【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part22
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part9
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619799415/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★5
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619520920/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★12
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620202576/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part21
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620196283/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…有能ピックアップ時期にサポカ2凸して天井で3凸目指す
・エンジョイ勢…キタサン、たづな、クリーク、ウオッカから2〜3枚以上
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
※5/6 12:00〜5/17 11:59のガチャは育成、サポカ共に良ピックアップ
サポカリセマラならクリーク3凸以上を勧めるスレ民多め
チーム競技場用メインの人はスマートファルコン狙いもアリ
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯リセマラ後の効率的ムーブ
@フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
A継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う
→@Aともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
Bデッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・メインミッション下の方にある「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」の挑戦するを押して、バクシンを全話見ると賢くなれる上ジュエルも貰える
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設はは4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
推しキャラがいるならそれを取ればいい
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上) ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い ・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる ◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可 テンプレ以上
>>4にスマートファルコン、ハルウララの固有スキルレベルアップ条件を追記しました
何か間違いなどあればご指摘ください ピロン!
+1
新しいスレが1立った
Partが1増えた
乙が>>1上がった すみませんこういうゲーム初めてやるのであまりわからなくて…
この場合どうするのが正解ですか?
クリーク取って1凸かたづな確保かどうするのがいいか迷っています。
都内のjk2年19歳です。
好きなタイプは頼りになる男性です
https://i.imgur.com/vCpfKTW.jpg >>13
好きな馬が中長距離ならクリーク
そうでもないならたづな >>13
手持ちにキタサン3凸以上がいるならたづな
いないならリセマラに戻ってたづなとクリーク凸る マイル用に育ててたんだけど長距離Sになっちゃったんだけどこのまま長距離で運用した方がいいかな?
https://i.imgur.com/b5bpD1O.jpg 育成モードなんですがトレーニングしなくてもレース出て勝てば能力は上がるんですか? おk予定通りにマイル用にするわ。
サンキュー。
しかしようやくトリプルティアラ取ってあげられて良かったわ。 GWに始めた超初心者です
いまだに育成のストーリーが最後までクリアできない状態なんですが
継承で底上げを繰り返していけばそのうちクリアできるものなんでしょうか 因子を自前で揃えるのは気が遠くなるので
強力な因子を持ってる人をツイッター等で探してフォローしてマニー出して借りた方が早い そもそもキングヘイローとかやってなければ普通にクリアも出来るはず
育て方が間違ってるんじゃない?最終ステータスとか教えてくれればアドバイス出来るよ >>21
ツイッターで「スピード9 ID」で検索して出てきた人をフォローして継承に使って
次にクリーク完凸で検索して出てきた人をフォローしてデッキに入れる
後は育成中に円弧のマエストロのスキルだけ習得して絶好調維持と怪我しないように練習していればシナリオクリアだけなら出来るようになります まだ始めて2週間くらいだけどサークルって入ったほうがいい?
リア友ではない他のプレイヤーとあまり馴れ合いたくないからギルドやらあるゲームでもいつも1人でやってるんやが >>27
青9URA9赤9みたいな神因子でも作らない限り、割と優秀な配布サポートが入手出来なくなるから無言靴回しサークル探して入った方がいい チャットやスタンプで靴リクが流れるクソ仕様なので無言がデフォ
うちなんて新人が入ってもスタンプで挨拶してもほぼスルーだ
サークルのリーダーの主義は色々あるがゆるそうなところ見つけたらストレスなんて全く無い、得しかないぞ
有能サポ借りられたって上限100しかもらえんが、同じだけのptが靴投げで得られる ファル子引けた!
明日からのゴルシ石は貯めとくかな >>21
継承を繰り返すというか青因子が重要なので青因子でスピードスタミナパワーの☆3*3を持ってる人をフォローしてレンタルして使えば
その子供は確定で親に☆3因子が一つ残るのでその子供と上でレンタルしたのをもう一度使えば
最低でも☆3青因子が4つ継承した娘を作ることが出来るよ
詳しくはテンプレの>>3辺りから読んだら良いと思う >>31
まだぜんぜん足りてないしリセマラしてるのならやり直せば? サポカイベントが進まん
配置も酷いわ差してもないカードのイベントだらけだわで、貴重なレンタル回数が消費されていく…
マエストロもプロフェッサーも貰えんのが続く
因子も星1しか付かん 因子継承、芝ばっかりなんだけそ。それがイヤで両親祖父母まで芝因子無しにしても芝因子継承された。 シナリオクリアくらいならスキルなし初期因子でも行ける
地力が足りてないんやろ 新トウカイテイオーで有馬記念がさっぱり突破できないんですがパラメーター振りはどうすればよいでしょうか
ちなみにBc+BD+D位で二着が最高でした 有馬は長距離だからスタミナ足りてないね、完凸クリーク借りてマエストロ+BかB+あれば安定すると思う ツッコミは他に任せるが、知らん人多いので一応いうとレース前やリザルトでキャラアイコンタップすると他のウマのステが見られる
比較してみるとなぜ負けたのかとか、目指すべき割り振りの参考になるよ 長距離BならスピードB後半乗っかってないとないと確かキツイ ありがとうございます
スタミナ確保を中心にやってみます、一着相手のパラ確認も行ってみます 作戦によってスタミナの消費量とかパワーの必要性とか変わったりしないのこのゲーム? 青9因子作りをやっているんだけど禿げるくらい出来ない
親だけじゃなくてジジババの青因子も関係しますの? >>40
育成のレースとチームレース混同してない?
育成の2500有馬ならスタミナC+のマエストロ無しでも割と安定して突破できる印象だけど、スタミナBないとヤバいのは春天くらいじゃないの >>47
青3因子は1/5でどのステータスか決まって、育成したウマ娘の該当ステータスがSS↑なら30%で青3になり、S〜Bだと5%でしか青3は付かない
他の要素は関係ないから好きにステ振りなはれ >>42
全能力で圧倒してても惨敗する時はするんでまぁ運ゲーだなって リセマラせずに初めての垢でずっとやってる人っている?
始めて1ヶ月くらいなんだけど
最初は訳分からず無駄な消費や行動たくさんしてしまった
でもある程度様になってきて愛着もあるから今更やり直すのもなとなってる >>49
30%だったらスピードカンスト育成だらけの俺はとっくの昔にスピ9が誕生しとるわ
10%くらいじゃなかったか? >>45
タイキシャトルがダイキシャトルって呼ばれるパドック チムレも明らかステでは勝ってるはずなのに負けたりするからなー
まあスキルとか調子とかレースの流れとか色々あるんやろなって >>46
変わるよ
スタミナは先行が一番必要
パワーは加速に影響するから最後に追い抜く差しとか追い込みだと重要 >>49
30%もないやろ、10%くらいではきそうだけど >>51
PC持ってればDMMに紐付けしてPCとスマホの2垢体制は簡単に出来る
俺はキタサンでやり直したけど、PC垢も3万くらい課金してたんで勿体ないから続けてる
スペ会長帝王ブルボンハヤヒデに青9二人居るから捨てられね >>51
長くやれると思うなら軽くリセマラしてみるのもあり
DMMとアプリ版なら両立できるし少しやってみて前のより良いんじゃねって思ったら乗り換えたら良い BとSSで2倍差があるのはデータ出してる人いたけど30%もあったら苦労してない 30%出るとかいう主張はこれもどっから始まったんだ
どこかでデータ収集始めたん? テイオーならその後のURAも考えると有馬は650/650/500/250/300あれば安心、スピードが600以下だと中距離URAだった場合準決勝からつらい
スタミナは600以下だと有馬が厳しい(先行を想定) >>48
根性含め他のステータスもしっかり最低限盛れてるならc+でいけるだろうけど他が足りてなかったらすぐ沈むと思う
初心者だから分かりやすいように多めに伝えといた、慣れてるならそれでいけるだろうけど >>56
先のスレで因子について質問したものです
URAのかわりにはならんのね
サンキューです >>52
悪い勘違いしてたわ15%やった
ランカーとかのデータ収集して動画出してるのが何人か居る 対人用に初めてデバフ担当差し馬作ったら思ったよりステがよく伸びて最終A B+ B D SSになったけど
デバフが「終盤後ろにいると〜」系だとスピードはAもいらないのかな
極振り育成にしては上手くいったと喜んでたけどデバフ担当ならパワースタミナに振った方が良かったかな SSで15%ですかありがとう
約7回に1回か頑張ってみよう >>65
スタミナ少なくして根性少し多めにしてスパート引っ張る感じで後方にいるようにならないかな
スピスタ高くすると前目に行っちゃいそう ゴメンなさい前スレで質問したんですけどレスした直後に仕事戻ってよく見れなかったんでもう一度…
質問です!
昨日リセマラ質問しにきた香具師ですがこれでGOサインいただけますでしょうか!
確定チケットはまだ一枚も使ってないです
https://i.imgur.com/5kfuV4Q.jpg
あと乱数調整で育成の単発で回したら知らん子が出てきました
https://i.imgur.com/A6jwT6K.jpg 終盤後ろにいる=スパート位置が遅い、だからスタミナ削るとスパートで遅れになるわけだけど
つまり勝負に加われないのでそれ系のスキルはあんまり良い評価されてないよね独占力とか
根性パワー極振りにすると活きるのかね 使えるSR(>>2)に名前が入ってないものも、自分のデッキに足りなかったら完凸してれば選択肢としてあり?
それとも2凸でも使えるSRの中から選んだ方が良いんでしょうか。 >>66
ALLSSに育てられるならそうだけど頑張って2種類くらいだから2.30回に一回くらいじゃないかな >>71
スキルヒントや育成イベントのスキルが育てたいキャラの距離や脚質にあってれば完凸SRで良いと思うよ
スキル全く噛み合わないのに入れるのはステータスだけしか盛れずスキルで稼げない、スキル持った他のキャラに追いつけないor抜かれるというオチになりそう >>71
完凸すると練習性能的には使えるSRとかもある、タイシンとか >>67
なるほど根性か!ありがとう!
疲れたけど試しに作り直してみる 画像貼れないから文字で
SS+D+B+E+C+
弧線 直線巧者 一陣 好転 鋼の意思 末脚 巧みなステップ 先行ためらい
このタイキシャトルが競技場で全く勝たない どういう育てかたすると競技場で勝てるか教えて欲しいです >>73
ありがとうございます。
始めたばかりでとりあえずSR完凸を優先的にレベルあげてステだけ盛って育成してる状態なんですが、SR2凸やSSR無凸でも育てる娘の脚質などにあっているカードならばSR完凸じゃなくても採用した方がいい場合もあるという認識でよいでしょうか? >>76
スタミナ的に短距離しか無理
短距離だとパワーが全然足りなくて加速勝負で負ける
脚質はおそらく先行だろうけど鋼の意思が腐る、好転も開幕や最終直線発動のハズレがあるからそこまで信用は出来ない >>76
先行だとしたらスピードとパワーのバランスが悪すぎる
トップスピードは速くてもレースの中で加速しきれてない
練習場番長みたいになってる >>77
ありがとうございます!
あと前スレで1人だけ答えてくれた人もありがとうございます よし!最初の配布石でクリーク3凸とたずな無凸他に4枚SSRきたからこれで開始や! レジェンドだと短距離先行タイキシャトルが一番たよりになったけど競技場はだいたい逃げに負けてるな、うちの クラシック級でG1と伸ばしたいステの友情被ったときどっち優先するか決められないな……
目標ステからの逆算とかすべきなんだろうけど手持ちでどこまで伸ばせるのかもわからないしどうしたものか パドックでの画面の右上辺にある「◎ 〇 △」みたいな表示は何を意味しているんだ?
◎が1番いい評価という説明はゲーム内であったが 2、3人集まっててステ爆上げならトレ優先、友情発動してるけど一人しかいなくて微妙ならレースいくかな >>86
評論家や記者の予想
◎・・・本命 ○・・・対抗 ▲・・・単穴 △・・・連下
って書かれてもわかんねーだろうけど左の記号ほど評価が高いってだけ
3つ並んでるそれぞれで予想してる人が違って重視してるステも違うって感じ >>86
新聞の競馬覧でよくある予想屋の予想じゃない?
真ん中のやつが根性賢さ信者でほとんど1番人気くれないけど >>86
スピード+パワー スタミナ+根性 パワー+賢さ
速さ 持久力 位置取りとレース運び、多分 ガチャでSSR引くのと同じだから200周して4〜5出れば御の字
100連くらいじゃ0だったみたいなドハマリは誰しも体験してるだろうし、因子は天井がない
まして青赤URA全部3とか出してる豪運な人はどんな徳積んでるんだっていう >>76
育成時は内部的にステータスボーナスがついてて
必要スタミナが軽減されてるのよ
チーム戦マイルに必要なスタミナはスピード1200時は
スタミナ700根性300もしくはスタミナ550根性300金回復1が目安 競馬経験無いから分からんけど、こっちの状態を評価されてるってのだけはわかる >>78
だね
無凸は流石に使い辛いけど2凸とかならキャラにあえば普通に使っていけるレベル どなたか教えて下さい
昨日から始めてリセマラでクリーク完凸できたのですが次は育成娘のガチャ回した方がいいんですかね?
それともサポートガチャを回し続けるべきですか?
育成できる馬が少ないのと相性良い馬がいないのでどうしようかと ここ数日で中長距離はパワー因子9借りてスピスタ固めでパワー入れないデッキになっちゃうけど、一枚くらいは入れた方はいい? >>87
1人しか友情トレ出来なくて微妙だから、レース多めにしたり賢さでお茶濁してたらトレーニングレベルが上がらないまま終わるってことがちらほらあってどうしたものかと試行錯誤中だわ >>98
チーム戦に15体必要だから20連ぐらいはさっさと引いていい
スマファル当たれば大ラッキー 本スレ流れ早すぎて泣いた
GWからうまぴょい始めた脚ぷるぷるの子ウマです育成の仕方はわかってきましたがサークルptとフレptの効率的な稼ぎってなんかありますか?
配布サポとフレ枠増加てかなり重要だと思いましたので現状だと靴投げまくれるとこいくしかなさそうですが… >>99
因子でパワー盛れてるならスピード練習で増えるし要らないかもと感じている
一応1枚入れてるけど >>102
フレptはガッツリほしいなら完凸サポ+良因子でフォロワー集める
普通は無理だからチーム戦でちょこちょこ貯める
サークルptはCランク以上のサークルなら1日限界分の靴回しができる
毎日の靴回しに比べればトップ層以外の月報酬は割合小さい >>102
フレンドポイントは毎週競技場のランクアップダウンの報酬で貰える分と多分イベント等でもらった分とでウララ完凸したから今のところ意識しなくても勝手に増えるよ >>104 105
ありがとうございますやはり靴投げ合戦できるとこ探したほうがよさそうですね今のとこはゆったりすぎてサブアカまみれっぽいので探してみます
フレptはそんな仕組みになってるんですねチーム競技自体めんどくてあんまやってなかったですwちゃんと消化していきますね >>25
アグネスデジタルは可愛いのである!
本当に強い馬はどんな条件でも結果を残すものだ!
馬場が重かったは甘えでしかない! >>101
ありがとうございます
試しに10連したらスマートファルコンでました
こいつを育成さたらいいんですかね? >>35
SSR入れすぎるとイベント渋滞起こして進まんからSSR減らしてSR入れたらいい ゴルシウィーク始まる前にリセマラしてキタサン3凸、クリーク、ウォッカで始めたばかりだけど
今回のガチャ期間でクリーク3凸以上、たづな目指してリセマラやり直しした方がいいですかね?
出来たら無課金、微課金程度で遊びたいと思ってます 女の子たちだけじゃなくてビワハヤヒデとかも可愛いな ビワハヤヒデっておばさん設定なの?
それとも男の子だった? よくサポカは固めた方がいいって言われてるのでスピ3スタ3とか固めてるんですが
結局友情タッグとか来ないで一人ポツンと友情とかで結局一回で上げたいステが30もあがらないことがつづきます。
結局ステAくらいにしか上げきれないのですがどうやったらSとかSSにとどきますか? 絆ゲージ上げるてかキミトレーニングの仕方理解できてないやろ >>119
わかりづらくてすみません
キズナ上げきったあとの話です
友情タッグは2人以上友情いる状態のことをいっています >>121
キタサン完凸借り物エイシン2凸スイープ1凸
クリーク無凸ロブロイ完凸マンカフェ2凸です >>120
サポートカードに書かれてる得意率がそのトレーニングの居やすさになるので、そういうサポ揃えた方が集まりやすくて成立しやすい
こういう回答でいいのかな? クリーク3凸たづな0凸だけどスイープ3凸エイシン1凸。無課金のつもりだしこれでゴールするわ 絆上げのためにいろいろなトレ踏んでそう
まずはバクシン育てて感じ掴んだら良いんじゃないかな >>113
つべに興味深い動画が上がってて、ランカーのサポカ使用率でキタサンが100%、たづなが約60%、クリークが30%くらいだったかな
クリークが低いのは短距離マイルで外されるからだけど、キタサンの壊れっぷりがよくわかる >>118
サポカと因子が要求水準に届いてないだけじゃない?
とりあえず手っ取り早い手段は課金だね
ガチャをたくさん回そう
課金せずに手持ちを今のままでステをSに届かせたいなら
試行回数をもっと増やすかスピ6とかスピ5パワ1のようにもっとサポカを固めないと >>118
トレーニングにはレベルがあって、同じのを踏み続けると最大5まであがる
1と比較すると、5だとおよそトレーニング効率が4割ほどアップする
だから、スピードとスタミナ以外できるだけ踏まない
友情でキラキラしてるからと流されないで、実際にあがる数字も見る
しょぼいなと思ったら、早めの休息、レース出場、賢さ練習などで体力をできるだけ維持して次のターンを狙う 体力半分切った途端に友情キラキラヒントマークで誘ってくる悪い娘多すぎぃ!
俺は誘惑に弱いんだやめてくれポチー >>126
リセマラしやすいとは言っても3凸させるのホント大変だったから、余程でないとやり直ししたくないと思ってた
知識ないから助かります
上で返答くれた人も、合わせてありがとう キタサン3凸持ってるのにリセマラ転生とかアホなこと抜かすな
軽い課金が出来るならここでクリークとたづな凸っとけ また初心者スレ留年組の大阪が初心者相手にイキってるんかw 最後なら50%台でも行く
一度だけ一桁台ので大怪我して絶不調まで落とされたことあるが キタサンはほんとおかしいからなー
キタサンターボテイオーのトリプル友情でスピードが70くらい上がってて三度見した 報酬2倍キャンペーン延長かというより常設でいいでしょ ラスト練習は気をつけろ
リターンでかいほど失敗時のダメージでかくなるのか知らんが幾つかのステ20くらい落とされた上で絶不調まで叩き落されたぞ 何%まであったら攻められるかのチキンレースは嫌いじゃないんだが一度ミスると今回の育成では1回きりにしようって冷静になる 俺も>>137で書いたが
練習失敗で絶好調から絶不調に落とされることはある チキンレース失敗は怖すぎるから賢さ訓練するマン
失敗しても能力ダウンイベ起きないし体力5回復は貰えるから精神が安定する リセマラのガチャで
スペシャルウィーク、エルコンドルパサー、エアシャカール×2、キタサンブラック、スーパークリーク×2、ヤエノムテキ
出ました
リセマラ終了でいいのでしょうか? ブロッコリがパクった動画のコメ欄を神速で封鎖してて驚いた
ついにのっちんまで被害者とは… 564マニー掘り当てなアカンからリセマラ早めに終わらせろよ キングが異様に勝てない…中距離ならまだしも短い距離でも毎回負ける
パワー多めでブロックされないステータスにはなってると思うんだけどなあ…賢さもそこそこ >>152
臨機応変を付けろ
それだけでだいぶブロックされにくくなる >>152
競技場のことなら、距離の短いレースでの差しは弱いです
同程度の強さのウマなら差しが負けます
距離が無いのでどうしようもありません
育成のことなら、差しは強力な自己デバフ状態
脚質がGだろうと逃げにしたほうが安定します 回復スキルはスパート突入前に発動が望ましいんよね?
好転一息は回復スキルとしてはあんま信用ならないと? マイル戦なんかはワンターンだから
直線発動だと最初と最後にならざるをえないからね ブロックされてるみたいなのでパワーを上げましょう(上げればブロックされないとは言ってない) SRって基本的に完凸してから使うもの…なのよね?
エイフラ・スイープ・マベが全然集まらん
ダスカとロブロイは完凸だけど 臨機応変は確かに欲しいわ、スキルpt全然足りない
逃げでストーリーなー、考えてみるありがとう 注目の踊り子臨機応変ノンストップガール全部発動して前抜けれなくて10着とかあるし差し自体やめたほうがいい チムレとか見たらわかるけどイン走ってる時に前と横挟まれたらパワーSS(たぶん賢さSSでも)でも沈められるからな 短距離の3枠目がなぁ
差しのコツええでって言われたけどどうなんかね たまにみえないところでヒジでも貰ったみたいなギューンとさがるのなんなん へえ、そうなんや
作戦指示でイン攻めか外攻めかの選択をアプデで追加されたらええのか ダスカ2回目育成終わったけど、やっぱり2200までの娘やな。負けたのがオークスと有馬だもん。やっぱりダスカは有馬が一番の難関なんかな? 「宝塚のレジェンドレースで推しのマーベラスサンデーかナカヤマフェスタが絶対実装されるから今回のガチャは死んでも引くな」って思念と「今回を逃したら2凸クリークを3凸に出来る機会は一生来ない。黙って引け」って思念に押しつぶされそう。誰かリセマラの爆死結果を貼って俺を思いとどまらせてくれ MジロMクイーン「大外枠からインに突っ込んで天皇賞1位から降着になったジョッキーがいたのよ >>170
因子で長距離B→Aに補強した?慣れたらしなくても勝てるけど
ダイワスカーレットは、日本ダービー選ぶと、時期的にそこが一番負ける可能性あるかな ダイワスカーレットってそんなに難しい?
割と楽だったけど 昨日リセマラ終わって今ガッツリやってるんですが、スタミナをがんがん回復して育成しまくった方がいいんでしょうか?レンタル3回は終わらせちゃってます >>177
ゴルシウィークのイベントが5/15朝までなんで
それまでにミッション終わるペースでやった方がいいってくらいかな >>176
初育成で長距離適性付けてなく有馬でどのくらい必要かわかってないとムーリーってなるかも >>178
ありがとうございます!頑張ってやっていきます! >>176
バクシンの次に楽なグループに入る
>>177
サクラバクシンオーを使って、ゴルシモードの120万マニー回収は急いだほうがいい、これはかなりでかいから
石10個で育成1回できるから、めちゃくちゃお安く遊べるゲーム
育成繰り返すほどアイテムもらえるイベント開催される時もあるから、その時期に集中してがんばるのも手
いつやっても育成繰り返すほど因子手に入る可能性広がるから時間と石があるならやった方が強くなる >>176
慣れないうちはスピスタパワ上げさせられる中長距離は安定しないと思うわ ダービー2400mか
うちのダイスカは中距離目指してたからスタミナとか根性、あとスタミナ補給系を意識していたのが良かったのかも バクシンでバクシンする事を学び、ダスカで回復スキルの有用性を学び、ゴルシでエデンへの道のりを学ぶ >>184
しやすいわけではないけど、凸らないとSSRでも弱いので、必然的に凸ったSRを使うことになる 始めてから5日くらいの奴が
10連でファルコン引くわ15頭目くらいで青3因子出すわ
泣けてきた >>184
サポガチャ1天井回して偏った幾つかは完凸するってくらいやね
それが有能サポかどうかはまさに運次第 SRサポは確率的に4天井くらいで9割以上完凸できるんでないかな なるほど〜
今回リセマラでたづなかクリークどちらかだけでも凸って
後はフレンド完凸キタサンと他は完凸有能SRでやっていくのが最適ってことか >>140
わかる
ゴルシいい感じに育ってたのにちょっとあがるだけの
リスク高いトレ選んでやらかしてステータス下がって評価値11900でA+逃したわw >>166
ランカーがチムレの動画で言ってたけど、短距離は差しだと馬群に突っ込むから追い込み差しはいらんとよ
逃げ2先行1とかで良いらしい ファル子魔改造で短距離逃げ枠にする人多数発生
逃げでも発動する固有は貴重だしね >>191
1天井くらいじゃ有能SRなんてそうそう完凸しないけどな
俺なんか賢さSRばっかり完凸してスピSRの完凸ゼロだぜw >>195
有能SSRと有能SRが重なったタイミングでSRの方を完凸狙うのが楽な気がする リセマラして天井まで回してクリーク3凸、たづな3凸なんだけど交換はどっちが良いかな? カード組み替えたらグラスがクラシックすら勝てなくなって焦るなど
なんでレベル上げたカードで惨敗すんのよ 終盤スピードLV5に5人集結友情2コンボってスゲェやつ来たけど失敗率45%だったからスルーしてしまった
博打で踏んどきゃ良かったなぁ。結構上振れたのに サポカ完凸はかなりしんどかったけど育成の幅が広がって楽しくなったのは実入りだ 数天井してSRをほぼ完凸するといよいよ分の悪いSSRとの戦いが始まるのか
いつまでもSR凸で一喜一憂してたいな 今回のガチャで重なったSRとかあるけど、ポイントもマニーも足らないから強化出来ないという
完凸たづなさんが3凸で止まっている、クリークは来なかったから200連で1凸した
上位ランカーてサポカポイントどうやって稼いでいるんだろ ゴルシ貯金下ろしたいんだけど楽なのってバクシンオー?ゴルシ? 1回のトレーニングでトレーニングレベル上がってきた終盤の友情トレでも35とかなんだけど
サポートの凸が進めばどれ位まで行くんだろう?
現状ではどうっても育成評価Aまでできる気がしないです ゴルシのファン数未達成ならゴルシ
達成済みならレース勝利数稼ぎでバクシン >>212
えええええええ
そんなにあがるの?
やっぱりサポートカードなのかな? リセマラ組だがゴルシファン数間に合うのだろーか?(´・ω・`) >>213
パワプロみたいにウマ娘も一回の練習で得られる経験点の上限あったんかい 100とか…61とか…
俺最高でも35までしか見たことないわ… >>214
グラスはスピード成長補正20%
合宿なのでトレーニングレベルMAX
友情は乗算だから人数増えれば増える程はねる ああ…サポート重要って事あるごとにあちこちで見てはいたけどそんなに違うのか…
約1万個ファルコにつぎ込んでる場合じゃなかったわ…まじで…ファルコでなかったし… 無課金じゃめんどいなぁ。
しかもセーブポイント無いから一回コケたら数時間の努力が水の泡。
心折れたわ、いやマジで。 慣れれば全部スキップして1周20分くらいになるから安心しろ でも最初は短縮無しでキャラ別のストーリー見たくなる
当たり前だけどスマホよりPCでやった方が速い そう、スマホじゃ眼やられるわ。
iPad mini2で挑戦したがすぐ落ちる。
精神的疲労と肉体的疲労で氏ぬかもしれん。 お前儚い存在だな
スペランカーより弱いんじゃないか スピードA+
スタミナB
パワーB
根性C
賢さE+
のオグリキャップで最後のレース勝てなかった・・・
難易度高すぎ >>228
有馬でしょ?作戦が差しや先行ならパワー不足
そもそも賢さが足りてなさ過ぎるし、どんなスキルを取っていたのかも分からない
マエストロとか取ってなければスタミナも足りない >>229
いや、何回も育成して途中の選択肢も必要な方を選べて、トレーニングかレースか休むかなど瞬時に判断出来る様になるとそのくらいになる >>228
うんにゃURAファイナルだっけ?
そこの決勝で4番人気とか、その辺で時計も使ったけど2位
スキルは曲線も直線もスタミナ切れ回復もつけてた
スタミナBじゃ足りないのか・・・次から意識してみるよ、サンクス >>214
テイオーLv40
フラッシュLv45
スイープLv45
ブラックLv50
だったよ
4分割は初めて見た
他の人が解説してくれてるけど合宿の奇跡だったと思う あ、レス番ミスった。
>>232は>>230さん宛てです >>232
スタミナは育成レースのたぶん中距離だろうし足りてるよ、モブロックで沈んだだけ >>64
SS+の青因子付いても、50人星1や星2だぞ
いや、言われても困ると思うが実際のところ5%じゃないの?
15%ならざっくりで7人で60%の人が手に入れる計算
14人で84%の人が1人「以上」
21人で93.6%の人が1人「以上」
28人で97.44%の人が1人「以上」
35人で…
かなり確率が酷い方になっていると言われればそれまでだが、流石に酷いだろ
参照元にしたのが上振れしてるんじゃない? ステ盛っても事故る時は事故るゲームなんでサイゲを罵って諦めるしかない リセマラ
たずな3凸 クリーク無凸
たずな無凸 クリーク3凸
この場合どちらを選ぶのが正解? >>232
レースは早送りせず見てみた?
それでマエストロも直線回復(上位の好転一速ではないですよね?)も別腹タンク(ですよね?)も全て発動していたら、そのステなら普通は負けません
>>236さんの仰る通り、モブロックで沈んだだけです たづな3凸とクリーク3凸出たけどリセマラ終了でいいよね >>236
ぐう、悔しいわ・・・
せめて時計を使ったら順位が上がる(絶好調とはまた別)とかしてくれねえかなあ 根性ってそれなりに叩かなきゃ行けないものなのかな?
スピパワ優先たまに賢さで育てて、気づいたら根性E+で育成終了することとかあるので…
もちろん脚質や距離によって重要度変わると思うけど 逃げ育成の場合って無凸でもたづなって入れるべき?
フレ枠はターボやスズカ借りたいから借りられん… >>244
たづなのコンセントが一番効果あるのが逃げだぞ >>240
勝利の鼓動Lv4
汝、皇帝の神威を見よ(継承)
弧線のプロフェッサー
円弧のマエストロ
一陣の風
スキルはこれだけ積みましたね
まだ育成のコツが掴めていなくて、スキルが揃う頃には賢さを上げるターンが不足してしまいます・・・ >>243
細かい理屈は省くけど根性は301〜400くらいが適量って言われてる
まぁ長距離だとスタミナ調教で勝手にそれ超える訳だが
短距離なら300以下でもそこまで問題ない(その分必要スタミナは増える)けど200を下回るようだと結構厳しくなる >>243
短距離マイルくらいなら走りきれるスタミナさえあればそこまで気にしなくていいと思うよ
距離が伸びるほど多少はあったほうが良いとは思うけどその場合は勝手に伸びるしね >>245
ならやっぱりコンセント目的だけでも入れる価値ありかー >>246
いまさっきこれで勝ってきた(ゴルシモード)
ステは各30程レース後に増えてる
先行だとぎりぎりでした
https://i.imgur.com/NMmgyzH.jpg >>249
むしろチームレースで1番稼げるスキルなので全距離全脚質に入れても良いくらい
無凸でもゴルシにすら入れてコンセ覚えさせてるけど結構安定して稼げるよ
賢さ高めで他にもスキル盛り盛りにしないとだけど レースってスタミナを消費する量に比例してスピードとパワーも減ってる?
んでマエストロとかでスタミナ回復したらスピードとパワーも回復するってシステム? 全脚質にも入れてるのはすごいね
たづな入れて賢さ多めにすると他のステが伸びなさそうなのが辛い… >>250
賢さ高い!
スタミナも俺のは足りてないのか・・・
スピード過多だったんだな >>115
ビワハヤヒデってイケメンって感じだよな
つーかBNWは男だったほうが人気出たと思うわ >>254
ざっくりだけど速度に比例してスタミナポイントが減っていくシステムもちろん道中の掛かりなどで速度が上がると通常時より更に減る
レースが残り1/3になるとスパート掛けるけどスパートで速度を上げた場合にゴールまで走り切るスタミナポイントが足りない場合は
勝手にスパートタイミングを遅くして走りきれるように調整するそれでも足りなくなる場合は失速する
なのでスタミナが足りない場合はいくらスピードがあっても能力発揮できずに持ち腐れになる >>156
ギリギリ突入前より、中盤で発動した方が良い感じ >>246
スキル積んでも発動しなければ意味が無い
競技場前提なら最低でも賢さは451は欲しいと言われてるけど、育成でも351はURA決勝では欲しいし根性も320は欲しい体感
マイルなら601後は距離が伸びる毎にスタミナ上げていく感じです >>262
助言サンクスです!
スピードサポートカード減らして賢さを増やしてみます >>247>>248
ありがとう、短距離マイルの時ってある程度意識して根性叩かないといけないのかなーって思ってたけど
イベント選択肢等での伸びを期待しつつ、低すぎてヤバそうな時は合宿で盛るくらいでいいのかね >>256
育成レースは能力に補正かかるからスタミナ、根性、賢さはチムレよりも遥かに低い値でいける
短距離キング用のスピSSスタC回復スキル0とかでもURA中距離決勝は勝ててた
ただこのノリでチムレに出すとスタミナ、根性、賢さ不足でフルボッコにされる >>239
後者
ジュエルかき集めて天井目指してクリーク完凸が正解 レースのリプレイって保存してあとで見返したり
プロフィールにセットして他の人が閲覧できたりできるようにならないかなぁ
白熱したレース展開のリプレイとか何度も見たい ハヤヒデはアニメ2期で一話でもフォーカス当てられてたらもっと人気出てた >>255
もちろん伸びない…
なのでチームランクはかなり低い
フォローしてる人見ても自分と同じくらいポイント出してる人はだいたいチームランク3万以上かけ離れてたりする
それでもクラス6維持出来てるから自分はそれでいいかなと思う
チームレースだけで見ると賢さスキル盛り盛り(賢さよりスピパワ上にはするけど)も1つの手段という感じで気が向いたら試してみるのもありかと >>271
二期ハヤヒデはいいラスボス感出してたやん
アプリみたいな掘り下げは無いからただラスボスって感じだけど >>273
ラスボス感出てたのはOPだけだろ
出しすぎて寧ろ滑ってたけど スピードのサポカ選びで毎回悩むのでアドバイスいただきたく。
確実に入れるのは、レンタルでキタサン完凸、ニシノ2凸なのですが、次がいつもスイープ3凸、スズカ1凸、ビゴー無凸のどれを入れるべきかご意見頂戴したいです。また、最近タイシンも3凸できたので、レベルを上げればデッキに入れる価値はありそうでしょうか?
https://i.imgur.com/XnHN1vJ.jpg
他のサポカはほぼスタミナかパワーから数枚選ぶ感じです。
https://i.imgur.com/UntOJj9.jpg >>272
サンクス
チームランク低くてもクラス6維持できてるなら全然ありだねー
今度試しみようかな 先週くらいから始めて今こんな感じですが(石はなし)サブで今リセマラしてみたらたづな2凸とスパークリーク2凸、サイレンススズカが出来ました
サブの方は天井目指せば3凸できますが皆さんならどっちで進めますか?
https://i.imgur.com/wOjS99t.jpg 初心者がゴルシのファン数ミッションクリアはかなり難しいよね…ゴルシの育成難しいし… >>275
スイープ? エイシンじゃないのか?
追込以外ならタイシンと比べてもエイシン。ただスイープがもうちょい凸増えればスイープだと思う
あとスタミナはマヤノかロブロイ好きなほうで チーム用ならともかくファン稼ぎだけなら因子で盛って先行にすると安定周回しやすいよ >>277
クリークが互角でヤエノが完凸してるから俺は今使ってるほうだと思う ゴルシは早々に勝負服着せたしスタパワSRも充実してるから楽だけど
新規がたずなクリークで育てやすいかは判らないな GWからクリーク1突如で始めたけど今この状態
ギリギリ何とか間に合いそう
https://i.imgur.com/GLIYhd3.jpg ゴルシはフレンドもSRもある程度増えてからじゃないと厳しいと思う
軌道に乗ったらむしろ楽しい 昨日始めたばかりだからきっついきっつい(´;ω;`) >>280
失礼しました、エイシンです。やっばりスズカやビゴーよりもエイシンですか…ありがとうございます! 根性300以上に調整するの難しい
短距離マイルはスタミナトレ積まないから意識して上げないといけないのがね 育成とは無縁の不純なもので申し訳ないんですが、ウマ娘の全体像を眺められるモードってウマ娘名鑑のトレーナーノートだけですか?
以前ウマ娘スレで衣装選択バーが無い画像を見かけた気がするんですが、ゆめまぼろしだったんでしょうか…
https://i.imgur.com/THT3u4a.jpg >>276
今が賢さスキル型になってないなら全員作り直しになるから気軽には出来ないけどね
中途半端にするとチームランク高いままで賢さスキル型が勝てずに稼ぎが落ちる可能性もあるので注意
負けても全員入着取れれば10万以上稼ぐこともあったり育成うまくいけば1人で5万以上稼ぐこともある
作るならレース17戦以上は出てレアスキル2個換算のスキル12〜14個程度に、そのレース数でステータス合計3000以上いくなら賢さ600程度(スピパワも600以上)、
いかないならスピパワ600以上になってスタミナもギリギリ足りるくらいを確保しつつ残り賢さへ(スタミナも回復スキルで補ってなるべくスキルによるポイント稼ぎを)
中長距離なら根性以外Bを目指す感じに
700/700/600/400/600みたいにね >>290
右上に矢印マークあるでしょ?
白い背景に白い矢印だからわかりにくいけどそれ押せば良いよ 青因子根性1がものすごく出やすくて嫌になってきた
もしかして一番低いステータスが選ばれやすいとかあるのか?
それならまだ納得できるが単純に運が悪いとかだったら納得できない 何万件か統計集めた人によれば青因子の種類は一律20%らしいよ
根性3因子欲しいけど根性B以上の育成はしたくないんで
代表根性3を借りて根性3持ちを量産しようと最近思ってる ゴルシは☆2だと雑魚だし事故りまくって普通にきついな ゴルシモードって120万回収したらもうメリットないの?
なんか良いイベントが起こりやすいとか聞いたんだけどハッキリした情報見当たらないし
レースの敵が強くなるからデメリットだけ? >>298
そのクリーク完凸が上出来だから始めるといいと思う 銀の蹄鉄で交換した普通のサポートガチャ券を回したら、まさかのキタサンブラックをツモった
これでようやく1凸
https://i.imgur.com/e0YuUzL.jpg >>300
言われてはっとした
ありがとうこれで始めます >>301
よかったありがとう
とりあえずスタダガチャ引いてきます SPが足りないがゴールデンウィークミッションが結構ハードなので達成できんなー
ゴルシのファン数はもう間に合わんし >>291
詳しくありがとう
変えるなら賢さ型と総入れ替えするくらいじゃないと逆に厳しくなる感じか
レースもたくさん出てスキル盛り盛りにする感じなのね >>282
ありがとうございます
今メインでやってる方で進めます 100連も回せばファル子じゃなくても誰かしら
星3くるやろと回したら誰も来なくてやる気4段階ダウンだわはーつら https://i.imgur.com/0ue6FHM.png
リセマラでたづなかスパクリ完凸したかったんですけど
キタサンも欲しかったんでこれでゴールしてもいいですかね? >>292
それはない
ランカーのステ振りを分析した動画が上がってたけど、ランカーの根性の平均値が300ちょいで多く盛ってる人がほとんどいない結果が出てた
糞長い動画だったけど、上位層のステ振りがどういう感じか知りたい人は検索してみるといい >>310
悪くはないが、ピックアップ期限内に無料石かき集めて天井まで回してクリーク3凸↑を狙うという条件付きになる >>311
短距離で根性300にするのに根性トレなんて踏みたくないから因子積むって話やろ
明らかにツッコミがズレてる
ランカーの根性が150とかならそりゃ根性因子も要らんがね >>310
キタサンはちょっとさがせば持ってる人みつかるから手持ちで用意する必要はほとんどないかと リセマラせずに半月ほど無課金でやってるけど、中々競技場で勝てません
クリークもたずなもいないので今課金しようかと思ってるんですが、クリークたずな狙いで課金するくらいならデータ消してリセマラする方が良いですかね? 両方完凸するまでリセマラしてから石貯めてキャラガチャ天井するのが1番賢いと思う
そもそも両方完凸が期間内に出来るかどうか知らんけど >>313
ランカー云々で言うなら
根性因子を使っているランカーの割合をみれば
根性因子が必要かどうかなんて一目瞭然だよね >>307
あと50、いや30万でいいから追加してほしい >>318
そもそもURA3や有用な赤因子がついた根性3をどれだけの人が使えるかって問題がね…… 根性育成はあんまりレース出れなくなるから白因子が盛れなくなるんだよな さっきキタサンスパクリたずな諸々出たアカウントで進めてるけど、使ってるだけで満足感がすごい
特にキタサンのレンタルから開放されたのがデカすぎる (1凸だと得意率0だし完凸キタサンフレから開放されているのは気の所為なのではないだろうか) >>323
もちろん3凸キタサン以上じゃないと弱いのは知ってるけど、気分の問題なんだな オグリキャップ育成してたら、今度は根性が足りんと言われたわ
もう賢さ上げる余裕ねえ・・・
中距離ばかりだからスタミナはそんなに盛らなくて指摘されるかと思ったが、そんなことなかった
安定してURAファイナル制覇できるようになるまでが遠い・・・ 低レベルで根性あげても焼け石だから夏に上げるようにしている
そんな時に限って4人5人スピスタパワに固まったりしやがるけど マイルダートの場合は根性因子☆3までなら普通に有用だぞ
根性含みの有能因子持ちが母数少ないだけ
スピパワ1200目標の理論上で考えればいい
練習はALLスピパワトレでちょい賢さ踏みの根性0で継承はURA爆発
これが理想でその場合に根性300行くかっていうと全選択肢根性にふっても無理
ランカーは評価値上げるために短距離賢さ編成してる奴多いからパワー因子が必要になってるだけ
ちなみにマイルよりも短距離の方がパワー必要だからランカー信仰はやめとけ
あと短距離の場合はそもそもボーナス見ずに根性250でいいと思う
賢さは☆3分みんな積み始めてるんだから根性因子もそのうち見直されるだろ 運要素が多すぎるよね
育成もレースももうちょっと緩めてくれていいと思う
特に基本練習
なんでお休みや保健室まで運ゲーになってるんだ・・・
お休みは30回復撤廃、保健室は確実に悪症状が治るくらいでちょうどいい 育成で固有スキルを毎回
LV5まで伸ばす方法はありますか? >>330
質問スレのほうが早そうだけど、レースに出まくって勝ちまくったらLv4にはなったな・・・
Lv5はわからんけど、ピラミッドの頂点にいくくらい勝ってたらいきそうだね >>330
育成だとレベル3つ分しか上がらないのでレベル5以上まで上げるには最低才能開花で星4まで上げないといけない リセマラから天井マデ回してクリーク完凸、たづな3凸、テイオー、ウオッカ、セイウン、エイシン3凸、スイープ3凸なんだけど、開始して大丈夫ですか?
本当ならたづなも完凸したかったんだけど… >>333
ほぼ完璧じゃないかな
俺はたづクリ完凸は出来たたけどエイシンは1凸だったわw ガチャで出た星3、9体中4体が被りで現在3連続中
今回も理事長演出からの被りで辛いです クリーク、たづな両方完凸は羨ましいです。
またリセマラしようか迷ってて、どう思いますか? 回答ありがとうございます
うちのゴルシ(才能開花なし)は
毎回波乱注意砲がLV5になるのに
タイキシャトルは(こちらも開花なし)は
ヴィクトリーショットが上がってもせいぜいLV2なので
よくわからなかったんですよね
質問スレ行ってみます >>330
星2キャラでもレベル5まではいくよ
星1と星3キャラはレベル4が限界 >>333
俺も昨日お勉強したんだけど、サポートカードは同種2・同種2・たづなでやるのが基本らしい
育成方針に問題がなさそうなら始めてよいかと
サポートカードをそんなに把握してないんだけど、フレンドから借りればエイシン3凸・スイーブ3凸のどっちかとはマッチするでしょう ちなみに条件はバレンタインにファン6万、感謝祭に7万+理事長が緑、最後の12月後半開始に12万(うららは別) >>337
星2以下の固有は星3の下位互換だからね
才能あげて星3にすれば上位スキルのレベル1になって演出も豪華になるよ サポートカードはフレ含めて321が多いけど育成キャラによって33とか42も411もあるよ >>340
すげえ詳しいな!
厳しすぎる条件だわ・・・ >>342
ステータスの上がりやすさとの兼ね合いですかね?
なにも考えずに321でやってるんですけども >>340
ゴルシが楽なんだよな。理想ローテーションだし、勝ってくれるから。 >>329
因子を前提にそういった運要素をできるだけ排除したりリカバリーできたりするのが脱初心者って感じなんだろうか >>345
例えば自分の場合マイルだとスタミナ500〜600+金回復狙うけどレンタル終わってて自前因子しかない時は自前因子にまともなスタミナ因子がないからパワー因子にしてスタミナのためのクリークと賢さのために配布ネイチャをさして残りスピードとかやる(フレンドからはキタサンを借りる) ゴルシマニー回収とNHKマイルチャレンジでバクシンしたら
NHKマイルだけ2着になる優等生ですから! >>351
ありがとうございます。これ捨ててリセマラしなおしてクリーク、たづな両方完凸目指すの勿体ないですかね?ちなみにファインもいました。 両方完凸するまえにゴルシウィークの石でキャラ引いた方がいいぞ
青い鳥症候群で上振れの更に上目指そうとしているようにしか見えない >>345
いろいろと自分なりにやってみたけど結局スピード3で残りどうする?みたいな考え方が一番楽だなってなった
どうする?の部分は脚質とか距離だったり自分で用意出来た因子とのバランスやどうしてもタマモの金スキルとチケゾーの全身全霊を入れたいとかで替えてみたり >>352
ピックアップとはいえSSRを4凸+3凸とかできてるだけで奇跡かと思いますが
さらにやりたいなら頑張ってください >>352
リセマラするなら捨てずにデータ連携でパスワード設定してキープ出来るけどリセマラする必要ないよ
たづなはそのうちたった1枚引けばいい 皆さんありがとうございます。諦めきれなかったら、ゴルシ石で更にサポート引いて見ようかな?
たづな、3凸と完凸って結構変わりますよね? すまんがここにいる留年初心者にたづな3凸と完凸の使用感の差はわからんのだ ストーリーのチケゾーって何凸くらいから使用に耐えうるレベルになるんかな?会長を差し中距離で運用したいけども
あとスタミナが1凸クリークだけなのも不安ではあるけど リセマラ終わってからのガチャは貯めるか好きな方回すか自由にすればという感じ
やり直さないならキャラガチャ回してチーム用育成人数増やす手もあるし トウカイテイオー1凸ってスピSR完凸でもつかっりしますか?? >>360
友情トレーニング効果と絆は2凸から急上昇するから最低でも2凸はほしい >>362
馬場脚質次第だろうけど普通にささると思うよ
パワボ付いてて汎用金スキル、回復イベとかよっぽどじゃなきゃ選択肢から外れないとおも >>363
2凸かー…サークルpt900は先長いなボチボチ靴回しするわありがとう スピードとパワーってなるべく値を近くした方がいいんだろうか?
スピード上げまくってもパワーが低くて加速出来なかったら元も子も無いし、加速力を上げる系のスキルってそう多くはないように感じるし… >>366
作戦が逃げならスピードの半分ぐらいでいいかと
先行なら逃げよりは気持ちパワー多めで
差しや追い込みなら同じぐらいで若干スピードを上にするぐらい >>364
ありがとうございます、
たづな1凸、クリーク、キタサン3凸、テイオー1凸の垢ができましたので、スピサポ2個決まってれば後々助かるなと笑
ちなみにクリークって1凸になったら劇的に使いやすいとかありますか?
正直、有償と月額だけで遊びたいのでキャラも欲しいです。
目標はクラス6を維持ぐらいです。 春シニア三冠とかの対象レース、クラシックとシニアで2回来るけど2回出ないと取れないんだっけ? 転生多いみたいで、チームレース各距離一人づつ編成の時点で評価Aのウマ娘とか混じってて怖い。
高性能フレンド借りれたり育成方針分かってたりでスタートダッシュ凄いな タイキシャトルの固有は比較的発動しやすいし性能もいいんだけどそれでも前にですぎて発動しないことあるわね
弧線のプロフェッサーがかえって邪魔しちゃうのかな スペシャルウィークとシンボリルドルフを中長距離で分けるとしたらどっちがいい?チームレースの枠がそれぞれひとつ空いてるからどうしようか迷ってて 資金回収だと思って完走はした方がいい
まだ取ってないG2以下のトロフィー取りに行くとか >>375
夜更かし状態になったら素直に保健室に行きましょう
練習ベタはまだしも、サボり癖とか太ったりバステついたら
体力とか関係なく早めに解消しましょう
たずなさんとのおでかけ2、4回目でもおけ 俺はお出かけ(神社)にかけるぜ!
クレーンコンボで一発復帰や! ちょっと教えてください。課金レベルというか有償ガチャが一定数
越えたら、たずなさんを調教できるらしいのですが、どれくらい
すればよいのでしょうか? >>348
いやあ、さすがに本スレでも「悪運いい加減にしろ!」って声がたまに出てたから、
できるだけ排除の域は越えてるかもしれない・・・
>>349
総プレイ日数が1週間ほどの俺にはまだまだゲームシステムの理解が足りないんだ・・・
つまり因子を作るところから始めるのかあ
>>354
このゲーム、走る馬場の距離によってだいぶ育成のやり方が変わるんですね
参考になります https://i.imgur.com/Yma46vm.jpg
育成追いガチャ120連目で初完凸やったぜ
残りのジュエルはキタサン貯金で残しておこうかな >>385
あえていおう!
スキル得とくイベントが発生する時以外
ぜんぶスピードに極振りするんや!
こうなると、スタミナも、パワーも頑張りも賢さも
ほぼイベントのみのえとくになり数値は低いが
圧倒的にスピードになるので、もうね普通だったら
パワーで混雑、ラストスパートの踏ん張り無し、、
になる演算なのにそれ関係なく最終コーナー時点で
上位にいつもいる
後は定期的に入るスキルポイントで会得する
ラッシュでぶっちぬきすればOK >>385
>>>348
>いやあ、さすがに本スレでも「悪運いい加減にしろ!」って声がたまに出てたから、
>できるだけ排除の域は越えてるかもしれない・・・
これ頭文字Dで86のエンジンが壊れて新しいエンジンに載せ替えた時の拓海の状態
https://bestcarweb.jp/feature/books/171527
たづなさんを手放さないかぎり、上にはいけない仕組み >>387
結局スタミナ的にマイルが下限だろうからマイルを走らせるけどコーナー回復と先駆けかな
マルゼンスキーは比較的短距離得意だから後で育成しなおす時に因子で短距離用にする方が良さそうだけど >>390
たづなの使用感
初心者:必要、中級者〜上級者:要らない、廃:必要
こんな感じのイメージかな初心者は楽にクリアしたり安定のために使って、そこからたづな外した上振れを狙い初めて、最後にたづなが欲しい練習に来るという超上振れ狙いが始まる 初期の80連とチケット使い果たして
クリ−ク3凸までは出たんですが
ここから天井分を確保するまでの手順を
軽くでも教えて頂きたい
正直動画観ても情報量多すぎて
何が何やら解らんといった感じなので あんまりたづなの有用性を初心者スレで話すようなもんじゃないけどA+の壁を壊してくれる完凸たづなはいいぞ >>395
普通に遊んでれば最初はたくさん石を貰えるからそれをつぎ込むだけやでとりあえず遊べばいい >>395
天井はガチャ200連分
0からだと6万円
ご利用は計画的に 昨日初めてクレーンゲーム一回出来たんだけどクレーンゲームイベント起こった要因がわからん >>395
ストーリー読んだり、目標以外の重賞レースに出たり、ミッションを小まめに達成していくとかかな。 ハルウララ悔しい…短距離なのに差しってさぁ、ちくしょう順調に育ったのに… まだトロコンしてないんだけど育成のレース画面から取ってない奴はアイコンで表示して欲しい、マイペに戻っていちいち確認するの面倒だ 気づいたけどサポカイベントの絆上昇値は結構差があるね
スイープは+20、キタサンは+25絆が上がるけど
大抵は+10-15位しかあがらない、愛嬌がついたらさらに上がるし >>405
持ってないやつは大会画面の右上にあるトロフィーが暗くなってない? >>407
背景に溶け込みすぎて割と最近まできがつかなかったなあ
あとトロフィーないレースもあるし >>392
たづな不要論者と完凸SR信者って同じ人が言ってそう >>407
そこで確認は出来るけど、育成中にトロフィールームに行くの面倒じゃない…?取ってない奴皆んなメモしながらやってるのか >>410
トロフィールームに行かなくても育成中のレース予約画面で確認できるって話だぞ >>410
あ、まさかトロフィー自体の所持確認じゃなくて全キャラでトロフィー取るって話?
それなら見られないかな…?忘れた 全キャラで二つ名やトロフィー埋めたいから早く新シナリオ来てほしいわ >>401
育成キャラによってクラシック期に発生するかシニア期に発生するかの違いはあると思う
例えばルドルフなんかはクラシック三冠の物語がメインなので遊びイベントのクレーンはシニア期に発生する・・・みたいな >>413
レース画面の報酬で石がある奴は取れてないって確認出来た、紛らわしくてすまん たづなさん完凸できたけど、クリーク無凸
まだサポ引いてクリーク凸ったほうがいいのかな?
娘はオグリしかいません >>417
訂正、体調の右下にぽつんとトロフィーありました あんまり育成いないと15人に足りないんじゃね
それで大丈夫なのか レースのトロフィータップしたら取得済キャラ一覧見れるよね たづなさん完凸したら体力軽減と事故率軽減で数値以上にトレが安定するからな
外せなくなる人がいるのもわかる >>418
('A`)人('A`)ナカーマ、自分はたづな完凸クリーク完凸が当たり前と言われたのでリセマラに戻ることにしました >>391
ありがとうございます。そうしました。
逃げの星3因子もついたので、初育成なのにかなり頑張ってくれたので愛用します。 >>421
ホントだ全員の所持状況見られるな、知らなかった >>426
本スレでは
あそこなら平気で言ってくるぞ リセマラ判定お願いします
一回育成をしてみて全部サポートカードガチャを引いたところです
星3チケットはサイレンススズカを選びました
17日まで石を貯めてたづなをもう一枚引ければこの垢でいいでしょうか?
https://i.imgur.com/uSuFZ2x.jpg >>424
リセマラで両方完凸当たり前とかあるわけないぞ5チャンネルはマウントが多いから話半分で自分で確率とか効果を考えた方がいい >>429
今リセマラやるならクリーク3凸以上を目指したい
たづなはいたらいいなぐらいでどっちでもいい 80+釈迦チケで
最低ラインたづな1凸クリーク2凸
妥当なところは2凸2凸
かなり無理をして3凸3凸 リセマラした後課金するかも考慮すると良いかもね、ガチャで使った後は因子周回でも石割りはするようになるからSS確定分とデイリージュエルは抵抗無ければオススメする >>430
それな
適当にハッタリかまして煽って遊んでいる奴がいる
リセマラを実際やればわかるが両方完凸なんてまずあり得ん たづな無視してクリーク一点狙いを勧めてるやつはマイル以下どうするつもりなのかと
キタサンは全距離対応だけどクリークは違うだろうに >>435
課金者なら他も揃えてくだろうしそんな課金するつもりがないやつなら別に全距離クリーク突っ込んでいいぞ
幾つかのSR完凸も揃える条件だけどな
正直パワー因子入れのスピパワボ構成で全距離対応できる リセマラ終わったからミッション達成目指しながらバクシンで青因子3目指してるけどこれはあれじゃな?地獄かな?
スピードSSで育成終わっても青因子2すらこない!! >>438
継承相性の悪いバクシンで青3出ても美味しくないから因子周回は中長距離キャラの方がいいぞ ノンストップガールってどうなの?
ユキノビジンやる気維持にクソ便利なんだけど下位スキルのヒントもないし マイル以下で無駄にスタミナ振ってたらそれはハリボテだぞ まじですか…そういえばウララの方が良いんでしたっけ? パワプロみたいなステータス上限突破サポカが来ないと基本のサポ構成はほぼほぼ統一で動けるゲームになってる
キタサンがパワボつきなせい >>440
青3ならまだいい
青9がバクシンやウララで出たら悲しくなる >>442
単純に現状パワーサポカのスタミナ因子入れと変わらない調整が出来る
スピードサポカにパワボとかいう壊れがついてる組み合わせで上位サポカがあるせい >>443
ウララなんてもっと駄目だよ
初期キャラならゴルシとかダスカがいい >>448
ありがとうございます!
ゴルシは最後までいけないのでダスカで頑張ります! >>443
最初からいるバクシンウララキングヘイローは相性が抜群によくないTOP3なので因子ついても使いみちに困る、相性をまったく気にしないなら構わないけどそうもいかないし >>449
ゴルシはルドルフの固有スキルを付けたらヌルゲーになるから
ルドルフ持ってる人をフォローしとくといい >>441
解析によれば左右移動の効果が臨機応変と同数値らしい スキル軽減とかを更に重視していく場合自前完凸ムテキとか入れて最終ステ調整しだすけどここらは結構な課金者の領域になるんでリセマラでそれでどうすんだよみたいなレベルの話ではなくなる
全部引けって話 デビュー戦逃げGスピードFで
逃げだとずっと先頭で勝ったんだけど
もしかして差し追込キャラはG2以下の強い相手がいない試合は逃げが安定?
先行でも立ち回りスキル無い間は逃げがいいかな? >>452
まず前提が違う
パワーサポを入れないとパワー伸ばせれないっていう認識ぽいけどパワボつき2枚でパワー因子フル入れならパワー補正無しでパワーならSS狙える >>451
今日の分のレンタルをなんも考えずバクシンに全部使った自分を殴りたいです… >>451
個人的にはネイチャの固有も悪くないと思ってる 差し追い込みには、ルドルフとテイオーの固有付けると世界が変わる
あと、お約束で臨機応変ね チーム編成変える時
編成中の娘とは代えられないんだっけ
15人以下の人はどうしてるんだ >>456
流石にパワー因子つみでもスピード練習のパワボだけでパワー補正無いキャラでパワーSSは無理、狙えてA+からSくらい 賢さあげていれば状況判断系は切って速度系をいれた方がいいんだろうか
○○のコツは取るようにしているけど >>442
マイルでも500+金スキルくらいは欲しいけどね
>>455
最初の方は逃げが安定するよ >>461
狙えるつーの
https://i.imgur.com/W6fWrY0.jpg
これが例えばパワーは下ブレした個体でスキルとか適性ついたんでそのまま使ってる
ついでに因子が18でないからそこでも60くらい低い
上でSR完凸いるって書いたのはキタサンレンタルするならキング完凸とかが必要なせい >>464
まずパワーSS届いてないし完凸テイオーに3凸キタサンとか今からリセマラで始めた勢じゃまず無理な組み合わせやんw >>465
レスの内容読んでるか?
因子フル入れしてなくてパワー下ブレしてるつーの マイル以下ならほとんど補正あるけどそれでもSSいくのか
補正なしと因子9でAくらいだったけど >>463
あざす
普通に出遅れても勝っててやばいな
脚質適正ってシナリオでは影響なさそうだな... クリーク完凸になるだけでスタなんて叩く回数数回節約出来てその分伸ばせれるからリセマラで出たカードで作っていくなら完凸クリークあるなら全距離入れでやれるってんのよ >>460
編成からキャラタップで変えられる、15以下は知らん まあ完凸キタサンクリークその他でマイルSSBSCCとか作れるならたづないらんかもな >>468
リセマラで〜ならどの程度になるかの話だろ >>466
下振れでこれなら普通振れ見せて
何回か育成してるならゴロゴロいるでしょ たづなはトレ10乗る2凸で十分そこからは誤差
3凸以上狙うなら断然クリークの方 >>457
気にすんな
どうせ1日や2日では青3出ないから というか完凸たづなと完凸クリークだけじゃ話にならなくてSR完凸揃ってないとイカンのはゲームとしいては課金前提だからアカンよなあ
廃課金しか残らなそう >>329
まあそれを補完できるのがたづななんだがね ちなみにクリーク無凸だから使いにくいけど全てスピスタ育成しかしてないぞ >>479
まぁそれはキタサンも同じ
スピサポの質が一番重要だから課金するってのでないならSRスピードがいい感じになってると捗る 今回のリセマラ組はスピードSR完凸2枚はほしいよね 完凸たづなクリークいるならフォローキタサン、残り枠に適当な無凸SSRでA帯戦えそうやけどね
この辺でまったり遊びつつ配給でコツコツ凸目指すのが王道なんじゃね 無課金なら育成キャラにあわせて完凸クリークか完凸ウォッカのどっちかをフレンドで借りるだけで十分やろ キタサン上位使用率100%らしいから
もしウマ娘のキタサン実装された時にサポート使えないのがネックになりそうだな
まあプロフェッサー持ちのステイヤー逃げってだけで強そうだけど >>333
ちゃんとデータリンクしてから始めろよつい癖で消去してマウでw >>479
ぶっちゃけ廃課金以外ついていけんよ
ゲームの出来はいいけどガチャ回りはやっぱりサイゲだなって感じ >>333
で相談させて頂いたんですが、上見すぎてもキリがないので、天井突破してたづな1枚かスイープ、エイシンがあと1枚引ければ完凸なので引けるまで石集めてサポ引いてみます。最悪たづなは3凸で我慢してみます。 >>478
それは普通ではなくてかなりの上振れ育成だよ
サポカの配置とタイミング、イベントが進行してくれるか、やる気ダウンイベントが少ないかが重要
今まで350人育成したけど、普通ってのはこういうこと
サポカが基本バラバラの配置で友情トレーニングも基本1人、3人以上は0回
30回復が5回以上、やる気ダウンイベが5回以上
マエストロとプロフェッサーのどちらかが貰えない >>489
覚醒Lv5でプロフェッサー貰えそうだけどね
ヒントレベルは下位スキルのしか貰えないけど 育成の上手い下手は結構ある気がするわ
>>492
温存でいいぞ >>459
テイオーのスキル先行よりそれらの方がいいの? >>495
完凸SSRやSRで揃えてても、バッドイベントやサポカ配置、ヒントイベントが進まないのは上手い下手の問題では無いんじゃ?
基本的に>>493だからな
ジュエル使ってるから、サイゲに足元を見られてる気もする タウラス杯向けに育成してるけど、2400だからかなり長距離向きに育てんとダメっぽいよね
スタミナ900↑に根幹距離に金回復1白回復2くらいあれば充分かな >>499
そういう話でなくてトレーニングどっちも合宿以外で触る3種があるとしてグラスが体力65%くらい
テイオーが体力6割ちょいくらい
スピードに3人スタミナに3人で絆上げの優先度は同じくらいとしてステータス上がるのはスピード練習
さてどっち踏む? 得意練習のトレLvMAXにしても上げたい得意練習にサポキャラが集合しないなんて普通にあるし結局は運次第よ
上手い下手とか言ってる奴は承認欲求満たす為にイキりたいだけだからほっとけ すまんグラスはマイルでテイオーは中距離以上にするつもりね >>491
ついていけないってのが何基準なのかわからんけど
無課金でクラス6維持できるんだから十分じゃね?
無料配布のサポカも有能多いし 上手い下手かはさておき、序盤の得意練習友情単体を踏むか、どうでもいい練習複数を踏むかは積み重なると大きくなるとは思う
あとは無駄にスピードなんかを上げ過ぎてURAでの伸び分ほとんど無駄になるとかもあるよね >>498
テイオーの固有スキルは直線で先頭との差が詰まると発動する
先頭に立っていると出ない
発動を考えると差しのほうが出やすい 直線で先頭ならスタミナ足りてるのならまず勝ってんのでは…… ああゴメン、ポイントがもらえないのか
>>507は忘れて 限定ミッションなんとか終わった〜星3も被らなくて良かった
あとはゴルシだけど、ゴルシモードもあと2日なんだなぁ・・・ ここ見てるとリセマラし直さないと駄目なのかぁって思えてくるな
楽な部類のリセマラだけど、0.75複数枚引くのは何だかんだきっついよね
キタサンのリセマラで折れて適当に始めたけれども、☆3確定とデイリー課金しちゃったから転生すんのもなぁ… >>506
本体テイオーで固有一切発動せず困ってたけど本体も差しで育成してみるかぁありがとう 序盤は理事記者除いて3人以上なら目的トレ外でも踏むのは有りだと思う
3人以下なら無視して主要トレのLv上げた方が良いと思う、あくまでも経験談だが
後はURA予選から最終までの平均獲得ptが65前後だからそこを踏まえてトレ選択すると良いんじゃないかな 昨日から初めてまだ全てのジュエル回収してないんだけど、溜まったら全てサポートガチャにぶっぱするべきですか?
キャラ15体は手持ちにいた方がいいのかね
https://i.imgur.com/r3rsy9I.jpg
https://i.imgur.com/vAHvSEd.jpg モブが弱すぎてみんなコーナーで脱落して直線まで残ってくれないから
直線が条件の子は先行だと固有スキル出にくくなるな >>513
15人になるまで引いてなったらサポートガチャ全力だね 2日ログインしてない人は相互フォローやめてもいいでしょうか >>516
なんで相互にしたのかによる
なんとなくなら切っていいんじゃない? 下手に弧線のプロフェッサー取るよりは終盤に加速できるスキル取った方がいいのかもなと思った
キタサンよりスピードスター持ちのファインモーション借りた方がいいのかもなー >>510
それな
>>492とかもうすでに自分より圧倒的にサポカ充実してる事実に震える
転生したいけど初回課金と因子頑張っちゃったんだよなぁ プロフェッサーはレースに勝つために付けるんじゃない
ポイント稼ぐために付けるんだよ
道中スキルなんてほとんどそんなもん 差しが格好いいから、さっきまで育成してたけど、URAファイナルまでいかない(´・ω・`) 15人のうちダートB以上が3人いないと困ることになる
エルコンとウララは引けるだろうからあと1人
魔改造は初心者の範疇じゃないからね ありがとう
15体&ダートいける奴もう一体引けるまでキャラ集めます 上見なきゃRでだって十分遊べる
妥協点はちやんと考えてから動け エンジョイスレ作ればいいのに作らず文句だけ言うからだろ 差しは一時期育成のコツを掴んだ気になって「スタミナはそこそこで足りる、スピードよりパワーを多くする」という方向でやってた
今でも間違いでは無いと思うけど先行とまったく同じようにスピードスタミナ優先で育成しても勝ててしまう、なんなら評価は高いし能力が足りてるならパワーよりに育成するよりも安定した勝率で育成終了出来るからなんかもうよくわかんね >>517
なんとなくだけど開始日にこっちからフレンド検索から適当にフォローして相互になったので
因子・サポート能力的には中途半端なのでどうしたもんかと 無課金は15人勝負服揃うまでキャラガチャ回すべきだと思うわ
サポートはSSR1凸かSR完凸できなきゃ旨みがない 星3育成って優先順位あります?ルドルフオグリあたりとっとけばいいのかな?(´・ω・`) プロフェッサーは2回発動する可能性があるんでスコア的な意味で取らない手はないよ 俺もダート手持ち酷いからマヤノやパサーにダート9で走らせてる…wファルコ来てくれ〜〜 >>530
ルドルフオグリスペちゃんは優秀だからチケ交換しても後悔はない気がする(すり抜けできたら悲しいけど)
誰がいいかは手持ちと相談か因子で継承したい奴選ぶといいんちゃう? 今朝始めたばかりの新人トレーナーです。
マエストロ持ちのマックイーンのスタミナはどのくらいあれば十分ですか?
チームレースでは長距離に配置したいのですが、スピードはどのくらいあればいいでしょうか?
https://i.imgur.com/dTApmoX.png
初育成のマックイーンですが、賢さが低すぎて全然スキルを使ってくれませんでした。 >>534
今朝始めたばかりなのに、いやに詳しいなw >>534
長距離は約半数が3000M越えだからスタミナ1200+金回復スキルが理想
約半分ぐらいは2600M以下だからそれに絞るなら800+金回復
先行運用なら更にスタミナ消費激しいから気持ち多めに
一応スピードとパワー両方900あればスタミナ1000で3000M完走できる
金回復は約200 白回復は約70程度のスタミナだと思えばいい
賢さは400〜550欲しいね 初心者なら正直チームレースなんて気にせず最初は育成しておいた方がいいと思うが
まあとりあえずはマエストロa+あれば3200引かない限り大丈夫かな? >>533
やっぱりその辺りですか。
すり抜け考えたらGW報酬引いてからやなあ。
リセマラしとるひとら間に合うんやろうか ありがとうございます。
スタミナそんな必要だったんですね...これでも盛りすぎたと思ってました...
無課金なのでめちゃくちゃ強くはできませんが、
それでも賢さ430はやっぱり低いですよね?1回しかチームレース出てませんがマエストロも全身全霊も出ませんでした...
あと、デバフも入れといた方がいいと思って適当に入れてしまったんですが、これは必要でしょうか? >>534
すまん画像見ないで無茶なこと書いちまった
とりあえず逃げか先行なら
スピ900↑
スタ900↑(回復スキル込)
パワ600↑
根性300↑
賢さ400↑
これを目指せば問題ない 目指すランクによるとしか
そのマックイーン走らせて勝てないと思ったらそのとき考えればいいよ
あとデバフは仲間に使わせる手もある >>540
430あってそれは運が悪い
スキルが発動するかどうかはどうしても運次第
データが本当かどうかは分からんが発動率は400で78% 550で84%
それより上げても効果薄い 1200で93%
デバフ系はポイント余ったらでいいと思う
まずは必要なスタミナ確保と逃げ先行なら腐らないスピード加速系優先でおけ >>540
長距離なら速度を例えば800前半に落としてその分、根性を積みたい
賢さは400強以上欲しい
でも今朝初めていきなりこれ?
なかなかのセンスじゃない? 以前貼られていた画像の目安だと
800/800/800/300/400 に金回復つけるのが長距離の最低目安だった 今朝始めたてでこの育成出来るのはかなりレアケースな気はするね
とりあえず評価B+ならチームランク13〜14万程度だろうし長距離マックでスピード900も要らない
必要なスタミナ増えて自分の首絞めるだけになってしまう
回復がマエストロしか取れないならスピード700ちょいくらいに抑えてスタミナ900根性450くらいにした方がいい
回復スキルもっと取れるならこの限りではないけど 白マックならやっぱり逃げの方が発動しやすいかな?中長距離先行は被るしそっちでやろうかなって
ユメヲカケルを流して盛り上がらせながら馬群に沈む様はもの悲しいものがあるが 今E3なんですが、チームDランクのルドルフに競り負けてしまいました。
とりあえず最初のレースは運が悪かっただけのようで一安心です。
デバフは余ったらでいいんですね、ニシノフラワーのSSRも持っているのですが、
ハヤテ一文字は入れた方がいいでしょうか?複数のデバフより優先すべきですか?
本当かどうか分かりませんが、検索するとハヤテ一文字は最弱とまで書いているまとめサイトもあるので... 配布のマックイーンとライスとチケゾーを1凸までしたのですが、残りどれを凸していけばいいんだろう?
全身全霊持ってるチケットを優先? 白マック固有は説明だと力が尽きかけってあるから別腹みたいな産廃に見えるけど
残り体力1/3程度で条件満たすんで割と普通に発動するし勝てるよ
ただ「詰め寄られると」の方の条件が楽勝だと満たせないんでスコア的に不味いってのと
黒マックの固有が優秀過ぎて見劣りするってだけ
脚質は逃げでおk マックイーンは初めてですが、その前にルドルフとファルコン育ててるので、若干慣れてきました。
あと、事前に攻略サイトなど見て下調べはしました。
リセマラはマエストロ最優先でしました。 >>548
ああ、そうかチームレース1人ずつしか設置出来ないからチームランクも低いんだった
とりあえずスキルポイントが余ればハヤテ取ってもいい
デバフは⚪︎⚪︎ためらい系だけで十分
長距離だとマエストロ以外にもう1個レアスキルの回復かノーマルスキルの回復2個くらい欲しい
手持ちサポカわからんのであれだけど、ウオッカが手持ちにあればいいけどなければキタサンブラックがくれる直線回復ともう1個何か付けるとか >>551
ちなみにそのマックを長距離で使ってるのなら明らかにスタミナ不足だから運が良いとか悪いとかではなく、相手もスタミナ切れ起こすようなのじゃないとまともに勝てない
スピードを上げるとそれだけスタミナ消費激しくなるので中長距離はスピードよりスタミナ重視で上げてくことをオススメする >>548
長距離なら発動見込める回復スキルが最優先
ほかの距離でもハヤテはスキルptが余ったらくらいでいい >>519
DMMに保存やなフォローすれば因子も使えるよ >>521
育成中は逃げで汎用スキルで凌ぐ最後にまとめて指しスキルをとるのですぞ ありがとうございます。マエストロ以外にも回復積むようにします。
キャラもある程度欲しかったのでサポカはあまり回せてません。
https://i.imgur.com/HMOHBUW.jpg
https://i.imgur.com/r8UjxRB.jpg
こんな感じですが何かやりようはありますかね...?
レンタルではキタサンを使っています。 >>550
まさしく別腹の認識だったわ、1/3でいいならそのまま逃げきれる可能性も増えるな…それなら逃げのままで行くわありがとう >>536
10年ROM てたんちゃうかw無課金スレでオッスオッスすりゃいいのになw >>536
初心者レス乞食ってのもあるから気をつけなされ >>557
序盤はジュエルを割と貰えるけど、ガチャはトレカードに使って凸増しオススメ >>557
キタサン(レンタル)ニシノだけだとスピードサポートが心もとない、仕方ないのでアイテムもったいないけどRのトウカイテイオーをレベル20にして場繋ぎ的に使うとかかな…… >>557
562が言うように今のピックアップ中はとにかくサポカのほうに注ぎ込んでクリークやたづなの上限解放狙っていったほうがいい
というかこの手持ちで初日に534みたいな育成出来るのは凄いな…
とりあえず534のステータス合計3100指標でいくと回復をマエストロとノーマル回復2個にしたとして
750/850/600/400/500あたりを目指すといいかも
スタミナ800の根性450あたりになっても足りるのでその辺りはズレても問題なし 朝からずっとウマ娘やってもらえるジュエルは殆ど貰ったと思います...
サポカの強化もしたいですが、やはりキャラも増やしたいので結構悩みますね...
初心者のふりをしているのではと思われていますが、
わしゃがなTVというYouTubeチャンネルでウマ娘の育成動画とかは前から見ていたので、
そういう意味では初心者ではないかもしれません。 >>565
あれが参考になってるのだとしたら天才的だと思う、おれにはあの動画は面白いだけだもの >>563
スピードはキタサンとニシノフラワーだけでした
https://i.imgur.com/Hoe4gMs.jpg
もしもっとスピードが必要になったらトウカイテイオーを使ってみます。 >>567
どれくらいですかね...
1500溜まったらその度にキャラガチャやってたので、最終的な数字は見てないんですが、
今日1日でリセマラ分12500くらい+その他4000強くらいじゃないかと思います。
キャラのサブストーリーとかまだ少し残ってますが、今日は疲れました。 >>571
そうですか
無課金があと10日で天井分まで貯めるの難しいのかな リセマラなかなか希望通り来ないから、プロフィール女性にしたりしてるw リセマラ終わった当日稼げるところ全部やったけど15000ジュエルまでしか貯まらなかったわ、あと20連が遠いGWの配布待ち 言うてたらクリ完凸きた!やっとリセマラ終了
たづな1枚も来てないけどまあいいや >>556
残念ながら現在ご執心のオグリキャップは逃げがFでした・・・ >>576
逃げウララって聞いたことない?
こと育成レースの逃げに限っては適正関係ないんだわ 賢さサポを入れた方がいいのかいまだに分からない…
スピスタパワの主要ステが少し下がってでも賢さ盛った方がいいんかな? 逃げウララのまま逃げ用でスキル構築しちゃったけど逃げつえーゲーじゃないのか
今更知った 育成のマイル以下は適正無視してガン逃げオススメ!って前に見たな・・・ >>579
得意率ないドーベルとかネイチャ入れて練習上振れを狙うのが主や 馬場はパワー
距離はスピード
脚質は賢さ
にそれぞれ補正だっけ?曖昧だけど >>583
展開関係無い逃げ最強じゃねーかと思ってました
ありがとうございます >>580
脚質Gは賢さ0.1倍だけど育成中は賢さ+400の補正がかかってるのでステータスの暴力でハナに出てしまえば問題ない
ただし育成終わってチーム戦に出る時は補正はないのでちゃんと元の脚質に戻すこと >>549
ライスは金スキルが絶望だから一番最後もしくは1凸のままで温存の方がいい
チケゾーとマックは手持ちによる
うちはカフェが無凸でスタミナサポが貧弱で長距離育てられなかったからマック優先して満足
パワーサポや差しサポが少なければチケゾー 育成中全部逃げで通すとチムレの編成で勝手に逃げにされるんで
URAはあった脚質でやるべき キャラは被りなしなんでも15体、サポートカードはテンプレおすすめでリセマラ終了?
YouTubeもみたけどいまいち仕様が分からない
1体育てて終わり、また次の1体選んで育てて〜の繰り返しですか?その時サポートカード等持ち越し? スマートファルコン欲しさに140連して出たんだけどポイント無駄にしないために天井まで回した方がいいかな? 出たなら回す必要ないよキャラガチャ、凸はいつでも出来るし サポカに比べてキャラの被りの恩恵少ないからなあ
やりたいならやればとしか、オレなら温存するが >>572
無課金リセマラでやりはじめたの昨日か一昨日か忘れたけどその辺
あと22連で天井までは来たよ
とにかくGVとか勝ちまくるのもいいと思う
それ自体でもカップ1つごとに石20もらえるし勝利数関係でまた石もらえるし >>579
4/5のだからだいぶ古いけど賢さ高めで安定し出した時のがこのくらい
この時は確かまだパフェ食べて4勝とかでこのスコアだったかな?
https://i.imgur.com/VkylTHf.jpg
賢さ捨てて全体的に400前後でもチムラン16.9万あたりで51.2万くらい出してる人は居るので評価ひたすら高める方向もありなんじゃないかな
チムラン16万ジャストの賢さ500前後で51.9万とか出してる人も居るし賢さ高めなほうがチムラン低めでも稼げてる印象ではあるけど >>572
リセマラちゃんとできてりゃ石回収は3日あればいける564マニー回収の方優先や >>534
今朝始めたばかりの人にスタミナ1200だ900だって寝ぼけた事言ってる人いるけど、チームレースの話なら最初の数週間はモブに勝てる程度で昇格するからその程度のスタミナでも充分やっていける。
チーム競技場の現状を把握してない人のアドバイスは聞かなくて良いよ。 アーリントンCとニュージーランドTマイルカップの限定クエ10日までな
皐月賞と同日やった気がする >>585>>598
サンクス!得意率ないネイチャでも入れて上振れ狙ってみようかな
スピ3は確定として残りをスタ2やパワ2で残り賢さでやるか アーリントン、ニュージーランド
2年目 クラシック4月前半
NHKマイルカップ
同じく2年目クラシック5月前半
オグリキャップの目標でクリア >>604
みんなスピードスピード言うけどB2やB3帯なら中距離ですらスピード800手前でも勝てたり(もちろん速度加速度スキルはちゃんと積んでる前提)するので
スピ2スタ2パワ1賢さ1とか極論因子がスピード寄りとか育成補正でスピード20%あったりすると友人1スピ1スタ2パワ1賢さ1とかでも稼げるステータスにはなるよ
最終的には当人の好きなように育成するのが1番だからどんなサポカ構成でもいいけどそんな育成もあるよというくらいで聞いてもらえたら あ、スピ800手前は中長距離の話でマイル短距離ならもちろんスピードパワー重視で良いと思います… >>492
てか今のガチャを無料石分とスタダ分回したらすぐ天井選択まで行きそうになるよ。
ストーリーとかミッションとかで最初のうちは石結構貰えるし。
全くの無課金じゃないと嫌なら足りないかもだけど。
あと1枚は天井でいいんじゃね? >>591
ウォッカ1凸がいて、スタミナは全くなしなのでマックイーンを凸っていこうと思います
ありがとう 温泉旅行券当たってURAも勝ったのだけど温泉シーンがなかった
100%じゃないんすかね、まあゴルシだったからいいけど >>471
よく見たら編成中の娘とは交代できるのか。
『!ウマ娘重複』って出てタップできないのは、
編成中と同じ名前の娘だった。 >>612
今まで温泉20回ほどは見たはずだけど旅行券当たって温泉なしなんて見たことない
勘違いかスキップまたは温泉イベントと同時にアプリ落ちて再起動したかのどれかじゃない? 今リセマラ中で育成でテイオーサポートでクリークヤエノムテキスペって感じ何だけど
続行したほうがいいかね?一応課金予定だけど リセマラで心が折れてきてるなら妥協していいけど俺なら続行かな
やっぱたづなは欲しい気がする >>605
アーリントンとニュージーランド、同じ週な上に皐月賞とかと被らせるのやめてくれません? >>610
これって問題あるの?
育成失敗評価Dとかで青印象スピ3とか出ても使い物にならない? ヴィクトリアマイルのトライアルは阪神と福島のウマ娘ステークスか
オークスなんて下手したらオープンだぞ >>617
そっかーもう少し頑張ってみるわありがとう >>620
いや、白は所詮継承未確定だから使えるよ
もちろん白もそろっていたほうがいいから、そのうち使わなくなるだろうけど スタサポがショボいのでスタ9を自前で作って補おうと頑張っているんだが
そもそもスタがB+くらいしか育てられなくて
スピパワばかりSSとかになるせいでチムレにも勝てないし因子もスピ3ばっかり
あきらめてクリーク天井までおった方が良いですか? >>624
スタミナ補正あるウマ娘で完凸クリーク借りて自前のスタミナサポ1〜2枚入れればいけると思うけど >>615
見間違えたのかなぁ、前スキップしてしまったので今回は手動に切り替えてたんだが
あと、1回コンティニューしたのでノーコンじゃないとだめとか? リセマラ継続して育成でマックイーン白サポートでクリーク×2キタサン
課金でたづなさん来るのに期待するかなぁ うげ、何の気なしにリセマラしたら
クリーク2凸たずな無凸ができてしまった
今の確定ガチャだけ課金したアカウントを捨ててしまおうかしら
他にはタマモとパサーのssr
元アカ、マルゼン皇帝帝王ゴルシ星3(上手く育てられないライス)とキャラがそれなりに揃っててもったいないんだが
こっちの所持サポート
https://i.imgur.com/VKP0wC4.jpg あと、青因子星2持ちが出せるようになってきてちょっと楽しくなってきたのもある >>627
ノーコンじゃなくとも大丈夫
URA決勝で負けてコンテしたけど温泉イベントそのまま見たキャラもいるから リセマラ>>>>完凸イベSSR2?
たづなもキタサンもいない
スピ9とスタ9URA6の因子もったいなくてリセマラやることに踏ん切りがつかない 明らかに転生した方いいだろ、今自分も垢消してやってるけどクリーク2凸なんて滅多にできないぞ >>632
そこだけ見るより因子だのマネーやジュース等の資産の溜まり具合も考えてじゃね?
リセマラって言ってもたづなかクリーク高凸前提でかなりハードル高いラインの話だからな? いやいや、複アカでプレイする余裕とかありまへんがな
育成簡単だし、ダートにも使えるから確定チケットはマルゼンにするけど…さらば会長… もう一個質問!今のリセマラ基準は何連でどのくらい?
たづなとキタサンとクリーク凸るまでやればいい? いやー、連続でイベスペ栄養補給すらくれないってのはげんなりするわね
どの道ステータスの伸びイマイチだったしファインモーションもスピードスターくれなかったからいいんだけどさ >>606
リセマラ復帰したけど、チームレースの話なら
今は初戦でいきなりずらっとAキャラが並んでエグイよ
限定ミッションクリアするのに難儀した 俺は爆死が怖くてグズグズと迷っている
39000ほどあるから1天井はサポ回せる
たづなは1凸なんで4凸目指せそうだし、今のスタミナ係を配布マックからクリークに変えられるならそれもいいし
今のピックの終わる前に次のガチャのお知らせが来るからそれ見てからにしようと思っている 星3確定チケットは初期星3が残り1になるまで使ってはダメだぞ
なにが来るかわからないんだから、先に使うとダブって死ぬ チムレでダートが全く勝てないんだけど何のパラメータを優先して育てるのがセオリーですか? >>648
マイルだからスピードとパワーだよ
芝のほうのマイルと一緒 >>648
スピード>パワー>スタミナ(回復スキル合わせて燃費切れしない程度)
余裕があれば賢さはあるだけ有利 シニア3月後半で大阪杯行こうと思ってたら調子が落ちたのですが
この先の育成アドバイスをお願いします
ダートマイルの逃げ予定です
サポートカードは左から311001です
タズナは次が3段回目で調子を上げるとこが可能ですが体力がマックスです リセマラ完凸とかありえねえだろ
100回以上やって2凸が1回だぞ
発狂しそう シニア3月後半で大阪杯行こうと思ってたら調子が落ちたのですが
この先の育成アドバイスをお願いします
ダートマイルの逃げ予定です
サポートカードは左から311001です
タズナは次が3段回目で調子を上げるとこが可能ですが体力がマックスです
ss貼り忘れてました!
https://i.imgur.com/FlA08C3.jpg >>645
それ自分もズラっとAクラス並べてるからでしょ…
格上は自分のチームランクから1万上まで、格下は1万下までで格上相手なら自分はA7〜8体に対して相手全員Aとかはあるけど
例えば全距離スピードSSでスタミナおざなりみたいな極端なことしてチームランク16万とかまでいってると
格上相手にすればスピードS〜SSにスタミナしっかり確保してるようなのが出てくるし、
全距離スピードB〜Aくらいまでのチムラン15万とかだと格上でもスピードそこそこ程度、SSなんて居てもスタミナ足りないハリボテで勝てるといった感じになるよ
だいたいの人はスピードS以上必須というのを真に受けすぎて自分で自分の首を絞めてる >>652
中国人が商売で自動化ツールでスマホ並列で掘ってるのに
人力でスマホ1台でマネできるわけないだろw ルドルフとか追込型はスピードBで良いしね、逆にパワーが足りないと勝てない >>652
基本的にはリセマラ80連の後ゲーム内の石を集めて完凸まで120連追加するのを含めて完凸って言ってると思う
初期の80連で完凸は手動じゃ現実的な確率ではない 女神像使ってマルゼンスキーを★5まで上げても良いですか?
やらないほうがいいかな? スピード=走る速度、仕掛りの走る速度
スタミナ=持久力、仕掛りの長さ
パワー=ブロックの破壊力、追い上げ力
根性=仕掛け始める時間の早さ
賢さ=スキル発動力、スタミナ配分、コース取り
これでOK? >>649
>>650
芝もダートも同じ育て方でいいのねありがとう >>660
スピード=速度
スタミナ=持久力
パワー=ブロックの破壊力、加速度
根性=加速、ブロック破壊時のスタミナ使用量減少(逃げなら不要、場面ないから)
賢さ=スキル発動確率 >>660
スピードはテンプレだとザクっと最高速度っていう書き方になってるが正確には「終盤の最高速度」に影響
全部書くと長くなるで検索するなりして調べて欲しい >>656
この板で自慢して煽ってるのは完凸垢や自動化ツールを売りたいチャンコロどもなのか
マジぶん殴りてええええええええええええええ >>653
調子ならレース直後のファン感で上がるぞ
レース1着、記者インタビューもあれば即絶好調 >>658
だよなあ
あちこちのスレで簡単とか言っているのを真に受けてマジ頭おかしくなってた >>667
普通のテイオーなら条件がかなり厳しめだから 勝負服解放ってかなり大変じゃない?
星1から2に上げるだけでもガチャで10回引かないとダメなわけで
無課金だとほぼ無理って感じなのかな >>671
一応だけどチームレースとかなら編成で出やすくすることは出来る 最近サポイベ出にくくて完走しないことがちょくちょくある
金スキル本命以外はイベ少ないSRにしたほうがいいとかあるんかな >>672
無課金スレ見てたら星1と2のウマ全員勝負服解放してたぞ
自分は無課金だって言い張ってた >>672
もうすっぱりとゴルシウィークみたいなのとレジェンドレースに出てきたのだけしか勝負服はきっぱり諦めてるぜ
星2とて女神像なしじゃ9回も当てろとか無理じゃ オグリって先行と差しどちらがいいですか?持ってるサポカによるのかな >>679
自分で食いしん坊覚えられるから先行おすすめ 天井まで回して、クリーク2枚、たづな4枚出たけど、あと一枚どっち取るべき? そのうち、先行と差し両方育ててみるか…という気分になるので好きにするのが吉 >>672
無課金でもリセマラ後にサポガチャで無駄遣いしなきゃ余裕
一回天井までの200連(3万ジェム)すれば8割程度は勝負服を開放できるよ サポカって2枚目に手に入れたヤツからじゃないと蹄鉄にできないんですか?
使わないRとかSSRとか砕きたいんですけど……。 >>655
ううん そもそもまだ3人しか育ててない
よってGが2人 >>685
チームレースボーナスもあるから、
溢れまでは
保管 リセマラ継続
育成でファル子サポートでクリーク×3ウォッカニシノフラワー
ゴールしてもよい? そういや、iPhoneで温泉って表示されんの?
無駄に規制の厳しいiPhoneじゃ無理な気がするんだが >>652
チャンコロがクリーク完凸+たづな完凸アカウントを10000円で売る世界だぞ
バカらしくなってくる >>689
良かったな
確定調子上げイベントは覚えておいた方がいいぞ >>692
ルドルフは先行じゃ固有安定しないんで差し追い安定 育成の最中は先行の方が事故少ないからそこだけ気を付けよう サポカでリセマラをお勧めされたのでやってみたんですが
これどうでしょうか?
クリーク1凸たずな3凸
https://i.imgur.com/9wyImXF.png ゴルシイベで青232芝3中距離3みたいのが複数出来た
スタミナ7芝3クリークとか >>699
そこから天井でクリーク3凸まで持って行ければ十分だけど半分くらいの確率で外すから正直怖い
凸が逆なら何も考えなくて良かったんだけどね ゴルシでマニーは一時的に稼げたけどSPが足りぬ・・・ グラスでNHK挑んだけど3位(´・ω・`)
ゴルシモードでやるんじゃなかった >>686
すまない、流石にクラス3未満の状況は良くわからないわ
そもそもクラス1でも格上って戦力1万上だっけ…
だとするとG2人でもA+3人で対戦相手Aだらけにはなると思うけども
まぁ元の話がクラス5〜6あたりの話してるのでいきなりクラス1の話ふられても困る >>694
80連で1.5%が7枚以上出る確率が0.021%で確定チケもピックアップは仕事しないからそんなポンポン出来るもんじゃないと思うけど中華は弄って処理速度上げたりとかしてんの? PC版とスマホ版の連動の事で調べてもあまりわからなかったのでここで質問させてください
今スマホ版でゲームを進めているのですが、今後はPC版でやろうかなあと考えています
初期微妙な引きで始めてしまったのでリセマラしたいけど、ゲームはミッションなどもかなり進めてしまったので消すのも躊躇われる
そこでPC版に現在のスマホのデータを移してスマホでリセマラをやり直し、とかは可能なんでしょうか サポート編成で生まれたままのレベルMAXトウカイテイオーやニシノフラワー入れるよりSRの完凸エイシンフラッシュとかのがええんかな? >>709
練習(ステータス上げる)能力だけなら、無凸SSRより完凸SRのほうがだいたい優秀と思っておk
無凸でもSSR採用するのはスキルのため いやー参った、今回のガチャサポカ都合70連回したけどスピードが全然出ない
パワーとか根性とか賢さとかはSRながらそれなりに出るのにとにかくスピードだけはSRすら出ない
俺のアカウント、スピード系の排出率が他の人の半分とかだと思う
もうねスピード系がショボいせいでA育成すらムズい
絆MAXでも全然スピード練習に来ない… 最近のお気に入りで先行でやる時のフレンド枠はヤエノムテキ4凸の人にしてる。
スキル覚えやすくていい クリーク3凸を2垢つくってリセマラ平行させてるが進行結構しんどいな。で今のところどちらもええ感じに行って絞り込みに迷いそう >>714
ステータスとスキル
ステータスは高くなるほど更に上げた時の評価値も高くなる >>712
それ気になってたんよあるんやねやっぱり >>720
とりあえずスピスタパワの3つをB以上目指すといい、そのうちB4できるようになる
G1勝つと因子になるし、親子で同じレース勝ってると相性良くなって継承発動しやすいから勝てるG1はすべて出るべき >>720
サークル貢献でファン数稼ぐために勝てるG1は出ておくと良いよ
肌荒れ嫌なら3連闘は避けたほうがいいけどね >>720
勝利レースで相性ボーナスあるんで自分用を考えたら違う
勝利G3〜G1を親と被らせるようにして作っていくと相性ですごい捗る
どのレースっていうのは先に決め打ちしておく >>722
B 4ですか?
おふたりともありがとうございます。頑張ってレースします あ親の因子がイマイチならとりあえずレースは決め打ったやつ走らせて次の世代でボーナスかけれるようにやっておかといい >>721
完凸キタサンは常に借りてる
手持ちのスピードSSR6枚全部無凸、SRもスイープ3凸があるだけで他は無凸すらないというスピード貧乏よ >>728
訂正
SRスイープ完凸してタイシンが1枚来たわ
Rのスピードが何枚か完凸してたからそっち使ってみるかな 今回でたづな完凸出来たから、また3万貯めて次に琴線に触れたガチャにぶっ込むわ
それまでおはガチャでキャラ引いてちまちま遊ぶ ビコー、完凸スイープ、技マシンSSR、フレンドキタサンで充分じゃない?
6枚の中にビコーいなかったら知らんけど スイープってかなり強いですね。
今見たら3凸できました。マネーが足りなくてLv39ですが 今の手持ちでも今持ってるウマ娘全部のグッドエンドを達成するくらいには育てられてるので贅沢言ってるのかも知れない
ただ評価Aを育てるのはなかなかムズいわ 女神像使ってマルゼンスキーを★5まで上げても良いですか?
やらずに貯めておいたほうがいいかな? 俺もそこまでガチ課金はしてないけど自前で3因子用意出来たら後はもう数こなせばなんとかなるよ >>735
ゴルシならやってくれるかも知らん
マイル適正あげてマイルカップダービー安田記念マイルCS
シニアで春秋3つとるw全部勝ったらA行けるw >>725
それで長距離マルゼンさん出来たら役立ちそう リセマラ50回した結果最高でクリーク2凸たずな2凸他キタサンニシノフラワー無凸なのですが皆さん何時間くらいかけてリセマラしましたか? >>740
リセマラなんてしねーよ
自分で楽しみ奪ってもしゃーないやん >>738
ゴルシならクラシック三冠とシニア春三冠秋三冠取ったりもしたけどそれくらいじゃAに届かないんだよな
なるほどマイルね、今度やってみるかな >>740
五回くらい
多分凸はしてなかった
めんどくさいしSSRが多めだったところで止めた 今はSR完凸3枚、SSR完凸一枚これだけ
デッキは上の4枚に無凸SSR一枚
距離関係なくどの馬でもデッキは共通の >>740
ライスかスペ出るまで育成ガチャ
どっちか出たらサポートは碌に調べてなかったからグラスワンダーSSRだけ出てリセマラやめたよ
出なかった方はサプチケで取った 因子相性が良いルドルフとかを女神で上げる方がおススメ DMM版から始めたんでリセマラはやってないな、たづな一枚出てこれでいいやと始めちゃった
後にスマホで初めてリセマラしてから移行すれば良いと聞いて後悔したけどまあ時既に遅しだ やりはじめるとキリ無いしね
と言いつつ自分は今リセマラでやり直してるとこだけど いやリセマラーは恥ずかしくて今だんまりを決め込んでるだけで相当数回してるぞ
そう、俺の事だ 青の星3因子が欲しいのですが、600以上で終了を何度もやってたらいつかでますか?
それとも親が星3じゃなければでませんか? >>753
出ない人は運もあるけど1番は回数が足りないと思うよ、とにかく周回するしかない 間違いなく強くなれる近道やしないやつのほうが・・・・やで あ、どうしてもマルゼンを贔屓にしたいなら交換していいと思う
楽しむ方向性は色々あるからね >>754
ありがとうございます
ステータスはオール600以上じゃなくても確率は同じなんですか?
スピードだけ600以上でも抽選されるんでしょうか?
目標達成しないとダメとか… >>758
大体の確率だけどスピードやスタミナの5種はランダムで該当したステが600以上なら5%で1100以上なら10%くらい >>759
短距離は賢さ長距離はスタミナが足りてない >>760
詳しくありがとうございます!
頑張って周回してみます >>758
先に5分の1から抽選、そこでスピードに当たったらスピードの中から1〜3で再抽選が因子システム
BとSSで確率差があるのはデータ出してる人はいたよ
達成無しで出た人がいるかは分からないけど、その3因子を使って更に9因子を作る訳だから達成した方が白因子的にも美味しいと思うよ >>761
スコア的には長距離組の方がよくて全勝でもスコア足りないんだけどやっぱスキル発動率とか数が少ないんすかねえ? >>759
ポイント詳細見て誰がポイント稼げてないか確認した方がいい、エース以外でも明らかに足引っ張ってる奴いたら全然pt伸びないし
この5人ならマルゼンがマイルだとスピード負けしそうなのとテイオーのパワー不足が気になる、長距離に関しては相手のレベルにもよるけど勝ててないならスタミナ盛るの意識してもいいかも >>764
クラス6維持出来たら何でも良くて全員作り直しになっても構わないなら>>291
たづな持ってたら無凸でも全員に入れて全員にコンセ付けると更に稼ぎやすいよ >>764
全勝でそれは色々足りてないな
ポジション被りなくして金特をコンセ含めて4つつめばボーダーくらいはいけんかね >>764
脚質被りでナイスポジション稼げてないとか固有発動ポイント拾えてないとかじゃないの? >>765
勝った奴が稼いでて負けた奴が沈んでる感じで
全員上位じゃないとダメ、みたいな状況になってるのはある。毎回明らかに低い奴は随時更新してるんだけどこんなもん123フィニッシュ全部とかじゃダメじゃねっておもってたら
>>766
で納得したわ。それでフレンドの上位とステ差そんなにないのにスコアに差があったのかな… >>769
これはあるのでバラけさせようとはしてる。
テイオーの固有が周知の通り全く出なくて
仲間に逃げ入れたりとか小細工してみたんだけど
変わらずと言った感じ。
ちなみにチームランクはB3 >>770
ちなみに今のチームランク16万とかそのあたり?
多分賢さスキル型にするとチームランク1万くらいは下がると思うけどB3(14.5万)はないと51万以上は辛いと思うよ
自分はスピパワ特化から育成変えたわけじゃないから実際どのくらい下がるのかは確証ないけど… >>759
多分おれも育成レベル似たような感じだわ
ランクポイント1万上の格上に粘着して相手方に絶不調多ければお願いパフェ
脚質バラけてれば適当なスキルでも51万くらいは出るはず コンセって集中力のこと言ってるのかと思ったら、集中力の上位がコンセなのね。
英語になると上位とか、英語版作ることになったらどうするんだw >>774
賢さ捨ててのスピパワ特化でそれは流石にきっついと思う…
フォローしてる人見てても賢さ400前後でチムランA(16.9万)の人が51.2万程度だから
賢さ500前後でチムラン16万な人が51.8万くらい
>>775
ああ、略してしまってごめんコンセントレーション
なるべくここでは略さず金特とかもゲーム内の呼称であるレアスキルとか言うようにはしてるつもりだったのにうっかりしてた >>776
賢さ少し高めのメンツ作って何人か刺してみるわ。
参考になったありがとう。 スピードA+ 残りC+程度のウオッカだったけど、URAファイナルようやく勝てたわ
やっぱりスキルは大事だね
弧線のプロフェッサー
曲線のソムリエ
円弧のマエストロ
勝利の鼓動
4つ発動してギリギリだった・・・ >>776
いえ、こちらが無知なだけだったのです。 始めた時期的にまだクラス2で3段目開放されてないからモヤモヤする、月曜が来て欲しいと思ったのは初めてだよ クラス5にいる60万くらい稼いでる人が
クラス6にあがってくるからどんどん修羅になっていくな
サポガチャ引いてないから育成滞ってて今スコア53万だしそろそろ危ない >>777
中途半端にスピパワ特化と賢さスキル型混ぜると賢さスキル型が全く勝てずに逆に稼げないって可能性もあるので気をつけて
例えばスピSパワAみたいな感じで評価10500とかを賢さスキル型にするとスピAパワB+賢さBみたいになって評価も10000行くかどうかだから
これを15人全員スキル型でやると本来15万未満で格上も16万未満なところを5人だけスキル型、残りはスピパワ特化のままにすると自分15.5万弱になって格上16.5万弱くらいを相手にさせられてスキル型にとっては速度加速度スキルなんかでステータス差を覆すのが辛くなってしまう
負けても5着以内ならスキルさえ発動してれば十分稼いでくれるとは思うのだけど… クリーク3凸たずな無凸で始めて回収石全部サポガチャに突っ込んだら
たずなが3凸したでゴザル
天井まで後10Pだからどっちか完凸出来るけどたずな優先でいいですかね クリーク優先だと思うけど>>784の中ではもう答え決まってんじゃね……どっちかはいつか引ければいいんだから好きな方にしたらいいのかも 交換しないで期間中どっちか出るまで追い続けてもいいぞ 逃げ牽制とかのデバフって自陣のほか2人に影響するんだろうか >>791
それなら余ったスキルで気にせず盛れるね
ありがとう 同じ娘育てるのも飽きてきたしなけなしの石でウマガチャ100連してきたけど星3誰も来なくてモチベしにそうだわ >>793
余りに爆死率高くて、これで辞めちゃう人多いだろなと感じてる 俺は☆1☆2に服着せて少し回復した
でも☆3→4は無理だから次の爆死で多分死ぬ ミッション消化にバクシン金策してるけど、レースばっかしてるとこんなに時間掛かるのか
普通なら30分掛からんのに1サイクル1時間以上持ってかれる
おまけにクソつまらんから何度も寝落ちしたわ。1日1回が限界だな
もう友情トレ564は無理な気がする。オールクリアでも報酬大したことないからいいけど >>796
GWミッションは5/15の4:59までだからまだ期間あるよ 初めてスタミナ青3のダスカが誕生したわ
繁殖牝馬として頑張ってもらおう 会長のマイル適性をAにしてマイルG1も走らせてみたけど難しいな
朝日杯しか勝てなかった >>793
サイゲのガチャは天井貯まってから引かないとダメだぞ 引きいい垢2つ進めてたら
160連でクリーク6たづな2
130連でクリーク2たづな5
どっちでもいい気がしてきたわ… >>801
天井のハードルが高すぎてキツいすわ
天井3万に対してデイリーやチームレース、特別ミッションのジュエルの量的に サポカ引いたら最低補償かと思ったらSRがキングでやっと完凸できた。
キングは強いと聞いてたからまあいいだろう。 根性と賢さの青3って価値無いよね...
合宿と選択肢で補えちまう B3でもチームレーススコア50万超えってできますか?最高スコアが49万でこれ以上はなかなか厳しそうだなと思っているのですが… サークルっていつぬけたら損ないんですか?
稼ぎ頭みんなぬけちゃって
よろしくおねがいします ベストなのは月初めだけど、そのサークルに価値が無いなら今だな
14日在住で報酬 勝負服が変更できなかったり
初期が体操服じゃなくてステージ衣装なのも
理由があるんでしょうね 根性因子は欲しいよ
今後どんな調整入るかわからんしそもそもめっちゃ貴重やん 最近やりはじめて因子システムがよくわからんのだけど、これ因子3?とかいうのできてもまた育成し直すとせっかくついてたその因子消えちゃうん? >>809
靴回ってないところなら抜けるのは早ければ早いほどいい
サークル報酬が欲しいのなら、14日間は所属して次の月の1日を加入した状態で迎えないといけない
自首脱退すると24時間次のサークルに入れないので、念のため13日あたりには抜けておいた方がいい
>>814
因子持ったウマが消えるわけじゃないから、何度使っても大丈夫だよ
因子継承させられるのは孫までだけど 親の因子は引き継ぐからその青3を親にして新しく青3つくるんだわ
ややこいけど親が青3、本人も青3
これが最高の親になるからまずそれ作ってから本番育成よ 青☆3、一向に出る気配がない
青因子って☆3率低いんかな マニーが全然足りないのですが課金でもいいのでガッツリ稼げる方法ないですか? >>818
デイリーレースで1日1回だけ出走回数増やせる
慣れてる強いウマで早く育成をレジェンドで終える
円をマニーに直接素早く変える方法はない リセマラでクリーク3凸出てさっき完凸したんですが、まだサポートガチャ引くべきでしょうか?
サポートカード交換Ptは141あります。
https://i.imgur.com/9hJ5mnu.jpg >>817
そりゃそう
ステータスがB以上のものから星3は選ばれるが、確率は3%とか
SSまで伸ばせば確率は10%まで上がるという話はあるが真偽は不明 やっとゴルシマニー回収できたゴルシ・・・
GWのゴルシ石の成果は
SSR
たづな1
タマちゃん1
SR
キング 完凸
ヘリオス 完凸
アマ姐 2凸
クリークは取れなかったが残り石は600だし温存しておく・・
ダービー、宝塚記念、菊花賞で何か来そう リセマラではなくて200連して現在たづな三凸、クリーク0だけど
サポートカードはもうsr交換チケットと無料が来たら引くくらいしかする気ないって感じだと
天井でたづな完凸にしたほうがいいですよね?
チームレースはA1でクリークは中距離、長距離しか使わないしクリークは完凸借りたらいいって考えです。
ウォッカは1凸持ってます。
意見聞きたいです。よかったら知恵をかしてください。 >>821
SSで確率上がるのは統計で結果出てるのでガチ
ランカーも因子周回はB SS SSとか
ただ一般人はスタパワ両方SSはきつい GWの菊花賞で勝利のミッションがクリアできないんですが
誰でやるのが一番簡単でしょうか? >>826
ゴルシかなあ・・・逃げ先行のほうが事故るイメージ
菊花優勝レイは結構使うと思ってるから長距離走れるやつ育てるときは必ず出走させてる ゴルシ菊花賞はたまにビワやクリークママの激走で取りこぼすからな >>827
わかりましたゴルシで長距離因子つけて挑んでみます 新規の初心者リセマラ中で質問です
今のリセマラ関係のレスでたづな凸クリーク凸とか書かれているのを見かけるけど
運良くそれらが2凸や3凸になったのを引いたとして、他のスピードサポカに碌な物が無いとかでもいいのだろうか?
ピックアップで2人を揃えやすくなっているから、あとのカードはその後で揃えるから良いという意味なのかな(うちは重課金ムリだけど)
質問2です
たづな、クリークとも、凸が強いのは理解したけど、確率と時間的にそこまでリセマラで引けそうもないのだけど
(レンタルは他の強SSRに使うとすると)両方無凸でも持っておくべきだろうか、どっちかは1凸しておくべき/または両方2凸は必要、とかある?
それとも、タヅクリはどちらか完凸レンタルして、リセマラは他のSSRか完凸SRを狙うべきだろうか >>824
たづな完凸一択、クリークは借りればいい、自分も今たづなクリーク完凸狙ってリセマラ転生中です キタサンが全育成に100%必要っていう糞バランスだからお前らはキタサンがフレ枠ずっと固定だ >>830
極端に言うと、完凸SSRは取り返しのつかない要素、完凸SRは取り返しの付く要素
SRは、ガチャ回してたらそのうち完凸し始める
SSRは、なかなか出ない上に、優良カードで重なってくれることはとても少ない
たづなは、1凸ごとにじわじわよくなっていく
クリークは、3凸で使いやすくなる、完凸ならなおよい
どっちも無凸でも入れる人がいるくらい優良カード
でも、現在一番優良カードはキタサン、たづなとクリーク持っておけば、これをレンタルできる
>>831
タキオンやスーパークリークは自己回復あるし勝利ありきみたいなもんでクリアしやすいね タキオン、クリークみたいな固有が回復の長距離Aはおすすめされてた
ほかにも長距離Aは必要な準備とか育成を覚えればそのうち勝てる、ただしライアンとチケゾーは確実に強いライバルが出てくるのでちょっとキツいかも
ダイワスカーレットは長距離適性Aに出来るけど秋華賞か目標レースで重なるので出走出来ない
星3で適性あるの連中でもスタミナ足りなければ勝てない、とにかくスタミナ足りてれば勝てる(ダービーとか目標にあるしほかが足りないことはないと思う) >>833
スピカンスト目指さないんなら必要ないんだよなあ… 手持ちで青因子3ホント出ないな。
バクシン当たりで簡単周回したほう良いのか。。 プロフェッサーもチムレポイント稼ぎくらいでそこまで強いスキルでもないと思った クリーク3凸させて2垢リセマラ中だが育成ウマ星3引くとモチベ上がるな。一つに絞る予定だったけど継続しようかしら(´・ω・`) >>837
バクシンで青3来ても継承相手相性悪いケースが多いのでオススメしないよ >>836
初心者らしい認識だな
まあゲーム続けていくうちに採用率99%の理由わかるようになる デイリージュエルパック切れて購入期限がでてきたんだけど期限内に再購入しないともう買えなかったりするんですか? >>845
説明して欲しかったら相応の態度でお願いしろよゴミ >>844
それはもうちょっとでデイリーパックが切れるよってお知らせなだけだよ
キタサンって思ったより断トツで効果高いってわけでもないしな スピカンスト目的でキタサン積むってどういうことだ??
練習性能、スキル、イベント全部優秀だからどこにでも入るんだろ まあ結局優先度の問題だから、
キタサンより入れたいのがあれば、
そっちレンタルすることは普通にいあると思う スピードサポ優秀なの2・3枚持ってて足りてるからキタサン借りずにほかのステあがるサポートをかりるとかそういうケースはあるんじゃない どの距離でもスピードだけは腐らないからな
キタサン完凸とスピードSR2枚あればスピードカンスト狙えるのおかしい 周りにキタサン、クリーク、緑の完凸が増えてきたから編成に応じて借りれば良いだけだよね
チムレに興味ない人はそこそこのステでURA勝てるし 短距離マイルダートはパワー、中距離長距離はスタミナでキタサン借りなくなってきた リセマラでクリーク6凸と神引きであり無駄引きしたから始めたんですが
明日までのミッションで雨のデイリー出場とクレーンゲーム3匹取るがやばい気がします
逆さてるてるないけど、自然と雨になる確率はどんなもんですか?
クレーンゲームはひたすらおでかけしてれば良いですか? 最近はABBDDくらいを目標にしてるが
URAはブロックさえなけりゃ勝てる可能性は高いと思うな キタサンクリークたづなの完凸は飽和状態だろうから桐生院の完凸置いてるわ >>855
全然試行回数少ないけど、ハルウララのクラシック一月後半が確定じゃないかってくらいクレーンゲームできてる。
まあ、ハルウララ育成すててお出かけすればいいとは思うよー 完凸スイープトウショウ、3凸たづな、2凸クリーク、完凸イベスペ
この中だとどれがフレ需要高いと思います? 明日期限はNHKマイルカップ応援のほうでリリース記念ミッションは6/29までだよ
毎日やっていればそのうちあたる、クレーンゲームはひたすらお出かけでOK 1日1回の無料の1連ガチャでスマートファルコン出た
ちゃんと抽選してるんだな…
つか、ちゃんと抽選してないから出たのか >>855
別の場所で解説あったから丸々コピペするわ
クレーンゲームに関しては攻略サイドがエアプ記事書いてること多い気がするから簡単に
・クラシック以降のお出かけで確率発生
(ジュニア期では発生しない)
・格段確率が上がる月などは存在しないだろうと考えられる
・1育成1回までしか発生しないという事もない
(2回報告が存在するそう)
取り方のコツとしては
・赤ボタンの真上に狙いのキャラが重なる時を目安に
・一番近いところ 直立してる奴が安定
(個人的体感では近いところ>直立で安定)
・1回に複数体くっついてくる事あるので全成功せずともok
ある程度以降は運ゲーなので頑張る
目標が緩めなハルウララ等で挑むのがオススメ リリース記念ミッションって6月末までOKだったんかい!
明日までだと思って急いでやっちゃったよw
5人同時トレーニングとかふざけんなよ、急ぎだと思ってRのレベル上げて無理矢理こなしたのに やっと石3万貯まったけど、3万はミスターシービー実装まで取っておきたい
とはいえ、まだ手持ちの子が12頭しかいない
サポカードも貧弱で評価Aはバクシン1人
育成方法が悪いのか、やっぱりカードを最低限揃えるのがスタート地点なのか
最終目的はミスターシービーとライスを青9にすることです ぶっちゃけたづな入れてなければお出かけ機会も結構あるし
普通にクレーンゲーム発生する >>865
レジェンドダービーで来なかったら当分難しいかもね 運ゲー以前にOK判定出るところで止められんのじゃクレーン シービーとブライアンは貴重な三冠ウマ娘だし温存しそう クレーンは無理に金エフェクト狙うより近い方行った方がいいんかねえ?デカぬいぐるみあれば安定だけど これから来る新人権サポ実装前の罠ガチャかもしれないのを承知で、
ついアツくなってクリークたづなガチャ天井まで回してしまった………………………………… クリークは腐らんでしょ
スタミナサポでマエストロでトレ性能高いし クレーンゲームはとにかくよく落ちる
俺は一度に2個までしかとったことないわ クレーンは一度だけ5個取れたな
5個で大成功扱いと思われる 合計小さいの5個じゃそれなりに成功の扱いにされたんじゃがクレーンゲーム 遠く狙うとよく落っことすから近場だけ狙って運良く複数取れたらラッキー程度にしてる デイリーで毎日50は石届くけど下手にぶっ込んでカラカラにすると因子ガチャが出来なくなるから1500はキープしてないと厳しいな >>866
たづなさんとのお出かけじゃクレーンゲーム発生しないよ イベスペなんて借りねえよと思ってたけど持ってないと借りてしまうのかな 855です
皆さんありがとうございました
参考にします
ミッションの期限5/3〜5/10は期間限定の中でも一部のミッションて感じなんですね
SSRガチャチケ狙いだったから焦ったけど気長にやります ごちゃ混ぜの期間限定の表示方法そのうち改善するかな たった1文字2文字の違いで意味がぜんぜん変わる言語がわるいよ言語が 動体視力も反射神経もにぶくてアクション系のゲームが苦手で
信長の野望とかのシミュレーションゲームに逃げた自分が
定規使えばほぼ毎回確実に取れるんだから
ケチつけるなら使ってみてから言ってくれ >>806
チームレースだとコンセントレーションがかなり稼ぐのでたづな無しだとここまで行けるかはわからない
Aに近いB3なら問題なく出せると思うけど
>>598>>291 5個とか連なってるの取れても大抵途中で落ちちゃうわ
あれうまく全部取るコツあんのかな? >>892
定規使ってどうやって取るん?
固定して端の方叩いてビヨンビヨンさせるんか? >>849
だからキタサン持ってないと負け組なんだよな
上位層が100%入れてるのは伊達じゃない リセマラ90連+確定チケ3枚で
たづな3凸・クリーク2凸・テイオー1凸・セイウンスカイ1凸・タマモクロス1凸・ゴールドシチー(スイープトウショウ・マーベラスサンデー・マチカネフクキタル)
これだと天井でもクリーク完凸いかない可能性もあるんですが始めちゃった方がいいですか? >>897
負け組というか真の勝ち組はどんな手持ちだろうとゲームとして純粋に楽しめてる人だよ
>>896
透明な定規使ってクレーンがちょうど人形の真上に来た時に指離せるよう目安として使うんでしょ… >>896
定規をボタンの矢印の縦線部分に重なるように画面において
人形の頭の中心線に重なったら指を離す
要は物理的な照準
上手い人は背景の模様とかで目当てを付けられるみたいだけど >>896
そんな連打テク知ってるとかおっさんなのかな? >>901
それ定規じゃなくても良くね?よくfpsとかで画面の中心に目印つけとく人がいたの思い出すわ >>904
クリアファイルを切ったのとか何でもいいと思うよ すみません、どの辺までが初心者でしょうか?育成に迷っております 自分が初心者だと思えば初心者だ、ということで具体的に質問なさい >>908
筐体(ボタンの部分)が痛むのでやめてください ざっと読み返しましたがここは優しさで溢れてますね、お言葉に甘えて
無課金スレ等でも普通に見かけるスピスタssのランクA+とかどんな修行すれば行けるの?うちはせいぜいAの11000行かない程度、噂に聞いた根性トレなどはしてないけど対人も弱いです
青赤白で付けるべき因子の優先順とかある? 1回の育成で2人以上の友情トレを何回出来るかゲームみたいなとこある >>913
スピSSスタSSはSSR完凸複数枚とかなきゃ無理だと思う
気になるならサポートのデッキ構成見してもらったら? >>913
スピパワじゃなくスピスタSSは多分だけどキタサン完凸か3凸はしてる人じゃないかな?
SSになってなくとも両方Sなら中距離あたりだと普通に1着取れそうな気はするけど、スキルが終盤系一切ないなら苦しいかもしれない SSとか出すには意識して初期の段階から優先してレベルあげしたい施設を踏んでる
優先すべき因子は青、赤白はついたらいいなと思ってそこまで重要視はしない ネイチャがライアンは先輩呼びしててマックイーンは呼びすてだったけど、
ライアンの方がマックイーンより学年上なのか? >>919
ライアンは高等部、マックイーンは中等部
ちなみにライスシャワーも高等部なんだ… 次10連すれば天井だけど
今はたづなLv40クリークLv35だけどどっちに最後の1枚凸るべきか プロフィールのトコに学年くらい書いときゃいいのにね そうなんだマックイーンのだとライアン普通に同期っぽい雰囲気だしライアンあんがい子供っぽいし勘違いしてたわ 昨日始めて取り敢えずスズカとマックイーン育ててみたけどゲーム全体的によくわからない >>914
ごもっともです
>>915
来たときに体力無しとか全然噛み合わない運無しですまん
>>916
SSR完凸無い、スイープタイシンキング完凸なら、、、
上記を踏まえて精進します、少し心穏やかになりました >>925
いや、運ゲーだし良くあることだから謝ることないよw
レース後も毎回選択肢を下にして5を引くゲームだしトライ&エラーや ライアンは姉設定なんよね、少女漫画好きで筋肉バカだから
落ち着いて見えるマックイーンの方がお姉さんっぽく見えるけど >>899
初期絆の有無は大きいのでそこまできたならクリーク3凸はしておいた方がいいよ >>923
史実では生まれがマックイーンのほうが先(マックイーンは87年4月3日、ライアンは87年4月11日)だけど、
デビュー戦がライアンのほうが先(マックイーンは90年2月3日、ライアンは89年7月9日)だから寮では先輩になってんのかな?と
ただメジロドーベルはライアンの子で94年5月生まれ、デビュー戦は96年7月なのに高等部なのが訳がわからない…
あまりその辺史実にあわせてないんかなぁ 史実言うたらマルゼンobsnが現役でいる自体で・・・ >>924
それだとアドバイスのしょうもないのでもう少しゲームを遊んでみてください、出来ればスキップせずに >>918
相性◎とか白の数とか気にしなくておk?
相性○止まりで自分白無しスピ青9ブルボン活躍できっかな ファル子も高等部で同じ高等部のスズカの先輩だから
史実の生まれ年は考慮されてないっぽい
おそらく最年少はキタちゃんとダイヤちゃん
プレイアブルだとマヤノ、ダスカ、ウオッカあたりかなぁ 今ジュエル23000個なんだけど17日までに7000個も貯まらない? 史実で親子が一緒にいる時点であまり気にしたらいけない 会長の在学期間とかマルゼン姉さんの存在があるから年齢設定はあんまりちゃんと考えられてないと思うぞ、いつまでも小学生なコナンみたいに気にしたら負け >>924
サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!
バクシン!模範アンサー! 初めてA行けたぜイエー、初温泉も初うまぴょいもビワハヤヒデさんだし何か運命感じるわ
・・・ゴルシちゃんモードって何でここで負けないやろ!?って所で2位3位になるんだろうか・・・ >>937
今がチームレースクラス1なら順調に昇級出来れば明日で300、17日5時に500の計800は貰える
後はゴルシウィークの石なりミッションの残ってるのやトロフィーなりで自分で計算して 相性〇なら気にしてない人多いんじゃない
◎でURAがほとんど発動ってわけでもないし 同じ学園にいるのでイベントやらテキストでは歳の差をあえて明確にしていないのではと思われる。見た目年齢重視ですね
同年や同世代の場合はストーリー上、齟齬が起きないようにしてるけどね >>933
相性はなるべく二重丸にしたほうが継承の金色率が少しだけいい気がする
フレになるべく相性のいいやつ選べばよいのではないか
白因子は特定のレースで優勝した親を持った子が同じレースで優勝すると継承したり
親と同じスキルを持った子にスキル因子が付きやすいみたいなので
これは何度も継承させて白因子をつけていくゲームだと思うのでそのうちなんとかなると思ってる ブルボンはそこそこさがすと相性◎になるからよい青因子ついてるならさらなる青因子3作成の軸にしてみてもいいのでは >>834
ありがとう、たづな無凸でもクリーク優先するか…
>>899が羨ましいが、リセマラって今90連ある?70ちょいなんだけど 遊びで軽くサブマシンでリセマラしてるけどよくクリーク3凸とか80連でできるなぁ 2凸がごくたまにできる程度だわ >>933
○だと稀に青因子の継承ミスるからそれが気にならないなら問題ないよ おはガチャ引くならNO
全部通常ガチャブッパするならYES ○でも内部的には◎に近い○と△に近い○とあるらしいね >>932
わかった!!
スキップはしてないんだけども
>>940
一応全部観たけどなんも頭に入ってこなかった
アウトロのバクシンバクシンバクシンシーンが寝る前に頭でグルグル流れてくるようになっただけだった すいません、うまくスレ立て出来ません…>>970の人おねがいします 70年代ホースってマルゼンおばさんだけ?
一人だけ化石みたいw ちなみにスキルを取るタイミングは遅い方が良い、って聞いたけど、それはヒントでレベルが高い方がお得って事ですかね? >>929
ありがとう
リセマラでクリーク3凸→天井で完凸を目指してたんですがこれ以上の引きできる気もしないのであと9000ジュエル貯めて天井
どちらも出なかったら天井でクリークをもらって3凸にしてみます >>959
切れ者というヒントの上からポイント10%オフになるイベント狙いもあるよ >>959
切れ者習得したりするかもしれないしね
ただ、スタミナスキルがないと長距離で負けたりするかもしれないから、
そこらへんは適宜だね >>948
さっきやった時は最初のジュエルで80連
その後名鑑レベル・ミッション報酬とキャラスト少し見て+10連できましたよ 自分先行ウマ娘で逃げ1先行14差し追込0のレースに負けたらたづなさんに同じ作戦多すぎ作戦変えろって注意されたわ(´・ω・`) >>964
>>965
運ゲーかもしれませんが、狙い通りのタイミングで取れたりすると嬉しいですね。 >>967
差しで出しても先行が横一列に広がって抜けなさそう
逃げるしか無いのか 一つ前の脚質が何人いるか
自分がその脚質で内から何番目か
臨機取れてないときはこういうの見て作戦決めてる
まあ、面倒なら逃げちまえばいいけど 最近覚醒レベルを上げ始めたのですがヒントが無い分ポイント重くて中々習得しずらいのですがこれが普通なのでしょうか? クリーク完凸で終わったけど天井でたづなもらってはじめようかな。もうサポートガチャ回さない方がいいよね。他にウォッカ1凸ターボバクシンいます(´・ω・`)トウショウエイシンなぜか引けずorz クレーンで明らかに他より大きいぬいぐるみ取ったのに小と判定されて、よく見たらビワハヤヒデだったでござる >>974
現状はそんなもん
なので回復スキルとか重要なものを優先した方がリターンは大きいと思うよ >>966
あー毎回ストーリー見るのは面倒だけど、いいのが出たら駄目押しに回せばいいのか >>972,976
乙です
テンプレ別サイトに載っけてurlで誘導だけにしたいところ
貼るほうも抜けたりとかで大変だろうし >>972
乙キタル
テンプレ貼るのは大変だけどURL別貼りでわざわざ見てくれる人がどれだけいるだろうとも思ったり >>982
ですね
2凸とかであと1枚あればなぁーみたいな時だけかき集めて追いガチャしてました >>984
それはあるんだけど現状でも長過ぎてだいたいの人が見てないだろうし
テンプレ見ろって返してるのがあって役立ってるくらいなのかなという印象
それなら別サイトにしてもテンプレurl見に行けで済むのかなぁと >>831
>>835
タキオンもいいのですか
確か持っていたと思うので、TP回復したら挑戦してみます バクシンで適当にゴルシモードで稼いでたら初の青3出ちゃった・・・
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