【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part105
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次スレをたてる時には
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647519748/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646132775/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
※前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part104
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649164826/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意
◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
最終能力値「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯因子ガチャ(親作り)について
継承に関係あるのは「因子」「相性」のみで、親のステータスや評価は継承に関係ない。
△より○、○より◎と、相性が高いと因子を継承しやすくなる。
つまり、
・欲しい因子を獲得して
・出来るだけ相性を上げる
という2点が因子周回の目標になる。
○因子について
青因子、赤因子、緑因子、白因子の4つが厳選対象。
青はステータス、赤はバ場・脚質・距離、緑は固有、白はスキルとレース、シナリオ。
☆3の因子は何であっても取っておくことをオススメ。
厳選方法や継承条件などについては後述。
○相性について
【2022年1月現在、キャラ相性による"因子ループ"は過去のものになりました】
キャラ毎に固有の相性があるが、そこまで気にしなくていい。
むしろ継承できる固有スキルの方を優先したい。
継承元の殿堂入りウマ娘が同じ重賞に勝っていると相性にボーナスがつくので、
因子厳選中は親・子と同じ重賞に勝つ(というか片っ端から出走する)ことも目標になる。
勝利数が重視されているのはこれと、スキルポイントを稼いで白因子の元になるスキルを増やすのが目的。
《継承条件について》
◯青因子
育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定される。
選ばれたパラメータがB600以上で5%、SS1100を超えると10%程度で☆3になると言われている。
因子が欲しいパラメータをB(余裕があればSS)まで上げて育成終了、をひたすら繰り返す。
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由。
◯赤因子(バ場、脚質、距離)
育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定。
星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い。
短距離と中距離が祖父母で同居していても使いにくいので、特に距離は両親と揃えた方が使い勝手がよい。
バ場はパワーに、距離はスピードに、脚質は賢さに補正が掛かるので、距離と芝が重宝されがち。
脚質の因子の使い所もなくはないので捨てないように。
◯白因子
育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定。
金スキルや◎にすると獲得率が上がるとの発言あり。
シナリオ因子はシナリオにより異なる。
URA因子はシナリオでURAに優勝しないと獲得できないと思われていたが、敗退していても付く可能性がある。
アオハル因子も同様に負けても付く可能性アリ。
全て星の数はランダム。
◯緑因子
育成キャラのレアリティが星3以上の(勝負服を持っている)場合、固有スキルを緑因子として獲得する。
セイウンスカイやオグリキャップ、シンボリルドルフあたりの固有は重宝されるので親に向いているかも。
星の数はランダム。 ◯リセマラ参考ライン(サポートカード)
・ガチ勢(めっちゃ時間かかります)…現ガチャが有能ピックアップなら2〜3凸以上 (有能SSR例:キタサンブラック/スーパークリーク/ナリタトップロード/ファインモーション/ナイスネイチャ/ライスシャワー(力)/樫本代行)
・エンジョイ勢(頑張れば現実的なライン)…クリークまたはライスシャワー1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ、カレンチャン)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
※完凸SRは1凸以下SSRより性能ヨシ(1凸以下SSRはスキル取り用途)
※ピックアップがスピードじゃない場合、スピードSRも狙え
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
シナリオ種類と略称=URAファイナルズ(略称URA)アオハル杯(略称アオハル)Make a new track(略称メイクラ・現行最新)
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スピ カレンチャン 短距離スキル複数に加えて、レースボーナスやトレーニング、得意率などがバランスがよい
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
スタ マヤノトップガン 長距離や逃げに魅力的なスキルが揃い、イベントも強いし4凸まで育てるとかなり強いのだが絆0なので扱いにはコツがいる
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
パワ ニシノフラワー 先行用のスキルや愛嬌などが貰える。4凸でレースボーナス15はメイクラとの相性が良い
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
賢さ アグネスタキオン 中距離スキルが揃う 4凸でレースボーナスも高くなる
賢さ メジロアルダン 先行コーナーと左周りがもらえる
賢さ メジロドーベル 4凸でトレーニングボーナス15という破格のパワーを発揮する。賢さ得意率0なので色んな練習に出張ってくれる。
賢さ スイープトウショウ 初期スピードとイベントでスピードを底上げしやすいスキル的に追込育成で真価を発揮する愛嬌○イベントあり
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter、ウマ娘DB等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は、URA杯では4回実施ごとに、アオハル杯ではチーム評価に従ってレベルが上がり、最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合 ◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSSR/SR1枚」を蹄鉄にするとSR以上確定チケがそれぞれもらえる(月に各1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参などのマークをつけられる(お気に入り)、整理や誤売却防止に便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づく為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」ではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する
テンプレここまで >>1乙
毎回思うんだがテンプレ貼るの大変じゃね? 画像で纏めたり別URLに投げたりしたくなりそうな量よな それが1番いいとは思うけどやった後にあれこれ言う前に自分でなんかにまとめなよって俺は思っちゃう
後出しでいうと書いた人が1番萎えるんだよな >>1乙
足りないレイはオークスだな
菊花や春天は因子周回時のストックがある
阪神JFはデイリーを消化するときにファルコでそこだけ勝ってるから大丈夫
ティアラ路線でも桜花と秋華はダスカとウオッカの育成で手に入るから問題ない
オークスだけがかなり少ない >1000なら虹結晶大量配布
これで思い出したけどこの前のサークラポイント配布で大荒れのツイッターに苦笑いしてしまった
文句はわかるけど詫び石詫び石てw クライマックスのクラシックの合宿でこのステータスの場合、どういう基準でトレーニングを選べば良いですか?
https://i.imgur.com/vGQzMQ0.png
ジュースとお守りの貯蓄はあります 前スレでもちょっと話したが、キャラ8割↑のほぼ9割を覚醒5にして
中長距離の育成キャラが多い上に長距離チャンミが直近にあって糞ほど育成してるのに、
菊、春天の使用キャラが多く覚醒5までの使用数がえげつないから、最終的にそこらが枯渇しやすいよというお話
ただ、ライスやスペとかあまり強くないキャラばかりなので優先順位を間違えなければ、そこまで困らないよ レイの必要数が1番多いのは有馬、4番目が宝塚だけど多く感じないのは2度出れるから
ちなみに菊花は3番目、春天は5番目に多い 毎回思うけど何でテンプレwikiにしないの?マゾなの? 新シナリオで育成がしやすいのは逃げウマ娘
育成がしやすいのと対人の強さは別だけど
最近はキタサンとエアグルーヴを逃げでこの二人ばかり育成してる
ガチャはクリークがピックアップガチャが来たら全力で行きたい おせっかい焼きすぎだろ
基本ググれカスで終わる話はテンプレに要らない 最近クラシック3月前半から8連戦させてるけどユキノの連続イベント2回目と3回目がやる気多段アップ+バッドコンディション解消だから連戦中に1度でもイベント発生するとすげー助かるわ Q:〜〜の方が良いのになんでしないの?
A:じゃあなんでその〜〜をお前は作らないの? ニシノフラワー出るまでに
ドトウ
オペラオー
ノーマルブルボン
水着スペ
マミクリ(被り)
勝ちですか?
負けですか? よくいる偉そうに指図するだけで何の役にも立たないゴミ、相手にするだけムダ
やる気のある人がこれから話し合って好きにすればいい テンプレ何て新規もここの奴も読まないから内容なんてそこそこでいいのよ
新規が質問してきた時にテンプレ読めで片付けられる程度あれば >>31
うちの上司陣まんまで草
私文卒上司はダメだと思った 女神像欲しくてダブり狙いでガチャ引いてたら
すり抜けでクリオグリがきてビビった お勧めサポカとかは、画像データにして見やすい解説文をつけられるといいんだけど
自分に技能がないので誰かできないかなチラチラーするしかない
>>19
理想はWIKIだけど、一度つくるとあれもこれも解説したくなるから結局重くなるんだよね作業量が
勿論、見やすいWIKIが初心者に一番いいのはその通り
>>10
別に大変じゃない(コピペするだけだよ!)けど、規制掛かったら君も手伝ってくれたらなお楽ってことで 全く予定外にズルズル石を使いだし目的のニシノフラワー未確保なのに途中でサポやりだして更に未収穫
唯一の救いは欲しかった根性アヤベさんが3凸したくらい
何やってんだろオレ 先月のぱかライブで4月にレーシングカーニバルあるって覚えはあるんだがいつからの予定だっけ? 中距離Sと少し足りないスタミナ以外、どの辺を直せばプラチナ目指せますか?
クリオグリも水マルブルボンもいません。。。
https://i.imgur.com/6mUJevc.jpg >>39
差しとコーナーは◎、差し切りいらね、タキオン固有もいらね、ドーベルか終盤速度固有継承しとけ、基本レース数が足りないからスキルもそれくらいしか入らない タマちゃんは育成難度地味に高いよ
強いの作ろうと思ったらマイル伸ばしてマイルのレースも出るようにするしかないから
なお、それでもそんなには強くならない模様
廃課金の作るタマは強いんやがな 1日1回有償ガチャの直近3日の結果が↓で熱い!
SRアドマイヤベガ
SRアドマイヤベガ
SRシンコウウインディ クリオグリの育成って固有だすために序盤に回復スキル3つとったほうがいいの? 3つ取れれば道中のレースがすげー楽にはなるよ
後で切れ物取ると損するけど、とりあえずの作るなら取っちゃってええと思う
>>39
逃げもクリオグリもダメっつんなら残るはアナボガチャのみ
後方脚質3人で誰かアナボれるのを祈るのみだよ
通常、中盤スキルが非常に大事なんやけど、後方3人で出すなら多少舐めても6位に入れる可能性は高い
なので右回りとかの緑スピードとか会長固有とか終盤速度スキルを積むこと考えるんやな アイリ、僕はね
シーキングザパールが実装されるまではひたすら無料ジュエルを蓄えるつもりなんだ ニシノに続いてパールさんまで来てしまったらクライマックスジュニアの地獄度が更に上がってしまうぅ >>44
栄養補給、スリーセブン、タキオン固有を取ると安定
ヒント本使ってもいい ハッピーパールよりザパールなんですよ!僕が欲しいのは!
アニバから始めてあんなに心牽かれるウマ娘がいるにも関わらず育成出来ないとは・・・ >>39
差し追い込み3人にして前を出さない(アナボ彼方出すため)
後ろ3名脚質揃えてノンストップガール発動確率上げる
独占複数積んで交互にサポート
追い込み1にして強化されたおひとり様発動狙い
が良いかと 1日1回有償ガチャの直近3日の結果が↓で熱い!
SRアドマイヤベガ
SRアドマイヤベガ
SRシンコウウインディ メインストーリー3章まで見たけどどれも良すぎてマジ泣きしてます(T_T)チケットタイシンハヤヒデの曲めっちゃ好き。 メインストーリー3章まで見たけどどれも良すぎてマジ泣きしてます(T_T)チケットタイシンハヤヒデの曲めっちゃ好き。 >>44
中盤までに2つ、トリガーにスリセ、保険としてタキオン
序盤に3つ発動させたらその瞬間固有出るぞ 皆さんありがとうございます。
>>41
見てみたら確かにマイルに出られなくてかなりレース少なかったです。
いい練習が多くてステ伸ばせたと思ったんですけど、そんなマイナス点もあったんですね…
https://i.imgur.com/9e0OjKy.jpg
>>42
そのとおりで、全然うまく行きません…
でも代わりになる娘もおらず…
>>45
なるほど。
加速ガチャは成功するものとして、終盤のスピード勝負ってことですね。
春と右取れるように頑張ってみます。
>>52
なぜかSSRアヤベ完凸してますし、追込採用面白そうなのでやってみます! キャラがカワイイから始めたいんだけど、これって難しいゲームなの?? 今回のダイワスカーレットもしかして弱い?
ニシノフラワーSRの方が強そう 対人戦を無視すればそんな難しいゲームではないよ
どんなソシャゲにも言える事だけど チャンミをどうでもいいと考えられればこのゲームめっちゃ楽しいぞ >>61
デッキにパワータイプ入れるとしたらって話 ダイスは金スキルが強そうだからそれだけで存在価値になると思う
パワーとしての練習性能は確かに微妙 >>63
石稼げておいしー程度に思えない奴らが憐れで笑えるネタに見下せてたーのしー https://dotup.org/uploda/dotup.org2773849.png
これで強いウマと試走してみたら、1割も勝てんかった
今回プラチナ取りたいならパワー舐めたらいかんな
パワーカンストで出来れば良鬼が欲しい
とはいえ、トプロ借りたら他が借りれん・・・ スキルはそれなりにポイント押さえてるから戦えると思うけど、そら強いのとやるのは無理やろ、S+やぞ?
ハリボテに勝つってのならわかるが クリオグリはみんな仕上げてきてるから中盤での先行ポジション争いがどんどん厳しくなってくる >>64
俺は完凸させたが強くはないぞ
相当な運が無ければ使えんしマジで後悔してる
ただメイクラでは練習踏む回数少ないから得意率はあんまり気にならん
スピ賢育成ならパワボがあるからスピードに来てくれたほうが嬉しいまであるけど、トレ性能無いし正直そんなことするなら他のカード入れたほうがいい
多分俺が使う機会があるとしたら終盤限定加速が少なくて直線が短いコースの短距離チャンミで技マシンとして使うくらいじゃないかな
「それもノンストで良くね?」って言われたらぐうの音も出ない。
ただSRニシノフラワー以下ってことは無いと思う
配布SSRマベさん≧SSRダスカってとこかな
ガチャ資産が潤沢でスキル完璧な強いウマ娘を既に作れた人が、もう一歩欲しい、他と差別化したいって時に博打で使うような性能だと思うわ プラチナ獲るよりルムマある程度勝つ方が難易度ダンチよ 配布ジョーダンもマベサンも無くて手持ちサポカのレスボが貧弱すぎるからよく言われてるレース出まくってステ伸ばしは諦めた
G1の取れる二つ名だけとってトレーニング伸ばすほうがステ盛れるわ 待っていたニシノ引けたから徹夜で因子継承して本育成したけど全く走らん
チャンミ不向き?
終盤全然伸びず
距離、スリーセブン取れず、最後スピ盛れずでミスったけど、どうにか好きな娘を走らせたい
見えない所に尻尾と差しコ◎
https://i.imgur.com/d5gC48e.jpg 得意練習率ないSSRは初期能力盛り盛りフクキタルや2種類盛ってレスボ15の配布マベみたいなのじゃないと
欲しくもレンタルもする気にならないよね 課金ガンガンガンする人やサポカ資産が揃ってる人以外はは今回はスルーだよ
今回はというより今回もか
今年のガチャで脳死で引いてよかったのはフクキタルとファインピックとトプロだけだよ
特にトプロの時は他のピックアップサポカも優秀だったここでアヤベさんとトプロ完凸できてれば
今かなり戦える馬作れる
サイゲはソシャゲにしては珍しくインフレを極力抑える傾向があるな >>75
肝心の固有が中距離だと駄目駄目だから
中距離では厳しいよ
しかもミラクルランは継承ではうんこだよ
先行はオグリ以外はファインがギリ使えるってレベルだよ よくやったなw
距離Sないのもあるし、そもそも逃げと完成されたクリオグリたくさん出るからよほど相手に恵まれないと厳しいだろう ガチでやるのも良いけど疲れて来たから好きな娘を走らせるって目標に変えた
最快適の強い馬は競技場でいいやって
class6維持出来ない雑魚だけど >>78
オケ、ドーベル乗っけても固有が不向きじゃ差しでも無理かなぁ
まぁ、時間あるしやってみる 賢さ1000超えてパワーとスピードカンスト近いとか逆立ちしても届かないんだけど、初心者スレのハードル高すぎない…?
賢さ1000超えさせようとしたらパワー1000とか届かないし、何ならスピードのカンストすら怪しいわ クリオグリと当たりませんようにと願うのはクリオグリ持ってる人も同じ 今回クリオグリのスキルにバルカローレってどうかな? >>82
同士よ
2月スタート組だけどSランク作るのでいっぱいいっぱい
SR完凸しててもサポポ足りないしSSRなんて配布頼み
SCSCAみたいな短距離マイラーと
AAABAみたいな中長距離量産してる >>84
無駄ではないがわざわざ乗せるほどでもない
継承固有なら俺的には赤テイオー固有と勝利の鼓動がベストだと思う >>84
あごめんクリオグリか なら一個はタキオン固有でバルカローレでもいいかもね >>82
ンなの数えるほどしかいないでしょ
盛れるなら盛るべきだけど、そこまでステ盛らんでもA決勝には行けるし一体何を目指してるんだ?
ルムマで勝ちまくりたいの? 廃課金がウヨウヨいるようなところで? クライマックスのアイテム購入と使用が纏めて出来る様になって便利やな 今回クリオグリのスキルにバルカローレってどうかな? SRスイープ目当てに50連回して2凸まで行ったからもう良しにするかな…完凸なればタキオンやマベサンの代わりになるかな
>>93
「ダイ」ワ「ス」カーレットでは >>82
一年超えてるけど無理無理。あくまで目標値やね もちろんそんなもんを要求する人はここにはいない
求めたい人はいるけど、それを初心者ハードルに設定するのはお勧めしない まとめて買えるのは良いけど秘伝書系即打ちしてるから使いずれえ… ニシノどうしようかなぁ。すり抜けとかもなぁ
ウマばかり引いてるから欲しい馬で持ってないの、キタサン、アルダン、おまけでメジロそろうアルダンくらいなんだよな・・・
ライスはどれも持ってないが辛気臭そうで欲しくない。水マルは★3のままだからもう一回来てもいいが どんなキャラでも好きな人はいるんだから欲しくないキャラを言う必要は無いぞ やったわ!
100連したらネイチャゴルシチケットバクシン筋肉が★5になって★5が一気に6人になったぜ!
ニシノ・・・どこ?? スピ2賢さ4因子はパワーこれでスピパワ賢さカンスト狙えるはずだが
根性賢さで4ステ1000超え目指すのに比べれば比べ物にならないぐらい楽ぞ。
まぁ結局ショップ運で決まるから35~40戦コースだが クライマックスで高評価育てられるのは当たり前なので上げ底無しだとどうなるのかURA育成で自分が育てられる質をしっかり理解しておかないと勘違いし続けるぞ。 >>106
ここ初心者スレだからあんまり資産高めに見積もるのもなあ
ちょいと試しに、SRのみ(配布SSRなし)でやれるか試してみてくれない? でもエアグルーブかウオッカあたりならいけるかもしれないな・・・
※自分はここまでやってもダメでした 期待
https://cdn.discordapp.com/attachments/877753978300039198/963351006811398154/unknown.png >>105
ウマド🔍でググると良いで
設定方法とかは忘れたけど はじめましてで失礼します。
最近ようやくクライマックスでS評価まで育てることができるようになってきた若輩です。
1度だけ上振れしてダスカS+になったものの、それ以降はやはりSが限界……
チームレース出す時はいつも自分より総合力低いとこだけを狙うのだけど、その割に勝率は体感2割〜3割というところ。
皆そんなもんなのか、それとも評価は高いけど編成とかそれぞれのスキルとかが致命的にダメなのか、アドバイス貰えたらと思います。
……何貼ればいいんだろう、チーム全体の編成とか?
https://i.imgur.com/1EXgCWu.jpg >>99
書は買った瞬間に自動的に反映されるようなオプション欲しいよね手間が増えた >>95
なるほど、初めて聞いたから誰のことかと思ったら… >>110
返答する前にやりたいことを教えて欲しい。詳細は返答がされてからにするけど簡易でも3つくらい選択肢がある
1.単に勝率をあげたい→各種3人目にGランクとかを入れるとあら不思議
2.クラス6になりたい→賢さ600以上で出しやすいスキルを多めに取得するといい
3.つえーやつに勝ちたいんだ→2を意識しつつ、ステータスも盛ることになります >>110
ただ勝ちたいだけなら評価EとかGの奴何人か入れればいいよ 確かに賢さそこまで意識してなかった……やっぱり重要ですか ウマ娘のステ貼らずに勝てないとか聞くのは馬鹿なの? >>110
ポイントがほしいなら安くて“発動しやすい”金スキルを主に白スキルもたくさん積むべき
勝ちたいなら有効に出やすい加速スキルと速度スキルをたくさん積んで無駄にスタミナや根性を伸ばさないこと >>115
じゃあ単純に手持ち次第なのでちょっと教えて欲しいな
ちなみにウララはクライマックスと相性悪いので、和シチーさんをダートにコンバートするといいかも
手持ちの見せ方は画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRにしておくと見やすくて使いやすいよ
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png 相手のウマ娘の強さとかレース自体をちゃんと見てなさそう
むしろ編成だけ見せられて何言わせたいのかもわかんねぇ……
こいつの固有はどうだから固有が強いこのキャラに変えた方がいいよとか言われたいの?
誰がいるか持ってるかもわからんのに >>117
正直どのウマ娘のどこを改善すればいいかもわからないもので、申し訳ない。
とりあえず直近で育成したネイチャさんはこんな感じになります。
https://i.imgur.com/T7vSGAo.jpg
https://i.imgur.com/xfzC3SG.png >>117
必要な情報がわかんないのは読み取れるのにイチイチ突っかかるのはかかってるの? >>121
必要というか、欲しいのは以下の通り
1.手持ちキャラ一覧
2.手持ちサポカ一覧
3.現在使ってるキャラは、各距離のエース(画像1枚にまとめちゃってOK)
>>123
いいけど、テンプレのどこに入れるのよ >>125
わかんないときは、素直にわかんないですでOK
張り方はあってる(このゲームはスピードサポカがまずメインなので俺は昇順の方が好み)んだけど、2枚目も同じ画像では これまずはスピ3パワ3のスピパワ育成した方が良くないか
A+とSでスピ1200無いのは話にならんぞ ステータスが中途半端過ぎてどうにもならない典型
まずスピパワ1200目指せ >>127
魔王ゴルシもってて若輩名乗るはちょっと止めた方が・・・・いやまあログボ勢だったとかはありえるのか?
サポカは割とウマガチャメインで来た感じだなあ
とりあえず、スピードを1200にできるようにサポカを調整(配布SSRブライアンがつかいやすいよ)しつつ
各種距離に応じたスタミナ(短距離450・マイル600・中距離750・長距離900前後を【目標】)
と回復スキル(中距離以降はクリークかパワーライスをレンタルしてマエストロ)を盛る
スキルは距離脚質のコーナースキル◎やベースアップ、しっぽあがりなどが取れたら取る
逆に乗り換え準備とか豪脚みたいな順位制限が厳しいものや、発動率が低いラッキーセブンなどは取らない 4月の新年度から張り切って助言したりテンプレ改変してる全角神奈川さんは就職浪人とかで暇なんかな? >>129
スピード因子とパワー因子ですか?
一応それぞれ持ってはいますが、相性良くないことが多くてあまり使ってなかったです。
https://i.imgur.com/cOSYOKz.jpg
https://i.imgur.com/ET3cgs1.jpg
こういうのだけど、次使ってみます。 >>133
この書き方でサポートと通じないって今までなにやってたん……? >>133
因子じゃなくてサポートカードのことですね
スピード4・パワー/スタミナ2がこのゲームの基本で、サポカの強化具合やキャラのスピ―ド補正次第でスピードサポカを減らして別のカードをいれていきます
例えば、中距離のゴルシを育成するなら、スピード4パワー2にして因子をスタミナや根性に割り振ってみる感じです >>131
お察しの通り、インストール後しばらく別のゲームに流れておりました。
アドバイスありがとうございます。
教わったもの見ながらまた育成やってみます。 >>134
>>135
あっ、そっちか……
あの、本当、ごめんなさい ウマガチャ30連目も最低保証しか出ない
まあようやくマチタン出たからヨシかなあ
しかし全員覚醒レベル3で止めてるのに新規が出るのが久々すぎて操作ミスってうっかりレベル5にしちゃったわ
強いのが引けるまでマニー温存してるつもりだったのにやっちまった >>138
見直しかなあ ウララとユキノビジンは別に振り返れそうな気がする >>138
そのカレンチャンに何をさせたいかによるけどサポカの色バラけさせてそれはすごい
せめてニ色にしたら? >>140
ウララはレスボ10とトレ性能、ユキノはノンストのためだけに入れたよ
スピードだと候補が配布トーセン完凸、トプロ1凸ぐらいしかないや 一周年組だから過去のイベント配布サポート復刻してほしい
フレポやサクポなんて贅沢言わないのでクローバー交換でもいいので手に入る方法作って >>141
チムレの勝率を上げたい、S2になってから中々勝ってくれない
スピ3賢さ3とかかな >>143
半年前からずっと思ってるが、復刻の気配はない
サイゲは復刻しないんかな。賢さブルボン欲しすぎる 俺も復刻して欲しい、コンセのスズカ、先手必勝のブルボン欲しいよ、根性ユキノ?もあるんだっけ 開始からやって全部持ってるけど
新規の為にも復刻イベントあってもいいよなぁ
チャンミ少しお休みして… メインストーリーが一段落したらイベント復刻とかでシナリオ担当がおやすみ貰えるんじゃないか? 夏頃解脱して周年で戻ったのがワイだけど配布の後悔より、その間にファインとネイチャの復刻を逃したことのがキツい イベスペ(3月上旬)から1年過ぎてしまいましたね
マチタンネイチャ(4月上旬)からも丁度1年過ぎ、復刻の気配はなし
次は6月上旬の嫁ドーベルか
ある程度まとめて復刻とかするのかな? 賢さブルボンは先手必勝取れる唯一のカードだから変えが効かないんよね >>154
だいたい1年後くらいが多いんじゃないか?
復刻する前にサ終したのも少なからずはあるだろうけど フラワーのオークスって負けるのがデフォなん?
16位だったんだけど クリオグリに水着スペ固有とかマチタン固有はトリガーになる?
そもそも発動しにくい? 回復すればなんでもおkなんでなるよ
なんならチョコボン固有でもいい コーナー回復、栄養補給(好位追走)、スリーセブンが基本で保険にタキオン固有が1番いいんじゃなかったか >>108
SRで試しにグラス育ててみたけど、ステ盛りやすい娘じゃないとキツいだろうな
https://i.imgur.com/FkjGLD6.jpg
道中でスキル取りながら行ったけど、よぅ負けたわ
アイテムは、まぁそれなりだったかな。スピアンクル2回だけってのは辛かった
https://i.imgur.com/mjSgWrV.jpg
一応今回のチャンミ想定で作ったけど、ノンスト入れる構成だし、
アナボ入れないで会長固有とか入れるべきだったな
スタミナデバフ食らったら沈むやろなw ショップで複数選択出来るのは嬉しいけど数量選択しないといけないから余計手間に…デフォで1からにしてくれよ >>162
コーナー回復取りにくいから変わりにどうかなと >>164
読んだけどサポカ変換した蹄鉄まで回収するんだね。
関係して使ったマニーやサポptを補填はやるみたいですね。
流石に作ったウマ娘は削除はしないか。 練習選択画面やレース直前場面でショップ開けたりアイテム使えるようにしてくれよ
開発はエアプなのか? 乗り遅れた身としては
シリウスつかったウマ禁止にしてほしい と思ったら数量選ぶのは即時使用するのを選択するのか 同じ編成の距離適正が違いでかんたんにS+いったよ
因子で距離適正改造してレース出まくる方がいいね、カレンチャン中距離改造かぁ
https://i.imgur.com/pfRRZj5.jpg
https://i.imgur.com/sZDZMvj.jpg >>163
おー、割といけるもんだね・・・・この辺も、サポカ編成例サンプルとして面白いかもしれない アイテム使用のUI変更になったがこれうざったいな
5個6個を同時に使用するケースが多いならこっちのがいいけど
実際には1つ2つでしょ
却って手間が増えてるしタップ範囲も狭いからストレス負荷高い
前のに戻すべきだな ダイヤちゃんはスピパワ補正無しが辛い賢さ15%は偉いけど デイリーしか課金しない初心者なんですが、有償石の1番良い使い方っておはガチャですか?
回数限定の有償石使って天井まで行くのなんかもったいない気がするんですが微課金勢さんはどんな感じですか?
おはガチャは
ウマ娘を愛でたい→キャラガチャ
少しでも対戦を勝ちたい→サポカ
って感じでいいですか? 1周年から始めて初SSが出来たけどステが中途半端。パワーが伸び悩むのですが、パワー因子12くらいは必要なんですかね。パワ6スタ9スピ3
https://i.imgur.com/GBA8sSd.jpg
https://i.imgur.com/4HMOcos.jpg フラワーのオークス、中距離Cまでしかならなくて負けるかと思ったら勝ってワロタ
Bまで上がらなくても案外いけるもんだね >>180
サポカの方は割引を含めても期待値を考えると10連のSR確定と天井の1枚確定はデカいと思う
まんべんなく増やしたい時期ならキャラガチャはアリかも SS作るの1年ぐらいかかるのかぁ、S一回だけできて喜んでたけどまだまだだ 今の環境だと無課金微課金でもサポカ次第でそんなかからん 新SSRよりも復刻ピックアップの方が今は嬉しい気分になる
年越し前のは選択権で凸出来るし
4/19ガチャのはそろそろ復刻ピックアップお願いしますサイゲ 最初のイベントが終わったくらいで脱落してログイン勢になったけど、テンプレ読んでたらゲームとして楽しめそうな気がしてきたわ
因子は親と親の親(計6キャラ)の分が付与対象なんだよね?
>>180
時々ある最高レア確定ガチャまで保管が正解じゃないかな ハーフアニバーサリーの時は「有償1500石」で1回SSR確定ガチャができたんで
それが一番有償石の有効な使いみちなんだろうが
1stでは無かったんだよなあ
直接確定SSRガチャ券を購入する形だった
ハフアニバの方式が今後来ると信じるならデイリー購入の有償石をとっておくのも手だが
果たしてあるのかどうか不確定ではある あごめん1stの時もあったわ
ハーフアニバまで有償とっとき あれ?アニバーサリーの時はチケット+有償石の組み合わせだから有償を取っとく必要はないって言われたような…? やーーっとルムマで勝てるタマ完成したわ
さて次はクリオグリ作り直しか、、、 デイリーだけじゃなく「チケット+有償石」も買ってるなら確かにその有償石使えばいいから必要ないね あ、すいません勘違いしてました!
チケットじゃなくて、SSR確定10連ガチャってことですね!
とりあえず有償石は取っておきます!ありがとうございました! 今月はさすがに無さそうとしてGWにワンチャン無いかなぁ〜ゴルシ頼む〜! 質問お願いします。レース用じゃなく因子用に周回してるのですが、その場合一番星ってガン無視でしょうか?
スキルの継承で不利になりそうな気がしてます タキオン固有の保険ってスリーセブンが発動しなかった場合の保険って意味であってます? >>197
貴方が綺羅星を格安でとりたいと考えてなければ不要です >>199
ありがとうございます、レースに使う予定無いときは素直に一番星ステます このニシノでいらないスキルとかありますか
ニシノで初S⁺作れました
https://i.imgur.com/dnWzSV9.jpg >>203
おめ 何に出すかで変わってくるけど、何にしても単純に先行なら彼方とスピード―イーターは不要 >>204
やっぱ彼方いらんかったかファル子固有の方がまだマシだったかな
一応チャンミ目指して作り直し重ねてます
サポ編成はこれで因子パワー集めて作りました
https://i.imgur.com/XvpkGyB.jpg 一応だがニシノは今回のチャンミだと固有スキルが全く役立たないため勝つのは難しい
キャラ愛で勝ちたいならノンストップガールを入れると良い
SSRユキノビジン(賢さ)のサポカからもらえます >>206
詳しくありがとうございます
ニシノ今回のチャンミだめなんすね
ユキノ探しの旅に行ってきます そういえばクロフネでないのかな、許可降りないとか?
牧場主や馬主さん今結構迷惑してるそうだし今後許可出ないウマいそう
今後引退や故障で絶対ウマのこと出す人でるだろうし エルのアオハルでダート巧者の称号狙いで育成したけど割と無謀なことしてたな
目標にダートレースがほとんど無いからダートレースでアオハル訓練が圧迫されまくったわ >>208
金子オーナーの馬は無理と考えた方がいいね >>211
オーナーさんが嫌がってるパターンなんだ。まああるとは聞いてるしキタサンも最初首を横に振ってたはず
出て欲しいなとは思うんだけどね、クロフネなんかまさにダートのレジェンドだろうし >>208
迷惑してるのも居るんだろうけど、便乗してるのとかも多いぞ
ツルマル実装の時にツルマルボーイの牧場関係者がお祝い動画だしてたし、チケゾーの居る牧場じゃウマ娘関連アイテムを牧場で販売してるみたいだし、ネイチャの牧場でやってた募金じゃ目標額の3倍だか集めてたし
今回実装のフラワーの馬主はスカイの名前を見掛ける度に話題にしてもらえて良かったとツイートしてる
そら、有名になればマイナス面もあるが、競馬関連が盛り上がって喜んでる人も多いぞ うんうんそうだねウマ悪くないね
盛り上がってるからこそ迷惑被ってる牧場やトラブル増えてるのが問題なのに
撮り鉄みたいな理論やめてほしい https://i.imgur.com/8M66l6m.jpg
オープンクリオグリ。
いい加減に作った割には固有が出たら本当かっ飛んで行くんだな。 回復もスキルの1個として計算するだろうからミラクルランと一緒にでるんじゃない?
なんなら接続も行けそう ミラクルランのレベル分を垂れウマに振ったら手がつけられんだろうな >>217
条件が中盤なはずだから、スキルが2個しかないから出ないと思うよ 次の結晶片をもらえるイベントっていつ頃だろう?
根性アヤベさんが完凸リーチなので裸正座でお待ちしてる状態なのだが… おまえら尻尾上がりのキーに回復使ったことないのか?普通に出るぞ
…と思ったけど改めて疑問として上がるとほんとにキーになってたのか不安になってくるな クライマックスシナリオでライバル出走のG3と未出走のG2はどっちを優先すれば良いですか? クライマックスシナリオでライバル出走のG3と未出走のG2はどっちを優先すれば良いですか? >>223
長距離タマモでマエストロと同時に発動してるの何回も見た・・・はず >>222
レジェンドレースで2つかなぁ
チャンミの前後だと思うけど チーム競技場で強いウマ娘を作ろうと思ったら、やっぱりクライマックスでクソほどレースに出た方がいいんだよね?
普通の練習足りなくて合宿期間に友情トレーニング出ないとステータス結局伸びきらないんだけど、逆にレース出過ぎてて駄目とかあるのかな >>222
明後日から始まるレーシングカーニバル
前回の報酬の仕組みなら2個づつ獲得出来た >>231
レースは積んでるレスボにもよるけど30〜40戦が主流かなあ
チーム競技場には主に3つの強いがあり、通常は1番がよいとされるが、君の求める強さはどちらかな?
1.出やすい金スキルなどをたくさん積み評価点を獲得してCLASS6を保持する
2.クラス報酬とか端金はどうでもいいから、ぶつかった相手に片っ端から勝てる
3.強い相手に立ち向かい、勝つ >>233
まあそりゃ1かなあ……自分の性分の話をすると3になるけど、それは1やってたらある程度達成できそうかなって思うし
それくらいなら今でも丁度いいか、むしろ足りないまであるな……レスボは固有サポート能力込で最大50くらいのはず
練習とか出るレース選びなのかな……ありがとう、もうちょい色々調べてみる クラス5、6行ったり来たり民やけど、チャンミ育成も終わったしチムレ更新するかな
ひたすら発動する金スキル積むつもりやけど、昔の配布SSRは優秀よな。ないねん どなたかアドバイスお願いします
差し中距離ドーベルで
現ステ
スピ1153 スタ786 パワ1093 根性463 賢さ830
クライマックス、最後の練習で
スピLv4(キタサンのみ) スピ+36 パワ+17
賢さLv3(マベ/ネイ/ニシノ/乙名) スピ+9 賢さ+59
最後にレースとクリアで全ステ+31盛れるので
スピ選んだ場合の最終
スピ1200 スタ817 パワ1141 根性494 賢さ861
賢さ選んだ場合の最終
スピ1193 スタ817 パワ1124 根性494 賢さ920
どっちを選ぶべきでしょうか
スピ1200にきっちりしとくべきなのか、賢さを伸ばしておくべきなのか悩んでます ウイニングポスト2022買おうかなぁ
なんかマルおば出る時代のシナリオ追加されたっぽいぞ >>236
さすがにスピ7とカンスト間近のパワーの差より低めの賢さの方が上がったときに差が出る ステ散らしてその程度しか出来ないなら3ステに固めた方が遥かにマシ チョコボン最高傑作出来たと喜んでルームマッチで試したら全然勝てなくてワロタ。
https://i.imgur.com/CQjt5Lu.jpg
https://i.imgur.com/zUlX0Kl.jpg
改善案としては尻尾上がりをつける位しか思い当たらいが他にも気になる部分があれば教えてください。 >>234
じゃあ基本のおさらいだけ
1.練習は4回でLvアップする
2.レースの合間に体力がなくても「お守り」があれば絆と練習回数を稼げる(BBQの代わりにできる)
3.G2/G3ならタッグ練習がきたら優先
4.使いそうなアンクルは2つは確保しておく(例えばスタミナ根性は600でいいなら0〜1つでもいい) >>247
スピードスターとシンパシーを消して中距離コーナーやテンポアップにまわす 根幹距離も〇でOk
代理もハヤヒデあたりにした方がいい気がするけどこの辺は好みもあるかな 春天いくならスタミナいるし 厳しすぎだな
廃人の逃げとクリオグリを回避し続けてレースでも上振れし続ければきっとワンチャンスあるから頑張れ。確率はしらん >>248
クリオグリ一強で他の雑魚キャラのどれ使おうが結果は同じだから安心して好きなの使える神チャンミだぞ
好きなのいけ このスキルがいるとかいらないとか
このスキルとこのスキルは接続?するとかしないとか
皆さんってどこで勉強してそんな難しいこと覚えたんだ
俺も勉強したい いろんなとこ参考にしたけど、とっかかりはYoutube解説が一番わかりやすかったわ
文字だけでウマ理解するのはきついねん スキルのいる要らないは割と雰囲気だけど終盤のコーナーで出る加速と直線で出る加速の違いを覚えれば割となんとかなる
コーナーだけでも終盤のコーナーとか最終コーナーとか最終コーナー以降とかあるんだが つべは最初参考にしてたが虹色サムネ口悪再生稼ぎに嫌気がさしてTwitterの有識者や攻略ブログ等がメイン情報源かな >>249
ありがとう
基本の2と3知らなかったから驚いてるし自分の無知が恥ずかしい
お守りとか合宿期間に4連続練習のために使うものって認識しか無かったよ チームレースはランク5、6往復組だけど方針としては
たまたま評価点だけ高くて性能の低い相手チームと当たって
たまたま相手が絶不調、不調だらけで
たまたまこっちがスイーツ使ってて
たまたま賢さ低いのに自分のチームのスキルがタイミングばっちりで発動して
たまたま相手チームがモブロック食らったり事故りまくりで
たまたま1〜3位独占の5連勝して
みたいな感じでランク6維持(又は昇格)できるポイントが毎週1回出ればいいや、みたいな
と言っても特に何かしなくても自然と5、6往復になるから悩み所は無いけど
長くやってる対人ライト層は大体似たようなもんだと思う >>258
ごめんそれすげー知りたい
自分でも調べるけど、もし差し支えなければ教えて欲しい
無理にとは言わない >>256
チャンミ攻略で覚えた
○○では××が強いみたいなのを繰り返し経験すると段々覚えてくよ
ゲーム内で説明無い要素だらけだから一気に追いつこうとせずにゆっくりでいいよ >>261
お守りは体力無い時に良い練習が来た時の為ってだけで良いと思う
>>249の(BBQの代わりにできる)の意味は分からんが 別に検索すればどのコースでどの加速が強くてどの加速が無駄とかはすぐ出てくるが
速度スキルはスパート加速と被らなくて効果時間長いの取っとけば別に問題ない
効果時間も検索すればすぐ出る
今回はスピードスターはスパート加速と被るからあまり効果ない
どこで学べばいいかわからないとか言ってる人たちは検索の仕方がわからないのか? >>261
知らないのを恥ずかしいと思うよりも、そのありがとうの言葉が嬉しいな
知らないってことは、知ってる喜びを新たに増やせることだからあまり気にしないで A以上のサークルでディスコ持ちだと共有広くて便利だよ 攻略情報検索は変なまとめばっか引っかかるし初心者にはなかなかハードルが高い
たまに間違ってるのとか古いのとかも混ざってるし >>266
わかんないとおもうよ 検索ってなんだかんだで特殊技術の1つではあるから
>>265
まさにその通り
例えば友情ゲージが足りない子がいたとき、お守り使えば安全にゲージ上げられるって意味合いで捉えるってことね 検索が特殊技術とかいってる土人は掲示板に書き込みすんな wikiがわかりやすく正しい情報載せてるなら検索でええけどそうとも限らんからな
あれは便利だけどこれは別のとこちぇ感じやし
>>266もスピスタあまり効果ない言うけど、加速皆無の先行って言葉が抜けてるしな
知った気になってても間違ってることも多い 今は古い仕様の情報と新しい情報混じってて
検索で正しい情報を得るのは難しいだろ
ツイッターでアリエス杯で検索して話題タブに出てくる情報が使えるの多いと思う 結局チャンミに関する情報も積み重ねだよなぁ
もう旧スキルならレースのコーナー位置と坂の位置だけ見たらだいたい何が強いのかわかるようになったし 2/24の改修を経てもそこら辺の認識ってあまり変動なかった? ほぼ無課金の根性編成だと、スピードSSにできてもパワー根性賢さがBくらいになる。
これならスピード賢さ両方SSにしたほうが競技場では勝ちやすいかな? >>277
パワー因子全振りのスピ賢さ育成の方がいい
スキル的にもまだ勝機はある 前のチムレ6維持ってどれくらいだったっけ
76.5万だと次危うい? 行けそうなら親愛度10行ってないメンツを入れて二軍にしたい ノンストクリオグリにスピードスターはポイントに見合ってない? >>276
あった
かなり変わったからもう半分くらいは覚えるの諦めて雰囲気でやってる
要点だけ抑えりゃなんとかなるなる! >>278
そうなんだ。ありがとう!
ちなみに中距離だとマエストロ無くても大丈夫かな?
あと最近だと根性の最低値ってどれくらい? >>281
クリオグリなら、スピスタ最速発動でもほぼ有効
今回オグリでスピスタ取れるのに入れない理由はないかな >>284
サンキュー
スピードスター→ノンスト
ノンスト→スピードスター
どちらが先に出ても強いのかな ノンストップ→スピスタじゃないとちょいアレやね
ノンストで加速力を鬼アップさせて最高速度に乗った後にスピスタが出るのがベスト
一応ノンストは加速だけじゃなくてレーン移動もアップさせるから、加速終わった後でも無意味ではないんやけどね うーん、スピードスターは無効とは言わんけど秒数も短いし、スキルポイント効率も悪いし、他の中盤スキルの方が優先だと思うけど
スピードスターが強スキルになるのは終盤開始が最終コーナーにあって接続が絡んだとき
今回は該当しないし取れるのに入れない理由はないは流石に言い過ぎじゃない? あぁ、スマン。その辺は書かないといかんかったな
基本的には中盤速度スキル(◯◯直線、コーナーとかプロフェッサー等)が優先や
その上でポイント余るならってことなんだが、奇跡的に中盤スキルが揃いまくってるなら取らんこともあるかな
後は、まぁクリオグリでクリオグリを抜く場面でスピスタの有無も関係してくるからさ
俺は数字上よりも結構有用だと思ってるんやけどね ファインがくれるおまけとしては優秀って感じ
基本は中盤盛りで余ったらとる認識でいい
あと秒数長くなったからマイルでは中盤スキルになるし少し優先度上がった ヤエノムテキ編成に入れてて安く取れるとかだったらスピードスターは全然アリ スキルの強い弱いってつまり
1、条件さえ合えば確定で発動する、あるいは発動条件の縛りが比較的緩い
2、発動から効果切れまでの秒数が長い(3秒が最長?)
3、〇〇コーナーみたいに決まった場所で発動する
4、終盤に発動する回復スキルではない
仕事の合間にできる範囲で調べてみたけどこういうことで合ってるのかな >>294
覚えるのに必要なスキルポイントも加味する >>295
あ、ごめんそれも大事だった
右回りとかはともかく地固めとか尻尾上がりとか「うわ使いにくっ」って避けてたけど実際は中盤のコーナーで発生するスキルとかを狙ってとれば強いってようやく知ったよ、あれポイントめちゃくちゃ安いんだね クライマックスにおけるG2レースと友情トレってどちらが優先度高いですか? >>294
固有と脚次第でまた変わるからめんどいんだ 友情何人かによる
ブーストやアンクルも使いたいってぐらいなら基本練習踏んで間違いない
アンクルやブーストまでは不要っていうぐらいならレースの方が安定すると思う >>300
ありがとうございます
友情一人だとレース優先ですかね 一人は基本レース
例外上げるならトレ効果高いサポも全てそこに集中してステが伸び悩んでるときぐらい
レース多めに出せればハンマー買えるし称号取れてスキルもステも上ブレ狙えると思う 終盤は足りないステータスと相談
だから終盤までにメガホンやアンクル、お守りは予備があると望ましい
そう上手くいかないもんだけど 友情練習で1回にステ合計30以上あがらないばあい
レース優先ってきいたことあるけど臨機応変やな 基本レースだけどシニア9月ぐらいからはステ整える意識も必要だしな ステ伸ばしたいなら1回のトレで数字値が伸びる重要性に気付いてほしいね
仮に友情練習でどこかが40〜50ステが伸びそうなら迷わず対応したアンクルとメガホン
つかって、トレ回数が少ない分1回でステ伸ばさないと効率が悪くなるし >>307
初スレに迷惑かけるな😡ガイジスレに帰るぞ😡 >>225
ショップならG2、能力ならライバル出走ですね
理事長ボーナスも重要な要素だと思うのでショップ問題ないならライバルだとは思います うちも12Gしか空いてなかったわ
ウマが容量食い過ぎるから他にプロスピしか入れてないのにな ワニ競り合い持ってないクリオグリは全部作り直しです
お疲れ様でしたwwww アリエス杯用に逃げを育成しようと思うのですがスピ賢と根賢今回はどちらが強いでしょうか?直線コーナー全部◎にすればプロフェッサーとかいらないかなとも思ってるのですが…皆さんのお知恵をお借し頂きたいです 根性でスピードに補正掛かるから、どちらが強いかなら根賢育成
ただ、前回からもそうだけど、逃げは気が遠くなるほどの完成度を求められるのでSS作れないとほぼ勝てんよ >>316
手持ちとか作ってみたステを見せてくれないとどっちとは言えない
なんでも揃ってるなら根賢で1200-800-1200-1200-1200くらいにするのがもちろん強い
プロフェッサーは別になくてもいいけどスキルポイントとの兼ね合いもあるよね
◎は効率よくないよ 完成度で言えば当然、根賢、スピ賢の順や
ただ、そこそこの作り上げるって意味なら圧倒的にスピ賢のがやりやすいな
プロフェッサーやキラーチューン積んでない逃げとか辛いで
そらコーナー直線全部◎で尻尾、遊びはおしまいとかあれば強いやろうけどさ
唯一例外としてチョコボンあるけど
チョコボンは、必須スキル自前で多く持ってて固有も優秀やから、理事長頼みでも大体なんとかなるって
根賢でハナ取れるやつ作るって頭おかしなるで
育成安定しないのに、スキルは理事長頼みで距離Sなければ論外
廃課金が余った時間で作るならわかるけど、初心者が根性カードあるからーって手を出すシロモンではないと思うよ
やってみりゃわかるだろうけど 自前でファインかネイチャどっちか1枚完凸無いときちぃ〜!良い感じのガチャ来てくれえええ サポカはウマと違って闇鍋しなさそうだし、確実に特定のサポカ欲しいとなると復刻ピックアップか引換券、または凸進めるなら虹結晶だもんな
中々大変だ https://imgur.com/a/XXDiJrP
今回使いそうな手持ちと忍耐力にはそこそこ自信があります
スキルポイント的にそこら辺取ったらあともう金スキル取る余裕ないなら最初から編成しなくていいのかなと思ったので…あと◎の方が効率いいって聞いてたんですけど違うんですか…? >>319
チョコボンだけ根賢育成して水マルはスピ賢育成でスキル盛った方がいいですよね多分
今回初めて根性育成してみたんですけどステ伸び切らなくてキツく感じたのでダメそうだったら程々にして諦めます… 初心者スレなのになんで廃人育成やそれ前提の会話になるのかは凄い気になってる
初心者スレじゃなく本スレでいいじゃんそれってやつ、気持ちも全然初心者じゃないし そこそこ慣れた人が雑談して常駐してるからこそ本当の初心者が質問してきた時に
そこそこまともな回答が来やすいって仕組みにはなってると思う
本スレは早すぎるしもはやウマ娘のスレじゃないし
質問スレとか誰もいないから回答も少ないし それが嫌なら前提をはっきりさせた質問すればいいんだ
ガチャ完凸SSRは1個もありません!
SR完凸なら〇〇、△△、配布なら◎◎があります!
育てるウマ娘は■で、因子はこんなので、でも(画像)くらいにしかなりません!
改善点とか教えてもらいたいです!
みたいな
まぁきちんと書いても「妥当な育成結果です、サポカの凸を進めるか上振れを期待して数こなしましょう」で終わるかもだけど >>324
本スレで聞くよりこちらで聞いた方がより正確な知識を得られると思って…知識は乏しいのでどうにかそれで一つお願いします場違いだったと言うのなら申し訳ありません…
とりあえずは根賢で育成してみます皆さんありがとうございました リリース時からそんな感じで分けられてたからねぇ、復帰してもそこは変わってなかったからまぁ気楽にしてもろて >>322
アヤベさん、パーマー、トプロ、ファイン、ネイチャにレンタルフウジン因子パワー多目とかで戦えそうな気はするけどなぁ >>324
どこスレだろうが、チャンミで最低限勝てるウマの完成度は変わらんのだから、そこの話するならレベルの高い話になるのは当たり前
初心者スレだからグレードチャンミの話はするなってんなら傲慢過ぎる
ついでに、この程度はまだ重課金や廃人前提ではない 🐊って鍔迫り合いのことか
乗り換えと同じく良い場所で発動し辛いイメージあるんだけど実際はどうなんだろ?
一回作ってみるかな >>330
それじゃ荊の道通り抜けて完成するのがステだけのハリボテだが宜しいか? スピードって終盤のラストスパート以外はあまり関係ないってほんと? >>334
ほんと
でもそれがレースの1/3もあって一番差がつく所 >>331
おまえは「初心者」という単語の意味を辞書で1億回くらい引き続けるべきだなw まだ一頭も完成してないけどどうしよう…
結局因子周回しても都合の良い娘全然産まれなかったし だからチャンミでA勝利やクリオグリ前提で話進んでるのはもう初心者じゃないんだよね
かるくチャンミ楽しみたい初心者がこれで質問できる人かなり少ないと思う まだ因子すら手を付けてないぞ
適当なの出せばいいんだよ 本スレはなんの関係もない雑談したいやつらが占有してるのが悪いわ >>338
確かにB決勝いけますかくらいをめどにするか・・Aいけますかって聞かれたらちゃんと答えるけど たづなクリークPUの時にリセマラして始めた奴がそんな手持ち許さねえ!本スレに行けみたいなやり取りもあったな、キレ気味でA作れて初心者なんですか?みたいなのもいた、変わらんなぁ ここのおかげで
2ヶ月目にはプラチナ取れたし感謝しかない 上級者はもう全部わかってるからゲームの話する必要ないんや
ゲームの話してる時点で初心者なんや 自分が強くなって変わるのは予選の勝率であって1発勝負の決勝は祈るしかない
極端な話アナボガチャ決まれば勝つしな >>333
ハリボテって言ってもコンセ脱出地固めは自前であるし位置取り争い勝ちやすくなるのはアドバンテージでは?
あとは白スキル充実させればチャンミでも結果残せると思うけどなぁ おいゴミ初心者ども😡
本スレ民を蔑ろにしてんじゃねぇぞ😡
初心者どもに本スレ代表としてわからしてやるわ😡
一人三頭で入ってこい😡
60824140 このゲーム全く初心者に優しくないよな
テンプレ読んでもどの程度理解できるのやら >>347
おいパウロ本スレで自演バレるわニートなのにエア同僚との会話書いて秒でバレるわ恥晒し続きなのに他所で迷惑かけてんじゃねえよ
まずバイトから始めろ現実から逃げるな 初めて(自分にしては)マシなのができた。
でも競技場ではそんなに勝てないし、問題点がわかれば細かいこと含めて教えていただきたい。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2775198.jpg 中長距離適性だと30戦以上がなかなか出来ない
ライバルなしやOPでもガンガンレース出てるんだろうか? 育成がゲロマズ友情なんてなかったんだ状態ならライバル無しでもレース出しちゃってるなあ >>347
本スレのこういうノリ本当寒い
そりゃ質問者もこっちに逃げ出すわ >>347
本スレって育成もしないで雑談とエロ画像漁ってるガイジのたまり場だろ?
さっさと本スレとかいう隔離スレにお帰り すいませんこいつ本スレでも嫌われてる40過ぎのニートなんですNGしといてください すいません中距離コーナー〇→◎と春ウマ〇→◎ってどっち優先するのがオススメですか?
残り100ポイントくらいでどっちにしようか… 本スレで初スレがあると聞いて発見したので移住してきました🤓
無課金に等しいけどそれなりに楽しみたいのでよろしくね🤗 >>350
中距離Sだけど中距離で出すには不安を感じるスタミナ(と根性)デース 友情なしや1人のみ友情とかはスルーしてレースに出るようにしてはいるけど気が付けば30戦とかなんだよね
途中でレース数見れよと言われればごもっとも >>352
無理矢理マイル適正上げてマイル走ってる
Bならなんとかなるジュニア期の時計消費やばいけど >>347
誰も入って来なかった画像貼って勝ち誇ってんの草
534 名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイW 3eee-obGW [113.156.152.18])[sage] 2022/04/13(水) 23:13:45.37 ID:z9JmBVZf0
わからせてやったよ😊
雑魚どもにな😊
https://i.imgur.com/QRcD6Iq.jpg >>357
その2つなら春ウマかなあ
中盤が薄いならコーナーもありだけどクリオグリは終速が高い方が勝つイメージ >>350
スタミナ+150したい
先行のコツは〇でいいかな
多分、競技場だと神威発動しない気がするけどどうだろ モブ抜いたらいけんのかな
しっぽ上がりとってるけど中間発動が少ないので、できればコーナースキルが欲しい
こんなところかな >>361
出来れば距離Sや右回りみたいな緑スキルの情報もあるとええかも、チャンミ育成用と仮定して中盤の速度スキルがどれくらいあるかでも変わると思う 質問スレから初心者の相談はこっちのスレの方がいいとのことなので誘導されてきました。
日曜から初めて、初期からいるウマ娘全員とミッションクリアのチケで出たSRマヤノとSSRルドルフ、
交換チケで得たSSRオグリを一通り育成して評価をB〜B+にして何人かをURA優勝にまでしたところです。
既に現状では育成の周回だけでは頭打ち感がするのですが、
今後どうすればいい&何を目標にすればいいでしょうか?
現在のところは無課金で、手持ちSSRサポカはツイン、サクラ、ライス、バンブー、ネイチャで、SR含めて全て無凸です。
課金は何十万円とか無茶な金額でなければ全然問題無く課金できます。 >>363
そういうのは初心者スレで寒いからやめな? >>364
ありがとうそうします助かります
>>366
なるほど次質問する時はスクショも撮ってきた方がよさそうですね >>368
gyazoってのおすすめ。そのまま画像リンクはればいいだけ
スマホにもgyazoあるので使いやすいほうで
PCだと右クリックしたあとOキー覚えちゃえば凄い楽
画像コピーでImgurに貼り付け(gyazo側保存不要でコピーだけでいい。これはgyazoヵらTwitterも同様)
Winキー+Vでクリップボード使えるようにすると更にはかどります 上司がそれぐらい自分で調べろ考えろ!って言ったり
何故聞きに来なかった!?って言ったりするのと同じ >>367
ざっくりだけど
・手持ちのウマ全員URA終わらせて石回収
・チーム編成に突っ込ませて石回収、クラス上げ
・青3因子を作る、強因子フレをgamewithやTwitterで探してフォローする(優先度高)
・有能なスピードor賢さサポカくるまで極力石を貯める
・課金はデイリーとSS確定系が無難ではある
あとは自分の熱量次第かも、課金はともかく勝ちたい欲が強いなら次のガチャ更新次第ではリセマラに戻って完凸サポカを作るような道もある 本スレは雑談の肥溜め
本スレからゴミを初スレに誘導してんの迷惑 質問は別に構わんがエスパー野郎多すぎてテンプレに最低限の質問の仕方も載せた方がいいまであるな >>359
これならマイルで使う方がいいよね?
>>365
スキルの選び方がイマイチわからない。
なぜ○で良いの? クライマックスで長距離のキャラを育成したいんですが、今まで育成してみた感じスピ賢だとスタミナが盛れなくて無理そうだと感じました。
長距離キャラを育成する場合、賢さ因子9を作ってスピスタにすべきかスピ賢でスタミナ因子9のどちらがいいんでしょうか? >>362
マイルGとかだと結構な因子必要だしその分中距離S取れにくくなるしで諦めてたわ、ステ的にはやっぱりマイル走れた方が断然いいよね… >>379
>スキルの選び方がイマイチわからない。
チームレースは「出たスキルの評価点の合計」でスコアが決まり、昇格の如何が決まる
最悪、全部負けてもスコアが出ればクラス5にいくことはできる(CLASS6は今どうなんだろう?ちょっと難しいかも)
当然、出づらいスキルは勝ちにもスコアにも寄与しない
で、負けても悔しいんですうぅってことなら、中間スキル多めにしておこう 直線加速とか取ってる余裕はないです
>なぜ○で良いの?
なので、〇と◎の評価点が変わらんので〇でいい >>380
今シーズンならチームレース向けのお話かな?
スタミナ6パワー12因子くらいにして、スピ2〜3パワー2・R4凸代理・賢さピン刺し(レンタルファインかネイチャ)くらいをためしてみるといいよ
スピ賢でスタ9因子とかにすると間違いなくパワーが800とかになる >>380
前回の長距離チャンミベースで申し訳無いけど因子スタパワでスピ4スタ2、スピ3スタ1賢さ2、スピ3スタ1理子賢さ1で自分はやりやすかったよ >>380
こういうのな
サポカの情報も育てるウマもわからんから初心者は賢さ盛るの諦めろとしか答えようがない お二人ともありがとうございます!
最近ようやく安定してSが取れるようになったので少しずつチムレ用に育成してて…
ちょっと試してみます! >>382
なるほど。
スキルの中でも中間を多めにするというのは?
尻尾上がり取ってなかったら中間に絞らなくてもいい? サイゲのゲームってお空もそうなんだけど想定とその人の出せる情報が少ないと難しいのがなw >>388
(というかほぼ全キャラにいえるけど)
オグリを先行ないし差しで出すなら、結局中間スキルで前に出るようにしないと負けます
しっぽ上がりは単純に「強力で安価な中間スキル」っていうだけなので 中間スキル多めは一例として画像だしますね(あんまり勝率はよくないけどスコアは稼げてます)
https://cdn.discordapp.com/attachments/877753978300039198/963819607959961681/unknown.png 質問すみません。
クリスマスオグリの固有はあやしげな作戦でも発動トリガーになりますか? 体力マイナス回復でも発動するかどうかって?
遊戯王の裁定みたいな難しい話はやめろ 速度スキルとして使いたいので僕もならないで欲しいと思ってますw >>377
わかる
チャンミならプラチナorA決勝進出orB優勝
チームレースならクラス6維持or5〜6昇降
これくらいは書いてほしい 質問テンプレなあ・・・ >>1にいっそおいとく?
【質問用テンプレ(かっこ内は記入例)】
質問内容:
(チームレース5から6に昇格したいです)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください)
手持ちの見せ方一例は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRにしておくと見やすくて使いやすいよ
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png >>390
前に出る事はあんまり考えてなかった。
終盤勝手に上がっていくものと思ってた。
ありがとう。 >>348
ホンマそれな
特にチャンミで戦おうとしたら明示されてない情報が必須になるし
勘弁してくれ クライマックスで中距離以下は育つようになったけど、長距離が皆無だ。
スピード、スタミナ、パワーをSSにしてる人はどうやってるんだ? >>400
複数の凸済みSSRを駆使して運もあわせて
でもスピスタパワーSSって難易度の割にはあんまり強くないんだけどね 賢さや根性にも割り振った方がいいので はじめて本スレから見に来たんだがテンプレが長すぎて笑った、たてる人いつもお疲れ様ですね >>367
細かいことだけど、このゲームの育成キャラのレアリティはSRとかじゃなくて★の数だよ
サポカとごっちゃになって分かりづらくなるから一応覚えといたほうがいいとおも
すでに書かれてるけど、とりあえずまずは強い因子持った人をフォローしまくるべし
サポカも揃ってないようなので、キタサンとか設定してる人もついでにフォローしとくといい >>367
競技場が出来る所まで進んでいれば競技場のメンバーを育成していくといいよ
あとはデイリーレース用の最強のマイル、中距離ウマを用意しておく
マイルはバクシンかダスカ、中距離はダスカかマヤの逃げ育成で良いと思う デイリーシンボリルドルフ戦でスズカの固有発動して少ししたら急ぎ足発動したんだけど後半と中盤の順番おかしくない? >>405
おかしくない
コースのスタートからゴールまでを |1|2|3|4|5|6| と6等分すると
スズカの固有条件である後半は4〜6で急ぎ足の発動条件である中盤は2〜4の区間になる
補足すると序盤は1の区間だけで終盤は5〜6の区間となり中盤が一番広い 分け方が2種類あるからねえ
序盤中盤終盤と前半後半 前半、後半
序盤、中盤、終盤
終盤コーナー、最終コーナー
ポジションキープ区間
ラストスパート区間
場所示す言葉が多すぎるねんな >>406-408
その辺なんとなくでしか考えてなかったんだよね
少し賢さ上がったわ。ありがとう 日本語としては似たようなというか同じ言葉だが
ウマ娘のゲーム内では明確に場所を示す単語として違うからこれはもう覚えるというか理解するしか無い
てかラストスパートはスキルの説明で出るけどポジションキープは出てきたっけ? コースによって微妙に違うから毎回ハマるスキルが変わったりする訳で 同じキャラ(スキル)が毎回ハマるゲームなんて面白くもなんとも無い訳で 流石に短距離マイルじゃクリオグリは使わんで
キタサンは使うかもだけど ランダム区間じゃなく順位指定も無く残り777mという好位置で発動出来てコース形状とマッチするなら持ってる人は使うわな
合わないコースなら当然使わない キタサンは入れない理由が無いレベルだからなぁ……
金スキル的に言うなら直線1000mでは価値無しくらい? 砂場にも引っ張り出されるタマちゃんに比べればクリオグリはそこまでではない
オグリキャップという枠なら全コース適性という化け物 手持ちのチケット結晶なら0からでも初期SSR3凸まで持って行けるが・・・
キタサンは確かハーフアニバのチケットじゃ手に入らないんだっけ >>419
タマモってダートダメで芝に戻ってきたら大化けした馬なのに(未勝利戦のみダート勝利)なんでダート適性あるのかわからん
とはいえこのゲーム適正ないと死ねみたいなとこあるから調整は開発も難しそうね 複合スキルのテキストが分かりにくいよな
前を目指す(速度+加速)はまだ分かるけど
ノンストップの立ち回りが上手くなるとかプランXの抜け出しやすくなるとか >>420
自分はハーフアニバで手に入れられた引き換えと金結晶でキタサン1凸→3凸にしたから使えるはず >>420
ハフバ引き換えは水着までだからキタサンには使える
水着の次になるネイチャから使えない キタサンは人権の座が揺らいだと思ったらプロフェッサーの強化、更に直線巧者も有用で本当スピード最強譲らないな
まぁキタサンよりも前から賢さ最強はファインのままだけど ハリボテ育成に大人気だったやんあの頃から
実戦で重視され出したのは蟹杯辺りからだけど 質問
シンボリ冠で実装されてるのは何頭いますか?
シンボリクリスエスはいますか? 中間区間での最高速度追加スキルはラストスパート区間でも増加分は最高速追加されたままなの?
それともラストスパート区間に結果速度上がってるだけ? >>430
簡単に言うとラストスパート時の最高速に到達するまでの時間が短くなってる
そこから更に速くするには終盤速度スキルが必要 >>430
エスパーするけど
まず前提として緑色アイコンと回復以外のスキルは
全て効果時間が存在する
だもんで効果時間がある以上中盤で出たスキルはゴールまで効果が続くことはない
速度UPスキルは効果時間が過ぎれば基本的にスキル使う前の速度に戻る
実際の効果時間はレースの長さやスキルごとに大きく変わるから情報サイトとかで調べるしかない
(2000mのレースでは大体のスキルが4〜6秒程度の効果時間になっている) >>429
ウマ娘化は2人(プレイアブル化は1人)
いない 天井間際で完凸してしまった
これって天井まで行ったほうがいい?ちなみに@3 長距離でゴルシを育成する場合でスタミナはSSにするとして、他は最低限どれくらいまであげればいい? >>436
サポカなら蹄鉄の価値で自分と相談だと思います 金スキルがランダムでもらえる場合ってカードの得意なステータスをあげればいいの?
マーベラスサンデーの金スキルが全然貰えないのはパワーが弱いからなんか はじめて1ヶ月くらいでサポカ完凸なんてなくて、他の初心者どうなのかなと見に来たけど、ここって実は中〜上級者向け?? >>440
中〜上級者を目指したい人向けの質問にはそういう返答になるけど
初心者の質問もしっかり答えるよー >>437
目的によるー
チームレース目的ならスタA+に金回復2でも余裕(その分、スピ1200+パワーA+以上くらいを目指したい もちろんできるなら賢さや根性も!) >>437
初心者ならスピパワカンスト賢さ1000にしてスタミナはむしろ1000前後で回復させれば大概なんとかなる
>>439
あげません族はステ600↑で貰える確率が現実的になる。そこから200刻みで更に確率が上がる >>443
>初心者ならスピパワカンスト賢さ1000にしてスタミナはむしろ1000前後で回復させれば大概なんとかなる
どんなカード構成ならできるんだそれ 初心者に無茶苦茶な要求するなし! 俺でもできねーよ!(笑) > 初心者ならスピパワカンスト賢さ1000にしてスタミナはむしろ1000前後で回復させれば大概なんとかなる
流石にこの回答は狂ってると思いました
>>440
始めて一ヶ月ならそんなもん
俺はしばらく1凸キタサンが主力だった(よくわからず金結晶使ってしまってた
サークルで靴投げてサークルポイント貯めてシリウス凸りなさい >>444
YouTuberが自前Rのみとか無凸編成でやってる
難易度は別として可能 >>440
他の初心者の動向を知りたいなら高度過ぎて多分趣旨に合わないと思う
質問には答えてくれると思うが初心者スレと言うより攻略スレの方がどちらかというと正しいと自分は感じる >>446
>YouTuberが自前Rのみとか無凸編成でやってる
>難易度は別として可能
多分だけど、それ星5にしてたり因子は自前すげーの使ってたりしない?
できるだけでもすごいけど、時間もリソースの以上はちょっと無茶いうなしだなあ
ただ、>>437のカードの手持ちにもよるけど スタSS目指すってことはそこまで悪い手持ちじゃない可能性もあるし >>446
他人が作ったものではなく
あなた自身がやったもので語りなさいよ
それができてから書き込んでね 前回のチャンミで割と潤沢なサポカ使ってタマモクロスの1200/1000/1100/600/1150とか作ったけどRでできる気しねえわ てか無凸編成でスピパワカンストスタかしこ1000ってユーチューバーヤバすぎだろ >>449
同じゲームやってて他人が出来てるって言って何が悪いの? >>442
競技場で勝ちたい。
全部あげるのは自分には無理かな。
クライマックスで育てるとして、サポカのバランスはどうしたらいいかな?
>>443
スピパワカンストでスタミナもはキツくない?
やり方が悪いのかな?
>>448
今はスタミナSSで他はボロボロ・・・ってな感じ >>452
そのデータを出せるなら質問スレならお前は正しいよ そこは擁護する
ただし、ここ初心者スレなんで過剰な条件付けが必要な返答はゲーム楽しむ害悪ですらあると思うよ >>397見て手持ちさらして相談やな
出来上がったキャラとかも載せると、よりアドバイスもらいやすいよ >>453
>競技場で勝ちたい
>>1にもあるけど、その場合は手持ち教えてくれると嬉しい
>>397にテンプレ候補のサンプルがあるんで使ってみて感想くれたら未来の初心者が幸せになれるかもしれない
あとはチーム競技場には主に3つの強いがあり、通常は1番がよいとされるが、君の求める強さはどちらかな?
1.出やすい金スキルなどをたくさん積み評価点を獲得してCLASS6になる/または保持する
2.クラス報酬とか端金はどうでもいいから、ぶつかった相手に片っ端から勝てる
3.強い相手に立ち向かい、勝つ >>452
話から逸れるけどそのYouTube教えてくれね?
多少なりとも育成の参考にしたいわ >>454
初心者って言っても始めて何日とかサポカがどの程度揃ってるとか決まってないんだから目指す数値出すくらいならいいでしょ
そこから今の自分が出せる数値と折り合いつけてくもんだろ >>452
できるできないよりそこに詰まっているノウハウの方が重要だからだよ
それを語れるほどの能力があなたにあるのか疑問なので
他人にそういう回答をする前にまずは再現してから書き込んでねと書いたのです
そこに至るまでのノウハウをしっかり語ってくれるなら文句ないですよ 答えてくれてありがとうございます
なるほど初心者スレとはいえ多種多様なんですね
自分はリセマラ→トチ狂ってそれなり課金→今後無課金という流れでやってるんですが、弾はあるけど凸ってなかったりして育成Aが限界なんです(下手という方が正しい)
Sランク作るのがとりあえずの目標なんですが上手くいかないっす >>458
>初心者って言っても始めて何日とかサポカがどの程度揃ってるとか決まってないんだから目指す数値出すくらいならいいでしょ
うん、それは良いと思うよ
なら君は言葉たらずなんだ 「くらいの数字を将来の目標にして手持ちと相談するといいよ」ってつけると良かったんじゃないかな
「初心者なら」って頭につけたせいで、『初心者に現実的に実行可能な数字』みたいにみせるのよくないよ
>そこから今の自分が出せる数値と折り合いつけてくもんだろ
それを初心者に求めるの酷だとおもうけどなー言いたいことわかるけど 初期カードで未だに1番強いとか他のソシャゲで見たことないわ
サポカインフレしてるようでしてないな >>461
Sランクつくるだけなら手持ちのキャラとサポカ晒してくれたら(>>397参考)多少のアドバイスはできると思う
単純なアドバイスならウオッカかエアグルーヴあたりでレース30くらいでつつ、スピード3賢さ3でも何とかなるよくらいはいえるけど >>460
質問に答えられる奴が初心者レベルまで落として再現するわけないじゃん てかそのユーチューバーはよ
現実的なうわぶれで狙えるのか奇跡の産物なのか割と気になる Rだけでスピパワカンストスタミナ1000まではいけると思うがさらに賢さ1000は現実的に本当に可能なのか? >>467
Lv低くても凸っててあとはレベルあげるだけとかあるからね
逆にユキノビジンみたいに凸すら低くても使い物になるケースもあるから、とりあえず判断できないときは全部でOk
とくにクラス6にあがるだけなら、SSRの質が大事になる 以前ここで教わったこと頭に入れながら育成してようやくこれくらいのマックイーンが作れるようになった。練習で走らせたら今までに作ったSランクのウマ娘よりずっと強かったよ
教えてくれた皆ありがとう
とはいえSも取れてないし、多分まだまだスキルやレース選びや買い物に無駄があったり、そもそも編成に無駄があるんだろうなと思う
もう少し上を目指すとしたらやっぱり編成かな
https://i.imgur.com/rHMk5Wk.jpg
https://i.imgur.com/n8PnuCC.jpg 取り敢えずおはガチャで天井だけ踏むか
副産物でユキノ引いてやってるんだけど手持ち貧弱で著しくレスボ下がるし友情弱いから3枚でも賢さカンストキツイ…
いっそのこと賢さに因子振るのありだろうか アンカーを付け忘れた
>>465
Rだけでスピパワカンストスタミナ1000まではいけると思うがさらに賢さ1000は現実的に本当に可能なのか? 軽く調べても見つからんからマジでそのユーチューバー教えて欲しい https://i.imgur.com/thfr4fz.jpg
URA時代に最大級の上振れかましてこれくらいだからメイクラなら不可能じゃないかもしれないけど
500回に1回くらいの他人がした上振れを誰でも出来るみたいに語るもんじゃない賢さ1000はたぶん盛ってる ちょっと迷ったけど、 >>467
ゴルシ育成ってことで スピ3 パワー2(うちレンタルでパワーライス) 賢さ1で組みたいと思う
目標スタミナは750 チームレースの長距離は2500mが一番選ばれやすいのでそこを起点に組みます
https://cdn.discordapp.com/attachments/877753978300039198/964006691081433118/unknown.png
本当はレースボーナス50にするのにネイチャをウララにするか、ネイチャはレンタルにしてヒシアマねえさんを連れてくるのも考えます
金回復2つ 視界金スキルで最低限のスコアを確保します というプランなんていかがでしょう? クローバー30で目覚まし1個なのか…
クローバーが何から生成されてると思ってるんだよ! 仕上がってるクリオグリは無双できるけどサポカ不足で仕上がってないクリオグリはスキル揃ってても割と負けるね
ライアンの方が勝率良いまである >>480
それ賢さ低いやつじゃん
1200/1200/1200/600/600ならサポカ弱くても達成するのはわかってるんよ
賢さ1000までのったやつがみたい >>478
こんなに詳しくありがとう!
継承は何重視がいいかな?
あと、金スキルで具体的に必須なのある? >>487
因子は自分でやってみてステがどう動くかつかんだ方がいいと思うので、
とりあえず自前でパワー7かスタ7(勿論もっといいのが用意できればいい)でレンタルは用意してないのを使い調整するのがいいと思う
長距離Sにできるとモアベター
既に書いたけどいくつかのサポカ選択肢があるのでぜひ自分でも組んでみて試行錯誤してみてください
(その際にはカードソートしたのが君の助けになるはずです) >>488
色々いじってみますね。
あと、追い込みだと初めの方レースに勝てなくて諦める事多いんだけど、ステ上げる順番とかある?
スピードだけ先あげちゃうとか。 >>489
別にジュニアに5連敗しようがチームレースには関わりない(上振れでないのは確かだが)けど
ホープフルや皐月賞で勝てた方がいいのは確かなので、賢さをチマチマあげていくといいよ
逆にスピードパワーはジュニア250クラシック春300でもまあ何とかなったりならなかったりする 脚質適性ってほんと勝敗への影響小さいな
デイリー早く終わらせようと思ってバクシンオーを追込で出したのに1着で目を疑った >>490
最後にこの構成で想定する各ステータス教えてもらって良い?
それ目指して育成開始するよ。 >>492
1200-900-1000-600-600くらいが目標だけど、1100-750-800-500-500くらいが初期目標になるとおもう
因子で(祖父母マイル合計6)の因子を入れればゴルシはマイルレース出れるようになるので多少稼ぐのが楽になると思う ここ1ヶ月くらいの新規さんのサポカ見るとリセマラはガッツリやらなかった感じなのかなってのをちらほら見るね
スタートダッシュで完凸1枚あるのはやっぱでけえと思う、こだわるならね >>491
ゴルシとかですら逃げで育成するのが主流だったからな
クライマックスでは逃げのヒント貰っても仕方ないから廃れたけど 今って昔と違ってガチャ大して回せないからリセマラしても雀の涙の差なんじゃなかった? >>494
あれ、ゴルシそうだっけ 間違えたかも
>>495
そう、言ってることは正しい
ただ、どれくらいやるかわからんゲームに、ひたすらリセマラぁぁぁ!!ってちょっとやる気になんないよってのもあるからね クラシックでもある程度ステ伸びてからじゃないと勝てないから最初は逃げって普通にやるけどな
いきなり差しや追込で負けまくったら本末転倒だから
その因子やサポカでどれ位迄上げれば脚質切り替えられるのかボーダーライン探りながらやってる >>497
今見たゲームウィズさんには82回分回せると書いてあるな
これプラスSSR確定ガチャチケット2枚 >>493
ちなみにテストでジュニアだけやってみた。
友情選んでたら賢さ上がらなかった。
こういうのはまずいんだよね?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2775497.jpg >>499
2月まではそれが正しかったけど、スキルなしの逃げだとダスカやマルゼンさんでも捉まるようになったからね
スピード補正もある差し追い込みの方が初期スピードに余裕がある分はありカモとは思ってる >>495
わりとリセマラ好きなんでトプロ完凸するまで頑張ったけど、クライマックス時間かかりすぎて
音ゲーもやってるからウマの育成2~3日に1回しか出来てないw >>501
この数字で勝ててるなら問題ない
視界スキルは攻略中は死にスキルみたいなもんだからシナリオ終了時かクライマックス開始時(取り忘れ防止)でいいよ クリオグリにノンストとスピードスター取れたら
真っ向勝負pt的に入れない方が良いのだっけ? そもそも真っ向勝負がそんなに優先度高くない
スプリントターボみたいなもんだと思って チャンミクリオグリの継承固有は
タキオンと何がいいでしょうか?
いままでアナボを無駄にとっていたことに
練習走らせて気付きました >>498
今思えば強さも分からず続くかも分からず取り憑かれたようにリセマラしてたな、スレに同じような奴が何人もいたから勢いだけでやってたかもしれん…
>>503
トプロ完凸はでかいな、メイクラは時間掛かるし因子も揃えるまで時間掛かるからな
じっくり2ヶ月くらいしたら育成も捗るかな、たぶんね >>500
それアニバ時期真っ最中の奴やからもう少し少ない >>500
今は48回分な
何でお前は他人の記事を引用して自分で試して語らないんだ?
それができてから書き込もうな!
449 名無しですよ、名無し!(新潟県) (ワッチョイ 7f3f-XHQ9)[sage] 2022/04/14(木) 11:45:06.29 ID:nSATWtxT0
>>446
他人が作ったものではなく
あなた自身がやったもので語りなさいよ
それができてから書き込んでね 引換券まだ眠らせてたけどドーベルとクリオグリどちに使うのがおすすめですか >>507
中盤速度固有
タマモクロス ファインモーションなど
終盤すごく固有
赤テイオー ナリタブライアン サトノダイヤモンド
終盤加速固有
メジロドーベル(5位条件なのであり得るレベル) 何でこの運営はにんじんをゼリーにしてしまったんだろ?
生の人参とは味が別物になってしまうやん クライマックスのショップって6週周期じゃん?レース重なると明らかレース後のアイテム出ないんだけど上限ってあるの? ウイニングポスト9 2022おもろいな
自分の牧場が持てたり人間関係広めて人脈作ったり結婚したり子供作ったりセリに参加したり種付けしたり海外遠征に挑戦とかやること多くて面白い
ウマ娘は女の子が可愛いいだけで何やってもやることが同じでつまらん 育成に時間掛かりすぎるから、殆どスキップで飛ばす人が多数なのもつまらん原因だな またカーニバル因子作りからやらないとだめなんかーい まぁでも蟹場は2時間で終わるイベントやし
ウマの中じゃ良心的なイベントよ ちょっと因子付きやすいとかならいいイベントだと思うけど
駄目因子の親を仕方なく継承させていくのはなんだかなぁ〜って気持ちになる カーニバル自体は手間の割にリターンがデカい良イベントだと思うよクソ因子で4,5回周回するのがだるいけど こういう継承固有が来るとワクワクする
・・・ワクワクしていいんだよね?
https://i.imgur.com/MDdD9Tv.jpg まだ女神像使ったことないんだけど、星1→星2を2〜3体作るか、星2→星3を1体作るかで迷ってる。。 親にして継承固有を使いたい子をまず☆3にした方がいいと思う
☆1から☆2はあまりメリットが無い
キャラガチャ回せば☆2程度まではすぐに上がるし 星1→星2はやめとき
星2→星3の差が大きい勝負服解禁と固有強化
好きなキャラに突っ込むのが1番だけどアナボガチャのライアンか長距離で強いゴルシか成長補正優秀なグラス辺りがおすすめだろうか >>529
なるほど、ありがとうございます!まずは星2エルの才能開花を目指してみます。 >>530
なるほどなるほど、ありがとうございます!その3人とも持ってるので検討します! 先輩達に相談したいんだけど、サポカのグリークを完凸するかファインモーションを1凸するかで悩んでます…何かアドバイス下さい…(´・ω・`) >>525
メリットデメリットがわかりやすくまとめられたレスだな どっちにも使わず待機やな、GWで去年通りなら5640石貰えるし少し待てば今よりワンチャン良い感じになるんじゃねえかな 今年はゴルシファン5兆6千4百億人集めるとか言い出したりしてw
シャドバはリツイートだから無理だけどこれなら達成できそうだし SSRは何凸ぐらいから完凸SRにだいたい勝るのか目安でいいから教えて下さい
2凸のSSRか完凸SR入れるかをデッキで悩む >>539
2凸から3凸くらい
でも金スキルが欲しければ無凸でも使う
キャラによっては3凸でも勝てない
迷ってるサポカの画像つけて具体的に聞くか、
サポカ比較サイトとかでボーナス見比べた方がいいよ >>540
ありがとう
前に画像付けたら何故かアク禁になったからもう怖くてできないんだわ
やっぱ3凸から違ってくる感じが多いね チャンミ育成終わってるからチムレ更新してるわ
これ、距離ごとに脚質分けて如何に安い金スキル盛りまくるかって方向性でええんよな?
60万→76万になったけど、class6維持って今どんくらいやっけ? これでも半年やってきたから初心者は名乗りづらいな
でも今日はイベスペ完凸見て吹いた。まだまだ初心者だわ
>>544
さんくす
ギリギリじゃキツいし長距離に手つけるかぁ 4週以上連続出走後にステータスが下がるイベントの発生確率ってどこかにデータない?
ネタで20週連続出走させた時に10週以降に頻発しだした気がするけど気のせいかな
https://i.imgur.com/PUYgsoM.png イベスぺ完凸して止めて1周年で復帰した勢多くない?俺もなんだけど キタサンクリークたづな、3種の神器に課金してアオハルの途中で1回燃え尽きたな イベスペ完凸出来なくて辞めたやつならたくさん知ってるわ >>547
ツイッターかどっかで見たことある
試行回数はわからんけど体力ゼロとの組み合わせで肌荒れ率が変わるかとか試してた
ググったけどわからんかったからあちこち探してみてくれ >>547
63戦してたけど4戦以降はあんま変わらなかったよーな気がする >>546
それは卒業し損ねた浪人生なので生暖かく見守ってあげてください
安い金スキル盛りまくるのも大事だけど、発動しにくいスキルをなるべく取らないことも重要
コツ以外の緑スキルはレース条件で発動2〜6割とかになっちゃうし、囲まれる条件のどこ吹く風や鋼の意志、スタミナ不足で垂れるnpcが多いチムレでは終盤後ろの位置が条件の豪脚や乗換上手は取らないほうが無難
ちなみに今週金曜日(というか明日)からレーシングカーニバルが始まってチムレは1日1回だけって人が多くなるので今週の維持ラインは75万にすら届かないと思うよ レースいっぱい走らせたいからキングヘイローを短距離〜中距離育成してるいるんですが、スタミナが盛れずマイルとかでまあまあ事故るんです…
スピ賢さでパワ18でやってるんですが、因子をパワ15スタ3にするか、パワ18のままりこちゃん入れた方がいいですかね?
それか完凸クリークがあるのでりこちゃんの代わりに入れるべきか… >>556
(クラス6維持を目指してる)チムレ用ならパワーそこまで盛らなくても良いと思う
むしろチムレでは賢さのほうが大事だし、短距離だろうとスキル発動ポイント稼げるからクリーク入れてマエストロ取っちゃってもいい
チムレでもポイント稼げなくていいからとにかく勝ちたいという場合は代理入れてスタミナギリギリ運用かなぁ 育成中のマイルでスタミナ不足はほとんどないよキングは差しだから事故は多いけど
スタミナの目安はダービーで300、菊花賞で450,天皇賞春で650
菊と春天はクリークがライバルならプラス白回復1で勝率7割弱くらい マイルならモブロックの方が圧倒的に多いわな
あと因子周回してるとスピ不足もある… >>547
>>553
これの事か?
俺のサークル、こういうデータが勝手に送られてくるから便利だわ
A +だけどノルマ2500万とかなり緩いし
https://i.imgur.com/bcwmGHU.jpg >>560
うおおすげえサンキュー
これ見ると4戦連続は体力0で行くのが良いのか お二人ともありがとうございます!
勝ちたいというか、どこかのサイトでクライマックスはスピ賢さ因子はパワ18がおすすめって聞いてそればっかり作ってました。
チムレのポイント目当てなら、賢さ9作ってスピ賢でやった方がいい感じっぽいですね >>562
ついでに言うとチムレなら短距離ですらスピードカンストしてなくていいよ
なんなら1000未満でもスキルしっかりしてれば維持ライン届くと思うから
スキル取るためにレース出まくること、チムレで走らせる距離に必要なスタミナや回復スキル確保、スキル発動率安定させるために賢さB以上にはしておくこと、を優先させるといい
それらが満たせて余剰分でスピード上げてカンストいけたらラッキー程度で ディープ馬主がNGしてるのは知ってるけど後どれくらいうま娘出るんだろうガチャ星2でダート来てくれると嬉しいんだがもしかして絶望的? >>560
これだわ
ちょっと前に話題になったやつなのによく残ってたな コスト的に新ウマ☆3じゃないと無理
アニバのマチタンは本当に奇跡的なことだったよ >>563
なるほど、ありがとうございます!
お話を聞くとチムレ用と因子周回が相性良さそうですね…。
チムレ用と因子周回を同時に行いつつ、チャンピオンの時はその成果を使って対戦に強い子を作る…のがだいたいの流れみたいなものなんでしょうか 星1で出して継承固有スキルめっちゃ強くしたら星3まで回してくれる読みでどうにかならんかな
女神像でどうにかされるだけか? >>554
あぁ、乗り換えつい取っちゃうんだよなぁ
スピ1200行かなくてもええってあるけど、どういうデッキ構成にするもんなの?
Aランクとかで維持できるとか俺からすると意味わからんのやけど(作り直してたら大体s+〜ssになった >>567
そんな感じでいいとは思うけど、チャンミ用だと「継承しても強い固有」のキャラを親にするので
プラチナ狙う人だと、チムレ育成では青3赤3出来るのを目指して親の親を作り、チャンミ育成に入る前にチムレ育成で作った因子をもとに親を育成していく感じになるんじゃないかな
そこまでやり込むつもりがないなら普通に親として使って良い…というか自分の好きなようにやるのが正解だと思う >>570
自分のだとスピ1100台まで上げてしまってるのでスピはそこまで参考にできないけども
とりあえず持ってるならスタミナスズカでコンセ、キタサンでプロフェッサー、スピジョーダンで直線回復は雑に入れてしまってOK
https://i.imgur.com/MFR1weS.jpg
https://i.imgur.com/hLeo8gQ.jpg
https://i.imgur.com/OBbfCOX.jpg クリオグリ育成スタミナ盛らなくていいから育成楽すぎた
逃げってどう育てれば良いんだ? >>567
そういうことなんですね…
ちょうどたまたま青3赤3のキャラがいますのでそれを親にしてやっていきます。
ちなみになんですか、この手持ちのキャラで親にするならマックイーンかマルゼンスキー、ライアンぐらいでしょうか?
何度も質問してすいません
https://i.imgur.com/lhXsZHn.jpg
https://i.imgur.com/gpOmRr6.jpg
https://i.imgur.com/ZJaviT8.jpg >>571
イクノ…芝AダG・短FマB中A長C
ターボ…芝AダE・短EマB中A長C
(アオハル調べ)
ターボならワンチャン…! >>571
エルとウララで足りてるんだからダート程度適当に魔改造しとけ >>575
チムレ用なら親は何でもいい
ライアンなんて余程の良因子でも無ければチムレでは使わないぞ >>575
チムレでは継承固有はコスト高いのでスキルポイント余ったけど他に取るものないって時くらいなので基本は>>578の言う通り
その中だとライアン固有はチムレで発動しにくいので取らない系のスキル
チャンミ用の親という話ならクリークの固有が上方修正されてて回復量が白回復2個分くらいになってるので、先行育成するならクリーク親があると便利かも
タキオン固有は回復量変わらず、雀の涙ほどの速度アップ追加されただけなので回復としてはクリークのほうがいい
後はレース場によるけど良く挙がるのはエルとライアンで、たまに赤マルゼンかな?
速度が「すごく」上がるに上方修正された赤テイオーも今後は使えるかもしれない
そのあたり自分だと知識乏しいのでチャンミに詳しい人に聞いた方がいいかな… せめてスイープ3凸と思って結構引いてしまったけどSRもピック仕事しないな… トプロ1天して無だったアヤベさんが初の1枚来たぜ
やったぜ
…無凸でスピボありレスボ10とかSRの性能じゃねぇな? クライマックスのおかげで青3が馬鹿みたいに出るようになったのはありがたい… >>571
うちにはアグネスデジタル、タイキシャトル、オグリキャップ2、エルコンドルパサー2、ハルウララがいる >>583
凄え
ネイチャファイン無凸しかないワイにとっては勇気出るわ
ちとサポ編成パクらせて貰いますね 先日チャンミ用のクリオグリ タキオン固有で作り直した方がいいとアドバイスいただいたものですが
あれからずっと作り続けて中距離SなしのSSと
https://i.imgur.com/Z4gZiMm.jpg
中距離S付きのS+ができました
https://i.imgur.com/OqVJMsC.jpg
どちらも理事長の機嫌で中距離スキルが取れてませんが、勝てる可能性が高いのはどちらですかね?
予選に試してみようとは思ってますがご意見いただけると助かります。
よろしくお願いします。 >>589
練習で走らせてもいいかも
食いしん坊じゃなくて栄養補給でスタミナ足りるかも >>583
しゅごい
シリウスそんなに使えるのかあ 確かにすごいけどクリオグリ以外で勝ち目指すならノンストップは強引にでも積んだ方がいいぞ すごいんだけどクラマってデッキより因子アイテム合宿上振れじゃない? 合宿で全然光らない、根性とかに固まりもしない、笛もないとか見た瞬間に諦める押すよね レンタル5回に増えた事だしな
もう諦めるを推すか悩むこと無くなったな スピ賢なのにタッグ来なくて半端になってしまった。。。
ステ以外はどの辺いじるといいでしょうか?
https://i.imgur.com/RRgwhYi.jpg 初めてSS出来たー!褒めて褒めて
中距離Sもついたしアリエス杯これ使うぞ
https://imgur.com/o5TRfF8.jpg ストーリー視聴でもらえるサポカはどの順に完凸を目指したら良い? トプロの絵になんかエロスを感じる
髪型とか健康的な肢体 もしかしてダスカって弱い?
ダスカの時だけデビューの勝率5割くらいでいきなり時計砕くんだが。 >>611
あら?じゃぁなんでだろ?
クライマックスだと俺のダスカやたら負けるんだよね。
ジュニアで時計全部砕くとか結構ある。 時計使う個所は、今後も続く大きなボーナス掛かってる三冠とか、どうしてもアイテム欲しくてポイント必要な時に限らないと足りない
最初の重賞の新潟ジュニアステークスはダスカ以外でも逃げだと勝ちにくい
全レースで一番負けやすい
十分なステあって事故っても無いのにライバルでもないパールに負けることあるくらい
逃げで安定レースしても負けるんだから、差しでブロックされないこと祈った方が勝てる 昔Gランクウマ娘作るのにパラメーター下げまくって育成してた事あるけど
メイクデビュー戦はスキル無し低ステータスでもほぼほぼ勝つのよね
運が悪かったと諦めるのが吉
んでメイクデビュー負けたとしてもわざわざ時計なんか使わんでも
もう一戦やって1勝すればOKだから1ターンのロスにしかならんし
他の人も言ってる通り3冠レースやショップ取りこぼしが致命的な時以外は時計は使わないかな 1番を取れなさ過ぎるあまりに塞ぎ込んでしまい目が虚ろになるダスカとか見てみたい闇の気持ちがある 時計欲しいから早くパカライブやって下さいお願いします 自分もそう
限定ショップで毎回買ってるのに1日1回しか育成しないから500個以上ある 今みたいな期間は育成してない
ログインしてレースして靴投げて終了 育成しなかったら記念ミッションクリア出来ないんじゃ・・・ >>623
記念ミッションはクリアし終わったから今の期間になったんじゃないの? 競技場の編成なんだけど脚質被らせないようにした結果、マイル逃げダスカなんだけど
ダスカの金スキルが両方とも距離脚質が違うんだよね
その分白スキルとナイスポジション取れるかもだけど
ナイスポジションにそれだけの価値がある? 40戦も走らせることを運営は想定してシナリオ作成したのかね
だとしたら屑だな
もうキャラゲーとは言えなくなったな
奴隷酷使ゲーだな >>626
基礎点が1000ptで中盤と終盤で合計2000pt
金スキル1200pt、白スキル500pt
スキルは取得にスキルPtかかること考えるとナイスポジション狙わない手はない
ヒント無くても安い視界・ポジションスキルと違ってダスカの金スキルは下位ヒント取ってないとコスパよくはない
あとダスカは2位にならないと固有出ないから、先行にすると固有(2400pt)が出ない可能性ある >>628
なるほど、ありがと
競技場のスコア調べてみる ダスカの固有の順位条件って1or2位では?
出にくいって話ならごめん 2位以上って書いた方がよかったね、先行だから1位になる前に2位で固有出るからそういう意味で書いたけど ダスカの勝負服の乳袋に心引かれながら汎用勝負服しか着せられてない雑魚トレーナーを許してくれ、ダスカ・・・! でもその分勝負服着せられるようになったら感慨深いものがあるよね >>631
あぁなるほど、ちゃんと読んで無かった申し訳ない 現シナリオ考えるとレスボ5のキタサンはそんな強くはない
かといって他に候補もないし使わないのが無難 >>635
とりあえずキタさんとファインあれば中途半端になりがちだけど
完凸SRの組み合わせ次第で距離万能のS+ぐらいまでは作れる まだ初めて2週間の初心者ですが、唯一持ってる星3のオグリ、ライス、スズカでアリエス杯オープン用の育成してみます(^-^) ステイしたところで対象が増える訳でもないし、代理やファイン回してるとこ見れば強いウマ作りたいんだろうし、さっさと凸すりゃいーのにと思う プロフェッサーどこでも使えるし、レスボ5だろうとキタサン使うからね
根性育成とは噛み合いづらいくらい
使わない理由ないわ 今使ってしまえと思う。
次に使いたいものは1.5周年でまたチケあるやろ(希望的観測) 万能で使えるのはファインとネイチャと格落ちでキタさん、別に無くても困らない正月フクキタルだけだからな
どれも単発や2凸程度でとっても仕方無いし>>635の構成だとキタさんしか選択肢無いかな しかもチケだから待っても対象が増えるわけじゃないからな
技マシンの獲得のために取っとくのはありかもだけど 他のソシャゲはあまり詳しくないけどこの辺のステイするか強化するかはサイゲならではって感じよな、石貯めてあって放出予定があるならその結果見てからでも良さそうだし悩むね〜 いえええーい!☆3確定ガチャ引いたらテイオーだった!性能微妙でも嬉しい! 良かったな
テイオーを喜べるヤツは良いヤツだ
俺もあと数日で白テイオーをお迎え出来る 因子継承だけならURA回してバトル用だけメイクラすればいいから目覚まし5個は増えるよ カーニバルの効率いいやり方あったと思ったけど
完全に忘れた
なんだっけ? >>649
何がいえーいやねん
あんな雑魚嬉しいかね…? ボーナス因子によるポイント増幅が消えて
基礎能力と絶好調確率アップだけになったので
素で勝てるなら因子を使う必要は無さそうだが クリオグリで5回叩いてデイリーゼリー飲んで5回叩いてるだけで終わりそうには見える イベントスキルで直接的なポイント補正は無くなったけど
ステータスアップと確定絶好調で確実にポイントは伸びると思うけどな
育成二回の手間だし余程酷いのが出来上がらない限りLv3作った方がゼリー効率良い気がする
てか実際不調、絶不調でルドルフに負けたから自分は素直にLv3作るわ お、育成中のキャラの親を後から育成途中に
カーニバルレース走らせても育成中にイベント因子付くみたい
前からこの仕様だっけ だっりぃ…なんでこれも連続出走のスキップつけなかったんだ >>651
ありがとうございます!嬉しい!
>>655
テイオー好きだから持ってるだけで嬉しいよ! 5回出走させれば一万くらいは稼げるのか
虚無イベやな、決して戻せとは言わんけど ダスカ逃げなのに負ける・・・
ジュニアでそんな負ける事あるか?
何かミスしてんのか?
継承はパワーだけどジュニア初期ならEあれば十分だよね? >>666
分かるぞ、俺はライスが嬉しかった
今では一番被ってるけどそれでも嬉しい >>667
時間の限られた社会人とかもいるし
イベントなんて余裕で回れるくらいでいいんよ
前回のトレーナー技能試験みたいなのは勘弁してほしい
>>669
スピード足りてる?
後星3か星5かでかなり序盤の安定度変わるから >>669
普通に負けてるんじゃないの?
相手は17頭いるんやで
育成中は400の下駄履いてるからステが100や200程度高くてもちょっとしたブロックやスキルと
賢さ乱数であっという間にひっくり返る程度の差でしかない あとジュニア期のマイルって育成だと全般的に差しの方が強い気はする あくまで気がするであって理由すら説明できんが >>669
十分とは思わないけど、低い時はジュニアマイル戦線にスピード230〜250突入、朝日阪神で280〜300なことはある
パワ賢も同程度でも素で逃げられるキャラならスキル無くてもそんなに負けない チョコブルボンのレースって阪神JFからヒロイン路線か皐月からカリスマ路線かどっちの方がいいのでしょうか? 取れるボーナスだと長距離までいけるキャラなら三冠路線の方がいい
気にするのはダービーと菊花賞の時点のスタミナ回復だけど、チョコボンは基本的にいけるんじゃなかろうか なんか少し前にもクライマックス育成が全然うまくいかないとずっと言ってる人いてその時も言われてたけど、>>669もどんな育成してるのか序盤だけでもいいから動画にしてアップしてみてほしいわ >>677
ありがとうございます
ダービーは余裕なんですが菊花賞厳しいんですよね…
着地のステがスタミナ600-700程度なので回復スキルヒント貰えないパターンがかなりキツい
しかしボーナスはやっぱカリスマの方が上ですよね
上振れ目指すならカリスマかぁ >>681
すたみーかもな
掛かりか位置取り争いを食らうだけでスタミナそこそこ持ってかれる
最速スパート出来ないスタミナしか残ってなければスパート速度賢さ判定に突入して大打撃を受けやすい 勿論 掛かり+位置取り争いを喰らったら話にならない
その場合は4着どころの騒ぎじゃない(スタミナ300のダービーで最下位 スタミナ1100のダイヤモンドSでマチタンに負けるレベル)から今回の原因ではないと思うが 超不運でメイクデビューと未勝利戦の2連敗くらいはあるけど、
これでメイクデビュー4連敗はちょっと確率的にないんじゃないかな そもそもメイクデビューで負けて時計砕くのは辞めた方がいいと思うわ 差し中距離ですが乗り換え上手とるくらいならコーナー他○を→◎にした方がよいですかね? ダスカに限らず逃げは負けやすくなったよ
これは後方客室が抜け出しやすくなったのが原因だと思ってる >>681
https://i.imgur.com/MSdQK2m.jpg
こんなんでもほぼ負けないけどダスカってメイクデビュー中距離?だったらスタミナかもねー そういえば課題で確定チケットなんてもんがあったな、そろそろやるか・・ 育成レースは着順判定が初期と変わってる気がするけどな
リリース初期は前脚質(逃げ)じゃないと安定せんかったが最近はデフォ脚質でもそこそこ安定してる 序盤のちょっとしたタッグってメガホン使ってる?
合宿に足りれば使いたい気もするけど、
増える数字を考えると練習レベル上がってないからもったいないかな
https://i.imgur.com/fFsM5Ib.jpg >>692
差しマヤノでそんなステータスだと皐月ダービー宝塚のどこかでガツガツ負けるので
自分ならためらいなく使うなあ >>692
デッキ構成にもよると思うけど俺は躊躇なく使うかな >>692
そこまで下振れてるとこの先どうなるかなんて知ったことかと勝負かけまくる >>697
一応競技場用で作りました
無課金&サポカ貧でイベ産SSR、SRだけで作ろうとして、ss+行こうとするとどうしても20勝くらいで1700ポイント位しかスキルポイント取れません
ろくにスキル組めないかもですがアドバイス頂けたらありがたいですm(_ _)m >>697
いちいち無課金アピールするゴミだから消えろって言われてるのすら理解出来ない餓鬼 >>687
競技場長距離逃げという前提で
先手、マエストロ、コンセ、好転、逃直〇、逃コー〇、逃コツ〇、地固め
までとって残り300くらい?残りとれるのは急ぎ足と何か
何かはポイント的にリスタート、危機回避、トリックのどれか 最初に悲しいお知らせだけしちゃうと
競技用なら賢さが欲しかったなぁ… >>692
ガンガン使ってガンガンレースでアイテム出していかないと
負けたりショップ運が悪い時はもう下振れと思ってあきらめる 先手、マエストロ、コンセ、好転、逃直〇、逃コー〇、逃コツ〇、地固め、長距離直線〇、急ぎ足
回りに左右されず出るスキルだけだから競技場向きだと思う
ポイントは細かく計算してない >>706
やっぱ足りませんかね…
ガチ勢の友人に見せても「賢さがなぁ…」って返信されました >>709
ありがとうございます!
参考にしてみます そういやRだけでもそこから賢さも1000盛れるって言ってるのが昨日いた気がする。埼玉だっけ
なら無課金でもかなり余裕でもっとやれる筈 スタミナ足りないのか・・・
ちなみに育成中に優先して取るスキルってある?
最終的に取るのでは無く、育成が安定し易くなる物と言うことで。 Vtuber 遠野莉緒奈
https://www.youtube.com/channel/UCgvvc17ledruv4HHFfyoU1A/videos
FF14メインだったがリスナーがウマ娘にハマって憤慨
様子見でウマ娘始めたところミイラ取りがミイラになる状況に
ウマ娘のチャンミで勝てず号泣、徹夜・親戚家主張するほど育成・配信しまくる
さらに競馬同時視聴も開始したところ才能開花して万馬券とるほどに
さらにさらに情熱が止まらずとうとう1口馬主に
馬主になった愛馬「レーヌドゥール」「トレブランシュ」 (ともにオルフェーヴル産駒)のデビューを心待ちにしている >>713
先行以下ならノンスト完走したら速攻取る
入れてない場合はテイオーきたら垂れ馬
まぁ入れたところで次の瞬間事故ったりはよく見るけどな
ちなみにうち63戦ダスカとかたまにやるけどスピードしか叩いてないダスカでもデビュー負けたことないから一概にスタミナってわけでもないかも >>713
親ウンスのアンスキ、コンセ(集中×)、先駆け、中盤までの発動しやすい速度スキル
とにかく埋もれないようにする、素のステでは勝ってるので埋もれなきゃ負けない
中距離以上なら安定発動する回復スキル
発動しやすい緑(左右、良バ、根幹春天用、非根幹菊花用)、因子周回安定のためだけなら一匹狼
逃げ以外なら垂れウマめちゃ強 >>714
あんまへんな宣伝すると嫌われるぞ あんな弱小のぶいつーばーでまともに食えてのか でぶごえしてるけど >>697
言っちゃなんやけど、これ競技場的にはかなりアカンステやないか? 今の競技場は評価値上げてチームランク上げちゃえば維持ライン超えは楽 クライマックス編で極ハンマーって出たそばから使っていいのか、最後の3連戦で全ステ上がるから3つは常に余りを抱えたままにしておくべきなのか、どっちなんだろう
前者をやった時は最後のショップ更新でペンライトばかり4つも並んでてコインが丸ごと腐ったし、後者を目指した時は3つ確保して以降全然ハンマー出なくて1度も使わないまま最後のショップ更新で商品全部ハンマーだったりしてわりと本気で泣いたよね 本当は最後に極ハンマー3つ出る前提で使い切りしたいけど流石に無理なので
クラシックは全部片っ端から使う、シニアからは2つ確保して最後に1つ出ることを祈るってやってる
最後に出なかったら泣く >>721
そこまで体験していて、どこに迷う要素があるのかな? 極ハンマー2個残し
それ以外はG1で使う
余りそうならG2G3でも使う テイオーのピース150集まったんだけど合コンしていいの? レーシングカーニバルって因子5をレンタルしたほうが早いんじゃないか? >>717
やらせとけ
5chで宣伝するとどうなるか身をもって思いしった方が面白い 今回のカーニバル因子&スキルは3まで
効果も変更されて、報酬が増えるわけではなく、ステと調子が上がって勝ちやすくなる
勝てるウマ持ってるならカーニバル専用育成は必要なく、因子&スキルは限定ミッションの1回だけ普段の育成のついでにやればいい >>697
本スレは質問する場ではなく雑談する所な
あそこ今夜のおかずのエロ画像求めてる馬鹿しかいないから難しい事聞いても無駄だぞ マイル中距離長距離と中距離長距離だと前者の方がメリット大きい?
エイシンフラッシュ育てたいんだけど、マイル走るなら結構無理することになると思って。 >>715
運悪い自覚が出てきた。
>>716
集中はダメなの? キタサン凸ってはじめての育成結果 前に作ったバレボンに勝てなくてくさ
https://i.imgur.com/xqhI7jL.jpg ノンストップ、せめて垂れウマは欲しい
パワ1000は欲しい >>732
クライマックスなら無理して走らせてなんぼだから
3連戦も恐れず突っ込んで空きの休日はほぼ賢さ上げのみで
スピパワーは合宿で貯め込んだアイテム放出して鬼上げする >>714
宣伝に該当する書き込み等は民事で請求が来てもおかしくない案件
最近は色々うるさいからリンク先など貼る行為は高リスクがあるぞ ハフバスズカと賢ブルボン配ってくれないかな
ターボはまずくれないしたづなもくれないしレスボ0だし
でも少なくとも次のハフバまでは何もないんだろうな、んでその頃には新シナリオ 初期から始めてた人を大切にするのもわかるけど絶対数で言えば持ってない人の方が多いだろうにな
ガチャとして復活だとさすがに誰も引かないだろうし
イベントかガチャのオマケで復活させたりするのかな 正直復活させなくてもええから、代わりになるガチャ産出せとは思う >>736
すまん、無理というのは継承で無理をするという意味。
マイルBくらいに上げる価値があるのか聞きたかったんだ。 >>743
マイル走れないストレスから考えれば中距離因子減らしてでも上げる価値はある
マイル走れなくても我慢出来るなら要らない中長距離だけでも30戦くらい走れるし >>738
多分今年もゴールデンウィークにイベントやるよ
まぁ配布復刻はやらないと思うけど いざ虹欠片20個集めてみると使うのに躊躇するな
ネイチャ完凸かクリーク3凸かファイン2凸か
他の人の質問見ると決まってんだろと思うのに
いざ目の前にすると迷ってしまった >>744
ストレス感じるの?
素直にステータスにどう影響するかだけが気になる。
全部G3でもステータス盛れるなら自分はストレスなんてないかな。 ネイチャかー外からの意見助かる
一枚でレスボ15はでかいしな
保留含めてもうちょい考えてみるありがとう ネイチャは割と古いカードだから交換チケ使うな〜
今かけら使うならトプロとかだろ
無いなら保留1択 >>750
マイル低いやつ育ててみるといいよ
ライアンとかタマモ育ててるとレース出したいのに
出せるレースがない週とかかなりストレスになる
序盤だとオープンすらないこともザラ せめてG2くらいはライバル確定にしてくれよ…ただでさえ中長距離走れないのに
とはよくなる >>670
ライスはめっちゃ被るよな。もう4回も被ったわ
悲劇的な最後を迎えた馬だから好きだったけどちょっと勘弁して欲しい
まだ全然ウマが揃ってないわ 新育成の仕組み上マイル適正低いキャラだとつらいよなあ
Bまであげても負けまくるからAまであげないといかんし 言われるほど辛くもないと思う
マイルBならその分スピ盛るだけだし 肌荒れ持ち、体力ゼロ、バイタルなし、次ターンから3連続出走予定、カップケーキ3つ
この場合、休むべき?お出かけすべき?保健室?
https://i.imgur.com/JEOADZc.jpg 俺はウマガチャ勢で被り入れて今49いるがライスは一度も出てない
サポカの力飯はファインとともに二つしかない配布外SSR完凸の一つだが >>758
お休みはない
保健室もない
ショップ運にかける
お守りあるなら使って賢さかな >>754
オープン育成してるとライバルのいないG2は嬉しい >>758
すでに肌荒れだしカップケーキあるしレースでもいいんじゃね >>758
練習かレースやな
ダメ元でやって4月で諦めるか因子周回に切り替えでいいでしょ
ステ低いし >>750
いいアイテムが複数来たけどマイル走れないから取りこぼすとか
練習クソだからレース出たいけど中長距離がないとかいくらでもストレスポイントはあるよそしてステ盛りにも影響してる ありがとうお守り使って賢さ上げるわ、このターンレースに出ちゃうと7連続出走になるし
ステがアレなのはサポカがショボいだけだから…… >>755
ちょっと待て
悲劇的な最後だから好きなの? なぁ、もしかしてもうイベント要らなくね?全部ログボでいいじゃん アオハル育成はアオハル爆発で貰えるスキルがバラけるから適正広げないようにしてたけど、メイクラは適正広げたほうがたくさんレースに出れて有利だもんな 久しぶりにクラマ育成したらアイテム使いやすくなったのか使いにくくなったのか分からんような改版されてて草
そしてなぜかレコード更新した……今本気出すなよ @一度に沢山買って沢山使う→使いやすい
Aちまちま買ってちまちま使う→使いにくい
大抵はAだと思うんだけどなぁ… >>761
クライマックスでオープン育成とかよくBに抑えられるな凄いわ なんかレース疲れ頻発するな。
3連続以外でも体力0でレース出ると疲れる? なんかいきなり規制されたんでid変わるが
>>757
9月の札幌ジュニア1800mでゴルシチに全敗しましたけど
https://imgur.com/I92y1N0.jpg
いつも最終的にはS+行くレベルの育成してるんだが
ジュニア〜クラシック前半期は特に適正Bでマイル戦出ると目覚ましが消えてなくなるわ カーニバルボーナスがLV3から上がらないんだけどそんなバグある??
勿論カーニバルレースには勝ってる(試しに2回も出た)
どういうことかって言うと
一人目:カーニバルスキルLV1→カーニバル因子LV2
二人目:カーニバルスキルLV2→カーニバル因子LV3
3人目:カーニバルスキルLV3→カーニバル因子LV3
のままなんだがorz >>776
ほら答え合わせや
ちなみに今回はボーナス取ってもやる気上がるだけでスコア伸びないから意味ないで
https://i.imgur.com/OmcGeA8.jpg おいこれ前と同じ仕様で5回育成しないとカニバスキルLV5まで上げないといけないかと思って
クソ因子で5回育成しちゃったじゃねーか
しかも別にポイント上がるわけじゃないじゃん
ウンコかよ >>772
固有を1にするために理事長の絆を上げられないので
レースは最小限、ライバルのいるレースは極力出ない(年数回は出ても大丈夫だけど)
レースボーナスがほぼ取れないので
練習をメインで叩くことになるけどURAより上昇量が抑えられてるし
スピ900パワ800とかまで上げるのにそこまで余裕はないよ。 >>771
ショップ更新直後に書物買ってまとめて読めるから意外とトータルだとトントンかもって思ってきた >>781
それなんのためにクライマックスでやるんだ? >>783
固有を1から上げずに育てやすい
ステータスの調整がしやすい
エアプだけど >>783
クライマックスじゃないとG1に勝たなきゃだからほぼみんな固有上がっちゃうらしいぞ クライマックスのオープン育成かぁ
なんだかんだURAでやるよりも仕上がりは良さそうだよな
固有抑えるのもお手軽やし
皐月賞とかで負けろ負けろ負けろの念送るの嫌でオープンやめたの思い出すw >>778-779
うぉぉぉありがとうございます
ヘルプは読んでたけどお知らせの下の方まで読んでんかったわ
神仕様でワロタwww
これは良調整 >>783
・わざと負けなくても固有を1にできる
・長距離キャラをマイルや中距離に持ってくる時に春天が障害にならない
・アイテムでステの微調整がしやすい チムレダート用魔改造シチーを育成してるんですが、序盤でこの配置…愛嬌入っててメガホンあるので踏むかレースに出るか悩んでるんですがどちらが良いと思いますか?
https://i.imgur.com/e3wNq9d.jpg オープンは固有抑えがデフォになったそのぶん適正Sと紫スキル取得が一段と求められて上澄み魔境が加速中みたいだな >>783
目標レースが無く、固有を上げずにシナリオ完走できる→固有の分の評価点を他に回せる
アイテムで色々なのを微調整できる→狙った通りの育成をしやすい もうそこまでするならグレード育成のが楽そう
今はもうやる気ある奴少ないから妖怪と当たること滅多にないし なるほど目標レースないから逆に固有上がりにくいのかー上手いことできてるんだな ひぇーせっかくの上振れなのにグループサポカ来ないのひいえええ グルサポはお出かけガチャが糞すぎて編成しなくなったわ
バイタル飲んで賢さガチャするほうがマシ グルサポは実装から今に至るまで凸も出来ていない
サークルポイント足りねンだわ
クラマやればやるほど賢さサポは得意率重要だなーって思う
アニバダイヤちゃんもっと賢さに寄って🥺 ここまで集まったのは久しぶりなので踏んできまぁぁぁぁぁぁぁあ! シニアの11月末に勝手に怠け癖ついて最期まで怠けないで乗り切ったけど
練習来ない確率って意外と低いのかな 秋くらいからお肌カサカサ放置して最後までそれ以上やる気下がらなかったこともあるわ 代理は安定してジュニア期にゲーセン行ってくれるようになったけど
シリウスグルサポはエラい引っ張られる時あるんたよな お願いします
チャンミ水マル、スタミナ580は少なすぎですよね
コーナー回復を間違えて取ってしまいじゃじゃ馬を取るとポイントの関係でプロフェッサーかノンストップガールどちらかの選択なんだけど、どちらを優先すべき?
他に取るのが右○、良馬場鬼、中山○、先手必勝、地固め、逃げコ○、中距離コ直線○
お願いします
パワーニシノ完凸にしたハズがタップミスでエル無凸なってた ここが初スレだ
>>805
じゃじゃウマを勢い任せにするとかどうなんだろね 水マル・クリオグリはそこそこの完成したのですが残り一人が決まりません…
逃げ2先行1が安パイと聞きますがチョコボン・ウンス・キタサン全員未所持なので大逃げスズカか逃げダスカ、または差しのドーベル(ノンストなしorレスボ40)の3人で悩んでいます
画像(逃げスピパ賢・逃げスピ根賢・差しスピパ賢)の編成で育成予定の場合候補の3人の内誰がいいでしょうか…?
https://i.imgur.com/ZEzjkQ3.jpg
https://i.imgur.com/TTkmwIH.jpg
https://i.imgur.com/jSDo51K.jpg ダスカとドーベルだろ
今回ドーベルは後ろの脚質でトップ評価だしな
アヤベさん作ってみたんだが、微妙に差しきれない
後ろの脚質は右、春◎は必須だなと思った 因子周回するときって時計使いますか?
どんどん減ってて使うの怖くなってるんですが、勝てないほど重賞ボーナスも減っていくのでどうしたらいいか迷ってます URAでしか因子周回しないから時計使わんなあ・・・因子周回まで使ってたくない おはようございます!
おはガチャでSSR出るって本当だったんだね!
https://i.imgur.com/T3CZcVv.jpg >>812
誰だしてもクリオグリ以外は厳しいんで好きなキャラでええよ
ドーベル出すなら迅速果断は欲しい
配布マベサンないならしゃーないけど
後は終盤の継承固有スキルやね ドーベルは強いけど逃げ3先行3になった時点で先行を1人捕らえないとダメだからなあ 殿下クライマックスでオープン育成したがステはいい感じも、ユキノ完走出来なかった・・・ たづなのレース前コメントって適正BC考慮してるっけ?
距離適性Cで全部◎でいい仕上がりとか言ってるけど >>823
適正BCでもステ上周ってれば割と勝てるよ
まあ全般的にレース前コメは適当だし 先手必勝と地固めって同時に取るメリットある?
出来るだけ早急に頼む。お願いします。 >>826
先手+地固めの方が明らかに前に出る
スタート時に先手発動で楽になったと思ったら、先手+地固めが必要になった >>826
メリットはあるで
両方発動なら効果が大きくなるからどちらか1つより前に出る
だけどスタートの為にスキルポイントを多く使うのがベストなのかはわからん 他に大したスキルも無いし、取って試行するわ。サンガツ ヒント本
クリオグリのスリーセブンレベル2にしようと思うけどどう思う?
もったいなくないかな 栄養補給の方が汎用性高いしポイント的にも得だと思う ユキノビジン入れてるとさらに1レベル上げてもらえる可能性 イベで栄養補給lv2取らないで
パワー10根性5取るの?
それともイベント待たないで
早いうちに固有出せるようにして負けを減らす? ヒント本で取得pt減らしたスキルって他の馬にも使えるの?
クリオグリの栄養補給をlv1にしたら他の馬でも最初からlv1? クリオグリは回復とらないと固有発動しないから
確定でとる分ヒントあげちゃった >>836
イベントは下でいいんじゃないかな
個人的には汎用性が一番重要だと思う このカーニバル
産廃のにんじんゼリーを有用なアイテムに変換できる神イベントじゃない? スリセ栄養両方とも3まで上げた
愛嬌イベントで栄養ヒントmaxになるし、栄養のほうが使用機会多いよ >>843
自分が納得できてるならそれに勝るものはない、大変よくできました
それが蹂躙されるからチャンミは恐ろしいんだけど クリオグリの目標ステータスどれくらいなんだろう スピ賢育成で 1200 500 1100 600 1200だな
因子パワ盛りスピ2賢4でええぞ ひょっとしてクリオグリを抑える方法って全く無い?
独占力×2+先ためらい×3全部決まってもまだあっちの方が速いんだろうか 自前でデバフ2はよっぽどエースに自信あるんやなって思っちゃうな 上振れした時に限って中距離Sにならん。
下の3体ならどれが一番ですかね?
https://i.imgur.com/sYHrtvg.jpg
https://i.imgur.com/PlKNo5X.jpg
https://i.imgur.com/8SNUzSH.jpg
全員一番星ついてます。
上が一番ステが伸びたけど中盤スキル(特にコーナー系)は中や下の方が充実しているので悩んでます。 >>851
レスボ50で40戦してるようだから、サポカも因子もないステで練習踏まなくても500〜700程度になる
1か所に因子全部載せると+300で800〜1000
キタサンとNTRのパワボ持ち二人ならパワーも自然と上がる
足りなきゃ合宿で1.2回くらい美味しいパワ練踏めばいい
>>852
逃げしっかり作りこめば栗オグリと勝負できる >>854
差は感じられない
大変でも距離Sは粘った方がいいと思う >>854
そういうのは人に聞くより練習で対戦させるのが一番いいよ アニバ新規僕、もう少し…もう少しでSSなのに!
後一つアンクルあったらいけたかもとか継承でURAとか引けたらとかもどかしいけど今が一番楽しい気がするw
https://i.imgur.com/iExh4Hh.png >>851
因子パワ15〜でスピをキタトプロにするとパワ1000は安定して行く
下手にパワサポカ入れて練習バラけるより賢4でスピ賢さ安定させて
夏合宿にパワーにキタトプロが来たときにアンクル入れて踏めばカンストまである けっこう強げな差しゴルシタマ出来たと思っても自軍のステ舐めたクリオグリに全く勝てないのが現状よ・・・
ぶっちゃけクリオグリ以外のメンバー選別に超悩む・・もうデバフ二人でいいかもとか思ってしまう >>857
有難うございます!
練習10戦はしらせた結果、勝率はほぼ同じ位ですが勝ちタイムは真ん中や下の方がいい感じですね。
上 3勝 ベストスコア 1:56:7
中 4勝 ベストスコア 1:56:3
下 3勝 ベストスコア 1:56:1
上が勝つのは中や下の技が不発の場合で、スキルがハマれば下が一番強い。
ステよりもスキルの方が大事みたいですね。 >>862
地固め用に○だけあればいいよ
逃げはスキルポイントカツカツになりがちだし >>861
勝ちタイムは一定以上のレベルになると現実のレコードタイムを上限にして適当に割り振ってる感があるから参考にならないよ
何戦も走らせて勝率や順位率で決めるのが良いと思う アオハル実装あたりに離れてて最近復帰しようと思ってるのですが、最近のはまったくわからないので、メインアカとサブアカどっちのほうが良いかアドバイスください
メインアカ
クリーク完凸、ピコーペガサス完凸、初期のsrはぼちぼち他のssrは良くてたづなが2凸とか
サブアカ
キタサン完凸、石は二万あってほぼ進んでない
メインアカは石は回収おわってるのでサブアカでやるのもありかなと思ってはいます >>865
サポカだけなら上でいいんじゃないかな
メイクラはキタサンなしでも楽にスピあげられるから 因子15.16ってのがハードル高いわ無理だわすまん 70育成しかしてないから因子資産的におわおわりだった >>865
その所持サポなら強めの因子がある方でいいんじゃない? 因子18なんて使わんでもルムマで勝てるの作れるけどな
因子17か16用意するだけや >>467を使って、短距離orマイルの水着マルゼンorバクシンオー育成をしたいんだけど、サポカ構成どうしたらいいかな?
距離とキャラが2択ずつの計4択なのは、どれが良いか迷ってるから。
用途は競技場でクラス6維持です。 >>873
中距離チムレ要員(スキルをたくさん撃てる)で殴り続けるだけ。
ライバル以外が弱すぎて逃げ以外はポジションキープですぐ逆噴射するし
順位が後ろの条件のスキルはほぼ不発するので逃げを出しておくのが無難。
ボーナス因子育成は獲得ポイントが増えるわけではないので
ミッション用に1回やるだけでいい。 限定ミッションの各トレーナーの道でまだ未達成のハヤテー一文字、全身全霊、一陣の風、コンセントレーション、好転一息、曲線のソムリエ、トリプルティアラ、努力の天才を獲得すると☆3確定チケもらえるんだけど
自然に育成してたらそのうち達成出来ると思ってたら全然達成出来てないw
どのサポカやウマを使えばスキルや二つ名取れますか? カニバのポイントの稼ぎ方よりも効率のいいピースの当て方を知りたい
ポイントをいくら効率よく稼いでも結局ピースを全部取れないので回し続けそう たまにテンプレ更新しようとしてる人いるけど、独断で変えるのはよろしくないだろうからとここで話するけど、だいたい煮詰まらずに次スレに突入して変わらないで終わる >>881
より勝率を高めるためのものだから距離Sじゃないと絶対勝てないってことはない 勝率上がっるってだけで勝てないわけじゃない
でもけっこう勝てないから難しい RPを消費するカニバレースに当たり注意する事
デイリー、レジェンドレース消費するに当たり現れる限定ショップ
限定ショップでのピース、目覚まし時計など3回分購入
それをクリアしてからのカニバでのRP消費
カニバで欲しい多数のアイテムを考えると、ある程度保持しているゼリーを消費しなくてはいけない
一気にゼリー消費してアイテムを集めると結果的に温存しているゼリーを多く消費してしまう
最終日までゼリーを温存して、イベント時間終了までにゼリー消費して欲しいアイテムゲットが望ましい
まあゼリー消費に抵抗が無いなら必要無いけど 合計報酬より過剰に回してもウマ娘ピースと交換できるから損はないし
ギリギリ計算してやるより適当にゼリー使ってやる方が気楽 そろそろ次スレの時期やね
【SRサポカ解説の追加募集 SRは0〜2凸程度想定なので基本的にはイベント内容と固有メイン 4凸したらこう強いよは書いてOK】
【とくに根性解説が不足しています】 ゼリーを補充する時にいっぺんに5個補充すると少し損する
残り時間が必ず2時間になってしまうみたい 2時間になるというか、マックスだと残り時間はゼロだからな クリオグリに限らず、チャンミの距離S無しってのは藤真のいない翔陽だと思ってくれ それぞれ速度が上がります
距離S 120(最大値)、春ウマ娘◎ 60、右回り◎ 60、良バ場鬼 60
全て完備の相手は速度1500の化け物です
どれを付けるのがラクでしょう? デイリーのサークルポイントをもらうためだけに一人でやってたサークルに今日はいったらなんか知らない人がいるんですけど?
そっとじしてスルーしててもいいのでしょうか? >>888
凸の進んでないSRの解説なんているか?
そんな序盤ならスピパワでよくね? >>894
カードの内容はカタログスペックとイベントの両輪なので必要だと思うし、俺もお世話になったからなー
勿論、スピパワでバクシンして慣れようぜっていう意見もまったくその通りだと思うぞ 有能無凸SRより凸進んだSRを使った方がいいと思ってたけど
そういえば作ってもらった>>397はテンプレ入りさせる?質問の流れとしては分かりやすくていいなと思った >>893
相手してほしいならこちらへ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★33
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1648998128/ カーニバルのエクストリームルドルフでピース✕3出た
うっかりイベントLv3をタキオンで作っちゃって面倒臭かったけど
Lv2のネイチャでタキオンピース回収したから後は消化試合
やっぱカーニバルは時間取られなくていいね >>900
おめでとー フレンドの賢さ3と組み合わせて将来的に賢さ9がつくれたりすると手札が広がって楽しいよ
>>893
別にDサークルなら放置でいいと思うよ
>>895
よくある質問集みたいなのは欲しいなあとおもうんだよねえ >>901
ありがとうございますm(_ _)m
賢さ630で出ました… >>902
青因子3は600(B)以上で出るから、因子欲しい時は頭の片隅に入れくとよかよ >>903
ありがとうございます!
170回近く育成して初とは渋いです 虹の結晶片って今回のカニバの分含めて取りこぼしなしで35個(結晶化+15個)でいいんだっけ? チャンミ用クリオグリ育成をしています。
フレンド因子中距離9を借りて20育成ほど
やったのですが中距離がSになったのが1回だけ
でした。かなり運が悪かっただけでしょうか?
また唯一できた中距離Sオグリはスキルは
良いのですがスピパワは1100手前で終ってしまいました。
まだ頑張るつもりですが、スピパワ1200との差はかなり
あるものなのでしょうか? >>907
運が悪い方だとは思う たまに祖父母に同キャラ(この場合はオグリ)がいたりして脱力することもあるけど
自前で用意する因子も中距離6〜7とかもっておけると楽なんだけど、中々そうはいかないよね >>907
スピは1200ほしいあと賢さも最低1000欲しい
両親の相性は◎になってる?○だと継承きついで スピード1200はどんな脚質でも必須
パワーは1000ぐらいでもいい >>907
レンタルで赤9だと、それだけでも距離sつくのは2、3割はいくと思うよ
親がバクシンオーとか極端にオグリと相性悪いキャラでもない限りは データ連携って
保険のパスワードとApple IDで2つとも登録出来る? チャンミ用に逃げダスカを育成したいのですが、フレンド枠はキタサンかトプロだとどちらの方が良いでしょうか?
他の5枚はブルボン、タキオン、ウィンディ、賢マベサン、スタスズカの予定です。
キタサンにするとレスボが50いかなくて微妙かなと悩んでます >>905
14個しかない絶望…どこで取り逃したんだ >>915
両方やってみる方が早い
トップロードだとかなり機嫌良くないとクラシックのスピがやばいしカンストも難しいと思うけど >>916
カーニバルの10万pt達成報酬数えてる?
限定ミッション 初めてテイオー育成したけどマジでテイオーステップ出なすぎて芝 >>922
グレードA決勝は行けそうやね
決勝自体は運だからなんとも言えんけど >>918
たしかに両方やってみた方が早いですね!
とりあえずキタサンから試してみます、ありがとうございます! >>901
むしろデータベースは商業サイトに任せて問題ないだろうし
ここに載せるのはよくある質問だけでもいいかもね
今の長々としたテンプレなんて本当に役に立ってるのか怪しい気がする
Q.誰を開放したらいい?
A.迷ったら保留。または画像付きで頼む。
Q.デッキ組んで!
A.レベル順か開放順にして画像でくれ。
Q.誰を育てたらいい?
A.(チャンミに勝ちたいなど)目的を書いて画像で(ry
みたいな よくある質問も大抵は人によって答えが違ったりケースバイケースだったりするからいらんかもしれん
テンプレじゃ答えは出んしな テンプレは答えを出すためのものじゃなくて基礎知識を教えることを省略するためのものなんだよね
だから、「テンプレ読んだかな?じゃあそれに加えて・・・」みたいなのを想定したいところではある テンプレ内に個人的な見解みたいの多くない?
用語とか効果みたいな単純なものはググればわかる
そもそも>>927みたいなケースを見掛けないから
基礎になるfaqと質問の仕方だけ書いとけば十分な気がする とりあえずスレ内を「テンプレ」で検索してどれだけ誘導されてるか見てみるといいよ
一人だけテンプレで興味持った人がいるけど、更新されてないテンプレ読ませて可哀想まである
ここまで長くなると教えたがりの単なる自己満足になってるよ
バッサリカットに一票 こんな感じでどう?
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
次スレをたてる時には
!extend::vvvvv:1000:512
を冒頭に3行入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、まず検索してみよう!
※それでもわからない時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショや育成した娘のステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1647519748/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646132775/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
※前スレ あとは商業サイトの情報が間違ってるやつをFAQに入れときたいね
相性ループとかスキルの強さとかレスボとか? 別に特定の商業サイトを見るのを推奨してるわけじゃないんだからそこまでは必要ないだろう
テンプレでウマ娘初心者は支援してもいいがネット初心者を支援する必要はない 取得するスキルについて質問したいんだけど
この流れだと次スレで質問した方がいい? いや、ググって間違った情報だらけだと可哀想じゃない? と思って
ちょっと前まで相性ループの質問たくさん来てた記憶あるし
とりあえず適当に書いてみた
FAQ
Q.相性ループって?
A.過去のものになりました。今は親と同じレースにだして相性を稼ぎます。→重賞ボーナス
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
デッキ組む段階で迷ってるとか、育成終了前で困ってるとか、
強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
基本的には順位条件などのない、相手や展開に左右されない速度スキルが安定して強いです。
ex.各距離/各脚質の直線とコーナー、弧線のプロフェッサーなど
Q.レスボいくつ積めばいいの?
A.50積めるとちょっとお得。5未満でほ変化しない。
Q.
A. 初心者の目線から言えば質問テンプレでがあれば最早それで良い気はする 流動的に変わる環境下の中で今正しいかも分からないテンプレ垂れ流しで貼り付けられても見ないし >>935
チャンミで強いスキルじゃなくて、チャンミ毎に毎月変わる条件スキルでいいんじゃね。 質問スレに来る奴がテンプレなんて目を通すわけ無いだろ
ググればすぐ分かるようなことすら自分で調べずにここに書き込むような奴らやぞ >>940
そこは「テンプレにはこうあるよね」っていうことで省略できるのでいいんだよ 全員が見てるんじゃなくて、俺らが説明省略するのが目的
同時に「調べてこい」とかいう傲慢な姿勢もゲーム仲間を減らすだけなので推奨したくない それじゃお言葉に甘えます
次回チャンピオンズミーティング(アリエス杯)出走を目的としたバレンタインミホノブルボンの育成でこのようなステータスの育成をすることができました
https://i.imgur.com/hXRrkel.jpg
取得しようと思っているスキルは
アングリング・スキーミング
春ウマ◎
右回り◎
円弧のプロフェッサー
コンセントレーション
キラーチューン
中距離直線○
中距離コーナー○
地固め
一番星
上記のものになります
これを取得するとスキルポイントが165余る状態であり、余ったスキルポイントでどんなスキルを取得すればいいか分からず困っています
候補として挙げられる選択肢は
晴れの日○
根幹距離○
逃げのコツ○
末脚
先駆け
逃げ牽制
先頭プライド
危険回避
リスタート
ニの矢
遊びはおしまいっ!
中距離コーナー○を中距離コーナー◎にする
中距離直線○を中距離直線◎にする
取得するスキルのどれかを抜き、貴顕の使命を果たすべく(スキルポイント180)を取得する
このいずれかになると思います
どのような選択をしたらいいか、ご意見をお聞かせください ここのおかげでチャンミに必要なスキルと不要なスキル教えてもらって前回初A決勝行けたから助かってる子もいてるんです >>942
先駆けは優先度高めであっていいと思う
ヒントレベルにもよるけど、一番星やめてリスタートと危険回避と貴顕あたりも追加するのもいいかも
末脚と二の矢はほぼゴミだから候補外 >>942
上枠は全部取る、足りなければ中距離直線を妥協
下枠は先駆けと遊びはおしまい優先、逃げコツ◎も取る
かな スピ3パワ3のスピパワ1200で発動できるスキル取るだけでA決勝進出なら余裕じゃね?
いちいちチャンミに毎月作り直しとか時間の無駄だから殆ど流用でも何故か3~4ヶ月に一回は優勝してるし >>942
円弧と一番星はいまいちコスパよくないから切り捨てると割と色々スキルはとれそう… >>941
「調べてこい」はダメで、「テンプレ嫁」はいいというのが理解できん
そんでしかも現実には「テンプレにあるよね」と答えるような質問が出てきてない事実をどう考える? ネトゲソシャゲの質問スレのテンプレほど存在価値無いレスも早々無い事は何年も前から証明済みなのにな >>949
マエストロじゃなくてプロフェッサーだから必須中の必須だぞ >>942
全チャンミAトップ取り続けてる人のブログからの優先度まとめ よく参考にしてます
https://i.imgur.com/4Yvfe0G.jpg >>942
すみません
円弧のプロフェッサーではなく
弧線のプロフェッサーです 初心者連呼してる奴が多いがテンプレで初心者判定するなと言ってる時点で色々矛盾しとるんよ
もう初心者okのただの質問スレ化してるからな >>953
スキルポイントの効率を無視して○と◎とか金スキルと白スキルを並べてるのはあんまりいいサイトじゃないと思う つーか俺が>>950じゃん
テンプレ短くしていいかな?
>>931,935,397くらいにして とりあえず立てた
ダメそうだったら次々スレで戻すということでひとつ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part106
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1650120311/ すみません>>942なんですけど
一番星ってとった方が良いですかね?
件のミホノブルボンのスキルです
一番星抜いて先駆け、先頭プライド、危険回避、遊びはおしまいっ!の4つのスキル取得しようと思ってるんですが、どちらの方が良さそうですか? 一番星は発動タイミングのせいでギャンブル性が高いからあとは好みかな
先頭取れなかった時のリカバリとして強化されたリスタートは個人的に推しとく >>962
けっこういいヒント持ってて一番星より優先するスキルが多い、スタミナはありすぎて回復はいらない
先駆けは必須、先プラも優先、リスタートも逃げ争いに有利、基本3秒でガバい遊びも取りたいし、中距離直線コーナーも◎もいる ミホノブルボンこうなりました
見切れてますがアンスキ所持してます
ご意見ありがとうございました
https://i.imgur.com/iHjK5jM.jpg 今更やけど、俺なら右回り、春ウマを◯にしてなんか一個スキル取ったな
まぁ、決勝は大丈夫でしょ
クリオグリなしだったら同レベルの逃げもう一体か差し2完成させれば >>961
おっつー 個人的にはもうちょっと足したいけど立てた人を尊重で
>>950
調べてこいとテンプレのここにあるよでは全然違うんだよ
後者については、テンプレ見てもらってる(見てる人は見たって言わない)ってことでいいんじゃないかな
たまにお勧めSRの話とかでは使ってるけど 次スレ見て思ったけど、リセマラの指針くらいはあってもええな
有能SSR、凸優先、リセマラ時期、向いてない時期は軽く触って慣れといて時期が来たらリセマラしろって 本スレにて、逃げ以外はコツ入れない方がいいというのを耳にしたのですが
コツって賢さ上げる緑スキルではないのですか? >>971
コツは視界も広がる、視界と自分の速度からより効率的なルート選択をしようとして内側に入る
内側に入ると囲まれて身動き取れなくなる、だからコツは地雷
みたいな話が昔あったけど今はどうなんだろうね コツ入れた方が視野広がって追い抜き判定出やすくなる説もあるし、詰まりやすくなる説もある
答えは現状不明 今回のレーシングカーニバルって回せるなら30%補正もらったあとジュエル使ってでも22まで取りきったほうがいいですか?
人参ゼリー20個しかないよぉふええ コーナー回復取れなかったんすけど軽やかステップってクリオグリの固有トリガーとして信頼して大丈夫?
好位か前途の方が良さげ? >>979
軽やかステップは発動条件が非常に緩いので信頼していい
好位と前途は順位条件があるからやめた方がいい コツは最近は有能説が優勢
まぁ必須とかでは無いけど 軽やかステップは他に先行が居れば大体発動する
先行単騎だったり幸運な先行馬で逃げ化したときには出ないこともあるけど、今回のチャンミは逃げとクリオグリが優位なだけに、余り不発を心配する必要は無い どっちかっつーたら軽やかステップやけど
6位以降からでも一位になれる力ないなら好位追走にする考え方もあるね >>978
毎日全員に挑んでゼリー5個もらうの忘れずにな 発動しやすさは
コーナー回復 > 軽やかステップ > 好位追走 > スタミナキープ
前途洋々は3位以内だから先行で使うのはやめたほうがいい みんな限定ショップちゃんと消化してる?
にんじんゼリーなんて余りそうだし気にせず使っていいもんかな 限定目的でゼリー使うのは、ゼリー1〜X個で目覚まし1つ(と人によってはピースやら何やら)を交換してると考えればいい
俺はカニバ注力でチムレは1日1回だから、チムレ1デイリー3レジェ1で3回開かなかったら、その日は諦める 自分は目覚ましの価値が高いからゼリー消化してでも限定出してる ゼリーどうせ余るしな
50切るなら考えてええんでない えぇ、なんで余るの……おれ1個しかないもうだめぽぉ! >>992
まずチケゾー、タキオンとレースしてチャレンジレース
次にフジキセキ、テイオーとレースして1つゼリーを使ってチャレンジレース
これを朝晩2回、7日間で結晶片、ガチャチケ、女神像、ピースまでの138000Ptが取れるよ
ゼリーは配布35個、12個使用して23個余るはず みんな1回のレースでスコアどれくらい稼げるんだろう
うちは勝てればハードで900〜1000、チャレンジで2000とかなんだけどやっぱまだまだ低いのかな… だろ?
なのにここでウマ娘の質問すると(ガイジしかいない)本スレで聞けって奴が現れるんだぜ? このスレッドは1000を超えました。
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