【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part89
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立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1638971290/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★20
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1637940631/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part88
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1641130068/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン(サポートカード)
・ガチ勢…現ガチャが有能ピックアップなら2〜3凸以上 (過去有能SSR:キタサン/クリーク/たづな/ファイン/ネイチャ/ライス(力)/樫本代行)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
※完凸SRは1凸以下SSRより性能ヨシ(1凸以下SSRはスキル取り用途)
※ピックアップがスピードじゃない場合、スピードSRも狙え
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は、URA杯では4回実施ごとに、アオハル杯ではチーム評価に従ってレベルが上がり、最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づく為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」ではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合 ◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSSR/SR1枚」を蹄鉄にするとSR以上確定チケがそれぞれもらえる(月に各1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参などのマークをつけられる(お気に入り)、整理や誤売却防止に便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで 951 名無しですよ、名無し!(愛媛県) (ワッチョイW 5fc6-P5bz)[sage] 2022/01/09(日) 22:02:40.27 ID:7pwnMrvz0
どうせ直ぐ辞めそうな初心者は相手にしないでいいぞ
初心者の皆さんこの愛媛c6は各自でNG登録お願いします。 チームレースのランク6維持するには、現環境では何を最重点において育成していけばいいんですかね?
いうてランク5もギリギリなんですが… >>12
なるほど。ステータスもだけどそれも大切なんですね…ありがとうございます >>13
クラス6維持するだけならスピードやパワーなんてあまり気にしなくていいよ
短距離900マイル800中長距離700とかでもなんとかなるくらい
スキルと賢さ重視の育成ならチムランA1でも維持出来るけど、とりあえず育成方針は統一したほうがいい いちおつ。殿堂所持上限はジュエル使ってでいいから増加できるようにしてほしいな
100ジュエルで5枠増えるとかで ようやく来月で虹の結晶片が20個になると思うけど、アニバーサリーで結晶1個とかssr選択券配布で一気に凸進む可能性あるかな スピードのスペゴルシ、賢さのブルボンとか昔の配布優秀すぎない?
最近始めたから大した配布なくて辛すぎるんだけど復刻はなさそう? >>17
今年の2月で2年目だからなあ
最初のイベントが復刻すればその後も復刻すると思うけど、どうなんだろうね イベ復刻してもやる暇ないからカードだけ買えるようにしてほしい 廃課金にはボロクソ言われるけど
配布スズカブライアンゴルシブルボンあたりは
微課金にとってはかなり優秀
特に今回のチャンミでゴルシは地固めと登山家ワンチャンあるし
かなり優秀
ヒント発生率高いのでスキル多い割に結構登山家くれる
少なくともパワーライスより確率たかい ゴルシは得意率ないのが怖くて使ってないな
あともしかしなくてもクリハヤヒデってチムレじゃ固有発動難しい?全然発動しない まずコンセないと順位維持結構きついからねえ
逃げは本人無理でそもそも先頭だと不発という >>16
流鏑馬イベで虹かけら取り損ねたから今16しかない…
次イベント完走しても結晶作れないのは痛いわ 作ったウマを移籍するのもフレンドの因子確認するのも面倒
因子一覧からそのままチェックできるようにしてほしい >>14
ありがとうございます
育成方針かー…。育てたいウマ娘選んで、手持ちで一番良い相性の因子持ちとフレンド借りて、それなりにステ盛ってるつもりなんですけどね…
もちろん育成ウマ娘の脚質や適正に合わせたスキルも取ってるはずなんですが…
やはりサポカが弱いのかなぁ ウマ娘ガチャはピックアップなし?
サポートは博打感ありそうな新友人キャラで >>28
スキルほどほどでステータス盛る(とにかく評価値高くする)ならチームランクSとかいってないと厳しいんじゃない?
ステータス盛りとは違ってSSR0〜1凸でも発動しやすいスキルならぶっ込んで賢さB程度にしても稼げる
ただそれをすると全体的にステータス低くなるから前者のステータス盛りか、後者のスキル重視かは統一したほうが良いって話ね
後者でも前スレに貼ったようにチムラン17.6万で65万以上は稼げるから後は好みの問題
後者についてなら参考程度にキャラステはっつけれるけど、前者ならフォローしてて維持ライン超えてる人のキャラ参考にするのがいいかもね 初心者の人は次回のウマガチャ引くべきっぽい?
天井でどれでも交換できるならウンスやら入手のまたとないチャンス
交換なしなら笑うけど 実質サプチケ3万石みたいなもんか
魅力的だが今石ないから無理やなーこの感じならまなハニバにあってもおかしくなさそうやから待つか ここでまさかの天井交換が任意ウマじゃなく★3確定チケだったら笑…えないな 闇鍋ではちょっと…と思ったけど天井で交換できる可能性があるのか
でもサポカもなんか良さそうな感じするねえ 1周年警戒で安心引けないわギャンブル系の匂いしかないが 安心沢はとても欲しいから困る…もうサポカは回さないと思ってたのに
>>25
コンセ発動しても6位くらいになるんだよね、賢さ550くらいじゃ流石に足りないのか >>39
誰も引かないし2021/12/31までと期限書いてるし好きなのと交換だと思……いたい 安心沢のカードの背景に天使と悪魔が描かれてるから
ギャンブルの色が強いカードなんやろな
ちな素顔も描かれてて美人でした >>36
友情そろそろ・・・(または友情ピック(たずな&代理))とは結構いわれてたが、まさかの針先生は予想どころか名前や話題すらも出てなかったな・・・
俺も完全に失念してわ 1周年でフェス来るかもしれないのに今ウマ引くのはない ウンスとか固有継承欲しい人は一定数いそうだけど
石残数と課金力次第だが これでアニバで来るとか言われてた
星3選択チケはほぼなくなったな
まあ石に余裕ある人は引いといていいかも
ウンス確実に確保できるのはでかい 嫌なら引かなきゃいいんだから意地悪も何もない
1周年直前にサポカファインとか来たら外道だと思う キタサン以降2つ目のssr完凸できたわ
アドマイヤベガだけど
パワーだとどんなサポート編成がいいのでしょうか 12/31まで登場したウマ娘の排出率が上がるのか、すべてが交換対象200か下がるか…さてさて。
タマとドーベルで致命傷で済んだのでターボまで粘ろう。 只のピック無しガチャじゃないのか?
天井で今までの全部交換できるってだけやろ チャンミのキャラ格差は当分解消する気無いから
ガタガタうるせー奴は水マル引いとけってメッセージに思える まぁ周年に向けて石を貯めておこうって人も多いだろうから
ここで新キャラ追加してもガチャ回らないだろうなーとは思う
あぁでもバレンタインがあるのか… 友人キャラに外れはないけどこの鍼師は腕前はダイジョーブ博士じゃなくてアミバみたいなもんなのだよな? >>59
どんなガチャが来てもアニバまで貯めやな
アニバで二天井ないと積むで 対象のPUで引いたポイント引継ぎなら神だった
クローバーとかいうティッシュにも劣るカスシステムどうにかしろ 普段から音声消してやってるから
未だに安心なんとかさんがなんて読みなのかわからないままだ 鍼灸で使う鍼どころか苦無レベルに笹針が太っ
これをブッ刺すのか 競技場は演出はレースに勝てるかだけど実際はスキルをたくさん発動させた方が勝ちであってますか? 明日友人カード強化で11:30 〜 12:00はメンテ
ギリギリにおはガチャやってる人とか注意 270連でピックアップ2枚とも1凸でフクキタル交換
ちょっとお金入れてフクキタル3凸で解放結晶圏内に入れるか迷う… >>33
詳しくありがとう。参考にさせてもらいます 賢さ育成とかやってみたいんだけど、いまいち正解択が分からん。だいたいがスピ1050パワ900賢800とかで育成終了だわ。
https://i.imgur.com/dC2NVvN.png
https://i.imgur.com/nBfGVHv.jpeg
編成が悪いの?それともデッキパワーが低すぎて論外なのか? >>72
負けても必要スコアが出たら昇格・維持はできる
勝利や着順でもスコア付くから負けるとスコア伸びにくいけどね >>76
ファインかネイチャ入れないと賢さ3はきついよ
賢さをSRのみで1000以上狙うなら賢さ4スピ2が無難
因子はパワー全振りで >>76
編成もまちがってないし、そのステで金4白4くらい入れたらそこそこのスコアでるよ(スイーツは相手が弱い時に使おう) チャンピオンズミーティングですが今までオープンリーグでやってました
しかし、いちいちBランクで止めるが面倒くさいです
なので次回のカプリコーンはグレードに挑戦しようと思ってます
育成はなんとかA+が作れるレベルなんですが、これでも決勝まではいけますかね? >>80
今までで1番運ゲーだからA+あればS+に勝てるしAに負けるよ
よっぽどのことがなければB決勝いけるだろうけど地固めセットつけるくらいにはやらないとよっぽどのことが起きる可能性はある A+が作れるのと、強いスキル揃えたA+が作れるのはまたちょっと違う気もする >>80
Bは余裕、きちんと勉強して作れば、多分Aもいける 質問に答えるだけなら「行ける」でいい
80がいけるかはちゃんとチャンミ用にチューニングできるかにかかってる >>80
ランクBでもランクSに勝てたりするからな
オープン民でもワンチャンプラチナ狙えるで
https://i.imgur.com/h8NdOk1.jpg >>80
おれはSを余裕で作れるまでは二度とグレードには行かない
B決勝にすらキチガイみたいないS+が出てくるんだからバカバカしい
無理してでもオープンで切磋琢磨したほうがいいわ 練習してて思ったけど相手のファルコ固有暴発させたいから逃げは必要だなバクシンは逃げにするか まぁ初心者スレなんてそんなもんだよ
同じ質問してても同じやつではなく新たに始めたやつとかなんだから
テンプレにあるのくらいは読んどけってなるけどそれ以外は繰り返しだろうが答えたいやつが答えたらいいんだよ >>86
自分もオープンだがオープンはA2Rの報酬が美味い。
まあ今回はかなり運が絡みそうだけどね。 全然狙いの友情トレーニング発生しないと禿げそうになるね…
凸の価値が分かってきましたわ チャンミ用のスキル取ってギリギリA+ぐらいでも
前回グレBの予選勝率8割超えてたから
A+作れるなら報酬狙いでもグレードで良いとは思う 今回はマジで運ゲー要素強いな
とはいえ、初心者は前脚質から順に運ゲー勝負しやすいんかな
カワカミさん、全然勝てんのよ いろんなカレンチャンでどいつが強いか練習してるけど
毎回勝つやつが違くて一人に絞りきれないのが今回のチャンミ >>78
>>79
ありがとう。ところで、賢さ育成スタミー足りなくなる問題ってどう解決してる?
ライスで円弧取って対処してたけど、賢4にしてライス抜くならさらにどうしようもなくなる気がする。 前に行くほど順位条件がキツイ
弱いと順位条件満たせない
手持ち弱かったら差し加速ガチャ ボーノの固有を有効発動させるにはスタミナ多めに必要って話だけどどれだけ必要なんだろう >>100
俺が一応作ったのは550金回復2
これで5回に一回ぐらい接続発動するが
うまく出ても勝ち確定ってレベルの爆発力ないから正直微妙
正直回復の分を中盤スキル厚めにしたほうが強い >>101
予想以上に必要で草
ちょっと厳しいとはいえボーノこのタイミングしか使うことないだろうし、固有のことは忘れて育ててみるありがとう 中距離の先行スピ賢育成は回復スキル持ちかイベスぺを使う そろそろ安心の娘が出てきてCV井上ほの花とかいうのが そこそこ強い性能してて周年の罠って感じがするなあ
つーか今回のフクキタルとキャラ被ってるよね >>80>>83
B決勝までいけたら参加賞はげっとなので、40戦に1勝だけする運ゲーなのでA+12000前後程度でもいける!
(対戦運が変にいいとAとかA決勝にぶちこまれるうへぇってこともあるし)
B決勝(A決勝)は俺と一緒に惨敗してこような!!(無ラチナ民、前回はB3位www) 理事長代理クラスの人権の可能性はあるがタマとフクキタルで石使った人
多いだろうし引きたくても引けないってのが多いでしょ
アニバもあるしね ここは課金できる人以外はスルーだな 安心院さんにはひどい目にしか合ったことないからスルーかな 査定盛りだけのフクキタルよりは実践向けな性能と予想 ライバルの馬に怪しい針刺す位のスキルなら凸ろうかな クリオグリ今回のチャンミに出すなら先行と差しどちらがいいでしょうか?
差しの場合小休憩がレース終盤発動とあるのですがその後に固有発動しても間に合わない感じでしょうか? >>108
魅力9割、レースは5割くらいだとさ有志の調べだと
強くなりたいはパワプロ以下の2割以下らしいが まぁステータスが全てではないにせよパワプロと違って腕でカバーできないから直接ステータスアップは高確率にできないだろうな…
とはいえ突き詰めるなら2割だろうと1割だろうとぶっこむしかないかもだけど メンテ中に針師の確率も変えてくる可能性もあるけどな
もう一度確率調査しないとサイゲは信用出来ん スタミースタミースタミー、スタミーをなめるとー
足が足が足が、遅くーなるー まだアルミホイルとか言う馬鹿いるんだな
本スレで居場所ないからこっちに避難してきたのか? >>110
ゴルシ「うひぁ〜っ!!」
シャカ「うおっ!いきなりなんだコ…ギエェ〜ッ!」 正月から始めた初心者だけどチャンミはどのクラスに出ればいいの?
普通にやったら評価B+やAになるからグレードリーグでいい? >>121
資産とやる気にもよるけど
B+〜AだとグレードBでボコられるけど決勝行って参加賞はもらえると思う
オープンはそこそこ勝てるけどBランク調整が面倒(自分はすぐグレード挑戦した)
なお今回1,200mの最短距離だから運の要素は強め >>121
勝った負けたでワクワクしたいならオープン
実績欲しいだけならグレードでB狙う
嫌だ俺は最強なんだなら課金してグレード優勝狙う 4日前から始めたんだけど教えて下さい
クレーンゲームが全然クリアできなくて何も進まんのやけどコツってか運しかない?
まずそもそもクレーンゲームがでないし出ても失敗する
最初は律儀にクレーン失敗しても育成続けてたんだどクレーン挑戦したってことは無駄にお出かけしてるから弱いのしかできないからやる意味ないなって思って
最近はダルくなってクレーン失敗したら育成やめるようにしたら今日の育成デイリー終わらなかった😢
クレーンゲーム失敗した時の周回を手っ取り早く有意義に過ごすテクニックとかある?リタイヤ以外で >>124
出てないレースがあればそこに出るようにしてジュエルもらう
あとは因子厳選だと思って特定ステータスだけとにかく伸ばす >>119
アルミー アルミー ア ル ミー、ア ル ミーを貼ると〜
調子 調子 調子が〜、落ちてゆく〜♪ >>124
最初のスピード無いやつできっちりまっすぐたってるのを狙ってとる
二回目からは一番近いのをとるだけで完全な失敗はしないと思う >>130
サポカでとらなくてもURA回しててシニアでパワー500以上あれば理事長が体力10と引き換えにくれるよ >>124
マヤでジュニア期は適当にやり過ごしてクラシックになってからお出掛けでクレーン
夏に目標未達成でデイリーは達成って事も出来る
クレーンは何度もやってコツを掴むしかないよ
3個ならそれ程難しくない しかしクレーン10個/回はまだできてないしできる気もしないわ
3回中1回で3個以上いっぺんに取れたのも記憶にないが、やっぱり奥側のでかい物のほうが多くくっついてたりするんだろうか クレーンはピカッて光ってぬいぐるみが出現するけどそれが金色に光った時は沢山引っ付いてるとかなんとか
でもやっぱり運ゲー >>124
自分の人形狙うと落ちにくいと書いてあるブログあった
落ちる時は落ちるけど >>131
持ってねえ
>>132
理事長イベントなかなか起こらないわ絆MAXにしてるんだけどな
マックもブライアンもいないから気長にやるわ かつてなく上手くいってたが一陣の風だけもらえなかった
サポカイベント発生しなさすぎじゃないすかね カレンチャンのサポカイベで五回連続抜け駆け禁止が出ないんだがたまたまなのか? レスありがとうございます
>>126
出たか出てないかって人目でげーむないでわかりますか?
因子は600以上なら★3の可能性があると見たので600以上を複数作る感じですかね
>>128
真っ直ぐを狙うのは初耳でした
クレーンゲームのアフィサイト見て回ったけどそのアドバイスなかったので
やってみます!
最初で最近釣って3娘だったのに速攻全部落ちてそんなんありえんやろ!ってスマホ叩きつけて壊しました(昨夜)
>>133
マヤは持ってないんですよ
馬ガチャはリセマラで引かずに初期ミッションコンプで無料確定ガチャ
その後出たキャラ考慮して交換
↑が終わってから馬ガチャだと聞いたもので、、
ありがとうございます引いたら試してみます!
>>137
もしかして歌舞伎町とかでクレーンゲーム荒らして出禁になった方ですか??
>>139
まじかやってみます! >>137
えっぐwww
5、3、3で11個とかはあるがそれは流石に無理だわw >>144
未勝利レースの確認方(G3以上)
@ホーム画面右上のメニューからトロフィールームへ
まだ勝利してないレースのトロフィーは置かれていない
https://i.imgur.com/HygroNW.jpg
A育成でレース選択の時の右上にトロフィーがあれば勝利済み
https://i.imgur.com/UnflTSB.jpg >>137
13個も持ってるように見えねぇ
捨てられてるやん 教えて下さいまし。
チムレで強いとかではなく評価点だけ狙うとして例えば逃げウマ娘以外の連中を育てるとしたら
やはり賢さ中心の編成で上振れお祈りするしかないのかな?
たまに見掛けるS級の編成が賢さと代理とレンタルスピードとかなんで真似してみようかなと >>148
特定のウマ娘ってわけじゃなく例えばテイオーとかを育成したい場合っす。
ちなみにバクシンオーは奇跡的にSが二人出来てます(スピ賢さ育成) >>150
ウララでこれはすごいな
ハルウララの編成理由をおしえてほしい 昨夜クラス6維持圏内だったのに今日起動したら降格してた
64万弱で落ちるのか
脚質被りは避けつつその時できた強いキャラに入れ替えるスタイルはいかんのだな >>152
菊花賞チャンミの時に作ったやつだね
ウララは練習性能高いのと不屈の心用
https://i.imgur.com/oVjnpzl.jpg 始めて間も無いのに、Sとか育成できるの凄いなぁ
自分なんか半年やってAがたまにできるとかそんなんばっかやわ… >>151
バクシンでSいけたならタキオンならいけるかもって感じかな https://ponkan-umamusume.github.io/origin/
これ見るとスタミナの必要値が思った以上に高くてビビるわ
因子でコツコツスタミナあげないと長距離は難しい >>124
新規のぬいぐるみミッションか
ウマ娘で1番ダルいミッションやから頑張るしか無い
金色に光ってるぬいぐるみを取りに行く
あとクレーンの移動後の止まり方を見て上手くなるしかない
ビタ止まりしてたら真上で止まった事なんで落ちにくいが停止時にクレーンが揺れるやつは実は真上で止まって無いから落ちやすい >>158
エアーマンのは精度が低い
今回はスプレのほうを見ろ >>151
根性育成してみたら?
ググったらどんな編成かは出てくると思う
ただチームレースでは全く勝てずに稼げなくなるだろうけど >>134
あ。そういやSSRブライアンも持ってたな。これもそろそろ改修か >>160
エエもん教えてくれてサンキュー
より必要になって草 チャンミ用ファル子って継承スキル何つけたらいいのかわからん
紅焔ギアをつけてもコーナーですぐ発動しちゃって終盤に発動してくれない >>165
ぐるぐるマミークリークとエルやで
紅焔は今回差しが付けるもんや
今回先行エルを調子づかせるとかなりキツイやね、固有でたらほぼ終わりや
やはり逃げは欲しいな
ファルコにコンセ乗せたいけど、たづなおらん
たづな入れたらステ崩壊するんキツイ ファルコ用の因子芝短距離地固め登山家はあるけど青がゴミ過ぎてステータスが盛れない >>166
>>167
複合は継承させると効果量がクソって聞いたけどやっぱエルあったほうがいいんか
でもやっぱり優先度は登山家>>エル固有だよね?
ぐるぐるマミーは好位で発動だから先頭じゃ発動しないんじゃないの? >>169
加速スキルは発動位置が重要でエル・マミーは今回は最速発動できて結構な効果がある(他にまともな加速スキルがないとも言う)
それでも登山家の方が性能は上
好位置はウマ娘語なのでスキルによって指す順位がバラバラ
でもマミーのは実質2〜4位なのでファルコには使えない(最終直線、順位が4位以内で前のウマと1馬身以内) >>146
レースのトロフィー気づいてませんでした!
ありがとうございます!
>>159
うわ〜よく揺れてるわ
真上で掴んだのになんで落ちるんやと思ったらそういうことか、、、
ありがとうございます >>171
クレーンは画面真ん中あたりに縦に定規あてたり、スマホなら輪ゴム巻いたりして画面の中心をわかりやすくすると人形の真芯を捉えやすくなるよ
人形が寝てるだけで取りにくくなるからある程度は運ゲーではあるけど 1〜2年目の7割をおでかけに費やしてるのに(残りはレースとか)一回もクレーンでないことが2回に1回はあって萎えそう
ちなハルウララなんだけど完全ランダムなんですよね?
大体でないまま9000人か12000人で足切りされて死ぬ
オカルト的に出やすくなるコツあります? >>173
キャラごとに出る月が決まってる
ジュニア期で出るキャラはいなかったはず
ウララはなんか冬はクレーンあった気がするな フレ掲示板張り付いてるけど10分前のですらフォロワーいっぱいになってるわ
元々フォロワー多かったのか張り付いてる人多いのか >>175
自分のほうがフォローできる上限ってことはないか? ダメだ
いい因子の人は埋まってる
神因子持ちフォローできさえすれば勝ちなのに 余りまくるフレポで拡張はしたけど
25程度しか使ってないんだよな 偶然発見した機能をメモしておく
4月の継承時(したあと)に編成情報→因子一覧を見ると、
今しがた発動した因子が光ってるのを発見した
だから何?と言われるかもしれんが、
発動した因子にどんな効果があったのか確認しやすくなっている模様
地味〜な所でユーザーフレンドリーだな >>173
>>133でやんわりと書いたんだが、ジュニア期のクレーンゲームは確認されていない。なのでクレーン目的ならクラシック期になってから毎週お出掛け。 >>182
登山家以前にバクシンでも根性賢さ足りなさすぎよ 安心沢編成で稀にオールC+練習ベタでスタート
さらにごくごく稀にオールC+切れ者でスタート
ただし安心沢イベはほぼデバフ
これでいいよもう 先行でぐるぐると登山どちらかしか取れないとしたらどっち優先する? 限定セール毎回レベルアップ用のピース買ってるんだけどマニー節約したほうがいいの? >>187
それはポイント計算出来てないんですか?
割引なしで取っておくでしょ普通 >>189
手持ちにマミーがいない、レンタル枠だけで両取りできない仮定の話だや 11:30からメンテナンスだぞ〜育成途中データが消えるぞ〜 おっとそうだった
データ消えちゃうんだな
保存中のやつ終わらせないと お、気をつけな。サンクスや
>>187
確実な登山家か優位やな
4位以内でスパート入れる絶対の自信あればマミーかもしらんが、他の加速スキルとの兼ね合い入れてまで計算してないから分からん >>191
サンクス
いい感じのステになってるの途中だったから終わらせてくる >>187
登山。マミーの最速発動でもまだ登山のほうが速い マミーの優位性はハロクリを親に選べば確実に取れるということだけかな >>193
>>195
本当にありがとうございます
今後も両取りを狙いながら地道に頑張ります 出来ないのは「育成に関するのはで」ログイン自体は出来るのか、すいませんでした おいおいまじでRでも
金スキル取れるやん
これでR代理とたづなさんの価値がバク上がりやん 金スキルは不確定かつ金スキルの内容自体も博打のスキルかよ安心沢 安心は結構なギャンブル要素がありそうだな
貰えるスキルがバステの嵐な上に金スキルも博打とかちょっと使えなさそう 星3確定ガチャ回したいけど天井で取ったオペかぶったら泣きたくなるし怖いわ 安心沢スキルヤバくて草
育成中じゃなくてレース中でのロマン砲だったか
解析次第では使えるんだろうが、微課金のワシには手に余りそうかな 安心の金スキルせめて加速だったらまだ使いみちあったが
これはスルーかな
というよりR友人のほうが熱い これは微課金には救世主的アップデート つい最近始めた初心者です。
実物も好きだった強いマックを作りたい!となった時に、因子優秀で相性の良い継承ウマを6頭用意して、いざマックを育てる時までにサポカ強化すれば良いのでしょうか?
イベント向け強化は考えてません。
継承1、ライスシャワー(ルドルフ+タマモクロス)
継承2、ゴールドシップ(ビワハヤヒデ+テイオー)
6頭ともマックと好相性で、この6頭を作るのは因子ガチャ重視で進める、という理解です。
因子ループとか見てて良くわからなくなってきました。 start date event:
option A
70% success (yaruki+1, energy+10, max energy+4, date start)
30% fail (skill+50, コーナー回復×, date start)
option B
yaruki+1, random stat+10, date start
option C
skill+50, 空回り, no date
first event:
70% success (yaruki+1, energy+40, "random base ability"+10)
30% fail (yaruki-1, energy+10)
second event:
option A:
70% success (yaruki+1, energy+50, two "random base ability"+10)
30% fail (yaruki-1, energy+10)
option B:
energy+35
third event:
option A:
50% success (yaruki+2, energy+30, all stats+10, skill+20, "パルプンテ(レア)Lv3") <- no idea what the last one is, cant find a skill with the name
50% fail (yaruki-2, energy-10)
option B:
80% big success (yaruki+5, energy+200, "パルプンテ(レア)Lv3")
20% fail (energy+25, "パルプンテLv1")
option C:
yaruki+1, energy+25, skill+60, gain "timid" (小心者)
random? event:
5% big success (all stats+3, 練習上手◎ [good practice])
45% success (all stats +3)
50% fail (yaruki-2, energy-10)
another random event:
70% success: random stat+10, 愛嬌〇 (charming)
30% fail: skill+50, 引っ込み思案 (introverted) 友人は
2凸SSR>完凸R>1凸SSR>3凸R>無凸SSR
に完璧になったってこと? >>215
あれスタミナなのか
ガチャ画面見て、根性とか勘弁してくれと思いつつ
ショップでチケ交換して帰ってきたらメンテだったぜ 天井で選べる券はその合間に星3が3〜4体ぐらい出ればなぁ 練習に関するのがやる気アップだけで体力消費やレースに関するボーナス無しのイベボオンリーでネタと博打に振りすぎてレンタルすらしてみたいと思わないな
不審者 RたづなさんもSSRもってなければ
レギュラーに入れても良い性能になった
良いアプデだわ >>223
SRタマちゃんの表記が間違ってたとかなんとか このゲームどうやって育成で優勝できるんですか?
クリスマスのオグリキャップ育ててるのですが、サイトを見てスピード、スタミナに振ってもクリアできません >>226
マーベラス!
>>229
ガセだから気にすんな >>208
だいたいあってる。
あとその継承6頭が勝ったレース多いほど良いけど、始めたばかりならまだ気にせず。
因子ループは忘れておk。 >>227
まだこのゲームに不慣れであるならばクリスマスオグリは固有スキルが
発動させづらいので少し難しいキャラかも知れません
適切なスキルを適度にとりつつ進めればいけると思いますが
スキルの取捨選択については学ぶ必要があります >>227
クリスマスオグリは固有発動条件がキツめなのと目標レースの距離がバラけてるので難しいほうかもな
評価E以下(300以下)のステータスを無くす
3年目の有馬までにスピード700、スタミナ600を目標とする
固有のために回復スキルを多めに取る
ここらへんで育成クリアはいけるんじゃなかろうか
もう少し育成簡単なところから慣れるのも良いのかもしれない >>237
ナリタブライアンとカフェはずしてキングヘイローのレベル上げてSRで凸進んでるカードある? >>237
すまん、タイシンもオグリなら変えたい
スイープとかウィンディちゃんはおらんか? 結局Rで表記は出るが金スキルは取れなかったというまたもや不具合
タマのスタミナ→根性もひどいがこれもひどい >>208
因子ループは一旦頭から追い出していい あれは1日20育成とかできる人向けの話の上にあんまり意味がない
そしていい因子は高いステータスからよく出るので自然とサポカが大事になる
親は最大効率を求めるなら最低4人(レンタルしてもいい)の用意がいるが、とても長い時間がかかるだろう 金スキルなしなの?
おいおいぬか喜びかよ
まあおでかけ増えたからR代理は更に使えるようにはなった
一陣はまあいらねえといえばいらないし 継承元にしたいようなウマでチャレンジしろとか面倒臭いな
普通に同じウマ使い続ければLv5だかまで育つんだろうか >>243
ごめん、リセマラやり直した方がいいと思う
エンジョイ勢ならテンプレサポカのレベル上げて頑張るしかないわ >>245
お出かけイベ5回目はあるのかね?
嫌なんだが >>243
右下の絞り込みから「SR/SSR/得意練習」にチェックを入れると見やすくなる
他人に見せるときだけじゃなく、自分で考えるときも楽になるので大推奨
多分だけど、パワーが足りてなくて勝ててない予感がする。
スピード4スタミナ(またはパワー)2っていうやり方は序盤のやり方として間違ってないので足りない因子をフレンドで補おう(ウマ娘DBでググるとよい お出かけが5回になって下位スキル(確率でレベルが変わる)がもらえるようになった感じか >>243
とりあえずスーパークリーク使って育成中にマエストロつけるとスタミナがかなり補填される >>237
多分キタサンの代わりに完凸のライスシャワーかクリークレンタルで行けると思う
育成クリアにおいて円弧のマエストロあるだけで難易度が一気に下る
発動するだけでスタミナ200前後ごまかせる。賢さ低いから安定しにくいだろうけどコンティニュー有るし
もっと言えばスタミナ9の因子持ったウマ借りてきてスピードサポカ3、パワーサポカ2〜3(ライスシャワー含む)、賢さか友人を0〜1でも良いかも
因子用のウマ娘はウマ娘DBってところで検索できる。借りられた方にもメリット有るので気にせずフォローして借りると良い。特にメッセージなどを送る必要もない >>247
オグリキャップで始めたかったからリセマラ1日頑張ったのですが、プリティダービーガチャよりサポートの方優先してガチャした方がいいですか?
プリティダービーガチャで何体ウマ娘を取れたらサポートガチャやればいいとか目安ありますか? >>243
スピード4スタミナ2はそれでいいと思う。パワー賢さは現状無視して構わない。
スタミナはさっきも言ったスーパークリークとマンハッタンカフェかな。
マエストロを覚えたら直ぐにとるといい。多分これが肝。
スピードはタイシンよりエイシンの方がいいかもしれないけど、大差ない。 チャンピオンズミーティングとかで勝ちたいとかいう話ならサポートガチャでリセマラだけど推し馬とのんびりやりたいならそのまま続けてSRが完凸するぐらいまではサポガチャかなぁ
でも今リセマラするのはオススメできないかな、安心沢とか初心者には不要と思うし
待てるならアニバーサリーまで待ちましょう >>253
オグリだったら最初にもらえるチケットで交換できるやん
クリスマスオグリでないと駄目なんか?
後馬ガチャは初期キャラ全部欲しいところ 皆さん凄い細かく教えて下さってありがとうございます
アドバイスを元に頑張ってみます
このゲーム育成難しいですね >>257
交換なんてあるんですか?
むしろ普通のオグリキャップが欲しかったです
https://i.imgur.com/hd1YVwC.jpg
持ってるウマ娘はこんな感じです >>260
ショップの右下に引換券交換ってあるからそこから初期ウマ1人好きなの貰える ゲームにはログインできるが育成もガチャも出来んのだが
これ開けてる意味あるんか? ノーマルオグリは雑に強いから俺が初めてこのゲームクリアしたときはオグリだったな、あとただクリアするだけならバクシンオーとかもめっちゃ楽 これがほんらいのこのスレの姿…なんだかホッコリしちゃう >>260
クリオグリええやん
つか星3結構引けたね裏山 せっかくだしストーリー読んどくか
なんか期日のあるミッションのせいで全スキップしちゃったし イベントレースは出れるぞ
800ポイントとかだが皆こんなもんだよな? 最初にもらっったのオグリで正解だったと
今でも思うな
チャンミでも強いし競技場でダートで使えるし 完全に自己責任だけど、中の人とか知らずに単純にメスガキ感ある声に釣られて初期にテイオー選んで性能的にクソ後悔しました。 テイオーはウン個が無ければチャンミでそこそこ強かった気がするな 最初にもらうべきはオグリ、タイキ、ノーマルマルゼンやろね
ホントは性能関係なく好きなの貰えばいいとは思うんだが、性能格差が大きすぎるからな 強さや使い勝手について「雑に」って付けるヤツの頭と育ちの悪さは一級品 とりあえずアニバまではこのままやってアニバ次第でリセマラしなおした方がいい感じですか? 無料10連もやり始めたからSRならそのうち揃うだろうし別にいいと思う オグリタイキを引いた俺はマルゼンを交換すべきと言うわけだな 初のアニバだからどんなの来るか分からないけど迷ったらまた相談に来てもらえれば 交換する前に出来れば限定ミッション終わらせると星3確定チケもらえるからそれ引いてからの方がいいね >>259
ファイン来たら来たでアニバ前だぞふざけんなクソ運営って言うくせに 今回天井で選べるから栗オグリ引こうかなと思ったけど、アニバを無石で迎えることになるのは困るな 安心院さんが初見で良くわからん性能な上にガチャできなくなっちゃったからなあ 安心沢のスキルはマイナス効果発動したらスタミナ根こそぎ奪われるってマジで? キャラ自体はどうでも良くて対人とかで勝つことだけ重視するなら
強いサポカのピックアップまで待つのは良いと思うけど
キャラ重視ならサポカは二の次で好きなキャラ引けるまでがんばって
はやく始めたほうが良いと思う
アニバまで待つと逃すものが多い気がする
ここでは気してる人少ないけどバレンタインボイスとかキャラ重視なら逃したくないだろうし おっと、一部キャラの正月ボイス逃したトラウマをえぐるのはそこまでだ
クリスマスはキッチリ回収したのにまさか酒のんで寝落ちするとは思わなかったんだ >>284
根こそぎじゃ無くて金回復1個分か
スタミナグリード一回分って聞いたな 安心沢オープンガチ勢必須カードになるんじゃw
詳細はわからないが紫スキル3つ取れるぞ サポカバクシンでウマスズカ被り
まだ持ってないほうが多いんだがよくかぶる
そろそろ像いれて星5にするか悩むとこまで来たぞ 課金しないと確定ガチャ回せないのか
課金なんかしたくねえ 継承要因でバクシンオーと相性良いタイキにチケとうとう使った >>286
季節ボイスって一括で全員開放されるんじゃないの? アニバ前だけど全員の中から選べるなら天井しちゃおうかな…
アニバ付近に3万石位くれるよね! >>292
俺は有償確定は引かないほうがいいと思う
というか過去に実際引いて後悔した
有償ジュエル1500というのはおはガチャ30日分
つまり確定はないものの30連引ける
かぶる可能性を考えるとおはガチャに使ったほうが得ではないかと思うんだ >>294
特定日付のボイスは該当日にログインすれば所持キャラ分は全部開放される
一部、一定の親愛度が必要なものもある
それとボイスだけなら開放済みならトレーナーノートで聞けるけど
モーション、表情込みで見たい場合は該当日に見るしかない サプチケ以外は課金したくないな
ある程度絞られてるスタレでも悲惨なのに闇鍋とか負ける予感しかしない >>299
使い勝手は普通だがステ盛りやすいので結果的に俺の手持ちの中では強い方になってる
差しの方が強い なんかTwitterはガチャの確率操作に失敗したゆえのメンテとか言ってる奴いて草なんだ
サイゲの日頃の行いの悪さか… >>301
メンテ前更新直後にどっちも引いてどっちも確定枠のみだったから嘘だよ >>303
いや俺は信じてないが
疑われるのは流石サイゲやなって 確定でカワカミプリンセス引いたわ
山羊杯差しオグリとカワカミならどっちが勝ち筋ありそう?
カワカミのほうが強そうならオグリは先行にしたいと思う 友人キャラはゲージ緑じゃなくてもお出かけトリガーのイベントが発生するようになったんか? サポートは闇すぎて引く気起きないけどキャラガチャは持ってるキャラ少ないなら引いてもいい気はする >>306
登山家を継承したりできる強い人はオグリ使ってる印象
カワカミは登山家を自力で覚えるのが強みだよね
その分のサポや因子を別に回せる ちょちょちょ〜い!
ウチ結局根性で合っとるんか〜い! >>307
少なくともSSR代理とSSRたづなはなった >>306
極まったらオグリの方が強いんじゃないか?
登山家が取りやすいから、取り敢えず必要スキルを揃えるとかは楽なんだろうけど、オグリ固有は強力だし、根性補正からステ盛りでも負けそう
サクッと作って逃げエルやハロクリとかに時間をかけることができるのが1番のメリット 父母と祖父母で白因子の継承率って変わりますか?
祖父が登山家☆3(祖父以外は登山家なし)
父が登山家☆1(同じく父以外はなし)
この2つの比較だと☆3だから前者の方が継承しやすいですかね? フルコンを鬼畜CPUだけでなくミッションでも妨害してくるクソゲー >>314
親からの方が継承しやすいと言われている
が、親の星1と祖父母の星3でどっちが上かはわからん >>309
>>313
2人ともありがとう
オグリに登山家をつける周回をすることにしたよ 普通にチャンミ用の馬育成してていいの?
新イベントが何度読んでも理解できない RPがレーシングカーニバルで消費されるんで、
チームレースの維持ポイントどうなるか興味深いな 本日朝天啓がおりてきておはガチャ引いてウララ一発キタァ‼と思ったら振り袖っぽく見えただけの秋会長でした…んでこの人の金秋てチムレで発動ちゃんとするんでしょうか…?発動しないなら育成する意味すらないんですが…ご教授お願いします
https://i.imgur.com/G2JVQ13.jpg いや〜まさかだよね〜
ファルコとカレンチャンピックだと思って引いたら☆3を5体引いて全部すり抜け?
え?と思って確率見たらピックじゃなかったという >>320
秋なら発動する
というか発動するかどうかに関わらずこのスキル取る必要ない 育成上手くいかないなあ
まだ最後まで行ったことない >>322
ありがとうございます天秋とか秋のコース選ばれたら発動て感じなのかな?まあ聞いといてあれですが覚醒するマニー全くないのでしばらく塩漬けなんですが
あと姉貴よりよっぽど会長の方が頭でか…おっとこんな時間に宅配かな レーシングカーニバルまともにやろうと思えばクソ因子でもカニバル因子のために継承で使わんといかんくて
最終的にはA+固有加速昇り龍エルに勝てるステータスとスコアを稼げるスキルを満載した娘を作らないかんのな
サポカ弱者には難しいイベントや カーニバルはサポカ弱者でも因子が救済措置になってるんじゃないの?
サポカ強者は因子なくても勝てるって認識なんだけど 200連してみた
クリヒデ、モンクエル、フラッシュ(ダブり)、カフェ(ダブり)
まぁまぁか…交換誰にしようか悩む〜 イベ因子はポイントupのみでステにはかからないはず
だからLv5因子作る頃には自前親因子は貧弱になっていてサポ弱いとステ盛りにくいってこと 詫び石めっちゃ来てたw
もうアニバ迄ずっとメンテナンスしててくれないかな イベ因子持ちを借りられたらもっと楽だったろうけどね…
そしてイベ終わったら消えるから次はまた最初からという 確定サポカはクリークママやった
虹結晶2つは1凸したフクに使うって決めてるし今更やな〜 エクストリームエルは、流石に因子周回マンでは勝てそうにないか?
言うて最後の一回をまともに育成するだけだからそこまで手間でもないけど >>329
むしろ対CPUだからそこまでスキル厳選いらないから、それこそ自前orレンタルでフクキタルの出番ですよ!
因子で引き継ぎ影響出るのは一番高いLVだから片方は捨てボーナス因子での青☆1だらけだとしてももう片方はボーナスLv0の
青9因子でいいわけだから、えげつなく極端には弱くはならないよ・・・一匹Lv5(育成5回)さえつくれば正直もう育成作業いりゃんし。 >>334
糞ステ・ダイワ(1000/500/800/650/800のA+12000以下の逃げ/ボーナス因子Lv3)で調子普通で初勝利したときは
因子ボーナスってステにもあるのか疑った。エルが自滅するのを待つ手もあるよ、この時のエル3位w >>334
負けたらこっちにステータスボナついて再戦できたよ 因子周回いうても付かないこともあるしどんどんリレーしてとっとと終わらせたわ 育成ガチャ200連したけど通常シチー、水着スペ、通常オペ、和服会長…オール被りで爆死でございます。
そして天井交換で悩んでます…
未所持の中で悩んでるのが
クリオグリ、通常オグリ、水着マルゼン、通常マルゼン、ファルコです
この中なら皆さんのおすすめなんでしょう?
ウンス、正月オペ、カフェ辺りは持ってます カーニバルの最初に走らせる馬は代表馬娘にしてデメリットある? チャンミ用因子づくりしつつ最後のボーナス因子5までつけてからマイル中距離逃げキャラをガチ育成すんのが一番早そうやね 1周年前のこのウマガチャは罠
少なくともサプチケはありそう バグで有償ガチャで★3が出まくったの?
無課金だから関係ないが課金との差がさらに広がるやん サポカウララのトレ効果でステ上振れしたけどステ上げ優先したから
育成終盤にアオハル全然踏めんくて決勝負けたしスキルもいいの貰えんかったから
チーム競技場で使えない子になってしまった >>342
理由等あれば教えて下さい
カプリコ杯でって事ならクリオグリと水マルで選ぶと? >>296
お前の少ない経験を元にてきとーな事を言うなよ…
最近の初心者スレはこういう計算できてないてきとーな答えがかなり多いよな…
仕方がないので、プロ馬券師の俺様が期待値の観点から有償確定ガチャとおはガチャの比較をしてやる
最高レア確率3%
おはガチャの期待値は30回×0.03=0.9枚
有償確定ガチャは1枚確定+9回×0.03=1.27枚
最高レア期待値で言うなら完全に有償確定ガチャの方が良い
ただおはガチャにもメリットがあって…
新しいピックアップが狙える(ただし確率0.75%)
天井の足しになる
毎日1回ガチャを楽しめる(基本的に外れるけど)
つーか、確率操作とか信じてる被害妄想野郎はマジで頭おかしいよな…
296がそういう奴らの仲間入りしないことを祈っているぞ >>348
何番人気はスピードパワーがA+で根性Dよりも全ステータスBとかの方が人気高くなるから全くアテにならんぞ 水着マルゼンスキーって中級者〜初心者が使っても強さを発揮できないけどそこはどうなんだろう
これからやり込んでいつかはグレードA決勝目指しますって言うなら役に立つけど キタサンブラック再録のときリセマラしてそのまま放置して、この前の100連で始めた者なんですけど…
手持ち、ウマがタマちゃんとハヤヒデとマルゼンスキーとカフェ
サポカがキタサン3凸アヤベ2凸フクキタル2凸とバクシンとネイチャとビコペ
☆3のウマ娘交換出来るチケットって誰に使うべきですか?
後今使わずに貯めてるんですけど、アニバーサリーまで貯めてて良い感じですか?石25000くらいです >>353
逆じゃね?逃げ馬は初心者にやさしいってバクシンが教えてくれてるじゃん!だからその応用で水着マル育成したら楽よ。事故死が少ないし。
下手に差しや追込するとスキル不足・ステータス不足で馬群突破できないなどの事故多発になるしURA決勝でコンテ三昧にも陥りやすい
危険度が高いし。とりあえずBやA目指しますな人にも逃げ馬は向いてるよ。 地固め用意できないしこのキングと心中する事にした
B決勝いけるよね…?
過去最高レベルに上振れたし(完走しなくて迅速果断ないけど)登山家継承してもステ低かったら負けそうだし
https://i.imgur.com/j09p0CT.jpg >>354
つーか、なんのためにウマ娘やってんの?
放置ゲーとかやった方がいいんじゃないの?
>>356
B決勝なら確定的
なんならA決勝すらある 水マルって言うよりも逃げ全般がチャンミで仕上げるのが大変
イメージよりも逃げは勝率は高くないはず
育成面だけで水マル進めるなら相性問題があるから論外 >>357
カーニバル出走
そいつを継承ウマ娘にする
出来たのをカーニバル出走
そいつを以下略 シナリオクリアなら逃げが初心者でも楽
勝てる対人仕上げるには逃げは初心者には無理
賢さを上げてスピもパワも上げるってのが
因子無いサポ無いでは無理 今回ファルコを育てて思ったのが
緑スキル2個もってる楽さよ
コンセさえ取れれば条件満たすし このイベントキツくね?
因子周回気分で回してたが絶対☆3率下げただろサイゲ
久々にTP回復してまで回したのに青因子1しか出ねーぞ
青赤固有全て1が4割超えてるとかフクキタルサイレント並に露骨でバレバレなんだが? チャンミ逃げだと中盤スキル盛りが必須になるから
ステだけ上げて適当なスキルで妥協するような中級者でもキツイ >>357
最初からボーナス用捨て馬を作るつもりでいる。
適当な因子馬→レース出す→ボーナス1→(1)ボーナス1ついた因子馬つくって育成→子A育成完了→イベレース出す→因子2つく
→(2)子A因子で子B育成→子Bにボーナス2因子→イベレース出す→子B:因子3になる→(3)子B因子で子C作成→子Cにボーナス3因子
→イベレース出す→子C:因子4になる→(4)子C因子で子D育成→子D:因子4つく→イベレース出す→子D因子がボーナス5で完成
あとは適当な馬になった子Dボーナス5因子馬でひたすらイベレーススキップ周回させるだけ。これで本育成に戻れる。 >>346
どんな因子が欲しいのか分からんから的確なアドバイスはできないけど、俺が継承用に回すなら配布ゴルシとフラッシュとウインディとスイープのスピード4枚にヒシアマとフレンドの完凸ライスのパワー2枚でオグリかルドルフかマックイーンをアオハル育成する
スピード、スタミナ、パワーをB以上にして、地固めと直線一気のスキルを取っておきたい
親の青因子はパワーかスタミナでまとめれば育成も楽になると思う
親の赤因子を1種類で揃えられるならそれがベストかなあ ジュエル120諦めれば
ゼリー使って約200回レースに出れば終わる >>296
なるほど。そういう考え方もあるか。
今回は仰る通りスルーしますわ レーシングカーニバルだけど
因子2と因子1の親を組み合わせることに意味ってある?
因子2だけあれば十分? >>371
最大の奴しか反映されないから、2だけで十分。(2+0でも2ができ、できた2をレースに出すと3になる!)
だから因子1側はその因子1は入れずに出来るボーナス馬の底上げのためにボーナスなしの適当な青9でも入れるほうがまだいい。 >>369
くそワロタww
お前は前スレ950で、おはガチャで「ここ4ヶ月★3出たこと無い」って嘆いてたやんw
お前みたいな奴にこそ有償確定ガチャだぞ?(*‘ω‘ *) 揃ってないならおはガチャだが☆1や☆2を☆4まで上げたりしてると
☆3キャラ来てくれたほうが嬉しくなる
最終的にネックになるのは結局高レアだから確定逃すのは悪手だと思うぞ
有償ある時点で無課金じゃ無いんだろうから尚更引き得だと思うがな カーニバルに短距離ねぇし今回で虹の欠片19だし嫌がらせ好きだなぁ… おはガチャと確定チケットの違いは☆3が当たる確率で考えたらいいやろ
☆3が被る確率ってのは別問題なんやけど説明しないとわからない人? 副産物が欲しければ毎日ガチャ
☆3が欲しければ確定ガチャ
お金あるなら両方
これでいいでしょもう >>342
継承の部分でクリオグリにしました。
どうもありがとう。 カーニバル因子作りってことはURAで行けばいいんかな 質問だらけで申し訳ないのですが、やっとこさURA?優勝できるようになったのですが、無課金だとB +以上は行けないですか? >>385
慣れればA+くらいまでは余裕でいけるよ
それ以上はサポートカード次第だけど開放できればSRのみでSとかは全然可能 >>367
URA3と青因子はパワー狙いで出来れば地固めも欲しいって感じですね
とりあえずそれで回してみます!ありがとうございます 復刻キタサンに全ツッパのプレイアブルキャラ欲しくてドーベルの30連つまみ食いでジュエル素寒貧だったのが
1天井分は貯まってジュエル供給増えたなと実感 >>181
これ地味に助かるわ
ありがとう
>>314
上の使って見てた感じ父母も祖父母も差がない気はする
試行回数わずかな体感でだけど >>181
初期の頃育成開始時にリセットされなくて色々言われてたなぁ >>366
因子とスキルは別だからミッション達成はそこでストップでいいけど
スキルレベル5のポイント100%アップで周回したいならもう一回育成する必要がある
正直70%でも100%でもどうでもいい気もするが あー、あとカーニバル因子用とレース用のはどうせ一回しか使わんので
レースは目標だけでステあげた方がいい
それぞれ一回の育成ではどうせクソ因子しか出ないので相性値あげてもしょうがない カーニバルって聞くと艦これのアルペジオコラボイベント思い出すなぁ
あれはかなり騒がしかった^^; これ因子はしょーもなくてもいいから普通にレベル5まで育てて、レースに勝てるレベルのスキル5持ちを1つ作ったらそれでカーニバル回ってけばいいってこと? >>385
サークルに入ってサークルPでサポカ完凸させるんや
ブライアンとスズカとリャイアンはそれなりに使える ブスっとさん引いたから使ってみたがギャンブルすぎて使いこなせない・・・
完凸させたら上昇値がアップするからそれまで封印かな? >>396
そゆこと
最後に回る役はマイル中距離適正のあって逃げが安定するダスカとか持ってるならスズカウンスあたりが良さそう あ、同キャラ出せないのか
じゃあ相手の5人は外す方がいいね こう言うCPU戦ではスズカさんが生き生きしてる
カプリコーン杯、スズカ候補だったけどファルコ強すぎるからお休みだなぁ
コンセ積んでるのに、似たようなステのファルコに序盤で抜かれまくるのマジで謎や >>400
URAでさっさとレベル5まであげてスズカ作るわありがとう >>403
スズカさんなら「私の方が速いですよ?」キメてカマしてくれるよ >>389
俺キタサン3凸で止めてドーベル110連で出ず
で今42000個だ カーニバルどれぐらいポイントいく?
俺レベル5で4000だわ
スキルが全然取れなかったからほとんどスキルポイントボーナス付かん >>396
そういうことだね!真面目に育成する必要性もない。そしてイベント因子はカーイバルイベ終わったら消えるから終わった駄馬は即馬刺し逝き! てか人参ほぼ消えて11万で今日は終わりやなー
新規はそんなに人参ないですよっと デイリー消化でゼリー5個貰えるからそこそこ回せるんじゃないかな 使いみちがなかったゼリーが役に立つ時が来た
なんか200個ぐらいあるw ゼリーたくさん有ればすぐ終わるし報酬美味しいし良イベだったな レベル5の因子は作れるけど呆れるほどゴミ因子しか作れないんだが
このゴミ因子で集会しなきゃならんとかほんまこのクソ運営は
チャンミを邪魔するようなことばっかりしてきやがんのな このクソイベント考えたやつガチで死んでくれねえかな 前々回のチャンミで作ったウマ走らせれば良いだけやろ
絶不調じゃなけりゃクリオグリとスズカで普通に勝ってくれてるわ たづなssr1凸とr完凸どっちが強いですかね
代理はrすら完凸できていません >>420
さすがにSSR1凸だろう
集中力は結構ゴミ チャンミは適度に周回してできた中で良さげなの出す感じで
やるようにすると躍起になる必要がなくなるのでイベントとか
気楽にできるのでオススメ
シルバーくらい取れればいいかなという気持ちでやってて
半分はゴールド以上なので満足度が高い しまったLVの計算1つ間違えた
因子化する時にレベル上がるから周回者はLV5で継承bオないとダメじb痰 これ、気まぐれでチムレにゼリー使いきっちゃったヤツとかいるだろ
そいつら周回するなら石割ってRP回復しなきゃならんとか哀れだな
ミニ50個でも石500分ですよ 固有含め発動率高いスキルたくさん積んだLv5キャラならデイリー配布のゼリーで間に合いそうだけどね チムレでゼリー使うやつとかおらんやろ。パフェならともかく ごめん質問スレみつけられなかったからこっちで質問させて
チムレでs3で上がったんだけど、格上(s4)の人と遭遇するのがs2だった時と比べて体感でかなり下がったように感じるんだけどどういう仕組みなの?
平井堅達ランカーがs2後半で調整してるのもこの辺りに理由があるんかな >>428
限定ショップの回数が残ったらそのために使うわ
たまにしかおきないけどね 何も考えずLV5ウマをセイウンスカイで作ってしもた
セイウンスカイのピースだけはLV4ウマで回収だ
LV5ウマが出来上がれば、あとは楽だね >>174>>184
痔レスですがありがとうございます!
ジュニアスルーしてやって回数こなしたら行けました!
ライスちゃんお出迎え(^ω^)ペロペロ
アドバイスくださった他の皆さんもありがとうございました
もう二度とクレーンは挑みません!
13個は来世でチャレンジします 久々に育成やって、グラスなんだけど、思うように一着が取れない、難しいのグラスって? グラスは育成毎に突破できるステ配分が可変するんで
序盤から盛れないと理不尽な負けが多発する
因子18でフクキタルを借りるとやりやすい >>385
B+とAの差はほぼ無いと思うなあ
壁は全く感じなくて後は上振れ下振れだけだと思う
あとAの馬よりいいのができたと思ったらB+だったりするからスキルの強さと査定はイーコルじゃないのかなあ スズカさんが
「かべですか」と、胸をぺたぺたやっている トレーナー「スズカならそれぐらいの壁乗り越えられる!」
スズカ「それぐらいの壁それぐらいの壁それぐらいの壁・・・」 >>433
グラスはただでさえ事故りやすい差しで固有も順位条件あるしクラシックはライバルいるから割と負ける
あと忘れやすい中距離B成長補正が強いからステ盛りは楽だけど チャンピオンズミーティング用にすまーとファルコンを育成しているんですが、
練習で高松宮記念を設定してレースをしてみたらスタートして少ししてすぐに固有スキルが発動してしまいます。
最後の直線で発動すると強いと聞いて育成してましたが、何か必要な事が抜けてるんですかね? >>444
地固めは用意しないといけないけど、後は運
ノーマークになった時勝てるという勝ち筋があることと、地固め作りやすいという点で他の逃げよりは優位 >>443
カニバ5で良因子が出やすくな
ったら良かったね… >>445
ありがとうございます。地固めはパワーのオグリキャップを編成すれば取れますか?
芝と短距離の因子を集めるので手一杯でスキルまでは因子でフォローできなくて。
ただオグリキャップのカードが無凸なので入れていいものなのかどうか悩みどころでして。
すまーとファルコンを上手に作る為に必要で有効な因子・カード等があれば教えて頂きたいです。 たづなさんの4回めのお出かけでやる気上がらなくなったっぽい? オグリなんかたまに負けるなと思ったら差しのままにしてた
差しは事故が怖くてできないよ〜 >>443
優良因子が出るまで粘らないと進行できないイベントよりかはマシな気がする。 アオハル最終全員◎で全員負けたんだが。
アオハル負けるとURA優勝、
アオハル勝つとURA負ける。
両方勝てるのか? 勝てるよ
○とか◎はセットされてるメンバーのステータス合計しか見てないから
万遍ないと負けるし一人で△とかでもステータス育ってたら勝つから参考にしなくていい >>447
パワーのオグリを入れてもいいけど、因子でとるのが普通。
地固め3をレンタルして、出来ればエルで因子作成をして、となるけど、時間的に無理なら仮にステータスが落ちてもオグリなりスピードゴルシを入れるべき。
それくらい地固めは必須。
あとはたづなさんなりスタミナスズカなりでコンセ取れば、道悪逃げコツと合わせて発動できる。 >>454
質問者と違うんですが
地固め3をそのままレンタルして使うのはだめですか?
あとなんでエルコンドルパサーがいいんですか? 今回のイベントで対戦相手になっている同じウマは出走させる事が出来ないのでしょうか? 地固めは借りていいが、継承ガチャなのでレンタル回数使いきったら育成できない
エルを親にするのは固有が終盤有効加速だからだよ
複合な上継承だから効果弱いけど
他が発動位置ガチャだからスパート区間の決まった位置で加速できるのは安定して効果を発揮する方がいい >>455
そのまま使ってもいいけど、レンタルの地固め3一個より、自分の因子と合わせて地固め3二個の方が確率的に有利だから、準備に時間があるなら自分の因子にも入れたいということ。それで芝10短1作るのは大変だけどね。
あとエルの固有は最終直線1位か2位で発動する今回は数少ない有効な加速スキル。因子ができたら確実に継承できる。速度スキルとの複合固有なので継承だと効果は落ちるけど、それでも今回はいれておきたいほど有効な加速スキルがない。
後は登山家が特に有効で、これも取れれば取りたい。 >>455
エルの固有が今回スパート直前発動だから
複合だから弱いけど、それでも有効加速がほぼない状態だから貴重なのよ
地固め因子は借りてくるだけでもなんとかなる
自前の祖父母にレンタルでぶち込めば因子持ち4人にできるし
ちなみに白因子に関しては、継承するだけなら☆1で確率は変わらんと言うのが通例
(☆の数はヒント率に関係しているんじゃないか説が濃厚)
なので、レンタル枠は芝因子と地固め因子の両方を持ってるのをどっかから探してくるのがいい
スパート直前でファルコ固有出して、エル固有、欲を言えば登山家まであれば結構勝つ
まぁ、実際は他に逃げいたら大体ファルコの固有が前半で出ちゃうけど、
他に逃げいないとか出遅れるとかして序盤単独でぶっ飛べれば明確な勝ち筋が生まれるので、今回ファルコは頭ひとつ抜けて強いんだ カニバでRP消費するのに同時期になぜ競技場WIN報酬確率UPを開催してるのか・・・ >>460
なるべく課金したくなるようにするのは基本 もう40個くらいしかない
初期勢と比べたら全然無いわ ファルコの固有は中盤突入直後にでても無駄になるわけじゃないしそのまま一位で中盤終了も狙える
エル固有と登山家(余裕あれば直線加速系スキルも)あれば勝ち筋が残るので優秀だと思う >>458
>>459
なるほど因子でスキルつけるのは一個じゃ難しいのか
エルコンドルパサーの固有が強いのか…星3エルコンドルパサー持ってない勢なんでそれもレンタルしなきゃ😭 sr桐生院完凸とssrたづな1凸ならどっちがよさげですかね エル固有は2位以上指定やから基本逃げじゃないと発動しないって思った方がいいけどね
マミクリークが4位以上だからそっちが楽やな >>467
使いたい目的によるけどチャンミならたづなコンセ無しは甘えよオープンなら分からんけど オープンは大体ステで殴るのが正義なイメージ
載せれて終盤加速系スキルのみ
短距離チャンミは知らんけど 鬼龍院さんずっと見かけないなと思ってたけど URAにしかでない人なのか カニバLv5とかじゃなく4くらいでも平均で2000とかは出るだろうし、ニンジン200とかたいてい余ってるから単純にそれ使うだけでも40万とか行く
20万なんかよゆうだな。めんどくさいが ミッションで赤1とついてるから遷移すると何もないんだがまたバグか? >>474
昨日からよな
話題にすらなって無いけどみんななってるよな >>474
カーニバルミッションクリアした分増えるね レース失敗して時計使った後にスキルを覚えることって可能でしょうか?
脚質変更しか出来ないのでしょうか? >>474
カニバミッションのクリア状況が変なふうに残ってる感じだな
実害はない軽微なバグだ 差しは事故が多いのか
しかしグラス3回やってダービー一回も勝てずに育成キャンセル。差しに拘ってるけど
どうなってんだこりゃ、いままでこんな事は無かった 育成で負ける大半はモブにブロックされるから
差しは一番これに引っ掛かるため負けやすい >>479
ステさえあれば育成中のレースは全逃げでもイケる >>479
相手の脚質分布で大きく変わってくるからね
ブロックされやすいと思ったら素直に逃げにする >>479
差しで、内枠引いて、前位置な作戦が多目にいると、事故りやすい ダービー1番人気だったのに 17着→7着→2着だった 5匹育成したらもうお腹いっぱいな感じなってきたな
無課金だともう大して伸びなそうだし ダービーで大敗は大抵スタミナ不足
最低でも300前後ないと終盤垂れる 針お姉さんってどうだろうか?
やはり友人はたずなさんが強いのかな? >>485
有効だと思うで
最終コーナー入口で出たら順位を上げる助けになるし
もし遅れて出口近くで出たら接続する可能性もあるやろ 最低でも30以上なんやろ?ブスっとおばさん
医療系の資格云々や師匠に10年間お茶汲み発言的に 教えてください
今のサポートガチャは初心者スルーで良さそうな性能ですがいいですよね
今は始めたてなので無課金ですがリセマラ後に貯めた石を使う→続けるなら課金をするっていうタイミングとかいつ頃来そうな感じですか? 2月が1周年のアニバなので、色々来るとしたら素なタイミング 資格とかちゃんと持ってるんだろうかと思ったり
イベントでどれだけ成功率あるのかは分からんけど、成功したとしても上がるステータスもランダムだからなかなか厳しいイメージ
>>495
そこは大事 練習失敗したら野良の不審者が来てステALL+3してくれた
サポカ入れておくと発生率上がるなら嬉しいが >>496
わからない。いや、いじわるでいってるんじゃなくてマジでそういうタイミングが読めるゲームじゃない
しいて言うなら、エンジョイ勢にとっては今は天井で欲しい子が手に入る悪くないタイミングだよ 好きなウマやウマ娘が実装されたら一気に天井するのが良き アニバかあとはGWあたりかな
まだ始まってから一年経ってないから分からんのよね… ありがとうございます
>>497>>505
調べたところ2月リリースだったんですね
どハマリしてた別ゲーでかなりのフレンドがウマ娘引退してたなあって
半年くらい前かと思ってたけどもう一年経つのか、、、
アニバがあるなら課金タイミングはその時がタイミング良きですね
リセマラしくった(キタサン+ペガ+アベガ)から最悪やり直すことも視野に入れて楽しみます
>>502
今は育成ウマ娘が選び放題なのは把握してましたがこれは毎回のガチャで同様の仕様では無いんですか?
溜まった石考慮したら2万円で一人手に入りますがミッションの★3チケもまだあるし現状は保留します、、
>>504
雑にライス、ウララ、ファルコンはいいなぁと思いながらまだ始めたてなので
下半身にグッと来るキャラ見つけられてないんですよね
自分はノーマルなので誰でも行けるっちゃ行けるんですがシナリオ楽しみつつって感じですね 取り敢えず、初心者なり無課金が必須なサポカはキタサンかそれに準じたスピードSSR
他のサポカは借りれば良いけどスピードSSRの完凸を持ってないとスピード完凸SR4枚構成とかになりがちだからかなりしんどい ずっとBばっかりで因子継承?も☆2が最高なんだけど、祖父?世代に☆3があれば継承できるんだよね? >>508
キタサン優秀
効果じゃなく必ずヒントくれて育成した娘に付いてる
ちゃんと手順を踏めばマエストロとか貰えるんだろうけど シナリオレース以外のレースに出すとたまに大惨敗(逃げ以外)するんだけど、
シナリオレースより周りが弱いから余計にモブロックが発生しやすくなってるのかね?
ライアン、お前馬車降りろ 競技場と査定だけ考えて、白スキル2つ取らずに金スキル1つにした場合に不利な点ってありますか?
発動しなかった時にゼロになるのと、ヒントレベルで査定効率に多少の誤差が出るのは想像できました。
スキルポイントが許せば競技場用なら金スキル6つとかにするのがベストになりますかね? >>507
普段は選べるのがピックアップのキャラだけ
本当の意味で好きなキャラが選べるのは今回が最初 カーニバル、ハードが2500、エルが4500、モンクエルが5500くらい
意外に伸びないな >>515
なんか少なそうに見えるけどそれだけ稼げればデイリー分を除いたRP全てとミッション分のゼリー5個つぎ込めば女神像ピース全回収できそうだよ
普通に良イベでは? 競技場安泰圏にいない奴はきついだろうな
ショップで毎回買い物してた奴も >>516
そんなもんかー
まぁ最後に足りなかったらゼリー連打でいいから、時間あんまり無いヘボトレーナーには優しいイベではあるな >>511
モブブロックも勿論だけど所謂逆噴射で負けるパターンもあるんじゃないかと思ってる
レジェンドで食らったことある 序盤で調子良くスピード上がってる時ほど逆噴射あぶない
嫌な予感してレース見たら盛大に後ろにすっ飛んでいったわ…… 逃げ育成はほんと地獄やな
地固めだけでもきついのに登山家ガチャまで
それでも勝つの運だし >>511
体感だけど目標レースは補正でもかかるのかステータス低くても勝ちやすい気がする
任意のレースはステータス足りてないと惨敗多いよね https://i.imgur.com/z9CkTyQ.jpg
イベントのExエルコンドルパサーに一発で勝てないんだけどアドバイスをおくれ
一応スタートダッシュ星3引換券は残ってる >>524
無理!
2回目で補正ありで勝てばいいんじゃないか? 絶好調は常にキープした方がいいの?
ターンが勿体ないから迷うわ >>524
持ってるサポートカードのなかではいいステータスで作れてると思うからスキルで工夫するしかない
査定は犠牲になるけど先行を◎にするとか
もしくは中距離用のは別のを使うことを前提でスピード賢さ育成にしてマイルのエルにだけは勝てるようにするとか ライバル饅頭の目標春天しんどいわ
>>524
おそらく補正なし撃破は厳しい
その手持ちでフク完凸とか本スレで情報収集して回しちゃったのかね エルは東京1600だから、固有の複合スキルが最速発動してるんでない?
今回のチャンミみたいに
だとすると、こっちもアンスキくらいは積んでかないと相当ステ差あってもやられる時はやられるよ >>528
常に絶好調じゃなくていいんだね
ありがとう >>515
自分葉ハードで2,000だわ
金スキル一個しか取れなかった
明日育成しなおすか >>532
サポカのやる気効果アップってのは不調のマイナス効果もアップしちゃうからなるべく好調以上にしたい
あと調子でイベントが派生するタキオンはなるべく調子上げといたほうがいい うーむなかなか難しそうか
まあまだ始めたばっかだしのんびりやるよ
答えてくれてありがとう
お察しの通り無料100連リセマラ勢です >>533
貧サポとクソ因子でダメダメだぜ
https://i.imgur.com/HXiSrXT.png
カニバ5初育成で育成ボロ負けな下振れだったが、もう面倒だからこの娘で回す… >>536
カニバ用ならこれでええやんと思うんだけど、何が不満なの >>524
多分スタミナがギリ足りてない絶好調でギリギリ足りるってレベル
後加速スキルないと補正なしではステ差があっても
たまに負ける >>537
中距離だとこれじゃスタ足りなかったりするからビミョーだなぁと思いつつも育成し直しは面倒くさいのでいいや… >>539
エクストリームのモンクエルだから1600だよ
先行とはいえ流石に緑の40補正もあるからスタミナがギリギリってことはない
絶不調でも十分足りる範囲 >>524
逃げのサイレンススズカで強い方のエルに勝ててるけど
https://i.imgur.com/rJRQTAg.jpg
オグリ、もしかして賢さ足りなくて前に出てくれないとかスキル発動不足とか発生しているのかな? >>524
賢さは、今どき普通にBは必要よ?根性もCは欲しい
スピスタパワは多分少し足りないレベルだとおうけど カーニバルは真面目にLv5を育成するよりも
やっつけでいいからLv5作って延々周回する方が効率いい? >>544
効率というならちゃんと勝てるレベルのやつを作った方がいいに決まってる
妥協点は真面目とやっつけに個人差があるから一言では言えないよね アンスキさえ積んどけば
逃げならステが微妙でも
だいたい安定して勝つね >>545
取り合えずLv5仕込んで周回しつつ
上振れ狙って育成してみる感じかな
ちょっと試してみるわ 自分はlv5でっち上げてゼリーがぶ飲みの予定だけど次にRP使うイベが来た時に使いすぎを公開するかもしれん
次に来るのがだいぶ先ならそういうこと気にしなくてもいいんだろうけど >>534
了解です
タキオンはまだ持ってないから手に入れたら気をつけるよ
ありがとう 水マルさんは中距離因子1で
マイルも中距離もいけるから
育成も楽だしこのイベントでの最適解だな Lv5自体は1日で出来たがモンクエルが強すぎてノーボーナスだと勝てない
いや、正確には勝ててるが安定しないだな
時間制限付きだからRP最大のときしか挑まなくなっちまった
月曜に早々に67万出しといたからクラス6残れるだろうがチムレ分のRP吸われるし辛いなこのイベント
チムレの宝箱UPと同時開催とか完全に嫌がらせよな パワプロの対人イベ見るとゼリーは取っておいた方がいいと思うんだよな
絶対参考にしてるだろうしいつか獲得スコアで競わせるイベント来るだろうし スズカは最初からマイル中距離逃げが全部Aでコンセ持ちだからこのイベントに最適だと思うの
適当にレベル5の親作ったらスピパワかスピ賢でアングリング付けるだけでほとんど負けない わしもカニバ5はスズカにつけたわ
コンセも持ってるしな なんでここ(というか本スレ)の情報まとめた動画を逆輸入してるんだ?
宣伝か何かか? 5ちゃんも最近は宣伝目的で動画貼ったりすると広告費を請求される可能性がどーたらで世知辛い世の中になったよな スズカも良いけど東京マイルだと固有がちょっと勿体無いかな
寧ろコンセ抜きでいいなら誰でも持っているであろうダスカがオススメ
マイル中距離逃げ先行Aで固有はどこで出ても腐らない
モブ相手なら地固めナシでも先手必勝程度でハナとれるし、
レンタルウンス継承するだけの簡単なお仕事 アニバーサリーは2月ですか?
ここまで来たらファインモーションが
復刻されたとて貯めといた方がいいかな。
キタさん復刻で全消費してやっと30000
まで貯まった >>561
そもそもサポカガチャをまわすなら2天井(60000ジュエル)分用意すべき
1天井じゃ中途半端で終わる可能性がとても高い 2/24だって、自分もファイン来ても絶対引かないかな 失敗率上がってないか?
1%で失敗された時は唖然としたわ
1桁で失敗がやたら増えた 失敗率は基本ヒトケタ実行で差は感じなかった
メイクデビュー1位ならず → やる気ダウン → お出かけやる気アップ → やる気ダウン
の確率って何パーセントだろうか
ドナドナしたけれど >>564
確率が信じられない被害妄想野郎は愚痴スレ↓に行って下さい!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1641788836/l50
愚痴スレには被害妄想に囚われたお仲間がいっぱいいるから気が合うと思いますよ! 今石2万だけど殿下復刻来ちゃったら所持してる無凸ちゃんにかけて全ツッパしちゃいそうやな
賢さカード貧民すぎるせいもあるけど 失敗1%は1%失敗するんだから1%引いただけだろ運がなかったな 失敗一桁%は踏むから出てまれによく見るけど
失敗95%以上なんかは踏まないから見ないだけよね 10%は思ったより失敗するし50%は思ったより成功するよな
どんどん50%踏んでけ! 短距離差しオグリ育成してるけどオグリ自体の育成こんなに難しかったっけってぐらい失敗しまくってるわ
ファン数かG1の目標でほぼ終わってる
先行ならそこまで難しくないのになんでだろ 差し追い込みは垂れたモブが邪魔で詰まることもそこそこあるからな
途中から上げていくタイプのゴルシやカフェはそこまで大事故は少ないが 先行で走りゃ良いじゃんとしか思わないが
スキル無いとURA突破できないラインが初心者って事? 脚質無視で全部逃げだわ、逃げで勝てない時は他の脚質使っても負けてたと思ってる 逃げCぐらいまでなら勝てるけどD以下だと序盤は結構負ける気がする
中盤以降でステが伸びてきたら勝てるけど https://imgur.com/HGYGH5s.jpg
アオハルの自動編成、改良されたのに何で短距離育成のオグリをンなとこに配置すんねん
やっぱ決勝だけはちゃんと見ないとアカンな >>576
短距離育成ならスタミナ全然踏んでないだろうから
他のキャラもスタミナ伸びてないんだと思うよ
自キャラが一番スタミナが多かったのかもね なるほど、そういうことか
次も長距離におったしその通りだろうな
よかった、バグったわけではないんか すまん、やっぱりアホなんかも知らん
まぁ中距離やないと勝ち目ないよっていうてるのかもしれんけど、
だったらやっぱりオグリはマイル以下におけと
https://imgur.com/tdtxArF.jpg
https://imgur.com/2m34AvW 間違えた、こっちステ比較ね
https://i.imgur.com/N4y1EiU.jpg
道中はいいけど、決勝でこれやられて負けたらキレそうだから、面倒でも見んとアカンね 自動編成はステータスと適性が重視されてるから
元々の適性から魔改造するとだいたい正しく配置されないよ
例えばマイルC中距離A長距離AのマイルSにしても長距離入れられる事ある
アオハルはどうも長距離メンバーが貧弱になりやすいらしい
決勝相手も強いしな 自動編成はステよりも距離適性優先されると思ってるから狙ってるところ以外にA以上があったら動かされると思って編成してるわ >>575
自分は逆かな
最初は逃げでやって、賢さが十分に上がってきたら本来の脚質でやってる チャンミに向けてオープンのルームマッチをやってます
なんかファル子の勝ちが多いような気がするんですがなんででしょ?
自分はファル子持ってないから良くわからないんですが。
自分のバクシンがエルマミー固有発動してもギリギリ逃げられるのもよく見ます。 スズカさんが外部ツールでおっぱい盛ってました
BANしてください >>585
複合型固有は継承したら効果めっちゃ下がる
今回はエルとマミーの固有は最高のタイミングで出るから継承しても強いけど、本人の複合固有はもっと強い 安心沢持ってないのに練習失敗イベントで来てビビったけど
失敗されてもデバフの内容がやる気ダウン+体力-10に変わるだけやから害は無いな
やる気三段階ダウン+ステマイナス20+練習苦手とかいう最悪のデバフの可能性が無くなるからむしろマシか >>586
運営「不正されていたおっぱいだけをBANしました」 リセマラしてるのですが、SSRメイクデビューガチャでキタサンブラックでなければ即リセマラでいいですか?
それとも9000ある石でとりあえずガチャ回すべきでしょうか? >>591
メイクデビューからキタサンは出ない
あと今のピックアップ初心者には微妙だから来月末の1周年まで待つか、キタサン、ファイン、ライス辺りが1凸くらいで妥協してスピSRが完凸付近まで行った垢を使う >>591
とりあえず君が>>2のどれかによって返事が変わる リセマラはとりあえず配布の無料石を全部使ってガチャを回す
キタサンも1枚なら弱い
正直今はリセマラ向きのガチャじゃないので、適当なところで切り上げてゲームを初めていいと思う
気にいって、まだまだゲームを続けたいと思ったら、いい時期がきた時に再度リセマラして課金もそこからにすればいいんじゃないかな 因子ループって4体以上の例が多いですが、3体でできないですか?
1人決めて残りの2人で回していけばいいと思うのですが、デメリットがあるのでしょうか 因子ループなんて忘れよう
それで良因子が出やすくなるわけじゃない
企業wikiはまともに情報更新してないくそったれ >>595
因子ループは今は誰もやってないと思う
業者のwikiからは削除した方がいいくらい
また、祖父母に育てようとするキャラがいると相性が悪くなるので、そのやり方だと相性面も悪くなるよ ありがとうございます
継承用に同じ白因子の3体残したいんですが、
2体作って最後の1体にかけ合わせればいいのかな 因子ループは重賞ボーナスってのがあまり認知されてなかった頃のやり方だよね
今はウンスとか黒マックとかNオグリとか固有強い馬に重賞ボーナス重ねまくって相性無理やり上げるのが主流、極端に相性値低いキャラでなければ大概のキャラはそれで二重丸になるし強い固有も継承出来る
ただ初心者目線だとステ盛りつつレースもいっぱい出るってのは難しいから足がかりに相性意識するのは悪くない、そのうち重賞ボーナス覚えて卒業したいけど バクシンとファルコに白因子つけたくて手持ちで相性良さげなエル、タイキ、ブルボンで因子周回中です
https://dotup.org/uploda/dotup.org2696037.jpg
>>600-601
ありがとうございます、重賞ボーナス意識してやってみます >>602
この右に書いてあるのが重賞ボーナスだね、同じ重賞レースに勝つと相性値上がりますよっていう
グラスとマルゼン持ってなくても、他の馬で同じレースに勝って重賞ボーナス重ねれば代替になりえるし相性悪くても無理やり上げて二重丸にできる
短距離は相性値低いキャラ多くて素の相性値も意識しないと足りないこともあるからめんどくさい、頑張れ 2凸配布ナリタブライアン
1凸SSRトウカイテイオーってどっちが強いですかね?
変えられる枠がこれしかないので困ってます 情報サイトって媒体を通して因子ループの存在を知るから初心者が因子ループを信用するんよな
理論はわかるが物凄く効率が悪くて非現実的な育成理論
おまけに初期よりもウマ実装されてて有効性もほぼ無くなった はよガチャ回しまくりたーい
アニバーサリーはやくしてくれー 因子ループやろうとしてたw
スピパワスタでB目指せばいいだけなら、
強い固有持ちを回した方がいいんじゃないかという違和感は合ってたんだ >>604
ゲームウィズってサイトで比較できるよ
金特を無視するならスピードのブライアンかパワーのテイオーって感じだけど、
どっちかというとテイオーのが初期評価付いてて使いやすそうだね
https://i.imgur.com/7So2isK.jpg テンプレ改変して因子関係を整理したいね。
一番上に「因子ループは過去の遺物になってます」とか、
「オールB重賞勝利理論が主流です」とか書いておきたい。 3ヶ月経った今でこそ因子ループは糞ってわかるけど、俺も最初期には騙されたクチや
どんな因子持ちが有用なのか、ようやくわかってきた感 >>611
みんな人任せにするからそのままなんだ
直したテンプレ貼ってくれる人来るまでそのまんまだよ >>610
ありがとうございます
ゲームウィズは知ってたけど
それぞれの数値の違いがもたらす使用感の違いがいまいちわからなかったんだ😭
テイオー使います
ちなみに3凸ならナリタブライアン使いますか? テイオーはパワーを上げるスピードカード
ナリブはパワーを軽んじてスピード上げるスピードカード
用途が真逆と言っていいから目的に沿った方で カーニバル で走っても 限定セール開かないっぽいな こんな感じ?
◯因子ガチャ(親作り)について
継承に関係あるのは「因子」「相性」のみで、親のステータスや評価は継承に関係ない。
△より○、○より◎と、相性が高いと因子を継承しやすくなる。
つまり、
・欲しい因子を獲得して
・出来るだけ相性を上げる
という2点が因子周回の目標になる。
○因子について
青因子、赤因子、緑因子、白因子の4つが厳選対象。
青はステータス、赤はバ場・脚質・距離、緑は固有、白はスキルとレース、シナリオ。
☆3の因子は何であっても取っておくことをオススメ。
厳選方法や継承条件などについては後述。
○相性について
【2022年1月現在、キャラ相性による"因子ループ"は過去のものになりました】
キャラ毎に固有の相性があるが、そこまで気にしなくていい。
むしろ継承できる固有スキルの方を優先したい。
継承元の殿堂入りウマ娘が同じ重賞に勝っていると相性にボーナスがつくので、
因子厳選中は親・子と同じ重賞に勝つ(というか片っ端から出走する)ことも目標になる。
勝利数が重視されているのはこれと、スキルポイントを稼いで白因子の元になるスキルを増やすのが目的。
《継承条件について》
◯青因子
育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定される。
選ばれたパラメータがB600以上で5%、SS1100を超えると10%程度で☆3になると言われている。
因子が欲しいパラメータをB(余裕があればSS)まで上げて育成終了、をひたすら繰り返す。
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由。
◯赤因子(バ場、脚質、距離)
育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定。
星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い。
短距離と中距離が祖父母で同居していても使いにくいので、特に距離は両親と揃えた方が使い勝手がよい。
バ場はパワーに、距離はスピードに、脚質は賢さに補正が掛かるので、距離と芝が重宝されがち。
脚質の因子の使い所もなくはないので捨てないように。
◯白因子
育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定。
金スキルや◎にすると獲得率が上がるとの発言あり。
シナリオ因子はシナリオにより異なり、URA因子はシナリオでURAに優勝しないと獲得できない。
アオハル因子は負けても付く可能性アリ。
全て星の数はランダム。
◯緑因子
育成キャラのレアリティが星3以上の(勝負服を持っている)場合、固有スキルを緑因子として獲得する。
セイウンスカイやオグリキャップ、シンボリルドルフあたりの固有は重宝されるので親に向いているかも。
星の数はランダム。 >>615
ブライアンは3凸でも4凸でも大差ないかも
テイオーは1凸出来てれば、スピードのついでにパワーを上げられるサポカとしては悪くないよ
凸の進んだSRとかいればそっちのが強かったりするけど >>618
句点全部消してURA因子は優勝じゃなくてもつくからそこ直せばだいたいいい感じじゃないかな >>616
スピード4枚編成のときはテイオー
スピード三枚のときはナリタブライアンにするか〜 >>620
マジかよ優勝じゃなくても付くんだ
途中リタイアで付いたことないけど予選まで行けば付くのかな >>619
意外と3凸SRナリタタイシンが最善か🤔
四凸なら迷わないんだけどなあ〜
あーガチャ引きたい >>621
ブライアンはサークルに入って靴回ししたらすぐ完凸できるから
テイオーちゃん可愛がってあげてよ >>622
予選で負けてついたのは確認してないけど準決勝で負けたのにはついたよ >>623
追い込みならタイシンもありだね
初期評価高いとタッグ発生しやすいから見た目より使いやすいと思う
でもパワーボーナスは想像より使いやすいからテイオーを勧めとく
あとは見比べて何が高いとどう育てやすいか感覚で判断してみてくれ
https://i.imgur.com/811jUcn.jpg
>>625
そうなのかー
ありがとう >>626
何から何までありがとう
ゴルシのときだけタイシンつかいます ブライアンは完凸でヒントレベルと練習性能でパワーの
上がり方が1違うのでサークルポイントで交換するやつの中では
優先で完凸させときたい
他は3凸でもいいけど >>618
因子の話ってやりだすとキリないからムズイな
継承の話と、因子持ちキャラを作る過程の話は全然違うし
始めたばかりの頃は、そもそもいつ継承するのか、何度継承できるのかすらわからんし
青1、2、3はいくつ上がんの? 赤は☆ごとで継承確率全然違うの?
☆3親の固有スキルは確実に継承できるの? じゃあ祖父母は? ☆の数で確率変わる、変わらん?
白因子の継承確率は? 親と祖父母からって変わらん? ⭐︎の数は?
とか、継承の話だけでもアレやし、因子厳選の話も加わったらカオスよな
余談やが、チャンミ勝ちたい初心者には加速スキル理解してもらわんとアカンけど、これ説明するのも骨よな
ここまで書いて、YouTube見ろでええ気がしてきた >>629
加速スキルもだけど速度スキルの有効タイミングも。
今回なんか最終直線発動の速度固有ほとんど死んでるし、200m族も加速間に合ってないと性能ダウン。
今回の速度系固有は最終コーナー発動か中盤発動が安牌って状況だし グレードチャンミの話はここで深く取り扱わなくてもいいんじゃねえかっていう気もするが
かといっていきなり本スレに投げ込むのもあまりにも触りが悪いなあ
>>618
3回ほど眺めたけど問題ないとおもう カーニバル因子上げてる時に限って青3とか出るんだよな
赤1だから微妙だけど なかなか青3出ませんね…
200回以上育成してたった1回だけです 親に登山家因子3が4つもあるのにバクシン10育成しても1回も継がない…
やっぱ相性○だとキツイんか SSRテイオー悪くないんだけどレースボーナスが3凸からなんだよなあ バクシンで切れ者ついて継承芝S登山家真っ向勝負もついてやっと1人完成すると思ってたら最後にたづな失敗何でそんな意地悪するだ たづなで絶対に失敗したくないときはスキル取って少しでも評価値底上げするわ ドーベル5回しか育成してないのにそのうち2回青3付いた
なんだこの確率w ええやんドーベルは彼方継承で優秀や
俺も運良くパワ3付いて相性悪いけど愛用してる >>637
12月前半にやる気下げられたからそこで使ったスキルは取ったけど運が無かったんか >>618
>継承元の殿堂入りウマ娘が同じ重賞に勝っていると相性にボーナスがつくので、
ここよくわかってないんだけど、「同じ」というのは、どれとどれのことだろう。
・親1と親2が同じ
・親と祖父母が同じ
・その両方 >>640
シニア12月でSランよりのA+でもあげませんされたことあるから何しても運が無きゃダメ…評価点はあんまり信じてない… >>641
相性判定が複数ある
結局ググった方が早いよ >>641
重賞ボーナスで参照されるのは、
1.父の戦績と父方の祖父の戦績、
同様に、2.父と父方の祖母、3.母と母方の祖父、4.母と母方の祖母・・・の4つ
因子育成時に親として気を付けるべきは両親の戦績ってことになる(けど厳密には子供のことも考えるから勝てれば勝てるほどいい)
でもこんなの全部書いてられないから
>>631と>>629がいうように
入り口だけ説明して、あとは検索ワードとか書いて自発的に調べてもらうのがいいのかもなあ >>644
カーニバルで走って5位以内になる
そのウマ娘を片方の親にしてウマ娘育成
育成したウマ娘で走って5位以内になる
そのウマ娘を片方の親にしてウマ娘育成
の繰り返しで因子5を作る
因子5のウマ娘を走らせるとカーニバルボーナス100%
後はカーニバル走らせてデイリーや期間限定やポイント稼ぐだけ >>644
カーニバルレース走らせる
走らせて因子付いた子を片親にして育成
育成した子をカーニバルレース走らせる
その子を親にして育成
…を繰り返してスキルLv5まで上げる
Lv5(100%ボーナス)の子でグラスキングウンススペの4人のうち2人に勝つ→エルに勝つ→2人に勝つ→エルに勝つ→2人に勝つ→モンクエルに勝つ→の繰り返しでポイント貯める ガチャ天井と星3選択で2娘選べるんですがどの娘にするべきですか?
下半身に効く娘は出ました
i.imgur.com/fTfdxRz.jpg 持ちウマが何かで変わるし
何を目指してるのかもで変わる
チャンミで勝ちたいとか楽しめればいいとか 一人目は栗オグリ
二人目は候補多いけど、追込足りてなさそうだからタイシン
でもタイシンは迫る影サポカ来たら即死する >>645
「親とその親が同じ重賞レースに勝つ」で、その4組の合算ってことね。
>>4の限定ミッションなんか検索しろで良いじゃんと当時言ったもんだが断られたわ ありがとうございます
クリスマスオグリにします
もう1人はチャンミで活躍できそうな子がいいんですが何がいいですか?
手持ちも貼っときます
https://i.imgur.com/3ErDroo.jpg 新年から始めたんだけどキタサンブラックって復刻ありそうなの?
覇権みたいだしビックアップで欲しい >>656
この前したばっかりだから多分もうないと思う 来月のアニバーサリーがワンチャン
もしくはキタサンを超える新カード実装の可能性も 次はサポカで非ピックアップの恒常ガチャが出るかもよ
そうしたら30万円でキタサン完凸だ >>655
短距離が手薄だけど、短距離チャンミは年1回か2回
今回活躍できそうなのはマミクリだけど因子と手間暇考えたらおそらく間に合わない
今の手持ちだけで十分やれそうではあるけど候補は多い
タイシン 育成難度が高い、長距離向けっぽいけど迫る影のおかげで改造したら強いコース増える
オグリ 対応可能距離が広い、継承素材として人気
黒マック 継承素材として人気、本人も長距離では割と強い
赤マル 本人は特定のコースでは非常に強い、手間だが改造すれば強いコースが増える、継承素材として人気
カフェ 育てることができたらほぼゴルシの上位互換
ドーベル 差しガチャでおなじみライアンの亜種、継承素材として人気
和シチー 特定のコースでのみ非常に強い
ブルボン 本人は弱いが多くのキャラと相性がよく、相性が悪いけど強いキャラたちの因子に組み込まれる
デジタル ダート用だけど未知数、来月ダートかもしれないのでそこで真価は試される
晴れ着ウララ 来月真価が試されるかもしれない2号 星3選択って星3引換券?
どのやつだろう
天井で栗オグリは止めた方いいと思う いや流石に1年ぐらいは復刻はないでしょ
まだ半年も経ってないキタサンピック @スタートダッシュの奴(初期実装のみ)
Aウマ箱2コンプリート(ドトウまで)
他に★3の選択チケってあったっけ? >>665
クリオグリ引くんだよね?
水マルいるね
マックイーンかなぁ…固有の貴顕は割と出番ある気がする >>662
クリオグリ意外だと誰がいいですかね?
下半身にききそうなのはカレンチャン >>668
だったら、引換券でオグリ天井でカレンチャンじゃないかな >>658
マジか!
なら暫くは復刻は無いな
まあ覇権なんて後からいくらでも出てくるしって強がってみる >>668
まだ引いてないのか
俺だったら引換券でオグリ、天井でタイシンかなぁ >>667
クリオグリ考え中です
マックイーンちゃんかわいい
他に良さげなのなければ引き換えはマックイーンちゃんにします 2天持ちで栗オグリ引かなかった俺でも、この残りで栗オグリ取らないの?と思ってしまう やばいブレるオグリがおすすめされてる
オグリタイシンかカレンチャンルート チャンミ重視ならカレンチャンは優先順位低い
かわいい子愛でたいならカレンチャンはいい うーむウンス水マルいるし
ダートも足りてるし正直もう好みでよくねって気がするが
ガチでチャンミやるなら固有が強い黒マックか通常マルゼンかドーベルってとこか
後は水マルさんと相性がいいブルボン
今回のチャンミ特攻ならマミクリークもありか クリオグリそんなに強いんですね
引換でマックイーン天井クリオグリ
引換でオグリ天井カレンチャンかタイシン
辺りで考えてみます
ありがとうございます チャンミ的には今のところ水マルとクリオグリの2キャラが人権的扱いかな
次にタイシンとか、水マルの強化素材兼相方のウンスとか タイシンはタマやカフェで代用効くからなあ
そもそもゴルシで十分でもある 2周年でイベント復刻やってくれそうですかね?
ほぼ放置してたんでイベサポか全然ないのが辛いです >>683
誰にもわからんよ
なんせ一まだ年目だからな >>683
復刻するかははわからない
チームレースで使える配布サポはあったけど、チャンミでガチャ産より強いカードはきてない チャンミで勝ちたいなら栗オグリ
廃課金から初心者まで、大体どのコースでも幅広くワンチャンゲーできる
通常オグリはステ盛りやすいけど、チャンミで勝てるかいうと結構難しい
継承固有としてなら使い勝手いい
黒マックはパクパクですわ
継承固有として使い勝手いいし、中長距離でたまに強い時もある
タイシンは育成できる人じゃないと弱い。できると強い
そも、タマでええと思う
カレンチャンは可愛い 誰がいいか聞かないと決められないなら、すぐに決めなくていい引換券は保留にした方がいい
ゲームやって知識を増やして自分で後悔しないように判断出来るようになってから決めればいい サポカに迫る影がきたら終わりだが
やっぱそれまでは強いよタイシン
他に選択肢ないってだけで直線一気は正直効果は糞だからな すみませんタイムリープしてたみたいです
マックイーンちゃんかわいいしクリオグリ強いみたいなんでこの子達に決めます
ありがとうございました >>649
カワカミ、デジたん、晴着ウララ、ドトウ
チャンミ? なにそれ美味しい? オレも保留でいいと思う
この手持ちでクリオグリ入るんなら当分困らんし
ゲームに慣れてきてら自分でいるキャラ見極めるようになるだろうし >>689
おう、俺と意見の一致を見た
楽しんでくれ レースのモンクエルピース全部取ろうとすると結構ゼリー使わないとだめかもしれん・・・
まだ8個も残ってる 正直レースの方のピースは全部とるの
諦めかけてる 幸いセイウンスカイだけは全部取れたので
これでいいや スペちゃんとか10回ぐらい走ってるのに2個しか取れてない URA決勝前の練習で失敗すると無茶は厳禁連発なんだけど、確定なん? >>693
中々きつそうだよなモンクエル
一回で2ピース来ることもあるけど、今15万ptで残り6個だ
エルは残り4個、ハード4人組のピースは全部取った >>695
失敗率高いトレを失敗すると無茶は厳禁じゃないかな
URA前は最後だからと博打に行きやすい(失敗率高いトレも踏みに行く)から必然見やすい >>700
平気じゃない
青すら継承しないとかいうことがザラに起こるので止めたほうがいい >>700
どうしても水マルに紅焔ギアを付けたいんだ!
みたいな、茨の道と知ってて挑むならいいよ エクストリームはなんなく完凸したけど
スーパーハードが出てこなーい まじかー
祖父母位なら平気かと思ってたわ
これから気をつけよう >>705
◎はあくまで全体の総合的な評価で、実際の継承は個別に行われるから、同ウマで継承相性が死んでるところがあっても◎は出るんだよね
知らないとドツボにはまる
>>706
関係ない、それはオッケー イベント用スズカが完成したぞ!
もう1つくらい金スキルがあれば言うことなかったがアオハル決勝謎負け食らったわ
https://i.imgur.com/gpEHRyH.jpg クローバーでタフネスやらゼリーやら交換できるようになればだいぶいいと思うんだけどな
クローバー10個でアイテム1個ぐらいのレートでいいから クローバー20で、やる気スイーツ1や目覚まし1だっけ?
タフネスやゼリーも実装するなら1:20のレートかなぁ クローバー1万でなんでも引き換え券1枚にしたらクローバー稼ぎのため課金する人とか増えんかな 流石にそのクソレートでは…
だってマトモに課金したら300万円だよ?
そこまで課金したらある程度は揃うし… クローバーはいくらなんでも交換レートがクソすぎて
天井まで回せやってことなんだろうが >>708
うちのカニバ5ウンスはどうやろか?ウンスは水マルで倒す必要があるけども。
https://i.imgur.com/QymwXVQ.jpeg >>715
グラスで2400、ベリハエルで4610だった
モンクはまだ試せてない >>716
俺の>>536とほぼ変わらんな
平均取るとそっちのが上になりそうな気もする
ハードマイルが2600前後
ハード中距離が2400前後
エルが4500前後
モンクエルがほぼ5600だが22万ptまでで2回負けた(1800と2100) >>714
賢さ高くていいな
俺のサポじゃ賢育成できねえわ
上のスズカ走らせてみたがグラス2800、エル4700、モンク5500くらいかな
500くらい低くなる時とか絶不調からの2着も一度あった このイベント交換限度数がある報酬金結晶とかまで全部とろうとしたらゼリー30は吐かなきゃいけないんだけどそこまでする価値ある?
200000でとまるべき? ゼリー初めて使ったんだがキタサンデビューでも100は超えてたわ
あとゼリーの回復で最大まですると回復時間リセットされて損するのね
ケチくさいけど4個ずつ回復してる >>719
他にゼリー使う用事があるなら取っておけばいいけど、個人的にはピースや女神像に変換すると考えればゼリー連打してもいいと思う
というかさっき25連打した 初期からやってればマック解放まであと10個程度なんだよな
その10個が中々売られないんだが‥
1年経っても初期キャラ1トウも解放出来ない解放システム
無料でキャラ取られるのどんだけ悔しいんだよw 個人的には20万ptまでと交換所は結晶片とウンス&モンクエルのピースと女神像だけでもいいかなと覆ってる
ガチャチケ1枚12000は高い気がする
金結晶片たまったけどアルダンに使おうと思ってたらおととい完凸してしまって今のところ使い道がない >>492
これ何を言うヤニ香る金髪ケバみにも少なからず需要がある >>722
あれはひどい改悪だった
しかも後だしで品揃え増やして確率下げてるからクソ サポカガチャが凸前提が複数枚でキツイんだから
ウマガチャくらい天井下げるなり
ピース解放マシにすればいいのにな すみません、カプリコン杯向けのスキルに関して分からない箇所があります(グレードA決勝進出を目指しています)
ファルコでようやく字固めと登山家が取れる子ができたのですが、中盤スキルがほぼとれずにどれを取得したらいいか迷っています
取得可能なものがスキルポイント1874で
エルコン固有140
緑 逃げコツ99+117 雪の日72+88 道悪54+66
金 アガってきた289 プランX272 先手必勝180 注目の踊り子216
オレンジ 直線巧者136 集中力84 急ぎ足144 先頭プライド144 登山家96 地固め50 尻尾上がり50 点火・速120
といった感じです
エルコン固有 地固め 道悪◎ 逃げコツ○ 雪の日○ 登山家 尻尾上がりで残り1247
アガってきた 先手必勝
直線巧者 集中力 急ぎ足 先頭プライド 点火・速取得して残り150です
プランXは使えない(というか先行の博打向け?)と聞いたのですが、どれかを削って入れるべきでしょうか
アドバイスお願いいたします >>722
最後にマックのピースが買えたのが
11月20日だったわ。
キャラや新衣装は増える一方だし
このペースだと一生解放できなそう ホントに中盤ないね、下手したら尻尾スカりそうなレベル
今回逃げに関しては、アガってきたは微妙なところがあるんだけどしゃーないね
プランxは、博打だけどスプリントターボと比較しても微妙よ。無理して入れる必要はない >>729
ありがとうございます
となると逃げコツ◎にするかわりに仕掛け準備112やペースキープ136あたりをとって中盤スキル一つでも増やしたほうがいい感じでしょうか
仕掛け準備ってレーン移動するようなアイコンですがちょっとググったらこれ速度スキル…?のような表記があって混乱しています
速度なら逃げコツ◎よりこっちとったほうが良さげですが… 短距離タマモ作ってみたいんだけど、先行と追込どっちがいいんだろ?
強硬策と金尻尾で中盤から一気に上がれたら先行より強そう? >>731
タマモクロスって先行にすると馬群怖がってまともに走らんこと多いな >>730
仕掛け準備は中盤のランダムな位置で発動するスキル。効果は左右移動力アップ&加速力アップ(+0.2)。終盤突入直前で出れば強いが期待値は低い(プランXの下位スキルの善後策と同レベル)
まっとうに強い急ぎ足でも入れといたらえんちゃう >>733
ありがとうございます
なるほど、横移動の速度スキル+加速スキルだったのですね…
>>727のほとんどの速度スキルをとった後の残り150で
善後策144 仕掛け準備112 逃げコツ◎140のどれかという感じです
難しいですね… >>734
尻尾上がりあるから仕掛け準備で良いと思う
善後策(プランX)は言ってたとおり先行向けで先頭だと出ないし、賢さ+20でそんなに大きく変わるとも思えないし >>735
ありがとうございます
育成難しいですね…がんばってグレード決勝目指してみます! エルコンでアサクサキングス路線歩んだら肌荒れ引いたんだが、
これってやる気2段階下げやがるのか・・・
不眠症と同じで発生頻度も多いし、意図的にやらないと取らないとはいえパねぇな・・・ 今回のイベで虹欠片は19個になるんでいいんだっけ? 虹欠片19個集めた人は凄いな。
自分はまだ9個だわ。
今回もゼリー温存したほうがいいかなと初回報酬のみで終わりにしてる。
今はチャンミ育成に専念したいところだ。 金結晶はもう交換したけどどのカードと交換するか迷うな
迷っているうちに腐ってしまいそう 金結晶迷うね
とりあえず1stアニバまでは保留かな
そこでサポガチャ回すかもしれないし >>722>>725-726
てめえら…ろくに金は払わないのに文句だけは一人前だよな…
今ならキャラガチャ天井で好きなキャラ貰えるんだから、文句言ってないで課金してでも天井しろ!!!このクソ乞食どもが!!!
課金できない貧乏乞食はキモいから愚痴スレ行けよ!!!シッシッ!!
>>738
あ、遅くなったけどスレ立て乙!
それから俺はご存じの通りプロ馬券師様だけど、本業の中央競馬のある土日以外も忙しいぞw
前の週のレースの振り返りをして、次走の狙い馬をチェックしなくちゃならないからな…
ウマ娘ちゃんのトレーナーとしての活動もおろそかにできないし、運を上げるために徳も積まないといけないから大変だ…
ちなみに今回のチャンミはウララかキングでプラチナを取る予定だから応援よろしくね!(*‘ω‘ *) >>513
スキル効果量の合計は白2つの方がいいことが多い
よって順位が上がってポイント増える可能性はある
考えてもキリないし数打つことになるから大抵は金1つの方が良いと思う 金結晶はアルダンかな
ほんとはウオッカがほしいが1枚もない >>743
ガチャの確率計算も出来ないプロ馬券師wの無ラチバ君!
ハズレ馬券の予想なら素人にも出来るぞw
それとな、愚痴スレ以上に愚痴だらけの本スレでも同じ事言って来いよ
ここを愚痴、不満禁止のお前が教祖のカルト宗教化したいのか? >>746
お前…自分がアホ過ぎて俺から相手にされていないことに気が付いていないのか…
ティッシュの時もそうだが、お前は頭が悪すぎてかわいそうになってくるレベルなんだが…
ちなみに、前スレのお前の書き込み…
>>239名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイW 81aa-EXqI)2022/01/05(水) 06:03:15.91ID:Y0YZZetr0
>大半は3つも出ないぞ
>100連で最高レアが3つ出る確率は22.75%な
ガチャの確率は「ガチャの確率計算機」を見て出したんだろうが、「大半は3つも出ないぞ」ということなら出す確率は最高レアが3つ以上出る確率を出さなければならない…
最高レアが3つだけ出る確率を出すのは間違いなの
そして「ガチャの確率計算機」を使えば、簡単にこの答えはわかります
100%−(最高レアが0つの確率+最高レアが1つ出る確率+最高レアが2つ出る確率)
つまりウマ娘の100連で最高レアが3つ以上出る確率は約58%ですね
ちなみに前スレ239直後に話題になった100連で全部最低保証の確率は…
(最低レアの出る確率の9乗×10連目で最高レアが出ない確率)の10乗
つまり(0.79の9乗×0.97)の10乗
746はまともに会話になるくらい頭がよくなってほしい…応援してるぞ! ステ800で青因子★1を、適性Sで赤因子★1を無しにしてくれねぇかなぁ… >>747
236 名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 81aa-45BR)[sage] 2022/01/05(水) 05:55:53.22 ID:Oi3324UR0
>>235
>>234みたいな奴がいるからゼロでも仕方ないんや…
SSRや星3キャラは3%…つまり100連で3つ入ってるんだけど、234みたいに一人で7つも引く奴がいるから、まわりの奴は外ればかりになる…
俺も100連で1つだけだったしな…
こいつ本当にガイジだな‥
お前が100連で3つ入ってるって言ってんだろ!
だから100連で3つ出る確率は‥って教えてやっただけ
日本語分かるか?? >>646
俺レベル5なのに70%なんだけど何がダメなの? >>750
因子5を親にして育成して、育成したウマにスキル5が付いて、そのウマでカニバレースで+100% 因子継承失敗って最悪どこまであるのかな
今はしてない因子ループを昔してた時は6つ中4つ失敗(2因子のみ継承)ってことはたまにあったけど6因子全て継承失敗ってありえるんだろうか >>752
マジかよw
じゃあ上限レベル6にしてくれよw 俺もずっと70%で周回してた
その仕様ってヘルプに書いてた?
Lv5にさえすれば良い的に理解してたわ はよいいサポートカードガチャが来ないと我慢できずにキャラガチャ回しちゃうからアニバ記念やってくれ レーシングカーニバルで限定セール開くか分かる人います? ゴルシが登山家くれたのにスタミナ足りなくてシナリオクリアできなかったわ……
早くライスのピックアップ来ねえかな >>760
ありがとうございます。
レジェンドレースでは開いたので可能性があるかと思い質問させてもらいました。 >>754-755
因子5とスキル5の違いがわかりにくいからね、仕方ないね… >>743
盲目信者乙
後だしで改悪したら文句は言うわ
品揃え増やして一つ一つの確率下げたのと
こっそり表記を変えてレジェンドレースを毎月ではなくして、代わりのイベントが特別移籍という改悪も許さない
特別移籍なんて報酬も少ないし、イベントをつくる手間もかからないクソイベントだからな
配布石が少ないというのは、運営のさじ加減だから文句言うつもりはない
だが、後だしでユーザーが不利になる改悪してることは間違いなくクソだよ キャラガチャって星3出現率三%なのになんで星3ばっかこんな充実してんだよ
あり得んだろ 星2以下のキャラも増やしてくれよ このゲームガチャ引けないと時間かけても育成の難易度が楽になったり新キャラ愛でたりできないから他の人がその間どうやって楽しんでるのか謎 ただただ上振れ狙いで良い因子や良いウマを育成し続けるんだ ワイみたいな初心者からしたらその上振れ後でいいサポートカード出たら作り直しじゃん…ってなるんやが 因子周回の横でたまった電子書籍の読書が捗る。今月のチャンミは捨てた。 >>768
概ねそんなもん。それでも前もってつくっておいた距離因子や青9因子は裏切らないよ 継承用のウマ娘を作る時に金スキルは取る必要性全く無いんでしょうか? >>772
下位スキルの取得が上がる可能性がある、確実ではないってことですね
ありがとうございます 育成の途中で今レースに何勝してるかの確認できますか? 似た件で育成中に継承元の出場レースを確認する方法はありますか?
育成中断して確認することはできるのですが >>765
サイゲの手持ちのカードが少ないから仕方がない
実在馬の使用許可が下りなければどうしようもない
今だって衣装違いをリリースしてるくらいだし
ハッピーミークやココンみたいなオリジナルキャラが増えるまで待てよ
そのうちガチャに追加されるだろうよ >>765
★1、★2、★3でもモデルやモーションやストーリーを作るコストは変わらない
★3の方が儲けが出る
当然、新規実装は★3になる
仕方ないね >>740
虹結晶1つ6万の価値あるのに欠片1つとゼリーごときを天秤にかけてるって価値基準おかしくね? >>778
ありがとうございます
面倒だけど育成前にメモするか…… >>646-647
ありがとうございました
ライト勢の自分は育成まではしない感じかな >>784
育成せんとなると70個くらいゼリー消費してやっと10万ポイントとかやで ライト勢はゼリー余ってるだろうし、チャッチャと育成してスキル5のマイル中距離走れる適当な逃げウマ(ダスカとかスズカ)作ったほうが楽だとは思うが…
イベントはスルーって意味かな? カーニバル因子レベル5のために青1入りのクソ因子で5回ほど育成するのが苦痛なだけで作ってしまえば手間の割にリターンがデカいイベントだと思う >>788
最初の1回は青9と青9で育成できるから4回だね カーニバル1回めの育成で地固め短距離逃げエルができてしまった
多分これで本番いくと思う カーニバルPt交換、結晶片以外は何優先でとってる? 三年目で地固めこなかったらあきらめる押すようになった チャンミ想定のルムマやって思ったけど
縦長にならないで最終直線が長いから
勝つのはほとんど差しか先行だね
勝つのは差し50%、先行40%、逃げ10%くらい
S+の逃げがA+の差しに余裕で差されてる感じだね
逃げ2の先行1育成してたけど
逃げ2は差し2に育成しなおそう スズカを無理矢理改造しようと思ったがそれならば通常オグリを無理矢理改造するか ノーマルスぺちゃんのピースが130枚たまった
150枚たまるのとガチャで出るのはどっちがはやいか
ギリギリまで粘っていた赤マルゼンさんは146枚のところでガチャででてしまった
ピースでキャラ取得はなかなか難しい そんなもんただの適性上げだろ
改造ってのはこういうのを指すんだぞ
https://i.imgur.com/srVJR0u.jpg 登山家貰ったオグリ何体かできたけど、練習では未だ登山家無しオグリが勝ってしまう。しかもぶっちぎりで
やっぱりステは大事なんやなって >>799
吹いた
そしてUGランクのGってA〜Gの最低のGやったんやな カーニバル レベル5さえ作ってしまえば
後は自然回復とミッションのゼリーだけで期間までに
20万は余裕だな 最初はゼリー大量消費しないと駄目かなと思ったが
たまにエルが来たときRPがなかったときにゼリー消費するぐらいで
まあ10個もあれば30万ぐらいいくな
次回もまた似たようなの来るかもしれないし消費を少なくできるなら
しとくべきだな 11月のキタサンから初めて、バクシンで初のSランク作れた
賢さsr完凸1枚しかないけどクッソ上振れでくれたわ、因子で登山家と直線加速、爆発で真っ向来てくれたからチャンミで使お RPは1日で12貯まって、lv5なら3回1セットで大体1万もらえる
きっちり消費すればゼリーなしでも1日4万くらいは稼げるね
デイリー1回は別途必要だが カーニバルデイリーミッションでも手に入るから割と余裕なんよね このゲーム始めてみようとリセマラしてるのだけど、>>2のスピードSR完凸ってだけでもきついね、、
確定ガチャでクリークとキタサン狙って、60連でキタサンもう1枚とSR完凸狙ってるけど無理かなぁ >>806
ピックアップならまだ1チャンあるけど中々厳しいだろうね〜
まあ旧カードだったらSRチケで1チャンあるし完凸に拘らなくても案外なんとかなるかもよ? >>806
とりあえず始めて慣れて
2月に期待されてるアニバでリセマラチャレンジがいいかも
ガチャ引ける回数も多いだろうし
強カードも来るかもだし >>802
エルが来たらとりあえず出走だけさせて回復待つのはダメなの? >>809
チャレンジは1回出走すると10分で消える >>809
その手があったかと思ったが
それでも消えるのか まあゼリー余ってるしそれぐらいは消費してもいいかな
またルーレットイベとかでもらえるし >>796
差しそんな勝ってるか?
大体先行な感じするが
逃げ1だと、ほぼ突出した先行に刺されるから、逃げ出すなら何かしら工夫は必要だな
差しは正直かなり部が悪いと思うがなー、加速スキル3つくらい発動してようやくぶち抜ける感じやけど
まぁデッキ力ない俺らには差しはある意味簡単に勝ち筋作れるとは思う 差しは格上用というかハマればS+とか相手でも
勝ってしまうから一応入れてる
先行は安定してるが賢さ盛った格上に当たると順位前に行けないから
もうそれだけで負け確定でワンチャンすらない
差しなら終盤8−9位ぐらいでも加速ドンピシャなら勝てる >>806
SR種類も増えてるし今は根タマモSRピック中だから完凸は難しいだろうね
アニバでSR確定チケ配るかもだしとりあえず始めてコツコツやっておくのがよさそう
新規用に金結晶はもっと配って欲しい >>813
あくまで俺がやっている範囲しか俺も分からないのは前提として
俺以外が全部SとS+だった時も
S+の差しグルーヴとSの差しキング持ちの人と
Sの差しグルーヴ持ちの人と走って
勝ったのはS+の差しグルーヴで2位はSの差しグルーヴだった
SとS+だけの人のメンバーには大体一人か二人差しがいた 今日、チムレで全然限定ショップが出ないからレースのほうやれてないぞ・・・あっちにピース回収してからやりたいのに 月曜日からカプリコーン杯向けカレンチャン育成して現時点での最高傑作です。
パワーがやや低いのと尻尾上がりを付けられませんでしたが、唯一のスピード1200、芝S、道悪◎、登山家持ちです。
予選通過してA決勝に残れるでしょうか?
https://i.imgur.com/CN4KuMs.jpg この子だけで3勝は無理だと思うけど似たようなの3キャラ並べたらいける可能性の方が高いと思う
今後も作るならマミクリ固有は付けた方がいい、できれば真っ向勝負も >>821
5日でこのレベルが育成できるならおそらく決勝ぐらいは余裕よ >>821
左回りも短距離Sも冬ウマ娘もないからスピード1200はちょっと残念ですね
上位はそれら付けてスピード1300超え相当ですからね
かなり運が良ければ・・じゃないでしょうか
育成レベルが俺と同じくらいな感じですが
俺は1200+緑or短距離は絶対ですが
俺は最初からB狙いです 今回はそこまで過度なスピードは必要ないよ
突き詰めて上げていくならパワーの方が強い スピカンが難しい人ならそうだと思います
他はパワーと賢さがどれくらいカンストに近いかの問題で
スピードは1200以上は必須条件かと >>821
俺もその程度の馬ばかりだから気持ちはわかるが素直にいおう。A決勝どころかルムマも惨敗祭りになるね、下手にAあがると1勝がやばくて
0勝で予選落ちワロスの危険性もあるから最初からBやB決勝狙ったほうがいいよ、一緒に戦おう、君となら互角な戦いができそうで安心だ! >>821
この前ルムマで真っ向と登山家つけたスピードパワーSで賢さは忘れたけど評価Bのオープン仕様のカレンチャンに負けたからスキルさえあれば全然チャンスはあると思う ルムマとチャンミを比べるなとあれほど
前回もルムマで全然勝てなかったけどチャンミは勝率6割とか行って
プラチナ取れたよ
ステータスは盛れてるけど直線一気ないとか距離S
ついてないとかとにかく舐めたSが多かった
今回もおそらく地固めなしの逃げとか登山家なにそれなやつ多いともうから
>>821
ちょっとスキル構成が微妙だが
十分A予選突破ぐらいはいける 金の解放結晶2個をシンコウウインディ完凸するために使ってしまったのはそれで良かったでしょうか? ウインディに使おうと思ったらウインディ持ってなかった俺 >>832
いいと思いますシンコウウインディは実質
金スキルがないSSRと言っても良い性能 黒マック2回連続で野球観戦で練習サボるとかやる気なさ過ぎやろ😅
キング育てるわ💪 >>810
出走状態にしてたら消えないじゃん嘘つき
>>812
RP尽きたら出走状態にしとけば大丈夫だぞ 登山家ってみんな何でとってんの?
継承ガチャ?パワーライス?
どっちかしかないよね?
ゴルシは選択スキル多すぎるしまさかマンカフェ入れる訳にもいかないし
全然つかなくて禿げるんだが 因子とパワーライス両方だな
これでも地固めに比べたら全然楽なんだよね 地固めは因子に持ってる人多いからそっちのが楽かなあ
登山家は自力で親まで作った方が結果として楽かも
地固めと両方が欲しいファル子はキツいけど 俺は因子周回だるいから
もうゴルシで取るので妥協した一日一回ぐらいはくれる お前ら…因子ループには厳しいくせに、他のことには企業wikiには踊らされまくってるよな…
別に今回のチャンミは登山家が無くても勝てるだろ…
最低でも俺のキングとウララは登山家無しでルムマで勝ってるぞ 踊らされているというより
その勝てているキングとウララに登山家をつけようと
みんな必死になってるんだと思います 登山家は企業wikiとかではなく強いのが検証されてる
野良ルムマにいくら勝ったところでただの運ゲーだから
適当に作ったバクシンでさえ野良ルムマで勝つことはある >>837
810は嘘つきってわけじゃないぞ
出走バ選んで確定させるとRP支払い画面になる。ここまでくれば消えずに残るけど、
ウマ選ばないで戻る押すととコンティニュー未使用状態で10分のカウントダウン始まるぞ
操作ミスしないように注意な 今回は運ゲーなのはわかってる
でも有効加速の場所で確実にでる加速を積んだほうが
勝率が上がるってのはわかるでしょ
前回の直線一気みたいなもん このバクシン全然勝てないんですけど、先行だと賢さもかなり重要なんでしょうか?
似たようなステで適当に作った追込ヘイローの方が勝ててて悲しい
https://i.imgur.com/0str6GE.jpg 逃げに追いつけない感じ?
賢さ900↑
短距離S
は欲しいような
パワーを頑張りすぎちゃったね >>849
基本的な賢さの考え方として、先行だとというか中盤戦で前に出たいかどうかで必要性が変わる
短距離は終盤戦にあまり頼れないので必要だしバクシンの固有条件は後半で3位以内で競り合いだからやはり必要
賢さ900まで上げるかは判断の分かれるところだけど(今回パワーの重要性が非常に高いのでどこまで削るのかという話になる)、中盤速度スキルがプロフェッサーだけなのに賢さ476は流石にきびしい。賢さ上げれないなら先行コーナー・短距離コーナー・尻尾上がり・アガってきたなどが欲しい
バクシン固有を中盤で発動させるのを優先するのが重要。固有撃ててればマミクリ・エル固有にも繋ぎやすい この賢さだと先行渋滞な今回のチャンミだとポジション争いに負けて差しか追い込みくらいの位置にいそう
そうなると終盤まず前に出れずに終る ウインディが実装されるのを待っているけど
早く来ないかな? 先行逃げって金加速2枚無いとダメかな
バクシンは正月に運良く完凸したからいいけど無凸代理か無凸テイオーしかないからいろいろとキツいトコがある >>849
@ スタートで出遅れない
A 中盤の位置争いで埋もれず好位置を取る
B 終盤で加速スキル競争
C 最終盤速度競争
順番にふるい落とされて今回は概ねBの時点で勝負が決まることが多いけど、そのバクシンはAの時点で終わることが約束されてる
一陣とスプリントターボを中盤速度スキルに変えたらたまに勝てる 新しいウマ娘のCMって上野のギャランか
あそこは内装が映えるからだと思うけど番組やCMに人気あるね
あんな客がいたらドン引きだけどw 固有スキルって複数取得しても1レースで全て発動するんですかね?
例えば「ルドルフの皇帝の神威」と「ゴルシの不沈艦」を二つ取得して1レースで両方とも発動してさらに自分の固有スキルも発動するみたいな?
それとも固有スキルは1レース1つしか発動しないとかあります? 継承した固有も同時にだって発動する
ただし本人よりは効果は落ちるし、他のスキル同様に賢さによって発動率が変わる >>859
条件合って賢さによる確率乗り越えれば全部発動するよ
ちなみに自分の固有だけは賢さ関係なく発動する >>849に対しては
>>851に完全同意
パワーって道中の競り合いにも使うけど
ほとんどは後半に入っての加速勝負
パワー重視ならそれが最高のタイミングで発動するかが全て
道中の好位置もパワーである程度カバー出来る(好位置キープというより競り勝つ)
さらに賢さの好位置キープよりパワーの競り勝ちにはスタミナを消費する
なのでそのスピパワで先行なら最高スパートに必要なのは
やる気絶好調で約550以上、絶不調なら約650以上必要
スタミナ切れじゃなくて、最高スパートに必要な数値で 年末に出た白マックを育て始めるんだけどこの固有って狙って出せる気がしねぇ 登山家とる為にゴルシとライスと因子積んでる。
これならかなりの確率で登山家が取れる。
https://i.imgur.com/GN8bkz7.jpg スピ3マイル2以上が一向に来なくてキャラ育成に移れん
もう新キャラ4人ぐらい引いて放置中だわ・・・
これさえ自前で出れば後は自由にやれるんだが 初心者がそんなにすぐに欲しい因子集めるのは難しいのでがんばれ ランクやS作れてないという点では初心者だけど
もうこの因子狙いで大分長い事やってるし育成回数だけ多いから恥だわ 間違えて本スレに書いてしまったので再質問します
現在一人目のサクラバクシンオーでスプリンターズSと高松宮記念を一回ずつ制した途中です
1 方々でおススメされてるSSRたづなを運良くガチャで入手できたのですが、
同じフレンドのSR桐生院と同時に装備するのは意味ないですか?
2 因子のウマ娘は最初良くわからず手持ちの弱い子から選んでしまったのですが、
フレンドの強いウマ娘に途中から変更できますか?
3 シナリオ以外のレースに出場するとして、体力が減る以外にデメリットはありますか?
よろしくお願いします >>875
1、あんまり実用的ではありません
2、出来ません、次の育成で頑張りましょう
3、3連続でレースに出るとバッドステータスにかかる可能性のあるイベントが発生することがあります、3戦目が目標レースなら問題ないです やっと青9の親作れたけど赤因子がしょぼすぎる
まあ気長に作っていくしか無いやね 完凸キタサンがシニア期に1回もスピードに来なくて恐怖を感じた バクシンな逃げの方がいいと思うけどチャンミやチムレだと役割ある場合もあるし分からん モンクエル不調以下だと結構負けるんだけどこれ負けるくらいならスイーツ食べた方が良かったりする?
スイーツとポイントとの交換レートがやけに低いし勝利報酬が回収できなくなりそう >>849です。ありがとうございます。
スタミナも中盤速度スキルもどっちも怪しそうですね。 >>881
目的によるが、モンクエルのピースやタフネスを回収したいなら、パフェで勝確なら使えばいいんじゃないか >>881
スイーツは限定ショップで買えばいいじゃん >>875
シナリオレースではボーダーに届かなかった場合、目覚まし時計を使えるが
目標外のレースでは順位条件等が無いので大負けしてもそのまま進行する
で、この大負けした時にバッドステータスの紫スキルが強制的に付けられる場合がある
スキルポイントを払って解消する事は出来るけどまぁ無駄遣いにはなるので、
勝ち目があるかどうかよく考慮したほうが良い 1回目で完璧な育成なんてできるわけないから
何度も育成して自分なりのやり方をつかんでいくのがいいと思う。
友人2編成も悪くはないけど他の4枠の凸が進んでないとステがもれない ダブル友人はたづな代理なら分かるけど、桐生院はないかな >>887
桐生院は二股許してくれなさそうだもんな >>883>>884
負けると2000ポイントぐらい(かな?)ロストするのでスイーツ1500ポイントだし使っちゃえばいいかなって思って質問しました
でも確かにスイーツはマニーで買ってポイントはピース等に回した方が効率良さそうですね
ありがとうございます ライスリセマラから始めたからそろそろプラチナとりたい 天井まで行ったけどどのウマ娘がいいのか迷ってる
競技場やチャンミ用で
・マンハッタンカフェ
・メジロドーベル
・ナリタタイシン
・テイエムオペラオー新衣装
・オグリキャップ新衣装
・ファインモーション
どれ? >>891
所持ウマによるでしょ
全距離走れるの揃ってるならチャンミ重視でクリグリやタイシンにしときゃいーんじゃない 重い腰を上げてカーニバル因子星5エル作ったけどこれエルのレースじゃ使えんやん! >>894
そのエルを親にしてもっかい育成するんじゃ… こんにちは、質問があります。
アオハル点火というスキルは、
レーシングカーニバルのように一頭で出走するレースでも効果があるのでしょうか?
三頭出走させるチャンミ?じゃないと効果がなかったり、効果が減ったりしますか? 俺なら新オグリと新オペラとルドルフとセイウンスカイとファインモーションと
新ハヤヒデと嫁マヤノとマンハッたんとゴールドシチーと包帯とファルコンとタイシンが欲しい >>897
効果はありますが、
ソロでは効果は減ります >>898
ルドルフとファイン以外はいるなぁ
交換はドーベルに来てもらった 当たり前のように天井引いてる民多いな
星3確定すら引くか迷っているというのに モンクエルのピース落とさないことあってきついかと思ったけど3個とか落とすのね 星3確定はダブったらって思うと引けんわ
引くならまだSSR確定の方だけど結局俺は引かなそう 因子厳選について教えてください。
ダスカを祖父母にしようと厳選中です。
将来的にはブルボンに継承するウンスとマルゼンの祖父母にする予定です。
ブルボンに対して親がウンスとマルゼン、祖父母ダスカと何かしらを相性ツールで計算したのですが、ほぼ◎になりません。
ダスカでの厳選はやめた方がいいのでしょうか?
汎用的(大体相性がいい?)ウマ娘がいたらそっちで祖父母を作った方がいいですか? >>905
見事にダブってガックリだぜ(シチー4回目)
俺はサポもう諦めてるからSSR確定の方は引かないな
>>906
ガチで究極のウマ娘を一体一体仕上げる!とかやるなら一体一体の相性を考えてやるべきだけど、流石に一般人にはやってられないと思う
オグリやビワみたいな相性が広く良い子で考えたほうがいいんじゃないかな… >>906
親と祖父で共通の重賞を勝つと相性にボーナスが付くのでそれを活用してください
マルゼンとダスカ、マルゼンと祖母1、ウンスとダスカ、ウンスと祖母2の4パターンです
クラシック三冠などのような制覇称号のあるモノを共通で取るとさらに相性ボーナスが入るのでそれも意識すると良いかもしれません >>906
ダスカは汎用的にむしろ良いほう、手始めにつくるんだったら誰でも持ってるし逃げ強くて勝ちやすいし育成も簡単だし普通におすすめ
何持ってるか知らないけど全員持ってるので言うならもう片方の祖父母ウォッカにしてマイル中距離のレースいっぱい出て勝ちまくったら良いと思う カプリコーン向けにファルコを育ててみたいですが、チャンミ向け逃げ育成経験ゼロです。
地固めガチャが大変とは聞いた事があります。
カード構成はこんな感じでいいですか?
ブルボン、スズカは逃げスキル用
たづなはコンセ、尻尾上がり
ゴルシは登山家と地固め
バクシンは短距離スキル
https://i.imgur.com/zu62gsu.jpg 地固めガチャが大変なのは緑3つも一緒にいるから
今回のファルコの場合は、逃げコツと道悪とコンセの3つでもやれるからいつもの地固めガチャなんて存在しないようなもん、コンセ不発からの連鎖不発あるから緑3が望ましい
地固めと登山家は因子から取れるようにしたら楽、スキル持ち過ぎのゴルシから両方もらうのは運ゲーが過ぎる、因子で目処ついておまけ程度ならあるのかもしれない
賢さは十分には上がらないと思うからそこは運頼み、間違って先手必勝取らないように
スプリントターボ欲しいならSSR4枚だともらえないことも多くなる
ステスキル揃えても他に逃げいたらファルコの勝ち筋はかなり消える覚悟は必要 キタサン無課金だがグレードの壁が高すぎる
せめてイベ産SSR復刻してほしい、ブルボンほしい >>912
課金すればいいんや…具体的には300万円くらい…そうすればあっという間に一線で戦えるで!
因子?
まぁ、そうねぇ… 新規も増えてるだろうしイベSSRの救済は欲しいね
アニバーサリーのイベントで頑張ってポイント稼げば手に入るようになったりしないかな >>914
クソレートでもいいからフレポ、サクポとかで入手手段があるといいとは思うね
まぁ、、無いだろうけど ありがとうございます。
ダスカは悪く無かったみたいですね。
とりあえず重賞ボーナス狙ってみようと思います やっぱサポカパワー必要ですね
なかなかSランク作れませんわ SSR根性スペシャルウィーク引いたんだが、これって使い道ある?
イベ産は砕かないでいたが、SSRを砕いて蹄鉄にするならやっぱりこれ? ようやくブライアンSSRを完凸できた
やっぱ地味にサークルPも貯まりやすくなってるな >>911
ありがとうございます。
地固めと登山家を因子で手配してゴルシを外す方向で頑張ってみます。 >>922
あ、2枚目です。
質問が今更だけど正月の100連で2枚引いて(他にSSRなし)見なかったことにしてたやつです。 今のところ完凸したところで根性スペに使い道はない
アオハルで賢さが大幅に価値上げたように、そのうち根性シナリオがなんてこともなくはない >>920
おめ
ブライアンは無微課金の味方ですごく頼りになるぞ
特に中長距離はスキルまでもらえる
クラシックの合宿前までに絆をオレンジまであげるといいよ >>919
砕いた所で大したメリットないから保留しとくのがいいと思う
どんなシナリオが来るかわからんしね たぶん全部同じ得意練習のサポカで揃えると最強みたいなシナリオが来て
根性は上げれるステがスピパワ根性の3つだから最強みたいな感じになるよ
もちろんステは1200の上限突破する前提でね そういやパワプロだと得意練習を重ねるシナリオもあったし
得意練習をバラバラにしないといけないシナリオとかあったな
得意練習とかどうでもいいシナリオも来るかもしれん ただ単に「SSR砕いた俺かっこいい!」と思いたいだけの人でしょ
リターンとかより、SSR砕きたいだけなんだから砕かしてやれよ
根性カードを軽視してる初心者にどうせ未来は無いだろうし >>923
砕くデメリットはほぼ無い感じ
砕くメリットは虹蹄鉄なわけだけど、これで得られるものにメリットが本当にあるかは手持ちをよく見て考えたほうがいい
例えば、SR確定チケは全てが対象じゃないぞ
メイクデビュー1Rだから初期実装だけだ カーニバルポイント4000で1000マニーとか交換レートエグすぎだろ
無制限とはいえ女神像3000ポイントでピースは1500ポイントだぞ
この1/10のレートで交換でも100万マニーも稼げないだろ
金策くらい楽にさせてくれよ アドバイスお願いします
登山家ついてないのですがやっとそれっぽいのができました
賢さ削ってパワーあげる方がいいですか?
https://i.imgur.com/QuAbuIT.jpg >>931
そんな詭弁はいいから根性スペの有用性を説明してやれよ >>934
流石にパワー舐めすぎ
あと、ステ盛れる前提だけどもう少しレース出て固有レベルは上げれるだけあげた方がいいよ >>934
いいんじゃない
でもマイルレースにも出て固有は上げても良かったかもね >>926
>>932
SR以上確定よりもノーマルガチャチケが欲しい感じ。
天井のための弾にならないSR以上があっても微妙。
もし使えるとなった時に、根性スペをあと3枚引かないといけないとか結構な苦行。 >>938
それなら、天井まで引くときに足りなかったら砕くくらいでいいんじゃない >>939
よく考えたらそうか。別に変換前の弾にしとけば良いのか。ありがとう。 >>934
パワーは最低1000が妥協ライン
これで賢さ仮に1200でも全く勝てんよ >>940
まぁ月毎に交換限度回数があるから、厳密なことを言えば変えた方が枚数は稼げるけどね ガチャる時に砕いたら2弾分だけど、数ヶ月後にガチャるなら今砕けば5弾分になるけどな 年末スタートでそもそも短距離バが3人そろってないわ
タマ天井までやったのに短距離走れる子がバクシンとキングしかいない
参加賞だけでももらっといたほうがいいのかな >>946
始めたては自前因子による適性アップはキツイし、バクシン、キング、エアグルでいこう
★1★2ウマのチムレ短距離の基本メンバーだ いろいろありがとうございます
とりあえずオープン出るくらいにしときます >>948
オープンもいいが、B決優勝くらいなら全然いけそうだし、B育成に拘りあるわけじゃないならグレードのが気楽かもよ ダートの因子なかなか取れないんだけど
継承でSにしないと厳しい? 立てて見たぞ!
テンプレは入れ方が分からん
ダメだったらやり直ししてくれ >>955
とりあえずオッケー
ただし冒頭に書いてあるとおり、本当はコードを3行入れて欲しかった
今回は一行残ってたコード消費してスレが立ったからワッチョイ付いてるけど、そうじゃないなら立て直しになるところだった
あと、このスレを前スレとして追加してるのは良いんだけど、そうしたら前々スレのスレ番とURLは消そう
ついでにVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configuredってのもワッチョイ付けると勝手に入るゴミ文字列だから、一緒に消して良い >>955
あとテンプレは改変あれば改変して、無ければコピペするだけだ
素早く連投すると規制かかるから、ゆっくりやるか、途中から他の人に頼むか、回線変えるか、何がしか対策する すまん。コードとか言ってる事がチンプンカンプンだわw
あとフォローありがとう! >>959
冒頭の
!extend::vvvvv:1000:512
ってのが「このスレにはワッチョイ表示機能を付けますね」っていう指示コードなのね
スレ立て時にしか使えないのと、スレを立てると一行消える
なので本当は1行あればいいんだけど、3行くらい↓みたいに
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
コピペで置いておくと、3回スレ立てるまでミスが起こらないわけよ
スレ立ての保険だね
並んでるとコピペもしやすいのもある
だいたいそんな感じ >>955建て乙
ワッチョイ周り自分もあんまり理解してなかったから勉強になった >>961
ダメだサッパリ分からんw
オッサンには理解できんわ
ウマ娘より難しいわ
ありがとうね 継承元の親を育成ウマ娘と同じにしちゃいけないというのはわかるんですが衣装違いもダメですか?
例えば正月オペラオーを育成するときに祖父母に普通のオペラオーがいるのはよくないですかね? >>967
ダメです
衣装違いも、同じく基本相性ゼロになります
正月オペラオーに、オペラオー固有を継承させたい場合は頑張るしかないですが、多分そんな日は来ないので、止めといたほうが良いです そういえばウララって衣装違いでマイルAになったけど
継承相性はかわってないのかな 正直クリオグリにノーマルオグリの固有、水着マルゼンに赤マルゼンの固有は継承させたい・・・ ウマガチャ回して大惨敗…
手持ちこれしかないんですが天井交換は何がいいでしょうか?
スタート引換チケもまだあるのでそれも含めて教えていただけたら幸いです
https://i.imgur.com/kXs4atY.jpg どれでもいいならウンス
引き換えチケは黒マック
こいつらの固有を手持ちで継承できるのは大きい >>972
なんかちょっと前にも似た状況の質門あった気がしますね
>>648
ID:geq8zEow0
あたりのレスが参考になるかもしれません
上記も踏まえて
引換で黒マックor会長
天井でクリオグリorウンス
とかが良いかもしれません >>973
>>974
ありがとうございます
会長とオグリはレンタルでよく見かけるのでマックイーンとウンスにしようと思います 引換券は旧キャラ縛りか、ならノーマルオグリとセイちゃん 誕生日2日過ぎてもまだ祝ってくれてるけどいつまでやるんだコレw 最高傑作のテイエムオペラオーできたのに円弧のマエストロつけてないから普通に遅い😭😭😭 >>981
一週間生誕祭が催されるなんてトレーナーは神か何かかな? ここ数日チーム競技場サボってたから、デイリーミッション失敗していることに気が付いた ゼリー無視してもデイリー完遂してジュエルRP回復させた方がお得だもんね 育成何体かしてどのウマ娘を残そうか分からないときって練習で対戦させまくる?
評価ポイントじゃあてにならないよね? それ用にきっちり育てた子だとカーニバルポイントをエル以外3k、エル5k、モンクエル8kくらい稼げてたりするんですかねぇ
いずれもその6割くらいしか出ないので自然回復では到底200kは届かないな…元から回復アイテムを多少でも吐き出させるためのイベントなのかな チャンミってのがあるみたいですがこれはサクラバクシンオー一人いればいいんですか? カワカミでオークス全然勝てない…
スピードパワーCあって保険でスキルも1つか2つ取ってるのに3連続で負けた… >>991
1日5回回復アイテムあるからそれ使えば20万には十分よ
1回で勝ちきれないうちは厳しいかもしれないけど
>>992
3人出す必要があるのでキングヘイローとあと1人なども準備しましょう
レア度少ないのではエアグルーヴが短距離C >>989
エミュレーターがネットにあるからそれ参考にしてる >>994
ありがとうございます
3人育てます
手持ちだとバクシン、ヘイロー、ウララの3人しかいないなでその娘らでやります! >>991
1日12回復、デイリーで一回は競技場に使うとして11
一切チャレンジレースやらなくても2300くらい稼げれば一週間で18万くらい、チャレンジレースやってたら自然回復だけでも届くと思う
デイリーでゼリー5個もらえるから一週間でもらえる35のうち10個くらい使えば余裕をもって20万終わるしゼリーも+で終わる >>994
>>997
ふーむ…あと丁度丸2日くらいだけどさっきRP5吐き出した時点でまだ130k割ってるんだよね
早期にLv5用意してモンクエル以外はほぼ一発、モンクエルも悪くても2回で勝ててるのにどうしてこうなった
この分だとエル抜きだとRP5で9k、期限までに40k程度しか稼げないことになるからゼリー15個くらいは使うつもりで行くか、ここまでデイリー分も使ってなかったし 限定セール残り3分切ったときに台詞があるの初めて知った >>998
自分が自然回復のみで11万弱
毎試合2k弱でベリハは2回、エクスとは3回かかってる感じ
多分14万位しか自然回復では稼げなくてデイリーのゼリーを6日分使っていけそうって感じ
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