【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part109
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 正直レア代理入れるくらいならシリウス入れた方が上振れは狙えるよね
メンバーならしゃーないけど シリウスは体力とやる気の回復が足りないからちょっと使い道が違う感じ
代理はお出かけでやる気と体力がちょうど2レース分になるから使ってみるといいよ https://i.imgur.com/Zs7tjn9.jpg
https://i.imgur.com/CzmkbqO.jpg
40マンポイント貯まったしオープン用のウマ育成に入ったんだが
今ひとつクライマックス育成のコツが掴めてないような・・・
強いウマを作るコツみたいなのがあったら教えて欲しいです。 >>876
レースに勝ててないのは仕方ないとして、練習で伸ばせてなさそう
練習できる時間がほとんどないから得意練習は重ねた方がいい
とりあえずはスピ3賢さ3とか、そこにパワー1枚入れる感じでいいんじゃないかな
レース出まくって、合間に賢さ(と体力に余裕があればスピードも)踏んで絆を上げて、
合宿でアイテム使ってタッグを踏むシナリオ >>876
カードの種類をばらけさせない
スピード2枚、賢さ2枚、パワー2枚や
スピード2枚、賢さ3枚、他1枚とかにする サポカ1種類ずつとかまず編成がダメでしょ
スピ3パワ2賢さ1ぐらいでまずはスピカンストパワー1000賢さ700以上目指して育成してみな
スタミナはアイテムの引きによるけど因子+グッズ+レスボで800以上はいくよ >>880
勝ちたいなら付けるべきだけど評価制限があるから他で代用できるなら別に要らないって感じ 評価制限あろうがなかろうが逃げなら🤔代用以前になにがなんでも真っ先につけなあかんのでは サポカのバラケはレスボを意識し過ぎた結果か、凸の進んでる奴をとりあえず突っ込んだか、バクシンを見てないか、だ 結晶2、チケ2あってだいたいのSSRが1つ完凸ねらえるんですけどどのカードがよいですか?
やっぱファインがいいんですか?
ちなSSR完凸はまだもってません そもそも継承固有より評価値上がらない加速スキルは無いが ジュニアでスピードDあって負けてタヅナさんからスピードが足りないとか言われるんだけど
そもそもかなり負けるんだけど上手い人は再試合とかしないでどんどん勝てる感じなん? 賢さ練習って失敗しても賢さ減らないの?
デメリット無いとか聞いたんだけど >>888
失敗したらステータスはあがらないけど
怪我はしない、体力回復もある >>884
手持ち見せた方がいいぞ
4つ分の凸と完凸とじゃ違うかもしれんし賢さ充実してるなら別もありだし >>887
たづなさんは負け方次第でアドバイスコロコロ変えてくるから話半分に聞いておいて大丈夫
スピードカンストしてても負けたらそれ言われる事ある
基本ジュニア期は全ステE+以上+白スキル2つあればいい勝負になると思うよ
>>888
失敗したあとたまーにサボり癖付くよ クラシックの継承で距離Sついて安心してたらレースで普通に負けたり距離Bでは負けなかったりで、もう運だと思って祈ってるよ ジュニア期に「全ステ250以上+スキル2つ」でやっと「いい勝負になる」ってハードル高くない…? >>893
朝日杯とかホープフルのあたりだと妥当
そのくらいないと4ヶ月後のクラシックもスキルはともかくステが足りなくて勝てない
ただ才能開花できてなかったりサポカの凸が進んでなくて初期ボーナスもらえない初心者にはキツイと思う >>893
あ、+が増殖してたごめん…
デビュー後に全ステ平均E200+スキル2つ目取れたら、小倉ジュニアからレース漬けでも何とか連勝狙えるイメージ
加えてホープフル明けで平均D超えてないとクラシック継承前のG2が不安定な気がするから、配布SSR3枚入れてスピキタル借りると安心かな
キャラ差とかステ揺れはあると思うけど なるほど
サボり癖ぐらいなのか
他はステータス下がるよね? >>897
賢さ以外は怪我して保健室行きだね
選択肢と結果次第では調子と体力が少し下がるだけで済む(翌ターン動ける)こともあるよ >>894
やっぱサポカ凸ってボーナスとかで盛る感じか
ジュニア期G1までに250はまだ2、3箇所がいいとこだわ >>876に便乗するけどオープン育成の新シナリオでライバル戦避け(固有Lv抑え)つつステをA+に伸ばして有用スキル取るのって相当手持ちサポカパワー無いときついですかね?
普通に30戦以上出すような育成ならSまでは盛れるけど... >>898
むしろ翌ターン動けないことがあるんですか?
失敗時に次ターンも消費? >>901
体力が削られて練習できない的な意味じゃないかな >>873
2凸代理入れてるけど基本ジュニア期にお出かけ完走してるんだわ
アイテムでフォロー出来るクライマックスだとURAやアオハル程温存する必要が無いのと
序盤のステ盛りの方が優先されてる
終盤迄お出かけ引っ張っちゃうと貴重なシニア練習ターン消費するのが勿体ないってのもあってな
レースx2→代理お出かけでちゃっちゃと消化してる >>900
固有上がるときのステアップも貰えないのは辛いし厳しいと思う、俺は諦めた
ジュニア級だけ抑えてスキル半個分稼ぐ程度が無難じゃないかな のっちんの妥協ブルボン入れて練習したら逃げ2なのに全く勝てなくて草
サポカパワーが違いすぎるしルムマでそこそこ勝ててるからもういいわ サポートデッキっていっぱいあるけど、どのようなデッキも育成で発動するの? >>908
その通りです。育成の時にデッキの組み方によって大きくステータスやスキルが変わります URAファイナル、バクシン育成4回目終了
1回目 人気が足りずスプリンターズSに出られず終了、スピード360
2回目 シニア高松宮記念7着で終了、スピード475
3回目 2年目スプリンターズS5着で終了、スピード425
4回目 シニアスプリンターズS4着で終了タイマー使っても勝てず、スピード677
徐々に良くなってるから、徐々にクリアまで近づいてるのか、それとも根本的に何か変えた方がいいのか分からん だからずっとスピード踏めと言うてるやろまだ足りてねーよ ミホノブルボンで春天超えるの難しすぎる
クライマックス以外やれねぇ >>910
デビューまでにスピード300超えが目安 >>912
樫本代理を入れる R4凸代理可
>>911
いや、シニアでスピード677なら悪くないぞ(スピR5枚想定)
>>910
徐々に良くなってきてるから、もうちょっと意識してみよう
・フレンドからパワー因子を借りる(ウマ娘DBとかでググってみよう)
・サポートカード編成はちゃんとスピパワーにしてるか?
・クラシック合宿までに絆がたまるようにトレーニングをふみ、
合宿以降はトレーニングを踏むときは「次のターンに強いタッグがきたときに練習が踏めるだけの体力が残せるか」で考えるといい
勿論、バクシンオーなら何も考えずにスピード練習ばっかり連打してもいいところまではいけると思うけど まだサポカのレベル上げ全然できてないんじゃね
続けてればマニーもサポポも入ってくるから地道にやりな
って思ったけど、今そんなカツカツでもないよね? >>910
オールユーニードイズキル感あって格好いい
タイマーはもう少し馴れるまで使わない方が良いような気がする バクシンオーならキタサン完凸レンタル
レア度レベル無視してスピードカード5枚編成
フレンドからスピ9因子+URA8とか引っ張ってくる。失敗しても次はそれを親にしてスピ12に
失敗率10%以上でお休み・あとはスピ練習
とかでクリアできそうだけどな サポカはスピ全部Rのレベル1でキタサン完凸レンタル
親はスピード因子無しのウンコ
道中スキルは回復だけとってやってみたぞ
シニア合宿で1回も友情光らないわ、途中からやる気が絶好調にならないわで下ぶれしまくりでも勝てる
https://i.imgur.com/z56J35B.jpg
https://i.imgur.com/cb9UG78.jpg
https://i.imgur.com/OXHpnkB.jpg
要するにスピード踏め バクシン育成の人は>>919みたいな画像出してくれるとアドバイス受けやすいと思う
☆1だろうからスピードフクキタル借りて初期ステ底上げした方が安定するかもしれないし
画像出してもスピード踏め、で終わりそうだけども >>920
パワー根性低いのと先手必勝コンセないので序盤に離されて終了 >>922
何回かルムマで試したけど今のところ毎回どっちかの直線が出てくれる >>920
一番星をコーナーか直線に割り振った方がいい気はするが、パワー以外はうらやましいなあ >>924
安定して出ないんじゃあかんし先駆けやコンセ詰まんと駄目よ 赤テイオーの固有がトップに立ってから発動したんだけど
そういうもんなの? >>928
道中で発動条件満たしていれば最終直線で出る
なので強化された赤テイオーは今回選択肢に入る程度につおい 最近アプリ落ちること多くない?
ケガ率0で練習してもアプリ落ちたら失敗することあるのもクソすぎる >>924
直線はスタートと同時に出ないでしょ
地固めは加速スキルだから、最速じゃないとその分どんどんメリットが薄れる
だからみんな緑とコンセと先手必勝をパーツにしてる コンセはつける労力が大きすぎるからあんまりつけてる人いないけどねー >>932
最悪シンパシーを他の子につければいいと思ってる 地固め先手必勝に危険回避つけるとハナ取りやすい
相手も同じだったりリスタート先頭プライドまでつけてたら知らんけど
その場合中盤スキル積めなそうだから巻き返せるかもしれん
全部積まれてたらお手上げ 結局アンスキだから、地固め発動しなくても中盤厚ければどうにかなったりはする
急に速度が上がるときの加速スキルは効率いいからみんな積んでるってだけ
まー効率を考えるとって話にはなるけど シンパシーは発動条件変えてくれんとなぁ
3人以上で発動で人数増える程強化されるとか
しかしそうなると全員付けて敵味方全員強化=地固めトリガーにしかならない状態になりそう 差しアルダンなんだがスタミナ880根性600だとスタミナたりない?
何か勝てねぇ… 今回スピードスターはあまり意味ない、同じような理由でプロフェッサーやコーナー系も後半で出たら弱いって感じでいい? >>952
ありがとう、じゃあ競り負けかスキル構成かな
もうちょい走らせてみる 1日5回しかレンタルできないし
親に青3が出るまでやってたら今回チャンミ間に合わないかもしれない >>950.
確か16番人気でG1勝って、その後も活躍し続けた馬だった記憶。
ホッコータルマエがライバルだったか。 >>955
手持ちに青2赤2くらいの娘がいれば、レンタルで青3赤3借りて本育成しちゃってるわ
子供が運良く青2赤2くらいになれば青7赤7になるから親にしても十分でしょ
地固め因子とかはレンタルで探して祈る アニメ記念でキタサン来たんだよな…まだ見ぬ強サポカに備えるか >>950
ダートか
ええや
コパノリチャードもついでに実装してくれや 競争キャラとサポートキャラ、シャニマスで言うところのpカードとsカードと思ってよろし? サポカのレベル30まで上げないと
とりあえずライスとネイチャ、ウインディは上げた方がいい >>963
スピード叩けてないので、スピード以外叩かない(パワーは友情きてたら叩く)
次にフレンドから因子を借りれてないけど、やりかたわからないとかあったら教えるから言ってくれ
賢さは今は入れないでいい レンタル回数消費システムとして育成終了時に消費TPを2回〜5回分消費して因子も2〜5キャラ分出たらいいよね >>969
いやその画像でも親切すぎるぐらいだろ
冷たい言い方にはなるがこの程度のことがわからんやつはそもそもゲームまともにできんだろうしそこまで過保護にする必要はないと思う 逃げばっかり育ててたからドーベル育成が苦行すぎる
スピパワ賢400なのにNHKマイルまでに目覚まし枯渇が続いて禿げそう
アンスキみたいに道中安定するスキルあったら教えてください >>969
レンタル初回無料だから初回分はランク気にしにしなくて良い >>964>>966
サポカのレベル上げとフレンドで継承ウマ娘のやつはポイントを使う感じだったので、
ポイントをここで今使っていいのか、どれだけ使っていいのかよく分からなかったのでまだ様子見でした レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。