ラクガキキングダム Part14
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.ラクガキガチャで引いたキャラはどこ?
A.新規ラクガキ→メニュー→プリセット→スペシャル
Q.ラクガキガレージでダウンロードしようとするとエラーが出る
A.ラクガキガレージ>マイページ>マイガレージ>ダウンロードでラクガキを削除
Q.ランキングバトルに入れない
A.月曜0時から9時までの間は、シーズン切り替えのためランキングバトルはプレイ不可
・限界突破について
https://i.imgur.com/HiRC6Zk.jpg ツイッターで使われてる主なハッシュタグ
#ラクキン:略称
#ラクギミ:ギミックの解説をするタグ
#ラクキンメモ:ギミックに限らずラクガキのコツや解説
#ラクキンクロッカー:描いたラクガキを紹介するタグ 運営はシェリー好き過ぎだろ
レーヴァテイン要らない子じゃん ・育成用アイテムドロップ表
カウントアップ:1,4章
アイテムアップ:2,5章
イベントマスアップ:3章
他のステージでドロップが確認できた場合は報告お願いします。 下手したら改悪まである、育成はどうもランクとか言うなんの説明もないパラメーターを上げないとまともに技を覚えなくなったし、ルート選択できるとは言え何を上げられるかがもはやランダム要素でしかなくて(損するルートを選ばないという嫌がらせを受け続ける育成)
育成要素の開放のためにやる必要のなかった謎バトルをいちいちやらされる、要素開放しても50まであるんだっけ?ずっと続くロード地獄、ロードの頻度が増えたからかフリーズの確率もくっそ上がったゲームにならん ガレージがじわじわ無法地帯と化してるのサ終近いんじゃないかと思う ログインだけはするようにしてたけど、リニューアル後の不快感が強すぎて起動するのも億劫になってしまったよ 認知度と絵心ある人材が他にいなかった
初手でホロライブとかいう絵畜生とコラボして信者を新規ユーザーに誘導できると本気で皮算用してた中の人は猛省してほしい しょこたんとかいうオタク以外にとっては割とどうでもいい存在で
ガチのオタクには嫌われているという
絶妙に宣伝にならない存在 しょこたん=ポケモンって考えになる世代なんだけどしょこたん本人はオタク系タレントだからコラボってほどの何かがあるわけないんだよな。
このゲームのコラボ大体がオタク向けなのな プレバトあたりとコラボさせてもろて
月イチくらいの頻度で芸能人に変なお題出して珍妙な物描いてもろてせんせー!した方が盛り上がりそう 初期カウントアップって本当に最初の一歩だけしか効果ないのね >>7
運営的にはステータスは上げやすくなったけど強い技を覚えるには経験値よりカウントを選択しないといけないよ!的な調整だったのか知らんがただ運ゲが加速したというか >>18
なにさせたいのかわからない背反二択になっちゃってるよね、わけわかんない成長要素増やし過ぎなんだよ 時間短縮されただけでも助かる
アプデ前は特訓失敗したらもう望み薄だから育成切り上げるおかげで育成数ミッションの数がなかなか伸びなかったからな メインストーリー読んだ
漫画でいうと全2巻作品の16話目辺りの空気なんだけどこれ続くんですかね トレスターマスをイマイチ踏む気が起きんのだが
絆ゲージ0のフェーズ1はともかく、フェーズ2からは単に踏んじゃいけないマスになってないか?
踏んだら当然カウント途切れるよな?しかもルート固定のトレスターも勝手にでばって来るし
貴重な3〜2マスの選択肢を奪うわ後続の選択肢もつぶしてくれるわで偉い事だぞ
3マス100%アップくらいか?実用的なのは。それにしたって
ちょうど後ろ3マスに目当ての能力カードが進路選択肢が来る確率は微々たるもの
フェーズ増やせとは言わんが2〜3マスの選択肢からもっと増やした方がいいのでは?
どうでもいいトレスターマスで実質選択肢を頻繁に1〜2マスにされては敵わん 何度やってもプラチナ3に行けないな
無課金の限界か… >>22
フェーズ1か遅くとも2に信頼度+35とかは踏んどくと強い
あとはカウント+2はよっぽど変な位置になければ積極的に踏みに行く なんかSSとかパラメーターいってもシルバーだなって思ったらこれプラチナか? シルバーとプラチナの差は並べるとわかりやすいけど一番区別しやすいのは星の土台になってる盾部分
プラチナは丸盾になってて色も全体的にシルバーより白っぽい 安くなってたからサントラポチってしまった
サメでいようがまた聞ける 自軍のスコアかなり高めだけどランキングじゃトレスターレベルに殴られてそこそこの順位に落ち着いてる
育成慣れされたらもっと落ちるな ジムの次はギャプランか
版権ものアップ繰り返してる奴は垢BANでいいんじゃないかな
通報するのも面倒になってくるけどそれこそ思う壺だろうし せっかく半周年記念を大々的にやったのにこれじゃ一周年記念できるかわからんな ギャプランを見てきたら分かってて投稿してる糞迷惑ユーザーだったから通報してきた
グレーゾーンを攻めるゲームじゃねえから リニューアルしたし久しぶりにラクガキするかと立ち上げたけど
ラクガキできるまで進めるのが面倒でやめた リニューアルしたし久しぶりにラクガキするかと立ち上げたけど
ラクガキできるまで進めるのが面倒でやめた 前にやったはじまりの道はチュートリアルとして機能してたのにな
どうしてこんなにも劣化したんだろう クリアした時とか50ついてるアイコンタップした時に次のリニューアルをお待ちくださいみたいな不穏な分が出てなかった? オレたちはようやくのぼりはじめたばかりだからな
この果てしなく遠いラクガキ坂をよ…
未完 しょこたんってイベント報酬じゃなくてガチャなんだ
もうイベント走るだけでSSRがもらえる時代は終わったのかな 無課金アバターみたいな服着た中川さんが報酬で出てくるに違いない オブジェという新要素加わったから
今後のイベントの報酬はトレスターじゃなくてオブジェになるかもしれん
配置したらラクガキが特殊な動きを見せてくれるとかなら
個人的には全然アリだが… オブジェあるけど何かしてくれた?
カメラも追従するだけだし前となんも変わってない気がする なんかファイティングポーズ取るようになった(レベル4) マトに対して射撃アクションするって誰かが言ってた気がする >>38
イベント配布はバナーの青い子で中川さんは特攻付くぐらいでイベント内容には関わってこないんじゃないかな オブジェで遊んでるとこは見たことないな
レベルが低いからかな? >>44
なるほどそういうことか、バナー見てなかったわ
確かにしょこたんがガッツリイベントに絡むよりはいいね カンストまでが遠くなったんで旧来からいる恒常トレスターは性能の格差からして本格的にハズレ枠になった
ザカルド・ラパン・シェリーもカンストを目指そうとなるとSSR完凸していないとお荷物になる
その限定トレスターや新たに恒常入りした連中にしてもSSRですら一度くらい限凸していないとレベルボーナスが物足りない
今までは排出率2%でもいいと思ってたけど考えが甘かった 据え置きだと難易度ばかり上がって渋すぎる環境になるところだった 育成がリニューアルしてランク上限あがったからやってるけど、ラクガキとバトルが完全に手付かずだからなんも期待できない 経験値+150マス系は完全に地雷ってことでいいの?
絆ゲージが大幅に上昇する効果とかあればいいんだが 三段に別れてるルートの中段にヒス男がいるとムカつく ルート固有のトレスターやクロッカーのイベントマスはカウント途切れるし完全に無視してる 次のイベント産SSRは光かね?
闇シェリーと青タレイア、
直近のイベキャラはフラン闇とペンジェルと思い込んでるおっさん炎だったし
それらと被る色は避けるだろし SS火力速度からのアイスエイジやジェリーサーフィンの
先行ぶっぱが大正義すぎて
非ダメージ技を振ってる暇なくなくない?
あとSPについて、消費据え置きのままSP上限はアップしてるんだよね?
SP減少やSP回復技関連が相対的にさらに弱体して息しとらん
ステージ8の獅子舞みたいなザコがSP-30技(しかもダメージ付)撃ってくるけど
非ダメージ技ならソレ以上レベルの水準を備えてないと
もはやバフデバフの概念こわれる レイルートで攻撃420素早さ280とか強めのトレスター全員SSR完凸してなきゃ達成できる気がしない 何度も育成し直していい結果が出るの祈るしかないな…
最期のイーゼルタッチによるポイント加算のせいで各項目カンストさせると無駄になるの気付かずに経験値4000くらい無駄にしたわ
SPは1つ手前それ以外はカンスト3つ手前で止めておくのがよさげ 残念だが最大でHPは200・攻撃防御は12・素早さ8・SPは2のボーナスが入るぞ >>57
最後のイーゼルボーナスは
確定前の評価がプラチナ2だと3レべル分だけど
プラチナ3なら4レベル分(SPは2レベル)伸びるよ >>59
あれランダムで増えるんじゃなくてランク依存で変動してたのか…
だとするとプラチナ3作った事ないけど4段階伸びたのはなんだったんだろう >>60
じゃあプラチナ3以下でも運で+4引ける、とかかな?
プラチナ3を育て直し含めて20体以上作ってみんな+4だったからランクは関係してると思う 単純にスコアでないかと思ってる
プラチナ☆2後半程度なら4段階貰えてるはず うちのメンツじゃどんなに頑張ってもプラ3が作れねえ
と思ってるけど、ランクマ上位もそこまで完凸だらけってわけじゃないのよね…
むずかしいわ 仕様が全然わからねえのに試行すらランダムで試さざる得ないのキツイよな
どうもカウントは同じキャラを含むマスを連続で選択すること、連続で同じキャラ選択するとボーナスがあるからフェーズごとに狙うパラメーターは絞ったほうが良いことはわかったが……ランダムだからな……スキルとか技の習得コストがカウント条件達成する度割引されるのは有難いが 初めてSSR秋穂来たんだけどさぁ、たいりょくとしてのえごころがもうないもんなぁ
もうただの雑魚だよな… >>65
元恒常だと今強いのはジグザ
次点でザカルドとあとはリニュ前から倍率高かったタレイアもまだやれる、というか選択肢なくなってスキルとアビ両方取れるようになったからむしろ強化か 47とか50レベルで真の性能が発揮される以外は旧ピックアップガチャすり抜け勢以上に匹敵するトレスターはチラホラいる 親密度だの親密度ボーナスだの
サポート率だのサポートボーナスだの
絶好調ボーナスだのどれがどれくらいの影響を及ぼすのか
さっぱりわからんので動画解説付きで説明してくれ運営
ただコンテストボーナスが一番いらんのはよくわかる
2回のコンテストで計1000前後の基本点に30%とかだろ?
各数百のボーナスにしかならんわ
ラストのイーゼルとかにも乗るならまだしも。乗っても誤差か >>68
基礎値600×4種×2回で4800の30%だから1440
リニューアル前は4戦とも一番上の相手選んで2720だったから増加量倍近いぞ
まあ他の補正は絆ゲージとか含めて複合で倍率上がってくから比較しづらいが イベント報酬SSR詰め込んで組むとどういう育ち方するん?
パワースピードだけやたら伸びる赤か紫なら作れるのかな Sランクカンスト(120段階)に届くかなあって感じ
どいつもマス効果は親密度+なんで、能力が上がっても技習得が厳しい
必須枠の攻撃技トレスターにしたって霊夢以外は貧弱さを無視できない 肝心なリニューアルもずっこけ集客できるコンテンツともコラボ出来なくなったサ終まっしぐらのオワコンアプリwww
まじでコラボ誰得だよ >>73
今後岐阜県に何らかの不幸があったら全部こいつのせいです 最初期の旧石器時代にプレイしてた者なんだけど、カレスコぶっぱゲーだったのは緩和されたん?
なんかリニューアル入ったらしいからマシになったならまたやろうかなって心持ちなんだけど カレスコ以外の高火力技が増えてきてはいるが相変わらず低倍率技に人件はないしバフ技もほぼ死んでるからまあ変わっとらんな
最新のガチャで属性一致で敵sp10減+自分の攻撃40%増ってのが追加されたけどまあイベントでしか使わん
高難度がこれ前提の難易度にされてそうでアレだが まだ新育成バランスが手探りなんで、ツカサルートでのカチカチ耐久自己回復ビルドが成立するかどうかも微妙
攻撃420素早さ280を作れる廃人相手じゃやはり厳しいのかもしれない 本日アトリエ紹介で版権あっても面白いの紹介してくれるからいいな。前はカイル君居ったし 運営がミラティブでラクキン配信したら
アマギフ等あげるキャンペーンをTwitterで告知してるけど
メンテ中にも関わらず配信してるって嘘こいてる人わらわらいて草 育成仕様変わって消費ターンネックのチェシャどうなった? 純粋なスコア増要員になった
47レベルで新たに付くボーナスがあるせいで恒常排出になったとはいえ有効活用できるまでが非常に長い なんでミラチブなんだろ
つべやニコニコじゃいかんのか? メンテ明けてた
イベ報酬は青の攻撃技持ちでテクニックだった ログインで50連ガチャ分のチケ貰えて、40連でしょこたん確定だから実質しょこたん配布じゃん 中川はかなり自制心が求められるガチャだな
技貧弱・マス効果なし・☆3アビリティ・親密度ボーナスお化け
親密度ボーナスが70あっても上昇幅まで検証してないから強いのかよく分からない
あとSSRしか無いんでセピアか同キャラ重ねることでしか限界突破できない
扱いにくそうだしイベント捨てるなら引くべきじゃないし黄の攻撃ならイデア復刻待つのもいい
技演出はある意味芸はないけどゲッターのシャインスパークみたいで映えそうでいいんじゃないっすかね(適当) 実質無料配布SSRのわりに無課金で凸るのは無理なキャラという、
能力の割に歪なキャラになってんのな
親密度ボーナスは公式見解でハズレ能力なんかね
ミュリネッテもフランも持ってるし。
ただ元々はやる気ボーナスの位置が変化した能力っぽいし
実は強いボーナスなのかな 明日から中川さん無料で回せるチケット配るらしいから使い切るまでは石使わなくてもよさげ
ガチャのおまけで出るmmtsタワーは見ると引きたくなるのでとても卑怯 これさぁ、無料ガチャ券のやつはステップアップじゃなくて専用の青天井ガチャになってる気がプンプンすんぜ
ガチャ券の方は知恵の実のおまけ無しとか言ってるし あーホントだ
カラードロップじゃないとループガチャ出来んな
無料50連でしょこ1枚抜きできなかったら諦めとくわ
競合してる闇シェリーガチャの方が引きたいし しょこたんの利点はチケも合わせて完凸しやすいくらいかなあ 確定枠がリコルネSRとリコルネSSRだった
俺にどうしろと… シェリーを弱体化することでカレイドスコープぶっぱを止めさせたいのは分かるが、ミュリネッテもこれはこれで貧弱だからテクニックの経験値を一任できるのか不安ではある
青ラクガキの主力にするならレイルートにも合いそうだけど、そうなるとお供がガチクズおじさんになってレベル50だとしてもやっぱりテクニックが足りなくなる気がしてならない SPとは別に発動限界数設ければぶっぱ解消できるけどそれやったらサブウェポン確保やらでトレスター編成ぐちゃぐちゃになりそう 配布キャラの技なかなか強いな
右手上げてフワーッとなる技はダサくて使いたくないからちょうどいいや 大型アプデあったけどイベントの特効とかは変わらんのか これプラチナとかどうやったら行くんだよ
SSRで固めないと無理なのか? レベル40超えるくらいまで凸してればSRでもギリギリプラチナ2届くくらいはいける
ただし技習得厳しいから2つ程度に絞ってあげないとこだわり育成時は面倒 ほとんどの恒常キャラと強技持ちは経験値が低い傾向にある
育成アイテムはカウントアップが必須で絶好調アップがあるとかなり楽になる
霊夢が最強格 中川は+4あれば中堅くらいは務められそうだけど逆に言えば中途半端じゃ厳しい
イデア復刻に備えて石は温存したい
でも無料ガチャから3枚出たら仕方ないし流石に回す
SR以下が無いんで強化するにもセピアはもったいないしガチャ数セット回すのは割高に思う
多分回すならステップ3の恒常SSRを目当てにするべきガチャ 東方コラボからずっとログインしてなくて、リニューアルされてから
久しぶりに帰ってきたんだけど、いろんなの消化してようやくラクガキ育成に進めることができた
ラクガキ育成が全面改変されてて全く分からんのだが、持ち込みアイテムは何がオススメ?
とりあえず数値高いの踏めばOK?上限300以上振れるんだけど、最大いくつ???
なんというかラクガキシステム以外、今までのアプリは何だったのか訳が分からなくて混乱してるんだけど
真ん中の質問答えてくれる親切な方、教えてください >>108
アイテムはカウントアップと絶好調アップ
同じキャラ連続で踏むとボーナスあって4マス以上で専用技習得(カウントアップ込みで3マス)
上限は
6000/360/360/280/25
だけど各クロッカーの得意パラメータは
7000/420/420/280/30まで伸びる
ただしSPはバトル側が上限25のままだから現状伸ばしても無駄 トレスターカウントとか絶好調ボーナスとかは一応ゲーム内ヘルプに載ってるので読むと良いかも 絆ゲージ上げればいいのか数値上げればいいのかカウント進めればいいのかはフェーズやデッキ構成によっても変わるんでまだあやふや カウントは序盤に狙ったほうが良さげな気はするな、カウントボーナスとか、技やアビリティの経験値の割引条件達成する度割引されるし Lv50軍団じゃないと得意ステMAXなんて無理だろうな >>106
中川さんは恐ろしく胴が長いから原作?に忠実なだけだぞ 初めて新こだわり遊んだんだけど前後が無くなって同属性の専用技覚えないor覚えにくくなった? >>117
カウントシステムで同じトレスターを4マス連続で選ぶと技を習得するようになった
アイテムやイベントでカウント水増しすれば1フェーズで全技習得とかもできるぞ 全体的には覚えにくくなった
ただ実装されたアイテムとトレスターごとの新能力でカウントを増やせる
それを理解するとアプデ前より確実に虹技習得させられて使用経験値も大幅にカットできる なるほど
アイテムはカウントアップと経験値が強そうにみえるけど何が鉄板? 俺個人的な感覚ではあるけど、6フェーズ中に一度も4連続で狙いのトレスターが来ないなんてことは滅多にない
リニューアル後から毎日1体以上こだわり育成してるけど、狙いの技を覚えずに終わったのはまだ1回だけ
でもカウントアップは持ち込んだ方が絶対良いと思う >>120
相性もあるだろうけど多分絶好調アップが強い
オリエールとか絶好調150%みたいなぶっ壊れと上手くハマればカンストに届く 多分 スピンヒールの性能がぶっ壊れだと思ったんだがあまり話題になってないね
東方辺りからワシが休んでた間に一体何があったんだ 100しか威力下がらず300%回復するからいまんとこ水系最強の技だよね
まあ、5chで騒ぐほど楽しんでるプレイヤーが全滅しちまったのが……原因ですね カレスコと比べて燃費がよろしくないのと
防御ダウンのデバフが無い分もっと火力は下がってる
イベントの極級とかなら回復は活かせそうだが
普段使いなら先に倒したもん勝ちのカレスコのが上では ぶっ壊れって程ではないけど他にないスキルだからいいな
でも青じゃなくて緑にしてくれよ…. リニューアルっていうから久々にやってみたけど
もう一本のゲームとして崩壊してるだろこれ…すごい寄せ集め感
今後復権に向けてどうしていくのか運営の描いてる理想すら全く見えんのだが 単純にトレスターそのものが貧弱だから技と能力値の釣り合いとるのが難しい
カレスコぶっぱゲーから脱せて良かったね とんちみたいなやり方だけど 昨日の108なんだけど>>109さんありがとう
とりあえずトレスターカウントアップが必須級なのは理解した。
あれから9体ほど作ってみたんだけど
・絶好調アップはギャンブル。後半でフェーズ中に4回ぐらい発動したら凄いけどそれでも0の時もある
・好感度アップは前仕様より優先度低め(前は必須レベル)
・トレスターサポートアップはガチャ産LvMAX向けか
・それ以外は産廃。4枠→2枠になったので本格的にいらなくなった
スピンヒール、一見強そうに見えるけど速攻バ火力ゲーなのは全く変わってないから
結局夢想封印orバッドラックorカレイドゲーから脱してないような気がする
いい夢見なよ、の水属性版で防御バフなら最強技になれたかもしれないが 防御300でも一発殴って900回復するから緑とか紫からしたら割と悪夢
全体攻撃に巻き込んで削った分をあっさりチャラにされて泣く なんか公式がアトリエ巡りしてるけどこれって企業案件のアトリエだけだよな?
俺のセンシティブなアトリエは晒されないよな? 版権キャラがいるアトリエ紹介あったから下手すればウマ娘アトリエとか
普通に紹介されそうだが あれはスクウェア版権だったから
子会社になったタイトーが紹介しても法的に問題なかったとかじゃ まどマギって何か版権あんだっけ?今日表示されたんだけど ゲーム内で紹介してるだけだから版権とかコラボ関係ないっぽいね
たぶんセンシティブなのは紹介されんだろうけど 今回からイベント配布SSRが余らなくなったみたいだけどひょっとしてダブりのSSRの使い道に期待していいのか ガレージに上げるのと露骨なエログロを見える所に置いておかなければ問題ない
武器持ったゴキブリがランキング上位にいたりするけど何ともないみたいなのでラインがわからないけど そりゃゴキブリは版権でもエロでもグロでもないからね リアルな虫で相手の精神にダイレクトアタックしていくスタイル >>141
直接攻撃というとアプリクラッシュ級の激重ラクガキ3体並べて読み込ませた相手を進行不能にするチームがあると聞いた ランキングバトルでヒロトルートが大正義だと気づかれ始めた ヒロト限定かどうかはわからんがカルテットの方が扱いやすいとは思う
でも1位の人はレイなんだよな 先制取って青でクラゲ叩き込むか紫でクラゲ叩き込むかのレイ育成ラクガキの勝負になると思ってたのに! ルートって自分の持ってるクロッカーの薄い層が得意で属性アビリティもあるやつ選べばいいんじゃね? 先に3回動ければ1体は落とせるしデバフもかけられるからランキングはレイでいい
素早さ240で現状足りる高難度は耐久伸ばせるヒロトのがやや有利
高難度はSPダウン重いから本当はシオンにしたいがバトルシステムがSP25以上に対応してないから修正待ちの死にステ 目安で良いから新育成のトレスターランク表みたいなのが欲しい リリィSSRが当たりまくってカンストしそう…でもぜんぜん強そうに見えない… 特攻って何ですか..??
ベータテストの頃からやってるけどよく分かってないです 特攻はイベントの報酬が増える
特攻付きのトレスターを編成してラクガキを育成すると、そのラクガキに特攻が付与される ラクガキの知恵の実レベルアップでビビッド貰えるのか
コインで知恵の実買えるようにしてSSRの交換レート15万コインにしてくれ
あと知恵レベルアップ報酬にセピアも頼む スタミナ回復はやたら確認させるのに属性やコンテスト前のステータス振り分け画面は素通りさせるちぐはぐすぎる 衣装替えトレスターの金レアはまとめないで取っといたほうが良さそうだな
通常版の金一凸で凸れるから完凸狙える しょこたんガチャって石あれば回し得じゃね?
これが標準になるかが分からないけど 30連分の石でピックアップ1枚確定だから、200連天井のガチャに比べるとだいぶ優しい
しょこたん完凸したら強いのかどうかは知らん しょこたん以外は恒常だから待ってればそのうち配布分で溢れるって点を考えるとどうだろうな
少なくとも引き一択ってほどではないかな 黄だと更に高性能のイデアがいるんで自分は30連で止めた
無凸使うくらいならフランのがレベルも高い 東方コラボの復刻やらねーかな
ちょうどその時やってなくて霊夢取りそびれてんだよなあ >>163
コラボ復興とか普通に1年ぐらい開けるんじゃないかな
もしくは1周年にまとめてとか >>163
再コラボで新キャラガチャと同時に復刻パターンならあるかもな 結局どんなに強力なSSRを引けてもレベル50以外はゴミで無価値でハズレアなのキツイわこのゲーム 他でも見かけるけどその最高効率以外は無価値と断じる姿勢は自分の中だけで収められないとゲームに向いてないのでアスリートに転向して 新育成基準でアマンティノ見るとピックアップで引いたのを後悔するほど弱いな カウントアップ150%ついてるの揃えればプラチナ3いけるよ ホープSSR4凸なんだがこいつ他の無凸マインド使った方が強くないか? >>167
公式が言うラクキンの目的がランキング1位でレベル合計が成績に直結するんだから無理だろ >>171
その目的は無理があると悟ったのかアプデで消えたぞ >>171
完凸してない初期恒常トレスター使って1位とったからもう目的果たしたし引退しないといけないのかな
結局は手持ちでベストを尽くすだけの話だろうに 育成の時属性勝手に決定されててわざわざ変更しなきゃいけないのウザくね?
バカだから何度も変更し忘れて悔しい思いしてるんだが
前回みたいに自分で属性決定しなきゃ進めなくして欲しいよ 水着シェリーのSRかSSR出た人いる?
こいつの虹技欲しくてリセマラしてんだけどSRすら全然出ないわ
水着タレイアは腐るほど出る ランキング戦のグループたまにはシャッフルしてほしいわ
上位が圧倒的すぎてワンチャンすら無いの泣けるぞ >>174
無駄に貴重なアイテム消費させてるんだからちゃんと確認させるべき
リニューアルで育成時間の短縮だか言ってたがそこは省いちゃ駄目だわ >>175
水着シェリーはSR一枚だけ出た
RとHRが溜まったから限界突破も一回できた
その代わりなのか藤丸とグランディのSR以上がどのガチャ引いても出る気配がない ピックアップガチャ限定のリセマラって
チュートリアル済ませる→石2700貯める→ピックアップガチャ引く
ってこと?
気が長い話だな >>178
やっぱ偏るモンなのな
粘りまくってさっきやっとSRで出たわ…長かった
>>180
そう
10分くらいかかってクソ面倒い ツイッターのラクガキ紹介かアトリエ紹介で紹介されるのが一種のゲームクリアなんじゃないかと思えてきた >>181
すごい執念だ
まる1日潰して300連回せばSSR余裕で出そう 面倒だから裸に水着塗ったら何故か色剥げてすごく破廉恥になった そいや、なんとかの道、50ステージ目はSSR確定チケットだったよ、途中に1000石と見たことあってもストーリーの1話100石も復活してた 新育成トレスターとアイテムの組み合わせも色々試せるから案外悪くない変更な気がしてきた
ただもし続いたとしてもスキルと経験値がちょっと良くなる以外の新シナリオ作れなさそう 前より、いろいろと忙しくなって沢山お楽しみが出来たのはいい
SAOに近くなって、こっちしてる
育成の物語がじれったかったが、省けるし
ただでさえ、ローディング時間や低速制限時は面倒なものだから
後でじっくり見てもいいし
面白くなってきた○ いまんとこレイジングパレットと未公開のもう1チームは予定あるんだっけか
クロッカーと担当トレスターのマスがハズレでしかないから既存のチーム含めてもっと盛ってほしい 眠りや麻痺みたいな状態異常系の技とか
相手とのステータスの差で威力変動する技とか出してもいいのよ
現状属性違うだけで効果や威力が同じ技ばっかだし まず属性一致で威力効果二倍になるバグを修正しなきゃな フローズンハートで攻撃バフ付けたら速攻剥がされてウケるわ
しょうもな 自分のアトリエを誰がフォローしてるかって見る方法無いよな? フレンドとフォローを0にしてもアトリエに来る奴がフォロワーみたいな不確かな調べ方はある ゲーム内チャットのないゲームでフレンドもフォローも糞もあるかということもある 言われてみればフレンドの持ちキャラがバトルの時にお助けキャラとして出てくる機能もないな
フォローもガレージのフォロー/フォロワーと別枠だし何のための機能なんだ一体 イベントミッションのバトルアイテム使用ってクリアすると次のが出てくる仕様だったのか。報酬しょぼいから無視して見逃すところだった 東方最新作のキャラ立体作品をゲームで使えるなんて良い時代になったもんだ
東方コラボ2弾と復刻開催早くしてやくめでしょ
緑早苗の1100ダメージ人権技実装でいいよ! イベントの周回忘れるけど楽しんでる
ラクガキのコンペあってもテーマとかある訳じゃないし結局描く意欲は上がらないんだよな 近く逝くゲームだからどんなにこだわっても結局はあっという間に無駄になると思うとモチベがゼロに 最終ログインが30日以上前のフーディばっか来るの終焉を感じる せめて直近一週間ログインしてる人のところから来るとか設定してくれてもいいのに >>203
元からゼロで嫌がらせにしかやる気出してないだろうによく言うわ 今日のアトリエ紹介の時決まって青フーディがいるけど、あれが運営だよね。
フォローされてなくてもいきなりやってくるのかね。まぁ、活動が活発なところにしか行かないだろうけど。 それなりに課金してるけど来ないね
ドラクエのキャラ置いてるからかな? >>210
紹介コメントで版権キャラに触れてたこともあるしドラクエは関係ないと思う
ウチも触れられはしなかったけど版権キャラ置いた状態で紹介されたし
完全無作為に探してるわけでは無いだろうから
ガレージ投稿だったりツイッターハッシュタグだったりどっかしらで目に入る必要はあるかとは思う >>211
そこまで紹介されたいわけじゃないけどね
一日一人ずつの紹介だし、課金額とか関係なく紹介に採用される確率が低い 今日のガレージ紹介のユーザーにフレンド申請送ったら最終ログイン5日になってたわ
ログインすらしてなくても選ばれる可能性あるんだな リニューアル機会にやってみたけど
これ低レアで高レア凸れる仕様なのに石使っても200枚しか持てないのおかしくない?
ガチャ回した分の整理してたらぶん投げたくなってくるゲーム始めてだわ
リニューアルしてこれならもうアレだな… 整理作業くっそ面倒なの改善してほしいわ
せめて限界突破項目押すと自動で同キャラが表示されるようになるとかさ Rキャラが自動的に+5になるように強化整理されるようになるだけでも
手間と時間とストレスが大幅に減るんだがな
トレスター所持上限が決まってるのに、新トレスターはどんどん出てくるんなら
プレイ時間の1割はRキャラの整理作業に割かれるとかいうアホみたいな状況になりそう HRの強化画面にSR以上が表示されるのもやめて欲しいよな
誰がHRにSSR食わせるんだよ、最初から選べないようにしとけ バトルのリニューアルはいつかな?また4ヶ月かかるのかな?
細かい改善が全くないし、少しずつ改善するのはいいけどあんま待ってられないぞ R/HR/SR10%チケ用の10連ガチャが激しく欲しい!
希望の無いR/HRチケ連続ガチャは拷問 倉庫なんて整理したり拡張するからいけないんですよ。ボックス無期限なので放置が一番楽だよ、受け取り期間あるアイテム引き出すのと使うキャラ育てる時に少し手間がかかるが 知恵の実与えたラクガキに一度鍵かけると
また編集できるようになる模様
あと知恵lvカンストさせると金と虹のビビット数枚貰えるな 今更ウサギさん貰ってもなぁ日替わりクエで出るRとHRがもう余る程あるし
そもそもレベル上げが必要な程新規トレスター来ない
タヌキちょうだいよタヌキ トレスターを解雇したらラクガキメダルに出来るようにしてくれ もしくはコインとHRセピアの交換 てか、トレスターカウントが1強パラメーター過ぎんな……。普通の成長に加えて各キャラ1カウント毎に100くらい増えて毎ターン3~7くらい取れるもんだから毎回コンテストやってるくらい余分に増えるよな
カウント取りまくるとスキルアビリティ習得コストも80%減とかになるし トレスターカウントってそんな強いのか
前で言うバトル経験値くらいか? カウント貯めてるとフェーズ終わりに絆ゲージが結構上がるからそこが強いな
あるのとないのとじゃ天と地の差がある。カウントアップ無しで育成とか考えられんくらい依存してるわ カウントアップの残数が事実上の残り育成回数みたいになってる 今回のトレイアとか技はクソの極みだけど完凸だとカウントボーナス200%スピード枠の余りに入れるとスピードのポイントが使い切れないくらい甘るぞ
よくわかってなかった時にプラチナ1だったのがカウントつええって気付いたらプラチナ2〜3安定するくらい1強 マスにいない・踏んでないトレスターからも経験値と技習得引っ張ってくるからフェーズの分岐狭い所にあるとひゃっほいってなるやつ まあ結局持ってる札で何とかするしか無いんだけどな!
アマンティノはシェリーを見習って... 水着シェリーはSR+5でも今までのピックアップすり抜け(藤丸とか)のSSR並の基礎能力がある >>233
ごめん、1と4だった
イベントの合間に1章を走ってるわ リニューアル待ちでやってみたけどチュートリアルだるすぎて続けるのきつい
なんであれ強制するの タヌキさん5枚集まったから水着シェリーを引こうと思ったら
400連で0枚でした、タレイアは1枚 水着シェリーだけ目的なら200連で交換できるのに
なぜ400連引いたし >>241
どうせならどっちか出るまで引こうと思ってたから
390でタレイアがでたからついでに2度めの天井まで触っておいた カウント経験値テーブルの癖にカウント+2持ちでスキルもアビリティも隙が無い化物 タレイア出ても5凸するまで使用できないから編成つらい 親密度ボーナスとかよく知らんけどいまのところカウントプラスイベ持ち、高倍率のカウンター経験値、特訓経験値アップあたりが欲しいかな とうとうヒロトルートでステカンストが完成した 今週のメダルはワイのもんや アトリエ紹介でカービィがどうとか言ってるけどいいのこれ? >>248
なんの問題もないよ
個人が勝手に描いたラクガキをゲーム内で紹介してるだけだから 版権でやったらいかんのはガレージへの投稿だよ
アトリエに置いておく分には害はない リニューアルからランキング戦がきつくなってきた
先行ジェリーサーフィンされるともう勝てないから最速必須か リニューアル前はやる気アップ持ち2〜3人居ればカンスト出来たけど
今は技目当てでシェリーとかアマンティノとか恒常1枚入れるだけでギリギリだわ バトルが面白くならないの苦行すぎるしロード長いからランクバトル週に20回もしないだろ、てかこのミッション前は消してなかったか? そういえばラクガキの性格欄消えてんな
以前は強心臓とか特攻野郎とかあったはずだが >>254
戦闘の内容に応じてスコアが変わったり勝つ度にレートが上昇したりするシステムならまだ分かるんだがな
面白くないどころかミッション報酬抜きにしたら何の旨みも無いのがまた スタミナ回復するのに何回もボタン押させんじゃねーよ イデアがいるのにしょこたんガチャ最後まで引いた皆さんお元気か そもそも合計レベルがスコアに直結するってソシャゲじゃ普通だったりするの? SSRしょこたんはまだマシなSP5技だけど
1回休んで必殺技出した方がいいよね
敵のSP-10技がすっごく不快だった >>260
「対戦相手の」レベルをスコア計算に含むやつなら普通にありそう
他ゲーでダメージランキングとかやれば攻撃力はレベルで上がるだろうからまあレベルもスコア要因ではあるけど 自分はある程度揃ってるから気にならないけどチームの属性数がスコアに影響するのも中々やってると思うわ
要するに属性統一は認めない、トレスターを集めて色んな属性のラクガキを育成しろってことだからな
このゲーム課金させる為の構造が露骨すぎて >>260
思い出した
ドラクエタクトのランキングが手持ちの総ステータスだったわ
トップ勢は回復する度に要求する石が増えるスタミナを毎日上限まで石砕いて経験値とゴールド稼いで
ランダムで追加効果がつく装備錬金粘ってたわ ステータスを参照するなら低レベルのトレスターでも上振れで上狙えるけど現状カンスト以外お断りだしなぁ 戦えないならガレージのDLランキングトップを狙っても…いいんやで? イベントクエ最初のステージ一回だけクリアしただけの最低値100ptで4091位だった
つまりアクティブユーザーは4091人ってことだよね思ったよりまだ多い >>267
ラクガキ作るだけの層をアクティブユーザー扱いにしないとは遺憾です…確かに人数を数えられんけどさ おお…追加トレスターが相変わらず使えなくて安心したぞ
味方の赤ダメージ20%バフとか赤2体以上組むというクソみたいな状況を前提とした技な上に
仮に赤2体組むならそいつらで夢想封印2回撃った方が絶対にダメージ多いわ 今回のピックアップ、技もアビリティもレベルボーナスも恵まれてないのな
ガチャで虚無期間が無くなったのは嬉しいけど 回復技にバフ技か
その内バフ大幅強化アプデが来るのに賭けて引くのも有りか? この前のリニューアルで戦闘関連のはほったらかしだったし
もうその辺の改修は無さそうな気がすっぞ 硬化はどの属性につけてもいいからアビリティだけはちょっとマシ
ちょっとだけね 技ショボい育成経験値もボーナスもショボいしで技鑑賞以外で引く理由がないな
まあ一つ既存モーション使い回しのやつがあるんですけどね 一応クラウディアを緑ラクガキ育成で使うなら防御型にして虹技でバフかけるとなると
攻撃432 防御483 にはなる
テクニックにパステル入れるなら弱点に対してだと更に+15%で防御555(乗算されるなら)上がる
ヒロトルートで赤の筆致+猛攻☆3だと攻撃力462くらいらしい この差がどれほどの影響があるかは知らん そういやリバティとイデア相変わらずガチャ出禁になってんな
後発のポルトとかは普通に恒常でいるのに何でなんすかね あの二人って限定なんだっけ?
当時ガチャ引いてないから忘れたわ 回すガチャ回すガチャ全部すり抜けてリコルネばっか出てきて草
どこで使うねんいらんわこんなに ミュリネッテを見るに親密度ボーナスはかなり強めだろうし
虹技もジグザの上位互換だしで緑の方は弱くないのでは
マナスは能力も技も意味わからん
まあどちらにせよHR・R揃っただけでガチャやめたからこれからも夢想封印撃ちまくるんですけど ジグザの技自体が終わってるから上位互換技だとして無駄行動ということには変わらない
技が良ければSRだけでも確保目指すものだけど
全くその必要ないしR,HRすら取る気も起きんし完全スルーできるわ 自分だけ回復って技ならタンクが防御カンストして防御バフ積んだ時に出したらHP6500回復するくらいの性能してないと今の火力に対応できんよ
ジェリーサーフィン3発耐えてそこから持ち直すくらいしてもらわんと
なお他の2人はそのまま死ぬ 高ダメージを出しつつ1000とか回復するスピンヒールはやっぱり強いわ おや?メインクエのオート周回のボタンが消えてる?
というか隠れてる? >>289
オート周回のボタンは消えましたが機能は残ってるので、一度デイリークエストをクリアして
そこのリザルト画面でオート周回をオンにすると、メインクエストの方にも反映されます
デイリークエストをクリア済みで回復ポーションもなかったら明日までオート周回はお預けです はじまりの道さんは終盤の要求ポイントが初心者を萎えさせるのに十分な数字出してて笑う
ひとつ開けるのに8章上級何回やらせるんだと はじまりの道こそ自動周回させるべきなのになんでここだけベルコンみたいな手作業をさせるのだ >>290
書き忘れたけど、始まりの道終わるまではどっちにしろ自動周回はできない 一つ一つの要望は聞けても、ソシャゲとしての基本的な姿勢を学ぶことはできなかったってことやね 射幸心煽る作りにすればソシャゲなんて簡単に作れると思っててすみませんでした 俺が好きなのはラクガキであってヒト畜生に興味ねーのよ 従来の機能を解放するには結構な時間かけてメインクエストを手動でクリアしないといけません。クリアする度にロードマップに遷移します
育成時間短縮して遊びやすくしたかと思えばこんな機能つけるから運営の考えることが全く分かんねえ 従来の機能を解放するには結構な時間かけてメインクエストを手動でクリアしないといけません。クリアする度にロードマップに遷移します
育成時間短縮して遊びやすくしたかと思えばこんな機能つけるから運営の考えることが全く分かんねえ こんなに残念なゲームなかなかないよ
正直育成に関しても前のがまだよかった
今のは何をさせられてるのかすらよくわからない 育成は、ストーリー部分を選択肢が出るまで爆速で送る機能つけるだけで良かったんだよなぁ・・・
なんでわざわざあんな全然違うモノ開発したんだろ 前回の30分かけてどんなにステータスが高くても、虹技を覚えないと育成失敗になる超硬派ゲーよりは
絶対今のほうが良いわ 育成が今の形になったのは完全にウマのせい
個人的には英断だと思う 賢さレベルに応じた動き追加って調べた人いる?
6くらいまで上げたけど特にオブジェクトで遊んだりしないんだよな
攻撃の素振りみたいなのはするようになったけど レベル7か8に上げたとき、行動が増えました的なお知らせが画面に出てくるので
6までは上げても特に意味は無いかもしれん
増えた行動がなんなのかもよくわからん 10にしたらモンキーダンスするようになったけど、オブジェクトで遊ぶとかはないかんじ モンキーダンス、勝利ポーズ、攻撃
片手挙げる挙動のどれかばっかやるね
アトリエ周りはリニューアル前の方が良かったな 知恵の実はガチャの特典なんだが景品表示法大丈夫か? ちゃんと検証してないけど親密度ボーナスって
親密度増→係数かかる→レベルボーナス分かかる
って計算式なら親密度高める縛りがある分システム上は特技経験値アップの劣化な気がする 遊ばないのかよ
色々置いてみてくださいみたいな表示出るのに よく見たらラクガキ育成応援特別ログボのアイテム配布数一個ずつじゃねえか
心許なすぎる アトリエでオブジェに対する反応分かったわ
キャンパス、しょこたんの水槽←悩むポーズ
しょこたんのキャンパス←待機モーション
キャットタワー←背伸び
シチューみたいなやつ←頂戴のポーズ
何でオブジェのほうじゃなくて正面向きながらリアクションすんの… バーベル上げするとか、ベンチに座るとか、ボール遊びするとか期待されてたのはそういう要素じゃ。
このゲームラクガキ以外の内容スッカスカやな 枠内に収めたラクガキの身長と横幅が最大3メートルなのを考えるとサイズ感もメチャクチャなんだぜ…あれ
わかりやすいのでいうとイスがジャッキーチェン映画とか熱血硬派くにおくん仕様の大きさだ >>314
有能ニキありがとう
正面向くし例えば椅子なら座るとかじゃないのな…そりゃ気づかんわ
麺食うかなとか絵画鑑賞するかなとかバスケット当たったしピクニックするかなとか楽しみにしてたんだけど カウントアップと絶好調アップ以外のアイテムがダダ余りだから何かいい活用法があるか考えてたけど何も浮かばなかった トレスターがこれから強化されまくると絶好調ボーナスより経験値+5のが安定するって展開もあるかもしれん いまの育成システムだとさくチケ必要か?ってなる
チケット使った方が伸びるデッキみたいなのもあるんかね チケットだとスタミナ消費無しとかだったらまだ使い道あったんだが 上限解放されたけどチケットの効果はたぶん変わってないもんな
テコ入れないならせいぜいイベント用育てるのに使えるかどうかだと思う イベント用でも普通に育てた方が周回速くなる分トータルで楽なんだよなぁ ホーム画面のSRシュウの声帯が女になるバグ発見
バグというか設定ミスっぽいが
「あなたの目的が私の力でもいいの。
側にいてくれるだけで…」って誰のセリフだこれ >>328
自分だけかと思ってた突然メンヘラ化して草生えた あの栗毛の陰気そうな闇属性の子じゃね?なんとなく
ノッツみたいな名前の 確かにシュウにメンヘラみたいなセリフあんな、声聞いてみたら言ってること違うし未実装キャラとか不採用セリフが混じっちゃったのかね
そしてノッテは違ったわぶっころすとかもっとパワー系だったわ 捻くれてるチシャか自己評価低い素顔タレイアあたりかとざっと聞いてみたけどそれっぽいセリフないな これランキング戦やると1戦の間で2回くらいアプリ落ちるんだけど
全然話題になってないから俺だけの問題なんかな iPhone XRだと落ちるのは週に2回くらいだな
だいたい試合中に落ちる、以前よりは落ちる頻度が下がった ランキング戦重いよね
泥3GBメモリ機種は固まってアプリ再起動しないとデイリー消化できないな
泥4GB機種はアプリ再起動なしでもデイリー終えれる ランキング戦はラクガキにもよるな
ガレージのランキング上位にあるやつは大体複雑なパーツがふんだんに使われてるからそういうやつ×3とかだと地獄 ラクガキキングダムが無駄に重くて落ちまくるのはもはや日常なので誰ももはや気にしない 普通のゲームだったら見えないところ削ったりで最適化するけどユーザーが好き勝手作るラクガキはそうもいかないからな
iPhone8だとランキング毎試合落ちるけどSEだと1日1回落ちるかどうかぐらい
限界まで頂点弄った200パーツ超えとかだとスマホで保存出来ないみたいだからラクガキガチ勢は最終的にiPadとかになる チュートリアルで作ったらしき丸っこいのがクソ強くて手に負えないランカーいたな
手も足もない奴に手も足も出ないとは iPadでも落ちるぞ。ランク戦なら元々何回もしないしクソ要素だから許せるけど
ラクガキ中に重くなったり落ちたりするしセーブかモーション設定開く度に落ちるのはストレスでしかない iPadすら落とすんじゃ俺の雑魚タブレットでまともに動かないのは当たり前だな
Twitterやらでやたら精密なラクガキ競って作ってるような連中はある意味害悪なんだよなあ
あんなの見せられたら絵心ない人は始めようと思わないし、複雑なパーツで対戦相手のアプリ落とすし
自分らのアプリの脆弱性を理解せずに、その手のラクガキを公式の敵として採用しちゃう運営が一番ダメだけど そもそもゲーム部分がクソすぎて絵心ないやつしか自然と残らんようになってるしな
リニューアルも下手すりゃ改悪とも取れるような見当違いなとこ弄ってるしほんまここの運営は絶望的にセンスないわ 公式が積極的に取り上げてるからTwitterで検索しなきゃいいって訳にもいかんし、ユーザーの個人企画とかも紹介して敷居が高いっていうか参入しにくい雰囲気出しちゃってるのが個人的にキツい
育成はアイテム渋っててそもそも遊ばせる気ないしバトルはスカスカだし運営が何を狙ってるのかさっぱり メインストーリーが『主人公=プレイヤー』のスタイルだったら自分の描いたラクガキに少なくとも今以上の愛着が持てたと思うんだが
淡々と進む育成と退屈なバトルだけじゃな。上手い人と自分の比べて終わりよ >>346
今見返したら真逆の意味になってるな
絵心ないやつは自然と残らんようになってる、だわ がまんしてると…しょんぼりしちゃうよ?
殺ればいいんだよ 育成ウィークが2日くらいでミッション終わっちゃって虚無期間なの レイドやら高難度クエが毎日無いソシャゲは虚無期間があっても仕方ないんだけど、このゲームに関しては曜日クエすら面倒だしつまらんからマジでやることない
本来ならラクガキでもしてるんだろうけど、重すぎるし新要素ないから半年も経てば飽きるよね >>346
どちらでも合ってる気がするよ、ラクガキ部分だけを愛してる人か、どんなクソゲーにもいるラクガキなんてしねえ(クソみたいな動きしかさせてもらえないから)がなんか惰性でやってる人の2極化があると思う
絵心少ない普通の人は面白い動きとか自由に自分描いたの動かせたらそれ自体の楽しさを目的とするもんだ 3Dモデリングの都合だけど、同じ色、同じ質感の設定を変えないままならどんな複雑にラクガキしても比較的軽いよ
色を変えまくると重くなる、そして透明が一番ヤバい。透明の面積が大きければ大きいほどクソ重爆弾になるよ、透明の重ねがけとかやばいよ
ここまで自由度を上げたラクガキツールをPC用どころかスマホをターゲットとして世に出すならどう考えても自動UV展開かメッシュのアトラス化は必須だったよ 頭とかドリルの多重連結のせいで重くなるんだと思ってたけど、カラフルにするだけでも重くなるのか 頂点の数は重さに関係あるのかな
図形の円とか、小さいパーツに使うぶんにはあんなに頂点いらないよね
八角形でも十分円に見えるから頂点省いてるけど 図形の円は頂点多過ぎて逆にギザギザしてる気がする
手作業で一個おきに頂点消して半分にするときれいな円になるわ 円を綺麗にするなら決定押せるギリギリ近くまでズームするだけで…ええんやで? ランキングで自分よりずっと強力なトレスター揃えてた重課金者たちが居たはずなのに
新育成に着いてこれなかったのか見かけなくなった 120円勢の俺が毎回10位内になるんだから相当だぜ 俺は34位くらい
とか言い合うとめちゃくちゃエリート軍団っぽいなwwwww 無課金でもイベント参加してればSSR+5が最大5枚使えるから勝負できるようにはなってきたね 今は各グループ100人前後だけどな
対戦相手もマンネリだし毎週グループ組み直すか統合して欲しい よくよく考えたら俺の若干センシティブなパーティも誰かの脳にこびりついてるんだよなこのシステム
そこまでみんな見てないか 統合は報酬減るからやめていただきたい
全体の報酬増やすんなら統合も大歓迎だけど 口閉じっぱなしは違和感あるから羽パーツで動かしてみたが
開閉する動きが速すぎるなぁ
羽ばたく速度弄れたらいいのに これサービス終了間近らしいけど今からやるのは自殺行為? >>367
仮に冗談でもそういうのやめろ
万が一冗談じゃないのだとしてもここで聞くな まあ他のゲームにはない固有の要素もあるし触るだけ触ったらいいと思うけど
でも今はラクガキできるようになるにもどうしょうもない苦行チュートリアルやらんとあかんけど はじまりの道は要らなかったなぁ。いわゆるメインストーリー的な要素なのかもしれんが、バトルとストーリーほぼ繋がってないのにやってる事一辺倒だからただの作業なんだよな。これなら1から全要素解放してた方がいいよな 完全に勘違いしてるんだよな
運営としては頑張って構築した世界観とキャラクター見て!ってことなんだろうけど、そんなの誰一人求めてないのに
作った人らが見せたいものを押し付けたって反感買うだけだってのがわかってない、新人だけで作ってんのか? ラクガキコンテストの無駄に長い演出カットしてほしいわ
倍速オートにしても毎回演出見せられるの苦痛すぎる
そもそも倍速オート自体スキップが遅すぎる 公式が作ったラクガキに技が付いててガワを自分のラクガキに出来るくらいでも良かった
公式がカッコ良けりゃそのまま使えるし
トレスターは装備するとラクガキのパラメータ底上げ要因とか はじまりの道は、機能解放がおおざっぱ過ぎるのもダメなんだよね
新規ユーザーに対してラクガキシステムの一部を徐々に解放しながら使い方の説明を入れるなら意味があったはず
システム解放のマスでもバトルを挟むせいで更にテンポ悪いしね
バトル後、強制移動だから進行不能バグの回避も難しくなってるのもあるし(調査中のまま修正されてないよね?) 主要なガチャが開放式なのには、何でそこまで強気になれるんだと言いたい 石2万貯まってガチャ欲高まってきたけどこれでも限定で70連程度のSR確定までしか引けないのよな 辛抱たまらん
いやSSRじゃないと満足できないくらい感覚が麻痺しているのか そういや今回のガチャ特攻ついてないけど次のイベントはウルトラ怪獣コラボのときみたいな方式になるのかな? 今回みたいにガチャ特攻付きを2、3体程度に絞るつもりかもしれん ガチャ実装時に何も言わないでイベントのお知らせで「つきます」って言い出したりするし週中ぐらいまでは分からん 更新のダウンロードって、コンビニWi-Fiやマクドナルドでできないのか?
100%になったけど、ログインできなかったぞ
月末はラクキンやめとこかな… たまになるやつじゃないか、ダウンロードは完了してるけどフリーズで固まってるやつは俺のときは起動し直すと普通に更新無しでゲームプレイに入ったぞ ここ数日あちこちでアプリが動作不良起こしてる話を聞くようになった
裏でなんか弄ったのかそれとも前回のメンテでできた時限爆弾が起動したか リニューアル前も何度かサイレント修正あったって聞いたなぁ
問題なのはその修正する度にゲーム進行不可になるような何かしらのバグが起きることなんだけど 前回のイベント開催情報の記載もなく記事も更新されてないのにログイン時に出てくるお知らせ イデアがSR+5程度でもフランの代わりになりそうだしSRセピア欲しくなってきた
でもタイミングによるけど親密度35アップもそれはそれで使えるのよな ランバト集計中なら平常イベクエと同じように閉じとけばいいのに何で無言でクエスト分野画面に戻す不具合疑いそうになる変な仕様にしてるの? 日付変わった時点でメダル来るから何を集計してるのか謎
期間中も自分よりハイスコア高いのになぜか順位は下の人とかいるしランキングは闇が深い 何回しても駄目だ
画面が真っ黒なまま動かない
もうラクキン棄てよう
諦めた
そもそも、データ大きいしツマラナイ時期が長過ぎて思い入れも無いから
最近、バージョンアップして面白くなってきたのに… >>389
画面黒いまま何分も待たされるの辛抱たまらんよな。
音楽だけはしっかり鳴ってるのも納得いかない。 キャッシュクリアか再インストール試したら動きそうだけど、連携してないならやり直しになるもんな
キャッシュクリアはデータ飛ばないからスマホの設定のアプリ一覧からキャッシュクリアやってみたらなんか変わるかもな
多分アプデの失敗で起動するために必要なものがインストールできなかったやつっぽい キャッシュクリアなら、他のアプリや何回もしょっちゅうしているけど
本体の設定で
それでも、リトライ→エラー800→真っ暗
じゃどうする事もできないし
間違って、初めからなら…ストレス抱えるより
諦めて他のゲーム探した方がいいよね
ラクキンてスマホ向きじゃない事がハッキリしたし
スマホなら自宅Wi-Fi専用に初めからそう設定すべきだわ
他のアプリで多少時間取られても、こんな事は滅多に無いわ >>393
https://support.taito.co.jp/
エラーコード出てるならサポートセンターに問い合わせてみてはどうかな >>389
バトルのリニューアルの先も見えないし、こっから先流行ることは無い気がするんだよなって考えると諦めるに値するかなぁ
課金してたとか、ラクガキだけで楽しんでたなら別だけど スパッと未練なくやめられるのがこのゲームの最大の利点では?ラクガキ機能解放に積み重ねあるのはシールくらいだし なぁ、改修してラクガキ王国2みたいなアクションゲームにしないか?
トレスターとか売れない要素無くしてさ 俺はアクション向かないから1のジャンケンがいいな… 低速制限中1Mbpsで、
寝る前にダウンロードし始めて5時間後に完了していた
つけっぱなし(自動オフ無し)アプリ入れたから、
これで良いわ
5時間も同じ画面にしておいて良いのかは知らないけど… アプリのアプデで通信容量カツカツになるような使い方してるんならまずはスマホの契約プラン見直すなりまともなwifi用意するなりした方がいいぞ
ラクキンに限らず環境でイライラしてたら遊びにならん 自分のラクガキでエロい妄想することくらいしかやる事が無いな… >>400
そこが難しいんだ
外出オンリーか、外+家か、家オンリーかで…選び方も費用も違うし
下手して被ると費用や用途でストレスになるから
ラクキンの為にプランなんて組みたくないし 本当、ラクキンは諦めた方が良いかも
今見たら、またダウンロードしろって…さ
こんな2G近いダウンロード何回も失敗したら100Gあっても足りないな…
もう棄てるわコレ 2日のメンテ後
まさか何もイベント始まらないのか? >>404
コンビニWi-Fiとかで、データ連携って出来るのか?
出来ればその価値はありだけど…
まだ、5時間待った方が良いわ 本日深夜までの残業が確定したらしい運営もよもや通信弱者に呪詛を吐かれているとは夢にも思うまい 別にデータ連携ってスクエニのブリッジサービスにラクキン登録するだけだし 再インストールしたら失踪したクエスト連続ボタンくんも帰ってくる? >>409
木曜メンテの「各種」更新に含まれてるかどうかってトコかな はじまりの道コンプしたらしれっと出てくるあれのことかい >>408
自分のWi-Fiならともかく
ちょっとな… イベント予告!2週間後!とかだろうな
ラクガキの追加コンテンツ欲しいなぁ ZUNTATAの作曲家 下田祐氏が4年務めたタイトーを退社
ラクキンの制作発表が2019年の7月
制作時期を考えると立ち上げと同じくらいに入社していてそんなサウンドメンバーが抜けるってことは(不吉) 2ギガ近いゲームでしかも、ゲーム性が、乏しいのはちとキツイわ
リニューアルでちょっと良くなったけど
あれもこれも忙しいぐらい楽しめると良いんだが…
育成レベルアップもトレスターだよりだし 最近久々に描く気起きたんだけどなんで買い切りにしなかったのかとつくづく…
次のメンテ後にサ終発表とかやめてよー サ終だのオワコンだの書き込むたびに焦げた鹿の味が口に広がる呪いをかけるぞ おタヌキ様は、誰に捧げるのがいいと思う?
イデアか霊夢が候補なんだけど… おタヌキ様は、誰に捧げるのがいいと思う?
イデアか霊夢が候補なんだけど… >>422
霊夢復刻よりはイデア恒常入りのが早いと思う
むしろ今日のメンテで来ないかな… >>422
トレスターカウント付きの霊夢
コラボじゃないイデアはループガチャ来るかもだし 基本の特訓経験値だけ見たら完凸イデアが最強なんだよな
親密度最高になるとグランディおじさん二人分のパワー経験値だぜ 月末ように転スラ、と言うかスラ転か…を始めた
まぁ、ストーリーは分かっているから気易く進める ですよねー
ラクキンのためにスマホ新調した人不憫だな 一周年を越せなかったとは…
ルート実装されなかった3人って結局なんだったんだろ >>434
かなり前から番組やってる声優の二人が実装されないままとはね サ終に俺が立ち会えるなんて……!!
つまんねえゲームはしない主義だから今まで出会えたことは無かったが、絶妙に気合い入ってるのにことごとくがクソなこのゲームのおかげで人生の初体験を迎えることができました! 正直一番欲しかったペンジェル目当てに耐えてたけどまさか消えて亡くなるとは 引き放題とオール完凸理想デッキでオールカンストほんとにできるのかすげえやってみたいな、確かに 起死回生で何故肝心のバトルを放置したのか
何故育成アイテムを渋って育成すら満足にやらせようとしないのか
何故機能制限付き強制冗長チュートリアルで行けると思ったのか
あらゆるところがズレてなかったら覇権とまでは行かなくとも中堅狙えたと思うんだけどな
何にせよもったいないゲームだった キャラ絵が薄い感じの少女漫画チックで合わなかったわ
あと属性で強いのガチャで引かないといけなかったから作りたい属性のキャラ自由に作れなかったのがクソだわ やろうと思ってたらサ終www
何がいけなかったの? スマホゲーム
「ラクガキ キングダム」
11月にサービス終了
2021年1月28日にサービスを開始した
サービス開始から約半年の7月に大リニューアルを実施したにも関わらずのサービス終了
おつかれさん これは「ラクガキキングダム」であって「ラクガキ王国」ではないからいくらでも立て直せるわソシャゲと相性最悪すぎた 自分だけのラクガキを作ろう的なゲームなのにストーリーが運営の決めたキャラクターとラクガキでのみ進行してるのもなんかズレてると思うんだよな
シナリオ、課金を促すシステム、ラクガキの育成やバトル、何もかもが噛み合ってない 120円キャラの特効率でクレーム入れてた課金勢に無課金勢がDM攻撃してた時点でもうサ終見えてたし仕方ないね
あっという間に課金勢いなくなってしまったからな >>447
初イベント時のくそ高いステップダウンガチャで課金者がいなくなった 悠長に育成やアトリエ方面のリニューアルしてたから割と余裕あるのかと思ってたわ ラクガキ王国1をスマホ版で販売した方がまだ売り上げあっただろ・・・・・ 制作発表されてからずっと待っててリリースされてサ終まで見届けたのこれが初だわ 企画を通すためにソシャゲをくっつけたのかソシャゲで儲けようとして過去の遺産をくっつけたのか分からないけど、そもそもの相性が悪すぎることに誰も気づかなかったんだろうか ダメだったか…
イベント全参加したり高難度も全クリしたりで頑張ってたけど虚しさだけ残ったな
トレスター組はどうでもいいからセピアとビビットだけでも存命させてくれ シケた使い道しかない石に出すお金は一銭もないけどラクガキシステムとアトリエだけのアプリに畳みなおしてくれたら月1500円くらいなら継続してお金出すよ 会社は「ラクガキ王国とかいうオワコンだから死んだ」って本気で思ってそう 革命よりは長生きしたのね
1回目のイベント特攻詐欺とガチャまわりがなあ・・・ >ラクガキシステムとアトリエ
これは本当によかった自分の作ったラクガキが動いてるのずっと眺めてた声優とか音楽に金かけなくていいんだよ…あと上手い人のラクガキと比較して自信喪失する人もいたんじゃなかろうか 戦い方からして3回くらい間違えてたと思うんだよなあ
「線引いて立体にしてパーツを腕や足にして動かす技術を持ってます パンチやキックします」→小さなストレス排除の積み重ねというソシャゲ開発のノウハウは無し
「稼げるらしいんでガチャソシャゲにします」→無償石を配るもガチャ依存に出来るほどの回数は回せず、ステップダウンガチャで警戒心を持たれる
「皆さんのラクガキは他のプレイヤーも使えます 腕自慢してください」→ラクガキを共有させるには公式を経由するせいで、版権物をエサに他のコミュニティに進出できずプレイヤーの導線確保も失敗
またアップロード許可に人員を割り当てる必要があり工数としても美しくない
どう? Vtuberのコラボ先がサクラ革命に続きまた終わった
可哀想すぎて 買い切りソフトにするのが誰の目から見ても正解だったのに欲の皮が突っ張って… 初めの方に配られてた10連ガチャのSSRの確率下げたのもアホだったな 少しやったけど、つまらなくて直ぐ消したわ
こんなゴミに課金した人が可哀そう とりあえずバトルシステム考えたやつとGOサイン出したやつは二度とゲーム製作やらせてくれないレベル リリースおめでとう記念で有償ガチャ回した人かなりいそうだし
それが最初で最後の課金って人も多そう ここ数年コロナパワーで家庭用ゲーム売れまくってたから
その波に乗っていれば… ラクガキシステム自体は正統進化しててテストプレイのあたりては結構楽しみにしてたのにな リニューアルは良くなった方ではあるけどそれでも記念パックに手を出さなかったのは
過去のSSR確定ガチャにいたクラゲやら天野やら全員がしょぼい性能になったのが大きい
万単位の課金者は偉いわ やっぱスクエニの子会社になってしまったせいなのかなガチャまわり酷かったの 世界観で勝負したかったんだろうけど公式サイトにある4コマとか把握してるのどれだけいるんだか HUBにデータ残せるならいいじゃん
次回作に期待
ラクガキエンジンを有償で公開したらいいと思う サ終と聞いて戻ってきました
声優と作曲家陣が豪華だったけど、やったことない人には辛いゲームだなって思ってたよ ・アプリ落ちすぎ
精巧なラクガキは重すぎてipadでも編集開けない、モーション確認できない、セーブできないことが多い
ランクバトルも1試合ごとに1,2回は落ちる
・バトルがゴミ
高火力の技で殴るだけの単調バトル
武器攻撃や射撃のモーションにこだわっても、トレスター技では全く使われない悲しみ
・育成がゴミ
トレスターやアイテムの格差が大きい
良いマスが来るのを祈るだけの運ゲー
面白さもない
・トレスターがゴミ
全く課金したくならないキャラたち
せめて有名な漫画やアニメとコラボできればよかったが、東方の他は安く済みそうな微妙コラボだけだった
・アプデがゴミ
真っ先に改善すべきバトルを放置して、メインクエを周回するだけの謎ロードマップを実装
育成はだいぶ早くなったが、育成しても結局はゴミバトルにしか使えないので楽しくない
他人のラクガキが遊びに来る要素は良かった
モノクロフーディばっかり来るけど
・ラクガキが活かせていない
描いたラクガキはアトリエに放牧するかつまらないバトルに出すしか使い道がない 最初期から言われてたけどガチャありきのゲーム構成がそもそも無理があったし
自分で描くオリジナルもしくは再現キャラクターを使えることがゲームの核なのに人間キャラが課金対象じゃあそりゃ無理よ 東方コラボから始めたがゲーム自体はそこがピークだったかな
ラクガキ自体は色んな人が作った東方キャラ使えて面白かったよ
ダンマクカグラで東方成分補ってこようっと Vroidhabから出力して遊べるスマホゲーを誰か開発してくれ
簡易vrchatとかならそれなりに需要あると思うんだけどな 冗長な育成と退屈なバトルを乗り越えても得られる物がなかった
育成のために出来ることはガチャを引くことのみ その人間キャラもアプデ前のサクセス形式の、特にマイナスイベント群がイマイチなセンスで受け付けなかった βからやってたけど運営側から人間キャラクターを売りにしていきたい感がめっちゃ醸し出されてたな
確かβのときはバトルで自分側のラクガキが何か行動するたび育成ルートのキャラが喋って動いて猛アピールしてたっけか
凄まじく不評だったからなかったことになってたが
最初から間違った方向に舵取ってたから途中から修正が効かなかったんだろうな みんなモーションにこだわって描いてたけど本編プレイ上では全く活かされてないし最後まで改善されないままだったな…
アトリエとかリニューアルでむしろ悪化してるし 元々育成なんて求めてなかった
描いたラクガキによって300ポイント分パラメータが設定されて残り200自由に振るみたいなのが良かったんだ
課金要素はまぁ・・ね! やはりか
発表から終了までお付き合いは流石に初めてだ
ラクガキとアトリエ機能だけ残してくれたら良いのに >>487
キャラの絵が好みじゃなかったからかもしれんがその度にお前のじゃねえしお前に興味無いしって思ってたw サ終と聞いて
リニューアルしたばっかだからもう少し持つかと思ったわw
まぁ見切って正解だわな
ラクガキシステムだけ買い切りで残してくれ 考えれば考えるほどスタート地点からゴールを見失ってたのを痛感させられるな
自分も何だかんだで課金はしつつも無償石1万5千くらい残ってるし
ソシャゲの出来も我を忘れるほどのクオリティじゃなかった 自分が丹精込めて作ったラクガキがクロッカーのもとへ出荷される気持ち
俺は養豚場だったのか…? サーバー代の心配ないソロゲーだったらサ終もなかったのに残念 バトルがクソすぎた
最高倍率の技連打するだけで何の駆け引きもないのはマジで何考えてたんだろうな
まだじゃんけんの方がやりがいあるわ モーションはともかく質感だけでもそのまま出力できるようにしてほしい(´;ω;`) ラクキンの影響なんて微々たるものだろうけどゲーセンもコロナ禍で相当減益してるだろうにタイトー大丈夫なんか? ラクキンのために端末買った直後サ終してる人いてわらた >>501
こんな時どういう顔をしたらいいかわからないの まあ妥当な終わり方
中途半端に課金をする猿のせいで
方向性を変える事も出来ずに死んだな
誰も課金してなけりゃ
少しはサービスの内容が変わってたかもね テスト時はバトル終了後にあの主人公気取りがぴょんぴょん跳ねてたなw
あと120円虹技が相手の手番を飛ばして連続攻撃できる最強技だった 逆転狙いでリニューアル決めた時点ですでに取り返しがつかないことになってたのはわかりきってましたよね 親会社のスクエニが何とかしてくれるんじゃね?1億くらい サ終おめでとう
予想通りの結末でした
ゲームとしてはおもしろくないんだからどうしようもないって
さっさと見切って正解でした
それはそれとして、
ラクガキシステムやそれらを作った人は助けてやってほしい
どこかに流用するとかそういった何か 公式ページでキャラクター紹介されてるのに実装されないで終わるのはちょっとおもしろいね 一部優秀なスタッフ達の今後の健闘を祈ります
クソつまらんゲーム部分考えたやつは出家でもしてろ 声優のサイン色紙くらいはどうってことないだろうけど、ワンオフのフィギュアプレゼントとか無駄な経費かけてたしなあ なんでリニューアルでバトルの部分修正しなかったんだろうな
まさかあのバトルは好評で育成だけが問題だったとか思ってないよな? サービス開始ずっと楽しみに待ってたのに、いざ蓋を開けたら育成部分はストーリーつまんないしキャラに魅力ないしシステムも飲み込みにくいしで本当に微妙だった、その後始めたウマ娘がキャラは魅力的だしゲーム性も面白いしわかりやすいしで、どちらもサービス開始まで延期繰り返してたのになんでこんな差がついたのかと本当にがっかりしたわ
ラクガキ部分もプレステの時よりやりにくいしPCでできないしで戦闘の部分もプレステ版の劣化、サービス終了も当然
良かったのは音楽だけ リニューアルで良くなった部分あったかね?
育成は違うものになっただけで良くなったかどうかは人によって感じ方違うと思うし、他は悪くなっただけじゃね?
俺は育成の更なる運ゲー化とトレスター格差の拡大で辞めた 図形出して頂点弄ってくってのが基本の描き方になってたな
PS2時代のがちゃんと自分で線を描いてたw
ストーリーは1のリメイクで据置で出してDLCでシールとか特殊なグラデ色をどんどん有料追加してったほうが稼げたろうなぁ 個人的にリニューアル後の育成はマジで微妙だったわ
前のが なんかやっとる感はあったぞ リニューアルは確実に改善はされてた
ただそもそもユーザーが望んでない部分がラクガキシステムにがっつり絡んでたので手の施しようはなかった せめて月間売り上げ安定して2000万出せてたらもう少し耐えれた ラクガキにドレス着せるとか表面にエフェクトかけるとかなら課金してた オフライン使用で残してくれるならアトリエの仕様を前に戻してほしいかな ラクガキの攻撃モーションとか凝ってみても
トレスター技だと専用モーションになって一切使わないのはホントクソだったな
トレスター技以外ゴミみたいな性能にした意味がわからん どうしようもねぇな
作り直してモンスターだけの世界でMOBAやれ
トレスターみたいな絵の人間キャラいらねぇわ ラクガキシステムはタイトーに資料が無くて1から組み上げた物らしい
それで思考リソース割かれて安直なソシャゲ構造に飛びついたとかならこの出来も納得する
ひょっとして基礎理論がオープンソースならどこかが類似のツールを作る可能性が…?
いや普通にモデリングアプリあるし勝てはしないか >>525
描くだけで骨格まで判別・整形して自動で動くまでにするのはすごい技術だと思うわよ リニューアル後はまず強制的にやらされるチュートリアルで心折れた ラクガキキングダムVR
自身をラグガキで作ってVRの世界に旅に出よう!
他のユーザーと協力や対戦も可能!
一部のエリアアイテムにラクガキもでき自分のエリアを作りだそう!
エリアを使った陣地戦も!
VR機器にも対応!
VRコンテンツにも使えバーチャルマーケットにも出展可能!
次はこんな感じでやってくれ ユーザーが少数なのはどうあがいても覆らないから次作あるにしてもオフラインじゃないかな
国外圏にも言語対応すればもうちょいユーザー幅増えそうだけど
スマホアプリとしてやるなら意識高い系のクリエイトゲーにするとかのが… 起死回生狙ってたなら尚更リニューアルでユーザーからの要望結構あったはずのバトル関連を放置した理由が理解できんな
素直にバトルバランス調整してポケモンみたく戦術性のあるレート戦追加しとけば話題になったんじゃねえの?
育成短縮しました!しょこたんとコラボします!で話題になったり新規来たり課金欲そそられたりすると思ってたのか? ロードマップに至っては良い評価してる奴いねえじゃん 思えばラクガキシステムも螺旋とか凹の曲面を作れない辺りはかなりの人を挫折させた気がする
宣伝出来るほどの腕前披露出来たのどれだけいるよ 意外と早かったねぇ。
どこをとっても中途半端だったな
タイトー無能 サクラ革命みたいに開発陣の上層部がアレだったのかもしれん 大した数のアプリやってないけどサ開直後にサ終を予感させたのはラクキンだけだった
リニューアルで1年くらいは持つのか思ったらそんなことなかった
据置で頼むよ据置で Vとコラボのガチャで爆死して離れて、リニューアルっていうんでちょっと戻ってきたけどびっくりするほど改善されてなかったな
技は思い通りに付けれない運ゲー、相変わらず糞みたいなバランスの戦闘、マゾいガチャ
あと最初のはじまりの道だか無駄に50もあったけどあれも新規が寄り付かなかった理由の一つだろ
ラクガキシステムは良かったけど他が致命的に悪すぎた 終了と聞いて来ました
クラゲとの思い出しかないけどな
本当に、残念だ あんなに達成しなかったリツイートキャンペーンだったのに
まさかサ終の報告のリツイートが5000超えるとはね それだけ逃したウナギが沢山いたっていうね
普通に続編作ってればまだユーザー定着してただろうけど2開発者からしてラクガキ王国3の企画じゃ全く通らなかったというし
ソシャゲでしか企画は通らずソシャゲだったゆえのサ終とも言える
運命
合掌 ラクガキキングダムRe:Diveが来る確率ってどのくらい? 陳情すればオフライン版残るんだろうか?
ラクガキシステムとアトリエだけで良いけど 実際はスカスカ育成と虚無バトルとそれらがいかに腐敗しているか理解してない運営が明確な敗因なんだが
恐らくラクガキシステムとソシャゲの相性が悪かったって結論付けられるだろうから復活は厳しそうだな
ただオフライン版出せばワンチャンあるかもしれん サ終前にやること…本日のラクガキ紹介はハードルが高すぎるから本日のアトリエ紹介に出ることだな。こっちの方が何でもありで見込みがありそうだ。 ホロコラボで萎えたけど中川コラボなんてしてたのかよ草、コラボ先悪過ぎる ホロライブとかいうのは好きな人は好きなんだろうけど中川はほんま謎
なんかのテーマパークだっけ?そっちでラクガキシステム使うような話を前スレで見たから技術だけは残るのかな Vroidってガレージからダウンロードした素材使っててもアップロードできる? オリジナル作成者が自分で、追加パーツが再アップ可能なものだった場合ならVroidに投稿できる 普通に買いきりにするべきだった
ソシャゲシステムと致命的に合ってないのは誰から見ても明らかだったのに 思い出スレになったら、やたら盛り上がってる
不満は>>480みたいなところだけれど、
スマホからするとデータ取る割には楽しく無かったな
これから、バンバントレスター増えていくのかと思わせておいて、残念
話が懲りすぎて、ゲーム性もイラスト作画も客の置き去り状態だったからな
無駄な時間だけ長く取るゲームだった
ゲーム作成者だけの自己満世界だわ
客中心に改良すれば、凄く良くなるゲームだったのに…って思う
結局、みんなお客もゲーム作りながら参加したい要求があるんだよね
キャラ作りや、ストーリーや、音楽や、構成や、
ただ全てゲーム作成するととんでもなく大変な作業になるわけで
そこの気持ちが満たされないとな… トレスター増えるのが全然嬉しくないのも問題だわ
SR+5とか、SSR+2?3?くらいまでは重ねないと使い物にならないから、増えるほど重なりにくくなってうんざりするシステム
シェリー、アマンティノのピックアップ、あーいうのガンガンやってくれないと使えないトレスターが枠圧迫し続けるだけって言う トレスターの凸2が嬉しくないのもクソ要素だよな
凸1、凸3、凸5はしっかり能力アップするけど凸2だけレベル半端に上がるだけって言う 逝ったか
正直運営がどうこう以前にサービス開始時点で死産だったからどうにもなってなかった サービス開始前から有料会員サロンとかやってる時点で普通じゃないとは思ってた しゃーない切り替えていけ
終了前のガチャ祭りはあるとしたら再来週かね
無料石で回せるのかコインで代用できるのか あるならラクガキメダル交換も制限撤廃してほしい エサのシステムもズレてた
編集できなくなるなんて言われたら及び腰になるに決まってる >>548
ありがとう、素体がほしかった
Vroidに移して変になった人いる?
一番頭身低いデフォ素体から作ったラクガキ2体移したんだけど、両方靴と靴下が足から離れて動いてしまう&同じ体流用してるのに片方だけ腕が胴体にめり込んでる
ラクガキキングダム側から確認したけど靴も靴下も「動かない」パーツにちゃんとなってる トレスター技と戦闘システムデザインが壊滅的にセンス悪かったな
ドラクエで例えるなら
リニューアル後の直近のトレスターで
水着キャラでヘナトス付イオナズン持ちを出しておきながら
直後の新キャラで属性限定の単体バイシオン持ちを出しても誰も新ガチャ回さんよ
その時点で戦闘バランス見直す気がない、或いはセンスが無いのが見え見えだし
それで誰も回さんガチャ売上が最期にサ終を後押ししたんなら残当
次があるなら最近のドラクエやポケモン等の見本RPGを
最低でも1回全クリしたことがある奴が
戦闘システムと新キャラ技を担当しろ リニューアルでちょっと戻ろうとしたら以前出来てた事を制限されるチュートリアルでめんどくさくなってまた箸を置いてしまったよ…
開始の時点で半年かとか言われてはいたけど実際死ぬとなると今更気になってしまう 10年後にラクガキエンパイア的な感じでアプリ配信するんでしょ(2の舞) ガチャ回させたいなら最低でもシンフォギアゴ魔乙デレステくらいに鬱陶しさを感じる頻度でガチャと特効イベント垂れ流すべきだった
いつ来てもなんかやってる賑やかさがないと顔出して畑に芋埋めて一日の仕事終わりよ サービス開始前からやたらゲーム外のヤツあったな。サービス開始までかなり時間かかった割にすぐ死んだなぁ
これサービス開始までどれくらいかかったっけ? これ真剣に時間かけて描いてた人、
たまらんだろうなぁ… つかタイトーラクガキガチャみたいなので使いたくなるような公式オリジナルのラクガキ詰まったガチャ用意しとくべきだったのでは
気に入るものを作れない人を繋ぎ止める手段がガレージなんだろうけど
一般人様が作ったヤツ使わせてもらえって結構屈辱的じゃない? どうせなら、
勝利した時の発声、挨拶の発生、しょげてる時の発声、
3つ位の短い音をユーザーがサンプリングできて出せば、
絵か音かゲームか、どれか楽しめたろうに
絵心のある人もない人も楽しめないとな…
サンプルからエディットできるようにしないと
全てあてがわれるのは、不満だろうし 描いたラクガキがステータスに反映するようにしていれば、敵のラクガキに相性がいいタイプを探したり描いたりしたりする要素もあったろうに
色味すら属性に関係ないレベルでは、よっっぽど好きな人以外は新しいラクガキ描く気にならんだろ
それじゃライト層はラクガキしないから楽しさに触れてくれるわけないよ… >>572
タイトーガチャの他にも格好いい可愛いラクキンのオリジナルラクガキ詰まったガチャ用意しときゃよかったんではと言ったつもりだった 腕があれば殴る・足があれば蹴るくらいは反映してくれても良かったよな
まあ、それだとトレスター技の出番が難しいが そもそもトレスター自体なんで思いついたのかレベルだし
メダロット的なパーツ課金でよかったじゃん >>574
そういう枠がフーディ?とかなんやろな…
>>576
パーツは真似して描けるからなー
そんなんに金払うか?
商品パーツ専用の動きつけるために基本機能制限する方向にいくだろうし更に味気なくなるやろ
やれてシールくらいじゃね >>576
技術的に可能だったのかはともかくエフェクトや質感で特別感出した武器防具ガチャは有りだな
武器固有スキルも有りだし収集要素として武器防具の錬金的なシステムがあっても良かった まあ、なんにせよラクガキ周りが一番の魅力のコンテンツでラクガキを蚊帳の外にしたのは見当違いも甚だしいのは間違いない
バトルシステムにしてもトレスター&育成システムにしてもラクガキ王国の魅力や特性を活かさずガワだけ張り替えたようなどっかからパクってきただけのもので、それが十分に面白いならまだしも独自性もない上にあれじゃあな
トレスター物語って独立させてラクガキ排除したら面白そうか?売れるか?って考えたら本当に魅力の欠片もないこと解りそうなもんだが…… ラクガキするためのツールと
それを使って遊ぶいろんなジャンルのスマホゲー群みたいなかんじにすれば真のラクガキキングダム完成したかもね
面白くない1000回擦られたようなRPGやらされても ソシャゲにできる要素が無かったというよりソシャゲにできる要素を悉く潰して世界観の押し付けに注力したと言った方が近い
ラクガキシステムで良いラクガキを作った? それはそうと俺達の作ったストーリー見てよ! 主人公はこういうキャラでさぁ、主人公の相棒ラクガキはこいつで……あ、ロードマップっていう新機能も付けたからやってね! 完走するまで自動周回はオフにするから! バトルの改善はまた今度ね! 月に1億2億売れるような一般的なソシャゲに仕立て上げられる要素なんてラクガキにあるか? ラクガキシステム自体は土台でしかないからな
肝心なのは作ったラクガキでユーザーに何をさせるかで、運営が怠ったのはその部分。ラクガキ自体はむしろソシャゲ部分を補うアドバンテージなり得た このガチャキャラの見た目そんな好きじゃないけど強いから自作のガワに取っ替えて遊ぶわ!っていう方向でもよかったと思うんだよなぁ どんなキャラでも描けるラクガキシステムと課金キャラガチャの相性が悪すぎる
技を人質にして仕方なくガチャらせる始末 理想で言うと描いたラクガキでわちゃわちゃフォールガイズするのが良かったのかもしれない
でもやっぱりラクガキ部分とソシャゲ要素がどうしてもかみ合わない ラクガキしてレベルアップする分けでもなく
別モンだったな
単にキャラが立体で動きがあるだけのゲーム
それで、あのデータ量、スマホじゃキツイわ ラクガキシステム動かすの自体が相当負荷も高くて容量食ってんだろうしな
全体的に出来が悪いから最適化もできてなさそうだった せめてVroidからVRMダウンロードできるようにしてくれ
それがあれば作ったラクガキを他のモデリングソフトで手直しすることもできる 公式は今頃「どいつもこいつも結果論で好き放題言いやがって!」って言ってるだろうけど開始当初から延々言われ続けてるんだよなぁ 発表した頃からガチャは金色とかグラデとか発光とかの特殊なカラーとか特殊な動きするパーツなんだろうな
幾ら課金しなきゃいけないんだろ…!って思ってたら
人間だもの
しかも自慢のラクガキに被ってくる始末 >>595連投スマン
まあ公式放送とか見ず期待膨らませてたせいなんだけどね
β版ちょっとがっかりしたもん >>590
俺のスマホスペックしょぼいからあまり文句も言えないけどラクガキバトルするだけで手が燃える位アッツアッツになったしな…
武器とかパーツガチャ(性能を残して側は自作に差し替えられる)で簡易的なアクションシューティングとかだったらなあ…とか妄想した事もあるけど3on3させるのが精一杯だったんだろうな ラクガキ王国2ですら蛇足の塊だと思ったからなー
技術は進歩しても、ファンの心は離すばかり
と初代厨は語る これ夏休みかけて大作を完成させた小学生とかいたらトラウマもんだろ そこまでやる気ある創作者ならiPadは無駄にならないんじゃね?
むしろラクキンの虚無コンテンツをやる時間を他に充てられると考えるとプラスまである
まあ相当ショックではあるだろうが… 戦闘で複数体を描画するためにラクガキのパーツ数制限と頂点数制限があるんだよね多分
オフラインのラクガキシステムだけ残してくれるならそのリミッターも解除してくれるともっと書き込めるし助かる
この期に及んであれだけど希望的観測していきたい テクスチャと輪郭線設定がvroidhubに引き継がないのが相当痛いのでこれもなんとかしてほしい >>561だけど自己解決した
腕が動かないやつは一緒に描いてあったミニキャラの方の頭と腕にその設定吸われてた(Vroidは手足一対までしかできない)のが原因
靴や靴下がずれてたのはねじ止めがつま先とかじゃなくて太ももの付け根にあったのが原因
とりあえずドールダンサーでそれなりに動いてくれるようにはなったよ……よかった……疲れた…… vroidhubにシェーダー関連期待するのは間違いだ。ヒューマノイドアバターの共通規格にするのが目的だからな
vroidデータを利用したソフトの方でシェーダー指定するタイプだし、著作権問題を解消しながら自由にモデルを使うための規格なのでダウンロードなんて論外だ サ終するっていうから少し覗きに来た
結局バトルバランスとかぐずぐずのままだったのか? ステ上限にルート毎の差を作ったりしたけどそこまで使いこなせる廃課金は現れなかったよ >>607
ラクガキシステムだけは王国時代から褒めることの出来るとこだが
最低最悪にバトルと育成がつまらな過ぎて辞めたわ
ラクガキ以外のシステム作った奴は控えめに言って馬鹿だと思う
王国の2作品血反吐吐くまでやれ 王国の中身踏襲してもソシャゲにはできんからな
ラクガキに期待してたユーザーが求めてるものじゃ金にならんから企画段階からコケる運命にあった 課金制はやめて買い切りで出してくれと何万回言われていたことか その位でも買ったな
サ終の心配しなくて良いわけだし
どっかのイラストツールみたく機能制限付きの安い版と無制限の高い版出したほうが売上あがったかもね
言うは易しだけどね 俺このゲームのためにiPad proとApple Pencil2買ったんだけど(´;ω;`) 俺もこれ発表されたときにiPad買わなきゃってなって買ってから1年半以上サービス開始待ったよw
ペンは百均ので良いかってなって買わなかったけど ラクガキシステム自体は魅力的だから別ゲーとして生まれ変わることを期待して待っとくわ タイトーが新規作るよりも他所が権利買い上げて作る可能性に期待したほうがよさそうだな >>607
普通に自分でもカンストぐらい作れるし
ツイッターにカンスト3体でスコア2000万とか上がってるぞ >>615
タイトー「ラクガキなんてオワコンもう2度と作るかよ」 簡単に言うなれば圧倒的自由度でキャラメイクできるゲーム(簡単にとは言ってない)のはずなのに
それをマイナスにするくらいの他の要素が… 絵書けるのは楽しいけどサンプルゲームがつまらな過ぎた サ終と聞いて来た
ラクガキキングダムがサービス開始前に延長に延長を重ねる間
同じように延長していたもう1つのソシャゲは天下を取った
ラクガキキングダムを楽しみにしていたはずの自分も今となってはそのもう1つのソシャゲを遊んでいる
どこでこんなに差がついたんやろなぁ 個人的にホロライブのキャラとかプロが描いたラクガキのガチャは課金要素として悪くなかったな
後はバトルも1体自前で後2体を人のを選んで戦うようにすればフレンドの意味もあるし人のラクガキ見て自分のラクガキ見てもらって出来たのに 散々言われてたけどラクガキツールってだけで良かったよな
それで広告とか機能解放に課金で全然良かったよ 結局シール類も売れなかったのかね、と思ったけどまとめ売りだし使い勝手悪いのばっかだし数少ないしで買う気にならなかったんだよなあ
もっとこう変形可能な発光○シール色付きとかでもよかったのに ぶっちゃけ課金要素が貧弱なのはもちろんだが
単純にゲームとして面白くなかったのが原因だったろうけどな
ラクガキ以外が控えめに言ってもゴミ
真面目に作れよってレベル ラクガキ王国のシステムで色とかペンとかを課金要素にした方が売れたかもな >>627
そこは考え方の違いで
そもそも描くこと自体には制限を加えたくないって気持ちがあったんだと思う
好きなように描いて
最高の相棒を強くするためにどんどん課金してね
ってモデルじゃないかな >>593
ふんだんに毎週ゾクゾクと出て来るんならともかく >>628
逆に、立体にするのが難しい人は
平面画で戦える様にしたり
変形的な独自の動き方で戦えたり
の選択肢があれば、
どんな人でも受け入れられた
平面なら写真でもいいし 早期のサ終でソシャゲ部分ではなくラクガキ王国自体がクソゲーや新作作る価値なしと世間やタイトーの上層部に認識されると思うとやるせないね オサレゲー作るダシにラクガキシステムを使われた気配が濃すぎてラクガキは惜しいが存続や再起動の要望を上げる気にもなれねえ
仮に今動いてもスタッフあいつらなんでしょ?なんか終了告知出して既に終わったつもりでいるらしいし
オナニーしてちんこ拭いた紙の後片付けくらいは人にやらせず自分でやれよスタッフさんよ 無駄だぞ運営が作りたいのは絵画擬人化ソシャゲだから
オマケでラクガキさせてやってるんだぞって感じ シナリオもノワールルートは改善したのか割とマシだったけどカルテットは青臭すぎて見てられなかったからな
ラクガキを出汁にされてるきらいもあったのもキツい 試しに他の3Dモデリングできるスマホアプリを落としてみたら
ラクガキキングダムの使いやすさを思い知らされることになった そうだったんだ
絵柄が受け付けなくて新ルートやる元気なかったわ… まあ人間でしゃばりすぎ大問題ではあったけど藤丸とユノは座薬入れたくなる位可愛かったと思うよ
人間でしゃばりすぎだけど サ終と聞いてお悔やみに来た
自分はサービス開始直後の腐臭で逃げたけど、もっと早くに畳むと思ってたよこのゲーム
やってたプレイヤーお疲れ様
次はいいゲームに出会えるといいな 「ラクガキ王国」の新作なら買う
「ラクガキキングダム」の新作なら絶対にスルー ラクガキ以外クソクソクソのクソゲーにしては長生きできた方だしスタッフ共も本望だろう
俺は半年も持たずに死ぬと思ってたもん 豪華声優陣もね…野沢氏がいるならラクガキボイスで「へあぁー!」とかあるのかと思ったらそうでもないっていう サ終するのはお前らが課金しないからだ!
なんだけど課金する気が失せる出来だし課金して良くなる未来も見えなかったしね… こっちは120円も払ってんやぞ!!(控えめボイス) >>645
まあ今のタイトーに期待しても駄目だろうが、このシステムが余所では無理だろうし
ラクガキ王国再来希望 いつだったかアンケート取ってたけど
結局あれに書いた改善希望はどこまで読まれてたんだろうか
シールとかラクガキ派が金出す物を沢山売ってくれとかバトルが大味すぎるとか色々書いたんだけどな 都合が悪いところは読まれないし都合が良いところだけ湾曲して採用されたよ、そういうもんだ
要望通ってもうまく行くわけでも全部の要望が一致するわけでもないしな
……まあ、ラクガキキングダムはクソゲーだったってのは全体で一致してるとおもうけど ユーザー「シール販売してくれ!」
運営「わかった!!」
↓
既存のシールの色違い販売
違うそうじゃない 水着ガチャはまあ引く価値はあった
あるいは追い課金して引いた人も増えてたかもしれない
その後の新キャラガチャは何だあれ?
あんなやる気ない虹技を誰が欲しがるとでも?
コラボキャラのガチャとオリキャラのガチャではワケが違うんだぞ? 3DSって2年前に最後のソフト出て終わってたのか… ペンで書くの逆に描きづらくない?
やたら頂点出来るし >>655
俺もかなり真摯に書いたがあまり反映されてる気はしなかった 素人の感想とプロのアドバイスは聴くべきだが
プロの感想と素人のアドバイスは無視しろと言うし 自分も僭越な書き方したかもしれん 無視しちゃいけないとこ無視してユーザー逃がす運営結構居るよな これリリース初期にやったがマジで15年以上前のソシャゲかってくらい稚拙で古臭い作りで笑ったな 初代ラクキンの改良版を有料アプリで出してくれ
それが一番上手く行くはずだ ラクガキシステムは資料も技術も霧散したのでラクキンでようやく再構築が成ったもの
なので移植は基本的に出来ないしエミュでスマホアプリ化したところで現代機のスペックじゃ旧システムは物足りない >>670
細かいが初代ラクキン言ったらこれの事になっちゃうぞ… キャラメイク特化微課金必須アプリにして作ったキャラを使って遊ぶゲームは別で出せばいいんかな
メスガキおしおき棒のように運営方針をどうすればいいか結果で無理やりわからせる方法はないものか
なんだったらゲームの方はラクガキがにゃんこ大戦争かねこあつめしてるだけでもいいんだけど 開始直後からインフレしてたゲームバランスはほんとどうにかして欲しかった
あんなの開発がちょっと自分でプレイすればすぐ分かったことだろうに ラクキン自体知ったのサービスイン直後だったからいつの開発バージョンか知らないんだけどずっと初期は先着大技ぶっぱゲーじゃなくて素早い技で割り込んだりみたいな戦略性があったって何処かで聞いた気がするな…
あとやっぱり5すくみはいらんというか素直にパズドラモンスト式の三属性&光闇対極の方がわかりやすくて良かった ガチャ引かせて色んな属性のトレスター集めさせる為だったんだろうけど属性優遇が酷すぎた。一致でダメージ効果二倍とかパーティ全員違う属性でスコアボーナスとか
つか属性不利相手に弱点属性撃つより一致属性で攻撃した方が強いってどう考えてもバランスおかしいだろ これもうサービス終了までずっと虚無期間のまま?石販売終了してるからガチャ追加もイベントも無さそうだし
せめて毎日無料10連とかメインクエストで石がドロップするようになるとか何かしらやってくれないか?
サ終決まってるから時間かけてラクガキ作る気にもならんし 開発と運営と広報がいっこも噛み合ってないし協力する気もない
運営はもうお仕事終わって打ち上げパーティしてる段階だし広報もツイッターが終了告知の次のVRoidへの誘導で沈黙した
プロデューサーだけ動いてるように見せかけてユーザーの同情買い集めてる 上にもあったけど、声優や音楽に力入れてる暇あったらゲームシステムにちから入れろよって思ったよ
ぶっちゃけ人間キャラそんなに興味ないし、音楽も設定変えるの面倒で結局プリセットのままだったし
つべの番組やらRTキャンペーンもぶっちゃけ何回もやる必要なかっただろ、とにかく色々とお金の使い所間違えてるなって印象 今思うとマイナーゲーだから一切盛り上がらなかったけど
リリース記念特効詐欺が地味にトドメ刺してた感ある >>680
これが運営の姿勢をこれ以上ないくらい体現してるよな >>683
マイナーゲーだけどラクガキは楽しいからいる人達で盛り上がっていこうぜ!って小さな火すら運営のヤバさで消し飛んでしまった
あとゲーム寿命への影響は然程では無いかもしれんけど自身はエロチキンレース繰り返しながら他の名クロッカーに難癖つけて通報しまくる様な奴なんかも居たな… 開始直後は、特効詐欺だけじゃなく
100連無料(SSRは0.1%)や、ステップダウンガチャの相乗効果でヤバかった
初回イベントの消費5の周回ゲーや元気Max100(5時間分)とかで更に心を折りにきてたけど ソシャゲなら簡単にシステム組めてお手軽に稼げると思ったんだろうな タイトルで流れる意識高そうな曲が苦手
眠たくなってプレイするテンション下がる 他のオワゲーでも大抵1年はもたせるのに半年とはな
本当に技術だけはもったいない。せめて最後の赤字回収としてhub出力はできるツールとして買い切りにしてくれ どうせなら大きな欠点もなく課金煽りも上手い良作でトドメさして欲しかった
ガチャがーキャラがーストーリーがーバトルがーじゃなくて素直にダメだったんだなって思えるから デフォのミニキャラの素体につけるだけで使える髪型や服、顔のシールを課金要素にするだけでよかった
ちょっとした小物や傷くらいはそんなに難しくもなくつけられるんだから、オタクライト層はそれで簡単に推しでも作って眺められるみたいのそういう デフォのミニキャラの素体につけるだけで使える髪型や服、顔のシールを課金要素にするだけでよかった
ちょっとした小物や傷くらいはそんなに難しくもなくつけられるんだから、オタクライト層はそれで簡単に推しでも作って眺められるみたいのそういう >>694
確かにクソ積み上げたらこうなるという良い例ではあるw >>689
て気持ちよくなって色々書いてるけど
ソシャゲは課金によって成り立ってるわけで
このゲームに可能性を感じて廃課金した奴も結構いるわけで
サ終ってのはそいつらの課金は無駄になるわけで
そういう支えてくれた層になんのお礼もなく自分達だけで盛り上がって次があるさと考えてる時点で
だからこういうゲームになっちゃったんだろうなという感想にしか 売り上げ推測サイトだと合計9,581万
開発費分すら全然稼げてなさそうだしもう未来がねぇ もう、更新の必要ない…のかな
もうすぐアンインストールするわ 追々手を付けるといってた他のバランス調整を先に手を付けてれば
結果は違ってたのかな
いや、そもそもリニューアル納期までに手に負える
バランス調整規模じゃなかったんだろうな まずはアトリエとチュートリアルからですが他の問題点も順番に解消していきます
って言ってたから+1年ぐらい猶予あるのかと思ったらリニューアルで売上改善しなかったので閉めます
…って
売り上げ改善するようなリニューアルじゃなかったやん
課金要素のバトル周り一切手をつけてないのに ラクガキシステム以外、ほぼ運営の自滅って感じよね
コストのかけかたとか、優先順位とか、ユーザー目線の欠如とか 自作の3dモデル作ってダンスしたり歩いたりするっていうとこまでは唯一無二なんだけどなぁ
次回作はスクエニに運営してもらおう バトルの仕様変更はガチャゲーだとリリース後はほぼ不可能なんじゃない?
あれで出発した時点で既に詰んでいたんだ… リニューアルで育成サポート効果だいぶ変わってたから不可能ではないはず。ガチャで引いたキャラがナーフされたって普通に聞く話だし仕様変更自体は問題無さそうだが
ただインタビューでのバトルは直感的に理解できるものにした発言と直近のバフスキルトレスターの弱さを見るに根本的に何か勘違いしてそうなんだよな リニューアルで売上改善目指してたんだってレターみて初めて知った
開始頃みたいにもっと宣伝したらええのに 完凸出来たトレスターどれだけいるよって話
確定SSRガチャの連中はみなゴミ性能になってしまったので水着〜中川翔子はかなり警戒心高まった >>711
元のパワプロがSSR50は廃人向けでSR45が主力のゲームだったからガチャバランス自体はそんなに違和感無いよ
対戦やランキングコンテンツがSR45を適材適所で並べ替えて遊ぶ仕様になってないのが悪い 完凸以外は総じてゴミになるシステムは正気を疑った
正気じゃなかった レイはヒロトのライバル
ツカサはユノの妹を助けたかった
シオンは特にミズチと関係なくて草 バトル自体やトレスター性能弄るのが難しくても、スコアランキングの計算式に色々追加するだけで大分マシになったんだよね
使用した技の種類数とか、残ライフとか、生存ラクガキ数とか残ターン数とかを参照するだけで、完凸週1ゲーのイメージが薄らいだはず…
そもそも、あの左側のピラミッドがフレンドの名前が出ないなら過疎アピールにしかなってないから除去した方がよかった
工数やコスト対効果を考えたら一番先にやる部分
アトリエとかあの辺りのアプデは余力ができたらやるファンサービス機能だろう
アンケートに要望書いた人も起死回生をかける機能だなんて思ってないよ >>680
一度こんなん言われたら次からは都合悪くなると何言ってもこれで返されると思うと意見投げる気がなくなるからな 途中で着信があるだけで電話もろともアプリ落ちるの流石にメモリ食い過ぎだろ…こんななるの落菌だけだぞ ラクガキ王国3の企画10本全部ボツになって云々って
Google playのレビューに書いてる人いたが本当なのかねぇ >>718
どの書き込みかは知らんけど
>>689 だとボツ企画書50本あるって >>719
想像以上に没くらってたんだな…
noteの内容見るにやっぱもう続編とか無さそうだなこりゃ
この人も収益性の無さ重々理解してるし 広告収入がメインでフリーのモデリングツールとして配信してくれないかな スマホゲーがメインになってライトユーザーが顧客の中心になった現在、がっつり型のラクガキの受けが悪いのは分からんでもない ラクキン出された後だと上と下どっちがアレなのかなんとも言えない 散々言われてるけどこれはもう売れん!ってシリーズ絶ちそうなのが辛い
そうじゃないんだよ、このゲームがラクガキ以外がクソなだけなんだよ… このシステムを使ってお金を生み出すのが難しいんでしょ
個人的にはswitchで出してほしかったが、もう無理だろうな ラクガキシステム単体なら海外向けに対応するだけでプレイヤー母数が相当増えそうな気がしないでもない
キングダムはもうどうしようもないからゲームエンジン公開してくれ ラクガキ王国3をなんで据え置き機で開発販売しなかったのか
スマホアプリ開発自体はいいけど内容がカス過ぎた 初めからリニューアル版ならある程度は生き残れてた思うわ
どうせ延長しまくってたんだから追加で半年伸ばせばよかったのにな ようつべでストーリー切り抜き見つかんないから仕方なく自分でストーリー見たけど、案外面白いわ >>731
無理じゃね
海外に対応しようが書ける人が少数で大多数は見るだけっていうのが根本的に解決できんし
エンジンを売っても金にならんよ ラクガキ王国2の売上がそもそも芳しくなかったから次に続かなかったし当時の開発チームも解散した
この時点でもう一回終わったシリーズだったしなぁ ラクガキ出来ないの、単純に、寂しい(ジェリー風に) 王国1は描くのも話進めるのも割と楽しかった
ラクガキのパーツの動きは一番好き
王国2はシステム進化してて色々描き込めたけど話はクリアしなかった
つまり俺は初代厨
>>739まだ一応ラクガキは出来るんだぞ! 2のゆるゆるな雰囲気もあれはあれでよかったけどな
大人になったらクソガキ王子もなんか許せるようになったし 人を選ぶシステムに人を選ぶストーリー重ねたら大変よ いきなり新キャラ生やす前に先に紹介したキャラは出せよと
馬とか893とかなんか変な生き物とかいたろう そういやチシャの夜光眼は育成変わって取りやすくなった? 取りやすくはなった。とりあえず一回チャシャカウント5取るだけで良いし >>745
夜光眼は4でいいぞ
3で猛攻2/会心
4で会心/夜光眼
5で夜光眼/活性 ラクキンだとラクガキにも明確な意志があるからもういっそラクガキしか行けない異世界ストーリーにして欲しい ソシャゲ部分は導線としてもガチャの売り出し方としてもかなり雑だった
もしサ終までの祭りをやるとしてもコインでガチャ回せるとかで済ませるのかね
大盤振る舞い出来るような武器が見当たらない >>748
サービス前から動画上がってはトレスターとかリバティイデアとか未実装勢をまとめて入れて欲しいが
コインガチャどころか何もないまま終わりそうな気もする 終わるにしても印象良くして終わらないと今後の他のサービスで警戒されるし
購入済みで未使用の有償石の回収して払い戻しを少なくするよう普通は何かやるもんだろうに
その程度のことすらできそうにない運営なのがなあ… ラクガキキングダムはラクガキあったからよかったけど、リセマラ絶対殺すマンなとことかこの運営チームのソシャゲはクソになることが確定したからなぁ。 ラクガキシステムの尊い犠牲と共にソシャゲスタッフブラックリストにまた新たな名が刻まれた シールは買えるままにするか無料開放のどっちかにしてほしかったわ
外部ソフトで遊べるの気づいたから今こそ作りたいのに なんかタイトーステーションでシステム流用した何かあった気がするし
案外すぐに出てくるかもな ここだけじゃなくTwitter見てても思うけど、
VRoidHub連携ってやっぱり全然認知されてなかったんだね
最初からあった機能だし、一応リリース前から売りの1つにされてたのに
よりによってサービス終了で本領発揮するとは思わなかった ラクキンで作ったものを完全再現してくれるならともかく言っちゃ悪いが出来の悪い偽物として出力されるんだから必要に駆られなきゃ手を出さんわな
違和感を減らせる顔の構造とか研究しなおしてる人もいるし すごいパーツ数ですごいの作った人たちにとっては劣化だろうな
ラクキンだと影消して違和感なくせてたのがもりもり影ありになっちゃうから、パーツくっつけて凹凸出す系の作り方だった場合全部明らかな劣化になる
うちは簡単な造形でしか作れなかったからそっちはともかく、ラクキンで問題なく動いてたのにHubで出して他アプリで使うと動かないだのめり込むだの酷かったから別箇調整必要だったし サ終イベントあるとしたら今週・遅くとも来週までには何かアナウンスありそう
ただドロップでガチャ回せるとしても無償分はもうサ終決まった時点で注ぎ込んちゃったんだよな ガレージに素材あげてる人たちさあ…最アプロ可能にしててもVRM不可にしてたら何の意味もないんだけどマジでなんなの?何で不可にしてんの?使ってもらってナンボの素材だよね?
スカートだの素体だの素材見つけてそこそこ楽に組める目処たってたのに台無しだよほんっと萎える
スカートの組み方解説してほしいんだけど何見たらいい? 他人産のラクガキは全部VRM不可なんですよ
自分産のラクガキに移植すれば可能
(ただしガレージ再UP可の素材に限る) 全部ガレージ再UP可なのは確認してダウンロードしてる、移植すれば外部保存できるってことか?
明日試してみるありがとう… 東方イベの配布石でSSR魔理沙引いたら満足してログインしてなくて
久しぶりにインしたらサ終か 乞食が身銭を切りたくなるようなソシャゲは最初からサ終しないんですよ スタッフに自腹切らせて配信日から一か月やらしてみりゃよかったんだ トレスターに切る身銭はないな
ラクガキのためなら切れたけど ラクガキガチャなあ
正直タイトーのキャラなんて名前だけじゃどれがどれやら・・・ ラクキン完全オリジナルの格好いいラクガキに技も付けときゃ良かったんや!
え?トレスター?
ついでにタイトーガチャの中身イベント配布で良かったろ 楽しいゲームを作る能がないのに特攻特攻アンド特攻で欲の皮だけは押し付けてくるのなんなんだよ
入場料がクソ高い三文芝居とか誰が見に行くのか 常時終わりかけのソシャゲみたいなシケたガチャ画面
うま味のまったくなさそうなとりあえず置いてありますな常設と特効付き新キャラ2名入りがイベント中に1個あるだけ
新キャラそれぞれ別のガチャにして恒常ガチャから人気キャラ分けてピックアップガチャ作ればもうちょい見た目もよくなっただろうに 欲の皮が突っ張ってる割に集金にやる気が感じられなかったな 新育成で過去トレスターの価値が今まで以上に上がったのにあえて虹技演出をガチャの目玉として新トレスター連続投入したのには身が震えた 耳の遠いじいちゃんと会話してるみたいに反応が随分遅く帰ってくる
なんかやるたびに違う今欲しい更新はそれじゃないって言われるのはそういうとこだぞ ガレージからのダウンロードができなくなってる
必要な素材とれてないから早く直してくれって送ったけど、もう金にもならないものだし動いてくれないのかな
困る…まだ三つ編みの素材とれてないんだが… これからサ終までランキングの地位守っても245万メダル
ガチャ祭になったらセピアの意味なくなるしそんな大盤振る舞い無しなら使い切った方が良いしSRセピアとSRチケットに使うとする 一週間近く何もないのに祭りなんてほんとにあるのだろうか
だってラクキンだよ? ガレージ見たら版権ラクガキ普通にあって笑った
最後だしこっそり無法地帯にしてもいいんじゃねえの ぷぎゃあああああああwwwww
サービス終了おめでとうございまあああああすすすううううううううwwww
だからラクガキファイル出力機能つけろっていっただろおおおおおおおおおお???wwwww
版権物で交換できないとか
なんのためのラクガキ王国なんだよwwww
過去のウェブ上の大会もヶ楽堂だってみーーーーーーーーんな
みーーーーーーんな
みーーーーーーーーーーーーんな版権物再現して楽しんでたんだよw
ゲーム内で無理なのはわかるがファイル出力機能着けてSNSで個人で交換や譲渡するなら
こんな結果にはならなかったのになああああああ??
そもそもフォトショップやSAIやコミックスタジオが版権物禁止だったら誰も買わんでしょ?
pixivが版権物禁止なら誰が使うんだよw
だからバックアップの名目でラクガキファイル出力機能着けて
個人で勝手に交換できるようにしろって言ったのに
そうすればネット上の版権ありのオリジナル大会も出来て盛り上がったのにな
俺の言うとおりしないからサービス終了するんだよ
あーーーあやっちまったなああw
ラクガキ王国に完全に泥塗られた感じだわ
サービス終了後何かの形で残すなら
絶対にファイル出力機能つけろよ? お前みたいなのがのさばるくらいならサ終でもいいなw クソみたいなゲーム作りやがって
みたいなザマァな気持ちが有ることは否定できない
大体の敗因はゲームの部分のせいだし
ラクガキシステム担当の人材が無事に栄転することを祈る ラクガキ作製が出来なくなるのを残念がる意見は沢山あっても、
運営の継続に繋がるバトルと育成、あと世界観を惜しむ声がほとんど出てこない辺りが全てを物語ってるように見えるな
一応豪華声優陣だの作曲家だのウリにしてるし、課金が無ければ早期終了して当然だと思うが 正直豪華声優陣と見た時は金掛けるとこ違くね?と思った
早期サ終の香りはあの頃からしていた 声優はまだしも
有名コンポーザー多数参加とか言われても一般人にゃ誰だか分からんべ 戦闘曲選んでもイベントだと変えられちゃうしラクガキ描いてる画面で流れる曲をいっぱい作った方が受けたんじゃないかなって ラクガキ王国なのに版権物うp出来ない謎のシステム
バックアップの名目でファイル出力できるようにすれば良かっただけなのに
それすらしなかったアホ運営w
あーあネットでユーザー達主催の版権物OKのラクガキ大会やりたかったなあーw ラクキンに限らずこれから先懐かしいタイトルのスマホゲーが出たとしても過去の遺産を食い潰す事しか出来ないクソしか作られないんだろうなって
前からか 次回あるならトレスターのイラスト担当は変更したほうがいいわ
シェリーがかわいいだけ メンテ告知来たけど閉店セールちゃんとやってくれるか あるって観測もソシャゲの流行とか慣例みたいなものでやらない会社だってあるし実際は誰にもわからん メンテ失敗でデータが飛んで復旧不可という名目で即日終了のお知らせとかいう最低最悪のルートもある
既に失う信用なんてないし運営のやる気のなさを考えると無いとは言えない ソシャゲを二度とタイトーから出さないぐらいの覚悟が必要だぞそれは >>794
メンテ内容みる限り少なくとも今回は無い 公式ツイッターのフォロワーの減りっぷりも凄かったな
初期の頃からちょくちょく見てたが1番多かった東方コラボ時点で13万居たのが、そこから半年立つまで減りに減って93000人に、
ハーフアニバ迎えても1000人しか増えずその後再び減る一方だった ラクガキ紹介は描きたくても描く技術が無い人、なんか凄いの描いても注目されない人にとっては良く効く攻撃だったんじゃないかと
知らんけど ラクガキ紹介抜きにしても微妙に人をイラッとさせるあの口振り結局治らなかったな こういうユーザー参加型クリエイトサービスはいかに底辺にすら満足感を与えるミッションなり評価システムないと全滅するからな……
その時時の価値観や時の運に依らない細かい評価、鼻の角度がきれいだね、とか、え、エビ作ってたの?尻尾の角度のこだわりすごくない?みたいな無限に褒めるだけの機械かよみたいなやつ 数々の糞運営見てきたけどここも特級クラスだったわ
広報の対応とシナリオテキストのキチガイっぷり。ステップダウンガチャの衝撃も忘れないわ
まだ意識高い系ボートとかのいい方にネタにされるならまだしも、ひたすら不快だったな >>804
そんな感じで一日10件くらいツイートしてりゃまた少しは違ったかもな
少なくとも紹介の基準を 上手い に置いてるのは最悪だと思いながら見てた テキストに関しては正直山程言いたい事あるが、ひたすら態度が悪い上に暴言まで吐くシノはもうちょっとどうにかしろよと思った サ終だからって最低限の風呂敷畳みすら放棄するのか
面白いゲームが作れないからってユーザーにあたってもしょうもないのに 膝上の靴下みたいなやつ着せたい時に足の動きに追従させるにはどうしたらいい?
役割動かないにして太ももに接続すると太ももからもう一本足生えてるみたいな挙動になる
太ももと靴下で分割するにしても足の役割は片方にしか割り当てられないしどうしたらいいのか コインとかいう謎のシステム
クエスト・トレスター解雇・アイテム変換など入手経路は多岐にわたる割に、用途は合成の触媒になる以外存在しない 質の悪い中華ゲーみたいに最初からやけに入り組んだシステムだったよな 運ゲ周回で育成アイテム石300はおかしいって
育成プレイしたことないのか運営 サービス初期のリセマラ防止、無料ガチャチケSSR0.1%、特攻詐欺で大多数の客飛ばしてただろうな
ガラケー時代のソシャゲかよって思ったわ リセマラは悪しき文化だからいくらでも潰してよい
開幕運ゲは萎える そのように意気込んだ運営のおかげでkonozama そもそものソシャゲが悪だから、クソゲーを知らしめたラクガキキングダムは善な可能性 >>810
ありがとう
配布素体使ってるんだけど、頂点縮めると(いらない部分を消すようにしてるだけ)全体の太さも変わってしまって困ってる
そのままの形でいらないところまで縮んでほしいんだけど で、ストーリーは面白かったのか?
おっとりモヤモヤしたキャラばっかりだったけど… >>819
そいつは無理な相談だ
厚み弄って駄目なら形から弄りなおしか別パーツ装着になるのが頂点編集 なんか事件発生→俺達の絵心で!うおおお!!→解決の印象しか残ってない。キャラも薄いし設定もよく分からん
ていうかユーザーにラクガキ作らせておいて、そのラクガキ完全無視でストーリー展開してるの、ほんま世界観の押し付けって言葉が相応しいな そもそも水着イベントもよくよく考えたら意味不明
ラクガキに興味があるから他じゃなくてわざわざこんな僻地に来てるのに見せられるのが人の肌って 絵心で人工生命体複製したりドリルで人の所有地に穴開けたりいい話風にしてるけど結構ドン引きされてもおかしくない所業 しかも怪文書出してたプロデューサーは俺のゲーム人生は世界観がウリとかほざいてたんだろ?
それで出来上がったのがツギハギだらけの何から何までゴミ
こんなにシナリオで狂うほど苛ついたのは人生初めてだったな シナリオ2倍速でながら見育成でも嫌な印象受けるから恐ろしい スキップしまくってたからストーリーの内容全く知らんかったわ シンプルにライターに実力が伴ってないのもきつい
ストーリー見返してみたけど、ラクガキノート渡された次の瞬間には特に疑問も抱かずラクガキ描いてるし、イーゼル関連の伏線張りは露骨にぶっこんでくるし、チームメイトとの出会いは雑だし、言い争いさせとけばキャラ同士の関係性描写できると思ってそうだし。狸と狐、ロザリーナとポルト、探偵とイーゼル、一章の一話で何回その手法取るんだよ ジグザとかシノとかロクでもないところばっか見せて何がしたいのって思ったわ
世界観を売りにしてる割に、トレスターストーリーはキャラ説明じみた一対一の会話ばっかで、世界観を構築する上で欠かせないキャラ同士の関係を蔑ろにしてるのも押し付け感の一端を担ってる クレープ屋台のお姉さんの正体が正義の覆面ヒロイン(CVのぐちゆり)だけ覚えたら帰っていいよ アニメか何かやりたいなら初めからアニメか何かとして作ってほしい
金引っ張ってきても合わないシステムに抱き合わせたら世界観もシステムも可哀想だろ だな
ストーリーが良ければ、DVDで楽しむ手もあるし
ラクガキに時間掛けた人は、ちょっと可哀想 薄っぺらいって印象しかない。
スピーディーにラクガキ育成したいから
バンバン飛ばしてたし。 ここまでの流れ見てると某歴史に残る(笑)RPGと同じオーラを感じるな
シナリオの質の悪さもゲーム部分のダメさ加減も一致してる とちぼりシナリオは脈絡もなく視点変わりすぎて意味不明なんだよ 久々に見に来たらサ終決まってて草
まぁ案の定って言っちゃ案の定なんだけど ラクガキシステム以外に褒める所が誇張抜きでどこにも無いからなぁ。よく半年も頑張ったなと思えるレベル。
それ以外に良いところあるとしたら…自作キャラで戦うコンセプトくらいか? 戦わせるのは初代からそうなのでラクキンの手柄にはならんな…
ラクガキシステムを蘇らせたことだけ 運営は「潰れたのはお前らが貧乏人だからだ」って思ってそうで怖い 神絵師をリアルマネーで柔らかくなるまで叩いて自分だけの必殺技持ちトレスターを作ってもらおう
ラクガキは自分で作るからいいです そもそもなんで豪華声優と豪華な作曲家を使ったのかが最大の謎だわ
そんな所に金使ってる場合じゃないだろと 作曲家はせめて2人くらいに絞るべきだったし、声優も全員が有名どころである必要はなかった 版権キャラがアウトでファイル出力できないクソシステムな時点でゴミ 作曲家だの何のよりもゲームバランスの調整に金をかけるべきだと思ったが、過去のコメントを見た感じ調整に時間を使ったうえでああなったのかね 10年前に被災するわこんなのが棲んでるわで岩手の人可哀想すぎる ちなみにラインナップされてないホロライブコラボ勢は白いVTuberのやつが全トレスター中マインド型での最強な(個人調査) >>860
元々リニュ前でもやる気補正高くてマインドだとリバティの次に強かった
リニュでカウント+2貰ってぶっ壊れた
他のコラボガチャトレスターも全員最強クラスよ
イデア/マリン
魔理沙/水着タレイア
霊夢/ロザリーナ
フブキ/水着シェリー
その下に残りのグランドレスターとかしょこたんとかの猛攻/硬化3勢 結局コインは持て余すしガチャも引き放題って訳でもなく石ログボを貯めるしかない
これがこのソシャゲの完成形
ラクガキシステムだけじゃ採算取れなかったのは仕方ないとはいえ生命線のソシャゲシステムが杜撰な作りじゃサ終はリリース時点で約束されてたに過ぎなかったね(蒸し返し)
金払って支える層に陳腐な物を提供するって 世間一般じゃそりゃ客を舐めてるっていうんですが自覚はなかったらしい 金払って支えるってこじらせ過ぎだろww
良いと思ったもんに客は金払えばいいし、金払った時点でその客にとってそれは陳腐じゃない
死体蹴り楽しいのはわかるけど気持ちよくなり過ぎwwwww
ラクキンはクソゲーだったがそのサービス自体を叩けるのは最初のイベの特効倍率くらいだろあれは金払った客を舐めてた 良いと思ったもんに金払った結果1年持たなかった課金者のお気持ちお察しします >>863
「金払った時点でその客にとってそれは陳腐じゃない(主観的事実)」
↓
サ終するくらい金を支払う人が居なかった=サービスその物が陳腐(客観的事実)
擁護風の追い打ちとはなかなかやるな サ終との戦いがあるソシャゲにおいて満足度はそれぞれとはいえ頑張って欲しいから課金て結構あるでしょ
俺は120円で限界だったけど ある意味、課金て逃げ場なんだよな
買ったお前が悪いって、向こうの言い訳に出来るから
良い所ばかり見せて買わすけど
通信ゲームのサポートも結構いい加減だし
所詮、ゲームだろ!
で言われて終わり 客と一緒に育てる感覚が無いんだよ
だから簡単な向こうの都合で終わらせたりする感覚ができる
これが買い取りで個体の現物商品なら、
頭下げて幾らでもサポートしてくれるんだけどね ラクガキ育成790回終わって無料石貰えるノーマルミッションがランキングと図鑑埋めだけになった😇 ガチャたくさん引けたとしても完凸済みトレスターが被りまくって何も楽しくねえな 10連が確定SRじゃないからサ終まで毎日ガチャ引いても満足して遊べるほどトレスター凸れるかっつったら微妙なところなんだよな
メインクエストを石300個ドロップとかにしてくれね? 一見お得なように見せかけて前から溜めてる石には何の得にもなってないというね >>875
それどっかのコピペ定型だと思ってたらラクキン公式ツイだったのか 不具合とかガレージ利用者のマナーの悪さとかをtwitterで訴えられた公式アカウントの吐いた言葉だ
これで運営の姿勢を察した本サービスからのユーザーが一気に引いた ラクガキシステム再構築の道筋つけてゲーム化って企画の立ち上げだけで力尽きた説 タイトル借りて後は適当に集金すればいいっしょwみたいな雰囲気だったんじゃね 異様に強気の価格だったガチャもそうだが、サービス初期の限られた枠の中にジジイが二人居たのも突っ込みどころ
一応キャラの差別化は出来てるが、誰得… キャラクターの紹介見ただけだとどういう客層を呼び込む想定してたのかわからん 公式サイトのコミカライズと4コマ
いったいどれ程の認知度があるのかな そういやあったね一度も見てないけど
魅力的なストーリーとキャラ仕上げてからやって欲しかったねそういうのは… 桐子のような一見まともそうなキャラですら、蓋を開ければ雑なハムイベだのナッシュの人間性だの嫌な味付けがされてたりする辺りがね
ビジュアル面は良いのにもったいない 桐子さんが人間なのか幽霊なのか天使なのかすら
わからないまま終わる
そんなのはいやだ トレスター能力で幽体離脱(無意識)できるひと
ぐらいの認識だった ナッシュもナッシュで、準レギュラー並の出番あったにも関わらず面倒くさいおっさんのイメージしかない
あの人何か見せ場あったっけ オフライン版をお絵描きと簡単な育成ツールとして配布してくれないだろうか 育成部分はなくてもいいから
せめてお絵描きだけでも残して欲しい この先爆死したまま闇に沈むのか、またやり直す予定があるのか
あそこの運営がどう思っているのかは公式ツイート見ても謎だが
ラクガキシステムの部分で言えば、神アプリになりえたくらい捨てるにはもったいない逸材だと思う
また企画ボツの壁に阻まれるかもしれんが、ワンチャンあって欲しいね ラクガキシステムからひり出された手書き系VTuberとかおらんの? ラクガキシステムはタイトーランドだかに使われてたからムダにはなってないだろうな、ソシャゲのノウハウなかったのが辛い
タイトー先生の次回作、ラクガキエンパイアに期待 みんなで4コマ漫画描くアプリの方が、
お気に入りなんだけど
管理者が逃げやがった、更新が無い…もしかして、コロナでヤラれたのか?
結構、楽しいし売れてるのに
あれ、大手がパクらないのかな
上手くパクって幾つもあったら引っ越すのにな… データもそれ程重くないしな
低速制限中に、ちゃんと動くぐらいのは月末に良いんだよ Google Playも、
月初向きのゲームと月末向きのゲームか
何か記しあれば、
インストールする前に、判断しやすいのに 更新が重いだけで、中身無しや肌に合わないゲームって嫌だろ 通信の頻度やタイミングでストレスを感じさせない作りってどこが上手いんだろう 今日の10連ガチャで完凸後2枚目のアマンティノがやって来たことで心の柱か何かが崩れたような気がした
もうやだ >>902
言うほど今からトレスターを強化する意味ってあるか? 育成アイテムもロクに入手機会ない上に一日10連分だけじゃ厳しいわ
サ終までの期間考えると10000石くらいないと足りん 今まで重課金してた層への義理立てというなら微妙な配布石もまあ分からなくもない とてもサ終前のゲームとは思えないほどブロンズ色のRが並び続ける結果画面にこのソシャゲの顛末が見て取れる
次にガチャイジるのいつやるんだよ運営 できてる分のストーリー全開放しちゃえよって思わなくもない
フリー素材になって10年かけて生き返るエルシャダイルートなんてものはねえぞ Twitterでイベントやらラクガキ紹介をしているのに
なぜ力と金を掛けたであろう漫画などを公式サイトとかいう現代インターネットの町外れに置いたのか 今回のこれを見る限りラクガキ王国の続編がポシャったのも納得 あまり話題に上がってないが少な過ぎるスタミナ上限も問題だった
テンポの悪さも相まってそこらの周回ゲーより疲れるし、ましてやラクガキシステムのあるこれだと尚更拘束される ラクガキ描いてる間どんどん減って行くスタミナを回復するためにクエスト回すーみたいな流れなら…だめか 自動周回機能付けてるくせにスタミナ回復は上限(99以下の時)までしか使えないの不便すぎたな。イベクエだと三回で使い切る上に回復時やたらと確認させるから手間だし
一方で育成は開始前に属性確認させないわ、フェーズ移行時確認させないわ、誤操作させようとしてんのかってくらい必要な手順省いてるのが意味わからん
何が作りたかったの? ユーザー目線で通しのテストプレイやってないんだろうなと思わせる動線構築
わざと不便にするのはそこで課金させたい時だけだぞ覚えたか運営 会話不能な特急ガイジ共が日本語読めるわけ無いじゃん今更何言ってんだ 定期的にホロのコラボグッズ宣伝してるような気がするが…もしかして売れ残ってるのか? 久しぶりに公式アカウント見に行ったらサ終するのか…
いつか記憶喪失した侍の「記憶を取り戻した姿」とか実装されるんだろうなぁ、とか思ってたけどそれも無さそうだね イラストレーターさんが水着仮面さんをついったーにうpしてくれてるって事はなんもしなければこのままネットの海のもずくになるキャラ達なんだ
ケチが付いた作品から転用なんて縁起悪いし別ゲーに再利用もされまい 運営は育成要素が似ている某ソシャゲと被ったからサ終してしまったんだ!とか思ってそうだけど
ラクガキシステムとソシャゲ要素が根本的に?み合ってないから終わったんだって気づいてほしい 被ったも何もKONAMI特許、システムをすり抜けてあそこまでできるんだからな
何より個々のキャラ立ちが恐ろしいほど素晴らしい
まるでこっちは学芸会よな 120円とクラゲはわりと好きだった
ドゥッホッホッホwwも声だけ好き ここまで来たから正直に言うけどリニューアルって改悪だったよな
アイテムが貰える以外良かった思い出無いんだが そらまだリニューアル途中だからな
途中で打ち切りだがな 始まりの道なんかは長過ぎるわ作業感半端ないわ、挙句の果てにラクガキ編集すら制限掛けられるわの問題だらけで
今までが説明不足だった分、全く要らない要素ではなかったと思うがとにかくセンスが悪過ぎる
良いところは最強技持ちのキャラが貰える事くらい
というか、半周年の前から思ってたんだがラクガキ編集は任意でやらせるべきだったのでは? 任意がどこにかかってるかわからんけど可不可の事だとすると公式提供のコラボラクガキまで編集されちゃうとすぐ全裸にしてチンチンつけるMODerが元気になっちゃうので… >>928
ラクキンはリニューアル前は「チュートリアルでラクガキ編集を強制」し、リニュ後は「条件を満たせばラクガキ編集を解禁」という形で提供してたが、
前者は説明不足なうえにテンポが悪く、後者はラクガキしたかった人にとっての事実上の改悪になっている問題があった
こんなやり方ではなくて「プレイヤーがラクガキモードを選択した時にチュートリアルを受けられる」ように任意でやらせれば良かったのではという話
公式提供のラクガキは、それ自体がラクガキ苦手な人に対しての救済になっているので、別に編集できなくてもイタズラ対策と考えれば不満は無かった ラクガキする気力起きないからダラダラ育成だけやってるけど絶好調アップがなくなりそう
石とメダル交換は全部買っちゃったしどっかで落ちないものか… 数万課金したプレイヤーだけど、もうトレスターも育成アイテムも使い放題にすりゃいいのにと思ってるよ 課金してくれた層に無料民が追いつけないように配給石を絞ってるんだぞ(多分) 草g剛コラボをやっておけば今頃セールスランキングトップ獲ってたろうに惜しい奴を亡くした サポーターのプラチナランクってCBT以降やサービス開始後に描いたラクガキをゲーム内で登場出来る様にしてたんだけど、全員分でてたのかな 3月ぐらいに送ってはあったけど結局実装前に終わった
俺みたいな後発組は間に合ってないんじゃないかな かくいう自分もCBTで描いたけど手直ししたくて出したの後になったしなぁ
敵として出すにしてもメインクエストの追加は殆どなかったし、イベントはコラボが多くて専用の敵ばかりだったし CBTで選んでもらえた民だけど1番盛り上がったの選出してもらえた時だったな
本筋ストーリーがあってその合間のクソ雑魚になるのかなとわくわくしてたけど
ただの石集めのためだけの雑魚だった ユーザーの描いたラクガキが敵に出てきた時すごいとは思ったけど、バトルがダメなせいで不遇だった。
キャラとステージが雰囲気あってなかったし、バトル時のデザインとか量産型中国ゲー並だし 人にテストさせる前に自分でやってみよう
とてもだいじ
ぶぞくのおきて バトル、シナリオ、イベント、コラボ、そしてプレイ時の要求スペック
ありとあらゆる要素で人を選び過ぎたゲーム
半周年で復帰した日、最初のくだりで未だに無限ロードで固まるのを目にした時は「こいつ大丈夫か?」と思ったな… 残り55レスでサ終まで引っ張って綺麗に終わらせる感じ? 反省会に人寄ってくるだろうし次スレ200レスぐらいは使うんじゃない? もう終わったような状況のアプリに対して公式アカウントは元気に動いてて草
「さようならラクガキキングダム」だけ妙に伸びてるのも草 あれ?そんなもんしかなかったか
11月末だと思ってたわ 結局最終イベントも石大放出も無しか。広報がひたすらラクガキ紹介してただけだったな
一日十連一回分だけじゃせめて最後に盛り上がろうにも盛り上がれないしひたすらお通夜って感じ ただただゾンビ状態のまま放置されただけで盛り上がりもクソも無かったな
>>949
https://twitter.com/rakukin_pr/status/1433358452424732675
>この度、「ラクガキ キングダム」は
>2021年11月2日(火)14:00をもちましてサービスを終了させていただくこととなりました。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>951
ほんまや
ありがとう
せめて作りかけ1個完成させるかと思ったんだけどまるでやる気が出ねぇ VRoidもラクキン公式アカウントの案内だとラクキン終了後にもHubへの移行はできると捉えられかねない書き方で案内しててヒヤヒヤもんだぜ? 最後に何らかの形で登場決定されていたラクガキは全部登場させてやれよ⋯
プラチナ会員は特に宣伝頑張ったのにさ。登場しないとか詐欺じゃね サービス開始当初はラクガキ王国を子供の頃やってたこともあって楽しみにしてた
いざ始まってみるとラクガキ2、3体描いたぐらいで終わってしまった
育成もバトルも面白くなかったな
確か1週間ぐらいで放置してその後削除
昨日ふと思い出して調べてみたらサービス終了
ラクガキ王国のリメイクかリマスターやりたい タイトー絡みのゲームはもう手を出さない
運営やってるスタッフが信用できないっていうかもう製作の中にこれのスタッフ混じってたら駄目じゃんくらいの勢いで避ける 宣伝頑張ったというよりかは、ランク上げるためのポイント稼ぎのために毎日回数制限のある対象タグの付いたツイートをRTする作業って感じだったなぁ。
ぶっちゃけそのサポーター活動も期日までにシルバー達成でTGSのステージを特別席で見られるのを頑張るまでが楽しかったかな ソシャゲとしてのメインになりうるバトルが致命的に面白くない
完全にゴリ押しゲーなうえにテンポも一々もっさりしてて作業にしかならない
この内容で白熱するのはバトル自体ではなく端末本体というオチな 自分は出演の為に作り方や魅力をTwitterで発信していたと自負してる。ただ人のツイートや公式のツイートRTしてただけじゃない。イラストも描いたし、見本になるように難しいラクガキにも挑戦した。
最終的に酷評しかしてないが、昔はその為にプラチナ会員まで頑張ったのにと当時の気持ちを思うとめちゃくちゃ無念なんだよ バトルがゴミなのは間違いないけどシナリオとキャラクターがあまりに杜撰なくせにゴリ押されてるのも酷すぎた
ていうかラクガキシステムがメインの筈なのに、ユーザーが作ったラクガキ排除したがってるよね。メインシナリオは特に >>959
ユーザー参加型の企画に乗った人達は可哀想 早くなった育成のリニューアルすら改悪だと思う
バトル挟まなくなったからバトル用に技やスキルのレベルを上げる必要が無くなって、ほぼステータス振るだけの育成になってる 俺はただへんないきものを生み出して野に放ちたかっただけなんだ 過去によく比較されたウマと比べて決定的に違う所は「プレイヤーに推して貰えるように誘導出来ているか」
別に創作キャラなんて自由に作ればいいとは思うが、キャラにシナリオ付けてガチャで提供する以上はここ意識して貰わないと魅力的に受け取れないし、ゲーム上の性能ありきで入手決めるしかないわな
で、肝心の内容はと言うと元が良く出来てるシェリーや天野はまだ良いとして、一部印象に残らないどころかプレイヤーを舐めてるのかと言いたくなるほど不快な輩も居る始末
そもそもこの手のゲームでオリキャラ出すとラクガキの立場が狭くなるから、あんまり数出すべきじゃなかったんだよな
最早産まれた時点でソシャゲとして続かないのが確定してしまってる ウマのいい所は時間かけてまでした育成が無駄にならない継承システムと移籍システム >>965
これラクキンにある程度落とし込んでも問題なさそう。まぁバトルがあれだからそこ直せなきゃ時間の問題だったけど กรุณาส่งข้อความ
+81-8053445875 無償石もそろそろ10万円課金したくらいの額貰えたと思うんだけど
「こんなに戦力揃えられるんならもっと早くガチャ回せば良かった〜(悔)」みたいな感想になれた? SRがSSRの完全下位互換設定で
10連はSR確定じゃなくて
2凸目に何のボーナスも無くて
育成性能もキャラとしての魅力も終わってるトレスターが輩出される
ラクガキキングダムっていうソシャゲの歪さとクオリティの低さは実感して「何でもっとちゃんと作らなかったんだ?」って感想になった 石くれても枠一杯で回せない、枠1000くらいにして欲しいわ。
溢れメールから探してらんないよ。 そこらへんはパワプロの悪い所をそのまま丸パクリしたからね
パワサカで改善されてたのに、このゴミゲーでは全てにおいて良し悪しを判断する目線、能力、バランス調整力が運営になかったね >>970
イベ配布のssr余りとか衣装違い凸用とかを処分したら90ぐらいまで空いたわ
それはそうと最終スレよろ 残り一週間とあってか、Twitterのラクガキ紹介のペースが随分早くなってきたな。
どうせならゲーム内で出る筈だったユーザーのラクガキも紹介すればいいのに。 >>974
ここの運営がそんな気回せるわけないだろ
ヨチヨチしてくれるユーザーしか紹介しないぞ サ終と聞いて再開してみたけど戦闘力9万デッキじゃ
戦力が足りなくてエンディングまでたどり着けない(汗)
無理くり終わらせたぽいとは聴いてるけど
メインストーリーどんな終わり方したのか教えてぷりーず アプデ前に辞めたから今は分からないけどこのゲームのストーリーバトルあった? 無くね?道ミッション途中で止まってる勢だけどアレじゃないんだろ? 育成シナリオのバトル
何章とかのバトル(メインストーリーは別)
デイリーとランキングのバトル
他にあったっけ? 出来たみたいなんですけど誘導ってどうやればいいんだろ… >>983
乙
マジで何も無いまま後一週間になったな
リニューアル以降開発はなにやってたんだよ そっくりさん曰く開発チームは順次解体されて他のチームに行ってるみたいよ ラクガキ王国ってIPがこれで終わりだとしたら悲しいな ラクガキ…は終わっても別の名前でこのシステム使った据置ゲーは出てほしいなあ ラクガキシステムとソシャゲの食い合わせの悪さが敗因だと思われそうだけど、このゲームそもそもそれを証明出来る土俵にすら立ってないんだよな
バトルはつまらない、キャラは不快、シナリオは雑
クエストはβ参加者から募集したラクガキの不法投棄場同然で、シナリオと絡まずただひたすら単調
ユーザーの作ったラクガキを邪魔だと言わんばかりにシナリオから排除するくせに、バトルの固有スキル演出には魅力の無いトレスターを出しゃばらせる
挙げ句の果てにロードマップなんていう新規どころか既ユーザーすら辟易する機能制限付きの冗長チュートリアルを実装する始末
せっかく復活させたラクガキシステムなんだし他で活かしてほしいところだけど、この失敗はなぁ パンチするには腕が要る…みたいな旧作のラクガキとゲームシステムの連動要素も一切無くなったから
ラクガキシステムにあのゲーム部分が付いてる理由がわからない
絵画を擬人化した没ソシャゲ企画をそのまま寄生させたような ラクガキシステムだけなんとか残して欲しいよな
上手いこと使ってくれるとこに売却してもいい ソシャゲ化の無理矢理感と数々の企画ボツから察するに、上層部が腐ってた可能性 スクエニで嫌な予感してたらステップダウンガチャでやっぱりと思った ステップダウンガチャからの特攻詐欺のコンボは強烈だったよな
あれさえなければもうちょっと客ついて長生きできたかもしれんのに >>996
ほんとアレ無茶苦茶だわ
ようやく確定天井付けてしょこたんコラボで集金に走ったかと思いきやほぼ直後のサ終宣言
やり込む奴ほど損する凄い運営よ >>994
俺は逆に現場の方がもうダメなのかなと思ってしまった
没になった企画がラクキン以上にゲームとしてヤバイ出来っぽそう このスレッドは1000を超えました。
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