【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2944
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スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
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タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://m.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part66
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630278620/
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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630296530/
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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629543196/
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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629534548/
ウマ娘 プリティーダービー ルームマッチ募集スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1624246003/
■前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2943
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630332817/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いやイライラはしない
イライラするとこまでいけてない >>212
ステータス上振れて、スキル上手く取れて、さらに赤因子発動しないとチャンミ勝てないんだ
くさなんだ アオハル杯まだ優勝できないやついるんか
自サポカに各距離Aのやついれて魂あげるだけや チーム名忘れるウララがガイジすぎるし屈伸カクカクのウララも挙動がガイジすぎる >>147
何で負けたのか分からんなー、まあ運ゲーだし仕方ないんかね アオハルはサークルの関係でファン数気にしてる人にとっては致命的にきつい
ファン数気にせずにガチ育成モチベある人なら楽しみを見出せるかも トレ効果積んだ奴らぶち込めばステは盛れるけど、スキルがクソ雑魚になるからチャンミとかはURAの方が良さそうだな。無微課金は上振れ狙いでアオハルの方がいいだろうけど。 育成ウマ完全に埋もれてるのおかしいとは思わないのか
次々割り込むイベントのせいで保健室行くの忘れたわ >>226
ポイント高いけどその分効果量高いから強い
力とか体なら取るべき >>215
裏側+青+新規シナリオの3体合体が楽しみだな シナリオスキップしてるから代理が何言ってるか知らない マロングラッセは理事長代理やらリトルココンみたく過去話がないからね
単に徹底管理のトレーニング方針が性に合っていただけなのでは >>199
そらスタミナあるなら一番加速ほしいタイミングだしなぁ
アオハルで上振れステータス距離Sアオハルスキル力とかやってられんで >>223
レーン移動速度0.35m/s、視野15mアップ
ここに仲間の賢さに応じて更に補正がかかるみたい >>170
すまん書き方が悪かった
育成ウマ娘がエイシンね
スピはキタサン、スイープ、キングにしてる
微課金なんでビコペ、テイオー、カワカミとか持っとらん 作り直し必須とか言われてたが必要なくね?
チャンミでは圧倒的にスキル足りねぇよ アオハル因子そんなに強いか?これ
本番育成だけアオハル使って普段はURAで良いんじゃね? シンプルにつまらん
何より一周が長すぎる
20周もできるかこんなもん >>79
マジで?w
これむしろ通常シナリオより下振れしにくいシステムなのにw
イベント選択肢は体力回復を意識したら良いと思う、たぶん 最初だからノースキップでやってたらライス可愛過ぎんか
どうなってんだコイツ >>236
アオハル育成に合わせてたら担当ウマのステが変なことになるし合ってるな やめてもらってええんやがお前らやめんよな
何でそんなにしがみつくんや見苦しい スピ2賢さ3+たづなorクリークでしか育成できねえや
URAの友情重なりゲーから友情重なり+特訓が必要になったからより苦しいという
その分ステだけは伸びやすい >>227
上ブレはあるけど視認性悪いし時間も伸びてるからやっぱつれぇよ
月末だし引退や都落ちでサークル移籍も活発になりそう どちらかと言うとURAから何かを引き算したシステムを求められてたのに足してくるのは笑うしかないんだよなあ >>253
じゃあやる意味ないじゃん(ないじゃん) 百歩譲ってシニアの最後にチーム戦一回
これだけで良かった 正直夜更かしに幾度となく苦しめられてきたから理事長代理の言い分めちゃくちゃ賛同しちゃったわ
リトルココンちゃんのトレーナーになってキャロットボコボコにするルートください🤪 理事長代理「こんな時間のかかる育成はしたくない…!だからチームレースは辞めよう!」
これを最初に言わなかった代理サイドにも問題があると思います これがたづなさんの育成方針の結果なのだろうか
この平均的なアオハルステが 140連でライス4枚朴璐美0なんだけど明日死ぬかもしれん アオハル楽しい!😲
アオハル楽しい!😡
アオハル楽し🤮 理事長さぁ出張行ってるくせにたづなの5段階目だけ帰ってきて集中力にすんのやめてくれよ ライスさぁ…人のボトル倒したんならごめんなさいしてすぐにドリンク買いに走れや😊 >>246
また同じ間違いを!!って文字みえたから あぁそういう系って分かったわ >>248
アイツの場合理事長代理じゃなくてもハードワークできりゃオッケーってことだからな もう
ウララ
タイキ
ライス
フクキ
こいつらきらいになっちゃうやつ居そう >>147
マイルなら問題はスタミナじゃね?
事故る程度の低さだろ アオハルやって抱いた感想は
ダルい、とりあえずアニバまで課金は控えよう
これ これURA部分はごっそりカットしてイベント扱いとかのほうがよかったな…
育成ウマはアオハルに一切触れることなくトゥインクルシリーズがんばっててちぐはぐすぎるだろ アオハル育成すると目標外レース出にくいからスキルptぜんぜん増えねぇ >>141
因子相性にG1レースの重賞が絡むから因子作っても継承時に使えないのができるだけだと思うんだよね アオハルええやん
リコちゃん辛辣キャラと思ったら優しくてびびる >>255
ホープフルステークスで負けても1週やぞ! URA18でアオハルスピ賢さやるのが良さそうだけど自前URA9ないのでください ウララかわいいなぁではもうすまないレベル
普通に引いちゃう >>118
学園って美浦にあるんじゃないの、だとしたら100km以上は離れてるし車で3時間はかかりそう >>260
賢さ3育成ならたづな外した方が良いと思うぞ
賢さトレと全く噛み合わん アオハルはなんの革新性もない
URAシナリオを面倒にして長くしただけ
URAシナリオでも99%運要素だったのにアオハルは100%運になった
育成に実力もうまさも関係ない
なあこれがゲームか? >>277
日本語よめる?俺やめてるって書いてあるか? >>233
ユーザーの望む事をするのは本当に悔しいんだろうなって言うのがこの運営からはひしひしと感じる サポの大半がほぼ機能しなくなってマジでクソ
よくこんなゴミゲー作れたな
パワプロクローンなんだから素直にパワプロ完コピしてろ、アホ >>234
イライラはしないけどため息が出るわ
アオハル最初のレース負けたときにステ確認したら諦めるボタン押すしかねーしな
まぁ周回の時間は確かにURAより減ってる
殿堂入り整理の回数も減ってるけど >>296
それが辛いから何も見ずに出すのが正解になる リトルココンなんて劣化タイシンだろ
タイシンの方が100倍良いわ このクソゴミ杯とかいうのまじで消したほうがいい
今後の運営のためだ とりあえず至急改善して欲しいのは
・サポカでもアオハルゲージ上昇もない奴をトレに並べるな
・サポカイベントの完走率を下げるな。シナリオイベント発生とサポカイベントを別カウントにして同日発生させろ
・レース勝利でチームメンバーのステ上昇させろ。野良レース出るのがデメリットしかない現状はアホ
・自動編成アルゴリズムなんとかしろ 特攻キャラもサポカも一切使ってないけど
使ったら育成しやすいんだろか?
ずっと逃げマックイーンでしかやってねぇわ アオハル世界のうららは完全に関わっちゃいけない系
ライスはクズ。そもそも倒さなかったとてほかグループの備品勝手に触んなやと
フクは煽りカス >>217
白因子いらないならアオハル&URLだけとか取ろうと思えばとれる可能性あるが
通常白の出なさがが圧倒的になるのが本当に痛恨過ぎる・・・
アオハルだけ、URAだけとかなるとさすがにちょっとおまけに1か2ばっかだし。
それを考えると因子系はURAシナリオ一択だな。アオハル因子とかもうなくていいわ
あとレース回数ミッションやスキル個数取得ミッションもURAじゃないときつすぎる >>276
ドトウちゃんを愛でたいだけなのに正直そいつら邪魔すぎるわ 悪いんだけど教えてくれる?
爆発って何匹か重なっている時に爆発させた方がいいの? >>291
メンタルなんて金でぶん殴れば解決するから送金してええぞ ライス 被害妄想アスペ、ウザイ
ウララ 池沼、ウザイ
フクキタル 宗教、ウザイ
タイキ エセ外人、ウザイ
アオハルの人選おかしくね? >>276
俺の選んだウマ娘押しのけてそいつらが出張ってくるからうざいわ >>293
短距離において尻尾とコンセ外す選択肢はないから無理だわ
賢さ2にすると今度は賢さ伸びない アオハルスキル弱いならURA周回で済むからそれでええわ >>253
上ぶれるとエグいほどスキル揃う
簡単にとはいかないがなぁ >>278
そうかにゃあ、まあでも回復取ってないしそうだね😞
まだ数回だけどライスが1度もマエストロくれないんだ😢 今のとこほぼほぼ過去育成3位以内に入ってるしステは盛りやすくなってんじゃね 新シナリオ発表からやけに時間かかってるから嫌な予感はしてたが
こっちが期待したのはサクサクセスなんだよなあ アオハルでも裏因子発生率はするから普段は裏ファイナルシナリオで因子厳選してた方が良さそうだな
アオハルだとスキルが貧乏過ぎる 少なくともウマに飽き始めてた人がうひょー面白いとやり続けたい内容では無いよな
むしろすっばり引退決意するレベル >>237
上振れて評価点S+でも赤発動しないとURAで必要ステータスと赤因子揃えたA+に負ける悲しさよ どうせなら3体同時育成とか
次からアオハルで作ったチームだけのレースとか
そういうのが欲しかったな >>314
やりたい練習に来たら即踏む感じで良いじゃないか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています