【ハブバン】ヘブンバーンズレッド part1
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スレを立てる人は先頭に『!extend::vvvvv::』を3行以上になるように追加してください
次スレは>>900が宣言して建てて下さい(踏み逃げの場合は>>950)
建てられない場合は安価指定して依頼して下さい
■公式サイト
https://heaven-burns-red.com/
■公式Twitter
https://twitter.com/heavenburnsred?s=21
■配信日
2021/12/31
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) CBT当たったから立てたけど、色々ミスってるから、次スレ立てる時修正よろ 当たった
消滅都市はすぐやめちゃったから、昔よりはしっかり進歩してくれてると嬉しいがどうかな Androidでメールのダウンロードリンク踏んでもストアで「もう一度お試しください」のエラーが出る…
時間経てば直るかと思って一日待ってみたけどだめだったわ 今日ベータか
当たった人レポよろ
アナデン好きだから期待してる >>8
ストアに紐付いてたアカウントが違っててアクセスできなかったっぽい
ちゃんと確認しないとね…
感謝 >>9
間に合って良かったな
オレは当たったけど仕事があって集中出来そうにねえから羨ましいわ 会話のノリがキツすぎるが麻枝准の作品って毎回このノリなのか? ギャグシーンでは毎回このノリ
信者向けのつかみにあえて気合い入れて昔ながらのノリでやってる気がするが、古いよな…… >>18
好き嫌いが分かれるだろうな俺は好きだけど
テヘペリンコ βだからってテキスト早送りのみでスキップなし、ガチャ演出もスキップなしはヤバいよ
今こんなん出したらリセマラすらしてもらえず即死するぞ やっとプロローグ終わった
主人公ずっとボケ倒してんな ガチャはこれ確率わからんな
とりあえず20連でSS1枚だけ出たけど これブレイカー、ブラスター、アタッカー
バフ、デバフ、ヒーラー
各一人で編成すればいいのかな? ディフェンダーもいるので枠は足らん
チュートリアルが長すぎてまともな戦闘が始まらんからまったく分かりません 育成や上限開放がfgoよりなのかグラブルみたい上限開放は楽だけど武器集め系にするか
ロマサガrsみたいに集会育成ゲーになるか
麻枝のストーリーに重点おいて育成とかは割りかし楽な感じがいいなぁ 全体的に良くできてるソシャゲやな
最初のガチャ引くまで長すぎるからそこが問題 ガチャ後も諸コンテンツ開放まで長過ぎると思うから初動で人が居着くか不安になる
DAY7までチュートリアルだと思ってるけどまだ終わらんもの >>23
これわかる
つまらんわけじゃないけどここだけ過剰に思える
主人公のキャラとかシナリオ自体は面白いと思った
ガチャにスキップ無しってのはアカン これ序盤の前田節で完全に信者と脱落者が分かれるだろwww
自分は最高に笑えたがwww だーまえのノリは慣れてるが慣れてるだけで好意的な印象は特にないです
右行け指示無視で左行き続けるプレイヤーあるあるにちゃんとテキストバリエーション用意してるのえらいぞー 尾崎とか絶対わかんないだろうってネタが出てくるしな ベータ組はちゃんとお気持ちご意見送ってくれよ
最近のクソゲーラッシュの大トリがヘブバンにならないようにだけホントお願いしたいw ユイナかつかさ出るまでリセマラするかって軽い気持ちで10回やったけど200連でSS1枚だわ
運もあるだろうが流石に渋すぎないか 入学式の2人の会話がキツすぎて何度も挫けそうになったけどそこ乗り越えて以降は割と平気だわ
信者でもないとあそこで脱落する人多そうだしシナリオスキップ絶対あった方がいい スキップオンって言っても会話全部カットされるんじゃなくて早送りされるだけだけどね
しかも押しっぱじゃないといけない Siriに対抗して人工知能の名前つけるとこ声出して笑っちまったわ なに選んでも展開が変わらない選択肢ほど無駄なものはないな >>48
マジだ、これもチュートリアルに入れてほしいわ
気付かん 選択肢変えるとちまちまシックスセンスが上がると思う
フリータイム周回で全部上げられるのかもしれんが 作りがめちゃくちゃリッチでびびってる
ソシャゲあんまやらんけど最近はこんくらい普通なのか…? 入学式のノリがキツかったけどそれ以降は良い感じだな
和泉うるさいとも思ったけど数日したら慣れた ビジュアル見ただけだとそんなには思わなかったけど
読んでいくと31A全員可愛いな
特にがつかさがポンコツ可愛い スタミナ無限な分ストーリー進めるのもレベル上げ要求してくる感じかな
一人死んだらゲームオーバーだしDP割れたらもう回復できないしでday6、day8と詰まり気味 >>46
あげたいがもうダウンロード権利は使ってしまったんだすまんな オートで勝てるようになったらマクロとかスイコンとかで画面の2点連打設定したら放置でなんぼでも稼げるんで、もう諦めてオート連戦機能作って欲しいな 追加当選ねえかな😭
たまにβ中に様子見て追加やってるとこもある リセマラ10回程したけどS5%のSS1%ってとこだろうか たまたまSSR3枚抜いたけど他の報告見てると相当低そうね
補償があるっぽいけど詳細が分からないしな ガチャりたい欲に駆られるけど30連目引けるのはいつだ >>67
2枚抜きすらない
チュートリアルもやたら同じの出るし 15回やってもういいやってなったけど最初の確定は多分全員出るよ
こっちもやたら被るけど魔術師と白ゴスロリだし >>72
目隠しのヒーラーがよく出るw
ただ見た目だけならどのキャラも良いね
虎は笑ったけどw チュートの確定SSのやつは最初は31Bの樋口聖華引いたな
リセマラして月歌を引いたからもうそれで始めたけど 和泉がもはや春原にしか見えなくてずっとニヤニヤしてる 最高レア引いてもハズレかと思って消してるバカがいると聞いたけど朝だから寝ぼけてるだけだよな寝直すか。 β落ちたわクソが
だーまえ節全開のようでよきよき
テイルズがそびえ立つクソだったんでヘブバンしか望みがねーよ 交流 ライフ消費1 キャラスト
時計塔 ライフ消費0 1回きりのミッションバトル ピアス集め?
プリズムバトル ライフ消費1 ターン制限ボスバトル ブレス集め?
ダンジョン ライフ消費2 day8以降が実質チュートリアルの連戦 リング集め?
スタイル強化は無限周回でなんとかなるけど装備ハクスラはスタミナ制(=ライフ)かな βじゃ回復できないけど本番だと石で回復できるらしい
プリズムバトルでもらったブレスは基本能力以外に力+5とかついてたから、ショップで買うよりハクスラ産の方が強いんだろう
メインストーリーもランク制限(day12開けるのにランク3必要とか)なので、多分初日で全部やるのは厳しい 夜の交流でした話が昼のアリーナの訓練の会話で挟まれたりするんだな
ロッカーでサイキッカーのくだりとか day6が推奨戦力2000、弱点なしで単体に強攻撃してくるので2000では厳しい
day11のボス戦は斬以外耐性
day12が推奨戦力4000 連戦でケチってもボス戦は味方リセット(全回復の代わりにゲージも消える) 弱点なし
day12のボスはA月歌Lv11がワンパン1000くらってDP割れ、2回目で死にました メインストーリー内はスタミナなし、デイリー的なものもなし
>>85で書いたのが、ライフが一日3回復するデイリー(日課というより選んで取れるボーナスか) デイリーミッションの類いはライフ1つ、2つ、3つ消費しろしかないね アナデンは石1000個で10連できるから配布渋いのはしゃあなしだけど
ヘブバンは普通に3000要求だから配布渋いと無微は相当きついだろうな 長い長い1dayをクリアしてやっと50だからな。
集まらなすぎるわ。 時間かけてもリセマラでSS三体引いとくべきだったわ
でもリセマラだるいからなあ >>97
リセマラ20回以上はしたがついぞ3枚抜きは拝めなかったわ
確率渋くても天井あるだけ良いが、リセマラに関しては本リリース時も厳しそうね スタイル100回のミッションをクリアしたら10刻みで300回まで追加されたわ デイリー楽なのか。ええな
ガチャ渋いのはアレやけど・・・ ガチャでS山脇3体、A山脇2体出たわ 偏りすぎやろ せめて最初のSS確定ガチャは引き直しさせてくれればな 低レアは低レアなりにスタイルが成長してステが伸びる
ランクアップもし易いから序盤は使いやすいと思うわ
デイリーこなせば石200手に入るのもあるしリセマラはほどほどでいいのかな? /人◕ ‿‿ ◕人\{ガデテルくらいポカポカ運営じゃないと生き残れないような😰きゅっぷぃ まぁCBTといってもリリース二ヶ月切ってるし報酬の石の数とかガチャ確率(公開されてない)は変えないだろうな
レベル上げにくいのだけは気になるわ スタミナないからなのはわかるけど アリーナ初級5の次は中級1なんだけど、経験値約90から約260にグッと増えるのでDay12突破までが鬼門かな
ここのボスはレア度A6人じゃ何回か凸ってLv上限上げないと勝てないと思うぐらい強い
ここ超えたらもうスロット3のブースターが売られたりする うーんって感じが今のところ強いな
このまま行くにしてもKey新作ってだけで生き残れるほど今は甘くないだろうし
ただ全体の作りは色々と凝ってるのは分かるだけに運営がよほどクソでもなければ客は吹っ飛ばさないで済みそう あとこれはOSの差なのかAndroidだとお風呂イベントでやたらロードが長い気がする
会話シーンに入る前に2〜3秒くらい掛かってる >>111
自分もAndroidだけどそれなるわ
湯煙のエフェクトが低スぺには重たいとかかねえ
ひょっとしてスプライトじゃなくてノイズ系シェーダーとか使っちゃってるのかな 何かありきたりのソシャゲRPGだなーって感じだな…Keyの新作!って触れ込みに期待しすぎだったかなぁ
モバイルでいいから買い切り型出してほしかったな、時代だし利益出さないと死ぬから仕方なかったんだろうけど >>113
マジでこれ
クオリティだけならソシャゲじゃないくらいなんだよな
ちょっとした会話もフルボイスだし ストーリーも訓練訓練初実戦また訓練訓練でほとんど進んでないから今んとこ評価しようがない
バトルはふっつーのよくあるスマホRPG
うたわれぐらいの売上は出るかなあと思うが、うたわれより明らかに金かかってるから続くかどうかは不安だな 戦闘にしろキャラのフル3Dモデルにしろ金かけてるソシャゲのジレンマだわな
有償石だけで引ける限定ガチャ実装してもおかしくないな
戦闘とかは比較的にぬるぬる動くから惜しい出来なんだよなぁ >>113
これね戦闘とガチャ無ければばーふぇくとなのだよ 自分はRPG要素なかったら寧ろやってないからKey要素求めてる人とWFS要素求めてる人で溝があるな RPGは良いけどあの無駄な移動必要?みたいにはなるな >>119
出来ない。けど会話シーンで触り合ってる百合ゲー >>121
かといってマップをタップして移動だと味気ない SS最初の確定1人しか出ないんだけど
12日目4000は鬼畜すぎない?
ボス鬼強いし
これリセマラ必須かもな なんかテンポ悪い。。。
無駄な移動や確認の選択使とか リセマラで確定込みSS4枚引きするも1枚つかさダブり
しかしバッファーとヒーラーにスキルが実質死んでるアタッカーなんだがこれでいいのか…? >>127
そこでアリーナ周回でレベル上げよ
レベル上げづらいけど 期待はしてるんだけど年内リリース予定で今CBTでってとりあえず仕上げましたみたいなのは勘弁な ゴールドホッパー倒してみたら経験値2200持ってて草
オーバードライブ3貯めてうろうろするのもアリか >>131
打が充実してて羨ましい
俺のデッキは突に偏りすぎだわ >>134
打と言ってもスキルは左から回復、トークン蓄積、自DP回復、確率スタン
火力に付与するもの皆無っていう 斬に偏ってるから打弱点が来ると厳しいわ
ヒヨった選択肢選んだらBADENDになったんだけどこんなのあるんだな >>128
移動と選択肢は間違いなく要らない
根強いファンだけで細々と続いていきそう >>133
マジか、オーバードライブ貯めて徘徊やってみよ Day12って2段階あるのか
1段階目倒して4000未満でも何とかなるじゃんと思ってたらボコられたわ SSはステータスしっかりしてるから耐久力高いけど、キャラによってはスキル習得遅いから序盤つらい
SSつかさがスキル覚える前にβ範囲終わってしまった
今の難易度設定だと2章で既に適正Lv20になっちゃいそうで、戦闘バランスに不安が残る
凸しまくれるぐらいガチャ引かせてくれるわけもないだろうし このメーカーのやるの初めてで、
会話とかセンスあって好きだけど、
普通にRPGだからって理由でベータ申し込んだ身だし、
もっと戦闘を楽しみたいわ。 ストーリーと音楽は神だしなによりあのKey作品
まあこけることは絶対にないな、根強いファンがいるし
不満はガチャの確率ぐらいだわ
ガチャはほんと酷い ストーリー、音楽はkeykeyしていて
安心した。
ところで虎?みたいなやつ2つ目引いたのですが凸るのってどうやるの? 31Aみんな演技ハマってるからボイス飛ばさず聞いちゃうわ >>148
スタイル強化画面の左下のボックスにあるよ WFSはアナデンで詐欺ガチャやらかした前科あるのが不安過ぎるわ 一回やらかして騒がれた分余計気をつけるようになるっしょ
アナデン以降もいろいろ出てるけど騒ぎになったの聞いたこともないし 結構ガチ忠告
二章は無凸Aはみんな等しく死亡(レベル上限10なので)
二章最初のダンジョンボスが一属性しかロクに攻撃通らんカチカチマンで、βテストだしってリセマラサボってこれでもかってくらいガチャ運に見放された俺は詰んだ
属性合わせて挑もうにもキャラがいない、現段階で拾える石はもう拾った。そんな俺からの忠告だ
まだ引き返せるやつはリセマラをしろォ!合計50連位してSすら10連確定の一体のみってこんなんどうしろっていうんだ!
しかもAキャラがまた無駄に数が多くて全然凸れない仕様だぞ! 現凸あるのか分かりにくいな
しかし1凸にSS10枚分の万能ピース要求してくるバランスは流石にどうなんだよ >>152
そういう謎の信頼を逆手に取る事例もあるよね
なんとも言えん >>154
それは思った。ステータス画面がごちゃごちゃしてて分かり辛い
装備もアクセサリーとかチップとか細かいのが分散してるし 限凸の仕様にしろ、これ人権ガチャで一気にバランス崩壊させるのは悪手だからその辺は上手くやってほしいわ あとどうでもいいけど本スレのタイトルがヘブバンじゃなくてハドバンなのどうにかした方が良いわ
上手くキマらないチンポジみたい感じがして落ち着かない ちょっと発音を誤魔化せばハブバンもヘブバンに聞こえなくもない
ハェブバン >>144
知らんのかkeyのソシャゲのコケ率はすごく高い 月歌とつかさの絡みはツッコミ不在でボケ倒していくな >>166
key関連のスマホゲーね
VAそのものが出したのはリライト位だったかな ソーシャルゲームはリトルバスターズ! カードミッション、AngelBeats! -Operation Wars-とrewriteのだなどれも最初だけ信者連中が身勝手に大金叩いてキャラのフル覚醒しました→フル覚醒フル凸したキャラクターでイベント、難易度系クリアし放題で後発ガチャが回らずコンテンツがなくなってやることがありませーんの繰り返しだな
これもまた馬鹿信者を出しゃばらせると食い潰されて早期終了の可能性大。今VAでやってるのも金にならないゲームになってるね信者の声がでかいだけで認知度低い 役割が多すぎる、相手の弱点付かないとダメージ与えられない
この時点でもう糞
あと記憶の庭のターン制限マジでつまらんからやめてくれ あと上にもあるけど難易度がほんといかれてる
一章のボスもやばいし2章もやばいしほんと廃ゲーになりそう
これ普通に詰む要素満載だろ、こんなのリリースして大丈夫か?
石の配る量も少ないしSSも全然出ない
ストーリーがいいのに勿体ない 今やってるのは正式版じゃなくてβテスト版だぞ🤔
気になることがあったら要望出しとけ >>171
その辺の調整も兼ねてのβだから今のうちに要望メモしとけ まぁそこそこの難易度じゃなきゃ集金にも繋がらんだろうしな
簡単過ぎて別に困りませんって方が逆に不安になる 斬、突、打の攻撃属性の相性でダメ数値が増減する仕様だから育成してるキャラによっては詰むヤツもいる難易度はチンチンが泣いちゃう
ヒーラーは全体回復持ちがそこそこいるのが救いだけどDPが剥げたら問答無用で下げなきゃならんから今後はDP復活スキル持ちとか出てきそう
というか出してほしい あとやなぎなぎのWhite spellって曲が未だにリンゴに落ちてないから配信早くして。やくめでしょ WFSのゲーム好きなんだよなぁ
消滅都市もアナデンもすげー好き
転スラは触ってないけど評判良さげだし レベル上げ大変だし戦闘難易度高いってのはすごい分かる
選択肢多くして茅森のボケ度の手綱をプレイヤーに握らせるのは上手いと感じた
でも選択肢で早送りが止まるし会話完全スキップがあってもいいかも
ストーリーおもしろいけどそんなの関係なく一切見ないで飛ばす層もいるからな 学園をなんとなく散策してるときに他のキャラが喋ってるんだけどこれ全部フルボイス
https://i.imgur.com/k7dP80A.jpg 編成画面
ブラスター
ブレイカー
ヒーラー
アタッカー
ディフェンダー
バッファー
デバッファー
役割がこれだけ細分化されてるから攻撃属性だけで育成キャラを絞るとキツくなるからこれらも加味して満遍なく育てておく必要性がある
https://i.imgur.com/XetXp8c.jpg 戦闘で相手を攻撃する前にどれだけゲージが削れるか事前に確認できるようにして欲しいな
https://i.imgur.com/iN43z1W.jpg 戦闘難易度高いのはちゃんと育成してやれってことでしょ アナデンもそうだけど >>184
レアリティもAが多すぎて凸分もなかなか揃わないから本末転倒って感じが今のところ強い
レベル上限だけでも撤廃は必要、あるいは凸の代用になるアイテム実装で緩和を図るか 1章で初期Aじゃレベル上限にひっかかってクリア厳しいのは流石に苦言漏らしちゃうわ
推奨戦力4000だけどレベル10を6人じゃ4000届かないし実際勝てないから…… Aランクは鍛えるだけ無駄かもね
そのままだと1ターンでブレイクされちゃうし アナデンもAレアは上限が低すぎて論外だったけどなぜ上限レベルくらい合わせないんだ レベルはスタイルじゃなくてキャラが持ってるから、かなあ
土台はキャラが基本でスタイルは装備品
例えばS無凸でLv20まで、SS無凸でLv50まで、S10凸してたらLv60まで上がるようになる
Aは20凸でLv50だから、SS引いたら能力強化Uの一部(土台のステータス微上昇とアビリティと基本スキルのLv+1)以外ほぼ無意味
スキルもアビリティも土台たるキャラが覚えて、スタイル共通で使えるようになるから下位レアリティはマジで出番ない >>150
おお、ありがとう
できた。
day11が終了してday12に向かうため棟を攻略中(3ターンで倒す奴) スタイル強化以外でのスキルのレベルアップ条件わかる人いる?
キャラレベルアップ時でも使用回数でもない(その戦闘で一度も使ってないしキャラレベルが上がったわけでもないのにレベルアップした)っぽいんだけど 一章ぐらいはA複数混ぜた編成でも越せるようにしてほしいわなぁ、今の仕様だと11日で脱落者増えそうだし
アンケートに書いて改善されてほしい >>191
俺も適当に戦闘してたら名前は忘れたけど暴走族の女が勝手にスキルレベルアップしたわ ここまで形になっちゃってる以上は凸の仕様とかゲームの内容はもう変えようがないだろうから改修内容は戦闘の難易度調整と細かい部分でいうとガチャ演出のスキップ関連か
ガチャの確率に関してはまだ明記されてるわけじゃないし、一縷の望みをかけて確率は緩和した方がいいと要望を送った方が良さげ >>194
よく喋るキャラとか戦闘でよく動くキャラとか見てて面白い部分は多いのよね
ソシャゲにしては金が掛かってる作りなのが逆に不安って感じ 面白いしつかさは可愛いが
でもまあガチャ確率はちょっとなキャラゲだから好きなキャラで組みたいし
SS一枚目の入手性はよくして凸の必要数を増やす方向で調整してほしい キャラ多いから凸は重複より凸アイテムがデフォになるんだろうけど入手頻度にもよるよなぁ >>184
アナデン舐めんな
アナデンガチユーザーだけどバトルはヌルゲーだぞ
一部のエンドコンテンツが大変なだけで >>184
あともっと言うとアナデンは凸システム無いから優しいんだよな
ヘブバンとじゃ雲泥の差 ああガチャ演出スキップくれって要望アンケに書くの忘れたわ
ゲーム内お知らせからβアンケートあるからテスト参加者は書いてあげてね >>192
その感想だとそもそもガチャ要らなくてキャラは購入制にでもしたほうが良いな
Aの存在意義無いんだから >>174
極端だな
簡単にしろとは言わんが今は難しすぎる
要望で言いたいことは全部運営に伝えたけど 普通は低レアも限界まで叩けば何かの役に立てれなくともなかったりするもんだけど完全観賞用なら泥で取れるくらいで良いわ金払って得るようなもんじゃ無いしなくて良いべ 一応スタイル鍛えたらクエスト石貰えるし その為に上げるって感じになるのかねぇ とりあえずソロゲーで課金しないと進めなくなるのはβだからやってんだと信じよう
機能がないから進ませないみたいなのがあってもβだからで許すけど本サービスで課金力が無いとシナリオすら読めないは許されねえからな ダンジョン中の戦闘逃げってそのままガメオペラなのかーい テスト段階でリセマラ必須なのは初めてで新鮮だったな
斬打突の属性相性のみでもきついのに火とか水の属性相性も加わると早々に特定のキャラのみが活躍する事態になるんやろな クローズド当たったけどブルスタで動かん
こりゃダメだ あかん
ブルスタ4の32bit版も64bit版もブルスタ5も全部駄目だ
この手のやつちっせえ画面のスマホでやるつもりないし
正式版もエミュダメだったらやらねーわ さくさく行けてたのに1章の最後らしき奴でいきなり詰んだわ育成必須の持ち検は塔だけにしてメイン進めるのは楽にやらせてよ Day11からDay12に行けません。
棟の3ターンで倒すの無理だろ。 同じく11日目で詰んだんだけどアリーナより効率のいいレベル上げある?
唯一のSSが31Cで更に詰んだ SSとSでステの違いからか同レベルでも削られるDPゲージ量が違いすぎるな
Aなんて全体攻撃一撃でDPあぼんするし S山脇とSタマ持ってたからオートで使うスキルを全体攻撃だけにしてアリーナ初級5斬回しをした
装備を攻撃に特化してLv13ぐらいあったらスキルのターンで終わる これガチャ回せるようになるまでクッソ遠いな
リセマラきつ過ぎやろ >>215
一番有益な情報だわw
スマホ容量ギリギリだったから助かる アンケート終わったぜ
楽しめたけど細かい不満挙げてくとキリないな
結局はADV部分最高!ソシャゲ部分クソ!に帰結してしまって悲し NOXでも問題なく起動したぞ
アリーナの自動周回つけないとエミュでやるの多いやろね >>218
その日に行くダンジョンに1200経験値のメタルスライム的なやつがいる アンケで要望書き忘れてもタイトル左上のメニューから要望送れるぞ 今31Aの6人編成でのんびり進めてるんだが、これもしかしなくても詰むのか
好きなキャラでやりたいとかその辺の要望はもう無理そうな感じかなこれ Day12でいきなり涙腺刺激されるとは…
やっぱkeyなんやなって とりあえず1章クリア
急に記○○○突っ込んでくるのだーまえ
いい加減卒業したらどうなのか
SP溜まるまでスキル攻撃禁止しつつエンハンスでバフ溜めて30Gのユキナパイセンで号令再行動でバフ重複加速してからアタッカーで殴ると馬鹿火力出て気持ちが良かった
具体的な倍率知らないからDPSどうなのか分からないけど エンハンス後即スキル使ってたからバフ重複の意味わかってなかったわ
あれの効果時間って使ったターン中じゃなくて、次にスキル使うまでってこと? 2章のday5のボス鬼畜すぎない?
斬弱点で打と突耐性持ちとかやばいって斬以外実質効かないんだけど
レベル上げても目に見えて強くなってる感じがしないんだよなこのゲーム
SSとSで耐久差がありすぎる
SのⅮPとかすぐ割られるし
ここどうやって突破すりゃいいんだよ ゲーム性がいまいち。まだこんなちまちました作業をスマホ使ってやらなきゃいけないのか
理解に苦しむ >>229
現状の難易度がおかしすぎるだけだと思いたい 終わっちまった…
二ヶ月待たんとか
アンケート書くわ >>229
本サービスから財布が許す限りガチャ引けるから詰まないよ
好きなだけ回して全部ssスタイルにしたらいいよ簡単だろ 五十鈴ちゃんのおっぱい釣られて使ってみたら全体混乱が使いやすくて気に入ったのにスタイルがAしかないの酷いよ
イベントはえっちだったフルボイスは良いものだな エンハンスの重ね掛け、上限というか重ねれば重ねるほどに倍率低くなってる感じあるな
ざっくり検証だけど一枚で2500、20枚くらい(上限が12?)で5000くらいだった
何枚くらいが最適効率なのかわからん、積まずに単純な1エンハンス2スキルくらいが良いのか…? エンハンス重ねがけはつかさのスキルで全体エンハンスがあるから後々活きてくるかも。前衛だけのエンハンスは重ねてる暇がないし
習得がLv18で遅いしつかさはレアSないから、リセマラでSSつかさ取っても序盤しんどいって問題があるんだが これ、フルプライスのアドベンチャーゲームで出してほしいなぁ(戦闘部分は不要)
ガチャゲーは運ゲーだし、ムダに高い 買い切りでどんなに売れてもソシャゲ1ヶ月分の売り上げ以下だからなぁ ソシャゲはお手軽に作れそうに見えてちゃんと開発費もかかってるし維持費も馬鹿にならない
新章とかイベントとか作り続けなきゃいけないわけだから終わってしまうソシャゲが後を経たないわけで
適当な一枚絵でなんか雑に売れた時代よりも手間かかってて一概には言えないよ まあそら大こけしたらそうだろうけど売り切りよりははるかにリスク低いんでないかと思うけどね
まあ知らんけど 俺は結構楽しめてるし スタート時の売上は結構いいんじゃないかな この出来なら ネームバリューとクオリティで初動の食いつきは良くなるんじゃないかと思う
そこから渋いガチャとSS前提の難易度で速攻で客が逃げるのはもったいないな
けどストーリー読み終わった層がそのまま居付いて金落としてくれるかというと
早めに資金回収したいってのもまあ分からんでもないし 中華ゲーだと正式版でガチャ確率変わったりするらしいけどガチャ確率隠してあるってことはこのままやるつもりなのかすぐ変えられるように非表示なのか ラスボス第二形態あるのかよ、勝てねぇわ。てか戦力4000までどうやったら上がるんだ >>251
確率ださないと審査通らない。確率は表示される。今はβだから >>252
day11でつまっているんですが、これ、リセマラやり直した方がいい?
SSは虎とアメリカヒーロー >>253
正式版では確率表示されるのはわかってるよ CBTでは何%かわかんないけど隠してあるのは確率に関しての意見を出しにくくしてるのかなと思っただけ >>254
Lv13ぐらいまで上げよう
Lv10のAとか一撃でDP全損だろうからとにかくS以上を並べる >>254
詰まり方次第だけど、11日ボスの場合はフィールド戦闘のステータスを引き継げる。
ボス戦前に雑魚戦でSSとかの高耐久置いて、ひたすら通常攻撃の低火力で牛歩戦闘すると、スキルポイントとオーバードライブをカンストさせた状態でボス戦に臨める。
オーバードライブはスキルポイント+20と上限解放と3ターン動き放題なので、実質全キャラスキルポイント40でやりたい放題出来る。
エンハンスの効能はレアリティ関係なさそうだから、Aキャラでもバフ持ってればS以上に付けて殴るのに貢献出来る。
この戦法は救済措置な気もするけど、一章ラスボス戦ではステータス全回復の代わりに引き継ぎがリセットされるから通じない。 手持ちに斬属性多かったから一章ラストはわりと楽だったな
二章のラストが逆にきつかったが平均レベル20まで上げてたからヒーラーなしでもごり押しした
ヒーラー確保のためAを一枚でも入れてたらたぶんやばかったわ
結局硬さのほうが正義 day11ならこのパーティーでクリアできたぞ 装備整えれば行けるはず
https://i.imgur.com/Eh0a50O.jpg ダンジョン廃鉱山で雑魚敵3T目に入るとエラーで落ちる不具合に遭遇して危うく死にかけた
号令先輩で無理やり2Tで突破して事なきを得たが恐ろしい
>>259
12日目は突破出来ましたか…? >>261
12日目は推奨4000だからまだ挑めてない SS一体とS5体のパーティーだと戦力3500だから一回そっちで挑戦してみる ダンジョンのエネルギー切れで発生するスリップダメージDP余裕だから余裕で無視してたけどHPダメージだからそれだけでHP全損するのな
戦闘中に唐突にもなにゃん落ちてしばらく意味不明だったわ わかる
HPダメージのエフェクトが一瞬すぎて、なんならエナジー0からしばらく何を警告されてるのか理解してなかった 間違えて上の31A部隊で挑んじゃったけどボスの第一段階は突破できた あとはまぁ…… システム関連といえばオートにノーマルとフルの2種類あるけどどう違うんだ
チュートリアルで説明されたかもしれないけど聞き流してしまった >>266
ノーマルだと回数制限のあるヒールを使わないよう行動する そもそも全スキル個別にオンオフ設定できるのであんまり気にしなくなるよね CBTの動画見た限り雰囲気も良いし面白そうなんだけど
リマセマラも大変そうだしこのスレ見てガチャ激シブで凸仕様とかSS前提の難易度とか
心配になってきた
今の時代リセマラが長いってだけでマイナスだよな
たいして改善されずサービス始まったらユーザーも一気に去りそうな予感 >>267
トンクス
回数制限付きを使わないってことか
しかし毎回この2択するの微妙にテンポ悪い 某ロマサガに似たシステムだから、ガチャや育成回りも先行ゲーに似せて楽にして欲しい。 戦力4000推奨のday12はこのパーティーで行けたから凸とかSS前提の難易度ではないと思うよ まぁSS一人いるけどさ
https://i.imgur.com/vWk1zMm.jpg タイトルでユーザー削除できるけど未読スキップONにして最初からガチャまで15分ぐらいかかるな
リセマラ面倒になるやつだ で、結局面白いの?時間をかけてやる価値があるだけのゲームかどうかだけ教えて
ぷりんちゃんも気になってるやろし SS、S、Aで火力やスキルにそこまで差はないけど
ⅮPの差がでかすぎる、ボス戦だとSは速攻で割られるのにSSはタフすぎる
耐久面が違いすぎるのとレベル上限が違う、序盤はいいけど進むにつれて格差やばそう AIが弱いやつ(A)を狙う傾向があるっぽいのがまた厄介だしなぁ
1ターンで瀕死 一章のボスより二章最後の中ボスっぽいやつの方が硬くないか?全然倒せない >>275
シナリオはKey好きなら問題ない
音楽はかなりよい
フルボイス、声優もあっている。
アドベンチャーゲームだったらな〜
絵も3Dモデリングもかなり丁寧
金かけて作っているなぁ〜
めだった欠点はない。欠点としてはついシナリオ読みたくなり時間がかかること 2章の【打】のみ有効ボス硬すぎない・・・?
打のS蒼井しかいないから微妙なんだが、打Aでも倒せてる奴いんの? ソシャゲ部分がゴミって欠点はあるでしょ
上でも言われてるけどソシャゲじゃなくて買い切りだったらなって感じ これベータ版のデータって正規版に引き継げるの?
ガチャ回しまくっていいのかわからん ベータ版を正式版に引き継げたケースってどの会社のでも見たことないからないやろ 引き継げる場合は、どのソシャゲもクローズドではなくオープンβになってからだな。
オープンβになると課金も実装されたりするね。このゲームでオープンβやるかは知らんが Sは全然戦力だぞ
耐久面はともかく火力面は上位スキル解放すれば強い
β範囲の2章クリアしたけどSS組のスキル解放するのに必要なアイテムって現状手に入らない感じかな Aの上限. Lv10 凸で限界Lv02上昇 最大凸数20 最大限界Lv50
Sの上限. Lv20 凸で限界Lv04上昇 最大凸数10 最大限界Lv60
SSの上限 Lv50 凸で限界Lv10上昇 最大凸数04 最大限界Lv90
SはDPボーナス50 SSはDPボーナス200 AはDPボーナスなし
最終的にはLv50〜60くらいでクリアできる程度に設計されてると予想
装備の恩恵がA S SSの差を埋められるとは思わないからやっぱりSSゲーになりそう
>>288
成長アイテムの輪とカプセルみたいなのはプリズムバトルで確定?で手に入るっぽい
少なくとも斬は確認した 加えて能力強化Wと専用スキルで差をつけていく
SSしゅごい 初期状態はともかく、凸ったときの最終レベル上限はレア度で差がないようにしてくれた方が育成し甲斐がある気がするね、、 まずゲームシステムがほぼペルソナ
メインストーリーの選択肢で上がるステータス、個別キャラストに絆システム、だがどの選択肢で何が上がるかがペルソナほど明確じゃないだけに狙ったとこ上げるのが周回前提でキツイ
そもそもやり直し機能が不便
時間じゃなくて選択肢前からやり直しさせて欲しい、3×3の選択肢回収がかなり面倒
加えてストーリー自体がくっっっそテンポ悪い
いちいちツッコミ入れすぎて全く話が進まない、別キャラが話を戻そうとするもそこにもツッコミを入れる、マジでユキが進行において邪魔しかしてない
面白いか面白くないかは個人によりけりだけど少なくとも自分は2章8日までのストーリークスリとも笑えない
戦闘は有利属性取れなくともデバフをガンガン積めばそこそこダメージ出るから防御デバフ持ちは序盤有力になりそう
体力ゴミの無凸Aを無理に入れるより耐性持たれててもデバフ積んでバフ入れてSで攻めた方が倒しやすい
1日3しかないスタミナをどこに回すかが育成と進行に影響するのが明白過ぎて、ソシャゲとして欠陥抱えてる
交流くらいスタミナなしで良いと思う キャラ同士の掛け合いについてはマジで慣れてないと面食らうだろうな
正式リリースした後に大半の人間からユッキーが嫌われる未来が見える
というかこのノリを許容できるかどうかでシナリオに乗れるかが決まる やればやるほど買い切りなら良かったんじゃないかなって思うわ
まあでもガチャシステム導入したソシャゲの方が売り上げ伸びると見込んだからこうなったんだろうけども >>292
だーまえが有名になったのは泣きゲーとしてだからな ストーリーが気になるし好きだからストーリーメインに据えて
エンドコンテンツ以外のバトルレベルはなるべくコンシューマーゲームRPGぐらいの難易度が理想かな
個人的には面白いけど敵がいかんせん強過ぎる ストーリーのつづきが読みたいのに、無意味な戦闘のためにすすめない。
アンケートに戦闘部分いらないと書く予定 和泉は最初うざいなぁって思ってたけど慣れたわ
ネタ選択肢多くて俺は結構好み ソシャゲにしてはリッチな作りしてるのは評価できるけどその他が色々と駄目だな
これは相当上手くやらんと(別運営のだけど)サクラ革命の二の舞になりかねん気がするな
ガチャまで遠くてリセマラで躓くってのも初動で兎に角ユーザーの数かき集めないといけないこと考えるとでかいマイナスポイント
まあ同運営のアナデンもリセマラの渋さは大概だったけどな >>299
サクラ革命は作画だめ、音楽だめ、シナリオだめだったろ。
その辺が上だからサクラと比較するのは
まあ、アドベンチャーゲームとしてパッケージソフトでだせば名作となっただろうね。
今の時代、それだと売れないのだろうけど。これをガチャゲーにした意味が分からない >>299
そのアナデンはリセマラがダルいのか新規が全然定着せずに古参が楽しむだけのゲームに成り下がったからなぁ
ヘブバンもリセマラ渋った結果初動大コケで寿命縮めるとこまでは確定かな
WFSはゲーム作りはまぁまぁだけど運営はからきし下手なイメージ はじめからWFS×Keyの共同開発で企画が進んでるからでしょ リセマラに時間かかる、渋い、良くも悪くも特徴的なテキストにアンチ活動しやすい、メインストーリー終わったらレベル上げするだけ=虚無って叩ける
初動で燃える燃料が多すぎて怖いわ 叩きたい奴はどんな出来でも粗探しして叩くし
まともなファンのアンケート結果取り込んで改善してくれるといいな リセマラだるいの見た時点で半分以上元のゲームに帰るだろうな
もう新しいゲームに期待するやつなんていねえし βのラスト手前までプレイしたけどストーリーや会話は面白かった
バトルはレベルや売ってる装備は手当たり次第使ったけ敵が堅いね バトルいらないよ
この内容ならアドベンチャーパートをパッケージゲームにできそうだからそれをまつわ これなら課金してもいいと思うぐらい楽しめたけどガチャの確率はあっても3%な気がする
最初のSSR確定?以後40連引いたけどSSRは出んかった WFSゲーは大体最高レアは1%だが、ステップ確定とか有償確定とかをよくやる
それ回せないなら普通に当てるのかなりきついよ 後WFSのガチャってあんま信用せんほうがいいぞ
つってもアナデン(数か月前に引退済み)しか知らんけど
コーフカ云々は置いとくとしてもPUガチャとかホントにPUかかってんのかよってレベルのすり抜けしまくりのクソPUだし
まあこっちがどうなるか知らんがね しかもそのクソPUも必ず既存の型落ちキャラと抱き合わせだしな ただでさえガチャ不正の前科持ってるからな〜WFSは まぁバトルいるいらないは別として文句や要望はガンガン送ったらいいと思うわ >>310
それな…Wピックアップかつ旧スタイルと半々の4体ピックみたいなものだもんな
目当てのキャラスタイルでないでピックアップじゃないキャラ出まくってさすがにもう課金する気起きなくなった
今やるならサブスクとかも必須だしな 微課金でやる事にしたけど人定着するか微妙やね
ギアス、ルミナリアみたいなガッカリ感はないけど人選びそうやなぁ ダンジョン最初のバトルで敗走したら
なんの成果もなくただライフ2個失って
一日終わってもうた ダンジョンは低レべのとき罠よな
解放された時点で軽い気持ちで行って
何の成果も!!得られませんでした!!になりがち >>314
アプデ頻度の割りに石単価高いし、サブスクも変なアイテム抱き合わせで糞だしな
ヘブバンは期待作だろうからほのぼの運営で頼むで >>317
属性何で行ったらいいか初見じゃ分からないし実際罠
まぁ最後の最後の厳選的な立ち位置っぽいし他の要素終わってからでいいみたいだけどダンジョン ライフ3しかないの少なすぎるせめて5、6ぐらいください メガテンとかに慣れてればクリアできるゲームバランスだとは思うけど序盤からこの難易度だと投げ出すユーザー多いだろうね。あと相性は育成でどうにもならんからガチャ運が問われるのも序盤じゃ厳しいな。オート開放されるけど全く役に立たんのもな 相性ゲーならキャラは一通り取れる凸するのは課金が必要くらいのバランスだとうれしいにゃ SSもなかの打範囲スキル解放してワクワクしながらぶっぱしたら全体ダメージ7000近く出るも1ヒット技だからDP削ってからじゃないとHPに欠片もダメージ入らないのね
結構がっかり
ところでWFSの石単価っていくらくらいなの?
10連3000石が3000円? day12のボス(第二形態)で敗退。
やっと、第一形態クリアできる戦力
SSとSの戦力差ありすぎ。SS2人しかいないから絶望中
これ、期間内にクリアできるかな。 リセマラ無しSS一枚(31F丸山)のみで2章day8までクリアしたけど、ひたすらアリーナ回してGP稼ぎ→アクセサリやチップ等で底上げしないと割とキツいな
頑張れば推奨戦力-300ぐらいまででもクリアできるし個人的には歯ごたえあってかなり楽しかったけど、流石にソシャゲでこれやると人かなり離れそうだし難易度に関しては要望投げた
つくづく買い切りゲーならなあ……って思う場面が多い >>307
俺は逆にバトルメインと思ってたからいつになったらまともに戦うんだよって思ってday2か3でもうやめた
バトル自体もDP要らんなと思って アリブレは10,000円で870石キャラガチャ10連250(ただステップガチャなので少し安い)バンナムとの共同
アナデンは10,000円で3,250石ガチャ10連1,000
ダンメモは10,000円で1,400石10連400
ただそれぞれおまけ付のボーナス課金をちょくちょくやってるから素で買う事は少ないと思う
大体30連分位はあるので10,000円で10,000石が妥当かな? >>328
やっぱ大体1:1か
ガチャの渋さの割りにまぁまぁお値段するな… SS無しでDAY12の第2形態までは進めれた
第2形態の攻撃はレア度Aのキャラは全てワンパンしてくるからSSかSキャラだけじゃないとキツいかもな
取り敢えずリセマラは100%必須で偏るとガチャ引かないと進められないっていう可能性があるってことがわかっただけでも収穫だったわ >>327
バトルもポリゴン数多いし、丁寧につくりこんでいる。
課金できないからかもしれんが、難易度が高くて先にすすめん。かといって地道にアリーナでたたかうきにもならん。
アドベンチャーパート、戦闘パート両方できがいいのに、もったえない。
これはkeyのだーまえのゲーム全部クリアしてきたが、これは無理かもと思う。
信者でも。 >>330
day12までいって絶望してリセマラやり直す気になりません。棟はなんとかクリアしました。 βとはいえ、開発者ゲーム自分でやってみたのかな?12日目までいって、詰んでリセマラからやり直しとか有り得ない >>325
流石にSS2体もいてクリアできないのはよっぽどキャラが偏ってるから装備・強化してないかって感じじゃない? 難易度が高いってのは同意だけど信者名乗ってストーリーが気になるなら流石にアリーナでレベル上げぐらいしなさいよ
アリーナ周回のメリットはレベル上げだけじゃなくてGPが稼げて装備更新できることでもあるんだぞ 31Bの歌が流れるとこってまだないよな?
2章のラスボスまでお預けか?
31Cは最初からやたら流れるけど ブースターやアクセサリー更新してないってのもありそう
おすすめ装備は使えない子だから手動で更新した方がいいぞ アンケートにもっと使えるように要望出すつもり >>337
信者でもなんでもないけどギャルゲエロゲメインでやってきた人間に信者ならこんなゴミでも周回しろは流石に酷いだろ
周回だけならともかく課金圧強すぎてそこらのソシャゲの周回してますくらいじゃやる気も失せるわ β段階で引き次第だと育成必要じゃない?って話になってる時点で問題だと思うけど
ストーリー1章のボスってエンドコンテンツじゃないんだわ スレ見るだけでも戦闘難しいって意見と普通って意見に割れてるし運営は調整悩みそうだな まぁ今からステータス弄るのは難しいだろうから経験値アイテム入手しやすくするかもね クローズドβの段階で既に持ち物検査ゲーになりそうなの辛いので、戦闘や育成難易度はフィードバックしていこうず 難易度下げて売上出なくなってサービス終了早まっても知らんぞ
ただでさえストーリーメインのキャラゲーなのに
課金動機減らしてどうする
時間かけるって手段があるんだから時間短縮の課金があればそれで良い レベリングの概念がプレーヤーの中で割れてるな
基本開放されたコンテンツは全て触るような方法をとれば戦力は適正になるバランスだと思うけど、
装備更新・スキル開放無視して勝てるようなゲームになってはないな。
ソシャゲなら後者のバランスが一般的だからエンド扱いされてるのかな、気持ちはわかる ガチャ次第で難易度変わりそうだな
ストーリーでの戦闘は初期から居る31AのAキャラで縛ると難易度高めくらいで良いと思うけど >>345
流行と真逆のこと言ってないかそれ
早くシナリオモードクリアしろ、クリアしてからじゃないとイベントやらせんぞオラァ!
ってよその運営がプレイヤーのケツひっぱたいてるのにはそれなりの理由がある SS1人しかいない、リセマラはなし、アリーナは解放されるたび1回づつしか行ってないけどCBT範囲クリアできた
メインシナリオ読むだけならもう少し簡単にしてほしくはあるけど別にそんな難しいとも思わん CBTするってことは運営もこのバランスについて思うことがあるんだと思うからちゃんと意見送ればいいと思うよ そんな難しいと思わん(キリッ)
バカかよ正式リリースまであと少しなCBT範囲でもう少し簡単にしろって思うようなバランスのゲームが今後バランス調整緩和しますと言うとでも思ってんのか? この手のゲームでまともに売上が出てる
転スラとか七つの大罪見ればそれなりに難易度が必要なのは分かると思うが
今3年前のプリコネみたいなゆとり仕様でやったら
半年で終了コースになるぞ・・・限定キャラのエロで売るようなゲームでもないし
ストーリー読むのに金かかるわけでもなし
時間も金もかけずにサクサク進めさせろはゲームの寿命短くするだけ >>352
それってそれなりのIP力が必要じゃないか?
KeyブランドあったとしてもKeyはこれまでにやらかしてるしじゃあ新規はどうなのって言うと入りにくい仕様だしである程度の新規見込めるそのへんと一緒にしていいと思えないが >>351
公式が「ゲームシステムやゲームのバランス調整の検証」のためのCBTだって告知してんだから不満があるならアンケート書いておくりゃいいだろアホか リリース後はこんなんで溢れると思うと涙が止まらない まぁシナリオだけ楽しみたい人にとって歯応えのあるRPGがキツいってのはわかるからアンケートに意見投げた方が良い ただ戦闘要らないとかRPG要素要らんとかはこのゲーム自体があってないと思う 時限要素のイベントの難易度が簡悔だったらキレるのも分かるけど
ストーリーって別に時限要素じゃないしアプデ重ねる度に色んな強化要素やインフレ進んでクリアしやすくなるんだから
そんな目くじら立てることでもないと思うがね
むしろWFSってアナデンで散々無計画で頭悪いインフレ(ZONE、顕現、毒ペ等々)繰り返して難易度皆無のゲー無化進めやがったから逆にそっちの方が心配だわ
アナデンはこれのせいで数ヶ月前にやめてアカも売った アナデンとかマジ↑の頭悪すぎるインフレのせいで2年ぐらいで与ダメ数百倍も跳ね上がったからな
俺がやめる直前も現在進行形で更にガンガンインフレ進んでたしあんなん笑うわマジで ソシャゲだしね
強くなって早くクリアしたいなら課金してくださいってことだろ
運営も慈善事業でやってる分けじゃないしな
これでユーザーが離れて売上出ないなら運営の見る目が無かったってことだ >>340
いやそれこそギャルゲエロゲをメインでやってきた人間ならPCがあるだろうしギャルゲエロゲをやりながらエミュを使って周回だってできるじゃん
難易度の引き下げとかキャラレベル上限値の引き上げとかには賛成だけどどんなガシャ結果でも2章以降もレベル上げせずにクリアできる難易度にしろってのは課金してもらわないといけないソシャゲなんだから難しいだろ
レベル上げせずに楽に攻略したいっていう>>331みたいな人が課金しなくなるんだからある程度の難しさは必要だと思う ソシャゲなんてぽちぽちのお手軽暇つぶしなのに何言ってんだろうなって感じ
まあkeyの幻影未だに追ってる人とか相当な歳だろうし一昔前のMMOみたいな砂漠の水撒きが好きなんだろ
そういう信者を抱えていくってのもまあ一つの運営手段か >>345
ストーリー読めればそれでいいよ。
フルプライスの9800円払うから戦闘パートなしモードを >>352
ストーリーと音楽。これだけでいいんだよ。戦闘パートはフルオート 買切りさせろというなら課金見込を払うのが筋でしょ
9800円で足りると思うかね ss1枚でクリアしたのでリセマラしてss3枚で最初から始めたら初期装備で11dayストレートクリア
12dayにいくのにランク足りなかったからランク上げして進めたら塔も20Fまでストレートクリア
今2章3day
ss2枚程度の難易度設定なのか? 普段スマホゲームを触らない人を基準に低難易度にしたら寿命縮むよ
あくまでもスマホゲームのRPGのバランスでいい
育成も1ヶ月2ヶ月かけてやるもんだから >>369
パッケージゲームはのこるけど、ソシャゲはなにも残らない そういう人はあまりネトゲには触らん方がいいぞ
ストレス抱えるだけだから ソシャゲだとノーマルハードベリハとかに分けてストーリーだけ見たい人は難易度低いノーマルだけクリアすればいいみたいのが定番だよね
ノーマルはAだけでクリアできるくらいの難度 FGOも最初はオルレアンの途中でレベル足りなくなる難易度だった気がするなあとか考えてたら気になったが、このゲーム本番にはフレンド救援みたいな機能あるかな
ステータスの暴力えぐいから、高レベルのSS一人借りられるなら後5人ローテして死ななきゃ勝てるようになる
編成画面は7人目受け入れる余白ぜんぜん無いから期待薄か 今どき買い切りのノベルゲーなんて老人しか買わないよ >>378
それがkeyのメイン層だろ
信者はVita版やスイッチ版など最新ハードも課金するからそこそこ儲かるのでは? 結局ソシャゲは無課金でやる奴が90%以上なんだから
無課金で何の苦労もせずストーリー読みたいって意見だらけになるのは当然
それを運営が素直に聞き入れたら即サ終
それだけの話 だーまえが作りたいもの作るのに人と資金集めるならスマホゲーで博打打つしかなかったんじゃないかなって思うわ
だーまえ本人が病気抱えて心臓移植待ってるレベルだから今更モチベーションは金儲けじゃないだろう こういう無課金なんて不要、いるだけ邪魔みたいな考えを実行したゲームがどれだけ死んで来たか老人は知らないんだよ
無課金はモブ、廃課金という英雄を引き立たせるエキストラとして必要ってことがわからない老害なんだ >>325
SS2体でレベル2桁だとそんなに難しくは無かったけど >>370
SS2体、S2体、A2体でもLv10以上にしておけば12dayはそれほど難しくないと思う。 SS一枚しか引けなくて残りSのPTだったけどなんとか一章クリアできたわ
孔明の子孫(防御デバフ)とゴールドホッパーで持ったレベルでギリギリだったしSSは2枚ないとキツそうね オートもっとちゃんとしてほしいのと
バトルパートももっとほしいかな 無課金を蔑ろにすると
人がいなくなって課金者も消える
難易度はもう少し優しくした方が良いけど
もう調整は出来そうにないから
経験値アイテムをもう少し配った方が良いね
今のままだとガチャの確定がヒーラーで
その後単発で回してSが少ししか出なかったって人が
1章で詰む可能性がある いっそのことストーリーは完凸SSフルパーティ前提の難易度でいこう
現代のソシャゲの逆張りをしまくったらどうなるのかって社会実験には興味ある 俺はユッキーのおっぱいがナーフされなければ何でもいいよ >>384
なんとか倒せました。SS2体S3体A1体
ギリギリ(回復がAしかいない) ストーリーで発生するバトルに3段階ぐらい難易度設定があればなぁ、今は中か高ぐらいな感じ 無課金が廃課金と同じスピードでクリアさせろってのも変な話だけどな
だったら課金しろって話だし
でも最初は低い難易度にして徐々に難易度上げてけばいいのにね
最初から難易度が高いと課金様子見の人とか微課金していいって思ってる人は脱落しちゃいそう そこそこ不満もあるけど
思っていたよりも出来がいいから
サービス開始したらリセマラでSS3体の
課金でもう3体出してSS6人パーティで進めよう
5万〜10万くらい御祝儀として課金しよう 怖いのがスクスト2のように均等に小出ししてくるか、アナムネシスの様に贔屓されるかが気になる
キャラ数多いから順番だと回ってくるサイクルかなりかかるし、順番来て微妙なの来るときつい
ガチャ乱立する可能性もある むしろWFSってオツム腐ってるレベルのインフレさせまくりのゲー無化の方が心配な運営なんだがね
アナデンはこれのせいでホントにひでえことになってクソゲー無化したからな
最初の2年はまあバランス取ってたけどそこからはインフレに次ぐインフレ
(なお味方のインフレに対して敵のインフレがあまりにも遅い結果ゲー無化がどんどん進展した模様)でもう酷すぎて草枯れるレベル
「で、そのキャラ引いて何するの?使い道は?」ばっかでゲームとして全然面白くないし引退したったわ
まあそんなんだから図鑑は去ったしアナ談はお気持ち表明したしノポウもグチグチ文句言ってたわ 後こいつら(WFS)コンテンツ更新さぼりまくりの虚無も頻繁にやらかすから留意しといた方がええぞ keyユーザーってパッケージメインだからガチャで3000円とか2000円なんてださないと思うぞ。
おれは無課金でいくつもり。SSでるかわからないのに金かけていたらいくら金がかかるかわからないしな。
ガチャゲーってなにも出なかったときって金を捨てたようなもんじゃん WFSがいらない、keyだけでやって
だーまえを餌にゴミを抱き合わせるな こういう面倒臭い上に大して金にならないkeyユーザーだけじゃ今後やっていけないからソシャゲ出して新規ユーザー層も獲得しようとしてんじゃないのかね
知らんけど ソシャゲが正解とは言わないけどADV以外のビジネスを作らないと先細りして死ぬしかないからなー この出来なら大丈夫
ソシャゲのプロの俺が保証する🤗 今って全員無課金状態だからこれでクリアできる人がいれば無課金で問題なしとならないか? まあ話が読みたいだけで先頭やりたくないって人は居るからね
FGOも戦闘必要派とつまらないから要らない派で良く別れるし
レベルを上げる為にアリーナをぐるぐるするだけなのが微妙な気がする クローズだからって特別石配布も多くないしな
初期20連分とストーリーの節目で1000石だっけ
正式のが多いんじゃね?ってくらいに渋かったよな
そんなんでもTwitter見てるとリセマラでSS3体とか多いしマジで課金要素なさそうで心配になる アリーナでメインストーリーの適正レベルぐらいまでは経験値もっと入ってもいいよなぁ 正式ならアリーナじゃなくて記憶修復のためにダンジョンを延々周回するわ、クッソ時間かかるけど
リセマラもガチャ引けるまで時間かかるからウケ悪そう WFSに文句言ってるがここ最近の一番のヒット作である
転スラを作ったのがWFSと言う事実 ことろで、これって配信とかSNSにあげていいのは、どこまでだっけ? β版何章の何日まであるの?
終わらなさそうなんだけど おれは1章クリアできて満足した。
とりあえず求めていたものと同じだったので、課金するかはわからないがプレイすることは決定した >>411
まだ初動の段階だから何とも言えんわ
すぐに大失速して出オチで消えてくやつがクッソ多い業界だからな
まあ出オチにさえならんのも多い業界だが 転スラは人気IPで運営バンナムでWFSは下請けだから比べる対象にはならないよ
ヘブバンで議論になってるのはレベルデザインなんだからそこは運営WFSの腕の見せどころ >>411
だから何だよw
ヒカキン見て江南スタイル聞いてFGOやってろよ >>409
最近の新作の爆死見て学ばないのかね?
ガチャ解放を今より前に持って来れないならこれも爆死確定だろね 【配信禁止箇所】
第一章 Day12以降
とか書いてあったけどいいのか 第一章 Day12以降はネタバレって書いててもダメだよ 育成のために周回させられるのだるいわ
テンポ良くADVパートを楽しみたいのであってこんなありきたりでつまらないRPGパートやりたいわけじゃないんだよなぁ
いっそスクストみたいに眺めてるだけの方がマシだ 落ちてたから配信見てるけど結構面白そう、作り込まれてるように見える
ベータっていつまでか書いてないんだけどβテスト当たった人は通知されてる? 戦闘いらんってやつはアニメ化かノベルゲーム化の要望出すしかないだろう
ABもアニメ後で需要微妙そうなのに出してくれたし
強い要望があれば可能性はある 動画でADVだけ見りゃいいんじゃないか、どうせ上げる奴はいる
選択肢は選べないが大筋に関わるものでもなし >>425
11日の14:59まで
普通に公式ツイッターで公表してたよ 自分は逆にADVだけなら投げると思うわ 文量も極端に多くないしバランス良い >>428
おーありがとう!
ツイッター見逃してた・・・ほんと早くやりたいなー βやったら大体一ヶ月後にリリースだし
割とすぐだろう もうガチャ引かずに石割ってライフにするか
ビャッコのコミュ見るためにナービィ広場通わねば ビャッコ優しさ10要求、ワッキーカリスマ10要求
ユキメンタル20要求
なんだこの女 >>421
その理論だとテイルズは覇権ゲームになるな💪 ・装備中のアイテムでも処分できるようにしてほしい
・バトル中敵を選択しにくい
・メッセージウィンドウ消したい
・早送りと別にチャプタースキップがほしい
軽めな要望点 今難民溢れててリリースタイミングバッチリだから年内に出せればスレの勢いは出ると思うぞ こんなんで構想5年とかどんだけだよ
他のゲームのが技術も知識も伸びてる ギアジェネとかルミナリア見てると技術も知識も国内は大して伸びてないけどね RPG要素なかったら手出さん
keyも初めて聞いたくらいだし >>440
keyに興味ないなら無理に
おれは、戦闘スキップモードがほしい。
フルオートなら内部演算すれば余裕だろ >>440
煽りじゃなくて可哀想な世代だと思うわ
いいものが廃れて知る機会も無く、ゴミがはびこっててそれに養分にされていて
keyは一昔前なら今の型月ぐらいの知名度は有ったと思う 若者世代の流行や感性を「可哀想な世代」で片付けるの老害そのものやん… 本当に今の若者が自分達で流行作ってるんだったらそうだけどね・・・
俺にはそういう風には全く見えない 老害って事に気づいてない古典的な老害ですやん・・・
key信者とかおっさんしかいなしこんな発言するのも納得やが まともなものはネガで潰され、ゴミが猛プッシュされる時代だよ、今は
>>445
keyのyoutubeコメント見ると海外のコメントで半数近く埋まってたりする
泣きゲーは日本の古いおっさんのオタクだけのコンテンツ?
世界で通用してるよ なんかCLANNADは人生!とか素で言ってそうなやつだな… お互い価値観を押し付け合わず仲良くやりなさい☺
keyってエロゲじゃろ😳 老いるにしてもこんな場末で説教するようになったら終わり keyとかよく知らずにβ参加してたけどこんなおじさんがいるなんて怖いよママ keyもWFSもアンチ多いから変に持ち上げたり落としたりしてるのはスルーしとけ ワロタ
サマポケやってる学生もいっぱいいるし普通に流行ってるけどな これもう信者のふりしたネガキャンやろ…
恥ずかしいから黙っててほしい 変な事なんて言ってないだろ?ヒカキンやらチョンナムスタイルやら百ワニが
まともな流行に見える?
自国の文化は下げて、下朝鮮はごり押し
糞みたいな時代 正月で暇人多いだろうし信者煽りめっちゃされるだろうな、憂鬱だ ゲームとして面白けりゃブランドに興味ないんよ
型月だってFGOで初めて知ったくらいだし
ヘブバンも面白そうだなと思ってβ応募したわけでkeyは初耳だったよ 古い専門板でセルフ蟄居してるネトウヨって本当に洒落にならない数いるからな
困ったもんだわ βテストやったら大抵は一ヶ月後にサービス開始だね
致命的なバグもないっぽいし12月じゃないのかな >>459
>ゲームとして面白けりゃブランドに興味ないんよ
まぁそうだけど
肥えてゲーム探す時間長くなってくると糞ゲー連発してるとこのは時間の無駄で触りたくないし、
自分の感性に合うゲーム出してるとこのは気になるんよ
パット見面白そうだけど糞みたいなのもゴロゴロあるからね >>447
会社で言っています。今では会社でオタクサークルができた >>463
時々エラーが起きるけど、それほどではないな。オートセーブが頻繁だからすぐに復帰できるし。
リリースできるレベルだと思うけど。
ただ、課金するか?といえばたぶんしない。 最後のボス、適正属性S1人しかいなかったからすげーしんどかった。
とりあえずメインストーリーが終わったので残ったサブイベントの消化かな。 App Storeの方ではリリース予定日12月31日となってるね、まだ変更になる可能性もあるけど ぶっちゃけAレアの存在意義なくない? ストーリーですら使う場所限られるし >>470
Aは限界突破しないと使えないんじゃないかな?
βだとガチャを回す回数が制限されたけど本サービスで重複が複数出れば使えるようになるかも。 もしかして今ベェタてぇストやってんのか
おもしろい?どのソシャゲに似てる? >>470
今時点だとあぶれた強化素材ぶち込んで強化回数ボーナス報酬の石確保に使える >>470
正式リリースきたらSも怪しいぞ
β範囲は問題ないけどS無凸でレベル上限20やそこらだから2章後半辺りで凸重ねないと戦力外になるのが既に見えてる レベルより装備の方が重要だってことに気づいたわ
レベルでステータスそんなに上がらん >>474
だよね Sでさえ無凸で上限レベル20で2章day8時点でそのくらい必要だし
マジでどういう調整する気なんだろう もうレベル上限撤廃していいでしょ 全キャラAで2章day8クリアできたけどこれ装備ゲーですわ たしかにCBTの範囲だと装備≧スキル>レベルでレベルは重要じゃないな
でもこれが分かりづらいかも
あと2章以降がどんな難易度になるのか
さすがにSレベル20とSSレベル50だと雲泥の差だしどうバランスを取るのかだね 装備の恩恵そんなに大きい?
ハイエンド揃えたけどあんまり実感なかったな、何が有効? 2章day8ボスにS打がいなくて勝てないぞ
詰んだか >>481
SSいても不適正の属性だとダメージが入らない。
SSは耐久力だけで唯一のS適正キャラでちまちま削りながら勝った。 Aは20枚限界突破すれば限界突破してないSSと同じレベルになる。 レベルによって解放されるスキルもあるからレベル上げも必要 ガチャで複数最高レア引かないと詰みって事態になったら潔く辞める 2章ボス結局SSを仕上げて鉄壁にして、SSの斬スキルにエンハ乗せて無理矢理突破したけど、SSの攻撃スキル無し+攻撃打S無しの引きでクリアって可能なのかね? 何か時代てかソシャゲの主流に逆行してる感強いが大丈夫かね
特に難易度とかこんな序盤のストーリー見るのに試行錯誤いるとか今時流行らんぞ
ここでコレだと後半ヤバいだろ メインストーリーとダンジョンクリアした メインストーリーは装備とレベルがあれば相性悪い属性のパーティーでも余裕だった スタミナないから困ったらアリーナ籠れば大体解決する 戦闘スキップチケットとか本リリースではあるよな。
戦闘ポリゴンとかきれいだけど、見飽きた キャラの高レアスタイル引いても3Dモデル変わらんしどうなんだろうねこれ そのうち水着コスチュームとか出して稼ぐまでが既定路線でしょ ベータ参加できなかったけど大きなバグやエラーなんかは出てなかったのかな?
それなら細かい調整だけで来月くらいのリリースも期待できそうなんだけど
早くやりたいっすわ 調べてる限り細かいのはあるにせよ、致命的なバグは無さそう
新規IPでこの精度は割とすごいと思うわ >>496
スキルレベル10まで上げたキャラが編成に居ると戦闘後エラー落ちするからレベル上げ過ぎたキャラは強制退役させなきゃいけないバグがある >>494
コスチューム変わったりするのって大体2週目ぐらいからじゃないかソシャゲって
31Aのパジャマかわいいから3Dでほしい コスチュームは課金要素とかイベント配布なんじゃないか? WFSゲーだとダンメモとSAOがホームキャラはガチャキャラ入手とスキン購入だっけね
転スラもガチャキャラ入手だった気がするけどやってないから判らないな
戦闘キャラのスキン弄りはダンメモのスキンしか無いかな?
そのうち着せ替えは来ると思うけどガチャでのスタイル入手な気がするなあ 最後にガチャ引くも虹なし
結局リセマラSS以外出なかった
しかし交流のストーリーは良かったみんなかわいい わりと不満が多いなー
快適性はどうなん?スマホゲームはストレス無く遊べるかが一番重要な気がする 戦闘オート解禁が遅い(倍速と同時でいいだろ)
テキスト高速送りだけでオールスキップ的なのがない
ガチャ演出スキップがない
くらいかなぁ快適性に関するのは
ロードは特別長くないし全体的に最初にしては結構整ってる方だと思った 明確に駄目な部分は少ないけど売れると感じる部分も少ない
特にこれソシャゲ、ガチャゲーじゃない方が良かったんじゃね感がすげえ強いのがアウト
まあ余程上手くやらん限り早晩死ぬやろね
今のこの界隈余程際立ったもんがないと中々生き残れんし ガチャの演出スキップ
アリーナから売店ワンタップで使わせて欲しい
ホームの猫からワンタップで買い物したい
アリーナでクリア済みクエスト自動周回したい
ダンジョンでメニュー開かずに前後列並び替えたい
ダンジョン入る前に使用パーティ編成したい
塔とかプリズムバトルで開始前に敵の弱点かせめて敵の外見知りたい
過去をたどった時にライン的なやつの演出スキップしたい
塔でもマップ見たい
書き始めたら色々あったわ
もっと利便性上げていいならオート中にオーバードライブ使用とかダンジョン内で即エンカ呼び出しとか要望は尽きない >>509
おれもガチャゲーじゃなければ購入していた。
ガチャに課金するつもりはない。はずれると1500〜2000円損してなにも残らないガチャは悪 アンケートしっかり書いとけよ
もしかしたら思ってる要望通るかもしれないからな 課金してガチャする場合確定ガチャ以外回さんから別にガチャゲー嫌だと思った事ないな リリースしたらエロゲ信者がもっと集まってくるぞ😅
ガチャ批判とか買い切りで出せとか戦闘パート無くせスキップさせろとか難易度高いとかな😩
これスマホゲーでガチャゲーでRPGという前提で遊んでくれよ😠 鍵っ子はそんなに甘くありません。
今から掲示板があれる予想をします ストーリーだけ読ませろとか言う人は更新が数ヶ月後毎だということ知らん可能性もあるぞ😅
サービスが続けば完結するの3年後とか5年後だぞ😭
続きが読みたかったらガチャが嫌いでも単行本感覚で更新毎に1000円くらい払ってくれ☺ 1000円くらいのサブスク用意してくれたら喜んで払うけどな〜
アナデンみたいな糞要素コミコミ4000円とかやられたらハゲる サブスクは内容も価格もほんとピンキリだな
月1000円程度までがベストだと思うわ
個人的には月600円くらいのライトなのがいい 鍵好きな人はクリスマス発売日のルナリアやるから多分こっち来ないし荒らすのは自称鍵信者みたいなやばい奴だよ 珍しいアス比の端末使ってると画面端に線が現れてマップ見えなかったり隠れたボタン押せなかったりで大変だったわ
https://i.imgur.com/yjImu4g.jpg >>523
それは不具合報告出して端末対応して貰うといいかもな
アス比固定出来ると思う >>522
鍵好きだったら麻枝の関わってないルナリアより麻枝シナリオのヘブバンに来るだろ
とりあえず無課金で始められるし サブカルは金掛かる趣味になったことをいい加減受け入れてどうぞ
やれ割れだの共有だので業界荒らし尽くした結果やぞ、自業自得だわ ストーリーが売りの作品になりそうだから課金はサイドストーリーの開放とかになったりして。 >>524
ありがとう、アス比固定の機能がある事を完全に忘れてた。
一応、報告出しといたから正式サービスまでには治る事を祈っておくよ クリア後時間の許す限りリセマラしてみたけど一体もSS出なかったたんだが
ちゃんと数えてないから誤差あるだろうけど300連は回したはず
俺が運悪いだけならまだいいけどサービスインしてもこんなんなら続かんぞ レベル上限の緩和とガチャの調整来なきゃすぐ終わりそうだな 40連時点でss5枚引いてたからぬるいと思ってた
偏ってただけか SSは5枚でLv90に出来てしまうから
簡単には出ないようにしてるんじゃないか?
自分は初回とランク3に上げる周回中の2回SS出たから運が良い方かも。 >>532
クリア後時間の許す限りリセマラしてみたけど300連程度回してSS0だったぞ 単発3%でも300連当たり0は1%ぐらいで起こる
推定しづらいんだわ ソシャゲ微中課金者がCBTで感じたことは
レア度Aを使い続けるにしてもとにかくガチャをまわさないといけないから無課金はつらそう
微課金を繋ぎ止めるためにもたまにSS突破素材配布するぐらい緩くしてほしい
リセマラの重要度が高いけどやりづらいのを改善してほしい
重課金ゲーのにおいがぷんぷんするからライト層が居つきにくいゲームだと思う ゆる天井でも100連くらいはせにゃならんだろう事を考えるとお高いよね リセマラしづらい、ガチャ渋すぎる
事前登録したけど最初にSSが何枚か揃わなかったらそっ閉じかな
シナリオとか特にkeyっつーか麻枝には興味無いからなぁ 残念だけど覇権は無理だわ
快適性はおそらくかなり低いだろうからイナゴは敬遠すると思う
これおもんなかったらシンクロニクルやろっかな シンクロニクルとか延期発表したばっかだし、ゲームも酷かったぞ
あれやる位ならほか探すわ… 正直絵が今どき流行らなさそうな感じはある
3Dモデルになったら可愛かった? パンチラは大事だぞ
パンチラの有無は売上げを大きく左右する
売上げも寿命も数倍差が出てくるまである DMM版があれば期待できたかもな
頑張っても湯気風呂シーンぐらい
ところで年内リリースって間に合うのか?
ベータの感想を見るとかなり厳しそうなんだが ゲーム自体に致命的な不具合はほぼ無かったしリリース自体は間に合わせようと思えばできるんじゃないかな
バランス調整に苦戦したらわからんが PV見るとツッコミのカットイン出しすぎな気がするけど実際のプレイはどう? >>553
そこそこ多いがやってるうちに慣れた
一生慣れない人もまぁいるだろうなって感じ >>553
かなり多い。表情も複数パターンある
>>554
PCパッケージ版をやっている感覚になる
戦闘とガチャはなくなってもゲームとして成立する 慣れは怖い
はじめノリがキツくて眉間にしわが寄ってたのに慣れたら普通に笑えるし
はじめ和泉のツッコミがうるさくて嫌いだったのに慣れたらツッコミ応援したくなってくる
個人的にリセマラの改善とレベル上限の緩和があれば滅茶苦茶うれしい
この二つが敷居を高くしてる気がする >>556
RPGから戦闘省いたらゲームとして成立しないと思うが >>558
アドベンチャーゲームでいいんだよ。
keyは ノベルゲーにしたらアリーナ作る科学力で戦術機作れねえのかってツッコみを抑えられなくなるからRPGは要る リリースしてからしばらくはガチャゲー慣れしてないエロゲ信者の無課金おじさんが暴れそうだな😅
Twitterのフォロワー数は新規IPの新作にしては凄い多いから人はかなり集まると思われる key本スレにもADV以外絶対許さんマンがABから10年くらいこびり付いてたりする
この手合は正直ユーザー的にも企業的にもクソの役にも立たないからこの層は無視でよいよ
言うこと聞いたところで成功する未来はない お金払ったら自分が一番のファンだとかって張り付いてるバカだからね。金だけふんだくって放っておけばいいと思う
自社IPのソシャゲも毎回この手の奴が出しゃばって出てきて相手にしなきゃいいものをいちいちちょっかい出してゲームバランスめちゃくちゃにされるわ、属性相性の問題は有耶無耶ごっちゃ混ぜにされるわで最悪だから。これも例外ではないと思う。終いにゃ稼げなくても維持できるとかトンデモ理論言い放ってる状態 ガチャゲーで爆死して、アドベンチャーゲームとして再出発したら買うかな 素直に作品応援できず爆死望んでる時点でもうアンチなんだよなぁ
keyかわいそう、がんばってほしいわ 今までのファンじゃやってけなくなったから新しい要素入れて新規ファンを獲得しようって方向性は応援したい
でもガチャで満足にキャラを手に入れられないのはノベルゲーとしてはかなりマイナスだと思うの
どういう形でバランス取るかが運営の腕の見せどころなんだけどβ版の感想聞く限りだとかなり厳しそうなんだよな… リリースされたら和泉のツッコミへの不評で溢れ返りそうやな…
慣れたらあんま気にならんくなるけど慣れる前に切る人結構出そうで心配 >>570
キャラの多さに比べて最高レアが出なさすぎとは思った
今後一切のキャラ(スタイル)追加がないならともかく キツいって言っても最初の最初が最大瞬間的にキツくいだけでずっとそれが続くわけじゃないからその点はあんまり心配してない
>>549
まぁまぁいけるよ
やきう回で座ってるすももちゃん可愛かった
ビジュアルだけだとピンとこないキャラ多いけど交流イベやるとみんなかわいいよね エロゲファンとはいうがむしろエロゲやってりゃ麻枝がパイオニア補正かかってるだけの低脳ライターだってわかるはずだがな
アニメでそれが若年層にも露呈してるだろうし今のこいつにそこまで求心力あるかは謎 実を言うとメインシナリオにはあんまり期待を寄せて無い
また記憶喪失ネタになりそうだし >>574
交流イベントは先輩たちとのが良かった。 >>577
30Gはユイナ先輩ともなにゃんしかコミュれなかったけどどっちも面白かった
多分全員ぽんこつなんやろなぁ 信者商法が成り立っていたのは10年以上前の話であってらきすたとかあの辺が主流だったときで終わってるよ
今はその信者の絶対数が減ってるから成り立ってないの 何言ってんの
アナデンとその運営のWFSとかまさに信者商法で成り立ってる連中じゃん
アナデンの本スレ行ってみろよ信者だらけだぞ
まああっち引退してから数か月経つから今どうなってるかは知らんが 3年経ってアナデン規模に収まるならともかく開幕でアナデン並みだとこの企画赤字で倒れるのでは キャラガチャだけでやっていけるのかね?
今時のゲームはキャラ+武器とかキャラ+サポカで売ってるのに
新規キャラをどんどん追加するスタイルになりそう >>582
アサルトリリィのラスバレなんかはキャラガチャのみの路線で行ってたら今頃大成功だっただろうになとは思う
キャラもテキストも良かったのに露骨な課金誘導と初年度からありえないインフレやって廃れちゃった典型例 >>572
和泉へのカタルシスって用意してあんの? 慣れるって言ってるのに何故カタルシスの話になるのか 用意してあるかどうかなんてスタッフにしかわからんやろアホか >>574
PV見たら可愛かったわ
アプリ版早く触りてえ 和泉は31Aのおかんで一番の苦労人に見えてくるんだよな
唯一の理論型でボケ5人を支え続けてる >>583
ラスバレはセルラン見る限り安定していて廃れたと言えないけど >>582
今時というかガチャ2つとか昔からあって糞でしかないと思うけど 追撃って条件忘れたけど同じ部隊の攻撃の後に確率で発動だっけ?
細かいけど追撃システムも良かったな Aスタイルのパッシブにキャラ名が攻撃時に追撃って表記があったかな
初期の31Aにしか無かったと思う 31Aはめぐみとタマ、ルカとユキ、つかさと可憐かな?タマのパッシブにめぐみって書いてある場合、めぐみ前タマ後の時たまに発動(確率か条件かはわからんが1戦闘で何回も出る)
Sで覚えたのかAで覚えたのかも見てなかった だいたい同部隊の火力要員+バフ要員ってイメージ
柊木+樋口の噛み合わせはだいぶ助かった
編成自体は自由だけど基本は特定コンビの前後で揃えるのがベターになりそうね 組み合わせだったか
ストーリーで絡みが多い組になってるのもしっかりしてるな
部隊縛りにも恩恵があるのがいいね 交流イベでは主人公の攻めが強かったしストーリー上の選択肢でもそっち向けのわりかし用意されてたよ
百合っていうより中身おっさんな感じのが正しいけど 蒼井で攻撃した時にビャッコが追撃してたような気がする
その時はまだシステムよく解ってなかったけど誰が誰に追撃するか追うのも楽しそうね >>600
追撃側のステータス欄のアビリティ的なタブひらくときっいり明記されてたよ
これが認知されてない時点で分かりにくいUIだったんだろうけど 基本なんちゃって百合だけど、一章終わり付近は若干ガチ百合路線もみえた感じ
茅森だけじゃなくあちこちに矢印飛んでほしいね 追撃システムいいよね 連携して戦ってる感あって好きだわ なんでもかんでも説明されるより
自分で気付くことが面白さに繋がることもあるしUIが悪いとは思わなかった
最低限弱点は常時表示されてるしな >>604
常時って言っても基本的にアリーナ戦以外戦闘始まってからじゃないと確認できないからなぁ
そのくせ戦闘から撤退したらそのまま失敗でストーリー進んだり即終了する仕様だったからその点の初見殺しはあんまり面白さに結び付いてなかった印象
あと編成を一切触るタイミング与えずにダンジョン放り込まれて不一致編成でやらざるを得なかったりしたのもマイナス点 >>590
毎週ラジオ、隔週で生放送2種類とショートアニメやって更に舞台もライブもやってんだから十分よ サガフロみたく追撃の連携がどんどん繋がるようなアプデ来たら神だね >>550
パンツは見えないが交流イベントにノーパン話があったなw >>603
二体まとめてブレイクしたときに これがペルソナならなーってのは何度か感じた 同時ブレイクに旨み無いもんな
ていうかDPシステムは普通に邪魔だった
オーバーキルしてもHPにダメージ入らないし タイプ相性は有利で組んだら攻略楽になるバランスにして欲しいよなぁ
βのバランスで属性まで入ってきたらかなりきつそう シンクロニクル
タクトオーパス
エヌクロニクル
年内の注目作が軒並み延期になったから今年中に出せれば初動は勢いづくぞ💪 >>611
おれが誤解してるかもだけどDP割った余剰ダメージはHPに入るよ >>614
2回攻撃とかは1撃目でDPブレイクすれば2撃目はHPにダメ入るけど1回攻撃は余剰ダメ入らなかったぞ 自分もめっちゃおまけ程度の減りだったけどHP減ってた様に見えたが >>615
もしかして盾みたいな攻撃一回でダメージ表記ひとつしか出ないタイプのこと?
鎌スキルでDP割ったらHPも半分くらい一気に持ってったんだけど、あれ多段だったからなのかね 1回攻撃は余剰ダメ入らないって知らなかった
単発ヒットの攻撃スキルがあれば分かりやすいけど自分が使ったキャラは全部多段ヒットだったな DP削った後の余剰ダメージで削られるHPが極端に少ないんじゃないのか?
HPバーが減ってるように見えない時もあれば減ってる時もある。 戦闘やりたいやつだけやって、やりたくないやつ向けに全スキップできるように
すれば皆ハッピーだろ?
戦闘は他のまともなゲームでやるからほんといらん シナリオ読みたい奴だけ戦闘しろというスタンスだから
戦闘やりたくなければ読むなになるんじゃないの?
どうしても戦闘したくない人のために石割って戦闘スキップ出来るようにすれば良いんじゃない? RPGだって言ってんのに
シナリオ読みたい奴だけ戦闘しろとか嫌なら読むなじゃなくて
戦闘パートシナリオパートのセットでひとつのお話だぞ バトル死ぬほどやりたくないやつはもうアニメ化とか小説化するのを気長に待っとけよ
今時文章読んで選択肢選ぶだけの化石ゲーなんか需要ないしそんな信者わがままシステム作るのに時間割かれるぐらいなら他に改善して欲しいこといくらでもあるわ 個人の同人ゲーじゃないんだから、売れそうじゃなきゃ企画動かないし、売れなきゃ続かないんだわ
売れるの規模も客単価1万じゃ全然足りないんだわ スキップして進めたところで次のストーリー更新は数ヶ月後とかだからね
その辺までわかってるのかな
これRPGでスマホゲームでガチャゲームでCSのノベルゲームじゃないから 収録とかスクリプト起こしは別としてシナリオ自体は最後まで出来てるんかね? いつまでもここで喚いても戦闘なくすのは無理だからいい加減諦めて欲しい 宮城ニキには悪いけどサマポケが多少売れたところで、トータル売上を下手すればひと月で回収するような市場なんや
動く金額規模と頻度が別次元なんや
サマポケでこれを超えられるビジネスモデル提示出来て初めて一応話聞こうかってなるレベル ここかツイか忘れたけど麻枝はずっとRPGを作りたくて今回が念願って見たで
せっかく念願叶っても老害信者にわーわー言われてるの気の毒になるわ 周回要素とか対人要素ないとメインストーリー更新まで虚無になりそうだが
そこら辺は考えているのかな? >>631
最初の発表会で言ってたよ
だから、戦闘無しにしろとかADVで出せとか言っても意味無い サマーポケットでググったら、もしかして:サマーポケッツって出てきたぞ
ファンなのに名前間違うなよ
やっぱアンチか荒しだろ >>631
そんなん知らん、俺は歌手になりたかったとか言い出してずっと音痴な歌ってたら
応援なんてしないし興味無くすわw
麻枝の作り出した曲とシナリオに価値があるんだよ
てかそもそもRPG部分なんか担当してないだろし そこまでして戦闘パートを否定してやりたくないならサービス終了後のオフライン版を待てばいいんじゃないかな
運が良ければオフライン版が作られるしストーリーだけモードとかも実装されて残るかもよ Keyに入った時からRPG作りたいって言ってたらしいからファンなら1作くらい許してやれよ
クラナドみたいなギャルゲーやりたいなら
ギャルゲー化の要望だけ出して黙っとけばええ
ガチャが回れば回るほどその可能性も上がる リリースまでもう話題もないだろうけど変な奴構うのも不毛だからやめよう 2章day8までやり切ったからサービス開始したら2章day8まで
同じこと繰り返すのかと思うとちょっと面倒に感じる。 最初はゲームシステムを理解するためだからオート不可は良いんだけど
周回するようになるとめんどくさいよね。 選択肢を間違えたり戦闘で負けるとバッドエンドへ進むのはスマホゲーでは初めてだったのでこういうのもアリかと思った。 まぁ大多数はCBT未経験の初見になるだろうから、CBTプレイヤーに合わせて変えろってのはなんか違う気もする
それとは別に単純に早めのオート解放はした方が良い気もするね、引っ張り過ぎてもあんまりメリットない オートは倍速と同時解放でもよかったな
わりと序盤からアリーナ周回が必要だったし >>630
このレベルで物申しているから無知って凄いよね サマポケってアニメ化の話あったけど京アニ放火で消えたよな >>649
エロゲの名前なんか普通の人は知らなくて当たり前だから無知とは言わんやろ笑 planetarianのOVA 出た
クドわふたー劇場版 出た
サマポケ 1月に調整中と言ったきり
まだ待てる サマポケアニメ化するほど面白く無いからしなくていいぞ ね?また信者が出しゃばって出てきて荒らしまわる節がちらほら出てる CBTやった人容量どんくらいだった?
あんまり大きいようならエミュでやるかな >>656
iOS版
ストレージを見てみたら3.69GBだった 3連アウアウカーは香ばしすぎるからやめないか
>>656
IOS版で本体とデータ合わせて3.7Gほど
正式版はもっと大きくなるだろうけど リリース時は鍵信者とWFSアンチとクソコテとイナゴでお祭り状態になるな😅
年内リリースだったライバルが軒並み延期したから盛り上がりそうだな☺
覇権の匂いがしてきたぞ💪💪💪 同じく泥で4.74GB(アプリサイズ1.03GB+DLで追加されたらしきユーザデータ3.70GB+キャッシュ約10MB)だったな
なんだろう、ベースはUnityっぽいけどiOSとアセットの展開の仕方が違うんだろうか 分からんね
2章8Dayまでやったデータだからダウンロードデータにそこまで差はないと思うけど IOSは本体3.03G、書類とデータ709M
詳しくないからだからどうとか分からないけど 一日ごとにデータ取りに行って一括DLがどこにもなかったのはβ版だからだったのだろうか タマちゃん絶対1番人気になるでしょ
ともりる嫌いじゃないけど主人公タマちゃんの方が良かったな 自キャラ女だし百合ゲーに近い?アサリリが割り食いそう ヘブバンは物言いが乱暴だからアサリリとは被らないんじゃないか? アサリリやってる人は対人戦目的が多そうだしソロプレイが基本のこっちとはあんまり被らさなそう アサリリはいかにも百合らしくカップリング乱立型だけど
こっちはおそらく茅森中心のギャルゲーライクなハーレム型になるだろうからそういう点では差別化はされてるな どこに課金要素盛っていくか?さえ間違わなげればヒットするんだけど どうだろ むしろこっちの方がカップリング乱立だと思うが
メイン露骨に2:2:2だし ラスバレは百合の皮を被ったガチガチの対人ゲーだからもはや百合ゲーとは呼べない >>676
茅森ユキとめぐみタマはまぁ解るけどつかさとカレンは今のところ大した描写もなく余り物感すごい その2人だとかれりんは茅森がデレデレで諜報員は和泉からやたら手厳しく当たられてることの方が印象に残るな
つーか結局交流が全部茅森と誰かだからなあ絆レベル上がった時どこまで踏み込むのか分からんけど 月歌が主人公に対してメインヒロイン枠がゆっきーっぽいのがどうなるか ユッキーを正妻としつつも四方八方に手を出すクズムーブだよ /人◕ ‿‿ ◕人\{僕を楽しませてくれよ🤗✨きゅっぷぃ >>685
神様爆死して垢消してからまだ復活してないのかこのメンヘラ 年内リリース難しそうだな
この時期で延期するかどうか稟議があがってるということは 稟議って日本企業だとよほどのことがないかぎり決定事項
稟議取扱い部門が調整してだめそうなら起案しない 毎週?ようつべ更新して広告バナーも出してる感じだとリリースの目処は立ってると思われるけど >>691
上のだーまえらしきアカで先月に延期か年内開始か調整してる旨が触れられてる >>678 いや結構絡みあるよつかさとカレン
最初の方でカレンの正体
つかさが「ここまででかかってるのにぃー」とか言ってる
後ろでカレンちゃんが「そうだ頑張るのだ」とか言ってたし
あと普通に3Dパートん時とか美容のコツを
カレンが聞いてる描写が何度かあるであと割と
寮の時とかカレンとつかさ二人で一緒に立ち絵出てる場面多い 動画一通り見たけどここまで育成キツくすんなら緩和してスタミナ製にした方がマシだな >>695
ああ遡ったら丸1ヶ月前か
今月中に延期のアナウンスが無ければそのままリリースかな この時期逃すとクリスマス関連のイベが一年お預けになるし無理でもぶっ込んでくるんじゃね >>685
なぜ鍵垢でやらないのか
これが分からない 11月CBTで改善点も多々あるし年内配信は厳しい気がするから他のソシャゲと一緒に来年に延期だろうね
初動こけたら終わりだ 宣伝しまくった上で初動コケるのが一番駄目なパターン
ポケモンマスターズとかが酷かった 声優が縛りプレイで一発クリアできる難易度なのにさらに下げたら
無課金で満足して帰ってくだけのセルラン圏外ゲーが出来上がるやろうな
修正点はリセマラしやすくするくらいで問題ない >>704
あれ微妙だぞ
本国の韓国でコケてる
メインストーリーが課金前提の難易度になるから グランサガ微妙なんか、プロモーションかなりやってるから向こうでも儲けてるものとばかり思ってた グランサガて絶賛されてるけど何が凄いのかよく分からん
俺違う動画を見てんのかな 人によって合う合わないもあるし実際に自分で触って見ないと何もわからんけどね そもそもグランサガとは客層被ってないんじゃね
アサルトリリィとかプリコネとかが相手だと思うけど グランサガの事前登録400万人とか信じてるガイジおる?
YouTube公式チャンネル登録者2800人(笑)で察しろよ? 騙された・・・
スマホでこんなMMOみたいなのだるいって思ってたけど・・・ RPG部分これ以上緩くすると虚無になるからこのままでいいわ ウマ娘みたいにPC版が出てスマホ連携出来るようにならないとダメだわ 大画面で遊びたい エナジーの少なさの改善とリセマラしやすくしてくれりゃ文句ねえな ヘブバン以外で年末年始配信予定で気になってるのはラピスリライツとミコノートだな
ここらへんは客層被ってそう リリース予定日 12月31日
普通前倒しするから年内は無事確定やな
https://i.imgur.com/oYWObAD.png >>722
その日付持ち出す人よくいるけど
それあくまで仮の日付だからね
早くなる事もあればその日付より遅くなる事も普通にあるぞ 2021年内リリースと発表してるからその日付にしてるだけでしょ。じゃなきゃ大晦日をリリース日にする訳ない 遅くなってもいいからCBTの意見反映して改善してリリースして欲しい 繋ぎになるアプリ結構出てるからゆっくり改善してくれ 触った感じゲームシステム自体はほぼ完成してると思うけど、難易度調整が難しそうだし普通に遅れそうだなあ
Cβのレベルだと諦める人がかなり出そうってのは理解してるけど、個人的にはあのぐらいの方が歯ごたえあっていいなと思う
どうせならある程度育成しきったキャラで最初の方のシナリオ走りなおすとかもやってみたいし、
据え置きゲーとかでよくある感じで設定画面辺りから難易度切り替えられるとかした方がよさそう ヌルゲーになりすぎるとほんとゲー無になるから、バランス調整は慎重になって欲しい。育成導線とか他の攻略プレイヤーの編成とか見れるようになればいいな 転スラあたったからWFS的にはだいぶ余裕できてるよね >>730
アンケートの回答を反映してますという姿勢は示すだろうから
来週はCBTのアンケート結果報告で、リリース日はその次となりそう 無課金で思い出したけど、月間パスみたいなの出たらかなり有難いなあ
600~900円/月ぐらいで毎日ガチャ石ちょっととライフ追加で貰えるみたいなやつ WFSのダンメモやアナデンでサブスクやってるが高いぞ…
ダンメモの軽いサービスは880円、フルコースだと3,300円
アナデンは軽いサービス600円、フルコース3,900円 >>737
あ、他の自社ゲーでもうやってるのか サンクス
流石にフルコースは躊躇するけど、内容見た感じ個人的には軽いサービス寄りの内容を期待してた(Yostarゲーでよくある感じのやつ)ので似たようなことやってくれるなら割といいかも 最近出たまおりゅうもサブスクある?そっちにあるなら後続のこっちにもありそう 調べたらまおりゅうの方にも一応月パスあるっぽいな
スタミナ回復とキャラ好感度上昇アイテム的なものが貰えて月980円だからちょっと高い気もするがまあ許せる範囲
ただガチャ券付いてるウィークリーパック(計7連分+好感度上昇アイテム)は週980円だから、
全部買おうとすると月パスと合わせて約4900円〜/月になって流石に重いかもしれん
まあでも原作ありのキャラゲーだし好感度アイテムがそこそこ貴重なんかね?よくわかんない なるほど
月1000円以下のパスがこっちにもあるなら使いたいなぁ キャラグラ気に入った
ソシャゲじゃなくて普通にスチームとかで出して欲しかったわ >>743
ベータ版やった感じは十分パッケージ版向けに改良できる感じ 3年くらい前から企画されてたアナザーエデンのSwitch版はいつ出るんやろなぁ >>685
この人はその界隈では神とかカリスマとかじゃねえの?🤔
鍵信者とやらはフォローしてやれよ
いいねもリプもしてやれよ 本人だろうけど名乗ってない上にツイート内容がギリギリで恐ろしくてフォローできんわ
ちゃんと本人って名乗りだしたらフォローするけどそれまではコソコソ見る いつ鬱期がきてアカウント爆破するかわからん怖さがある ヘブバンコケたら鍵信者が一斉にその垢に雪崩れ込みそうだな 鍵っ子には悪いけどこれはWFSの作品だからね
俺なんかはkey作品なんてCLANNADぐらいしか知らんし
普段アドベンチャーゲームなんて興味ないからストーリーは全スキップ
アナザーエデンが面白かったからこのゲームに期待してるの
パッケージで出せだの戦闘いらんだのふざけたこと言うのは大概にしてよね
戦闘だったり育成だったりミニゲームを楽しみたい層からしたらストーリーなんてマジでいらない
開発者のエゴでスキップさせないようにしてるけど
そんなことやっても画面ピアノ連打で読まないもの
あーうるさいうるさい早く終わ早く終われって思いながら中指と人差し指で高速連打や でも選択肢でステータス上がったりするんでしょ?
このゲーム向いてないんじゃない 最近リリースの国産スマゲーの数々みたいに
リセマラが苦痛だったり、スキップがチケット制だったり、イベクエはスキップ不可みたいな
簡悔精神を抑えきれない内容にしないでほしいですね
ライバルはブルアカやプリコネだと思うから参考にしたら良いと思います
国産ゲーの希望となるようなクオリティにするために頑張って ストーリーいらんって奴もバトルいらんって奴もどっちもこのゲーム向いてないよ >>685
ネガ意見とか他人の会話リツイートして自虐してるのがキモすぎるんだがこんな人がホントに本人なのか? まあだーまえだし……
それはそれとしてスキップ云々で思い出したけど、バッドエンドが早送り不可だったのだけちょっと何とかしてほしい 何回も攻略失敗して見る羽目になると若干萎えた とりあえずリセマラを手軽にしてくれたらそれで文句ないわ βやった方に質問
盾タンクと火力、回復ならどれが人権だった感じ? Aキャラを活かす方向でレベル上限緩和があると嬉しい
>>762
そのなかで重要なのは火力
盾タンクや回復いなくてもクリアできるけど火力がいなきゃクリアの難易度が跳ね上がると思う 使ったSSが支援のつかさだったが、βの範囲じゃSSのスキル覚えなかったから他より硬いことしかわからなかった
多分序盤は火力、それも低レベルで全体攻撃覚える子がレベル上げ楽になるから人権扱いされると思う
自分はS山脇とSタマの全体攻撃に頼りきりだった >>737
1000円と3000円と5000円の合計9000円のサブスクを展開する百合ゲーがあるんですよ
ラスバレって言うんですけど 正直回復系はスキルLv上がらないと使用回数制限が割とキツくて2枚入れて誤魔化すとかしてたなあ
S蒼井のタゲ集中スキルとかも使ってたけど、その分火力枠が圧迫されるので余計火力キャラがダメ叩き出せるかが重要になったイメージ 雑にAキャラ40凸でLv90にしてくれたら課金欲が湧く >>685
これまじでだーまえなら相当人を選ぶゲームになりそうだな
CBTの感想ツイに反応してるところ見た感じほぼ何も修整されずにリリースされそう >>762
すでに言われてるけど火力。特に全体攻撃持ちは使い勝手が良い
SP回復系のアクセやスキルを優先してぐるぐる毎ターンぶちこむ
SS前提なら素ステの硬さで回復とか盾とかいらん
SSカンスト前提くらいまで進んだらロールバランスも考えなきゃいけないんだろうけど 全体攻撃持ちとバフデバフ持ちのSとSSが人権だったが
しかしまぁβ範囲以降になってくるとSS以外の人権は無いだろう
SSの2段目3段目のスキルが猛威を振るうだろうしSも無凸はレベル上限引っかかるし βテストって不具合確認とか負荷テストの意味合いが強いからな
問題無けりゃそのままリリースされるのが普通だよ
一旦リリースして細かい修正はリリース後にとかもある >>768
RTしてる所って、要するにシナリオを変更しろって言ってるような内容だから修正しようがない
そこを修正するなら暇してる魁でも引っ張ってきて今から全シナリオ書かせるしかない 回復と高威力範囲斬持ちのおタマさんが強かった
ついでに追撃設定のめぐみんは打属性で防デバフ持ちと隙のない組み合わせ
2人とも本リリースでSS出れば人権なんじゃね >>772
あぁ…なるほどなぁ
ちょっとツイ見なきゃよかったな
色々勘ぐって不安になってしまう たしかにタマとめぐみのセットは人権になりそうな気がしてきた
cbtだと追撃まで気が回せなかったけど2セットは入れときたいな PVでウェイ系リア充っぽい男女が肩組んでたけど
あの女性がヒロインってことでいいの? >>776
タイプ相性の影響でかすぎて追撃でてもカスみたいなダメなのがなぁ
せっかく連携して戦闘してる感あるのにもったいない ぶっちゃけ追撃はゴールデンホッパー(メタルスライム的な存在)戦でしか役に立たなかったよ
まぁこれくらいがバランス的にはいいと思うけど
追撃出来ない組み合わせは役に立たないなんて事になられても困る >>777
モブカップルの自撮りにキャンサー発生原因の隕石が写ってただけ 31Xの中国の子と追撃対象の子の二人とも斬属性だった気がする 蒼井さんは何となくストーリー上で死亡か退場フラグが・・ 死体はビャッコが食べて魂はチームメイトの厨二病ちゃんが成仏させてくれるから安心だな ギャグとかいつものだーまえだな
一応やるけど育成が苦行過ぎるのと強化画面とスタイルのUIが分かりにくい 装備がおおすぎて面倒くさい。
ストーリー勢は脱落する 12月だろうな。
それまでは、Switchでサマポケでもやってよう 公式はコンテンツ増やしたいから多くのことさせようとするがユーザーにとっては多すぎる日課は苦痛なのよね
あとオート解放が遅い これで多すぎるって人は普段どんなゲームやってんの? マイルームとかはあるの?
キャラ着せ替えとか髪型変更とか、
そういうゲームじゃない? 水着スタイルとか期間限定の季節スタイルならありそう 他ゲー知らんけどアナデンは期間限定の季節衣装ガチャやってなかったな ただKeyはギャルゲー会社だし水着や着物とかで釣った方が良さそうな気もする 着物のヒラヒラ部分のコリジョンなんとかできれば実装できそうな気はするけど滅茶苦茶手間かかりそう
逆にそこらへんの問題が大体ない水着の方は是非やってほしい 宮城に人がだーまえ本人ってオチある?
多分ここ見てるよね だーまえ本人にしてはポジティブすぎるので宮城はただの鍵老害でしょ 水着スキンとか晴れ着スキンとか買い切りなら全部買うからよろしく頼む あんま詳しくないけど県名って実際の書き込んだとこじゃないの? Wi-Fiとかで変わるんじゃないの
そこら辺の店のWi-Fi使ってたら全然違う県になるわ 俺茨城だけど埼玉になってるし、前は何故か東京になってたし
当てにならんよ 自分でRPG作りたいって言っておいて「バトルいらんパッケージで出せ」とか喚いてたら流石にガイジすぎるから本人ではないやろ CBTのアンケ今日までだぞ
送ってない人は気を付けてね >>802
おうガチャで買い切りだぞ
無限に回せよな アンケートでアドベンチャーで出してほしい
ガチャと戦闘は無駄な要素と答えて老いた 戦闘演出のふわーっと浮いて相手に近付く動きが気になる こいつのせいで他の宮城県民が書き込めなくなってそう 宮城でNG入れとくから他の宮城はスルーしても許してな グランサガもアーテリーギアもコケたな…
ヘブバンは頼むでほんま そういえば通信量はどの程度だったんだろ
結構重そうだけど >>818
まず注目されてないから厳しいわ
神様になった日とかでガッカリさせるから期待されてない keyとか全く興味無いし知らんけど期待してるぞ
Twitterのフォロワー数見ても注目はされてるし年末は難民が多いしで初動は人が多く集まると思うよ 戦闘はほとんどAUTOになりそうだから本サービスではカットインを複数用意してくれるといいな ギャグが寒いとか言われてるのが気にはなるな
HPのキャラ紹介のとこの設定とか紹介文も痛かったり寒かったりで不安になるところはある
剣術を極めたのに武器は銃とか 基本的にボケ倒すキャラとツッコミだけやるキャラに別れる
ギャグに関してはkeyの頃から変わってないからCLANNADとかやれば大体雰囲気掴めるぞ スタイルガチャ、凸でレベル上限解放の課金ゲー臭がするのも人を選ぶぞ
CBTでは微課金にも厳しいイメージだったけどサブスクでどうなるか
どう転んでも無課金は辛いだろうな key興味なくて楽しめるんだろうか
純粋に疑問なんだ
逆に将来的にkey作品とコラボくるだろうからkey信者ホイホイゲーにはなると思うけど key好きだけど開始前にフォロワー15万弱って割ととんでもねぇなって思う
神様でだいぶ肩身狭い思いしてたんだけどどっからこんな出てきたんだ Twitterとニコ二大害サイト
数の水増しはいくらでも可能。YouTubeは水増しすると自動で制限かかる仕組みになってるから同じ動画上げても数字が伸びてないね YouTubeは事前登録の条件に入ってないのも大きそう 生放送の切り抜き動画多くて通知が煩いからむしろ登録してなかったりするし
ただ事前登録数がTwitter/LINE/メアド/ストアの重複登録許して25万人ってのは普通にちょっと心許ないかもね
>>819
モバイルデータ通信とWifiの履歴見た感じモバイルデータ約50MB/Wifi約3.9GBだった
基本家でプレイしてたから最初のデータDLとか含んでるWifiの通信量が多いのはわかるけど、
新しいDayに突入するたびに15~20MBぐらいデータダウンロードが入ってたせいかモバイルデータも地味に通信してるな 周回にスタミナ要素が無かったけど本サービスだと入るのかな?
スタミナがあると序盤の育成が結構大変になる。
そこそこレベル上げてから進めていたから。 だーまえのギャグ、俺らは手を叩いて喜んでるけど世間一般ではクッソ寒いだろうしなぁ key作品あんまり馴染みがないけど和泉みたいな叫びまくる突っ込みの繰り返しが苦痛、しつこすぎる
それ以外のボケ倒しとかは普通にみれる
女キャラが下ネタ言うのも結構キツいんだが麻枝作品って下ネタ多めなんか? >>836
ツッコミの勢いで笑わせるタイプだから脱落しそうだなお前
下ネタ専用のキャラがいたな
だーまえの得意なところは学食と野球とバンド 公式つべは春原ツッコミ集あげてユキ耐性をつけさせるんださぁ早く それと便座カバー
のレベルのギャグを受け入れることができるか 序盤キツかったけど慣れれば問題なかった ほんとあの入隊式さえなければなぁ 一応CBT当たったからやったけどバトルシステムが単純すぎて面白くねーわ
同じWFS製なのにまおりゅうとは出来に差があり過ぎるわ 下ネタは男キャラならなんも気にならんが女がチンポジとかいうのキッツい感じ
まぁ慣れるまで遊んでみるわ >>838
春原と言うよりABのキャラコメのノリだと思うから、1話丸々無料公開が待たれる 女キャラしかいないから下ネタはあまり無いだろうと思ったらあるのか…
麻枝のギャグでそんなに下ネタ多いと思ったことないししかもチンポジとか露骨な言葉もそうなかったと思うんだけどなんで女子に言わせた ヲタク君が女子に幻想見すぎなのかもしれない
虹ぐらい夢見させろという意見も分かるが 茅森の言動がおっさんすぎるんだよな
チ○ポジとかしょんべんとか、3次元でもよほど育ちの悪い女じゃなきゃ使わないような言葉使うし
普通の女子っぽい百合が好きな人にはウケ悪そう もともとkey作品なんだから主人公男性設定だったのが、謎の力で女性になったんじゃない あの基地?に女しかいないって買いてあったから、女子校の下ネタはそんなもんかもしれないとスルーしてたわ でもあれ主人公が男で同じことしたら今どころじゃない大顰蹙だったろうなとは思う 独身のおっさんが精一杯考えた女子高生の下ネタって感じがキツいんよ 麻枝て作詞作曲できて顔は悪くないが豆腐メンタルのオタクなんだよな >>840
ほんこれ
あれでリタイアするやつ多そう 序盤でリタイアするような層を気にかけてもしょうがない てか豆腐メンタルなのにエゴサなんてやってて大丈夫か?
スマホゲームはサービス続けてる限り誰かから叩かれ続けるぞ
叩かれるながらエゴサしてストーリー書き続けるわけだけどメンタルは2年保つのか?
無理じゃろ😭 序盤でリタイアする層を丸ごと逃がしたらルミナリア状態やろ ルミナリアはそういう問題じゃないかと
序盤を改修すればルミナリアは初動上手くいったかというとそうはならない ヘブバンは始めキツイけどプレイしてれば楽しめたな
ソシャゲに順応した会話主体の良い脚本だったよ
ちなみにその逆はギアジェネ
紙芝居系のシナリオは良し悪し関係なく飛ばす層が多いと思う
ヘブバンで心配なのはシナリオのクセが強いことより選択肢が多くて早送りしたときのテンポが悪いこと Cβのアンケ上ではシナリオの評判いいらしい(個人的にもいつものだったので満足)
ただkey知らない人含めなるべく幅広いユーザーを選んだ的なことを生放送で言ってたとはいえ、
最初の入隊式でリタイアした組はそもそもアンケ答えてないんじゃないかと思うと若干バイアスかかってる可能性も否めない
https://twitter.com/jun_lowguy/status/1460936537885986817
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 入隊式の会話だけは絶対スキップできるようにした方がいいと思う
今公開されてる範囲だとよりによってプロローグのあの会話が1番キツい スキップ出来るんだが、設定から未読部分をスキップにチェック入れないといけないのはやめたほうがいいよな
分かりにくいし >>860
分かりづらすぎる
なんであんなデフォ設定にしたんやろ プロローグのノリのせいで大声で突っ込んでるだけのユッキーが一番割を食ってるのがね ギャルゲーが未読スキップできないのがデフォだからじゃないの? スマホゲーでスキップ出来ないのは愚策だと思う
時間無い人やさくっと遊びたい人の気持ちを蔑ろにしてる
そんなのこちら側で選びたいたいじゃん?
Cygamesとか人気メーカーは技術も凄いけど快適性や還元が良いから人気なんだよ
開発者のエゴはいい加減やめとき?流行らんでそんなの >>863
ユキはジト目で静かに突っ込んでるときの方が好きだわ
なんで毎回あんなぎゃーぎゃー叫ぶ突っ込みさせたがるんだろ テストやってないけどウマ娘も未読スキップオンにしないと飛ばせないし今どきそんなゲームも珍しくないでしょ
というかウマ娘でスキップ分かりにくいなんて文句聞いたことないんだがヘブバンは何、そんなに設定細かいの? 他のゲームでもやってるからこれが今時のゲームだ!っつって不便を強いるのもなんだかな
デフォで未読スキップオンにするのもチュートリアル挟んでどこでスキップできるか説明するのもそんな物凄い手間が掛かるわけでもないだろうに ボタン押して確認画面出す形式のスキップ機能実装すれば問題ないな 今あるのはスキップというより早送り機能だから
選択肢のために早送り機能しか実装してないんだろうね 普通のADVには両方ともあるし要望出せば実装してくれるかもね むしろ選択肢あるからこそ選択肢まで一括スキップは必要だよな
1回選んで終わりならともかく特定選択肢だけシックスセンス上がったり
会話の変化も結構作り込んでて全回収推奨するような作りだし お前らシナリオ飛ばしてまで複数のソシャゲやりたいの?
そこら辺の神経がよく分からん おもしろいと思ったら後で自分のペースで読見返すし苦痛なギャグはすっ飛ばしたい
それだけ スキップ云々はリセマラ楽にするから初動のユーザー確保の為には大事よ そこまでストーリー重視してやるソシャゲがなくて…
シナリオ重視でおしだすならこのゲームシステムはかなり邪魔だわ
ゲームシステムメインで押し出すにしてもUIの複雑さとかでソシャゲに向いてねえ 逆に言えばUI整えばシナリオと戦闘の需要ハイブリッドな感じになるわけか FGOみたいに山場が面白ければ他のすべてがクソでも客はつくんだけどこれは始まらないとわからない >>831
ありがとう。ちょこちょこ通信は入る感じか デイリーが10分とかで終わるならとりあえず続けるって事もできるんだけど
ベータのデイリーはどんな感じだったの? >>880
スタミナ3消費のみ。2消費の洞窟いって、1消費のバトルやって終わり。
10分で終わるよ。 >>881
そうなんだ
デイリーが楽ならなんとでもなりそうだな
ありがとう >>882
ダンジョンにはいって即おわりでスタミナ2消費、ベータ版だとアリーナで経験値稼ぐのだるいからやったけど(8日限定)、
本リリースで毎日ならいいかも。
ただ、ガチャ回す分デイリー石でためるのはキツかった。本リリースで改善されるかも。 途中までデイリークエストの存在に気が付かなかったな
メインストーリーを突っ走ってた。 メインストーリーある程度やらないとデイリー消費できないからな デイリーで貰えるガチャ石はまあ平均的(全部やって1/3連分程度)だったからそんなもんかと思うけど、
他ゲーだとちょっとした強化アイテムとかも貰えたりするのにそれが無いのは少しうーんとはなった
ただデイリーとして設定できそうなものがあんまりなさそうだし難しそう デイリーは項目多いとダルいだけだしデイリーで配るレベルのアイテムなんて石以外はそのうちダダ余りしてそうだからCBTのままで良いかな
ただライフを消費できるようになるまでに結構時間かかったのは気になったな ちらっとスレ見たらウマ娘とFGOの名前が出てるから、そこらへんのソシャゲの名前が出るほど期待されてるのかこれ ラスバレも出ているぞ
百合ゲーとしてはここらへんと同格じゃね?
ウマとは開発費が違いすぎる
FGOとは発売時期が違いすぎる リツイートキャンペーンのためにフォローしてるけど意外と面白そうってなってる >>888
経験値アイテムとか欲しいなあとか思ったけど確かにそのうちダダ余りしそうだな、難しい
ライフに関しては結局Cβ初日だと消費できるところまでたどり着けなかったしサービスイン時も結構厳しそう 経験値系だと一応進行度に応じてリリースされそうな、レベル一気に稼げるアイテムが猫から買えそうだった
主力をレベル10まで育てて、SS引いたけど今更レベル1から育てるのがかったるい、的な悩みはなさそう 経験値アイテムパックみたいのあれば序盤は買いってことね 生放送で、リリース当初はストーリー楽しんで欲しいから用意してない。と言ってた 本サービス開始でどのくらいのボリュームになるのかな?
βテストで2章中盤だったから3章分のストーリーは用意していそう。 >>894
AでLv10まで上げていたキャラと同じであればSSはLv10から上げればいい 今どれくらいで落ちるんだろ?
とりあえず24時間以内に保守すればいいかな? この速度だからリリースするまで埋まらんと思うけどリリースするまで980とかでもいい気がする ハブバンとかいう情けない字面が消え去るだけでもありがたい >>910
ピンキリ
基本1週間前〜10日前とかかな 毎度思うが生放送の中身が薄すぎる
リリース後からやればいいのに まあ冬コミに被らなきゃいいかなあ
グッズとか出すんかね? 主題歌集とかサントラは出しそうな気がする
今回でなくても次回でとか サントラは出してほしいよなあ、だーまえのTwitter見る限りどうもゲーム内BGMもループしない版作ってるっぽいし
アナザーエデンの方はYoutube Musicとかにも曲配信してるっぽいし最悪CD出さなくても何かしら公開してほしい WFSは消滅都市の頃からBGM押し強いから出すよ心配しなくても ボーナスに合わせて上旬開始か
クリスマスに合わせ下旬開始か
さぁどっち! 上旬にリリースしてプレイヤーがゲームに慣れて序盤の忙しい時期を過ぎた頃にクリスマス〜お正月で色々イベントやらパック販売やらがベストなのでは? ルカのセリフや性格がオッサン臭いんだよなあ
麻枝本人を女体化したキャラにしか見え無いんだわ アナデンシステムと聞いて興味が湧いた キャラも可愛いね
しかし、だーまえか…… 全体的に糞だけど曲だけは良かったと言う未来しかない
一年持てば良いほうか >>927
お前が1人で勝手に言ってることを説とは言わねーよ この出来で1年で終わるんならほとんどのゲームは数ヶ月で終わる
Twitterのフォロワー数15万もいるしCBTの応募者が1万以上と言ってたぞ
アナデンみたいに良いスタート切れば息の長いゲームになると思う
イナゴの俺が言うんだから大丈夫だ とりあえず初動だな
パーッと石とか配って適度なコンテンツ用意してある程度定着さえしてくれれば 出張してきてネガキャンしてるの大体最近出た他ソシャゲのプレイヤーだから構うだけ無駄よ 無課金微課金を引き留める立ち上げのサービスとコンテンツが要ると思う
人が居着けば課金勢も湧く
グランサガがいい例 リセマラやりやすくするだけで初動確保出来るのにやらずにコケてるゲーム多いけどヘブバンはそこら辺ちゃんと勉強しとけよ 今のゲームはリセマラせずに星5確定で自身の好きなキャラクターを選択して始められます、が主
そもそもソシャゲでメーカーがリセマラを推奨していたのはApp StoreとGooglePlayのDL数稼ぎしたかっただけ。今は利用規定改定された関係でアカウント紐付け式になってこの水増し自体が出来なくなったのでやるだけ無意味 あれキン○マ発言はいらんわ
ギャグシーンのつもりかしらんが大声で騒ぐだけのキチガイがイラつくわ リセマラ大変そうで初動に響きそうな点はアンケで書いておいたから改善してほしい
事前登録30万人の10連チケまで行けるかどうかも大事 >>940
事前30万は超えるよ
事前登録全部クリアと発表があったらリリース間近かもしれない 今日31X紹介するし残りは31DだけだけどCBTでも実装されてなかったりなんか隠されてるよね 今日の生放送はCBT振り返りって言ってるがアンケートに言及するんだろうか
勘だけど改善するので来年に延期しますって言いそうな気がしている 1月飛ばして2月で草
相当改善要望多かったんだろうな まぁ年末の大晦日とかどう考えても無理やろとか思ってたししゃーない 実際Cβにはバグほぼなかったし、普通にシステム回りとストーリー監修辺りに手を入れるのはありそう 畏まってるから嫌な予感したけど2ヶ月くらいならほぼ誤差だわ 配信は22年2月22日か?w
ぶっちゃけ延期は朗報 リセマラしてる時点でそんなに搾り取りができないプレーヤーってわかりきってるからね
好きな人なら最初から課金して好きなキャラ当てるだろうし ヘブバン専用端末をReno 5AにするかArrows WeにするかGalaxy A22にするか
迷ってたので延期は助かる スマホタブレットのスペックアップも著しい成長をしてるからまだ伸ばすまだ伸ばすってやってるとAndroidの仕組みやら変わり過ぎてそっちのが対応が大変になるからね
Android12はGooglePlayの仕組みが変わる話もある。apk起動じゃなくなるんでしょ >>953
セガのシン・クロニクル
ミホヨの崩壊スターレイル >>956
その中だと少なくともArrows Weはやめた方がよさそう
Cβの推奨スペックがスナドラ835だったので480 5Gだと若干心許ない >>959
有益な情報ありがとう
Reno Aを楽天乞食する可能性が今のところ一番高い バグまみれで出てくるよりはましと前向きに考えるしかない そもそもCBTにバグ全然なかったけどな
システム周り改善してくれるなら助かる バグらしいバグは2回遭遇したけどそれきりだったな
なお2つともアンケで報告するの忘れた模様 >>961
Reno 5Aならいいんじゃないかな
Galaxy A22もスペック的には大丈夫そうだけどMediaTek製のプロセッサ積んでるので和ゲーだと微妙に相性悪い時がある サマポケRB(だーまえ全盛期のkey作品に違い)をプレイして待て!
CLANNADでも可だが、絵がさすがに古い。ストーリーはCLANNADは発売延期を繰り返しただけあって完成度が高い。
だーまえギャグもこの頃から変化なし!
※サマポケRBは完全版商法。信者は2回フルプライスで購入しているが、不満がでない完成度 >>967
ありがとう
MediaTekは和ゲー微妙なんだ……
GALAXYS10辺りもOKそうかな?型落ちで安くなってるけどスペック相当高いよね 延期とか売上終わったな
年末年初のブースト課金ないとストーリーゲーは余計つらいぞ 流石に鍵作品やれは老害ムーブすぎるけどそういや一通りSwitchで出てんのな
ONScripterとかで無理やり移植してたのが懐かしい
>>970
WFSのゲームやったことないからもしかしたらMediaTekにも最適化できてるのかもしれんけど、和ゲーは割とスナドラしか面倒見てないような感じする
(A22が積んでるプロセッサより上位のDimensity 1000でも動作が変になるとかが結構あった)
S10は855積んでるし余裕で動くと思うよ >>973
dimensity1000って相当なハイエンドだと思うけど……やっぱり日本で普及してないからまだ最適化出来てないんだねー。
長々と付き合わせてしまってすまぬ……🥺🙌おかげで絞り込めてきたありがとう! 鍵っ子はSwitch版も買うんや。なんども最新ハードで楽しむ。これがいい
おれは移植版すべてかっている。
AIRもSwitch移植されているしね。 いっそリリース延期の詫び石追加してくれないかな(クソ乞食)
>>974
Dimensity1000は日本にちゃんと流れてきた端末がない分余計になあ……
多少なりとも参考になったならよかった 2月に延期ってマジか
CBTやった後にちゃんとリリース日発表すればいいのに
日本のソシャゲってそういうところ駄目だよな 1章クリアまで11時間とか長過ぎるわ
2章は25時間て… 気合で完走したものの2章Day8の攻略人数387人って割と少ないな、全体の10%ちょっとか
難易度厳しめにしちゃったって言ってたし多少は易しくするんだろうか(易しくしすぎるとそれはそれで無になるから難しいところだけど) >>981
丁度今やってるヘブバン公式生放送
21:20終了のはずなのに現時点で滅茶苦茶延長してるので後でアーカイブで見た方がいいかも >>980
オート解放まで何時間くらいだったの?
移動が面倒だったり話が長かったりガチャが渋かったりで続けられなかったよ…
話自体は面白かったんだけど長いよ… >>980
cβに受かった人が全員やってるとは限らんから割合まではちょっとわからんな
重複で応募して重複当選してる人も居るだろうし >>983
サンクス
今から見るけどアンケ項目えらい残ってんな 3×3の選択肢は廃止するか選択肢回収容易にして欲しかったな
ぶっちゃけサマポケの多量選択肢と分岐差分とか回収させるのやり込み要素とはいえクソだったし >>984
具体的なタイミングは忘れちゃったけど1章Day7辺りだったような……
ぶっちゃけボリュームやら諸々のシステムがソシャゲのそれじゃないのでガチャ以外に関しては割とどうしようもない
(移動に関してはファストトラベル機能があるので割と苦ではなかったけど話はまあ、うん)
>>985
あー確かに、流石にもうちょい突破してるか 延期は残念だけど、ちょっと予想はしてたしなぁ
前向きに捉えて楽しみにするわ >>984
タイミングじゃなくて時間かすまん、俺は多分3~4hぐらいで解放した
最近だとガデテルとかはもっと長い上に色々面倒だったけどこれも普通に長え方だな なんかCβのフィードバック受けて諸々だいぶ調整入れるっぽいな
個人的には2章中ボスの属性回りを何とかしてくれるっぽいのが割と有難い バトルバランス調整くらいかと思ったら結構ガッツリ手加えてくるんだな
確かにこれを年内は厳しいわな CGアルバム機能実装するのかなりうれしいけどそれはもうギャルゲなんだよって流石に笑っちまった パーティーのうち誰か1人でもやられたら負けってシステムはRPGに噛み合ってないと思うんだがどうなんやろ
対人とか1人に集中攻撃するしか無くなると思うんだけど これ2月にリリースって間に合うのかな?
でもちゃんと意見を取り入れてるのは好印象 やられたら負けだからこそ隊列変更に意味が出てくるからアレはアレで良いかと、バランス次第だが 回復にも回数制限あるからどのタイミングでつかうかとかね
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