【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part88
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1638971290/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★20
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1637940631/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part87
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1640602566/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン(サポートカード)
・ガチ勢…現ガチャが有能ピックアップなら2〜3凸以上 (過去有能SSR:キタサン/クリーク/たづな/ファイン/ネイチャ/ライス(力)/樫本代行)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
※完凸SRは1凸以下SSRより性能ヨシ(1凸以下SSRはスキル取り用途)
※ピックアップがスピードじゃない場合、スピードSRも狙え
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は、URA杯では4回実施ごとに、アオハル杯ではチーム評価に従ってレベルが上がり、最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づく為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」ではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合 ◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSSR/SR1枚」を蹄鉄にするとSR以上確定チケがそれぞれもらえる(月に各1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参などのマークをつけられる(お気に入り)、整理や誤売却防止に便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで いちおつ
短距離チャンミに向けてアオハルシナリオでやってるのだけもどバクシンもカレンチャンも過去にURAでかしこ育成した個体をまるで越えられないのだけどアオハルで間違ってないよね?不安になってきたわ いちおつ
今回オグリもファルコももってなければ負けですか エルの2位ガチャに賭けるとか
たまにタイシンが強い 無料ので星3やSSRは出るけど、全部ピックアップすり抜けて全くのニーズ外のしか出ない >>7
トレのレベルがアオハルは均一に比較的あがるからなぁ >>8
バクシンで地固めでファルコに競りかって、絶妙のタイミングでスプリントターボを出してオグリを突き放せ 逃げは過去イチ地固め必須、ファルコの暴走を抑えるためにいにしえの「蓋」が必要 >>8
そんなことはない
今回はスプリントターボがドンピシャで出れば
極端に言えば誰でも勝てる 育成失敗したようなウマ娘は処分できるんですか?
毎回継承画面に出てきてしまうので… スタミナ500は入れた方がいいぞ
先行ならもうちょいほしいくらい
400なら回復スキル入れるといい 黒饅頭のスタ3中距離3因子出たんだけど
中距離で黒饅頭の継承固有って需要ある? >>21>>23
短距離でもセーフティでスタミナそのくらいは要るのか
因子でパワー全振りは止めた方がいい感じか 年末から始めて人生初うまぴょいがゴルシだった。ありがとうゴルシ。 >>27
いやデッキ構成や育成ウマ娘によるけど
パワー練習ふんどけばまあ500はいけるから
パワー全振りでもいいと思う ファルコを芝短Aにするにはそれぞれ何個因子が必要ですか? ルムマでスピパワ賢カンストで加速金スキル4+登山のカワカミにボロ負けした
カワカミ強いん? >>31
その人が育成したキャラならなんでも強いんじゃないかなw >>31
登山家が取りやすいのがメリットだけど、スピパワ賢カンストは関係ないな >>30
☆の数が1,4,7,10で段階的に上がる
後は自分で計算して オープン参加だけどやっとヒシアマ姐さん活躍の時が来たのかな ちょうど同じ事やろうとしてる
ファル子は芝EだからAまで4段階で芝10
短距離はBだから1でいいんだけど2あると継承で引いた時4になってワンチャンSになる(って理解でいいよね?)
芝だけで4人分の赤因子がいるから最低でも自前で1、できれば2の因子は作りたいね
カワカミも強いのかよ
タマの時にカレンチャン、ファル子、カワカミ引いたのはこの時のためだったのか
まぁサポカないのでバクシン使いますけど…… ブルボン、スズカの短距離Sを作ろうとしているが、
ブルボンは天皇賞春と有馬が厳しいなぁ。 >>36
短距離1でもワンチャンS化(2年、3年目継承)ある
でも☆2だと確率が3倍ぐらい、☆3だとさらに3倍ぐらいあるって言われてる
確定情報はないから気になるならぐぐってみて >>38
ファインでいいんじゃないかなあ
SR賢さがある程度あるから自前マエストロ持っとくという意味で代えがききにくいクリークも有りだと思う
ただスタミナサポは流行りじゃないしこれは少数派かもしれん
代理は今から凸った場合、次シナリオ(新友人)いつなんだって懸念はある
考えだしたらキリないんだけど >>39
⭐︎の数で上がる量決まるのは最初だけなのね
2年目3年目の継承を狙うなら⭐︎3を複数名ってことかあ
そりゃ赤9因子がすぐに埋まるわけだ >>40
ファイン2凸の場合ってSR完凸と入れ替えますよね。
2凸ならSR完凸ってどっちが強いんですか? ハッキリ言って
初心者じゃないよねこのスレ
完凸なんて昨日のハルウララしか持ってない
リセマラも考えたが
キタサン二枚がどうしても捨てられない 2から3ならともかく1から2凸に開放は使わんな〜
次の有用なの来るまでに実用レベルまで開放できなきゃ大損だぞ
ホントに最低3凸、出来れば完凸以外の人権なんか無いよこのゲーム おまえらイベポ稼ぎ終わったの?
年末年始忙しくてまだ20万しかない… クリークは罠にしか聞こえない
スタミナがこの先輝くことはあるのか 短距離の終盤で全加速スキル発動の爆発力がすごい好きなんだけど距離が伸びていくにつれてこうゆうのって狙えなくなりそうなのかな? >>45
14万だぜ
まぁ日曜までには100万くらいはいけるじゃろ… >>45
2日で終わった
>>49
バクシンは悪手
固有レベルが上がりやすいウマを使うのがコツ
Lv1とLv4ではブーストボーナスで評価が2000違う
ボーナスデッキで序盤100%、40万超えたら140%くらいで組めば
50000〜70000万Ptは稼げるから13回程度で終わる あと10万くらいだな。ブーストとTP半分ではかどった。まだだった温泉もわりと埋まってきたわ
半分の期間が明後日くらいで終わるからそれまでにやったほうがアイテムとか無駄にならんよ >>51
てっきり温泉の1/11と勘違いしてた。TP半分実質明日までか(正確には1/5の「11:59」まで)・・・・ やっぱチャンミ条件出ると捗るわ
あと20万で終わる
カワカミかぁ根性に育成ボーナスあるからワイのサポカじゃキツいな… 真面目な話面倒でもTP半減中に出来るだけ回しとかないと後回しにすると泣くよ 自分はもう終わるけど、面倒でたくさん育成しない人ほど回復アイテムも余ってるだろうしそんな困らんかもなー キャンペーン第二弾が来るとしたらTP半減が終わる1/5かなあ
好評につきTP半減延長とかしょぼい感じでもいいぞ パワーライスやめて因子でスタミナ盛ってスピ賢やってるけど
マジでパワーライスなんていらなかったことに気づけたわ
かわいいだけじゃあかんのや >>50
悪手と言われてもサポカをイベントボーナス重視にすると代理もライスもクリークも使えなくなるのでスタミナ不安 別に早く終わらせる必要無いから
B3の重賞ダブらず30勝狙いの因子周回でやってるな データ連携について質問があります
1:現在iOS版でプレイしているのですがpcでもプレイしようとdmm版をdlしました
外ではスマホ、家ではpcでやりたいのですがこの場合データ連携を行ってもスマホ版で引き続きプレイできるのでしょうか
(つまりpcからスマホに戻りたいときに再度何かする必要はあるのでしょうか?おそらく同時に起動はできないと思うのですが)
2:データ連携のほかにアカウント連携なるものがあります
リセマラの時に使用した記憶があるのですがこれとデータ連携の違いがいまいち理解できません
データ連携を行うともう元の端末では遊べなくなるということでしょうか
iPhoneのバッテリー交換を行う予定なのですがもし本体交換になった場合代替機を出されるということで、その際データ連携でいいのかアカウント連携でいいのか分からず困っています。
この2点に関しましてアドバイスいただけましたら幸いです データ連携は、アプリ版とPC版でデータを共通化するためのもの
同時ログインはできないが、データは共通なのでどちらでもプレイできる
アカウント連携は、機種変や端末紛失した時などに新しい端末へデータを引き継ぐためのもの 古い馬はどうしても人気出ないから、弱い馬強くしたいな。脇役を世に知らしめたい。
ネイチャと実装されたらターボかなぁ。今の若い人にも知って貰いたい影の功労者だよ SPがすぐ枯渇するんたけど効率のいい集め方知りませんか? >>61
1、全く問題ないです
自分の例だと、Android1、Android2、iOS、Windows
で同じデータで並行してプレイしています
仰る通り、同時にプレイは出来ません
しかし、特別な操作はいりませんし、切り替える際に元側のアプリを落としておく必要などもありません
注意点は、OS間で有償石が共有できない点のみです
自分の場合だと、Android1と2では共有できていますが、その有償石をiOSやWindowsで使うことは出来ません
2、アカウント連携は、各OSのアカウントと紐づけする機能です
例えば、Android端末で連携していた場合、新しい端末がAndroid端末ならアカウントで連携できますが、乗換先がiOSならアカウントの連携は出来ません
多分リセマラでは遅いので使っていないと思います 無料ガチャ、今日も安定のSSR無し
サポカガチャはクリスマスイベントで90連虹無しからずっと虹無し継続中
ヤバいですね☆ 心配すんな
当たりはちゃんと入っている
あっ、お前ら既に完凸済みだからこれもハズレか‥
https://i.imgur.com/3JlS5Vq.jpg サークルポイント、だいたい月に7000-8000くらいはたまるようになったし貯めといても仕方ないからバクシンピースに交換してもいいよね
6000くらいは残るし 大体のSR完凸やキタサンライスとか汎用SSR凸3以上揃ってきたらサポガチャわくわくしないな
殆どは踵鉄行きになるだけやし >>72
『ていてつ』くらいは読めるようになろうな >>63
ツインターボ現役時代知ってるから尚更強くしたい。
G1で大逃げで勝たせたいわ。 >>72
今回の無料ガチャ期間で気付いたらSR1Rが全部完凸してた クラス5と6を反復横跳びしながらランクはA5になってた
63万9千出たから今週は初めて6維持できる…かな? >>75
踵鉄:そこがね
靴のかかと部分の金属部位を示す超マイナーな読み方 >>81
タップダンス用の靴とかのパーツなんかな?よくわからんが 無料ガチャ虹0なのはまあいいとしてR代理やR会長も出てくれないの悲しい
リセマラと今回の無料でしか引いてないのに根性ネイチャと根性シリウス完凸してんのほんま >>82
タップスとかタップチップとかいうからほとんど言われてない模様、どちらかというとヒールシューズとかの補強用のヒールスチールとかの方だね。
今だと普通に「底鉄」(そこがね)っていうほうが主流。 未だにR桐生院が無凸だわ
SR桐生院は完凸してるのにな… 青1だけど地固め3のついた短距離9出来たから本育成していいよね・・・!? https://i.imgur.com/CVfkoPK.jpg
このバクシンは結構ルムマで活躍してくれてるんだけど
マミーの固有ってそんなに強いのかね >>88
解析Tierサイトの説明みると、クリマミ本人との相性は最悪なだけで、実際の性能は「最終直線が長いと条件が緩くなって実質TierA」とか
あってスキル自体は強いみたい。今回みたいな直線だけ勝負だと逆に最適かもしれない(逆に最終直線短すぎる中山とかだと論外) フクキタルの失敗率どのくらいなんだろう
1発めから結構撃墜する >>90
23,4回やってるけど10回も通ってないと思う
うち3回目まで行ったのが4回で最後大成功できたの1回
解析どっかにないもんかなぁ あれ失敗とかあるのか
というか気づいてないだけで失敗してるのか?
アオハルで全ステ7ずつくらい上がるのって…失敗じゃないよな?
だとすると今日の5育成15イベントで失敗なしなんだが… ツインターボは
逃げ道を断った逃げ馬だからな。言い訳無用のいさぎよい フクキタルのイベントはスピード依存だと思うけどどうだろう。
自分は10数回使っているけど、完走は1回だけだな。 フクは一昨日くらいまでノーミスだったが昨日今日と失敗が多い
何かに依存してると分かったらまた評価上がりそう
まあ失敗しても組み込んだ時点で全ステ+30だからそんなに気にしなくていいと思ってる 逃げ以外はエルよりマミクリ固有継承させた方がいいのかな エル固有は2位までやがマミクリークは4位まで受け入れてくるからな OKマミクリで因子周回してみるか
本人に短距離因子つけるの大変だから芝因子狙いでバクシン借りてやればいいかな サポのスペシャルウィークから全身全霊イベなかなか発生しないんですね…
代わりにウイニングチケット探してますがなかなか出てこず 自己解決
ストーリーで入手できるんですね
取ってきます もしかして今回のチャンミ、オープンの方が難しかったりする? 地固め人気スゲーな
地固め7なものの代表は地固め2でマイルなのに2日で100以上借りられてるわ、こんなの初めて
祖母のタイキが地固め3短距離3だけど親よりも継承しにくいんだよね。よくわかってないがw 今回のチャンミ、差しならスキル構成というか優先されるのは何だろう?
中盤スキルも短・差直線、コーナー◎とプロフェッサー・迅速果断
どっちが良いのかよくわからんし・・・ サークルってまだ生きてんだな
やってんのマクロ使ってる奴ばっかりだと思うけど
マクロ使ってるようなクズ消すためにも正直サークルの報酬ガクンと減らして変えるべきだわ >>103
結局は加速ガチャに成りそうだから差しなら乗り換え上手は必須なんじゃないかな?
初期オグリを先行と差しどっちでダスカ自分も考えてる
エルの固有がどうにも強いらしくて逃げ適正Cでもルムマで勝ったらしいな
エルは短距離と逃げの二つ改造はしんどいけどきっちり完成させたら
今回一番勝ちやすい娘候補かもね
それでも負ける時は負けるんだろうけど今回の短距離チャンミは おはようおまいら。ファル子の芝Aでスタートするなら因子いくついるんだっけ? 誤爆したのに答えもらたからってそそくさとするなよwwww >>106
うるせー
なんなら俺の前にサークルの話題出してるやつおるやろ
それに反応しただけや勝手に仕切るなボケ 芝短距離Sになったー!
からのコンセ失敗3人未完走はひでえ
意識しなかったけどターボとか失敗しやすいのね >>85
R代理もかなり搾ってる気がするわ
全然来ない アマ姐さんをオープン短距離で育ててる。
やはり強攻策は欲しいような。 そもそもマクロ使ってる奴らの1番の狙いは因子周回なんだよな
ファン活やマニー稼ぎは二の次
サークル=マクロとか意味不明な事を言ってるのはエアプかな 全く話題に上がらないけどボーノはやっぱり微妙なんかね 二線級という評価はされてるが、短距離は数が少ないから水マル、カレン居ないなら十分戦力 アオハル杯で育成する時に樫本の評価上げるメリットあります?
URAの方だと理事長や乙名史の評価上げると最後にステータスアップの恩恵ありますが、アオハルだと最後樫本は出てきませんよね? >>117
水マルは今回もいけるのね、バクシン水マルボーノで行ってみようかな >>118
絆が上がってると、代理がいるトレを選んだ時に貰えるスキルptがちょこっと増えるという、URAの理事長と同じ扱いで、URAと違って最後に理事長の扇子とか無いから、多分他のメリットは無い おはガチャと無料分でアヤベさん2凸になっちゃった天井まで突っ込むかなあ 無料10連で初めて虹きたー
ビコーが1凸になって嬉しい嬉しい マチカネフクキタルが今二凸なんだけど1/11までに回しまくって3凸目指した方がいいのかな?
これ以外に完凸カードイベントでもらったメイショウドトウしかありません 例外的に無凸でも強いカードあるけど基本的に3凸してないSSRは完凸SR以下だよ
フクは強いけどせめて完凸SRが複数ないとフク単品が完凸してても使い難いと思うけどね >>124
スピードの主軸になるようなカードじゃないけど3凸でレスボファンボついて
初期ステALL5上がるし天井まで行けるならオレなら回す スタミナが持久力で根性が持久力が無くなってからの粘りって事は
スタミナが高かったら根性はカスでも問題ないって事? >>127
問題ない
一応序盤の加速とかビミョーなとこにも関わったりするらしいけど300から500で十分 フレンドがパワ3短距離3のタイキレンタルに出してた。ありがてぇ・・・
>>127
問題ないけど一応根性にはスタートダッシュの速さにも関係してる
あと経験上300以下だとURAで稀に負ける >>128
>>129
スタートダッシュも関係あるのか
でも優先度はスタミナのが高いみたいね
ありがとう ありがたや
育成はなんもでなかったけどサポカは福が来た
https://i.imgur.com/rbPjHIt.jpeg
でも完凸までまだ3枚かーサポカガチャつらすぎるなぁ 差しマルゼン、スプリントターボ燃焼速弧線は確保したんだが
一陣取るのと道悪差しコツ冬ウマ取るのとあがってきた取るのどれがいいかね キングの育成でレース逃げでも先行でも差しでも勝てなくて負けてばかりでキツイ 適性B↑でスタミナ足りてて逃げならあんまり負けないが、なかなか目標レースのラインナップがね… キングは別衣装が来ようが育成ストーリーはあのまま変わらないってのが可哀想ではある オープンルムマやってるけどスプリントターボがいきなり出たらアウト
当然遅くてもアウト
本当に運かよ。 序盤中盤早めに加速スキル出るパターン多すぎるから
発動場所安定してる直線一気持ちの追い込み作ろうかと思ってる
誰が、作りやすいんだろうか 1番作りやすいのはヒシアマ姉さんで後は因子で継承頑張るしかない。
タイシンは迫る影、タマは直線一気と固有が上手く出れば。
ゴルシは1番作りにくいと思う。 1日に始めた初心者です。
悩んでいた話題が出たので質問です。
上記、キングでダービー勝てなくてなんとかしたいです。
どうすれば良いですか?
課金はそこそこしています。
ハルウララではアオハルクリアできました。 勝つだけならまずスタミナの確保、体感350↑(D+~C)は欲しい
そしてある程度のスピパワ(これもD~D+くらい)
あとはモブロックされないことを祈る
とりあえずスタミナ盛っとくのが一番安定するはず >>141
まず育成時に赤色因子で中距離持ってる親を使って中距離適性Aにする
後はスピードとスタミナ350くらいを目標にするといい…かな?
始めたてでキング育成は辛いので他キャラで良い因子持ち育成するのが優先かなぁ 追い込みは作る労力の割に
安定しないから普通に先行差しに加速ガン積み
したほうが結局勝つ 全員の得意距離の中間を取って決着つけようと言ってキングに不利な秋天持ってくるセイちゃんマジ策士 キングでURAクリアしたいんだよね
なら中距離とマイルの適性をAに
赤で中距離とかマイルと書いてある☆持ってる子を親にしよう
ついでに青はスタミナがメインかな
サポカはスピード4にパワー2
レンタルでパワーの完凸ライスシャワーを借りよう
ステータスの目安はスピード400以上でスタミナも350くらいは必要かな
ちなみに長距離は菊花賞だけで順位は関係ないので無視していい ありがとうございます
スタミナ振ってみます、ダービーって中距離だったのね。
因子はよくわからないので、無理そうなら他のキャラ優先します。
見た目が気に入っていたので育てたかっただけです。 初心者はライス借りるより代理借りた方がいいような気がする >>147
好きなキャラを勝たせたいってのは大事だけどその好きなキャラを強くするために他のキャラを強くするってのも必要だからね
初育成でストーリー完結やJRA優勝は課金やゲームへの理解がいる
他の人も言ってるけどステータスの上がる青★2と距離や適正の赤★2とかの子が出来たらそれを親にしてーって代々で強くしていくのがこのゲームだから一通り育成してくのも大事よ >>149
それも考えたけど
始めたばかりならサポカの種類は揃えたほうがいいかと思って
それにキングってダービー抜けたらスタミナいらないし
シニアの有馬もスタミナ400代と白回復1つでクリア可能だぞ >>737
確かに雑魚だね
使い道なし
>>134 キングで赤因子厳選するため芝短距離差し以外B以下のまま周回すると負けまくりでつらい >>150
ありがとう
スタミナ振ってダービーは4位でクリア出来たのですが次?次の次?で負けてしまいました。
因子を理解するまでしばらく後回しにします。
短距離の芝で育てやすいのは誰がいますか? 俺も正月スタート組だけどダビスタとかウイポやってたからすんなり入れたわ
サポカの仕組みは他のソシャゲみたいなもんだしなんとなくシステム理解できたところで目指すべきはまず青因子9を作ることかなって理解した なるほど、とりあえずバクシン育ててみます。
競馬とかよくしらないので、最初の一人目と2人目で3人セットになってる意味わからない。
☆は何となく多いの貰えると運がいいと思ってます。3つもたまに出ますね。 >>162
2〜3人目は競馬というより育成ゲーム(主にダービースタリオンかな?)にはよくある親の能力引き継ぎ
ちなみにその星が因子だよ
青がステータス(スピードやスタミナやパワー等)
赤が脚質や距離適性など(適性がB以下だと該当レースでステータスにマイナス補正がかかる)
緑が固有スキル(各キャラが最初から持ってるそのキャラ固有のスキル)
白がレース勝利やスキル獲得なんかで付いて、レース因子なら主にステータスアップと一部スキル、スキル因子ならそのスキルのヒントLv1〜5が貰える
育成開始時は青と赤と緑のみ継承、2年目と3年目の女神像では全部が対象となる
良い因子というのはだいたいが青色の☆3個とか赤色の☆3個のことで、親の親まで全員青3個×3人とかを目指す
詳しくはここには書ききれないしまずは>>2-7のテンプレ見たり攻略サイトでも見てきたほうがいい イベポで貰ったウマチケで着物オー来たー
長距離とかなら強いのかな? 新春オペ割と強いしステ盛りやすいから使いやすいよチムレで出してるわ
俺は先行で使ってるけど逃げもありみたいね >>161
まあ青9から始めるのが正解なんだけど
実は赤のほうが重要だったりする 上級者になると、青9に頼らずとも良いステータスを叩き出せるようになるのかしら。 5%の☆3は引けんのにケガ5%はあっさり引く
あると思います >>168
サポカ以上のステにはまずならないと思っていいよ >>168
廃課金の因子とか見てみると青2とかで使ってる
ステは育成でカバーできるけど適正はどうにもならんからな 未だにSSR一枚も引けない
このままだと完璧に負け確定 >>166
中長の先行で考えてみるかぁ、Thanks >>71
あのピースって 人によって違うのかと思ってた >>168
青9に頼ったらカンストしていただろうな
でも青1が混じってても誤差って事だ
https://i.imgur.com/4jcVniU.jpg ☆1キャラと☆3キャラを両方☆5にしたとき
☆5にしてしまえば全部同じ程度の強さになる? カプリコーンで有効なスキルは登山家、一陣、スプリントターボ以外何があります?○○コーナー直線以外で
あとは全く使えないスキル(下り坂系) >>178
補正とか固有のおかげで開花したところで人権未開花に勝てねぇキャラってのはあると思う >>179
速度スキルなら大体いけるからあとは効果時間を調べて選ぶだけ
終盤にコーナーがないからコーナー加速は使えない >>175
え?
確率にしたら100人いたら93人は1枚はSSR引けてるのに普通? >>178
基礎値は同じくらいになるけど固有とか金スキルの差は覆せないことも多い
でもバクシンとかゴルシみたいにレア度が低くても強いやつもいるし、
弱そうでもコースによっては輝く可能性もあるから好きなやつを愛していいと思うよ 温泉率アップどころかティッシュの方がよく見るようになったんですが >>184
つか温泉はともかくやる気ダウンイベント
多くなった気がするの俺だけ? >>185
上振れでも引かん限りは毎回5回はくるわ >>185
気がするレベルだと、何も変わってねーなぁって感じ >>180
>>183
スキルの差があるのか
ありがとう 温泉まあまあ来てるよ
2回行った
ただ、地群れで勝ってしまうとビタココが鬼のように強くなる >>186
>>187
そうか気のせいかな
新しく引いたキャラだからそう感じるだけかな
ファルコなんだけど同じく毎回5回はくる
今までは5回とかは3育成で一回あるかってレベルで友人
使い切れないってのもあったんだけどもうクラシックあたりで
使い切るようになってきた いい加減にしなさい!!!
確率が信じられない奴はウザいので愚痴スレ↓に行きなさい!!同じように被害妄想に囚われている仲間がいっぱいいるのでそっちの方が気が合うだろ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1640436627/l50 >>191
被害妄想と断定するなら以前と変わってない統計を出してからにしてくれ 昨日はじめました。無料ガチャでフクキタル3凸なったのですが、追いガチャして完凸するべきですか? バランス調整でバステ自体あまり発生しなくなったけどやる気ダウンはよくくるようになったと感じる >>193
そこまでいったならするべきじゃない
正直初めのSSR1枚目としては俺は
微妙って感じだけど 地固めと冬ウマ娘or左回り
どっちかならどっちがいいと思う?
序盤の加速かトップスピードかっていう 逃げでどっちかしか取れないなら
地固め 今回に限っては地固めない逃げは
まず勝てない そもそも地固め発動のための緑スキルやコンセなんかは足りてるのかな?
発動用のスキルを用意できなきゃスキルポイントの無駄になっちまうわけだが >>193
した方がいいと思います。
最初だとSRとか、ある程度他のサポカも揃ってた方がいいので200連の天井まで回すことをお薦めします。
自分の経験からは課金しなくてもミッションをこなしたり重賞のトロフィーを集めたりなどして、ガチャ終了である11日までには天井まで回せるだけのジュエルが貯まると思います。 >>197
ありがとうございます。
前回の直線一気みたいなもんでしょうか。
序盤で前に出すの大切さなんですね。
>>198
ありがとうございます。
コンセやなんやで序盤スキルは充実しそうです。 バステは減ったような気がするがティッシュをよく引くし温泉は来ないな だから確率が信じられない奴は愚痴スレ↓に行けよ!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1640436627/l50
少ない試行回数で偶然に偏っただけの事象をわざわざ真実のように語ってんじゃねえ!!!この被害妄想野郎どもが!!!
もしくは、日頃の行いが悪いから運も悪くなるんだぞ!!!!
デジたんのように日々善行を行って運気を高める努力をしろよ!!! >>204
お前の思考回数が少ないから変化に気付かないだけじゃねぇのか? 今日から始めて天井まで引いてフクキタルとアヤベどっちも3凸になったんだけど、初心者的にはどっち完凸させたほうがいいの? いやそこまでいったならどっちも完凸しろよw
自前で5枚いるんだし >>206
一般論で言うと
育成でスピードを抜くことはほぼないので
フクの方が優先度は高いと思う どっちも3凸で止めとくのもいいと思う
完凸させてあとから引いて余るのもったいないし、
フクもアヤベもレスボとファンボしか変わらないから別に最初は無理しなくていい気がする
天井が余ってるなら、序盤用重視ならフクキタル、
長く続けるならどこかで使う可能性のありそうなアドマイヤベガかなあ
フクキタルももしかすると化けて上級者も使うことになるかもしれんけど 始めた人が天井まで回すのか…
万単位で課金したってこと?
すげえな… みなさんありがとう
もうちょっと進めてみてから考えてみます
>>214
今日はスタートで150連引けたから1バクシンしたらミッションとかの石だけで天井引けたよ 今最初に160連くらいできるから天井しない方がおかしい >>209
存在しないものが見えるということは嘘だな >>181
ありがと!コーナー加速は使えない、覚えました 青9がぼちぼち揃ってきたので本格的に赤白を含めた因子周回を始めたいんですが
最後に取るスキルってポイント余ってても汎用スキル以外の脚質系スキルなんかは統一して厳選したほうが良いんでしょうか? >>223
統一するほどヒント狙って取れないって言うか
レース増えるからスキルポイントの方が余りがち
白であえて狙うのはuraとかのシナリオ因子と地固めぐらいでいいんじゃないいかな
あとはもう目的による(だいぶ状況が限定される)から欲しいのあれば自分で選ぶこと
夏ウマ娘の確率上げるため宝塚記念の因子が欲しいとか
チャンミを視野に入れるなら赤は親同士で統一した方がいいね
ただまあうん、言うほど簡単じゃないから気長にやるといいかと 質問です
完凸がメイショウドトウとマチカネフクキタルしかおらず
他は1凸もしてないのですが他のサポートカードのレベルはあげるべきでしょうか? 直ぐにガチャを引く予定が無いなら
チムレのサポートボーナス狙いで平均的にあげてくのが良いと思うぞ
後は凸次第で有能なSRに振っとけばいいんじゃないの >>226
有難うございます
レベル15くらいまでみんなあげときます >>225
マニー足りなくなるから上げない方がいい気がする
覚醒にも使うし周年とかイベントで新しいの使いたい時に足りないと悲しいぞ
サポートボーナス狙いは確かに一理あるけど後回しでもいいんじゃないかなあ >>227
サポートボーナスは20からだった気がする >>229
普段使いだけレベル20にあげておきます
有難うございました >>224
なるほど
じゃあ気長にぼちぼちやっていきます
ありがとうございました SRハヤヒデやっぱつええ
短距離パワー因子全然無くてスピ賢育成でパワーの伸びに悩んでるヤツはピン差しした方がいいぞ
賢さやスピードに来ても高い練習性能でもりもりステ上げてくれる
道悪が取れるのもイイ
ハヤヒデは体力削ってくるぶん賢さ友情トレーニングをどれだけ踏めるかがカギになるから、フレンドでファインと自前で完凸SRフクキタルは必要になると思う >>232
パワーライスが居ないならって書き忘れたわ これで無料10連も全部終わりか
ピックアップ全部すり抜けのキャラもサポートも根性ばっかりの当たり外れを抜きにすれば5体星3、SSR4枚も出るとは思わなかった 60連でSSRなんか一枚も来なかったわけですが・・・なんだろうねテーブルってのこれ? >>235
>>234みたいな奴がいるからゼロでも仕方ないんや…
SSRや星3キャラは3%…つまり100連で3つ入ってるんだけど、234みたいに一人で7つも引く奴がいるから、まわりの奴は外ればかりになる…
俺も100連で1つだけだったしな…
腹が立つのは当たらないことよりも、当たりまくった奴がだいたい当たったけど外れだわ…と文句を言う所 100連で1枚も虹が出ない率なんて5%もない。
人間というのは平均より遥かに低かったらそりゃ腹立つ生き物だろ。
なんで俺だけってなるわ。 >>236
大半は3つも出ないぞ
100連で最高レアが3つ出る確率は22.75%な ウマガチャ50連で星3が1体、サポガチャ50連でSSR3枚だったわ ホント短距離因子付かねえなあ
バクシンだけだわ でも相性悪すぎるし
カレンちゃん欲しい キタサン0凸ビコー2凸になったんだけど
主なスピード完凸がブライアン、スイープ、エイシンくらいしかないから虹使ってビコー3凸にしていいよね? 100連全部最低保証(星2orSR1枚)だったわけだがそうなる確率ってどれぐらいなんだろ? >>244
そうなっちゃうことがけっこう多いからみんな天井まで貯めたがるわけで、ほとんどそうならないなら天井まで貯める必要ない >>244
4.74%だから
そうなっちゃう事が多いってことはないぞ。
10000人やったら474人だけだ。 UR1枚も出ない確率は4.74%と思ってたけど違うんか
最低保証だから10連でUR、SRが1枚も出ない確率+1枚だけSRが出る確率が10回分と思ってたからかなり低いと思ってたわ >>244
最高レア無しじゃなく全部最低保証って事はすごい確率になりそうだな
バカだから計算できないけど 金が出る可能性は18%なのだ。
よく考えたらオール最低保障ってとんでもない確率になりそうなんだが。 無料60連でアヤベさん3凸までいけたのですが、ここまで来たら完凸狙うのってアリですか?
サポチケ23枚、ジュエル41000、追込要員としてタマモ・ヒシアマ所持
他の判断材料としては追込以外でもステ盛りに使えるかどうかという感じです
SSRサポカ凸状況はこちらになります
https://i.imgur.com/YJiYrET.jpg >>251
2凸なら3凸まで行った方がいいけど既に3凸なら別にいい気もする2→3はデカいけど3→4ってそこまで変わらんし 手綱に使ったのよね
2凸のが使いやすかったから
>>243 TP消費半分今日の昼までだぞ
今のうちに使い切れよ >>257
最低保証以外に虹枠(3%)金枠(18%)出てないらしいぞ
厳密には少し違うけど、まぁいっかなって 無料でアヤベさん1枚だけ引いたけどこのゲームだと戦力的には全然嬉しくないのよね
3凸行かないと完凸SR以下ってマジきついよ
せめてフクちゃんなら虹結晶突っ込むことも考えたけど 競技場用の長距離オペラの賢スピ育成しようと思ってるんですが、回復マエストロのみだとスタミナ1000でも足りないですよね? >>261
そんなん距離とスピードによって変わるのでわ? >>262
スピは1200理想です
距離って競技場長距離だと何m分のスタミナ確保したらいいんですかね? >>263
確か7割くらいは2500または2600だったよーな記憶があるから
非根幹◎、マエストロ、スタ1000
ならよっぽど足りるんじゃないかなぁ
相手にスタミナグリードが3人いるとかだと知らんけど 去年配布されたサポssr交換チケットまだ使ってない人おる?
配布石はキャラガチャに使っちゃうし天井できるほど課金する気も無いしそもそも3凸しないと意味ないから
未だにチケット使えねーわ笑 >>267
あの時点で終了したガチャからしか交換できないからどのみちキタサン、ファイン、クリーク、たづなくらいしか交換先なくね? >>270
それも3凸させないと使わないんだから
配布虹結晶含めてもまずは自分で引かないといけないよね? >>263
2500m想定
ステ 1200 900 900 400 1200と適当に仮定して絶好調の金回復1でギリギリ >>268
手持ちのSRだけだと長距離の子なんかは上振れてもなんとかA+程度だから
金スキルのためにステを犠牲にする余裕は無いんだ
配布石で引けたssrロブロイはオープンで右、左回り欲しいときは役に立ってくれるけど チムレならチムランA1でもクラス6維持出来るから無凸だろうと何でも構わないし
チャンミで使いたいなら3凸欲しいところだし2凸出来るまで温存
最終的には本人が満足できるなら何でもいい気がするけど >>267
ファインのために取ってある
最悪爆死食らってもチケットと虹結晶2と1天井分で
3凸は確定なわけだし2天井ひければ完凸確定 >>250
1×10のマイナス7乗%とかとんでもない超低確率が出てきた・・・
でも、SSRなし&凸が全然進んでないSRサポ2Rが一枚も出ないとかは俺くらったw >>264
無料石かき集めて天井まで回せ
そこからがスタートだ 俺はキャラガチャにしか課金しないから別にいいけど
天井持ち越し無しアンド3凸が最低ラインはいくら何でも微課金勢にうま味が無さ過ぎるよな
リセマラでキタサンか代理引いてるか廃人レベルまで因子周回しないと
無微課金でグレードでマトモに勝てるやつ居らんやろ 今日だとガチャ10連無料なのか
石が9400配布だから160連
フクキタル完凸、アヤベ1凸で始めたけどもう少し上を狙ってリセマラやってみようかなぁ 160連でフクキタル完凸より上を目指すのは流石に地獄過ぎないか こういうやつはリセマラで燃え尽きて
すぐに未ログインになるパターンだと思う >>277
無微課金はオープンで楽しめば良いだけじゃね
グレードで無微が簡単に勝てたら重課金の旨みが無くなるっしょ
オープンとグレードで称号変えて欲しいなあ グレBが一番楽だぞ
オープンはめんどくさい上に残るものがなさすぎる いや勝てるよ
運もあるが少なくともキタサン完凸と
SR完凸と配布をきちんと取ってればプラチナ取れる
初期からやってて計画的に石使えたやつなら
微課金でもこれにライスと代理も持ってるパターンも有る 確かに初心者向けはグレBかも。
オープンは面白いんだけどね。頑張って逃げエル作ろうかな・・・ 限定ミッションの報酬を合わせると170回回せる
9時から手動でリセマラやって、今50垢目でやっとフクキタルが完凸
ピックアップ2種完凸は期間中ずっと回しても無理そう どの程度を微課金というかによるが基本デイリーとおはガチャ、確定ガチャでA決勝目指すくらいは可能だぞ
流石にキタサン復刻の時は3万円突っ込んだけど万単位はそれくらいだな >>265 >>271
2600目安で十分なのかー
基本3200〜3400m想定で金回復2のスタミナ1200まで全員伸ばしてた
1体だけは2600m想定で作るのはあんま意味ないかな 無微でやり込みたいならオープンだけど面倒ならグレBにチムレの子を突っ込むのが楽
オープンでキツイのは距離適性Sの有無で勝率が段違いになるから
運悪くお祈りが通じないと無限に周回しないといけないところ >>273
横道な話題だけもそろそろA1じゃクラス6維持厳しくないか?
最低でもA3相手にしないと63万はかなりの上振れを引かないと届かなそう >>287
真面目に考えるとチムレって上振れ狙いで123着取らないと意味無いし
一人だけ保険で違う構成にするのは微妙かもしれない 育成の面倒くささでいえば俺は
オープンのほうがストレス溜まると思うけど
ステ抑えつつ固有のレベルとか気にして
必要スキルをとって評価点を計算しながら育成なんて
ハゲるわ >>253-254
>>251です、御意見ありがとうございます
キタサンみたいに完凸で壊れるわけじゃないようなので、ステイしてアニバに備えます >>289
A+に届かないようにステを抑えつつ全員に距離適性S取らせて
なおかつスキル構成は競技場用に完璧に仕上げるまでやらんと無理そうやなw >>290
なるほど
3200目安でオペのスタミナ1000まで伸ばすとスピ賢育成の意味ある?って感じだし2600目安で全員作り直す方が良さそうかな
とはいえ3600mまで走れるS +マックイーンを長距離スタメンから外すのもなぁ... 自分みたいにグレAでやっていけない手持ちの人間は
オープンで使うかもしれないから…って理由で才能レベルを星3から上げれないのが精神的に地味にキツイんだが
どうにかしてくれんかね?目安箱には希望書いて送ったんだけども >>295
そんな悩みもあるのか
なんも考えずに才能開花して、なんも考えずにグレB行ってたわ >>285
アヤベさんは1凸でパワーボーナス付けばいいのかなと思ったけどどうなんだろ
問題は副産物のSRの凸状況かなと ありがとうございます、イベントミッション対応のマークなんですね 今日からウマ娘を始めようと思うのですがどちらのサポート編成で始めるべきか悩んでいます
アカウントA(70連分石使用)
正月ベガ3凸 正月フクキタル3凸
スズカ ブライアン バクシンオー 理子 各無凸
アカウントB(石未使用)
正月ベガ完凸 キタサンブラック無凸
皆さんならどちらを選びますか? 皆さんありがとうございます!
早速スタダ課金してイベント回してきます! キャラはそこそこ運良かったけど
サポカ無料分は最低保証のみだった
サポカ運ないなあ
サポカ弱者だとSSRフクキタルめちゃくちゃ強いね
キタサン借りるよりフクキタル借りたほうが遥かに楽に育成できるな >>289
それはチームランク上げて稼ぐような育成してるからであって、スキル取りまくって稼ぐような育成してたらA1超えてたら普通に64万とか出るから
もうA2まで上げてしまったから前のだけどこれで良いかい?
https://i.imgur.com/2OhNNgl.jpg
https://i.imgur.com/6YJ394y.jpg サポカ完凸までリセマラする人ってみんなプラチナ目指すの?
現状サポカ揃えてやることってそれくらいしか無いけど >>310
すごいな、A4だが67万までしか出たことないぜ
無駄ステが結構あるんだろうな… サポカ1だけでダイヤちゃんだったわ…あとは完凸済のSRだけ
釈迦だったら逆にネタになったので微妙に残念 リセマラ中に適当にKKKって名前付けたら弾かれてワロ キャラ40連は虹2個
和服会長とタマ。どっちも未所持だったからこれだけでもう十分
サポカ60連で虹1個
スタミナチケゾー。所持してるSRの凸が進んだらと淡い期待したけど
既に完凸済みのSRと寄りにも寄って被り多くてこっちは散々だった
SRウォカが0枚から3枚来た位かなぁ
年末年始とは言えアニバ前にこれだけ無料で引かせてくれたら十分有難いわ >>315
アメリカの白人至上主義者の秘密結社とか出てきて草 >>308
もう遅いかもしれんが課金はやめとけ
ミッションこなすだけで無課金でも天井の200連回せるぞ KKKが駄目ならナチスとヒトラーも駄目そう
今だったら反ワクチン関連でNGネームなんか無いかな >>310
上手いなー、A4で最高68万止まりだわ
競技場専用のスキル構成で組んで行けばまだまだスコア伸びるんだなと希望が持てたわ 画像で持ってる中だとフクキタルかキタサンか代理を3凸させないとリセマラでやるうま味が少ないなー >>323
無課金ならどれもアウト
3か4はいくらかマシだが
種類を多く引くのではなく有用なのがどれだけ凸できてるかが重要
この4つだとどれもリセマラせずに始めたのと同じような育成しかできないよ アドマイヤベガは強いけど、上級者向けなんだよな。
取り敢えずフクキタルの凸が進んでいる方がいい。
天井交換込みで3凸、出来れば完凸したい。 フクキタル借りて育成すると初S取れたしやっぱりステータス盛るのには有用だわ
スキル取るものなくてスーパーラッキーセブンとか入れたから使い物にはならないけど フクキタル借りて最初の3回は連続イベント成功
その後5回育成して全部失敗
お試し期間は終わったってことか >>323
4枚目
石集められるなら天井してフクキタル重ねたほうがいい 天井したけどフクキタル、アヤベともに1凸だった
完凸作ろうと思うと2天井くらいいるわね 本スレでも聞いてみたのですが
https://i.imgur.com/dBmGawe.png
https://i.imgur.com/YhXMG2i.png
この相性表で何でミホノブルボンが相性8になってるか分かりません。
分かる方いたら教えてください。 100連リセマラで出したフク完凸とベガ完凸のデータがあるんだけど
どっちがおすすめ? >>1読め
リセマラ話題なんて新規が入ってる今だけだぞ テンプレにリセマラの話題OKって書いてあるんだから嫌ならスルーなりNGなり他所に行くなりしてもらえれば >>313,321
無駄ステあるなしとか上手いとかではなく単に方向性の違いと思う
無凸や1凸だろうとSSRを採用してレース多めでスキル取るか、凸低いSSRは避けて完凸SR採用してスキルは少なくともステータスを上げていくか
>>334
前後左右1.5m以内に自分以外で4〜7人居た場合 >>338
リセマラはOKだぞ
ただ、スレ内検索すればフクキタルの方がいいってレスあるんだからそれくらいはしてほしいとも思う >>337
現環境で強いのは前者
だが短命で終わるのも前者
長期的視点なら後者一択 フクが短命というのはどうだろう
長距的なことは誰にもわからんからね
似たタイプの消費減サポが増えたら必須になる可能性もなくはない
そしてスタミナサポが死んだようにパワーサポもどうなるかは分からない
実際今のステ盛り構成パワーサポ入れてないし アヤべさん強いけど汎用性の観点から見てもフクの方が良いと思うけどね アヤベさんは追い込み育成で人権になりそうな臭いするよね
スキル用に手元に一枚だけでも欲しい そもそもアオハルとパワーライスくるまではスタミナが人権だったしなあ
そしてその前はパワーがやっぱりもてはやされてた
もしも次が根性がもてはやされるなら、フクの軽減率は結構イカしてるかもとはおもう スタミナが人権なんて時期あったか?
スタミナサポカはクリーク以外存在してなかったと思うけど 保険かけて何でもかんでも人権って言う奴が毎回一定数居るからな アヤベさんが1凸したのはまあ良かったけどそれ以上にシャカが2凸したのが残念すぎてトータルマイナスだわ
PUなんか無かったのにガチャ産2枚目の完凸がシャカになりそうで激萎え
すり抜けるならもうちょっと他のがあるでしょうが… 新シナリオのシナリオリンクキャラはエアシャカールらしいよ こないだのキタサンリセマラで始めてからのわずか1ヶ月半ほどでPUがあったわけでもないのにもう3枚目ってさあ…
なけなしの石で引いたマベサンがPUでも2凸止まりだったのにすり抜けだけで特に必要でもないシャカが2凸とか嫌がらせかな
それでいてパワライスクリークファイン代理などは未所持でさらにR代理も無凸という >>355
てめえ!!!SSR引いておきながら文句言ってんじゃねえぞ!!!
あとな、前からずーーっと言っているが、シャカールと根性を馬鹿にする奴は総じて無能トレーナーだ!!!
てめえみたいなアホで無能な奴は良いカード引いてもどうせ使いこなせないから無駄なんだよ!!!
とっとと別のゲームにで移りな!!! サービス開始時の知識まったくない状態でもSSR最弱見抜かれてたよね >>356
初心者スレで初心者罵倒する権利は誰も持ってないから巣に帰りなさい カプリコーン杯はスピードよりパワーが大事。
スピード1200よりパワー1200を目指すべきというのは本当ですか?
本当ならばアオハル育成定番のスピード2枚、賢さ4枚育成をアレンジしてパワー2枚、賢さ4枚育成を試してみたいと考えてます。 スピードカンストは当たり前で尚且つパワーカンスト芝Sが大事と間違えないか? もうずっとTP半分でいいじゃん
消化しきれないけど >>362
道悪が冬ウマor左回りより強いってだけで
スピパワ1100でどっちかだけ1200にできるならとかそういう話だと思います 確か短距離は距離が短いので最大速度に達するまでにゴールするからスピードよりパワー大事って話やないんか パワー大切と言ってもスピード1100ぐらいはいるのでそこは勘違いしたらあかんわ ウチで短距離任せられるのはお前しかいないんやバクシンオー…
カプリチョーザだかなんだかよくわからないが頼むぞ… アドバイスありがとうございます。
スピード賢さ育成だとスピード、賢さは1200に出来るけどパワーは850前後で打ち止めなので悩んでいました。
賢さは諦めてスピパワ育成を目指すべきなんですかね。
この場合、賢さは400前後で打ち止めで、スタミナが無駄に上がるのが・・・
友たづな
賢SRメジロドーベル
速SRスイープ
速SRシンコウウインデイ
力SRブルボン
力SSRライス レンタル
こんな感じで 無料成果なかったけどウインディちゃん完凸出来たからいいか…
というか60連でウインディ3枚ライアン3枚ジョーダン2枚と偏りすぎじゃない? ダイワスカーレットが好きだったんですがまだ星3出てないんですかね?
初期ホーム設定キャラだし一周年の目玉で来そう? 【ウマ娘/#玄冬賞】ルームマッチ企画説明会【天開司/Vtuber】
https://youtu.be/513XpV1zdQU
玄冬賞きたあああああ
個人Vtuberもだしてほしいなー >>369
間違えた、マベサンじゃなくてマヤノでした 今日から初めて無課金でガチャ回したら
SSR5枚出たぞ。
フクキタルが3
タマモクロス1
エルコンドルパサー1
これから俺は何をすればいいのやら >>375
あと5日あるじゃん
その間に頑張って無償石(トロフィー、ストーリー、名鑑レベル、他)を貯めて、200連(天井)までサポカガチャを回して、その間にフクキタルが2枚出てなければ、フクキタルを交換 今回初めて天井したのでSRは賢さとスピードが4凸めっちゃ増えたけどウィンディとかタキオンとか1番欲しいとこがない 継承についてだけど、ウマAを育てるにあたって親をウマB、ウマCにするとした場合は祖父母にウマAがいなければOK?
親ウマBの祖父母にウマCがいたりしても相性悪くなる? >>381
どうしてもやる時間なくて課金してもいいなら微課金してでも200pt交換はした方がいいヨ
期間終わったあとに自動変換されるクローバーの交換レートはマジゴミだから 凸仕様が歪すぎてSSRの意味がないのがな
1枚目は砕けないし産廃SSRのがっかり感が半端ない SR完凸でSSR1枚より強いくらいでいいのに
実際は完凸R>無凸SSR(ex.樫本)だからな >>383
クローバーショップにすごい商品加わらんかなあ
かなり貯まってしまった ミッションにあるレースは印付くようになったんだな便利になった
初めから付けとくべき機能な気もするけど たぶん代理限定だと思うけど
1凸SSR代理>完凸R代理>無凸SSR代理 ガチャ産完凸SSRがいないから完凸SRが十分強いのはわかるんだけどSSRが何凸からそれを上回るのかさっぱり キングヘイロー育ててるんだけど短距離と差しって相性悪い?
適正Aの差しにこだわらずに適正Bの先行にしたら一発で勝てる
危うく目標達成失敗するところだった >>392
短距離とか以前に育成で差しは事故率高いからやめた方がいい
ウオッカの育成なんて最後まで逃げとかよくある
>>394
もっと大事なものを継承できなかったんだ😭
地固め継承してたら俺のサポカじゃこれ以上はなかなか望めないんだけどなあ >>356
ガチャの確率計算も出来ない自称プロ馬券師は馬鹿にしても良いか? >>380
BとCの親にAが入ってると相性0になるだけ
他は何が入ってようが祖父母のせいで相性ペナルティがあるなんてことはない
相性値計算するツールとか出回ってるんだしそれ使ってみたら? 無料100連+石の50連でアドベ1凸、フクちゃん完凸、他SSRが4枚だったんだが成功かねこれは・・・
キャラガチャ引く分が無くなってしまったが。 カプリコーン杯用バクシンオー育成における取得スキルについて質問です
ステは左からSS+/D+/SS/D/A 芝S距離A先行Aです
一陣ターボスピスタアガってきた先行直線◎栄養補給アオハル点火速を取るとして
ヒシアケボノ固有+外枠○か
コーナー回復スリーセブン末脚善後策巧みなステップまき直し逃げ焦りかく乱外枠○*垂れウマの中から二つかで迷っています
*垂れウマは末脚善後策逃げ焦りと両立不可
スタミナをレースエミュレーターでヒシアケボノ固有+外枠○と仮定し試算したところ
デバフなしで最大スパート率90%後半安定
けん制一発で最大スパート率90%前後
けん制二発で最大スパート率70%前後 となりました (試行回数各100回)
この場合どうスキルを取得するべきか、差支えない範囲でご教示いただければ幸いです >>398
天井しないでPU完凸何パーセントだっけ割と無理だったはず >>389
地固め 登山家 左 冬 あと賢さもう少し欲しい >>401
手探りでやってる自分にはサッパリわかんない ギリギリになったがようやく寝れそう
おやすみ...
(これで初めても大丈夫ですよね?)
https://i.imgur.com/zuUTkLH.jpg >>405
お疲れ様、ほぼほぼベストなんじゃないかな >>405
なんか1日遅くないかな?
10連無料ってまだやってるのかな? なんかでてるだけでもええやん、俺なんかウマサポ全ガチャ100連して星3カレンチャンだけやぞ 100連虹なしの俺を呼んだか?
無料でよかったと思うと同時に天井で手に入るもの以外は手を出さない決意を固めさせてくれた 石を天井まで貯めるのはもちろんガチャチケ取っとくことにしたわ
天井の足しにしたい >>410
おまえ今日の分やってないなら早くやってこいよ
朝5時までだぞ >>405
今始めるならこれがほぼ完璧なスタートだよ デイリーのマイルで逃げで地固めに中盤終盤スキルつけてるSのダスカが初めて負けた
っていうか、三位だった。わけがわからないよ・・・ 次のサポカピックアップは◯◯◯◯と◯◯
新シナリオは◯◯頃
今回のリークマンは本物か?偽物か⁉︎ >>405
既にサービス開始時からいる俺の倍強いな 110連でフク完凸のリセマラでもだいぶ苦労したのに405と比べるとしょぼいな… チャンミ育成中です
水マル固有スキルの回復スキルって栄養補給でも発動すれば有効ですか?
これしか取れない状況
それと冬ウマ、根幹、コーナー系は無理して◎取らずに○でも良いですか? 回復スキルで有れば何でもいい
白回復で良いのなら水着マルゼンはコーナー回復やスリーセブン持ってなかったか? >>426
キャンペーンと無償石で余裕でいくやんけ… >>430
もう解決してるかもしらんけど、どんなスキルだろうと青いアイコンの回復スキルなら発動するよ
バクシンオーに継承させてるのなら発動してないのは賢さによる発動判定に失敗してるから
本人の固有スキルは条件満たしたら100%発動するが、継承した固有スキルは通常のスキル同様に条件満たしてても賢さによる発動判定もされる 次はバクシン、タイキ、カレンあたりが多いのかなぁ。 サポカ無料10連回で交換Ptが
5Ptしか貰えなかったんだけど
見間違いかな?
有償じゃないと10Ptしか貰えないとか
ありますか? >>437
ガチャ履歴確認したら
ポイント合ってました
ごめんね タマ・・・フクキタル・・・アドベ・・・
終わったよ・・・ 虹というか星3ファルコだけだったわ
悔しいから天井してタマを引いた 後悔はしていない
つかR代理がちっとも出ない
SSRなんかよりこっち狙ってたのに なんとかリセマラ終わらせたわ
これからよろしくな
と思ったら上にすごいのがいて嫉妬 育成途中のデータ消されてて草
デイリーだるいから完成寸前で止めてたのに
もう少しお知らせ分かりやすくしてほしいわ >>446
ここでもどこでも散々言われてたから流石に俺たちが悪い あれ、今日だったのか。なんか11日だと思い込んでたわ。 ん?消えるの11日じゃなかったのか?
たしかに消えてる
まぁデビュー前のだからそんなに痛くないけども >>399
亀レスだけど、アケボノ固有て本人版はともかく継承版は性能低いし終盤に持ち越せないから加速力使えないし
外枠は発動率が半分きるし無いよりマシって感じだなあ
アケボノ、外枠ふくめてその中で一番頼りになるのは末脚だと思う。他はうまくいったら良いなぐらい
個人的には安定重視で末脚+回復か、できるなら末脚+アケボノかなあ
ギャンブルならタレウマ+回復 やっぱ11日だな。
でも仕事前に中断していたデータ、いま起動しても続きができたぞ。
俺は被害なしでセーフだわ。
https://umamusume.jp/news/detail.php?id=559 オープンはスピード950で足りるな。
重要なのは登山家、ターボ、一陣
先行ならマミー固有は欲しいところか 登山家は野良ライスか継承くらいしかもらえる手段ないよね多分 100連リセマラしばらく繰り返してみたんだが、
アヤベさん1:フクちゃん4位の割合で排出偏った。
逆の人もいるんだろうが・・・ >>454
逆の人もいるでしょうね…
更にその人が被害妄想持ちだと、確率が信じられなくなって「確率操作されている」とか言い出すから困ったものです…(-_-メ) >>448>>449
昨日の夜中に中断してたけどこっちは消えてないぞ >>457
全部ゴミ…なんで完凸作らなかったんだ? >>458
記憶違いかね…
昨日寝る前にいつものよつにTP余らないように育成開始だけしてた気がするんだけど
まぁどっちでもいいんだけど https://i.imgur.com/0UJ5p2M.jpg
リセマラ終了後だいぶ進めたけどこれくらいならいけるだろ
通常時はフレライス借りてパワー2枚でスタミナを補う
ステイヤー育成時はフレクリーク借りてドトウを起用
短いところはフレキタサン
アニバで結晶配られたらたづな1凸
プランもばっちりだ >>457
リセマラ続行が正解だけど、もうサービス期間は終わったんだよね。
あえていうなら1番上。
フクキタルの凸が進んでいることが重要で、無凸とはいえ代理が入っているのも大きい。
とりあえず無料配布のジュエルを集めて合計で200連になるよう回せばもう一枚フクキタルは確定で貰える。
2凸だとトレーニング効果というのが10になるのが大きいので、これはガチャが切り替わる11日までにやった方がいい。 ボーノは脚質は何で出すのが正解なん
しかし、今までで一番適性キャラに恵まれてるのに無料ガチャがひどかったせいでやる気絶不調で一日育成がギリだわ・・・ >>464
先行以外ありえん 固有がもろ先行専用みたいな
性能だし >>355
パラダイスクリークに見えた奴はテイエムプリキュアファン https://i.imgur.com/xeKXsFY.jpg
こいつが競技場で勝てない理由を教えて
A4で一度も勝ててない スタミナ舐めすぎやろ
先行は1番スタミナ消費激しいのに >>467
A4クラスまで行ってそのスタミナは低すぎる
パワーも900ぐらい欲しいけど1勝もできない原因はスタミナ(回復スキル)だよ >>467
ツールで計算してみたがそのステだと先行で2400m完走にスタミナ約1000必要らしい
金回復考慮しても全然足りてない >>470
完走(バテない)と最速スパート勘違いしてないかそれ >>471
確かに書き方悪かったわ
フルスパートに必要なスタミナが約1000が正しいのかな 始めて3週間くらいたってどうにかウマぴょい見れるようになってきたけど
女の子とスポ根ノリで気楽にキャッキャウフフするゲームかと思ってたら因子継承とかスキルの選別とか考えること山盛りなんだな
ついてける範囲で楽しめばそれでいいんだろうけど初心者スレで話してる内容でもう理解が追い付いてきてないわ
やってるうちに何となくでもわかってくればいいんだけど >>473
分からない話題のほとんどがチャンピオンミーティングの話題だと思うから
そこで勝てる強いウマを育成したいと思って色々調べて行けば分かるようにはなる
分からないままの方がウマ娘を楽しめるような気がするがw チャンミやって勝てるウマ作ろうと思うと気が狂いそうになるよ オープン用に育てたウマ娘がどれも全く勝てなくて心が折れそうになる
短距離ってどうすれば勝てるか分からん 短距離は加速スキルガチャなのでスプリントターボや一迅の風なんかの
ランダム加速スキルが終盤に出るように祈るゲーと化している 実際気楽にキャッキャウフフしてたほうが幸せまである
めっちゃリアルマネーあってガンガンつぎ込めるなら別かもしれないけど… 今回の一発逆転リャイアン枠はカレンチャン
ファルコは天敵 短距離は運ゲーなのか
今回は諦めるかなー
チャンミ育成続けてるとやる気無くなりそうで怖い 一応コーナー系や中盤発動スキルを盛ったり有効な固有
(ノーマルエルやマミークリークなど)を継承したりで勝ちを引き寄せることはできる
でも最終的にはやっぱり博打 >>480
運だから面白い。
追い込み、差しが決まると気持ちいいぞ。
先行継承マミー固有はそこそこ安定する感じではあるが。 先行カレンチャンに冬◎左◎、マミー、ターボ、登山家アオハル力、短コーナー◎積んでるけど一回も勝たないわ
差し運用のナリブが一番勝ってる 2つとも逃げ(ファルコ)に届かないデバフなので意味ない
俺は取得しない そうなのか
じゃ、デバフかますにしてもためらいや焦りの方がいいのか 後1回で100万だったかイベ終わり
フクキタル初回失敗とかでの虚無育成だりー >>485
カレンチャンはプランXが固有と接続するから
カレンチャンだけはターボよりプランX SよりA+が勝つ印象
バランスがいいのか、必須スキルがうまく出ただけなのか
大阪はんの解析待ち >>485
ナリブで高松宮とかなかなか乙ですねぇ、史実ifか >>491
制限なしならA+〜の方が良いと思うよ
もしくは自分で部屋を建てる 推しが短距離得意だけど短距離キャラが手持ちに少なく推しに使える自前短距離因子なんか皆無なのがつらい
参加はするけど自分の子よりずっと強い同キャラに蹂躙されるんだろうなぁ… 他の回で距離12とか15積んでもだいぶ苦労したけどただでさえ相性◎にならないバクシンさんで9で大丈夫かな…
いや大丈夫でなくてもやるしかないか 差しライアン育成中にアオハル爆発で攪乱(先行スキル)が2連続で来て、
差し育成だからいらねぇと放っておいたら3回目の爆発も攪乱引いたぜ・・・ 今回距離Sはそこまで必須では無いって話じゃ無かったか フクキタル3凸でサポート効果MAXになるけど4凸にした方がいいですか? >>501
オールステータス+5されるから完凸優先度はかなり高い >>500
必須じゃないが滝登りや脱出術より上な0.6馬身という数字をどう取るかだよ その最高速度に達するまでにゴールに着くから今回距離Sより芝Sが重要って話では?
スピード活かすならハロクリークやらエルやら使わないとギャンブルにしかならないのがな >>450
末脚+アケボノはポイントが足りないので末脚+回復でいこうと思います
遅くなりましたがご回答ありがとうございました チャンミ用に先行マヤノ作ってたけどサークルメンバーの作ったカレンチャンにボコボコにされて心が折れそう
素直にバクシンオー使ったほうがいいかな 逃げバクシンはあがってきたは意味ないですか?
アオハル速400ptとどちらをとるか迷ってます スパートの最高速で走る時間が短いらしいけど、
これってスピード1000くらいにして余力でパワーとか上げた方がよかったりするの?
パワー同じでスピード1200と1000だと、目標速度が1000の最高速に達するまでの時間も変わる? まだサポカ揃ってないんだけどフクキタルは引いとくべきですか? >>510
完凸できるなら引いてもいいと思うよ
妥協しても最低3凸は欲しいから3枚以下しか見込めないならやめておく方がいい >>511
ありがとうございます
無事に完凸しました サポカの方ばかり回してるけどダービーガチャも少しは回した方がいい? ていうかサポカばっかだとモチベ持たなくない?
同じウマ娘ばっかで飽きるし フクキタルは博打サポカだから、毎回必ずステータス爆上げしてくれるわけではない
そういった意味でサポカ揃ってる人向けと言われてるんだと思う チームレースどうでもいいのでウマガチャイランと思っていたが、
継承が不自由になる古都に気が付いてウマ引かざるを得ない。 水マルは今回回復スキルはコーナー回復でいいかな?スリーセブンはタイミング的に遅い? >>509
同じ
スピード1000の最高速度までならパワー(加速力)が同じである以上かわらない。
でも加速スキルなしの場合でスピード1200パワー1000とスピード1000パワー1200なら後者のほうが大分早い
終盤突入直後の坂が長すぎる。登山家や乗り換え準備などがあれば差は縮まるものののまだパワ1200の方がちょっと早い
スピード活かすためにパワーが要る
スピード1200とかやるなら加速スキルは可能な限り積みたいし芝Sとかも欲しい
余談
スピード1200のとき加速スキルやパワーをかなり積まないとゴール200m手前でも最高速度までいかない
終盤以降で発動する速度固有は性能をうまく発揮できない可能性が出てくる 1天井でフクちゃん1凸できたので虹結晶溜まったら3凸させるけど
ハフアニバで貰ったサポssr引換券の使い道が無くなった >>517
2200mまでは
中盤回復なのでスリーセブンでもいいで
安い方でいい やっぱサポカ揃ってないのにスピ賢育成は無理があるな
ターボやプランXのためにレンタル使わざるを得ないのがキツいっすねえ
賢さは500程度でパワスピで行くしかねえ >>521
ターボとかビコペをレンタルしてるってこと? バクシンとかビコペをレンタルしてるってこと
因子でもうちょい何とかなりそうだから探してみよう >>377
今日残ってた石で10連数回引いたらフクキタル1枚出た。
交換に足りない分の石1500個集めて交換したわ。 (短距離チャンミ中だから気付いていないだけで)今後アヤベの方が重要になるってあれほど‥ https://i.imgur.com/qPYO2Es.jpg
https://i.imgur.com/tvHuP48.jpg
こんなこと初めて
これだけカード揃ってても
育成のダービーで10着とかで育成クリアできなかった
自分でも理由がわからな
スピードもスタミナも賢さも結構有ったはずなのに
スクショ取って無いからはっきりわからないけど・・・ 運だからな、ステいくつあったら必ず勝てるとかじゃないから事故にあったと思って気にしなくていい スピ300スタ400パワー300のマエストロありでホープフル最下位になることもあるし単なる運だな 初めてチケゾー育成やったんだがシナリオいいな
チケゾーがいつも真剣だったからトレーナーも目標のズレに気づかなかったって、まさにその通りでうなった
すごい丁寧に書かれてる感じがして好き
つまり、チケπが素晴らしすぎて★3勝負服を着せるのがためらわれる >>526
馬身屋さんが計算してくれたけど、今回のチャンミでも理想的にスキルが発動すれば強攻策積んだタイシンがファルコに1馬身差で優勝
実際にはスキル発動率的にファルコの方が勝率高いだろうが
タイシン 固有、強攻策、迫る影、登山家
ファルコ 固有、エル継承、登山家
https://i.imgur.com/4ZYJed5.jpg 虹結晶20貯まったらフク3凸できるけどキタサンと違って4凸との性能差が大きいのが苦しいな >>532
チケゾーのエッチな衣装違いは割と期待している ライアンは今でも最強クラスの補正と格上相手も薙ぎ倒せるある意味最強の固有もってるからなあ
別衣装来ても弱体化しそう 然程育成難易度も高くない、
汝アナボリック積みのロマングルーヴ 最初の20連でオペ引いて、サポはアヤベさんある程度引けたらいいなと思ったが、ダメだった・・・
キャラガチャ20連で☆3が2枚以上来た時の
サポガチャの下振れっぷりがパねェぜ! >>532
勝負服着せると今度は横乳のお出ましだぞ みんなストーリーとかキャラ同士の会話とかちゃんと読んでる?長すぎるんだけど オグリはどっちも強いな
マルゼンさんもどっちも強いか >>543
読んだ事もないし興味がない
ウマネストも知らない
あんまり言うと叩かれる案件 https://i.imgur.com/GGfuXvL.jpg
オープン用のフクキタルちょっと作ってみたんだが
短距離Aにならなかったのは仕方ないとして
まだ欲しいスキル、高松宮記念で有効なスキルってあるかな? ガチャで開放されるキャラストーリー1〜4話は見てるけど、所持してるキャラはなかなか見られてない
なので逆にガチャで狙うつもりのないウマ娘の出会い称号を持ってるという現象に >>543
最初の一回は誰でもどれでも全部読む
推しのタイシンはたまに通しでスキップせずに読む >>543
ストーリーとか設定を楽しむためにやっているので
初見のイベントとかストーリーは全部ちゃんと見てる
サポカイベントは選択肢で変わる会話も見る
サポカ未所持でもエピソード見られるのはとてもありがたい
キャラは持っていないと見ることができない内容が多いので
ガチャはとにかくキャラに全力 >>543
気になるウマ娘だけ読んで後は全てスキップ
育成も全て短縮倍速で読んでない
飛ばさず読んでると育成に時間かかりすぎるし >>545
オールスキップで
温泉も飛ばしちゃうけどw そろそろ育成ストーリーも早送りじゃなくて完全スキップにしてほしいわ
早送りでもクリスマスとか長いから時間かかる レーシングカニバってなんだ?
レジェレの代わりか? >>543
初回は必ず読むけど楽しめなければ飛ばす
後から興味湧いて読み直すパターンも
たわけとかもっとデレてた印象だったけど、再読したら全然素っ気なくて自分の勘違いっぷりに泣いた >>557
全部飛ばすからまだたわけが誰か知らない 初回は読んでるから時間ある時じゃないと新キャラには手を出しづらいな
平日は育成か因子の周回のみ 俺もそんな感じだなー
未だにタマちゃん、クリオグリ、嫁マヤを育ててねぇ >>558
スピードラーニングみたいに短縮何度も見たらそのうち分かるようになったりして
でもあの飛ばし方は疲れ目に辛いから完全に飛ばしたいな
ウマ娘、サポカイベントは読みたいときもあるから既読でも飛ばさない設定もほしい 衣装替えなんかイベントが少し追加されてるだけやん
育成の方のストーリーも結構良いの多いし、脇役が良い味出してて好きになってしまうから、見ないで良い人はそのままの方が幸せかもしらん
ストーリーを見てしまったせいで、俺はスイーピーもアヤベさんも回さなきゃならんくなった >>561
スピードラーニングって英会話教材の?
詐欺か何かで捕まってなかったか?あそこの会社 一陣もターボもスタートから絶妙な時間に暴発しちゃう 一陣 ターボは保険よ
全脚質登山家積んで脚質によって
エル固有マミー固有つんでやっと勝率が安定する みんなレースと練習の割合ってどんな感じ?
ユーチューブとか見ると当たり前のようにスキルポイント2000とか貯めてるけど
そんなにレース出るとステータスが上がらん ボーノ微妙だな
ルムマで勝ってるの見たことない
唯一の見せ場なのに 目的によるよ
ステータス欲しけりゃレース出ない
スキルポイント欲しければ出る
親としての相性良くしたけりゃ親と同じレースに出て勝つ
基本はそれだけの話
もうちょっと突き詰めるとピンポイントで出るレースとかあるけど >>566
チャンミ…15戦〜20戦
因子…30戦 短距離Sつけたいんだけど因子で短距離7で相性〇のやつとか配合してるんだけど短距離Sつかないんだけどどうしたらつく? >>570
@短距離因子を多く持ち相性の良い親を探してくる
A短Sになるまで育成する リセマラが終わり、昨日から育成をはじめました
初期キャラの、覚醒や開花はやってしまっても良いのでしょうか? >>570
☆3の因子は☆2の因子より圧倒的にSになりやすい
短距離Sが欲しいなら短距離7とか半端なのやめて9にすべき
7の内訳が3.3.1ならまだしも、3.2.2だと3が二人いる短距離6にも負ける >>573
ピース使って星を増やす開花はいい
でも覚醒はマニー使うからある程度進めて欲しくなるまで待った方がいい
サポカ強化にもお金いるし、やりすぎると必要な時にお金足りなくなるゲーム >>573
ありがとうございます。
ウマはまだ1度も引いていないのでピースはありません
交換?購入?してまで開花するのはアリでしょうか?
マニーは、アヤベさんLV50とフクちゃんLv45ですっからかんです
少し様子見て覚醒させてみます >>576
開花…ウマガチャ引けばいいよ
マニー他で交換するのはもっとやってからでいいよ
女神像で★1、★2の娘のピースを貰うのは少し勿体ないから★3の娘のために温存しときたいね
覚醒…金スキルが有用な娘を優先して上げたいね
タイシンの迫る影とか、タマの尻尾とか >>577
ありがとうございます
初期キャラの開花はウマガチャ引いてからやろうと思います
覚醒も様子見てみます
ありがとうございました 覚醒は通常オグリのソムリエとか地雷もあるから勉強してからの方がいい オープン走らせるんだったら開花したら
固有レベル上がるから微妙じゃなかったけ 課金多めじゃなければ☆2→☆3は積極的に女神像使っていいと思うけどな
固有と勝負服はもちべにつながるしステとイベント強化も大きい
ガチでオープン戦やりたいってなら止めるけども オープンは強者の狩り場だから初心者には薦めづらいな ☆1☆2→☆3はオープンでも基本推奨
固有の性能アップの効果がかなりデカイ
☆3→☆4はオープンなら不要
女神像使うのも☆3までで交換レートの低い25個までは有り >>583
なるほど失礼しました
オープン詳しくなかったので助かります オープンは8199までの評価点でどれだけのウマを作れるか。
2Rからはかなり真剣勝負になるから面白いよ。 >>574
そうなんだ。いつも7とか選んでた。これからは9にするありがとう 女神像欲しさにウマまわしたいけど今じゃないんだよなぁ
つか過去6体当たったけど全部すり抜け バクシン育成してる人に聞きたいんだけどチャンミ育成でパワーカード1枚混ぜてる?
バクシンの補正だとスピ賢育成だとパワー付いてこないよね?
因子や爆発だけでどれ位パワー値目標にしてます? >>589
ライス入れないという選択肢が取れない
登山家欲しいやん いくらバクシンでもさすがにスピ2はいると思うけど、それでチカラめし混ぜるとすればスピ2賢さ3めし1になるのかな ライス持ってないからレンタル枠なんよな
親作りでは入れてるけど本育成の時は
賢さデッキも中レベル位だからインモ借りてたわ
出遅れたら終わりかと思って1凸のたづな入れてるんだけど
コンセに枠割く余裕今回無いかね? >>591
そうなるとコンセ取らない感じ?スピ2賢さ2たづなライスで行こうと思ってたけど >>467
中距離なら2000でワンチャンあるから仮に出すなら中距離でだそうず!
長距離だと、適当なCPU相手ならまだしも、チムレじゃさすがにどうあがいてもスタミナ不足過ぎるから有馬でも無理! >>593
キャラちがうけど、スピ賢補正でそれでやってる。 スタミナは解析せんと大まかな必要量すら分からんのは流石にどうかと思う
金回復の回復量が分からんだけでもだいぶ厳しくなるのに
2500走り切るにはスタミナがSくらい必要ですとかすらゲーム内情報で教えないのは情弱に優しくなさすぎる 育成ウマ娘のクリークは自分でマエストロ
取れるまでは上げたほうが良いよね?
オグリやスペは食いしん坊はどうなんだろうか?
先行のスキルだし二人共刺しだし マエストロはクリークの代名詞ともいえるようなスキルだからね。自分は1番最初に覚醒5にした。
オグリスペは差しと決まった訳じゃなくて先行運用もある。チームレースの長距離先行を埋めたいとかなら取るのもありあり。 食いしん坊のためだけに先行運用する場合もある程度には有り
二人共、先行でも固有は発動するし >>597
オグリは3まであげといてもいいけど
よく考えたら指し運用が多いな しかも金回復
いる距離だと他のウマ娘出すしな 今は保留しといていいんでない
必要なときに上げるようにしないとマニーがすぐなくなるしな
クリークも競技場に出すんならマエストロまであげときべきだな >>581
なるほど
今の所無課金なので星2キャラ開花させてみます イベントドトウを入手したのですが
凸周回?にウララを使うのは無しでしょうか? オグリはダートの先行か差しを埋める役目
他で使う余裕はないって人がほとんどじゃない? 青3赤3URA3地固め3を夢見てただただ毎日ミホノブルボンで回る毎日 >>602
ウララ、ドトウ、レンタルフクのイベボ105%で因子周回(5B、30戦)してたよ
要は、目的に寄るよ >>605
ありがとうございます
目的は、イベントサポカを完凸を目指しています
ウマ娘は初期キャラのみ所持しています。
サポカは完凸アヤベさん、3凸フクちゃん、
無凸配布ドトウさんがいます。
この場合もウララ育成で周回はアリでしょうか? イベントボーナスマシマシですね
ありじゃないでしょうか >>608
ありがとうございます
ウララさん育ててみます >>607
ごめん、勘違いしてたわ
ウララ育成でサポカは…って話ね
俺が>>605で言ってるのは、サポカをウララ、ドトウ、フクにするって話だった
ウララ育成で5%だか7%でしょう?
ボーナス値が少ないですし、評価点や二つ名基本ポイントになるので、ウララ育成はあんまり向かないと思います
評価点が盛りやすい娘でやればいいと思います >>610
なるほど、説明不足でしたすいません
ウマ娘のウララの話でした。
ボーナス?は1%と表示されているので、
他のウマ娘で周回してみます
因みにポイント周回にオススメのウマ娘とかありますか?
ウマ娘は初期キャラのみ所持しています 評価点を盛りにくいキャラではあるかな。
初期キャラのみということはバクシンウオッカダスカゴルシで盛りやすいというと・・・バクシン?
まあウララもボーナス乗るから大差ないかなとも思う。 >>612
ありがとうございます
バクシン行ってみます! ボーナス1%しかないのか、そりゃあんまり意味ないな。
スピパワのサポカが強いからウオッカもいいかも。 >>611
ウオッカ、ダスカ、バクシンがやりやすいかな
サポカのウララも特殊育成で使う事があるのでフレンド枠に余裕が出来たら必ず完凸させよう 皆さんありがとうございます!
ウォッカバクシンダスカ育ててみます >>616
ウォッカではなくウオッカな
名前は間違えない様に! タマモクロスって追込がいいですかね?
逃げ以外全て適正だから分からない 短距離差しオグリに乗り換え上手と登山家ならどっちが優先度上?
ライス無凸とネイチャ1凸しか持ってないから編成キツいわ >>621
乗り換えは条件付きでランダム要素あるし選べるなら登山家 >>621
乗り換え→登山家って流れが勝ちパターンなので
どっちかしか無理ってなら他のウマ娘をおすすめする
どっちか一つだけだと届かない >>623
>>622
正論が痛いぜ……
登山家は必須なのね、理解したありがとう
たださっき完凸アヤベさん入れてスピ賢してたけど、パワー友情踏まなくてもパワーSS行ったから無凸ライス入れて育成してみようと思う
無理だったらライスのアオハル練習に掛けてみる 末脚は無理そうだわ…
ギアはつい最近マルゼン引いたから頑張ればいけそう
一陣はスプリントターボで代用できない? PC版とスマホでデータ連携してるけどこれ連動してないとこあるよね?
基本ログインボーナスはスマホでもらってるんだけどPC版でトレーナーノートのボイス見ると埋まってないんだよね
当然スマホで同じキャラ見ると埋まってる
これ同期させる方法あるのかな? 結局バクシンは逃げか先行か迷う…逃げは継承で地固め取らなきゃいけないから辛いけど ウオッカを育成しようとお任せ編成を選んだところ、
自前の継承ウマ娘?に、
B+のダスカではなくFランクのダスカが選ばれました
お任せ編成を尊重してFランクのダスカを選んだの方が良いのでしょうか? >>629
先行でいいと思う
正直今回ファルコとエル以外逃げ使う意味ないとさえ思う >>630
ランクで決める話じゃないので。継承因子みないとわからない。 >>630
流石にB+の方が良いと思うぞ
だがA+とB +でもB +の方が良い場合もある >>632
なるほどランクではなく因子が重視されてるんですね
>>633
分かりました、B+で行ってみます! >>626
目標のオークス勝利するだけで登山家もらえるいい娘がいますよ
カワカミプリンセスという頭突き系お姫様なんですけどね
短距離改造必須だけど今回は根性プリンセスいけないだろうか? >>638
ハルウララ金策とかいうのが前に流行った
チケット買ってデイリーレースやりまくるのってどうなんだろ >>636
芝因子と長距離因子で適性を上げて、芝B↑長距離B↑にする
ステを700-700-700-300-400くらいまで上げて、スキルも取れるだけ取る
最後に目覚まし不可の一発勝負を祈る
https://i.imgur.com/vPtMtOB.jpg
(長距離じゃないけど)最高峰にはこんなウララもいるし、なんとかなるなる!
>>638
ぶっちゃけると、時間の許す限りひたすら育成すれば貯まる
TP無くなったら石砕いても育成すりゃいい >>640
ウララは芝も長距離もGだからいくら積んでも初年度は芝長距離DD(またはCとE)にしかならないんだぜ、、、
BBになるためには4月の継承で計4つ必要。
最初からBあって因子1人分で済むマイルとかを上げるのとはレベルが違う気がする。 >>631
先行の方が育てるの楽そうだしそちらにするわありがとう せっかくオグリいるから短距離魔改造してみたいけど難しいね因子がどうとか
短距離9借りても自前で短距離が1必要だしスピ賢さするならパワーないと辛いしで因子貧弱初心者には流石に無理かな 赤因子は適正A以上の中からランダムなので短距離因子なら初期キャラなら
ヘイロー 星3ならボーノかカレンチャンが短距離含めた初期適正Aが3個なので3分1の確率で短距離つく >>644
俺もそれだわ。自前因子が問題でオグリに一陣乗換ターボバリキ末脚とかあっても自前練習レースの段階ですらまったくもって勝てない状態
オグリも廃課金向け?? 差しだと今、一陣ターボだけの女帝のほうがまだ勝率あるという始末 >>640
凄いな。まだ一週間しかプレイしてないけどAしかできないわ
やっぱ因子を集めなきゃ無理なんだな
>>641
地道にやるしかないって事か >>642
そんなことは勿論知っているので継承でお祈りするんですよ
というかお祈りしないでBBに出来るなら余裕なんだ… 逆に一週間でよくAまで持っていけたな
修羅の国の底力を見せようず つかオグリは末脚いる?
勝利の鼓動あるしルムマ見ると勝ってるのは
乗り換え ターボ ギア 登山家 マミークリーク固有
積んでるやつが勝ってたな
個人的に一陣は余裕があれば積んでいいけど必須ではないと思う
スプリントターボのほうが確か強かったはず 最近は全身全霊が強いとか言われないね
今回も使えそうで使えないのか? >>652
他に取れるものがなければとってもいいけど
特にオグリは勝利の鼓動で最終直線のスピードスキルは
いらないんでないかと思ってる
鼓動が出るまでにどれだけ加速スキル出すかの
勝負だと思う 地固めやっと取れたのに緑が足りない
集中力は発動したらカウントされますか?
条件次第で発動されるのってありますか? >>654
個人的には余裕があれば積んどきたい
上がってきたはたまに終盤接続して鬼強いし
アオハル力も取れるなら加速ガチャの数増えるので
とっときたい >>650
ボーナス出たから2万使ってベガとフクキタル完凸できたからね
でもこれが最後の課金だわ ちなみに地固めは3個発動しても
確定じゃないからでないときもある
賢さ判定があるので賢さもあげないといけない アオハル杯ってどうやったら勝てる?
どうしても2勝しかできないからURAよりゴミにしか育たんわ >>657
序盤スキルならカウントされる
でもスタート直後に発動するスキルじゃないと発動が数秒後になって
スタートダッシュ出来ないからあんまり地固めの意味なくなる >>662
アオハル特訓して、爆発させて、更に特訓もする
何回か特訓だけ意識して育成してみて、合宿前後にチームランクSになるくらいでやってみるといいよ
たぶん駄バに育つけど、アオハルには勝てると思う
そこからアオハルに勝ちつつ友トレとかで育成ウマのステを上げられる妥協点を探る感じ >>662
デッキはとりあえず誰かのを真似て、あとは爆発を意識するといい
爆発1回20pくらい貰えるから、最後まで貯められる前提なら一踏みあたり5p近く貰える計算
3〜4人くらい光ってたら小さいタッグあっても踏むくらい
そしたらアオハル杯も勝てるようになって強いメンバーが増えて次も勝ちやすくなる
そんで練習レベルも上がっていくから練習でもステ伸ばせるようになる 爆発させてステータスかB~Aとかになってて全部◎でも最後の決勝でどうしても勝てないんだよね
なぜか2勝止まり
やっぱり運なんかな >>666
極論を言うと、3人エースが育ってれば3勝は出来るわけよ
5人エースが育ってたら、まず負けない
最近は因子周回30戦な自動編成でもあんまり負けないから数こなそうか 賢さのサポカほしいよー
無凸だと使えないカード多すぎて辛い >>660
>>663
どうもです
初めての水着マルゼン育成でやっと地固め付いた所です
逃げコツ、集中、雪しかないのに芝S、登山者も取れたりでちぐはぐです >>669
そんなに地固め発動させたいなら紫スキルでも取れ 賢さの1凸SSRか3凸Rがほしい…
リセマラしたスピード枠以外が育たなすぎる >>409だけど無凸のマーベラスとか使ってるからな
SSRフキキタル借りたらSR使えんし >>666
アオハルは初回は真ん中でいいけど2回目以降は↑選んで勝ち続けるのが大事
5位以内に入れば全能力+50のボーナスはいって決勝勝ちやすくなる >>674
シニア6月にやたらくるターフクイーンズで詰まないか?それ 最初真ん中してたらターフクイーンズこなくない?育成の問題なんかな シニア6月は苦労した覚えがないな。
クラシック6月が怖いわ。
×△だらけだけど思い切ってやってみるとなんだか勝てちゃうんだが。 >>676であってる
中上上なら全勝でもターフクイーンズ、盛者必勝、黄金世代5人のチームは来ない なんかこのクソゲー、色々と滅茶苦茶になって来てんな
まともにやるの時間の無駄だぞ
課金なんて以ての外 R友人キャラのお出かけ回数増加って金スキルは貰えないけど5回目のお出かけ出来るってこと?
完凸R代理>無凸SSR代理がより明確に 微課金には辛いバランス調整だよなあ
むしろ課金しなくて済むと言えばそうなんだろうけど キングをチャンミ育成しつつ温泉狙ってるけど全然当たらないな合間に他のキャラ育成した時に限って出ちゃう そういえば理子に発生してた事前に成否が予知できる不具合も、その不具合の存在すらお知らせに載せず直近のアプデでサイレント修正だもんな
他にもサイレントで色々いじってるの疑われるのも仕方がないし、実際サイレントでいじってる証拠を残してしまったよな >>642
やってる人いるし自己満足な気がするけど
最終はウララでホープフルだと思う
継承出来ない状態でのホープフルは一番やばいと思う ウィンディとイナリワン、フクキタルはSRなのにいい仕事するわね 根性4賢さ1スピード1でタイキ育てたら賢いタイキになってメガネ掛けてそうなステになった 被ったSSRは蹄鉄にしないで上限解放に使ったほうが良いですかね? >>684
タウラスでマエストロ2回発動した時点で真っ黒よ >>689
サポートカードは凸らなければSSRであろうと弱い
完凸しても使わないであろう弱いカードを完凸してないのに蹄鉄に変える人もいるにはいる
>>690
最終的に回復ついてないのはイクノだけ(Rは知らない)、ミスが疑われるレベル
得意率、トレーニング効果、スキル、スピードボーナスとか用途によって重視するのは変わる https://i.imgur.com/rbi3bz3.jpg
継承上手くいった
スキルも獲得出来たと思ったら
ファイナルズ準決勝でブロックで負けたわ。
後パワー練習1回と理事長の扇子でステも上手く盛れるはずだったのに。 バステ率が下がって2週間くらい経つけどはっきり分かるくらいバステ減ったな >>678
それで一度ターフクイーンズきて6位にせざるを得ない時があって警戒してたんだけど、気のせいだったかもしれん
「なんでこんな順位にターフクイーンズおんねん!?」ってなったの覚えてるが…曖昧だわ、結構前だし >>697
気のせいだよ
中上上は4戦目の相手が必ずBランクになるから、Aのターフや盛者は出ない バステ付かなくなったしたまになまけ癖とか付いてもやる気下がらないから随分快適になったと思う ちなみに初戦が上だと途中で1回中選んでもタフクは出る バステ減ったはずなのにマックイーンだけくらいまくったですぅ ユメガヒロガリングスとかあからさまなネタチーム名以外は気にした事なかったな イベポ稼ぎにネイチャでURA周回してて妙にステ盛れるのが不思議だったけど
そういう事だったのか>バステ率低減 チャンミ オグリとファルコは決定として
後1人決められん
カレンチャンはないし
バクシンは結構頑張ったステでも全然勝てないし
ボーノもスタミナ盛りの固有遅らせて終盤に出るやつ
やってみたけど出れば強いけど加速ガチャおみくじより
確率悪いし今回はほんと運だわ オープンだけど自分はヒシアマゾンは確定。
強攻策、登山家が決まれば気持ちいい バクシン入れようと思ってたけどタマちゃんガチャで当たった三人衆が向いてるぽいのでそれにしよかな
ファル子、カレンチャン、カワカミ >>710
ありがとう
ドトウとアヤベさん使って18000しかいかないからTP半額ないと次イベは完走すらできそうにないな >>596
いやそれはレース見てたらわかるよ
初期はチムレ毎回見てスパートの位置確認したりバテる位置確認してたもん 正月にリセマラして始めた初心者ですが
限定セールって何を買えばいいの? >>716
俺は今は集まりにくいレイ(ダート各種、春天、菊花、他)しか買ってないなー
ピース買ってるとマニーが枯渇する >>716
目覚まし時計はある程度確保しておくといい
あとは貯めといてもいいしシューズ足りなければ買ってもいい
マニー余るようなら⭐︎2以下キャラのピースとかレイとか買ってもいい >>713
前回まではポイントのためにみんな回復してたと思う
時間との兼ね合いで虹でやめてもいいし完凸でやめてもいいんじゃないかな マニーは絶対足りなくなるから目覚まし時計くらいに抑えといた方がいい ジュニア期でやる気が4回下がった
ぶち壊したくなるわ >>716
よく使うレイ(クラシック三冠・宝塚・秋天あたり)
シューズ
星1星2のピース
この辺がオススメ
目覚まし時計も交換してたけど、よく配布するし慣れてくると余るからいらなかったなーって思ってる いろんな所で初期はマニー不足になりやすいと言われてるのに考えも無しでマニー使う阿呆はほっとけよ 最初は目覚ましくらいしか手出す余裕ないだろね
そのうち全部買い続けても余るようになる マニーも足りなくなるけど今はシューズとレイも足りなくなるよ
昔は2倍があったから余ってたけどリセマラし直したら全く足りない
そんでチャンミでガチりたくなった時にピース交換してないと自分だけ色の違う服着てて悲しくなる
こっちはキャラガチャ引いてれば問題ないけど マニーは今のところ余ってるな
覚醒素材にしてもレイやシューズの方が不足しがち
サポカをたくさん引くと不足するのかな?
サポポイントの方が先に足りなくなりそうだけど >>667
横からだけど30戦してアオハルまず勝てるってマジかよ
因子周回のときは決勝負けで割り切ってるわ >>729
ミッション対象レース
クリアしても出てくる >>729
ミッションに指定されてるレース、今回はイベントのミッション サポカポイントなんて余りまくるようになる
マニーはキャラでもサポカでも使うから
かなり溜め込んでてもガチャ引くと一気に無くなる
1キャラ覚醒5にするだけで50万ぐらい使うし たづな、理事長、樫本などウマ娘じゃなく人間なら同人出していいんだっけ? >>731-732
スマンありがとう
一応お知らせもサラッとは読んでるんだが不具合告知で前後して見過ごすのも多くて最近ワケワカメだ・・・ チャンミまで考え始めるとグルグルして因子とかわかんなくなってきた
サポカ充実するまでチャンミを忘れることにした このゲームはチャンミしかすることがないけど、チャンミがあるからストレスになる
B決勝3位の参加賞でいいくらいに思えば気が楽 >>722
賢いな
適当な意見も多い中で正解を導きだしてる 俺がやり始めたアオハル来る前ぐらいなら
サポか揃ってなくてもグレードAの予選ぐらいなら
ワンチャン Bならかなりいい勝負ぐらいはできたが
もうAは最低スピSSR一枚完凸ぐらいないときついな 完凸SSRないんだよなあウンス3凸が最高で
ちょっと課金しちゃったし今更リセマラしたくないしなあ バステ後のやる気ダウンがなくなったおかげで偏頭痛治さないまま育成終わったわ
たづなさんがたまに練習不足治すくらいしかやることなくなったし、せめて毎ターン練習に出るか複数箇所見てくれない? 因子厳選の最初の一人におすすめとかありますか?
キタサンくらいから始めたのですが、チャンミ勝てなくて。
動画色々見たのですが、祖父母が大事、親が大事とか言ってる事が違くてよくわかりません。 >>694
690ですが、ありがとうございます
他の項目を見てウマ娘毎に入れ替えてけば良さそうですね >>744
最初の1人は必ず祖父母になるのでそっちを見よう
幅広いG1レースに勝ちやすいキャラが良いのでよく使われるのはダスカ >>746
ありがとうございます。
ダスカで青3目指しつつ、G1レース沢山出る(白スキル)、有用スキル取る(白スキル)で良いですか?
あと、その際は継承は何でもいいのでしょうか?(フレンド使うとか) とりあえず石回収で一周回したメジロライアンでパワー3が出たからそれ起点で繁殖がんばってる
子がなかなか青3来ないけど赤3とかちらほら出来たし割と楽しくなってきた >>747
ダスカが祖父母になった時、ダスカの親は参照されないので何でもOK
強いて言うならシナリオ因子がついたのを親にするといい
具体的にはダスカでスピスタパワー600以上にしてシナリオクリアに支障ない程度にレースに出る
スキルは汎用的なものを取るのがよい(左右回り、良悪バ場、コーナー回復、コーナー巧者、集中力など)
取る時は金スキルや◎にした方が因子になりやすい 爆発は距離or脚質を指定してるスキルだけだからどっちにも記述されてないのは出ない 才能開花2どまりの幕臣育てなきゃならんのほんま辛い >>751
ありがとう
自分で用意しなきゃダメなのね >>743
最善ではないけど困らないくらいにはSR凸られてると思うんだけどこれでチャンミも頑張れるかい?
https://i.imgur.com/ojLiRQr.jpg 後々の事を考えると親ウマ(因子9など)作る時に周回用のウマを使いたいからダスカで祖父母を作りたくないけどな(勿体無い)
まー祖父母用で周回したい派もいるからどちらが正解とも言えんけどね
テイオーみたいな3Aキャラは親で赤因子を狙う事が多いからそこだけ注意しとけばええんよ 継承で登山家貰えなかったのにいつの間にかコツ持ってた
レースで貰えることあるのかな?
じゃなきゃたまたまライスと練習して貰った可能性? 同じキャラから同じスキルのヒントって貰えるんでしょうか?
例えばキタサンブラックから弧線のプロフェッサー貰った後にコーナー巧者◯のヒントが出たりしないのでしょうか? >>760
ありがとうございます
という事はどのスキルも最後までヒントレベルが上がる可能性があるという事ですか >>758
ありがとうございます
モブもくれるなら継承ダメでも諦めない方がいいですね 針とか代理飛行機対策されたんだね
サイレント修正にしたのは知らない人は知らないままにした方が荒れないと思ったからかな 今回何気にエイシンが特効すぎるね
根幹、差し直線、差しコーナー、直線過疎、末脚とか便利 >>749
順番的に以下であってますか?
祖父母 ダスカと何かを厳選
親 祖父母と相性良くて、適性広いやつ
親2人を継承して本育成 >>762
〜トレーナーダイスキッ!!
ライス「…キイィッ!」 コーナーは今回ほぼ意味無いぞ
積むなら登山家よりスピスタとか一陣の方が距離は稼げるのが判明してるからな >>770
一陣はスタート直後で暴発する事があるのが痛いんだよな、逃げならいいが、他脚質だと痛恨すぎる。
登山家は距離が短くなるのが痛恨だが、確実に中盤後の坂の箇所で発動してくれるメリットもあるという。正直、一長一短なんだよなあ・・・うーん迷う それを言ったら今回はステータスも関係ない
スキルが有効発動すればオープンのウマでもグレード用に勝ててしまう さっきルムマで一陣ターボがスタート直後に出て最終直線登山家だけでも勝ったしもうとんでもない運ゲーだよ >>775
いや〜そういう小技っていうか情報にとんと疎いもんでね
ただ興味本位で聞いただけだからスルーしてくれて構わないよ スピードSスタミナSパワーSに近いキャラ作るならサポカは各種類2枚づつデッキに入れて作った方がいいですか? 登山家だけで勝ったといってもスピパワカンスト距離芝S左冬完備でしょ? >>778
補正や因子にもよるから何とも言えない‥ >>776
最初のお出かけイベントで成功か失敗かを事前に知る事が出来た
成功回なら上でスキルヒント貰えたし、失敗回なら迷わず真ん中を選べた ハルウララでプラチナは相手がガチゴミやないと…って思ってたがよく考えると今回終盤で加速が重なるのが重要やから割とワンチャンなくはないな >>779
オープンのBクラスのウマでグレードのSランクに勝つ事もあったし、そんなに完備してなくても勝つ時は勝つ >>700
あぁなるほどそれだったんやな…納得したわさんきゅ 星3まで開放してない状態でSランクって厳しいですか? >>787
いや全然行ける
育成ウマ娘のレベルはそれほど重要じゃない
サポートカードさえ揃えばいけるよ
ただ初心者の場合はそのサポートカードを揃えるのがだるい… 正月から始めて天井した結果フクキタルが4枚、アドマイヤが3枚出ました
交換はどちらにすべきでしょうか
このゲームガチャに期間限定とか無いと聞いたのでアドマイヤにした方がいいですか?
どのぐらい被るもんなんでしょう 登山家入れた因子周回やってるけどでヒント来な過ぎて
育成終了時の因子ガチャすら引かせて貰えない
マンカフェが登山家以外のヒントばかりくれて仕事しないんだわ
マンカフェ、配布スピゴルシ、パワライス
スピゴルシが一番多く登山家のヒントくれてる
親にも★3の登山家持ち入れてるけどさっぱり付かない
本育成の時嫌だなこれ >>788
ありがとうございます
バクシンとかで14000代は出せるようになったのでもうちょい工夫してみます >>787
自分のチームレース用のバクシンは汎用服着てるSだから、まあ可能です
今回短距離チャンミということで、女神像使って服を着せたけど、結局出番無しになりそうです ダスカの因子厳選やってるのですが、レース出まくるとステ足りなくて勝てない時があります。
以下のサポカなのですが、変えた方がいいですか?https://i.imgur.com/3qY1IfL.jpg >>790
被りを気にするより完凸する効果がデカイという事でしょうか
他ゲーが被りやすかったので躊躇しましたがフクキタルにします
ありがとうございました >>793
やっぱり何度も試して上ぶれを狙う感じですか? >>797
アオハルフクキタルで上振れ狙えればいけるときはいける >>795
これだと爆発か因子でスタミナ補うこと考えないとダメかもね
他の手持ち知らないけどパワーライス借りるのもいいと思う >>795の問題はスタミナ不足じゃなくて
何のスキルを固めて取りたいのか全く見えてこないところでしょ
スタミナ要件で目標レースが安定しないのなら覚醒進めてレースプランナーとれば解決する >>797
うーん、そのバクシン作ったときは、勝負服着せたくて、特別移籍に納品するため作ったんだけど、キタサンピックアップまわしてサポカ強化されたあと初めて作って一発できたからなぁ。
別に他のキャラでS作れるなら、そんなにキツイ感じはないんじゃないかな。 >>795
勝てない時がある、の程度によるかな
毎回全勝は結構大変よ常に5敗以上とかなら見直してもいいけど
できればキングヘイローは他SRの方が望ましいぐらいで
親の青因子がスタミナパワーあれば行けそうに見える アオハル杯って全敗すると理事長代理と決勝できなかったりゲームオーバーとかになったりする? アオハル全敗はやろうと思ってもなかなか難しいのでは
育成捨てれば可能だろうが アオハル決勝で引き分けイベント見たことがある人いるのかね…
トータル引き分けどころか1戦が引き分けになったことすらないが 前もここで言ったが因子厳選の厳選ってなんぞや?
手段が色々あって定義がよくわからんのやが
人やサイトで言ってる事がバラバラで笑える 本育成に向けて良因子の作成することで良いんじゃね?ざっくりとだが >>809
ざっくりいうと、目的の因子や固有を目指してガチャること以上の意味にはまとめられないとおもうよ
だからバラバラで正解 青赤白があるんだから手段が色々あるのは当然だろ
お前のエアプさに笑えるわ できたわ
https://i.imgur.com/NBAqOJr.png
そのままURAも優勝して終わったので結論としては全敗してもアオハル決勝戦はあるしゲームオーバーにはならない >>798
>>801
ありがとうございます
がんばります 結構いいと思ったのにAランクでした。
こいつ何でこんなランク低いんでしょうか?
https://i.imgur.com/YAHumpa.jpg >>815
さっさと評価シミュレーターでも見て評価点の上がり方確認してきて 因子厳選は良因子作る目的だから手段はバラバラって認識ならいい 地固め用緑スキルのためにファインモーション2凸をはずして
メジロアルダン2凸を入れようかと思うんですが
ファインモーションのスピードスターってカプリコーンでは有効ですか? 継承した固有って白因子化しますか?
ダスカに継承したウンスの固有が白因子化するかって感じです >>819
コスパ悪い
道悪〇と同性能
どうしても他に有効スキルが全くないとかじゃない限り取らんでもいいのじゃない? >>821
ありがとうございます。
とりあえず地固め優先でアルダン入れて育成してみます。 >>816
評価の雰囲気はわかるけどそれにしても低く見えてるって話 >>815
☆1キャラで評価を気にする事がそもそもの間違い
☆3に才能開花してスピード1200にすれば
スキル全部そのまま、他のステータスも全部そのままでA+だよ
さらにパワーも1200にして賢さを850にしたらSになる
評価値を気にするのなら、まず才能開花をした方が手っ取り早い
☆1と☆5ではランクが1つ軽く変わる >>825
あーそこなんでしょうか?
リセマラし直して星1になったので違和感あるのかもしれません。
ありがとうございます。 >>822
サポカの凸が進んでないのに賢さ上げようとしても無理だよ
全部中途半端になる
ろくなサポカがないなら賢さは諦めないとパワーが全然盛れない
短距離でそのステにしか仕上がらないならスピ4パワー2とかの構成にした方がまだ勝てるよ クリーク パワー低い、上り坂スキルではなくなぜ下り坂?
カワカミ スピード低い、加速スキル少ない
オグリ スピパワ低い、加速スキル少ない 今回かなりパワー重要
スピ賢さ1200とかでもパワーが最低1000ないと
勝負にすらならない
スピパワ1200賢さ600ぐらいのほうが圧倒的に強い 因子周回ではレースに25勝ぐらいしている事が重要って聞くんですが、その理由を教えてもらえないでしょうか? >>830
継承元に同じ重賞勝ったキャラがいると相性値が上がる→継承しやすくなる
あとレース出ればスキルポイント稼げるのでスキルがたくさんとれる→因子も多くとれる可能性が増える アオハルだとスピード賢さ育成強いなあ
スーパーファインレベル30が神みたいに思える >>831
ありがとうございます
例えばなんですが、日本ダービーと宝塚記念と菊花賞を勝っている親と祖父だったら、重賞3つぶん相性値が上がってるって認識でいいですか? チャンミで脚質AとBだとどんな差がある?
賢さにかかるって見た気がするけど勝敗に関わるレベル? >>833
そうだよ
相性値 重賞ボーナスとかでググれば詳しく解説してるところたくさん出てくる ググって調べた方がいいな
重賞30勝ってのだけ聞くとシニアとクラッシックで同じレースに出しちゃいそうだし >>834
Aが100%ならBは90%で1割カット
脚質Bが額面通りに勝敗に影響があるかは検証仕切れてないから正直よくわからない >>827
パワーサポカの凸が壊滅なのでパワーに無凸ライス使っておりました…
スキル欲張らず凸進んでるサポカで能力重視でやってみます…!
>>828
坂の選択は完全なるミスです…。 >>838
脚質まで盛れないからBで育成やってみる
ありがと 俺は因子周回でレース多く出てもURA合わせても20〜16位だわ
最初に育成馬と比較的相性の良い組み合わせで作るし
試行回数増やすのに30レースとかやってれない
練習回数減ってステ不足でレースも負けたら意味無いしね
アオハルだし尚更 因子周回の時はスキル取りながらやってくから思ったより低いステでも勝てたりする これチムレとかで人の育成情報参照できるの面白いですね
あーこの人キタサンリセマラ勢なんだろうなってのがすぐ分かるw 固有が強い子だと前3つが、ジュニアで250、クラシックで300〜450、シニアで400〜600くらいでスキルちょろっと取ると負けない感じ
シナリオ因子がURA欲しいから、最近は因子周回はURAで30戦してるわ
よっぽど25勝より下にはならない マイル〜長距離の主要タイトルとサウジや毎日王冠みたいな被りやすいのだけ選んでも30戦近く行く キングあたりを追い込みにしてアヤベの金スキル搭載したら速度ある状態で終盤突入できない?
素直に別の加速ガチャ積んだほうが有効なのかな 育成イベントギャラリーって見たことない分岐も見られるんだな
ファン数足りてないタキオンの方が、バレンタインもクリスマスもまともな物渡してきて草 ちょっと質問なんですが
今も初心者(私の場合グレードB帯)はまず育成では可能な限りステB以上にして周回しながら、パワーorスタミナ9&URAorアオハル因子持ち作りを優先していった方がいいんでしょうか? 時間があるなら因子周回すればいいし時間がなければ本育成
あとパワーとスタミナしか狙わないのなら他をステBにする意味はないのでは 1番低いステから抽選が始まってる感じあるから他上げるのは間違いではないと思う、根性1が体感的に1番多いという裏付けにもなるし >>851
良い因子の手持ちがいれば育成が楽になるのは間違いない
後はそれを目指してどれだけ時間とやる気を詰め込めるかだけ
>>853
それはただの認知バイアスでは スピードSRの上限上げるとしたら
フラッシュ(凸2)
スイープ(凸3)
タイシン(凸3)
キング(凸2)
どれがいいかな? >>852
>>854
ありがとうございます
育成中のG1にも安定して勝ちたいんで、スタミナパワー青3狙いでも、最低でもギリギリスピードB以上いるのかなと思ってしまっていたので… 金結晶の話として考えると
スイープは完凸がスキルptボーナスだから3凸でもまぁオッケー感ある
しかしキングとフラッシュは使うなら完凸させたい
タイシンに使うのは勿体ない
なので温存して、フラッシュが3凸になったら使ってもいいかも
個人的にはウインディちゃんどうなってんの?とは思う
あとウオッカとかどうなんだろう >>853
たしかに根性1が妙に多いって印象はありますね… >>857
それはその通り、あんまりヘボいと負ける
手持ちが充実してないなら、2箇所SSまで上げつつレースに出る(相性を上げる)のは相当キツイし、SやAでは因子の★3率に違いはなさそうだから、根性以外4B↑で出れるだけレースに出て勝つの目指せばいいと思う ご意見ありがとうございます。
スイープに使いますわ。
次点でフラッシュとキングね。
覚えときます。 >>860
ありがとうございます
本育成してもまだランクAにいけそうにも無さそうなので、まだしばらくは大人しく因子周回に努めたいと思います… >>851
必ずしも青9因子は必要ではない
俺が>>847で使ったスズカ、パワー8しかなく次のチャンミとは関係ない中距離因子が入ってるにも関わらず1日100回以上使われている
何故こんなに需要があるのかはまだ分からないかも知れないが青9にこだわってたらダメって事ね スピードSRって一長一短だからどれ使おうか迷う
得意率見てスイープ使ってるけど今回道悪あるしウインディ使うべきか 正月リセマラで下記10個の良さげなもので出ました。
現在1番上の始めたてのものを使ってますが、
今からでも3番目か8番目に変えた方がいいですか?
https://i.imgur.com/Duo7aM8.jpg ウインディが育成で実装されたら
ほしいけどいつに成るかわからsない 白因子周回してるんですが、URAよりアオハル杯のが取れやすいとかありますか? >>871
聞いたことないです
ただ、レース因子とスキル因子はURAのがやりやすいかもしれません
シナリオ因子は、URAの場合URAで勝たないといけませんが、アオハルはアオハルで勝たなくてもいいです レスボ10あるしウインディちゃんが固いかね、たづなさん入れるからレスボ34行かないんだけども スキル目的でバクシンかビコー入れちゃうから今回はウィンディちゃんは出番なしなのだ アオハルはアオハルゲージの矢印があるとスキルの!が見えないから特定のスキル狙いたいならURA
なんでもいいならアオハルのが数取れるけど狙ったのは難しい >>865
ただの地固め用員やん
芝とパワーあるから妥協で使うのは有り >>867
正直微妙だなあ。
多分乗り換えた方がいいと思うけど、フクキタルの評価が難しいところはある。
ファイン2凸は結構強力だしね。
乗り換えるなら7番目じゃないかな。力ライスのマエストロは強力なので、技マシンとしても優秀だし、凸が進めば最強の一角となる。カレンチャン無凸だとSR揃ってくると厳しいけど、汎用性が高くて扱い易くて自分は好き。 目標レースだと勝ちやすいけどそれ以外のレースって負けやすい気がするんですがそうなんですか? 初心者にこういう因子が需要あるって例を出しただけで、他人の因子自慢する馬鹿がどこにいるんだよw それ本スレで有名な中華スズカやな
ただのレンタルだと思うけど >>881
明確なライバルいる娘の場合は、目標レースの方が辛いことが多いです
ドトウにおけるアヤベさんやオージがわかりやすいです
逆はあんまり聞かないですが、目覚ましが使えないことによるバイアスがあったりするかもしれません ぱっと見で誤解を招く感じの書き方になってる
アドバイスするなら分かりやすく簡潔にしたほうが良い カプリコーン杯のオープンリーグでバクシンを出そうかと思っているんですがステータスとスキル構成で悩んでます
デバフ撃たれない事祈りながらスタミナ400根性300として、スピード1000パワー900賢さ400ぐらいとして
中間スキル無しでスプリントターボと一陣持たせて直線加速スキルガチャで挑むか
終盤加速はマミークリークの固有だけで逃げ直線や逃げコーナー等の中間スキルも持たせれるだけ持たすがいいかどちらがいいのか悩んでいます
スキルの構成はどちらがよさそうでしょうか?
また、スピードとパワーをもうちょっと落として、スプリントターボ積みつつ中間スキルも少し持たせるほうがいいでしょうか? >>889
自分はオープンでルムマやってるんだが前にウマが殺到して確かに先行バクシンは運が絡む。
登山家マミーは欲しいところだが。スピは950パワは800でなんとかなるとは思う。 ジュエル15.000個近く貯まったんだけどぶっぱするならアニバーサリーがいいですよね? サポカの為にいくらでも我慢できるなら天井できるまでは待つべきやな カプリコの解説動画見たけど
地固め登山家必須で最強キャラが短距離Gの改造って魔境すぎるな
今回もチムレの子でグレBでええわ >>890
もうちょっとスピードとパワーは低めでもいいんですね
先行はやっぱり運が絡みますよね…
登山家はカフェもライスも全然くれないので諦めました… 今15000あるならサポチケットも取っておけばアニバで3万天井ギリいけるかもしれんぞ こんにちは。数日前にウマ娘を始めたのですが、
虹色や金色のメイクデビューガチャ?チケットは
気楽に使っても良いのでしょうか?
引いた場合、天井分の回数にはカウントされるのでしょうか?
また、排出対象が更新された事は過去にありますか? メイクデビューガチャはさっさと使いなさい
排出される範囲は固定されてる
そして、引いた数にカウントされるのはただのガチャチケでピックアップガチャを引いた場合のみ >>902
うせやん。アニバーサリーって2月だよね?無理じゃね >>903
勝てなくとも好きなキャラ育ててその子がレースしてるの見てるだけでいいなら気軽に使って良い
SSRやSRのチケットは天井があるガチャとは別物だから天井には加算されないし、既に配られたチケットの中身が変わったことは今までで一度もない
勝ちたいなら選択できるチケットはキャラが揃いにくいダート、短距離のためにオグリやマルゼン、タイキあたり取っとくのがいい
つーかテンプレ見たか?>>2-7 キャラは1天上でいいけど
サポカは2天井貯めて引きたいわな
1天井で5枚出る確率は6%だ
中途半端に天井保証分なしで引いて爆死したら
何も残らないぞ >>907
ありがとうございます!
選択チケの方は、もっと理解が進んでから使おうと思います。
テンプレは読んだつもりでしたが、きちんと読めてなかったみたいです。
助言本当に助かります
オグリもおすすめなんですね
メイクデビューで出たので使ってみます。
ありがとうございました >>900
サポカ本体で15000
完凸まで15000x4
で75000
ガチャが当たることなんてないと言う計算 >>910
ごめん違った
150000個だ
30000個ないと交換できかった 200連でオペ天だったよ
他の星3すら2枚しか引けなかった
このゲームのガチャに期待したら駄目とわかった
サポカはSR完凸目指して頑張るわ >>912
だからSSR完凸は現実的じゃないって言われるんですねー
まぁ実際はよっぽどクズ運じゃなけりゃ3天(90000石=18万円)くらいでなんとかなるけど
なので微課金ユーザーならSRをそこそこ完凸出来たらウマガチャに専念でいいんじゃないかな… >>909
チームレースは最終的に各距離3人ずつなのでオグリとかがいないとダートが3人埋まらない
短距離は低レアでバクシンオー、キングヘイロー、エアグルーヴといるが
ダートに出しやすい低レアはウララ(ダートAマイルB)かエルコンドルパサー(ダートBマイルA)しかいない
後は現状ダートいけるのアグネスデジタル、スマートファルコン、オグリキャップ(ダートB)、タイキシャトル(ダートB)、マルゼンスキー(ダートD)で☆3のみになる 虹結晶が出たから前よりは
いくぶんましにはなった
最初の虹配ったときからやってれば
後一月で虹結晶揃うから初期SSRなら3枚確定で例えばファインピックきたら
1天井で一枚も引けなくても3凸確定なわけだ
1枚引ければ完凸でかなり現実的にはなった >>915
それでいい気がする
ウマ娘少しは揃えないとぶっちゃけつまらんし >>918
もう俺はウマばっかりだわ
こっちはこっちで、そこそこ揃ってくるとダブりが辛ひ
黒マックちゃんとノーマルシチーが本当によく出る サポカはもうファインで回すの最後になるだろうなあ
次のウマガチャは短距離?ニシノとかビコーとかになるんかな ファインサポカPUってまだ一度もないですよね?
さすがにそろそろきますか? アニバ前に再ピックアップして貯石吐き出させてから
アニバ人権サポカが来ます >>924
一度も来てないよ
流石にそろそろ来るかはわからないよ
まさかのネイチャ再PUとか来ちゃったしね インモーがPUされるときはエアシャカと一緒だってそれ一番言われてるから >>913
すまんな…俺が200連でオペ2、ウララ2を引いてしまったからな…w
ちなみにサポカはSR完凸狙いで正解
SSR狙いで貯めまくらずとも、SRと配布SSRで十分に戦える
>>926
うらやましいな
才能開花できるやん
星5まで上げたら星3の時より各ステ20くらい上がるし、対人やるならキャラも被せなきゃあかんね 今のウマガチャは和ウララ欲しくて10連だけしたけど
和オペラオーが出たので満足して撤退
ウララはどこかのすり抜けを期待する 衣装違いは基本的に石を突っ込まないけど、蹄鉄交換で貰ったチケで正月オーが来た
ノーマルオーいないから嬉しい >>929
いや、初心者で1週間しかプレイしてなくて頭数が少ないからRでも新キャラが欲しいんじゃ
オペラオーは1凸できたけど50連して新キャラがなかなか増えないんだわ >>913
200でオペ2ウララ2衣装違いエルとタマモまで引いてしまってスマン
余りでサポカ引いたら100連でフク3来て諭吉2枚で天井で迷ってて更にスマン 3%なんて優しいぞ
知ってるアプリでpuでも合わせて3%とかあるし >>936
このアプリがそうなんですが?
ピックアップは今は0.75%
キタサン実装時はダブルの場合1キャラ0.5%だぜ まあ言うて、PU確定+選択できる天井があるからかなり優しいよね
知り合いがやってる別ゲーは30万以上使ってようやくPU1枚引けた…とかあったみたいだし
月980円課金でしっかりにプレイしていれば3か月で2天井くらい貯まるし、ウマ娘はかなりゆるい デイリーのジュエルが20個か30個の時は渋い、天井まで貯まるかと思ってたが、50個になってからはそんな事は思わなくなったな リセマラでSSR完凸と3凸、SR完凸2枚引けたけど
もう1万2000ジュエルも溜まってて驚いてる。
がっぽり入るのは最初だけなんだろうけど。
継承?の他に、完凸サポカもまるっと借りられてありがた キャラ増やすなら、おはガチャでウマの方だけ引くのもありじゃないかな
2か月に一人は☆3出るでしょ 年始の無料サポカ60連では一枚もSSR引けんかった
頭にきて溜め込んでる石使って天井まで回したが確率3%のPUサポカは一枚もダメ
他にゴルシとシチー引けたがビミョー過ぎる 900連以上回してフクキタル0とかあるクソガチャを初心者スレで「このゲームのガチャは優しい」とか止めた方がいいと思うんだまあここまでは流石に稀だとはわかってるがガチャ怖え
https://i.imgur.com/Bji3zmY.jpg >>929
俺も200連でウララ4枚引いたわ。
交換で1枚変えてた。 きゅ、きゅうひゃく・・・
2天井したくらいで出なかったら二度と課金なんかしねーけどな
出るまで回してるからドッカンテーブル食らうんだよ >>941
いい案ですね
ハニバとかで星3確定有償ガチャとか来たりしました? >>942
そもそもSSR全体が3%でピックアップは0.75% >>947
しました
あくまでガチャだからグワーッ、ダブった!とかあったけど、有償1500石で★3確定10連(1回限定)と、同じく有償1500石でSSR確定10連(1回限定)があった >>943
こういうの見ると課金は無理やな
操作の可能性が捨てきれん以上金はおとせん >>949
ありがとうございます
有償石余ったので待機しときます! デレステやプリコネで鍛えられた猛者が集ってるからな まだ課金してない初心者としては
無料でこんなに遊べて良いんですか?って印象
おはガチャとやらは始めてみたい 始めたばかりなんだけど育成はスピード優先でその他はバランス良く上げるって感じでいいのかな?
好きなウマ娘はタキオンです >>950
7月からウマだけおはしてるけど、月1〜3で虹枠見てるわ
出なかった月は無いので俺はかなり運が良いが、そちらはそちらでかなりのクズ運だな… >>943
何を言うてんねん…これはむしろ優しさが爆発してるやつやん
この当たったフクキタルと天井×4でフクキタル完凸やん!
選択できる天井が無いソシャゲなら、ここから更に4枚引かないといけないんやぞ?
やっぱりウマ娘のPU選択できる天井は優しすぎやろ >>959
因みにサポカも良くてSR(既に完凸済が殆ど)位しかお目にかかってないんよ。
泣きたい >>959
クズ運は失礼ですよ
ただ単に貧乏で無課金だから「おはガチャやってない=出ない」ってだけだと思いますよw >>953
ひっそり神奈川で混ざってる無ラチバもね >>956
月1,000円お布施に抵抗が無ければデイリーパックは効率が良い
有償石500+毎日50無石で有償石貯めとけば限定ガチャも回せる >>956
ハーフアニバーサリーの時に
期間限定10000円で7500石(お得石・3回限定)
ってのやってた
仮に3万円分買うと22500石で、ウマだけガチャなら450日、両方ガチャでも225日引ける
(半年周期で)アニバーサリーでも復活するなら、その時に課金してもいい、かもね 因子でアオハル因子が欲しい場合は親祖父母もアオハル因子の方が確率高くなりますか? >>958
オツ娘
>>961
俺はおはサポカはもう引いてないな…
Rサポカはピースや女神像と比べても本当に価値薄い感じがして引く気がしない >>966
有償はそんな期限持たねえんだから適当書くな >>957
スピードが全てにおいて大事なのは正解だとおもう
でも距離や脚質によって重視するステは変わるよ
チャンミに挑戦して勝ちたいならスキルとコースの特徴を理解するのも大事
有用な情報を出してくれる人がこのスレにも居るから、参考にするといいよ
あと始めたばかりなら、ウマ娘プリティーダービー公式YouTubeチャンネルが上げてる動画「サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談」を全て見ておくことをお勧めする 新規だからか今も7500石、10000円セット売ってた 配信者よくメタって単語使うけど使い方違くない?
メタって有利な状況って意味でしょ >>972
謝れて偉い
>>973
それは期間限定がない奴
ハーフアニバーサリーの時は1ヶ月位だったかの期間限定だった
アニバーサリーも多分あるとは思う メタ(張)るってのは、普通は(〇〇に対して)対策するって意味じゃないのか >>976
まさかサイゲがしっかり返済用のお金を用意してるとは思ってなかったわ 調べたらかなり色々使われてるのね
ゲームだと対策で使われることが多いらしい
メタとかムーブとか使う配信者多すぎ システムメタや環境メタなどゲームによって使い方もニュアンスも若干違ってくる
ゲーム外(メタ)要素を指すのが基本
一例ならチャンミ予選で勝ちやすい時間帯を狙って出走したりするのがメタ メタってのは要は後出しジャンケンの事だよ
問題に対しての対応全般がメタ
配信者はだいたい流行りに乗ろうって意識高い系だからその手のビジネス横文字大好きなだけ
好き好んで使う奴は仲間みたいな合言葉とか踏み絵みてーなもんだよ メタ例
ガチャでローディングが長いから☆3が来たかも → システムメタ
アオハル育成してる人が多いから登山家は取りにくいだろ → 環境メタ
メタ対策に対して対応が続いていくのがいわゆる メタがまわる って言うからな バクシン、タマ、ガンダムさん
タマだけペッタンコで泣きながら踊ってそう マイトガインの最終回で、主人公たちに「どうせお前らは二次元だけの存在」みたいな攻撃をした悪役ボス
あれがメタフィクションやね >>969>>970
サイゲのゲームは珍しく期限がない。iOSは基本期限ないのが普通だが、大抵のものは法律の都合により期限がつくんだよな。
DMMとかもしかり。長くても180日。120日や150日とかのゲームもあるから注意!
その点ウマは安心! >>974
客観的に〜がメタの意味やぞ
そこから転じて〜に対して有利の意味で使う人も出てきた 殿堂ウマ娘のMAX所持230をゲーム進めたら超える事が出来るようになりますか? 所持上限は上げるべきだよな、各レース毎にウマ娘を作らなきゃいけないのだから今のままでは少なすぎる 廃人どもが足りないと言うなら理解出来るけど、このスレ住人程度なら余裕で余るだろ
余計なもん残し過ぎなだけだ エアプのキチガイがほざいてるけど新規ウマは増え続けてるんだから足りなくなるわな うめうめ
次のチャンミは中京1200mデース――公式発表
中京1200mに有効なスキルはこれらじゃけえ――ゲーム考察
トレンドがこれならこれぶつけてやろか――ここからがメタ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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