:東京都
テンプレ入れるか次はワッチョイで 今日の育成ゴミ過ぎて何時もURAノーコンで行けてたのにレンタルしてたやつ3回とも途中で目標未達成
何か異常だわ >>624
取り合えず5ちゃんや企業サイトのフレ募集板に貼ってみなよ
それで全然殺到しないならそういうことだろう
実は殺到するならこのスレの人の言ってることが偏ってる
正直後者じゃないかなって想像してるので試して後日報告してほしいくらい
パーマー弱いって言われてるけど逃げ馬作るのにいいスキルしてるから
俺は今回のレジェスぺ対策にパーマー借りて逃げダスカ作ったよ
最強人権カードだけが全てじゃないさ >>637
複数人で強敵を倒す!的なレイドみたいなマルチ要素は今の所無いです
全体的に他プレイヤーとの関わりは薄めなゲームですね
・他の人が育てたキャラと戦うチーム競技場
・サークルに加入してサークル同士で競い合うランキング
現時点ではこれくらいかな?
フレンドのサポートカードや因子が凄く重要なので、やり込んでるフレがいるとありがたいゲームではあります >>641
始めは逃げバクシン
次は逃げウララ(ファン集め期間はダート短距離のみに出る) >>651
なるほど
薄いなら自分のペースでできるからありかな
ありがとうございます >>639
現在のところ相性については
・キャラ同士の相性の良さがそれぞれ設定されている
・育てようとするウマ娘に対して、両親とその祖父母の合計6名の相性の良さをトータルで判断して相性が決定されている
って言われてます
これ以外にも色々補正は入るのでこれが全てではないのですが、大まかには両親祖父母との相性で決まってくるってことのようです
ススズ、マヤノ、ブルボンの組み合わせが良いのか悪いのかはわかりませんが
例えばススズとマヤノを継承してブルボンを育てるって時でも
祖父母が違えば相性は変わってくる可能性があるってことですね >>657
1回のリセマラにかかる時間が短いという意味では簡単です
ですが、きっとすぐに気づくと思いますがサポカガチャが渋いので
テンプレのリセマララインを超えるのでさえいつになるのか…と言う虚無感に次第に襲われます
願わくばそんな闇に堕ちずあっさりリセマラが終わるようお祈りしております ハルウララって適性は差しで、逃げ適性はGしょ?
でも無視して逃げにして、バクシンと同じ育て方したら普通に 短距離差しとかいうめんどい育成よりバクシンしてた方がマシ理論 やっとテイオーのスピスタパワーB周回で2体目の星3スピード出た
次やるべきって星9因子目指して周回なのかな? >>655
丁寧にありがとうございます
しばらく因子ガチャに苦しみながら◎になるかならないか見極めたいと思います
ダメそうなら相性良さそうなキャラに変えます・・・ 差し馬タイプを作ろうとレンタルするなら固有的に皇帝やアニメでよくボテ腹の主人公を借りればいいんかな?
逃げや先行ばっかり作ってるが 石の使い方がわからない
フェスとか限定とかのために貯めておくべきなのか?
ライスシャワーとツインターボ欲しいしサポートももっと欲しい >>666
特定のキャラが欲しいなら天井分まで貯めろ
取り敢えず強くなりたいならサポートに全つっぱしろ >>658
60連+確定チケ2だからすぐ終わるかと思ってたけど確かにキツいですね
もうちょい粘るか…… とりあえずバクシンオーでURA優勝してきたけどこっから先何すればいいかわかんね 新規で始めようと思うのですが、リマセラで取るべきサポートガチャの馬名とかSSRの個数とかあれば教えてください。 新規で始めようと思うのですが、リマセラで取るべきサポートガチャの馬名とかSSRの個数とかあれば教えてください。 新規で始めようと思うのですが、リマセラで取るべきサポートガチャの馬名とかSSRの個数とかあれば教えてください。 >>647
横からだけど
この動画最初見るのにすごい出来よくて変なユーチューバーより流石公式って感じ
全話それぞれにジュエルつけてみるべきだわ
最初どう育てていいかまーじわからん バクシンオーって皆最初にお世話になるから親和性高いしね >>667
サンクス
取りあえずガチャ更新まで貯めておくわ レンタル三回終わった後の育成どうしてる?
気にせず因子厳選かそっとアプリ閉じるかのどっちか?
レンタルいないと3Bすら怪しいんですが… >>680
バクシンしてる
レースで勝つとサポカpt増えるしたまにジュエルが出る >>680
まず自前で因子222でも作れば?
BBBがきついってサポートの組み方がおかしいかサポートレンタルが弱いんだと思うが 空いてる重賞埋めしつつ未クリアの娘でURA制覇してるな。因子はもちろん大事だけど、そればっか気にしてたら本末転倒になっちゃう
大体どの娘もストーリーをしっかり作ってあるし、一度は目を通しつつプレイするのお勧めだよ >>680
レンタルに星3因子がいるのであればそれを1日3回借りて育成してるんだと思うけど
そこで育成して出来たキャラは星232とかになってないかな?
星3×3には及ばずとも、星232とか星132が手持ちキャラに増えていけば
URA優勝してスピスタパワB以上くらいは狙えるようにその内なってくると思う
そうすればレンタル使い切った後も因子ガチャやったり、チームレース用のウマ娘を更新してみたり、プレイの幅が広がってくると思うよ 一番最初にやった時ストーリー追いながらやったらめっちゃ時間かかったのでそれ以降全部スキップしてるわ
全員一度ずつ見るべきか >>685
どのウマ娘のストーリーもマジで凄まじい労力をかけて作り込まれてるなって感じる出来なので
せめて一回は各ウマ娘のプロローグストーリーを4話まで見てから、スキップ無しで育成やってみて欲しい
全テキスト読んでたら数時間かかっちゃうから時間に余裕がある時しか無理だろうけどその価値はあると思う
自分が特に好きなのは、ナイスネイチャ、マチカネフクキタル、キングヘイローあたり
ウオッカとダイワスカーレットの関係性とかも凄く良いよ 原作で勝ったレース再現するとそれ用のイベント発生したりするのは面白い >>687
自分はサイレンススズカが天皇賞秋を勝つたびに何度やってもウルっとしてしまう
勝利アナウンスがズルい
「第4コーナーの向こう側から…」とか言われたら、ねえ… >>688
その前のレースで足の調子が悪いとかフラグびんびんに立ててたからドキドキしながらやった
そんな特殊なイベントないとは思ったけど >>664
横から追記すると
親と親の親が同じレース勝ってたら相性+1されるらしー
それ使ってかどうかは知らないけどバクシンの◎は見たことある
(バクシンは今の実装だとデフォで◎になる組み合わせは無し >>688
「栄光の日曜日の主役はサイレンススズカだ!」 質問失礼します、リセマラなんですが
たづな、ニシノ、ファイン、テイオー、メジロの5枚がチケット込みで引けたのですがどうでしょうか? マックイーンのSSRサポカってメインストーリークリアすると貰えたのね…知らなかったわ スピード3バクシンオーすぐ出来てワロタ
次はハルウララで作ればいいんだよね? スピ3スタ3パワ3と見事にバラけてしまったのが出来たけど
ライス育成の時はなんかこういうのがしっくりくるのに気付いた そのマックイーン3凸と完凸イベスペいれば長距離ウマにクリークいらないよな >>696
え?スピード星3因子がすぐ出来たんですか?
それ運良すぎでは?w
最終的にシンボリルドルフに継承させるのであれば
ハルウララは相性があまり良くないので、可能なら他のキャラの方が良いかもしれません
会長と相性が良いキャラの画像貼っておきますので、手持ちにこの辺があるのなら育ててみるのも良いかと
バクシン星3×ハルウララ星3でシンボリルドルフ作るのがダメだと言うわけではないんですけど
相性が良くないと思われるのでルドルフの育成が若干難しくなる可能性があります
https://i.imgur.com/DWyyAnz.jpg バクシンさんは同レース勝ち鞍でどうにかなるけど
ウララはどうしようもないからなあw
ここでバクシンさんとウララ勧めてんのはクリアしやすいし
最後の方まで長く遊べるからゲームの流れ理解しやすいからだし ウララはデビュー以降ずっとレース出ずっぱりで最高39戦までは行けた
ダートなら絶不調でも普通に勝つから目標ファンも余裕で確保 >>701
バクシンだと44勝できたぞ
44戦じゃなくて勝な
出られるレース多いからウララよりいいスピード引き継げば短距離なら勝てるし まあウララ金策よりはバクシン金策の方が精神ダメージはやや少ない 因子厳選終わったからそんな事してるんやろか
終わってたらここのスレいるのもアレだが 質問なんですけど
同じ持久力系スキルで「…回復する」と「…疲れにくくなる」の使い分けがよく分かりません
育成方針でどっちが良いとかあるんでしょうか? >>703
まあ30勝ミッションあるので
要は会長がブラック… >>707
金特同士なら同じ
下位スキル同士でも同じ 星3引換チケット1枚残存で星3タイキシャトルとサポートSSRがチケット使って
テイオー、グラス、ファイン、アイネス、エアシャカ、クリーク、ターボ、たづな
これなら始めちゃって良いよね?
少額課金くらいしかしないので凸は無理かなと思って
桐生院をリセマラ完凸できたのもあるんだけどそっちは
SSRがスペ、スズカ、ファイン、パーマーの4枚しかないのでどっちが良いか迷ってます ウララ金策は史実ウララとやってる事変わらないからなぁ(滝汗
>>707
「…回復する」車に例えれば発動中自分だけ走行しながら燃料タンクに燃料補充してる
「…疲れにくくなる」車を改造して燃費を良くして最終直線に備えて省エネ運転
個人的にはこんなニュアンスで
よくあるパターンで、最終直線なんかで加速系スキル積んでるのに動かなくて
直線回復作動したとたん加速系スキル作動するのは、スタミナ切れのガス欠状態に燃料が補給されたからと考えた方が良いかも UFOキャッチャー以外にもサクセス中にミニゲーム欲しい ようやく因子のこととか少しずつ分かってきたけど、皆因子作りのマラソンやってるの?
短縮版+skipにしても一周に結構時間かからない?? >>713
そういう人もいるし俺みたいに育成やったりメインストーリー見たりライブみたりまったりプレイしてる人もいます >>704
バクシン金策はなぁ…。 トロフィー荒らしして賞金稼ぎやった挙句、URAファイナル優勝とかすると(さすがにそこまで行くときには金策も加減はするけど)
育成って何だろう、トレーナーって何だろう……。 と身につまされる 因子ガチャはアニメ見ながらでも慣れりゃ30分あればいけるようになるかな >>710
たづながいる方で始めて良いと思いますよ
>>713
因子ガチャガチ勢はレースも全部結果を見るにして飛ばしてゴリゴリ回してるはず
それでもそこそこ時間かかりますよね
リリース当初から「周回前提のゲームシステムなのに一周にこんな時間かかってたら、ユーザーが疲弊して数ヶ月後には大半が疲れ切って辞めちゃうんじゃねーの?」とは言われてます
今の所は爆発的なヒットのお陰もあってプレイヤーはついてきてますけどね >>718
完凸桐生院の方がフレに使ってもらえるかな?と迷ってましたが
バリエーション豊富な方がスキルも充実して育成が捗りそうなので
たづなさんいる方でやってみます!ありがとうございます! バクシンで金策って一周いくら稼げるの?
レジェンド取って10000入るのより早いのかね >>720
一周でデイリーHARD1回分くらい?レースによっては靴とかレイなんかの強化アイテムも
後、副業で取ってないトロフィー荒らしで(初回限定で)ジュエルを1個毎に50
取得したトロフィーが貯まると(メインミッションで)理事長からジュエルを踏んだくれる >>722,720
ちょっと調べたら2万前後らしいじゃん?
デイリーHARD1回分なら誰もやらんだろ >>524
大変遅くなりましたが>>476です
差し追い込みが上手く育てられなくて逃げや先行の子ばかり育ててたのですが、バクシンオーでも良くて評価B+止まり、競技場も勝てないのにクラスだけ上がってしまいしんどくなってきたので、何か強化したら多少マシにならないかと思ったのですが具体的な問題点がわからず雑な質問の仕方になってしまい申し訳無いです
とりあえずヘリオスとイベスペちゃん育てて頑張ってみます
アドバイスありがとうございました >>725
パワーSRヒシアマゾン、ビワハヤヒデ、ダイタクヘリオスと賢さSRダイワスカーレットと賢さSRアグネスタキオンorたづなor葵、フレンド枠は完凸ウオッカか完凸オグリ
初めは絆優先である程度オレンジまで溜まったらパワーか賢さのみの調教でゴールドシップ育成してみ? >>725
チームレースは不調や絶不調だらけとか普通にあるからスタミナ、賢さが足りてないってパターンが多いんじゃないかね?
レース見てゴールの時点で前傾姿勢なれてないのならスタミナ足らんと思う >>726
フレンド枠は金回復取れるウオッカの方が良いか >>729
完凸したらLv40まで上げれる
Lvが高いとチームレースのサポート応援ボーナスが上がる
凸ってもレベル上げないと意味ないけど https://i.imgur.com/ZCIW4j9.jpg
https://i.imgur.com/Hz12ARQ.jpg
この子だけスタ3でてまして、オグリが大好きで☆9で囲まれた強いオグリをいつか作りたいのですが、
◎見つつブルボンやテイオーと配合していって☆3ができたらの繰り返しで、最後にオグリを作ればいいのでしょうか?
それとも途中でオグリを作っちゃってもいいのでしょうか
頭バクシンで爆発しそうでどなたか教えて頂けると嬉しいです >>731
とりあえず両親共に青星9でオグリを作る事を目標にした場合
ウマ娘Aとウマ娘Bでウマ娘C、ウマ娘Aとウマ娘Bでウマ娘Dを作り、CとDでオグリを作るのがわかりやすい
この場合はCとDはオグリ以外にする必要がある
あなたの場合はAをそのシンボリルドルフを使う前提で進めると
フレ枠を使わない場合はB、C、Dの3人の星3を自力で引く必要があり、オグリはBの枠になら組み込める
フレ枠を使う場合はBとDをフレから借りることができるので自分で作る星3はCだけでいい
このCにはオグリを使うことはできない
手っ取り早い結論だけを言うとシンボリルドルフと◎になる星9を借りてきてオグリ「以外」の星9ウマ娘を作る
作った星9ウマ娘と◎になる星9ウマ娘を借りてきてつよオグリキャップを作る
の2段階でok
その後、つよオグリを使ってつよルドルフを作り…って最初に戻るのが因子ループの基本的な流れ
大雑把な説明だけど最初のつよオグリが出来るころにはあなたの理解も進んできてもっと強いオグリを作る方法も
自ずとわかってくると思います
青9だけじゃなく赤9とか白とか >>731
リアル馬に例えましょう
まず、その☆3シンボリルドルフと借りた☆3を継承して「オグリと相性の良い☆3x3ウマ娘」を1頭作ってください
それがあなたの繁殖牝馬です(このゲームにオスメスありませんが)
あとは強いウマをレンタルしてオグリを育てるなり、
牡馬も自前で用意してみるなりご自由に 女神像で持ってない星3交換しようと思ったけど未所持のが全くラインナップにない
これって所持済みしか出ない仕様?
なら星4目指した方がいいんかな?
誰か教えてくだせえ まだ2、3日触っただけだけどどんなイベントもトレーニングに活かすトレーナーさんアイデアマン過ぎん? >>734
ホームのメニュー→ヘルプ→ホーム→ショップ って☆4目指すかどうかか
☆2や☆1で好きなキャラ居たら☆3で勝負服と固有スキルが変わるのでチームレースも考えると低レアに注ぐのがいい
特に低レア好きなの居なくて後80個くらいで凸できるなら☆3→☆4でもいいだろうけど 天皇賞春がミッションにあるキャラ
このレース初心者の壁な気がするけど突破するコツってなんだろ? >>733
いやもう死ぬほど分かりやすい説明感謝しかありませんありがとうございます...!
めちゃくちゃ理解しました、赤や白はまだよくわかってないですが、ファンをレジェンドまでしてクリアすると白がつきやすい、URAもコンテニュー無しならURAがつきやすい、ぐらいだけ知ってます
ホント助かりました! >>737
解説ありがとう。
今後ガチャでコツコツ星が上がりそうだし4にするか…今3にするか悩むなあ
一枚当ててレジェンドレースでもピース取って一番近いスペちゃんにしようかな >>738
典型的なのがライスシャワーだと思うけどサポカードにイベスペクリークウォッカの中から最低2枚いれとく
これで8割方は春天までにどれかのスキル取れる
スタミナは500あればいい
残り2割引いたら大人しく諦めよう 相性◎の条件が全然わかりません。
この場合どのような組み合わせの親だと相性◎になるのでしょうか。
手持ちのキャラだと相性◎に結構出来るのですが、似たようなレンタルキャラだと全然◎が見つからないです。
https://i.imgur.com/tc7FpKB.jpg twitterで探しまくって総当りで組み合わせていたらオペラオー(親ルドルフマックイーン)で相性◎出来ました。
この場合オペラオーとスズカの相性が良いから◎になったのでしょうか?それとも親の相性なのでしょうか リセマラしていて
1凸たづな、1凸ニシノ、ウオッカ、オグリ、ペガサス、2凸スイープなんですが開始して大丈夫ですか?宜しくお願いします。 レジェンドレースは後ろで他のキャラに妨害されない先行ゲーなのか >>744
画像貼ってくれんと何とも言えんけど
マーベラスサンデー、マチカネフクキタル、ダイワスカーレットから2枚と
エイシンフラッシュが居れば初めて良いんじゃないかな たづな、テイオー、サイレンススズカ(ススズ)、ニシノフラワー、スマートフィルコンのフレファインモーションで
バクシンオー育成始めたが問題ないよね?
ススズとファルコンで逃げスキルを確保しつつテイオーとフラワーで直線スキルや位置どりスキルを取って
ファインモーションやたづなさんでサポートって方針なんだけどね 因子3の馬娘作るのに組み合わせを作る為にガチャ必須だよね?
初期ガチャでレースを勝ち抜けつつ貯金して追加ガチャ、レンタル馬娘で質を上げていくのが良いのかな? 必須かと言われれば別に必須じゃないけど
グラスワンダーとエルコンドルパサー引いて初期配布のウオダスと合わせて◎ループ組んだ方が効率は良い これ昨日からリセマラ始めたんだけど3月30日のサポートガチャ期限までに終わらせないといけないんだよね 俺のダート担当はマルゼンスキーの適正引っ張り上げたった 最近サポートカードを蹄鉄に変換してキャラガチャを引けることが分かりました。
いらないSRを一つ変換してキャラガチャを引こうと思います。
SRサポートのエイシンフラッシュ、マンハッタンカフェ、ユキノビジン、ヒシアマゾン
の4つしか今変換できるのないんですがどれが一番いらないでしょうか? 結局レジェンドレースは先行ためらい、良バ、根幹距離辺りを入れてるウマ作れば3人とも安定だったな >>735
たづなさんとデートして朝帰りした経験を
ナイスネイチャとのトレーニングに活用するトレーナーさんの鋼のメンタル… >>742
スズカに対してライスとルドルフの相性が悪いから結構厳しい
ゴルシ、オペラオー、マックイーンは相性いいから◎になるんだと思う
相性はここで聞くよりググったほうが早い >>751
メジロパーマーが嫁とかじゃないかぎり
サポガチャはゴミがピックアップされてる今よりむしろ30日以降ノ方が内容が良くなると噂されてる
むしろ月末までの期間限定ミッション終了までにリセマラ終わらせないと☆3とSSRの確定ガチャ券が貰えなくなる >>743
相性については>>655に書いたのですが
・育成キャラと両親+祖父母の相性で、概ね決まる
・両親と祖父母が同一レースで勝利しているとプラス補正
今の所こう言われてます
>>743の場合、スズカとオペラオーの相性が良いことに加え
オペラオーの両親(スズカの祖父母)とスズカとの相性が良いことも影響していると思われます >>756
相性悪いキャラで減算される感じなんですね
>>758
両親も相性に含まれるのですね
ありがとうございますググって勉強してきます >>748
問題ないと言うのがどう言う意味かにもよりますが
とりあえずそのデッキでURA優勝は普通に可能だと思います >>749
相性◎じゃなくても星3青因子を作ることは出来るので
ガチャが必須かと言われるとそうではないです
ただ他の方も言っているように星2育成キャラは相性高めの子が多いので、持っておくと育成の幅は広がります
>>3にあるようにキャラをその内15種以上欲しくなると思うので、育成キャラガチャを回すのはアリです
星3因子レンタルキャラがいるならそれを借りることで少しずつ自前のキャラに星3持ちが増えるので、次第に育成は楽になっていくはずです
フレ募スレやツイッターに星3×3因子ウマは多数公開されているので、フォローして利用すると良いと思いますよ レジェンドレースは自分の手持ちに強い中距離のウマ娘がいないので全く勝てません、、、 >>753
エイシンとマンハッタンは手元に残しておいた方が良いです
その中から選べと言われればユキノビジンかとは思いますが
今後環境が変わって根性サポが輝く可能性もありますし
Rならまだしも、SRは意外な使い道が出てくる場合もあると思いますから
あまりSRを蹄鉄に変えるのはオススメしません…
課金しまくっててカードが余って仕方ないレベルなら止めはしません >>763
ステはそれでいいけどスタミナ回復の金スキルが必要
スタミナ切れで負けてる >>761
サンキューです
日本ダービーとビクトリアマイルの期間限定ミッションが残ってるんですが
ダイワスカーレット辺りがとりやすいですかね? >>763
純粋に数字の絶対値が恐ろしく低い
サポカ揃ってなかった頃ってここまで低かったけなぁと思い出すわ と思ったら天皇賞時点か
スタミナを上げすぎてる分を賢さにしてスタミナ回復スキルが有れば勝てると思う >>766
>>768
やっぱりサポートカードが弱すぎるんだな…
スタミナのサポートカードとかSRのが2枚しかなくて泣きそうになりながら+15とかのトレーニング積んでいったんだが 始めて6日目、無課金でリセマラもしてないけどランクAが奇跡的にできた
やっぱ色々な情報をちゃんと調べるのも大事だけど最後は運だね 天皇賞春はやはり壁になるんだな
長距離だと育成しやすいのはネイチャーなのかな 天春とポケットティッシュがほんとクソ
天春はまだいいが運ゲで2ターン分無駄になるティッシュは許せん >>770
どうも有り難うございます。
変換は月末期限だったのでちょっと焦ってました。今月は様子見します。 今日のレジェンド、俺の絶対的エースルドルフ使えなくてマックイーンとトップガンで挑戦したら2勝1敗
確定に程遠いけどトロフィー確保したからまあいいや アンカーミスです。>>765さんどうも有り難うございました。 >>753,765
毎月、SRを1枚を(手持ち次第ではR5枚も)交換して、SR確定チケで引き直すのはやるべきムーブだと俺は思うなあ
蹄鉄交換できるって事はダブりって事なので最低1枚は手元に残ってるんだぜ。
ユキノやアマゾンのダブりをSRチケに変えて、もし何かSSRを引けたら大勝利。(※アレは除く)
普通にSRを引いたとしてもそれがフクキタルなどの有能SRなら大勝利。
微妙なSRだったとしても、微妙なSRが微妙なSRに変わっただけで±ゼロじゃん。
現状で考えれば基本的に負けが無いギャンブルだよ
将来カードの優先順位が変わった時のことを今恐れても仕方がない >>770
スタミナ因子9の人のをまずフォローする
今となっては山ほどいるからすぐ見つかる
回復スキルに関してもフレに頼る
ツイッターで検索してスーパークリークでできるだけ凸が多い人をフォローするといい
こっちは人気だから完凸は難しいかもしれないけど3凸の人なら見つかると思う
それしとけば自前でスタミナサポ入れる必要すらないと思う ヒシアマゾン割と使えない?逃げ馬もパワー少しあった方が良いと思うんだよね >>775
マックイーンは固有強いからSCB辺りのB+でも3勝出来るよ、最終コーナーでの臨機や抜け出し、継承で皇帝とかは欲しいけど >>778
あフレ借りればいいのか
因子もマニーかかるみたいだし借りてなかった
すまんありがとうやってみる
ぶっちゃけサポカ手持ち薄くてガチャ引いてもRばっかで心折れてたわ そこそこ納得のいくAスズカできたのに因子が根性1で悲しい 月末頃にフェスが来るって噂もあるからガチャ回したくても回せない
攻略サイトに載ってる有用SSRサポ1枚も持ってないから苦しい >>777
753です。どうも有り難うございます。SR確定はメイクデビューのほうなので育成キャラのほうです。
ユキノビジン確認したらこれで完凸でした。ちょっと交換しづらい・・・ >>762
マエストロか好転あるならそれで良いけど根性も低いから絶対スタミナ足りないはず、スタミナBあっても最終ストレートでスタミナ切れてスピード負けするかもしれん。
ウオッカかクリークのフレ借りたらスタミナCでもクリア出来るよ >>770
サポカが弱いかどうかわかりませんし、それが1番の原因とは限りませんよ
使ってるデッキをスクショで貼ってみてはどうでしょうか?
SRのスタミナサポカと言うと恐らくマンハッタンカフェを使ってるんだと思いますが、マンハッタンカフェは良いカードですよ
マヤノも悪くはありませんし
最初の内はつい「俺のサポカやキャラが揃ってないから負けるんだ!あー、廃課金が羨ましい!」となりがちですが
意外と手持ちのカードでなんとかなったりしますよ このゲームってスマホのSDカードに移すことはできますか? >>777
なるほど!
これまでSR以上はノータイムで上限解放に使っていたので
ほとんど蹄鉄交換について考えたことがなかったのですが、言われてみるとそうですね
ダブったものしか交換候補に入ってこないのも理解してなかったです
ご指摘ありがとうございます
>>776
すみません、自分の知識が浅かったです
ということなのでユキノビジンちゃんを交換して誰か新しいSRをお迎えしてはいかがでしょうかw ウチのスズカさんは東京左回り根幹中距離Sその他諸々でここまでエルとスぺをボコってきたけど
今回は4角で会長に並ばれて固有封じられて2連敗したわ
誰育てて対策しようかなあ。
対策必要になってくると3戦だと少ないな
報酬無しでいいから、なんならちょっとマニー払ったりしてもいいから確認の為のレースがしたい >>771
おめでとうございます
私は3月の初め頃からやっていてまだB+が関の山ですw >>784
指摘ありがとうございます。誤解したまま長文書いて恥ずかしい…
思い込みって怖い… >>788
ストーっプ >>784さんを見て
ホンマごめんなさい吊ってきます ひととおりプレイして好みのウマやどういう風に育てたいかしっかり把握できたしリセマラ戻るかな >>784
>>791
いや「SR以上確定メイクデビューチケット」はサポカのガチャですよ
今実際に交換して確かめたので間違いないですw
ウマ娘の場合、育成キャラは星1〜3、SRとかSSRで表記されるのはサポカとなっているので
SR以上とかSSR確定、となっているチケットはサポカが対象と考えて良いと思いますよ
ユキノビジン完凸ですか…
だったらヒシアマ姐さんを交換ですかねえ…
https://i.imgur.com/waukyPE.jpg リセマラでSSRがスーパークリークとたづなとメジロパーマーとゴールドシチーとエアシャカールなんだけど始めていいですか?
テンプレにあるような強SSR3枚以上とかとてもじゃないが引ける気がしない >>795
そのうち引ける
俺も5時間ほどしてたら満足できる引きしたから大丈夫 育成のレース画面で作戦変えれるの初めて知った・・・ レースに進むとスキル取れないのが困るよね(´・ω・`) >>798
修正してほしいとこ
なんとかなるだろうと温存して進んでコンテニューになった時の絶望感 >>788>>794
どうも有り難うございました
ユキノビジン今レベル1だしすぐレベル50にすることはあり得ないので交換してみました
メジロライアンでした 外した感じがあるけど、確かにこれはやっといた方がいいかも 強い因子と凸サポカのフレ使ったら世界変わって泣いてる
今までの極貧生活のおかげでどう有効か実感できてるから無駄ではなかったということにしときますわ >>767
どちらもウオッカの目標ミッションだからウオッカのファン5000人集めるついでに取れる筈 フレの探し方はサークル解放前はおすすめからある程度の人みつけて
その人のサークルからさらに強い人を見つける
サークル解放後はランキングから強サークル漁れば簡単に☆9因子持ちで10枠埋まる
完凸サポート目当ての時はgamewithとかで晒してる人が運良く空いてればって感じ
ただし強い人でフレ埋めるとフォロー返されないので被レンタルはされない
初心者を1枠フォローしておくと返されてレンタルしてくれる場合がある もう今は9因子持ちなんて溢れてるから某攻略サイトで探してもすぐ見つかるよ
スピード9と短距離が欲しいとかスタミナ9とURAが欲しいとか青9だけじゃなくてもっと条件つけて欲しいの探すといい >>795
クリークかウォッカがあればあとはレンタルとSRでどうにでもなる
廃課金して強カード完凸するとかじゃなければ特に問題ないと思うよ 1日1回バクシンさんしてたらスピ3キチャッタ
相性イマイチだからニシノさんとかビコーさんとか
ノースフライト来てえええ 先にここ見てから始めれば良かった…
wiki見てやってた結果ガチャ回しすぎて全然いい馬育て
られない… チーム戦にダスカとタキオンを両方エースで出しておいたら絡み台詞発生
ゴルシ、マックイーン(マック持ってない)とかルドルフ、テイオー(両方持ってない)とかも発生するのかな? >>796
6時間以上はしたけど強SSR3枚抜きは無理でした…
>>806
クリークたづな居るしもうこれで始めますありがとう >>763
この頃から比べたら随分マシになっていま天皇賞春2着にはなったがマックイーンに最後競り負けた
https://i.imgur.com/iPKUu98.jpg
https://i.imgur.com/ba6GThC.jpg
出遅れしたわけでもないけど逃げウマ多かったせいかスタートから埋もれてしまったんだがスピード足らんかったか
スキルが弱すぎか >>809
その組み合わせは知らなかったけどダイワスカーレットとエアグルーヴでからみがあった。
他にもあるのかな? >>811
はじめはよくやりがちなんだけどスピード上げて他が付いてきてない
まずはBCCCC+金回復スキル1つを作るつもりで育成した方がいいよ
そこから根性は低くていいからスタミナと賢さに振るとかそうやってステ上げた方がいいよ
あとやっぱりデッキや手持ちのサポカも晒した方がアドバイスしやすい リセマラおすすめ通りに3枚抜き出来たから進めてたんだけど、スピードカードが足りない気がする
YouTubeを見るとスピード3+パワー2って言ってる人が多いんだけど、Rを混ぜてでもそうした方がいいの?
それともSSRの♡を混ぜた方がいい感じですか?
https://i.imgur.com/wVWCEiO.jpg >>811
最後競り負けてるんならスタミナ足りてないからもっとスタミナ盛るか根性がスキルで補強した方がいい
スタートで埋もれるならパワー増やして加速と埋もれた時の突発力上げた方がいい
パワー低いのに位置調整系のスキルないの怖いし回復スキル少ないのにスタミナ抑えてるのも怖い >>812
なるほどあるかもねー
ちなタキオンはダスカのお父さん 質問
先行けん制のスキル持った場合
自分が先行したら自分の能力落ちるのでしょうか?
自分以外の先行馬だけ? >>817
何育てるか知らないけど初心者がスピード3、パワー2で育成して成功するのバクシンオーかウララくらいじゃないか?
パワー友情でスタミナ補うんだろうけど初心者は長距離走る娘は確実に失敗すると思うが試してみた?
その手持ちならクリーク、ニシノ、ヘイロー、ヒシアマゾンorライアン、ダスカorマベサン、フレ枠完凸ウオッカor完凸ファインとかで最低限は出来ると思うけどな 少しずつ次スレが近づいて来てるので聞いてみるのですが
>>2使えるSRのマヤノトップガン、皆さんどう思いますか?
所持スキルは文句なく良いものが揃っているものの
無凸では勿論、完凸しても初期絆、ヒント率、ヒントレベルがつかないのは大分使いづらい気がしてます
欲しいスキルがあってもそもそもヒントが出ないし
友情トレがしたくても初期絆が低いからオレンジまでにだいぶかかってしまうし
ヒントが出ないから絆上昇も遅いしで
スキル取得、トレーニング両面ともにネックがあり使えるSRとは言い難いのでは…?と感じまして
同じスタミナSRとしてはマンハッタンカフェが
無凸で得意率と初期絆があり、1凸すれば更にヒント率とヒントレベルが取れますし
使いやすさはこちらにだいぶ軍配が上がると思ってます >>811
ブルボンたくさん育成してきて、同じところら辺で何度も負けてきたのですが、
スピードもっとと、円弧のマエストロあると安定すると思います >>822
ありがとうございます
育成はバクシンオーとダイワスカーレットだけやりました
バクシンオーはura優勝出来ましたが、ダイワはg1辺りで敗退
サポカの名前まで出してくれてありがとうございます
基本sr以上を使うんですね >>823
初期スタミナアップとスキルは結構良いと思うけどエイシンフラッシュとかに比べると一段落ちるかなーってどうしても思っちゃう 会長マルゼンオペラタイキのサポートカードを使った人います? >>823
スーパークリークしか使ってないけど、そう思うよ
2400m以上の距離はしる目標あるなら
スタミナはスピードと同じ位大事かも
金回復はスタミナ200分で、白が60分らしいから
足りなければ何より回復をまずとる >>823
このゲーム現状は慣れてくるほどスタミナトレーニングしなくなるから金スキル目的以外でスタミナカード自体使うことがほぼないと思う
なのでSRのスタミナカード自体があまり使うことがないかな
ほんとの序盤だけの話ならそうだと思うよ リセマラ無しで初回無料石全部使ってSSR無しなんだが
サポートでたづなが無いと苦行って言われたんがんだが ありがとうまだまだやね
マエストロ直前で覚えてスキルポイント足らんかった
スピード不足じゃなかったのか
ステータス平均的に上げるのってなかなか難しそうね
スキルはまだいまひとつ勉強不足で
サポカあんまりな気がする
https://i.imgur.com/PxFzpef.jpg >>827
Rもルドルフとかニシノとか皆さん色々と使い道探してるんだけど
どうしてもSR以上を使った方が良いってなってるからね
YouTubeとか良いところだけを切り取ってる動画もちょいちょいあるし鵜呑みにしない方がいいよ
あとは企業Wikiで良いからイベ分岐でステの何が必要かちゃんと選んでいけばURAクリアはそこそこ安定するんじゃないかな? >>823
マンハッタンカフェ使い勝手いいよね
無凸だけどスタミナ練習に使うだけなら使いやすいから重宝してる 長距離の育成は初心者にはキツいですね…
競馬とか全然わからないから大変です。 >>812
>>820
各キャラに「チーム競技場で出走」っていうボイスがあるんだけど
その数がキャラによって差があるんだよね
その差が絡みボイスの数なんじゃないかと個人的に考えてる
ただ存在はわかるけど内容はわからないから相手は不明
タイキシャトル→グラスワンダーは判明してるんだけど他はさっぱり
他にも知っている人がいたら教えてほしい リセマラそこそこではじめました。
ミッションでもらえるSSR確定からスーパークリーク出ました。
リセマラするよりゲーム始めたほうが楽しいです!
https://i.imgur.com/VLDEhVZ.jpg >>833
イベスペも持ってないようなので自分なら本垢で遊びつつリセマラしますかね…
慣れてるので月末までの限定イベも2〜3日で出来るでしょう 脳死で勝てるはずのバクシンでストーリー見てマイルと中距離のG2くらいは勝たせるためにスタミナやらなんやら上げて
結局シナリオレースで一着は半分くらいしか取れんかった
でも遠距離でG2取れなかったこと以外後悔はしていない
マイルと中距離はG2ならなんとかなったけど、遠距離はゲロきついわ
バクシンで全距離G1とか取れるんだろうか >>839
やっぱりそうすかー
たづなとニシノフラワーだけだとキツいですかねやっぱり 実際スタミナ1200だと理論的にはどれくらい走れるんだろう
春天ですら余裕も余裕だろうに >>843
無限にリセマラ出来るのに勿体ない気はしますね >>843
無課金で遊べるのはリセマラ貴族だけ
諦めて5万くらい突っ込んじまえ
まぁどーせ5万突っ込むならリセマラ後のアカがいいんだけどね 数字の高さだけを見て過去の馬を100体以上処分してい待った中にほしい因子があったんだろうなと思う・・・
時間を掛けるゲームは説明サイトもじっくり読むべきだった 天春スタミナ400+マエストロでいけるっていうけど
調子乗ってスタミナ抑えてスピードパワー盛りまくったり、ハヤテとか一陣付けてるとスタミナ消費も増えて結局不足するからな
入着でいいならそこまで気にすることないが、1位狙うなら平均育成が一番安定する >>837
同室とか史実対決勢はありそう
血縁は限られるからそこで数の差が出てたりすんのかな
今日初めて聞いたから驚いたわw >>847
無課金リセマラ無しで遊んでるぞ
イケるイケる チーム競技場に2人ずつ編成できるようになったんだけど、これはどんな雑魚だろうと編成したほうがいいの?
一度編成すると外せないとか、空白の方がマシとかどっかで見たので不安だ >>817
Rは完凸してもレベル40まで、固有ボーナスが無い、育成イベントが少ない
と言う感じなので余程のことがないとデッキには入れなくていいと思います
R中心の編成でも強いキャラを作ることは可能でしょうが、どうしても難易度は上がるので
確かにスピードサポは少なめなので、エイシンフラッシュやスイープトウショウが引けるかキングヘイローの凸をもっと上げられると楽になりそうではあります
ですがスピード3パワー2を目指さなくてもやり方はあると思います
スピ3パワ2(+友人or賢さ?)で育成する場合、パワトレでスタミナを補うことに加えて
因子でもスタミナを多めに取っておかないとどうしてもスタミナ不足になりがちですし
せっかくスーパークリークがいるのでそれは活用しつつ、スピードサポはニシノ、ヘイローでしのぎ
フレからテイオー、たづな、ウオッカ、ファインモーションなどどれを借りられるかで
手持ちのデッキ編成を変えてみてはどうでしょうか 限定ミッションって定期的に開催されるんでしょうか?
それでSSR毎回もらえるなんて甘いことはないですよね? >>852
一度埋めてポイント上げて報酬貰っとけ
後で外せるし チーム競技場のランクが1つ上がってからやたら勝てるようになった
それまでは明らかな格下相手にも負けてたのに…
なんでだ >>854
今はサービス開始間もなくてユーザーを増やすために大盤振る舞いしてる段階だろうけど、基本的にはいつ終わってもおかしくないと思う >>854
未来のことはサイゲにしか分からない
今回はリリース記念で豪華だったけどアニメ最終回応援がそこそこ良い程度だから最高レア確定レベルのはさすがに周年だけになるんじゃないかね リセマラではサポート10連6回とSSR確定メイクデビューガチャ2回の結果で判断するの? >>852
一度枠に編成すると外せないのは本当です
ですが、基本的には誰かしら枠には入れた方が良いと自分は思っています
「枠を開けておいた方がいい」という人の目的は
枠を開けておくことでチーム評価を低く抑え、対戦相手に弱いチームが出やすい状態を保ち、チーム競技場でなるべく勝ちたい!と言うものだと思います
しかし、チーム競技場は「チームトータルでのポイントハイスコア」を毎週競うコンテンツです
そしてレースに出走すると、例え最下位に終わったとしても出走ポイント、レアスキル発動ポイント、スキル発動ポイントなどが入る為
1人だけで走る場合よりも総合ポイントは高くなることがほとんどです
レースで勝利するとたまにプレゼント箱がもらえてお得なのでレースに勝ちたい気持ちはわかりますが
強めの対戦相手と戦っても運良く勝てる場合もあるわけなので、自分は枠には誰でも良いので入れた方がいい派です
一応例外として期間限定ミッションの中に「チーム競技場のダート戦で3回勝利」といったものがあるので
これをどうしても今すぐクリアしたい!と言うような時は、もしかしたら枠を開けておいた方がいいのかもしれませんが…
沢山チャレンジしていればその内クリア出来ると思いますしそんなに気にすることでもないかなと >>837
マルゼン「ライスちゃん、がんばるぞー?」
ライス「お、おー!」
の掛け合いは覚えてる >>862
枠を埋めると合計評価点上がって相手のレベルも上がる
⇒勝てもしない雑魚を編成すると自分は弱いままで相手が強くなるから勝率下がる…ってことか
でも負けても2枠埋めた方が総合ポイント高くなるなら埋めるのもアリだね
ありがと、助かった >>834
ありがとうございます
アドバイスやwikiを参考に育成してみた所、ura決勝までは行けました >>858,860
ありがとうございます。
あまり期待しないでおきます。 >>853
なるほど。それだとRを使うのは厳しいですね
このゲームのフレンドシステムはかなり優秀ですね。バランスを見つつサポを組んでみようと思います。ありがとうございます。 開始時に9000石配布して毎日30石+150石くれてゲーム内ミッションで20000石位入るのに
渋いって感覚がちょっとよく判らない
一日ミニゲームやらされてようやく10石とか言うゲームコツコツやってた身からすればデイリー30石だけでも十分よ >>861
そうですね
この育成キャラがいないと絶対ヤダ!と言うキャラがいる人は育成ガチャも回すでしょうが
基本的にはサポカガチャに全振りして、出てきたサポカトータルでリセマラ続行かどうか判断しています >>870
星3因子×3持ちのフレを探して継承にするだけで上振れすればステ300は盛れます、サポのフレ枠もせっかくなので完凸のSSRで組みましょう >>870
その手持ちだと割と十分な育成だと思う
親や親の親の因子とかサポの凸具合で上振れするから
因子の組み合わせとかサポカの凸(課金)具合かなあ >>870
サラっとスタミナ☆3引いてんじゃねーよ!おめでとう!! >>870
おお…!スタ3因子ついてますし、申し分ない結果だと思いますよ?
パワーサポがいないのでパワーが低めなのはある程度仕方ないでしょうし
ステータス的にも十分高いレベルだと思います
これ以上を望むのであれば、デッキ編成やトレ方法をもっと工夫してみたり
強い因子を利用できる様に手持ち殿堂ウマを増やしたり
サポカを凸ったりって話になってくるかと
スタミナ3良いなあw ライスの成長率根性20%だし手持ちからそれ以上は難しそうだけど
攻略サイトのステータスはあてになんないでしょ、そのステータスなら余裕だろっていう記事ばっかり >>828-831
ご意見ありがとうございます!
参考にします >>871,872,873,874
皆さんありがとうございます
スタ3因子というのが良いんですね
今の手持ちだとこのステが限界らしいので、育成繰り返したり、サポカを凸らせたりしようと思います
ありがとうございます! クエスト限定の阪神大賞典はいつのレースでしょうか?
シンボリルドルフで大阪杯レース1位で達成ならず
大賞典という命名されたレース見つかりません >>870
おめでとう
そのライスシャワーとスーパークリークでまたスタミナ3出るまで育成すれば今後はそれを親にすることで育成ぐっと楽になると思う >>880
シニア3月後半
要するに2回目の女神像継承直前 >>882
3年目の三月後半だと大阪杯ですよね?それ1位でも達成しなかったのでそのまま裏クリアしたのですが駄目だったけど複数クリアとかないですよね? 大阪杯はG1
阪神大賞典はG2
おすすめ機能で埋もれてるんじゃない?
スクロールすれば出てくると思うよ >>883
オススメレース設定を全部見るに変えて確認してみ >>883
マヤノトップガンやれば強制だからやればいい 競馬知識が無い人はレースの開催時期を調べるのが大変そうだな
そういえば目標以外のレースに出るのってスキルポイント目当てだけなのかと思ってたけど
ファン数が多いと固有スキルがどんどんパワーアップするのね
それを理解してから育成がかなり上手くいくようになったわ レースの開催場所、距離、時期は
全部、漫画ゲームで覚えました https://i.imgur.com/co8VPqn.jpg
リセマラで今この状態
今からメイクデビュー2枚使えばいいんだよな? >>889
ニシノフラワーとテイオー来たら最高だね
まあテイオーかニシノフラワーどっちか引きたいのは間違いないけどいいかなと開始3日目の俺が言ってみる >>889
はい、どうぞ
チケット2枚使って最終的に納得がいけばリセマラ終了
続けたければユーザーデータを削除してもう一度です >>887
競馬素人だけど今は検索でウマ娘ばかりヒットするからかなり楽よ
レースのスケジュールも簡単に見つかる >>884-886
ありがとうございます行ってきます 競馬をリアルタイムで見てたのって丁度ウマ娘に出てくる馬が現役の頃だったから、大阪杯はG2だと思い込んでたわ。 俺がウイポやってた時とレース名が違うのがあってたまに混乱する >>891
と言うかそのどちらかが来ないとスピード0っていう
普通は時間効率悪いからやらない方が良いけど
これならR5枚とSR1枚を蹄鉄に変えてSR確定券貰って試して
エイシンフラッシュかスイープトウショウを祈るのもあり
と言うか引けないと詰む レースを見るとの飛ばすので違いってあります。
レース前の画面の 【結果を見る】 と 【レースへ】 の2択で
結果を見るを選ぶと能力的に勝っており(予想も5印すべて、◎か○)であっても惨敗するのに
再育成で同レース同馬で明らかに能力が劣っている(5項目すべて20以上落ちている)のに
最近、圧勝する事が多いので… まあ枠番の有利不利もあるんじゃないかな
先行内枠は有利だけど差し内枠は埋もれるとか レースの途中でタスキルしてもまったく同じ展開にしかならないあたりその二択の画面に入ったあたりで結果は固定されてると思うぞ
どんなに優れたステータスしててもブロックされたら終わりなのがこのゲームだ やっと因子3ガチャ挑戦してるけどほんと出ないな
取り敢えずB3つ以上目標でやってるけど、突出ステないからストーリーもきつい >>901
人前でプレイして、ナイスネイチャの言動にニヤニヤしたり
スズカの天皇賞勝利で泣いたりしない >>899
違いは無いと思うけど、目標レースだったら
スタートと最後の直線くらいは見ておいた方が良いかも
スタートは出遅れの可能性のチェック、ラストは作戦にウマ娘の能力が応えられているかの確認のため
(例えば逃げなのに、最後の直線で馬群に埋もれてたら能力不足でしょうし)
それによって無駄な目覚ましを使わずに見切れます。(外枠で惜しい順位だったら再抽選での内枠での好走に期待出来るけどね) サークルってやっぱ入った方が良いですか?
別ゲーでギルド入ってるけどノルマとかチャットとか煩わしいし、ログイン何時間前の表示で出席確認されてる息苦しさ
入って無い人もたくさんいるとかなら入らずに進めたい >>900 >>906
違いはない。
そうですよね・・・。
同馬・同レースで明らかに劣っており、出遅れもしたのに、数馬身差をつけて勝ったりするので
おまじない程度に、レースは見るようにします。
あと、目覚ましはあまり持ってないので、UMA で出遅れや2着とかでない限り使わないようにしてますが
レース内容で見切ることに使えるんですね。 質問です
ミッションの春秋ダートG1って対象レースはなんですか? >>907
そんなやる気ある野良サークルないよ
適当に入ったら俺しか靴要求出してないし 3日前に6時間リセマラした結果+星3確定のみ課金した結果でこれはかなり良垢ですよね?
https://i.imgur.com/rP4zkOh.png >>912
課金してダメだって言われたらどうするの…
背中押してもらいたいだけでは 限定ショップのたづなさん、購入時の「お買い上げ有りがとうございます、うふっ」
の、うふっにイラッて来る時が在る今日この頃……必要なの分かってて買わせに来やがって orz >>913
かな?とは思います…
4000円だからそこまで…
いてーよwww >>907
月初のサークル報酬要らんのなら無理に入らなくていいんじゃない?
サークルランクS以上じゃなきゃノルマないと思うけど
ちなみにランクBでジュエル900とサークルpt900、ランク1個上下するごとに300ずつ上下
在籍14日以上だから今月はもう貰えないけどね 因子ループってまず相性の良い馬の星3因子を用意できてからスタートするのが大前提だよね? >>909
フェブラリーステークス(シニア2月後半)
チャンピオンズカップ(シニア12月前半)
です 攻略サイトは読まない派ですね
読んでしまうとあとやってないのはあれとあれだけかーとゲームが小さく見えてしまう
全容をあえて知らずに大きな幻を見ながらプレーするほうが楽しいです スタートダッシュガチャ課金したくてウズウズしてるだけど、初期メンバーから変わらないのかな? くそなかなかいいの揃わんな
この辺り妥協点にしたら後悔すっかな
https://i.imgur.com/VEOYT2B.jpg >>911
>>918
ありがとうございます
とりあえずしばらくは入らずに様子見ます リセマラ、SSRスパクリ1枚ありゃえーよ
あと、フレンドたづな50LVとスピード9因子フォローすれば
短から長距離までクリアいけたから 長距離馬がムズいなあ
クラシックは三冠達成するくらい順調なのにシニアに進むと並のウマ娘になって最後まで行けないというのが頻発してきた >>924
たぶん後悔しない
うまぴょい安定ラインがタヅナ、クリークorウオッカ、有能スピ2種、有能賢さ1種で
賢さだけ後1欲しかったけどそのうちフクキタルかマーベラスこればいいだけだから
最初からうまぴょい絶対マンでもない限りまったりやればいいさ サークルも今のところメリットが感じられないんだよなあ
適当に入って靴リクしてみたけど反応ないしフォロー枠ももうみんな埋まってるっぽいし >>933
ファインモーションかウォッカあたりあれば終了しようと思ってたんだけど
これ一応SRはそこそこ出てると考えてよい? レジェンドレースは昨日までの抜けば抜くほど速くなる方が強いな >>935
数はわからんがエイシンとスイープ当たってるのがでかい
シナリオ程度ならテイオーとニシノの替えとして十分機能する そろそろ次スレですけど、次スレにワッチョイつけるとすると
!extend:checked:vvvvv:1000:512
これつければワッチョイとIDは出るのでそれでいいんですかね?
もしくは本スレと同様にするなら
!extend::vvvvvv::
これを3行以上頭につけることになりますが
これだとIPも表示されますよね?
最初の方でいいのかな? それで始めるならリセマラ前の垢でよくないか?
俺ならSSRかSRが2〜3凸なるまでやる >>940
この板だと多分下
どっちにしろ3行付けないと次のやつが面倒だから付けてくれ >>942
了解です
ではとりあえず下のコマンド3行付けときます >>939
自分なら上でもう始めちゃう
http://imgur.com/a/8LewJfx
これでうまぴょい安定してるからそこまで粘らなくていいんよ 作戦について、先行、差し、追い込みそれぞれの強みを教えて下さい。
未だにこれら3つのそれぞれの強みがわからなく、
例えば先行と差し両方Aならどちらを選べば良いのか、
追い込みと差しならどちらを選べば良いのか分かりません。
現状固有スキルや因子を見て決めて、それでも決められない場合先行で育ててます。
正直差しは安定しない気がするのであまり触れたくないのですが、それぞれの強みはなんでしょうか? >>934
ゲーム内検索で適当に人数多いところ選んでもほとんどはハズレだろうね。5ちゃんのサークル募集スレを見て、みんなで靴回ししようという条件で募集してるサークルに入ればいいかも サークルの検索で靴って入れればたくさん出てくるからその中で人多い所選べば良いよ >>934
自分で声かけてけ
入ったサークルで最初ほとんど発言らしい発言も無く
靴も長距離とか出てるとこだったけど自分から声かけたら
靴回し出来るようになったしちらほら発言も増えたぞ >>942,943
下はIP出るやつで嫌がる人もおるで
あとコンマの間省略は単にcheckedと100がデフォ値で省略できるだけだぞ ただでさえ過疎気味なのにIPなんて付けたら地方競馬場並みの客入りになるぞ >>950
IP無しの方で自分が立てようと思いますがいいですかね? スレの頭の方では「次はワッチョイ有りにしよう」とだけ話していましたので
とりあえず今回はワッチョイ有り、IP表示は無しで立てようと思います
何かそれで問題があるようだったら次の次ではIP表示も検討しましょう
今から議論するとスレを消費してしまうと思うので、すみませんが立ててきますね >>945
感覚だが中距離を基準にすると
逃げ:スタミナ>スピード>パワー
追い:パワー>スタミナ>スピード
距離が短いほど逃げに必要なスタミナ要求が下がる
キャラの得意に合わせてどうぞ
根性はわからん 何か規制で書き込めなかった
>>955
よろしくー↓な感じで
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
↑行頭に3行分コピペして立ててください
以下>>1 もし>>958に乙するなら、サイレンススズカで乙する >>962
秋田のきりたんぽさんのテンプレ読んで自分で判断しろよ
何回も何回も聞きすぎだボケ
ここは自分で考える術を得る場所だぞ 育成行き詰まってて、ちょっと参考までに聞きたいんだけど、このサポカなら何育てる?来るべき決戦に備えガチャは回してないし回せない
やっぱり逃げぐらいしか無理か
https://i.imgur.com/nP0mdnU.jpg >>962
1か2ですかね
自分なら1で始めると思います >>965
何育てる?というのは育成キャラの話ですか?
初期キャラ以外一切持ってないってことですかね? >>967
ほとんど持ってないから他の人なら単純に何育てるかなっていう興味もあって
ちなみに手持ちはこれだけ
マルゼン、バクシン、スペはファイナル突破したけど他は最終の有馬あたりでだいたい負ける
https://i.imgur.com/nP0mdnU.jpg 最低限のガチャも引かずに育成とか時間の無駄だろ一生リセマラしとけ イベスペ50が聞きに来る所では無いガチャ回したく無いなら好きなの育てろとしか言えん >>965
イベスペ、ニシノ、ウォッカ、マチカネ、マックイーンでレンタル4凸ファインで先行中長距離なんでもいける
ただ因子持ってないならレンタルないと多分安定して勝てない さすがにこんなんでマウント取れんやろ
俺のより全然良いの引いてるのいっぱいいるやん
色々質問答えてるから聞いてみただけだし
>>971
スペは差しで行けたけど1回きりで以降は有馬止まり
>>974
なるほど
因子がショボいから安定しないのね
ファンモーション探してみる >>969
ハルウララを脚適正無視して逃げで育成。短距離またはマイルのレースを狙ってバクシンさせる。
サポは逃げを強化出来るSSRススズがいるし、ニシノフラワーもいるからかなり楽。 たまに言ってるやついるけど逃げウララとか育ててもなんにもならんくね >>958
おつおつ
やっぱスマゲ板は規制きっついな
スレ立て失敗後何度も連投規制で何も書き込めなかったw >>977
ゲームの流れ知るなら勝ち進むのが簡単なとこからが良いからだよ>逃げバクシン、逃げウララ育成
あとチーム競馬場で逃げのままだけどちゃんと勝ててる 逃げの育てはバクシンで
ウララはサシで育てたほうがチームレースのダートで安定して活躍できると思うんだけど
シナリオだけのために逃げウララ作ったけどほんとシナリオだけって感じになってしまった テイエムオペラオーの引き継がせた固有って強さで言うとどんなもん? 前日29日ウマ娘YouTube特番
30日アニメ 最終日
30日更新ガチャ激アツだろ
限定ウマ娘ナリタブライアンかセイウンスカイか
それとも新衣装キャラ実装か
中途半端に始めた人は30日リセマラした方がいい >>976
やっぱり逃げのが簡単なのね
先にウララとバクシンしっかり育てるか
因子も良いのいっぱい必要みたいだし元になるのも育てないとだしな
とりあえずウララとバクシン、ファインモーション探し頑張ってみるわ
アドバイスくれた人、サンクー リセマラ中なんだけどどっちの垢保持した方がいいかな
たづな強いみたいだからそっちの方がいいかと思ったけどもう片方の方がss多いし悩む
https://imgur.com/a/iUPMOQK
https://imgur.com/a/lueMR3u 限定ガチャそんな早く来ないやろ
今出してもリセマラやり直されるだけや >>290
頑張って
自分もここ見て5回目で7個ゲットして
クリアしたわ クレーンゲームのイベントは一度の育成で一回しか出ませんか? >>989
すごいですね!がんばります
私は1イベントにつき一個しか取れませんw
ニンジン使わないと期日的に危うそうです、、、 期間限定ミッション難しくない?
クレーンゲームもだけど本当に皆7日間でURAファイル決勝とかいけたの? 他のソシャゲより一回一回の育成時間もかかって大変だからきそうじゃない?
上位層は完凸するまで課金しまくるだろうし 会長強すぎて誰出しても4コーナーで置いてきぼりにされるw
エルとスペはたまに勝てたんだけど会長はまるで勝負になんねえわ >>973
イベント終了まで時間がなくて朝から晩までバクシンして
イベスペ完凸した新参としては、これで何故初心者でなくなるかわからないです >>982
ファインモーション借りて完璧
>>986
これはどっちもゴミ ゴルシはスタミナパワー優先で上げて目標レースでてるだけで割と簡単にいける >>990
ランダムですので、お出かけの度にチャンスはあるかと
一番手っ取り早いのは、ウララちゃんをデビュー後に次の目標までの期間(25ターン)
をフルにお出かけに使ってクレーンゲームが出る確率を上げ、回数こなすことでクリア目指すよう頑張る。
(勿論その後は目標未達成になるので、そのウララちゃんは移籍させてSP変換させますが) >>996
ありがとうございます
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