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【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part9
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0001名無しですよ、名無し!(公衆) (アンパンW FF33-oBgK)
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2021/04/04(日) 16:48:38.24ID:lRhytdNQF0404
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初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
 
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
 
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前スレ
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0408名無しですよ、名無し!(群馬県) (ワッチョイW 5591-DtdF)
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2021/04/08(木) 10:55:53.61ID:Ej0imH8y0
>>403
ありがとうございます!少しキャラガチャを多く引いてみます。
0413名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sd43-CFtP)
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2021/04/08(木) 11:06:30.20ID:86dP+loXd
そういや新テイオー達のピースが旧キャラとは別ピースだったけど
星5迄育ったキャラのピースは入手しても無価値って事になるんかな
後々は星6開放とかあるのかも知れんけど
0420名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイW 9b7c-BQVn)
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2021/04/08(木) 11:13:48.42ID:oxw/lEZV0
>>406
自分は、最低でも相性◯の中から選んで、青因子最優先
距離適性とかでつけたいのがあるならそれも考慮
その上で相性二重丸の組み合わせもあるならどうするか検討する感じ
結局、相性二重丸でも肝心の因子が弱々なら発動しても意味ないわけだし
ほぼ安定して発動して育成の方針を立てられる青因子が1番重要だと思ってる
0423名無しですよ、名無し!(オーストラリア) (AUW 0H71-Ov5A)
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2021/04/08(木) 11:21:42.94ID:GMS5EmHBH
>>412
サポガチャばっかり回してひたすら同じキャラの因子周回とか飽きる人も多いと思うぞ
ある程度サポートに満足したらキャラガチャ引いた方が楽しくゲーム出来ると思うわ
0424名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイW 9b7c-BQVn)
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2021/04/08(木) 11:22:05.43ID:oxw/lEZV0
>>405
今どれくらいの強さのキャラを育てられているかにもよるけど
慣れてきてサポカや因子がそこそこ充実してきたら
天皇賞春や有馬記念などの長距離G1でなければ
スキル無しで出走しても大負けはしないくらいになってくる
その場合、ヒントが手に入って即スキル習得するのは勿体ない
終盤になってもっとヒントが手に入ってスキルポイントが節約出来る可能性があるから
ヒントはサポカだけでなくレース勝利後に取得出来る場合もあるから、可能ならURA優勝後まで未取得でいるのが1番お得
当然レースに勝てないリスクがあるので、URA突入くらいでスキルまとめて取る人も多いと思う
0425名無しですよ、名無し!(帝国中央都市) (ワッチョイW b5aa-BOfI)
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2021/04/08(木) 11:24:29.05ID:uKUbNP5R0
>>321
育成のコツは
キャラの得意ステを把握してデッキは得意が伸びるようにサポカを組む
で伸びにくいとこに因子を合わせる

トレは0~1人のとこは絶対踏まない賢さか休憩
選択肢は基本的に体力を踏む、状況によってスキルとやる気
ステは伸びにくいのを選ぶ

レースは勝てるG1は出来るだけ出る
スキル多く積めば評価も強さも上がる
0427名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW b5aa-LTvf)
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2021/04/08(木) 11:30:31.55ID:k7L60Y+X0
ずっとウオッカでフェリーズ〜ってレースを待ってたけどメインと被って出来ないことに気付くまでに5人も育成してしまった
短距離だったのでバクシンで取りました
取れるキャラ、取れないキャラがいるレースをミッションにしないで・・・
0428名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウウー Sae9-kDOT)
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2021/04/08(木) 11:35:39.14ID:CeKazw1ta
ある程度までキャラいないとモチベ続かないし、ひたすら同じキャラ育成が苦でもなければ少しはキャラ引いたほうがいいんじゃないかね
サポカ引かないと確かにパラメータしょぼくてやる気が出ないのはわかる
0429名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイW 9b7c-BQVn)
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2021/04/08(木) 11:36:23.13ID:oxw/lEZV0
>>412
>>403が書いてる通りでしょ
育成ガチャは星3が出なくても被った星1〜2キャラのピースが溜まるから少しずつでも星1〜2才能開花に近づいていける、だからローリスク
対してサポカガチャは、欲しいSSRが引けたり有能SR引いて凸れれば良いけど
最低保証のSR1枚、しかも根性SRとかになったら実質的にガチャ回す前とほぼ何も変わらないってこともあり得る、だからハイリスク
 
その人が置かれてる状況で今どちらを引くべきか変わってくるのは当たり前のことで
ガチャそのもののリスク(上振れ、下振れの幅)とは別の話
>>403のレス自体はそんなに間違ってるとは思えないけど
0431名無しですよ、名無し!(ジパング) (アークセー Sx01-OL6g)
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2021/04/08(木) 11:42:06.49ID:1yCSh9itx
リセマラで質問です。
200回ほどリセマラをして、
たづな2、キタサンブラック、グラスワンダー
キャラガチャでPUのトウカイテイオー
上記で終了して大丈夫でしょうか?
たづな、キタサンブラック、PUのトウカイテイオーは最低限欲しかったのですが、最低限すぎて悩んでいます。
0432名無しですよ、名無し!(山形県) (ワッチョイ 15f3-kjVL)
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2021/04/08(木) 11:43:51.00ID:DWgclrbC0
>>400
タマモクロスは結構有名な声優だから実装早いと思う
0434名無しですよ、名無し!(福井県) (ワッチョイW 2dbf-uVOc)
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2021/04/08(木) 11:47:17.26ID:9d/ppBmR0
>>424
今やっとBクラスのキャラをつくれたレベルの初心者です
スキル取らないと勝てないと思い込んでた
できる限り終盤まで引っ張ってポイント節約できるようにするのがいいんだな
切れ者は出てきたことないけどマエストロは取れるように温存してくわありがとう
0443名無しですよ、名無し!(山形県) (ワッチョイ 15f3-kjVL)
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2021/04/08(木) 11:59:25.23ID:DWgclrbC0
>>435
そこは是非ターボ師匠も
0449名無しですよ、名無し!(福井県) (ワッチョイW 2dbf-uVOc)
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2021/04/08(木) 12:11:22.84ID:9d/ppBmR0
先行形で中距離得意のキャラ育ててることが多い
スピードスタミナパワー根性のバランス取ろうとするとどれか1つBいくのがせいぜい
特化型にしようとすると根性あたりで詰まることが時々ある
どういうバランスで進めていけばいい評価かつ勝てるキャラ作れる?
アドバイスください
0453名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイW 9b7c-BQVn)
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2021/04/08(木) 12:21:41.73ID:oxw/lEZV0
>>444
それくらいのレベルなら育成途中でもスキル取っていった方が良いかもね
レースに勝てた方が楽しく育成出来ると思うし
特にマエストロとか好転一息とか、勝負を左右する金回復スキルは早めに取って損はない
それとヒントレベルと割引率は
レベル1 10%
レベル2 20%
レベル3 30%
レベル4 35%
レベル5 40%(最大)
と3以降の割引率が下がるので、欲しいスキルは3まで来たら取ると言うのもアリ
 
固有スキルを他キャラが継承で取る場合はだいぶ弱体化されているのであんまりオススメは出来ない
その中でも、会長、ゴルシ、初期マックの固有は付けてる人を割と見かけるね
効果と発動率のバランスが良いんだと思う
固有のメリットの1つは、最終直線や最終コーナーに発動箇所が限定されているものが多く
勝敗に関わるタイミングで発動することだと思うので
スキルポイントが余った時とかはつけてみるのも良いかも
0464名無しですよ、名無し!(福井県) (ワッチョイW 2dbf-uVOc)
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2021/04/08(木) 12:37:56.50ID:9d/ppBmR0
>>453
詳しくありがとう
ちょっとスキルの仕組みが分かった気がする
やっぱりマエストロは必須なんだな
継承の時は弱体化されてるの知らなかった
挙げてもらったキャラの以外はポイント余ったら取る程度に考えるようにするよ
0468名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 6b28-5H6j)
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2021/04/08(木) 12:47:11.72ID:h2BF3kH30
キタサン70連2凸で始めて無事140連目で3凸できた やっとリセマラ終われるわ 70連3凸の確率は10000回に4回の0.04%だから現実的じゃないとして70連2凸の確率は1000回に5回の0.5% 200回に一回 んで2凸垢は200連までにもう一回引ける確率が50% らしいから400回に一度はキタサン完凸垢が作れるわけだ もちろん100%ではないが 確率意識したからなんとかやり遂げた
0469名無しですよ、名無し!(静岡県) (ワッチョイW 23fd-viZs)
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2021/04/08(木) 12:48:16.99ID:W48DmY4k0
スキル効果の強さ
無表記>少し>わずかに

速度=スピード
回復=スタミナ
加速力=パワー
足取り系=賢さ

悪場・雨でスタミナスピードにマイナス補正
解析班からスピードが本当に反映されるのは最終直線のみっぽい?
とか色々情報が流れてきて 頭ゴルシになりたい
0475名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイW 9b7c-BQVn)
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2021/04/08(木) 12:54:53.15ID:oxw/lEZV0
>>464
別にマエストロ必須ってわけではないよ
自分はスタミナトレあまりやりたくないから
もっぱらウオッカ入れて好転一息ばっかり取ってる
ただマエストロはコーナー発動なので発動するポイントが多く発動率が高いから、好転一息よりも高く評価されてる事が多い
天皇賞春や有馬を勝つ為にマエストロがあると頼りになるのは確か
短距離とかマイル狙いのキャラならそんなに回復積まなくても良いわけだし
育成するキャラと自分の目標に合わせて色々試してみると良いよ
 
それと最近スタミナが再評価される流れが来ているので
チーム競技場狙いのステやスキル取りは変化が起きるかも
色んな仮説や理論が提唱されて更新されてくのもウマ娘の面白い所だと思う
0476名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd43-JRL/)
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2021/04/08(木) 12:55:58.22ID:dRQkmlGYd
リセマラである程度の引きができたので天井を狙いにいきたいのですが、具体的にどんな事をして実績を達成していくのが良いのでしょうか?
とりあえずバクシンオーの育成を完了させたのですがほとんど石が増えないです....
0482名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイW 9b7c-BQVn)
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2021/04/08(木) 13:08:04.90ID:oxw/lEZV0
>>474
サポカを見る限り良いものが凄く多いから
URA優勝は安定、チーム競技場用のキャラもそこそこ作れるらいのカード資産はあると思う
育成キャラをタイキとクリークしか初期キャラ以外持ってないなら育成ガチャがひとまずオススメだけど
今の育成ガチャは天井を狙う旨味はそんなにないと思うんよね
天井狙いならサポガチャ一択だろうけど、キタサンを2凸にしてもそんなに意味はない(勿論強くはなるけど)って感じだし難しいね
 
新衣装テイオーやマックに旨みを感じるなら育成ガチャを天井まで
天井まで回すことは前提で少しでも強くなりたいならサポガチャを天井まで
今の状況でメリットが大きい選択肢を取りたいというなら、育成ガチャを2〜30連回してみる、かな?
0491名無しですよ、名無し!(愛知県) (JP 0H79-78ZH)
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2021/04/08(木) 13:18:27.23ID:RYjcL8nsH
ぶっちゃけこのゲームいくらサポカやキャラをゲットしても因子で大敗北するとどうしようもないよね
対人はそれこそ果てしないからそこで折り合いつけて楽しまないと
0496名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウエー Sa13-l0lo)
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2021/04/08(木) 13:33:59.15ID:pkrXymxwa
上の方で所持してないキャラのピースは解放できないって書いてる人いたけど、解放自体はできるよね?

未所持はショップにピースが並ばないから大変なだけでレジェンドレースや限定セールで集めれば

そうでないとこの手元の会長ピース意味ないじゃん…
0506名無しですよ、名無し!(オーストラリア) (AUW 0H71-Ov5A)
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2021/04/08(木) 13:51:40.44ID:GMS5EmHBH
因子の暴力でステ底上げしないと差し育成は辛いわ
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