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【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part9
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0001名無しですよ、名無し!(公衆) (アンパンW FF33-oBgK)
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2021/04/04(日) 16:48:38.24ID:lRhytdNQF0404
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初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
 
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
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0370名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 3581-l0lo)
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2021/04/08(木) 09:26:54.16ID:rQjur4hV0
というか最近金継承を何度か起こしてるんですがショボくないですか?
赤1つ白1つくらいが関の山なんですが…

あと育成中にヒントを踏んでもステupになることが増えたような…まだスキルたんまり残ってるのに
0380名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイW 5543-BQVn)
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2021/04/08(木) 09:56:40.54ID:W9zcMqx50
>>366
相性は◯止まりで大丈夫なんで育ててみてください
マルゼンスキーは貴重な短距離適性が高いキャラですよ
上位陣の多くがバクシン、マルゼン、キングで短距離組んでます
マルゼンがいないとタイキシャトルやエアグルーヴに頑張ってもらうしかないので
マルゼンスキーは育成で色んな距離を走るので
短距離適性に加えて中距離もAにしておいた方が良いのがちょっと面倒な所ですね
0383名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイW 1bca-OJBH)
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2021/04/08(木) 09:59:17.86ID:2vsLDahv0
アニメ1期のメインは
スペシャルウィーク、サイレンススズカ
アニメ2期のメインは
トウカイテイオー、メジロマックイーン
マンガのシンデレラグレイでメインは
オグリキャップ

アニメ3期やるとするなら
2期の終わり方やアニメコラボが
キタサンブラックとサトノダイヤモンドだったし
この2人が3期のメインになるのが順当なんだろうけどな
0384名無しですよ、名無し!(静岡県) (ワッチョイW 23fd-viZs)
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2021/04/08(木) 10:00:08.21ID:W48DmY4k0
2期のテイオーは分かるけど
ギャグ要員のマックイーンがどうしてあんなにヒロインになったのか

変わらないスペちゃんとゴルシちゃんを見習って欲しい
あとダイスのお胸は凶器なので もっと自己主張させて欲しい
0392名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 9bd9-kjVL)
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2021/04/08(木) 10:22:18.25ID:U+iZT0FK0
企画書のキャラ設定はアニメもゲーム同じなんだろうけど
そっからどんな話になるかはシナリオライター次第なんでそ
だからダスカみたいなツンデレのテンプレみたいなキャラはブレがない
0395名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 03da-ivGY)
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2021/04/08(木) 10:23:59.07ID:72Yq6vd70
>>389
菊花賞と天皇春向けに金回復1つ取るだけで他は最後までいらん
ヒントレベル上がるかもしれんし切れ者取れる可能性あるからもったいない
ステータス不安なら1位条件のレース前に全部取る
そもそも最低でもレース計18回は出ないと何も取れんぞ
0400名無しですよ、名無し!(オーストラリア) (AUW 0H71-Ov5A)
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2021/04/08(木) 10:37:35.96ID:GMS5EmHBH
アニメ3期にシンデレラグレイ→タマモクロスをコラボ実装とかならんかな
0401名無しですよ、名無し!(群馬県) (ワッチョイW 5591-DtdF)
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2021/04/08(木) 10:38:39.93ID:Ej0imH8y0
メイクデビューひいて星を上げるのとサポカのssr枚数増やすのだったらどっちがおすすめですか?
0403名無しですよ、名無し!(オーストラリア) (AUW 0H71-Ov5A)
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2021/04/08(木) 10:49:28.43ID:GMS5EmHBH
サポガチャ→ハイリスクハイリターン、強力SSR引いたり有能SRの凸重ねられると一気に育成楽になるが大爆死の可能性あり
キャラガチャ→ローリスクローリターン、ピースや女神像で星1-2キャラの才能開花が進むからリスクは低いがあからさまなぶっ壊れキャラは現状いないからリターン少なめ

こんなイメージ
0404名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd43-CFtP)
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2021/04/08(木) 10:51:49.39ID:86dP+loXd
>>398
び、美容師よりは出番あるやろ!

>>396
自分は一期の方が綺麗に纏まってる感じで良かった
いや二期も最終話Bパート繰り返し観る位にはハマったんだが

まだ観てない人には視聴お勧めするけど合わない人は合わないと思う
内容的にはよくある笑いあり涙ありの美少女スポ根アニメって感じだけど
結構ベタな展開なんでそういうので冷めちゃう人はつまらないかと
0408名無しですよ、名無し!(群馬県) (ワッチョイW 5591-DtdF)
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2021/04/08(木) 10:55:53.61ID:Ej0imH8y0
>>403
ありがとうございます!少しキャラガチャを多く引いてみます。
0413名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd43-CFtP)
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2021/04/08(木) 11:06:30.20ID:86dP+loXd
そういや新テイオー達のピースが旧キャラとは別ピースだったけど
星5迄育ったキャラのピースは入手しても無価値って事になるんかな
後々は星6開放とかあるのかも知れんけど
0420名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイW 9b7c-BQVn)
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2021/04/08(木) 11:13:48.42ID:oxw/lEZV0
>>406
自分は、最低でも相性◯の中から選んで、青因子最優先
距離適性とかでつけたいのがあるならそれも考慮
その上で相性二重丸の組み合わせもあるならどうするか検討する感じ
結局、相性二重丸でも肝心の因子が弱々なら発動しても意味ないわけだし
ほぼ安定して発動して育成の方針を立てられる青因子が1番重要だと思ってる
0423名無しですよ、名無し!(オーストラリア) (AUW 0H71-Ov5A)
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2021/04/08(木) 11:21:42.94ID:GMS5EmHBH
>>412
サポガチャばっかり回してひたすら同じキャラの因子周回とか飽きる人も多いと思うぞ
ある程度サポートに満足したらキャラガチャ引いた方が楽しくゲーム出来ると思うわ
0424名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイW 9b7c-BQVn)
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2021/04/08(木) 11:22:05.43ID:oxw/lEZV0
>>405
今どれくらいの強さのキャラを育てられているかにもよるけど
慣れてきてサポカや因子がそこそこ充実してきたら
天皇賞春や有馬記念などの長距離G1でなければ
スキル無しで出走しても大負けはしないくらいになってくる
その場合、ヒントが手に入って即スキル習得するのは勿体ない
終盤になってもっとヒントが手に入ってスキルポイントが節約出来る可能性があるから
ヒントはサポカだけでなくレース勝利後に取得出来る場合もあるから、可能ならURA優勝後まで未取得でいるのが1番お得
当然レースに勝てないリスクがあるので、URA突入くらいでスキルまとめて取る人も多いと思う
0425名無しですよ、名無し!(帝国中央都市) (ワッチョイW b5aa-BOfI)
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2021/04/08(木) 11:24:29.05ID:uKUbNP5R0
>>321
育成のコツは
キャラの得意ステを把握してデッキは得意が伸びるようにサポカを組む
で伸びにくいとこに因子を合わせる

トレは0~1人のとこは絶対踏まない賢さか休憩
選択肢は基本的に体力を踏む、状況によってスキルとやる気
ステは伸びにくいのを選ぶ

レースは勝てるG1は出来るだけ出る
スキル多く積めば評価も強さも上がる
0427名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW b5aa-LTvf)
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2021/04/08(木) 11:30:31.55ID:k7L60Y+X0
ずっとウオッカでフェリーズ〜ってレースを待ってたけどメインと被って出来ないことに気付くまでに5人も育成してしまった
短距離だったのでバクシンで取りました
取れるキャラ、取れないキャラがいるレースをミッションにしないで・・・
0428名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウウー Sae9-kDOT)
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2021/04/08(木) 11:35:39.14ID:CeKazw1ta
ある程度までキャラいないとモチベ続かないし、ひたすら同じキャラ育成が苦でもなければ少しはキャラ引いたほうがいいんじゃないかね
サポカ引かないと確かにパラメータしょぼくてやる気が出ないのはわかる
0429名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイW 9b7c-BQVn)
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2021/04/08(木) 11:36:23.13ID:oxw/lEZV0
>>412
>>403が書いてる通りでしょ
育成ガチャは星3が出なくても被った星1〜2キャラのピースが溜まるから少しずつでも星1〜2才能開花に近づいていける、だからローリスク
対してサポカガチャは、欲しいSSRが引けたり有能SR引いて凸れれば良いけど
最低保証のSR1枚、しかも根性SRとかになったら実質的にガチャ回す前とほぼ何も変わらないってこともあり得る、だからハイリスク
 
その人が置かれてる状況で今どちらを引くべきか変わってくるのは当たり前のことで
ガチャそのもののリスク(上振れ、下振れの幅)とは別の話
>>403のレス自体はそんなに間違ってるとは思えないけど
0431名無しですよ、名無し!(ジパング) (アークセー Sx01-OL6g)
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2021/04/08(木) 11:42:06.49ID:1yCSh9itx
リセマラで質問です。
200回ほどリセマラをして、
たづな2、キタサンブラック、グラスワンダー
キャラガチャでPUのトウカイテイオー
上記で終了して大丈夫でしょうか?
たづな、キタサンブラック、PUのトウカイテイオーは最低限欲しかったのですが、最低限すぎて悩んでいます。
0432名無しですよ、名無し!(山形県) (ワッチョイ 15f3-kjVL)
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2021/04/08(木) 11:43:51.00ID:DWgclrbC0
>>400
タマモクロスは結構有名な声優だから実装早いと思う
0434名無しですよ、名無し!(福井県) (ワッチョイW 2dbf-uVOc)
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2021/04/08(木) 11:47:17.26ID:9d/ppBmR0
>>424
今やっとBクラスのキャラをつくれたレベルの初心者です
スキル取らないと勝てないと思い込んでた
できる限り終盤まで引っ張ってポイント節約できるようにするのがいいんだな
切れ者は出てきたことないけどマエストロは取れるように温存してくわありがとう
0443名無しですよ、名無し!(山形県) (ワッチョイ 15f3-kjVL)
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2021/04/08(木) 11:59:25.23ID:DWgclrbC0
>>435
そこは是非ターボ師匠も
0449名無しですよ、名無し!(福井県) (ワッチョイW 2dbf-uVOc)
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2021/04/08(木) 12:11:22.84ID:9d/ppBmR0
先行形で中距離得意のキャラ育ててることが多い
スピードスタミナパワー根性のバランス取ろうとするとどれか1つBいくのがせいぜい
特化型にしようとすると根性あたりで詰まることが時々ある
どういうバランスで進めていけばいい評価かつ勝てるキャラ作れる?
アドバイスください
0453名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイW 9b7c-BQVn)
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2021/04/08(木) 12:21:41.73ID:oxw/lEZV0
>>444
それくらいのレベルなら育成途中でもスキル取っていった方が良いかもね
レースに勝てた方が楽しく育成出来ると思うし
特にマエストロとか好転一息とか、勝負を左右する金回復スキルは早めに取って損はない
それとヒントレベルと割引率は
レベル1 10%
レベル2 20%
レベル3 30%
レベル4 35%
レベル5 40%(最大)
と3以降の割引率が下がるので、欲しいスキルは3まで来たら取ると言うのもアリ
 
固有スキルを他キャラが継承で取る場合はだいぶ弱体化されているのであんまりオススメは出来ない
その中でも、会長、ゴルシ、初期マックの固有は付けてる人を割と見かけるね
効果と発動率のバランスが良いんだと思う
固有のメリットの1つは、最終直線や最終コーナーに発動箇所が限定されているものが多く
勝敗に関わるタイミングで発動することだと思うので
スキルポイントが余った時とかはつけてみるのも良いかも
0464名無しですよ、名無し!(福井県) (ワッチョイW 2dbf-uVOc)
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2021/04/08(木) 12:37:56.50ID:9d/ppBmR0
>>453
詳しくありがとう
ちょっとスキルの仕組みが分かった気がする
やっぱりマエストロは必須なんだな
継承の時は弱体化されてるの知らなかった
挙げてもらったキャラの以外はポイント余ったら取る程度に考えるようにするよ
0468名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 6b28-5H6j)
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2021/04/08(木) 12:47:11.72ID:h2BF3kH30
キタサン70連2凸で始めて無事140連目で3凸できた やっとリセマラ終われるわ 70連3凸の確率は10000回に4回の0.04%だから現実的じゃないとして70連2凸の確率は1000回に5回の0.5% 200回に一回 んで2凸垢は200連までにもう一回引ける確率が50% らしいから400回に一度はキタサン完凸垢が作れるわけだ もちろん100%ではないが 確率意識したからなんとかやり遂げた
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