【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part110
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次スレをたてる時には
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を冒頭に3行入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、まず検索してみよう!
※それでもわからない時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
サポカをレベル順・開放順に並べたスクショや育成した娘のステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1646132775/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
※前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part106
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1650120311/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part107
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1650602586/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part108
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1650926705/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part109
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1651241137/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured FAQ
Q.相性ループって?
A.過去のものになりました。今は親と同じレースにだして相性を稼ぎます。→重賞ボーナスで検索
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
デッキ組む段階で迷ってるとか、育成終了前で困ってるとか、
強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
基本的には順位条件などのない、相手や展開に左右されない速度スキルが安定して強いです。
ex.各距離/各脚質の直線とコーナー、弧線のプロフェッサーなど
Q.レスボいくつ積めばいいの?
A.50積めるとちょっとお得。5未満では変化しない。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください! 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってね)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(チームレース5から6に昇格したいです)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
手持ちの見せ方一例は下記の画像参照 ソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRにしておくと見やすくて使いやすいよ
https://cdn.discordapp.com/attachments/537277174592438272/949199640018972682/unknown.png >>950
次スレは質問スレをテンプレに戻してください あああん!もぅ!!と何度も何度も生理中かよ!?と思うほどの悪態をつかれるけど、それが御褒美だと思えるトレーナーなら問題ないです☺ 育成が楽しいなんて感覚はゲーム開始1か月くらいでなくなった
ダスカは何も考えなくても勝ち続けられるからぼーっと因子周回するのに向いてる一人 ダスカは新シナリオでステ盛りやすいし育てやすいからしょっちゅう育成してる
音声はミュートw グラス育成時に5連戦とかやってると、だんだん非難の声に殺意が込められてきてゾクゾクするんだ😇 前スレ見たんだけど、バクシン育成の人フレンドレンタルでポイント使うからやってないとか書いてて誰も突っ込んでなかったけど、なんか勘違いしてない……? 初心者には因子は性能だけでなく安く借りれることも大事なのかもしれんね >>13
マニー使うってことじゃない?
確かに各ポイントがどれだけ貴重なものかわからんかもしれんね いくら初心者だろうがどっちみちバクシン育成で詰まるようなら無理やろ
悪いけど向いてないわ サポカのレベルアップが30もいかないで止まってるってことはマニーが枯渇しちゃったんだな マイルのデイリーこなせるバクシンそだててそのままにしてるな まあこのゲームは始め時をかなり選ぶというか新規にはとにかく優しくないのは確か
特定のサポカがPUされてる時じゃないとキツいし今はリセマラで使える石も2-30連くらいなんだろ?
オープンA+にするなら初期の配布くらい増やしてやれと思うわ 2週間前に始めたけどそんなにきついとは感じなかったな
所謂ハリボテだけどS+くらいなら育成できたし 菊のライバルトップロードバグレベルやろ
菊はライバルの補正があからさまにおかしい キング育ててみたけどくっそ弱かった…
差しだし配布マベサンピン挿しで育成してたけどパワーライス入れてスタミナ盛らないと厳しいかもしれない
https://i.imgur.com/RqZICYs.jpg 何の気なしにスーパークリークを育成し始めたんだけど、すっかりクリークママの虜になったわ https://i.imgur.com/cjA6WsP.jpg
https://i.imgur.com/Br2WIFA.jpg
オープン用の赤マルを作ってみたんだが
レース出まくるからなかなか欲しいスキルも取りづらいのだろうか?
今日は差しフラッシュでも作ってみるが トリプルティアラ目当てでダスカURAを回していますが、まず桜花賞で勝てません。
レースまでの期間が短いのでスピードも因子で盛ってみたのですがデビュー戦もチューリップ賞も取れずファン数確保でターンを無駄にしたりして結局勝てず、挙句次のオークスで未達成終了してしまいます
トリプルティアラを取るためには桜花賞までにどの程度のステータスにしておくのがいいでしょうか? >>29
URAでやってた時は桜花、皐月の時点でスピ、パワ400くらいを目安にしていたよ
オークス、ダービーはスタミナ最低350前後は欲しい ゼリーだかなんだかがぶ飲みしてチムレ走りまくって
お宝サインでたらパフェ食って時計集めるか >>32
桜花賞からオークスまでの期間を考えると、桜花賞の時点でスタミナ350近くないとキツイですよね
自前でスタミナ因子★3を用意しないと難しい感じでしょうか?
もしくはクライマックスでスタミナ向上アイテムを引くのを待つか 300-300-300-200-300くらいでもスキル取ってりゃそんなに負けない
かもね オークスダービーはスタミナ300あるなしで勝てる
ヒロインルートは基本スタミナ不要馬育てたいんだと思うからあんまり上げてもね‥ >>34
スタミナは主に因子で盛ってたかな
スタミナ6パワー12程度の因子を使っていたと思う
ダスカはスタミナ、パワーは練習で上がりにくいからね キング出したくて育ててたけど、俺にはこの辺りが限界だわ
https://i.imgur.com/4qCnH6g.jpg
成長率的に根性育成合うって気づいたけど、ひとまず他のキャラ出来てからやな
ノンスト積む余裕ないわ今回 >>27
オープンエアプやけど、オープンでレース出まくる意味ってあんまなくない?
ステちゃんと整えた方がええと思うんやけど
サポカなくてSも育てられないレベルならしゃーないけど 今のオープンならレース出る意味あるでしょ
スキルPtも欲しいし、スキルのヒント(特に○○直線/コーナー)も欲しい
調整もある程度は書物で最後に行えばいいから、やっぱりレースにはそれなりに出たい 前スレ初心者の何がやばいって皆がちゃんと分かりやすく教えてくれてたのにそれガン無視して勝てない勝てない言ってることだわ
ガチでなんか入ってるでしょ 俺もオープンエアプだから知らんけど次からは固有レベルも上げた方が良いのか? 鬼ゴルシモードどうすんのこれ?
序盤G3ですら1着取れないんだが…… これからのオープンは賢さ舐めてると死ぬんじゃないかな
600と800はかなり違うよ
>>45
固有は上げ無い方がええけど、レース出たら上がっちゃうんじゃない? >>47
固有上げないならライバルを避ける方法があるんだよ
ただスキルが拾えないけど
だから27が「レース出まくるからスキルが取りづらい」って言ってるのかと思ったら固有レベル上がってるし「?」ってなった >>46
むしろ序盤こそ1着取るのは難しい
わりとガチでクリアしに行ったけど終わってみれば31戦14勝だったよ
途中で終了する可能性の低いメイクラシナリオ
出遅れの影響が少ない後方脚質
スキルは適宜取っていく
とか気にしてみてはどうかな >>49
ムキにならず入着したらコンテしないで進めてみるわ 前スレから質問してる者ですが、みなさんのご助言のおかげで、URAバクシン育成6頭目でついにファイナル優勝まで行けました!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2793640.png
スタミナが全然だったので最後垂れないかが心配でした
とりあえず1つの目標が達成できたことで、この後はどういう感じで進めていくのが良いのでしょうか?
自分の希望的には、
・ゲームの主要な内容(話的な部分)はとりあえず全部味わいたい
・アニメ未経験なのでキャラを把握して、推しメンを作りたい
・このゲームがヒットした要因となった部分は特に味わいたい
・無課金で
・カードのレベルや継承周辺、スキルやポイントの使い方がまだ全然分からないので、そこの理解を深めてもっと上手くやっていきたい
・今、レンタル回数5回、TP100、RP5、マニー50万、ジュエル6000くらい残ってる感じです 良馬場 左回り 春の因子必死で付けてるけど継承因子に残らない
育成前にもう辛い >>51
これだよ!これぐらいスピード踏めばバクシンなら勝てるんだよ!おめでとう
TPとRPは時間で回復するから使い切って良い
育成するならレンタル回数も朝5時に回復するから使い切っていい
なんのサポカ持ってるかうろ覚えだけどSRシンコウウインディとSSRナイスネイチャを持ってたみたいだからまずそれだけでもレベル最大まであげとき >>51
手持ちのサポカ的に次はウララかな
マイル適性を上げてバクシンと同じ様な感じで
ライスシャワーや桐生院のレベルを上げて入れてみてもいいかも >>48
あーそういやそうやったね
じゃあレースは完全にスキルptとショップptのためだけに出る感じなのか
それで練習でステ上げて必要なスキルも取って‥‥
オープンのハードル上がったねぇ。ますますヒソカが賑わうわ >>51
アニメ未視聴ならオススメ
自分は競馬知識無いけど普通にスポ根美少女物としてハマれた
後マニーの使い道を躊躇ってるみたいだけど
取り敢えず1日5回のフレンド継承ウマ娘レンタルは限界まで借りちゃって良いよ
一回目は無料だし費用対効果はかなりでかい
(自分の継承ウマ娘が弱いなら尚更)
てか他の要素の方がマニー大量に使うしね
育成しまくれば少しずつマニーは増えてくからレンタル料は投資だと考えればいい >>51
確かパワーライスもあるんだよね。
ネイチャもあるから普通に戦えるかと。 >>56
虹結晶もあるんやろうし殿下に全力でいいんじゃね >>51
ゲームでキャラを把握したいとなるとそもそガチャで引かないといけないので、キャラ目当てなら先にアニメ見たほうがいいと思う
アマプラとか入ってるなら1期も2期も全話見られるはずだし
アプリリリース前に放送したアニメの出来が良かったからアプリもヒットしたって感じもあるくらいだし、スポ根アニメとしておもしろいよ
競馬好きとしてはぜひそこからリアル競馬も見てほしいけども 皐月賞で目覚まし4個使わせるとかもう無理だろこれ
もっと育成楽にやらせろよ 俺はめんどいから「うまよん」だけ観たけどお勧めだよ
実馬自体は現役時代から知ってる(投票していた)ってのもあるけど アニメ1期はストレートに進むから見やすいよ
2期は多少雑多になるけど、1期見てれば全然見れる
萌えキャラスポ根モノだから、キャラ萌え勢なら外さんと思うよ >>51
>このゲームがヒットした要因となった部分
個人的には「推しウマのIFが作れる(なので競馬知識があると、より楽しめる)」がこのゲームの根幹かなと思うんだけど
シナリオ初見から飛ばす勢とかもいるからそれだけじゃないんだろうなあ
人によって楽しみが色々とあるのは良いことです 今日のライブで次のガチャ情報はまだ無いよな多分
5日も間あるし >>51
アニメはアニメでみたろうがいいけど、アプリとは違う部分もあるパラレルね
アプリでハマるのは、なんやかんやあるけど個別ストーリーかな
初期の頃だとキングやネイチャが頭一つ抜けてると思う
気になったキャラのストーリー追ってくうちに、チャンピオンミーティングっていう対人戦を軸に遊んでる感じかな
対人好きじゃなければ、いろんなキャラのストーリー追ってく感じで、まったり楽しめばええと思うよ >>62
アマプラ勢だけどうまよんだけ無料来ないんよな
録画視聴したんだけどショートアニメなせいか殆ど記憶に残ってない
一期、二期は何度も繰り返し観てる
一期のスズカ復帰、ジャパンカップと二期最終話Bパートは特に >>51
今AbemaTVで、アニメ1期2期が無料でみられるぞ。あと5日で終わる。 正直アニメ見るなら2期から視聴のほうがいいと思うわ みなさん、どうもありがとうございます
>>53-54
とりあえず初期メン5人全員育成して、チーム力上げる辺りが標準的な進行でしょうか?
育成シナリオ3つあって、その選択基準がイマイチ分かりませんが、各メン1回はURAやってみるのが無難ですかね?
育成と他のモードの住み分けもまだよく分からないです(そもそもやってすらいないから当たり前かもしれないけど)
育成終了時に、レースと編成があるぞと誘導されたのはやってる。
>>57-69
自分はリアル競馬ファンで、ゲームが流行ってるらしいでやってみようと思った感じです
アニメより先にゲームを知った感じですね
ちょうどABEMAでやってるCM見たところなので、ゲームと並行しながら見てみたいと思います
サポカは、
SSRはライスシャワー、ナイスネイチャ
SRはファインモーション、マンハッタンカフェ、メジロライアン、ユキノビジン、シンコウウインディ、トーセンジョーダン、ニシノフラワー、メジロドーベル、桐生院葵
があります。 >>70
慣れたらクライマックスのほうが強い子作れるけど手持ちサポカ揃ってないしURAで各キャラのストーリー見ながらのんびりやればいいんじゃね?
クライマックスで全ターンレースに出るという荒業でもURAより強い子できるだろうけどストーリーは皆無だし >>65
ガチャ情報はまだ無いね。
自分は次の次がアイネスフウジンと予想してるから、そこで貯めた石を使う。 >>70
アオハル杯はレース数を絞って練習メイン
最後の敵が強いのでまだ厳しいと思う
メイクラはレースに出しまくって育てる感じだけどマイルや中距離が走れる程度にスタミナが盛れないと厳しい
メイクラが1番強いウマ作れるけど慣れるまでURAシナリオでやるのが無難じゃないかな
手持ちのサポカ的にスタミナ盛るのがきついのでゴルシは難しいと思うよ >>70
>リアル競馬ファン
おお、これはよかった。それなら、まずURAでストーリーモードを楽しんでってください
ニヤリとできるエピソードがたくさんありますよー!(バクシンオーがなぜあの性格なのかみたいな考察もWEBを探すと読めたりします)
>とりあえず初期メン5人全員育成
一度それで楽しんでみるのもいいと思います。キャラガチャも気が向いたら回す方向で
中距離以降はスタミナの育成も必要になっていくので、フレンド因子でスタミナ育てたり、回復スキル積む必要もあります
がんばってくださいー バクシンでコツを掴んだら次はダスカかな。
ウオッカがノンスト持ちで手強いが5人の中ではさほど難易度は高くない プリコネはgwで10連なのに何でウマはこんなに渋いの?、 >>71
クライマックスは温泉旅行行けないのが欠点 昨日鬼ゴルシのために久々URAゴルシやったら温泉出たわ
なんと初だった >>70
URA
ベーシックなシナリオ
目標レースがあり条件を満たせば進行、最終レース勝利を目指す
各練習レベルは同じ練習を4回行うと1上がる
各ウマ娘の特殊イベント(隠しイベント)あり
各ウマ娘の固有ストーリーあり
アオハル
URAと並行してチーム戦が行われる
URAと違い練習レベルはアオハル特訓でチームを強化する事で上がる
各ウマ娘の特殊イベント(隠しイベント)あり
各ウマ娘の固有ストーリーあり
シナリオリンクキャラが設定されていて育成馬、サポカに編成するとメリットあり
チーム最終戦で勝利するとURAにライバルチームが参戦してくる(結構強い)
クライマックス
URA、アオハルと違い目標レースが無く各ウマ娘固有の特殊イベント、ストーリーもない
レースでコインを稼ぎアイテムを購入
使用する事でステータスや練習効果を向上させる
かなり運要素が絡むがURAやアオハルより高ステータスのキャラが作りやすい
各ウマ娘のストーリーを把握したいならURAかアオハル
温泉イベントもこちら
但し各ウマ娘の目標や隠しイベントを把握する必要あり
クライマックスは自由にレースに出せアイテムパワーでステータスが盛りやすいが
出場レースが多くなりアイテム管理の手間もありかなり時間がかかる
取り敢えず各シナリオのチュートリアル確認して一通り遊んでみるといいよ >>71-75>>80
どうもありがとうございます
ストーリーってゲームじゃなくて、お話見るだけのおまけ要素なのかな?
バクシン6頭育成で、スプリンターの育成はなんとなく分かってきた気もするけど、
クラシックやステイヤーの育成となると見当つかないですね。
アニメ未経験なので、このキャラが欲しいってのは特にないんですよね。
強くて易しめのからやりたい的には思いますが
リアルでは、ルドルフ・シービー・テイオー・ツインターボ・ブライアン・ジェンティルドンナ・アーモンドアイ辺りが好きです >>84
ストーリーにもレースあるけど、お話しを見る感じですね。
基本、距離伸びるにつれスタミナが必要になる。
パワーは加速力なので、差し追い込みは多く必要になる。
終盤に追い上げが必要だからね。実際のレースでも終盤加速する中で
更なる加速をする必要があるようなもんだ。
まぁ、デバフ沢山積んで、スタミナ切れなどを起こさせるって戦法もあるけど(海外のレースだと顕著にやってるよね)
この辺はサイト見てなんとなく理解するのがいい。
でも、とりあえずやってみるのが一番だね。俺のハルウララだってスピード450・他300行けばいいほうなくらいのステでもURA完走できたし。勝負は運ですよ いいかげん育成中のG1レースである程度勝てるステまとめるべきだと思うんだが
特にスタミナ。
2000m200、2400m300、菊花400、有馬350、春天600
この辺知ってるかどうかだけでも随分変わるだろ >>84
URAクリアおめでとうございます
楽しみ方とかは他の方の書き込みを参考に
次育成するなら個人的にはダスカがオススメ
後、できればだけど今やっているストーリーイベント進めて40万pt貯めて配布のパワーカワカミを完凸させたいところ
無課金でやっていくなら貴重な戦力になるし配布でもモノによっては廃課金でも採用する
とはいえ始めたてだとイベントpt稼ぐのも苦労するから無理ない範囲でやるとよいと思う >>86
クラマの春天ライバルはスタミナ750に金含む回復いくつか持ってるぞ 賢さに因子振ると難易度上がるな
当たり前だけど上振れないと厳しい >>85>>87
どうもありがとうございます。
とりあえず初期メン5人の育成と、まだちょっとよく分かりませんがストーリーイベントを育成と並行してやってみたいと思います。
ところで今までで1番上手くいったこのバクシンオー、レースモードで活躍させるなら
こう育てた方がもっと良かったみたいのってあるでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2793640.png >>92
つか育成方法云々以前にサポカがこれだと
そんなこと言ってられん
せめてSRスピード一枚ぐらい完凸がないと いや、そもそもサポカ強化しないのはなんでなん?
新規にアカウントつくってもマニーとサポポ10~20万くらいもらえるから3~4枚はLv最大まであげれない?
アカウント作って1回目の育成だけどサポカこれくらいには強化できるポイントもらえてたぞ?
https://i.imgur.com/nykqvmR.jpg クライマックスで鬼ゴルシクリアしたわ
意図的に長距離選んでけばまあまあ何とかなるけど
それに気づくまでマジできつかった… >>92
バクシンと温泉旅行行ったの?
多分だけどデイリーレースも出来てないだろうからマイルを走れるだけのスタミナ600くらいは欲しいけどまだきついかな >>92
ストーリーイベントはホーム画面右上のトレセン学園応援団っていうところから行ける
基本的に育成してptを貯めていく
いくらかは貯まっているだろうからストーリー見たりルーレット回したりできるはず
ストーリーを最後まで見ると配布カワカミ1枚もらえる
どのキャラでも言えるけど、育成後にどの距離をどの脚質で走らせるかイメージしてから育成開始したほうがよいと思う
距離によって特に必要スタミナが変わる
この辺は慣れの問題もあるので今のところは育成繰り返して感覚掴んだりサポカ強化していく感じかな >>88
スタミナ550にコーナー回復と一番星のグラスで勝ったが……
ただスタミナ目安は根性も関係あるから>>86は本当に最低限だぞ。
実際スピ3パワ3育成で回復無くても>>86よりスタミナ低くて勝てることちょこちょこあるし >>51
これはスゴいな
メチャクチャ楽しんでるやん 俺もやっと鬼ゴルシ終わった…
これで普通に育成できる
てか知らなかったから最初「こんなんバクシンで余裕だろうぇwっうぇえ」
とか思ってたらジュニアの最初のレースで見事爆死してワロタ すごく出遅れるんだからまともにやるなら追い込みしかないとわかるしな >>104
かと言って最初は長いレースはスタミナ足りない デビュー負けてもそのあと2000に二回くらいのうちに勝つし、そのあとも中距離とか落としても必要順位に入って、最終的にURA長距離で勝てば問題ないし >>104
超遊び癖があんなほぼ100%発動とは思わんかった
もっと緩いもんだと思って舐めてた >>92
まず使うサポカはレベル上げた方がいい
マニー勿体無いって思うかもだが、投資と考えて
育成してりゃすぐ回収できる程度やし
レア20でも上げると上げないじゃ違うぞ、当然やけど
https://i.imgur.com/uMFWW9H.jpg
バクシン以外の育成ではスタミナも関わってくるから、
最初は使うスピードとスタミナをあげた方がいいだろうね みなさんどうもありがとうございます。
サポートカード周りの意味や組み合わせ、レベルの理解が課題みたいですね。
ポイントの区別もついてない感じで、どんなポイントがあって、何がいつ増えて減るのかもまだ理解できてない
現状サポートポイントは26万、マニーが58万、ジュエルが6000、TP100RP5レンタル回数5残ってて、
レンタル回数以外それぞれ何に使うのかもまだよく分からんけど、
TPRPレンタル回数はすぐ復活するので気にしなくてもいいのは理解しました >>113
とりあえずカワカミプリンセスのカード
ゴルシモードのマニー(難しいかもしれんが)回収はした方がいい
カワカミプリンセスのカードは期間が終わったら二度と入らないかもしれん。
完凸配布SSRは結構戦力になるからね。 このゲーム最初の配布せすら未だに復刻イベ等で復活させる気ないからなあ
まあ新イベントがドンドン来るから復刻挟みづらいのか知らんけどイベ同時に出してくれても良いのになあ ゴルシモード違いがわからんとか言う人いるけど切ってみると明らかに楽だな
もう2度とオンにしないが サイゲならどっかで復刻はやるでしょ
チャンミ中旬に移動させたのは復刻イベのためじゃねと思ったが >>113
>>114
同じ条件、とはいかないが
ゴルシちゃんモードでもなんとかイケるわ
しかし、レスボないと全然ステータスがあがらんな
やっぱ、サポカはRでも完凸したほうがいいね
https://i.imgur.com/TuqNV1V.jpg
https://i.imgur.com/85KiF5z.jpg 5人で練習したらイベスペ一枚配布
くらいやってもいいよなw 鬼ゴルシモードはレースで不利背負うんだからレース出なくていいURAやらのが良いのでは、と思う >>113
とりあえず明日からは競技場のメンバーを更新していこう
ホーム画面左上のTEAM RANKがE3まで上がればサークルに加入出来る様になるから早めに上げておきたい >>124
とするとハルウララのURAが1番楽だったりするのかも >>126
ダートとマイル因子さえ積めればバクシンと同じだしな 初心者はどこでファン増やしたらいいのかわからんのだけがウララの弱点かな
これもファン数をみればいいっていうチュートリアル的ではあるが 無料ガチャ初日からずっとRだわ
単発だからまず当たらんよねw JPOP MV再生数ランキング!
あんま詳しくないって奴はこれ聴けばここ5年の流行りが全部分かるで
(+でMV消されてた去年の年間1位、ドライフラワーも聴くべし)、
https://i.imgur.com/F4Rr3af.jpg >>132
おめでとう
もう一枚当たったらまた教えて 無料ガチャは3凸だったハヤヒデ完凸できた。
後はRの凸進めただけか 八方睨み2体でスタミナゴリゴリ削って競歩状態にしてやるぜと思ったけど、八方睨みは独占力と違って視界の範囲内しか効果無いんだっけ? >>135
レース位置(例えば差し3以上とかならありえる)と賢さでの不発以外はない >>136
視界の範囲内のみ。そして、コツでその範囲が伸びるらしい。 現実の競馬はよく知らんのだけどウマ娘世界では最強はシンボリルドルフで良いの?
ゲームシステムじゃなくて設定的な話で 無料は根性アヤベさん二枚きたのが嬉しい、SSRは当たらんものと思ってる 推しの育成カードが実装されてないんだけど、開始を待つべきかな?
サポートにはいるんだけど、それじゃあ触れ合ってる感がないだろうし、、、ちなみに今はリセマラ中 >>142
育成ウマ娘は天井で手に入るから早めに始めて30000貯めとけばいいと思うよ
サポカにいるならその内には出てくるんじゃない?(とか言って出てこないアイネスフウジンみたいな娘もいるけど) よりにもよってゴルシウィークのログボ石捨てるとか正気? ここのがしたらあとはハフバまでシブチン配布続くのになあ 去年は6、7月はめっちゃ渋かったから564は前借りだったんだ…とか言われてたな
まぁ定期イベの分はいつも通りだったんだが… 結局お詫びとかも前借りとか調整されてるんじゃないの? >>139
ライブシアターでなら最強。
エアグルーヴと一緒にどうぞ。 >>138
やっぱり視界の範囲内か
下位50%以下の発動条件的に逃げとかには通じなさそうだし小細工せずに普通に全員一位狙えるように差し作るか >>149
俺なら牽制、焦り、ささやき、ためらい、独占力のデバフを一体用意しとくかな~。
道中スタミナ削っておいて最後に速度を叩き落すw 今回はほんとスタミナ盛るのつらいから
スタミナデバフは刺さりまくると思う 差しでスピパワカンストさせたいんですがどういう編成、どういう叩き方がいいんでしょうか?もうずっとこんなステを繰り返してます
https://i.imgur.com/V9gdglQ.jpg スタミナ900盛れたクリオグリ使い回ししようかなとか思い始めてる
つれえ >>153
因子をパワー18
パワーマーベラス→賢マーベラスor賢タキオン
賢ドーベルを出来ればパワボあるスピサポカ(トプロ、マヤノ、テイオー、配布シャカ、SRキング)とかにしてみては? >>153
ウオッカはスピードは思い切って3枚入れてもいいと思う 半年ペースでアオハルやクライマックスなのにまだ出ないのでは 目標レースと育成傾向だけ指示したらオートで育成して欲しい >>161
ハニバで来る新シナリオがそんな感じじゃないかと予想してる
時短シナリオの要望が多いことは分かってると思うけど >>155
>>157
アドバイス聞く前に編成してたんですが、
ドーベル→タキオン、ウインディ→スイープで試したところいい感じです。 >>164
ある程度の偏りは仕方がないということで・・・・ >>153
https://i.imgur.com/MB81cNX.png
https://i.imgur.com/dMrdzCe.png
賢さ900でいいなら因子でなんとか、中距離以上で4点あげたい時によく賢さ因子に頼ってる
スピード4枚も使ってるのはステは常に自分なりに妥協できるくらいにしたいからそうしてるだけで過剰
スピード1枚抜いてインモー入れたら賢さ上げられる
https://i.imgur.com/TTjPUeQ.png
で、ウオッカでやってみた
レジェンドレース用逃げウオッカで赤に逃げ因子も必要だったので賢さ因子は12
補正の割にはパワー下振れてる、何回か育成するかレースじゃなく練習するかしたらカンストできる 垂れ爆弾的な使い方じゃないっぽい逃げウオッカってチャンミでたまに見るけど逃げだと固有死ぬよなあ
と思って検索していたら初心者スレの内容がまとめブログに載っていて自分の書き込みもまとめられていたことを知った
ここも見てるのか 見てるっていうか自分で質問して反応まとめて金に変えてる クラシックですでに勝ってるジャパンカップの週。
マイルは上げてないからマイルカップは走れないし、レースちょっと足りてない。
前の週にブートキャンプ使ってて効果が残ってる。
スピードはほっといてもカンストしそうだけど賢さが伸びてないからパワー高めたい。
みんなは踏む? レース出す?
https://i.imgur.com/5c1zAKo.jpg 秋3冠と根幹10勝とレジェンドウマ娘掛かってるなら迷う
ステボーナスの偏りによってはその方がありがたい、スピ溢れなさそうだし
称号どれか欠けてるなら練習踏む 虹結晶が完成したらハーフ含めた引換券3と虹結晶2で
ゼロからでも初期SSR完凸カード作れるけど
やはりキタサンがいいの? >>173
キタサンは誰からでも借りれるが持ってれば別の優秀サポートが借りれる
キタサンの唯一の欠点はキタサン育成に使えないこと
キタサンはインフラ >>173
自分なら、アンクルあるなら使って踏む。無くても多分そのまま踏む。
パワSSが確定するしね。・・・んで、次のターンのレースに出すケースを考える。 >>173
秋三冠は同一年度じゃないと取れないから秋天勝ってるならJC走る 新キングヘイロー追い込みに改造したけど短距離マジでダメだ >>179
短距離で追い込みとかただの自殺志願者じゃん
中距離ですらスキル相当揃わない限り出番激減して実質長距離専用になってるのに 未だにウララの有馬優勝できてない
ごめんよダメトレーナーで >>173
自分のローテならシニア秋は秋天、女王杯、JCだけど
11月後半時点でスピード1073あるならスピードは踏まない
極み3つあるならスピードカンストまであと50ちょいだから
そんなに上昇しても余るだけ
むしろ賢さに二人以上いるなら賢さを踏む アオハルが実装されてからステ漏れるようになったんで
URAより楽だろうと挑戦した事有るけど
レース前のダウンイベントが必ずと云っていいほど入るようになって
上手く行かないからまた放置した
URAもアオハルも最高リザルトは2位 (芝C/長A ギリギリA決勝だった前回チャンミの育成デッキです
レンタルユキノだったのですが無料でユキノ来ました
今回の育成はユキノ、トプロのどちらを自前、レンタルにした方が良いですか?
ユキノは無凸です
https://i.imgur.com/6KKBvaz.jpg SBSSSと凸C凸C凸
だとどちらの方が強いですかね?
自前で練習させても毎回どっこいどっこいなんであんま差はないんですかね?
スキル構成は大体同じです JPOP MV再生回数ランキング!
あんま詳しくないって奴はこれ聴けばここ5年の流行りが全部分かるで!
(+でMV消されてた去年の年間1位、ドライフラワーも聴くべし)
https://i.imgur.com/hVuWMuJ.jpg チャンミなら、先行で勝たせるには相当鍛え上げないといけない
差しでも強いわけではないけど、運がよければ勝てることもあるかも
競技場なら、豪脚は順位条件あるから使いにくいので空いてる方で
もっと固有安定するキャラいるなら補正悪くてもそっち使いたい 100体以上育成してようやく初めてSランク作れて嬉しい(泣)ほめて!
https://i.imgur.com/i4kHXaJ.jpg たずなのコンセントレーションって
確実に出すことできないんですね
集中力ばっか出てくる 評価値依存ではないかとされていて、ステができるだけ高いラスト付近に、スキルを取った上で最後のおでかけするともらいやすい
それでアオハルの頃に体感7割8割くらいだった シンクリ好きなので実装すると聞いてプレイしようと思うのですが
実装時にリセマラすればすぐ手に入れられますか? いつ実装されるかわからんし
今から始めて石貯めといて実装されたらガチャ引いて出なかったらリセマラすればいいよ
案外天井まで石貯まるかも 始めて3週間くらい?経つけど、1天井分のジュエル3万は限定ミッションとかシナリオ消化でもしてれば割とすぐ溜まる
今ならゴルシウィークもあるし
2天井はなかなか溜まらない(現在45000くらい) 最初ならそれこそトロフィーコンプしたり親愛度やらチームランクやらなんやらかんやらで貰える埋蔵石(一度しか入手できない石)で50000くらいまではいく 新潟外したら目覚ましの減り鈍化した
やばい所やで新潟 でも新潟ジュニア外すと東北マスターが取りづらくて・・・ またアコギなことしてるやつに当たったなこりゃ負けたわと思ったけどなんか勝てた
SSまで作れてるのにSに負けるとかヘタクソかよ
https://i.imgur.com/tFvzV9f.jpg 勝った負けたよりこういう小賢しい編成してる相手に当たるとついイラっときてしまうんだわ
すまん、反省する チムレでスタメン外すのどうやるの?
入れ替えはできるけど 原則ランクが高い方が勝って、負ける事は例外なはずなのに例外がこんなに起こるのはおかしいなぁ🤔 SRでシンコウ、マーベラス、アドマイヤが3凸ですがどれに結晶使うべきでしょうか? アドバイスお願いします。
やり始めのリセマラ中。特にレースで勝ちたいとかはなく、ただただニシノフラワー、ゴルシ、ゼンノロブロイと触れ合いたい。
ブロイは未実装、ゴルシはもらえるのであれば、引くべきガチャはプリティダービーのurフラワー狙いで間違ってないでしょうか?
あまりにも出ないので不安になってきた >>213
自分ならマーベラスかアドベさんだけど、どれかが完凸するまでとっておいた方がいいかなと思う 育てるうちにダイワスカーレットがだんだん可愛く思えてきたよ >>213
最優先マイヤ
賢さ持ってないならマベも視野にいれて良い
後からマイヤ被ったとか言われても知らんので自分で決めた方が良いと思うがな >>215
>>217
ありがとうございますm(_ _)m
https://i.imgur.com/B48JVLk.jpg
今はだいたいこれがメインなんですがシンコウを外してアドマイヤ完凸を入れるのはありですか?
助っ人はキタサンです >>214
urフラワーってのは育成ウマ娘の星3ニシノフラワーのことだと思うけど、
星3確率が全体で3%、ピックアップされてるキャラが0.75%で、現在は2キャラPUされてるので1.5%
残りの1.5%を非PUの星3キャラ数(60キャラくらい?)で割るから・・・まぁ頑張って >>206
それ減らした分ポイント稼げないからアホの極みでしかないのになんでやるんだろうな >>218
その編成ならヘリオス外したほうがよくね? >>220
勝利プレゼント箱目的なんじゃね
ポイントは56昇降でいいとか割り切ればそんなに頑張らなくていいし >>214
ウマ娘初心者です。質問なのですがあなたはロリコンであることを隠すためにゴルシを入れた、違いますか? >>221
一応レスボの為に入れてるんですがほとんど練習踏んだ事ないですw合宿位です >>225
レスボ目当てのパワーカードならニシノかマベサン入れるかな15あるし ゲーム内容というか端末なんですけど
iPhoneSE2だとクライマックス回してると重くなって落ちる時あるんだけどおま環ですかね…? メモリリークでiPhoneだとアプリ落ちる
Androidだともちこたえるけど重くなるから結局タスキルせなあかん 合宿とか継承とか自分なりのタイミングで1回アプリ立ち上げ直して軽くした方が快適にプレイできる PC版でタスクマネージャ見るとウマ娘がメモリ使い過ぎぃ!ってなるくらいにはメモリリークする
32GBあるけどね、お前重すぎるんだよウマ… >>219
ありがとうございます。
可能性が0でないのなら頑張ります。
ケド、えーかげんプレイしたいっす >>224
笑止、隠すつもりなどないわ!
そしてゴル姉に踏まれたいのもまた事実! >>233
こんな事言うのもアレだが、苦労してフラワー引いても弱いぞ?
まぁ特定の条件では強いんだろうが限定的過ぎて初心者向けのキャラではないぞ 強いとか弱いとかじゃないんだろう
一応ハーフアニバでキャラ選択券販売したりとかピックアップなしで天井まで行くとすべてのキャラから選べるガチャはあるかもしれない 実際今回のネイチアも絶対要らんのに引いてしまったしなぁ……今回使うにしてもノーマルネイチャだろうに 自分だけじゃないんだってのと同時にSE2が推奨端末から消えるのがそう遠くなさそうなの悲しい
ありがとうございました >>239
サポガチャが要らんの続きすぎてカフェみたいに好きなCVさんでもチョコボンみたいな明らか強キャラでもなく
ネイチャもキングもイマイチだろうなと分かっててもすり抜けで手持ち増えないかなとついウマガチャ引いてしまったわ。 >>240
SE2なら当分平気よ
ちなみに同じCPUとメモリのiPad(9世代)でもクラマやってると途中で落ちる
レース結果スキップで落ちる場合が多いかな 今回のネイチャはいるとかいらんとか性能がどうとかそういう話じゃない >>235
話題にもなってないから察してはいます。
が、やはり育成とサポートじゃあ距離感が違うというか。我ら無課金は最初のリセマラが最期のチャンスだし ネイチャ引きに行った奴は股間が反応しちまった童貞よ 切れ者ありでちょっと上振れしたマルゼンがいるんだけど鬼バ場と中距離Sが貰えなかった
育て直して中距離Sと鬼婆が手に入っても切れ者のこいつより強くならない気がする
こういう時どうしたらいいんだろう
https://i.imgur.com/g7i0DUH.jpg
https://i.imgur.com/oxLBR3F.jpg キープしてまた育成、チャンミは下旬でまだ日があるからね ヤエノフラワーとたて続けに引いたんで
今は涙を飲んで堪えるしかないんですよ
フウジンとマーベラスもそろそろ来る予感するし石これ以上使えんのですよ >>235
強い弱いで言うなら、初心者は小細工なしで短距離におけるっていうだけで価値があるよ
勿論性能も優秀 >>241
同じ目標速度加速度効果の食い下がりが持続3秒に対して恐れぬ心は1.8秒
後半ランダム発動で順位条件はチャンミだと4~6位ってところでお察し
最初に効果の文見たときは回復効果のないクリオグリ固有みたいなもので強そうと思ったけどそんなことはなかった >>250
いやーそうなるかあ
競技場も育成したいけどもうちょい頑張るかあ >>234
ゴルシは蹴るんだぞ
灘神影流 碑腹蹴り!! なんかピースで育成キャラ交換ってのもあるのか。ところでピースってどうやって集めるの? >>206
たぶん新人さんが一気にランクを駆けあがってきたパターンだと思うぞ。
一度も3枠目を埋めずにやってこないとそうはならん。
チムレの枠は、一度でも埋めてしまったら、変えることは出来ても外すことは出来ないから。
もし3枠目がGランク指定なら悪意あるパターンだと思うけどね。 ピースでの解放は1年ゲーム続けたらできるかもしれないくらいだから今は考えなくていい 限定ショップとかレジェンドレースとか、たまに特定レースに勝つと貰える時期もある
あとは女神像と交換 >>259 260
ありがとうございます、やはり甘くはないですね >>263
スペ、タイキ、ルドルフ、マック、スズカ、テイオー、オペラオー辺りなら半年くらい続ければどれか1体無料で貰えるよ >>258
Gラン入れてても本人には悪意なんて全くないよ
他人が自分に当たってるかどうかなんてわかんないし、今のWIN確定報酬で全勝したいという考えなだけだから チムレは報酬が原因やね
総合力が高い方がドロップよくすれば解決するけど アドバイスもらったこと、すぐ忘れてしまうので覚えておく
【達成したこと】
・バクシンオーでURAファイナルズクリア
【今後の方針、やること】
・初期5人全員でURAファイナルズクリア(次はハルウララ→ダスカを予定)
・SRシンコウウインディとSSRナイスネイチャを最大まで上げる
・SSRライスシャワーとSR桐生院のレベルも上げる
・ABEMAでアニメを見る
・ハルウララ用のレンタル継承ウマ娘を探す
・ストーリーイベントでカワカミプリンセスを取る
・ゴルシモードでマニー回収?
・チームランクをE3まで上げてサークルに加入 >>266
あ゛~・・・安全圏を確保してからWIN確定報酬狙うって感じか~。
自分にはそれを出来る余裕はないなぁ・・・。
全員で合計点稼げないとclass5へのダウンも普通に有るからな~・・・。
マジで人それぞれよな。 >>270
例えばだけどウララにはこういう親を探して使うんだよ
競技場で使うならスタミナ最低500を目標に
https://i.imgur.com/IldmmZY.jpg >>272
レース見たらわかるんじゃね
俺なら脚質変えてみる お、おかしいな。0.025パーセントの確率って10連10回で2枚は出る計算だよね? >>276
せめて100%で1枚の計算くらいにはしようや… >>270
チームランクは、もうE2になってたわ
サークルに入ると何かいいことあるのかな? 逃げで育て始めると18着とかいう盛大なビリッケツがあるな
先行の安定感ありすぎて先行育成したくなる チムレんなことしなくても基本的に勝利するし、週明けパフェぶちこみゃすぐ80万超えるからなぁ >>280
サークルポイントと月初めに石貰えるから入っておいて損はないよ
ただガチガチのとこだとファンを毎月数千万人稼げとかなるから、なるべく人が多くて申請承認無しで入れるとこ探すといい サポカがショボすぎてチャンミどころか育成が調子良くても最後まで完走出来るかが運ゲー過ぎてホント辛い
リセマラで、スズカ・ライス・サトノ・キタサンの内の3キャラ引けるまでキャラ重視でリセマラしたせいでサポカが全然ないのはやっぱりきつかった >>281
差し追込はブロックされるしな
と思って先行にするとスタミナ足りなくなるんだよね、、、 基本有能SR完凸サポカないと話にならんからな
といいつつ自前完凸RだけでUG行ってる動画もあるからハリボテなら作れるんだろうけどさ フクキタルが今月誕生日だから無い人には回し時になる、かもしれない ゴルシモードで回せばデイリークエスト2回分くらいは色々貰えるから我慢してるけど
虚無感に満ちる育成が続くな
これ定期的にやってるイベントだったらきちい >>289
URAとアオハルだと強制バステがキツイんだよなぁ そしてクライマックスだとマイル適性ないのがネックに…長距離チャンミではなんとか使っていこうと思ってるけどなかなか勝てない スピード上げたい時になんでこう太り気味にしてくるかな
ホントさぁ 差しチヨノオーと追い込みヘイローってどっちがまだ強いですかね クリーク、シナリオ中盤から急に勝てるようになってくるタイミングあるけど全体的に難しいよな
クライマックスはウララが出れるレース少なすぎて頭抱えてる >>288
レイ1枚とか靴1足しか貰えないことがほとんどだから120万貰いきったらやめたほうがいぞ
追加報酬は基本ゴミだから 初SSとれたけどダイワスカーレット以外でやれる気がしねぇ ダスカでいけるならスピパワ賢さに補正あるウマ片っ端から触ってけ 強いウララ作るなら、芝10以上ほしいよね。
あと追い込み,マイルの因子があれば素ウララも育成できるよな。 >>294
ウララだけハードル下げてあるからクライマックスをクリアする分には大丈夫、強いウララ育てるのは難しいのは他のと同じ ゲームには実装されてる
育成キャラで居ないのは順番待ちでしょ
アイネスすらまだなの >>280
サークルに入るメリットはサークルの順位報酬もだけど毎日10人とシューズ交換が出来るようになる事だね
シューズ交換を1ヶ月続ければ無料配布のサポカを3凸2ヶ月以内には完凸に出来る
スピードカードが足りていない様なので初めはナリタブライアンを狙うのが良いかも
遅くても来週中には稼げるファン数に応じたサークルを見つけて入るといいよ
※1日どれくらいファン数稼いでるか教えてくれれば入るべきサークルランクの目安はアドバイス出来る >>290
小さな綻びは失敗率下がった。
練習上手つけたら体力あればゼロになる。
菊花賞まではライバルいないからURAアオハルなら難易度は下がったんじゃ。 今回配布されたカワカミSSRのおかげでめっちゃスピパワ両方カンストさせやすくなった~ サポカでリセマラするのが当たり前と思っていたけど、わりとウマでリセマラする人いるんやね。
ワイはキタサンほしかったけど我慢してトプロでリセマラしたが
クラマ時間かかりすぎてあんまり育成してないからウマでやった方がよかったかもねw クラマは時間かかりすぎるから、もっと時間を短縮できるシステムなり新シナリオなりは絶対に必要として
出来れば今やってるTP消費2倍の効果を獲得ファン数2倍にでもして恒常でやってほしいわ
何ならTP100消費で3倍でもいい
それなら1日1、2回育成すれば済むし、育成したい人は使わなければいいしな 育成時間削減もして欲しいけど育成中の理不尽負けや理解不能負けを減らしてストレスフリーに育成させて欲しい
なんでステ半分以下のヤツにスキル取ってて負けんのさ
育成中なんてよっぽどステが僅差でもない限り100%勝たせろや 今回のチャンミって栗オグリに回復3つ+タキオン固有はアリ? 継承固有加速とウマ好みつけたらホープフルスピード180で勝てたわ 初心者がサークル加入するならファン数ボーダー1つ下ぐらいが良いと思う ノルマ無しB+サークルが最強
Aも探せばあるかもしれんけどあまりなさそうやし 自分が所属してる自動承認靴投げ無言サークルもノルマ無しでB+だけどせこせことDから上がっていった結果だからなぁ
一番大事なのはサークル長がちゃんとログイン管理して未ログイン者をこまめに除名してくれるかどうかやねー 1番厄介なのがほぼ毎日ログインしてるのに全然ファン数が増えない人 初心者にボーダーがどうとか言っても自分が月いくら稼げるかなんてわからんからな
適当に入るだけよ ファン数ノルマ無いならログボ勢は諦めるしかないな
自分もモンハン出たときとか完全にログボ勢になるし🙄 そういえばうちログボ勢は除名ってなってるけど基準がわからんな 俺の知ってるノルマ緩い所はB+で1600万、Aで2500万がある
緩すぎてすぐ埋まっちゃうけど B+って今は一人3000万くらい稼いでる感じじゃなかったっけ
一人2000万くらいだと今はBにも届かないくらいだよね 最初は緩い靴投げサークルに参加しといて自分の熱量を見極めた後に物足りなくなったら月初めに脱退してサークル募集スレ見て合いそうなとこに申請すりゃええんよ 弱かったり枚数足りなかったりするサポカで目標ステータス目指すと
叩きすぎて他のステータスが伸びないやつ >>283>>309
どうもありがとうございます。
E3になったらサークル入るということで、もう(E3を越えて)E2になってたわと思ってたくらいのレベルで、
稼げるファン数とかまったく把握してない状態なので、ファン数の増加をチェックしながらしばらくやってみたいと思います。
サークル側は、メンバーがファン数を稼ぐってとこに何か意味があるんですかね? 1日1回クラマやれるなら(1週50万程度と仮定して)1500万が入るサークルのボーダー >>336
メンバー30人で稼いだファン数によりサークルのランク、報酬が決まる
例えば毎日平均100万くらいのファン数を稼ぐメンバーが揃ってるサークルに入ればB +ランクの報酬1200ジュエルが月初に貰える感じ チャンミ用根性育成って賢さ2根性4で因子スピードとパワーで良いのかな? >>314
それ自分も考えたけど
「そうなったらノルマ2倍にするね」
ってリーダーに言われたから意味がない
マチタン誕生日だからホーム画面にしたけど癒やされ過ぎる >>339
できればある程度スタミナにも振っておいた方がいい
因子はパワー重視がお勧め スピードいれるのもありだけど、素直にスピードサポカ1枚(出来ればトプロ)入れるのがお勧め 根賢のハリボテはチャンミでちょくちょく見かけるので大変助かります >>339
スピパワ賢さカンストさせた上で強スキル取れるだけ取って更にスタミナ+金回復を十分足りるだけ盛れるならどうぞ >>341
最初は意味わからんかったけど、そもそも俺の言い方が悪かったか
俺が言ったのは「TP消費が2倍だけど、獲得ファン数も2倍」って意味で、「TP消費はそのまま、獲得ファン数は2倍」って意味ではないんだ
(原文に補足するなら「TP消費2倍の効果を(獲得コイン・イベPt2倍から)獲得ファン数2倍にでもして」)
だから当然月に稼げるファン数が増えたりはしない、2回育成してファン100万稼ぐところが1回で済むってだけ >>345
ノルマってTP効率より時間効率で見るから時間あたりの獲得ファン数が増えるならノルマも上がると思うぞ >>345
>>347が言うように時間効率になるから
同じ時間で倍稼げるなら倍稼いでねってなるよ
そうなると回復剤=石消費したもんの勝ちになるから
サークルランキングが札束の殴り合いになるから好ましい事じゃないんよ ウチは月500万ノルマだけどB+だわ
アクティブな人いっぱいなんやろな
ところでタウラス杯2は先行スキルのスピードスターあんま有効ではない印象なんだけど、識者の方々はどう思ってる? >>347-348
ノルマ倍でTP消費も倍になったら課金回復必須だし、そんなサークルさっさと抜けるだけだろと思ったけど
それでもやるのか…
まぁ俺の案が上位層にはよろしくなさそうなのはわかったけど、それでも何か短縮方法は欲しいな >>349
今回のタウラスは最終コーナーは基本加速中だから速度スキルはほぼ意味ない
同じ理由でナリブの固有も使えないと言われてる
会長の固有だと条件的になんとかって感じ 今回中距離といえど長いからなぁ
根性育成でまともなのできるのってオグリくらいじゃね
走り切れるだけのスタミナ盛れるなら、いつものごとくチョコボンもええけど >>351
やっぱそうだよね!
わかりやすく教えてくれてありがとう >>350
裏を返せばサークルランキングに絡まないなら全然ありだと思う
マニーやサポポ、サークルポイントとかが稼げるならいいんじゃないかな
自分もクライマックス時間かかりすぎてTPだだ余りだし
クリア後にアイテムガチャとかも面白そう
コース選んで育成キャラのピース、ランダムピース、時計他が複数当たるとかね チャンミ、会長の固有雑に強いから継承用じゃなくて本人を使うのも有りか クラス6維持が流石にきつくなってきたな
これ次回は80万超えるんじゃないか 俺のマックスが80万だから
これを超えてこられるともうどうしようも無くなるな チャンミメンバー選出ってどうやったらいいの
練習で走らせても着順変わりまくりで分からんのだけど 未だにチャンミ育成方針が固まってない
根性型なのかスピ賢なのか先行なのか差しなのか追込なのか何も決まらん
軽くルムマ走らせたけどデッキパワー違い過ぎて参考にならん
もうダメかも知れん 仕上がってるUGには全く勝てる気しないけど
距離Sスピ1200スタ800-900パワ1200根600賢1000のSS〜SS+でもメンバー構成やスキル発動次第でなんとか戦えてる
ルムマなんて魔境だから本番はレベル下がるし気楽にやったほうがいい Sで出るつもりのワイw
SSなんて作れん
前回のラウンド2は半分ぐらいSSだったよな 前脚質は根性にしといたほうが粘り勝ちしやすい
後脚質はスピ賢のスキル重視でいいと思うよ >>364
根性育成は基本的に上振れ待ちだから
フクの+7を5、6回は通すもんだと思ったほうがいい
その上で言うなら、パワーとスピードのバランス悪いから、因子はもっとパワー寄り
賢さは2枚入れるか、因子で賢さ入れる
ドーベルなら賢さ上げやすいんだから、因子よりもカードやね >>367
なるほど根性育成にはフクキタルが強いんですね!
因子はスタ6パワ12でやっていたのですが思い切ってパワ18でやってみます
賢さももう1枚増やしてみます色々ありがとうございます! >>360
どんな娘が強いのか先に考えておいて、それに近い娘を出す。
最低限のステータスと、最低限のスキルを考えてみて確保するといいよ。
今回ならスピード1200スタミナ1000を確保して、スキルはアンスキとか紅炎ギアとかかな。 スピード1200スタミナ1000は無理じゃね・・・・?
3200でも走るのかよと >>368
すまん、書き方悪かったな
スピードは今回良馬場鬼が使えるトプロが最適
フクじゃステ自体は上がっても高確率でハリボテになる
根性育成はアンクル入荷やら根性練習への集まりやら、
いくつもの上振れ要素が必須やから気長にやりな 急に長文ごめん
識者に聞きたいんだけどステ盛りバランスのイメージこれで合ってると思う?
先月からこれを元にチムレのキャラを更新してて、ランクはそのままで結構勝ち星増えてきてるから粗方は合ってる自信あるんだけど、経験則からお直しのアドバイスあれば教えて欲しいです。。
スキルは一旦置いといて
【推論:目標ステータスとその理想バランス】
短距離 1200/600/1200/700/800
マイル 1050/800/1050/800/800
中距離 1000/900/1000/800/800
長距離 800/1200/800/800/800
ダート 1000/850/1050/800/800(マイル中距離併用)
※全ステ4500上限でキリ良く均し
・参考①:クラマライバル最高ステータス平均
短距離 800/400/800/450/550
スプリンターズS
マイル 675/550/675/550/550
マイルCS
中距離 650/600/650/550/550
秋天エリ女JC
長距離 550/800/550/550/550
※春天に寄せバランス調整、数値は有馬を参照
ダート 750/400/850/500/500(短距離)
650/550/700/550/550(マイル)
625/600/675/550/550(中距離)
JBC各種CCJDD
※全ステ3000上限でキャラ差含め均し
・参考②:①における脚質差ステータスの傾向
逃げ スピード+30、パワー-30
(スズカ、ダスカ、ブルボン他 ※ターボ除外)
先行 スタミナ+30、スピード-30
(ルドルフ、テイオー、バクシン他)
差し パワー+30、賢さ-30
(ウオッカ、チケゾー、ライアン他)
追込 賢さ+30、スタミナ-30
(ヒシアマ、中距離ゴルシ、タイシン) >>370
回復込みでいいけど最速スパートして最高速を出すには1000くらい必要だと思うよ
ピスケス杯は3200で1/3が下りだったけど1400くらい必要じゃなかったっけ?
今回も1000は過剰だとしても800じゃ厳しいと思う >>372
実は短距離より長距離の方がスピードが大切になる。
1/3がスパートし始める位置なんだけど、距離が長いと加速し終わって最高速に達してからが長いから。
逆に短距離だと、スパートして最高速になったのにもうゴール前みたいな感じで、
最高速度で走る時間が短いから多少スピードを妥協しても問題なかったりする。
道中の速さはスピードのステータスを参照してないから、
逃げもスピードより道中でいかに前に出すかという意味で賢さが大切。
そんで全体的に根性はもっと下げていい。 道中の勝ち数を拘るなら1000目安がええかもね
決勝だけ考えるなら850〜950(脚質ごとに違う)でええけど、
16方食らったら沈んでいくレースは今回久々に見られそう >>372
回復スキルは積むんだろうしスタミナそんなに必要ないのでは?
各距離200は削って良いと思う >>373
言ってることはわかるんだけど、初心者スレで最速スパート求めるの酷じゃない・・・? 中距離2400はスタミナ1000目安やぞ
中距離からデバフガンガン飛んで来るようになる >>372
短距離 1200/400/1200/500/1200
マイル 1200/500/1100/500/1200
中距離 1200/700/1000/600/1000
長距離 1200/900/900/600/900 >>377
求めるレベルが高いってのはわかるけど、勝てる娘を選ぶならって話だね。
あと多分スピード削ってでも最速スパート出来るスタミナ確保した方が強いよ。
加速スキルはスパートしてない状態で出ても加速してくれないから。
1000-1000-800-300-600とかを目標にしてもいいかも? >>377
チャンミに関しては、初心者云々言っても意味ない
どれくらいなら安定して勝てるかとなれば、こういう答えにならざるを得ない >>378
やっぱそれくらい必要なんか?
結局デバフって独占くらいだからスタミナデバフはそんな飛んでこないって思ってるんやが 理想は1200,900,1200,600,1200なんだけどそこまで行くともうUGなんだよな 最低限にスタミナ1000はちょっとなあ・・・
とは思うけど、次のチャンミはオープンでもA+だっけ いけるか・・・? ダイヤちゃんチャンミ用に作ってるんですけど回復って自前金特と白2個くらいあればスタBでもいけますかね? >>378
ここ最近スタミナデバフ専にしてるのを入れてる人見た記憶ないね
今回ばかりはスタミナデバフ有効なケースありそうだからいるかもだけど、
スタミナ削るならデバフ2体は欲しいし、やっぱあんま会わない気はするわ 前回デバフネイチャに負けたから、差し彼方ネイチャも完成度高ければチャンスはあるよ >>371
なるほどー
お試ししてみたら賢さ盛れたけど他が全然でした難しい!気長にやっていきます感謝! リマセラしてたらいわゆるクリオグリってのが出たが
これ最初から手元にあるほうが初心者にはありがたい? 菊花賞のライバル理不尽に強すぎんか?
スタミナ500近くあっても負けるしその段階でスタそれ以上盛ったら他ボロボロやろ >>385
かなりきついと思う
そもそもそれだと回復3つ全て出る事前提だから
賢さカンストでも全発動70%程度だし安定はしない 菊花はほぼ負けないなぁ
たまーにライバルクリークがアレだけどコンテ2回はまずならない >>389
毎月ある対人コンテンツでは最強格だけど、あんまり初心者向けではないかも。
慣れないと固有スキルがうまく出せないし、育成の序盤だとそもそも発動すらしてくれない。
あちこち走れるからサポカ揃って慣れてきたら育てやすくて使い勝手はかなりいい。 >>372
中距離長距離は距離差が激しいからひとまとめに出来ないんだ
例えばほぼ同じスキル持ってるテイオーでたまたまスピスタ1200とスピ1000スタ1200作ったけど、
有馬は前者がほぼ勝つけど春天は後者が強いとかな
ついで言うとチムレ回すならその距離内で更に得意分野分けて設定した方が勝率上がる
面倒なら根幹用と非根幹でもいいし晴雨曇で分けてもいい >>389
オグリ・クリオグリそのものは自分の足りないところに手が届くので一人は確保しておきたい >>395
このスピ少ない方が長距離走れるってのはスピがスタ消費量に
依存してるってことなんよな? 根性育成してるとマイルあたりのレースで負けやすいのは仕方ない?
合宿前のNHKマイルと安田で負けまくる スピード足りないと序盤の短距離マイルは簡単に負けるね
その前に質問答えてもらったらお礼した方がいいと思うけどね みんなレスあざます!
>>376
自分も元々スタミナ抑えめで良いと思ってたんだけど作り直したら勝率上がったんだ
回復積むにしてもこれくらい欲しいかなー
育成辛いけど。。
>>374,379
長距離でもスピードカンストさせるとスタミナ足りなくない?
春天じゃなきゃ行けるか
>>395
同じ距離内で得意分野は分けてたけど長距離だけだわ
2000と2400の作り分けも検討してみるー >>397
その通り
愚痴スレからの転載だけど↓が分かりやすい
383 名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイW beb9-JYFW) sage 2022/04/27(水) 22:01:29.70 ID:rtOKhYgn0
このバグまだ治ってないのかよ
https://i.imgur.com/dQoDQC3.png
https://i.imgur.com/nugKYiy.png
https://i.imgur.com/LHNJtfR.png
https://i.imgur.com/HPgPgrX.png
398 名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイW 7faa-JgK/) sage 2022/04/28(木) 01:17:00.03 ID:i0XUvK3R0
>>383
スタミナがどれくらい足りないかは外部計算サイトを使えば大まかな目安が分かるよ
クリークは絶不調でも減速せず走りきれるようにしてあるみたい
https://i.imgur.com/yQl7JGl.png
育成キャラの方はスピードが高いから絶不調だった場合のスタミナは872必要みたい
回復スキル2つじゃ足りない
https://i.imgur.com/Lm775MK.png
さらに脚質S付いてるからスピード上がるためにスタミナか回復スキルがさらに多め必要になるね >>400
一応聞いとくけどチームレースで勝ちたいだけ?
クラス6維持するのが最優先ということなら3勝すれば十分なのでステータスなんかよりスキル重視で考えたほうがだいぶ楽だけど
スキル発動させるためのある程度の賢さと走り切るためのスタミナだけは必要だけどね >>402
単純に目安が欲しいんですよ
目標ステータス決まったらデッキ組みやすくなると思って
クラマなら理事長がくれるスキルだけでもそこそこ戦えるウマになるし
チムレは推論の効果測定に使ったけど特別勝ちたいとかのこだわりはまだないかな
クラス6維持とか見えてきたら考えるかもだけどまだAランクとかだしw gamewith見てリセマラやってるが、現在はSSRサポート確定ガチャ× 2 はもらえないであってますか?
25連でSSR数枚はキツイ… >>404
ガチャチケ配布なんかあったっけか
名トレーナー道ってミッション(期限なし)の報酬なら、期限なしだからミッションクリアすれば今でも貰えるけども アニバ限定ミッションの景品にあった
今はない
シャカ引いたせいで覚えてる >>405
SSR数枚出すのはキツイと言う意味でした
今はないのですね。リセマラに戻ります😭 >>403
順位条件のない金スキル持ったサポカ入れてレース30戦前後を目標にして、ステータスはレース以外のとこで上げれる分だけで十分
賢さサポカは1〜2枚は入れておきたいところ
配布サポカがどこまで持ってるかわからないけど、スタミナスズカやスピードジョーダンは金スキル便利だし、あるなら賢さブルボンや賢さドーベルとか脚質一致なら使いたい一品 言っちゃなんだけど、このスレでスタミナスズカを進めてくる人はどうかしてると思うわ
ンな人がここでアドバイス求めるってレアケースすぎるだろ >>404
gamewithみてSSR数枚目指すくらいなら、SRが重なるのを期待した方が絶対にいいよ
1枚での意味(ステータス的には不利だが)を発揮できるSSRってスズカ・カワカミ・スマートファルコン・パワーライスシャワー・スーパークリークくらいだから・・・ >>411
質問者がデッキ組む参考に理想のステータスバランス知りたいって言ってんのに
金スキル持ち入れろーレース30出ろーおすすめの配布カードはーってまくしてる時点でお察しよ >>411
このスレ別に初めて数ヶ月の初心者専用ってわけでもないから
スタミナスズカ勧めてもいいと思うけどなあ
ハニバで飽きてやめた人が復活した可能性もあるし クラマでレースばっか出てほとんど賢さ踏んでたら(因子パワー)SSできるみたいな動画あるけどスピード足りるわけなくない? >>416
実用性無視して評価値SSだけでいいなら63戦で練習ほぼしなくても届くことある
>>417
末脚、直線系(ランダム)、継承固有多数 >>416
動画を見ればわかるのでは?
賢さトレでスピード伸びるし、
・スピボついてるサポカ入れまくってる説
・スピ秘伝書まみれでレース後めっちゃスピード上がってくれた回を動画にしてる説
・別にSSにしたいだけだからスキルで稼いで賢さ以外カンストさせてない説
あたりか? >>416
ぶっちゃけ動画とか上振れ前提だったりするから参考にしたところで1発で似たステーー出来るわけじゃないしな >>411
わからんくもない
要は半年やってんのに未だに初心者スレで
編成とか1から聞いてるやつなんていない
って事だろ? クリオグに積むスキルで悩んでるんだけどギアとノンストは両方積むべき?両積みは加速過剰な気がするからどちらか選択になるかな?
あと今回は前回と違ってタキオン固有が保険にならないっぽいけど代用できるスキルあるかな?4つ目の回復に一番星積んでる人結構見るけど暴発しないのかね
質問ばかりで申し訳ないんだけどよければどなたかアドバイスお願いします >>422
加速スキルは2つくらいならダブル発動しても悪くないし、それこそ保険にちょうどいいと思う
特に今回はノンスト発動しにくいからね
クリオグリのちょうどいいスキルはないはず
不発より暴発の方がマシだと思うかどうかって感じ >>423
確かに
やっぱりギアは必須っぽいね
3つに絞ると賢さカンストでも結構不発した気がするから一番星も取っといた方がいいかな >>424
一番星は見た目と評価点はいいけど性能はちょっと微妙だよ
うまく接続してくれれば強いからギャンブルにはなるけど、それは固有に任せられるし、
4つ目の回復は適当な白スキルにして中盤スキルにポイント使った方が強くなりそう クリオグリは無凸でも自前ユキノ持ってればノンスト入れていいけどユキノ借りるくらいならファイン借りて垂れウマでいい というかユキノ入れてステ盛れるかどうかでしょ
ユキノいれても余裕でステ盛れるぜってことなら入れるべきだし
ちょっときついってなら垂れウマで妥協とかね 無料で根性アヤベさん1凸になったから
なんとか石突っ込んで完凸にしてやる! サポカ弱者なのでこれが限界です
今回こそはA決勝に復帰したい
https://i.imgur.com/CqLsF2L.jpg アルダン育成5回くらいやってんだけど調子下がるイベント多すぎるんだが運悪いだけ?
キャラ事に確率違うとかあるんやろか >>422
加速は固有出ればギアで十分だし、ノンストは明らかに過剰、タレ馬を保険は悪くないけど発動率がね
回復暴発したらキツいけど運良く接続する可能性もそれなりにあるからなぁ
取る白回復なければ一番星やけど白が無難やね
俺なら割り切って回復3で、出なかったら諦めるかな
今回もクリオグリ強いけど、余裕はないからね >>429
UG作ってて何言っとんねん
と思ったけど、どうもハリボテ臭ががが
決勝、どうやろな >>433
賢さサポカがガチャ産SR SSR完凸持ってないから使ってるだけだよ
始めたの遅いから配布ブルボンドーベルも持ってない
復刻してほしい >>433
貴重な金回復スキル持ちやぞ
差しならクリークライス持ってないなら入れてもいいと思う ゴルシでやっても鬼ゴルシクリア出来ねえ
春天で時計使い切って宝塚で力尽きた SSRダイヤちゃんのために友人(グループ)を入れたくなるのがサポ貧あるあるよね
僅かに持ってる完凸SRの賢タキオンとセットでよく入れてる
>>429のヘリオスと入れ替えみたいな感じで
配布ナリブ入れてフレンドを代理にしたりもする >>436
春天ですんなり勝たないのはスタ不足じゃないかな
鬼ゴルシのコツ?は目標外に長距離2-3出てURAファイナルを長距離にすることとスタミナは絶対に盛って取れる金回復は取ること >>436
鬼はメイクラの方がいいよ
ライバルいないオープンとG2G3の中距離〜長距離でて300ポイント稼ぐ
最後の方までにはスピAスタBパワA賢Cくらいいくから決勝もスキルポイント全部使ってスキル取れば勝てる チャンミ用でパワ9固有3赤3赤テイオー目指してようやくパワ9の赤テイオー作れたけどなんか微妙で…パワ9以外の赤テイオーで良さげなのがあったのでみんなならどれ使うか意見ください
https://i.imgur.com/17YY6Qj.jpg
https://i.imgur.com/W9zw3x2.jpg
https://i.imgur.com/5RWRKoi.jpg
ちなみにパワ9の赤テイオーはURAで春天も三冠馬もとれてないです HOME画面がゴルシンゴルシンうっさいので
歌曲なしでデフォのBGMにする方法を教えてください 正月フクと配布とSRだけでS+~SSは安定して作れるからアオハルのときよりチームのランク上がりまくってるけど
上に行くほどハリボテが減って賢ユキノみたいな技マシン強者が増えてくるから勝ちが減るな 阪神JFにウオッカいたからビビって朝日FSに行っちゃったけど
JFとヴィクトリアマイルにエリ女2連覇でもらえるの称号あるのね
マイル中距離の娘育てるときは気をつけんどね
というか称号の条件複雑でめんどすぎる
三冠とマイラーと春秋天くらいしか覚えらんねーよ 育成ニシノやっと来た!
ちっこい身体で頑張って走ってるのがカワエエ >>434
>>435
なるほど
配布サポカって意外と差しスキル優遇されてるよね
クライマでサポカ4種類以上って条件が無理そうだなって思ってたけどグルサポでクリア出来るならアリかなと思えてきた 昨日根性育成アドバイス貰った者だけどはじめてSSいけたよー!相変わらず賢さ上手いこと盛れてないしギリギリだけどw初SSは嬉しいほんとにありがとう!
https://i.imgur.com/GM6Lg7v.jpg 鬼ゴルシはいいわ。
いつのまにか53万ポイントになってたから期限まで60万までは貯めとこう。 リリース当初からやってる人にお聞きします。
開始時に手に入る星3チケットってあるじゃん?これの交換対象って変更や追加はあったの? リリース当初からやってる人は一年前に使ってるから今どうなってるかはわからないよ! >>452
既に使っちゃったけどキャラ追加されたとか内容変更されたって話は聞かないな
初ピックアップになる星3テイエムオペラオーが出るより前の初期星3組だけ デイリーレジェンドが追加された今、オグリかマルゼンの2択だろうな 初期からやってるけど今までのチャンミ全部オグリ出してほぼオグリが勝ってくれたしオグリでええと思うよ >>440
正直に言うとどれも使わない
芝と脚質に魅力を感じない。例え青3赤3でも。
適性を無理矢理Aにしたいとかならピンポイントで作るorレンタルする
そういう時のレンタル対象になるのは継承加速持ちを探す
みんなに使われたいなら青9距離9よ
そこにシナリオ因子3の数で優劣が決まる
まあ青3赤3の代表なら祖父母として使えるから一定数需要はある >>440
自分で使うなら垂れウマついてるテイオー
ユキノ入れる余裕ないけど垂れウマくらいは欲しいから >>452
無いよ
メイクデビューチケット(初期実装のみ)って書いてあるだろ?
その引換券に限らず、期間なしの名トレ道で貰える報酬チケットの範囲とかも変わった例はないよ
これからも変わらないだろうね 今回って差しタマモにつけるならノンストと上がってきたと乗り換えのどれがベストですか? >>462
とりあえず加速としては乗り換えは発動タイミングが微妙だからなし。
ノンストは強いけどちょっと発動難。
アガッてきたとは役割が違いすぎるから方針というか好みによる。
タマモは中盤強いから、紅炎ギアとか積むならアガッてきたは相性いいね。
>>447
おめでとう クライマックスのレース数少なめにして時間短縮出来ないかなあと思っても最低限30勝は居るんだな・・・ 育成中の相手の能力ってこれ関係ないんですか?
なんで負けるのか分からないってくらい能力勝ってるのにコンティニュー使い切っても勝てないのはなぜでしょうか?
朝日杯 相手ブルボン こっちハロライスで逃げでも先行でも全てブルボン1着です
ブルボン 211 172 202 162 185 直線回復 集中力
ライス 322 237 262 161 381 スタミナキープ >>466
書き忘れましたがマイルAにしてます
基本先行ですが勝てなかったので1回逃げで試して負けました 目覚まし買うために☆1ウマ娘の余ったピースを売り飛ばすか… チャンミ用クリオグリの回復スキルに関して質問です
コーナー回復とスタミナキープ、一番星のヒントを得てステータスかなり上振れして育成完了しました
取得する回復スキルはコーナー回復、スタミナキープ、食いしん坊、スリーセブンで大丈夫でしょうか?
せっかく上振れたので失敗したくありません
助言よろしくお願いします >>466
育成レースでは各ステータスに400程度の数値が上乗せされてると言われてる
そうなると100程度の差では圧倒的とは言えなくなる
更にライスの固有は逃げではまず発動せず先行でも逃げが多くないと厳しい
あとこのゲームは負けるときは何やっても負けるから諦めろ >>469
その4つだと暴発リスクが高い
賢さがどのくらいあるかにもよるけどスタミナキープは外した方がいい
スタミナキープは発動条件にも注意 >>466
スピスタパワー1000根性賢さでスキル揃えてある追い込みゴルシがシニア有馬でライバルマチタンに負けるのがウマ娘だぞ >>469
他に加速があって中盤発動してもOKならそれで良いと思う
なるべくスリセ起動して欲しいならスタミナキープ抜いて回復3枚構成にするか予備で一番星積むか
俺は一番星好きだから一番星積むけどマジで今回正解ないなら自分が後悔しないようにしたら良いよ >>469
スタミナ根性いくつだ?
食いしん坊まではいらんかもしれんぞ
スタミナキープ外して、ワンちゃん型で一番星
無難に勝たせたいなら回復は3つまで(ギア必須 >>472
>>475
ステータスは1185 848 1139 698 1154です!
ノンストップガールはありますがギアはありません >>466
パワーがちょっと心もとないけどそこまで負けるほどじゃないね
脚質分布で埋もれたんじゃない? >>466
仮にこれが育成じゃなくてチャンミでも普通にポロポロ負けちゃうな
差が2倍でも性能が2倍とはならないのがこのゲームのステータス >>477じゃわかりにくいか
ブルボンが単逃げでポジションキープの壁をライスが突破しちゃってペースダウン喰らって後続に埋もれたとか、
逆に逃げや先行が多すぎて身動き取れないくらい埋もれたとか >>476
ノンスト発動率悪いから一番星+垂れウマ+真っ向だと最後まで戦えるかも >>476
そのスタミナなら食いしん坊はいらない、普通に過剰
もう遅いけど、今回逃げ先行にギア積まないのは舐めプもいいとこだよ
長距離で追込に直線一気積まないくらい意味わからない
で、クリオグリは自前加速777発動と合わせて加速は十分すぎる
ノンストップが意味あるのは運良く最速発動するか、固有がスカった時の保険 負けた原因知りたいときはリプレイ見るといいよ
たいていはモブブロックか追い比べが原因 ストーリー見てると進路妨害で降着とかあるのに、ブロックはアリなのがよくわからん競馬の世界
ていうかもう陸上みたいにコース完全に分けろやと言いたくなる 早すぎて前のケツに勝手に詰まってるだけで妨害されてるわけじゃない ウンスをひたすら因子周回してるんだけど渋すぎて辛い
URAで20分ぐらいだけど時間かかってもクライマックスのがいいのかな クラマで短距離娘育てる時ってどのレース取れば良いんだい ステータスと勝利数を
5B・30勝
だったのを
2SS3B・35勝、1SS4B・40勝
とかに出来るならクラマでいいんじゃね なんか馬身屋とか上位層は逃げを賢根育成してるっぽいね
スキルとかどうするんやろか >>492
根育成と言っても2枚位で他はスキル特化するんじゃないか
根性はアイネス(じゃじゃウマ)とシリウス(SR)で、後は賢ブルボン(先手必勝)や力ヘリオス(脱出術)とか?
知らんけど スキルは理事長でしょ。後はアイネス次第
当初は先行優位かと思ったけど、終盤入ったあたりだと逃げに離されてること多いんやね
先行で単純に強いんは赤マルくらいか、絶対育成したくないけどw アルダンは引いてる人少なそうだからなぁ
てか今回色々言われてたけど結構いい感じだね
一番最初は
またクリオグリかよ中距離はもういいよ
みたいなこと言われてたが 赤テイオーって金回復2つ持ちで固有も調整入ったから強いのかなぁ >>486
クライマックスだと事故ると完走しないこともあって禿げるしURAの方が精神的にも時間的にもいいよ
シニアや下手すりゃジュニアで下位順位連続で取ることもあるし >>498
ウンスならよっぽどそんなことにはならんよ
差し追込はなるけど SR以上確定メイクデビューガチャ第1Rって引いた方がいいですか?
メイクデビューガチャという意味がイマイチよく分かりませんが
チケットは1枚だけあります 実装時期で出るもの分けてるガチャって意味○Rでどの時期かを指してる
引き得だからおいておくほうが損
あまり損してないかもだが スキルも距離Sもいいのに今度は練習運が無さすぎてダメ
疲れるわ >>500
メイクデビュー
1R
2R
とかは★2確定、★3確定、SR確定、SSR確定チケの対象範囲を示すもの
メイクデビューは初期実装組のみ
1Rや2Rは特定時期まで
例として、SSR確定の場合
1Rなら、初期実装~水着チケゾー/スイープまで
2Rなら、初期実装~秋ナリブ/カレンまで
なのでメイクデビューSR確定は、初期実装のSRがみんな完凸してる場合、引く意味はあまりないです ゴルシウィークは家の法事の準備で忙しくて
何も出来なかった >>501>>504
どうもありがとうございます
SRで使ってるカードは主にエイシンフラッシュと桐生院の2枚でこの2枚はレベルだけは最大まで上げましたが上限解放はないです
他で使ってるのはSSRのナイスネイチャとライスシャワー、後はRの適当なスピードサポカとレンタルでSSRキタサンブラック
気になるのは1枚だけあるチケットをここで使っていいのかなというところです。
現状は、ハルウララのURAクリアを目指してて、ファイナルズ予選で苦戦、総合C+、スピパワーBまで行く感じです。 >>497
因子も強いし育成も楽な方だしチームレース向けもあるしでとてもいい感じ
ただし本人がチャンミで勝つにはサポカパワーが欲しいあたり アルダンにダービー取らすのは熱いよね
チヨちゃん曇らせてこー!☺ >>507
使うべきタイミングなんていうものがないので、即座に使ってよし
しいて言えば1日使わないごとに損してるっていうくらいかな
ところで、なんで苦戦してるのにナイスネイチャ入れてんの? 適当なスピードRに差し替えた方がいいよ >>507
ガチャ対象範囲が変わったことはないので、取っておいても出るサポカのは変わりません
★2/★3/SR/SSR確定ガチャチケはどの時期のものでも温存しておく意味はないです
あなたの場合、★2メイクデビューチケが既に手元にあるなら、すぐに引いていいです
悩むのは、蹄鉄交換で毎月手に入るSRメイクデビューチケを交換するか?といった場合です(金蹄鉄で交換したチケットで蹄鉄にしかならないSRサポカを引いても無意味)
既に手元にあるチケは即使用でいいです >>512
SRチケでもSSRが引けるかもしれないぞ! はああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
クラマ最後の最後で2位になってクリア失敗した
マジで死ねボケ >>513
まぁそれはそうだけど普通のチケとSSR全体の確率は変わらないからなー
範囲狭いのは良い点も悪い点もあるけど >>514
クラマで総計2位ならスピードかパワーが足りなかったと思われる 次ファイトー
1回だけ2位になったとかなら、何のデメリットもない 一応、クライマックス王者(EP+50)の二つ名が貰えなくなるよ
何の意味もない?
まぁそれはそう… グラスワンダーとチアネイチャだと
独占力とエースの役割だとどっちがおすすめ? >>508>>510-511
どうもありがとうございます。
そういうことであれば早速引いときます。
★2メイクデビューチケットというのは無いですね。
★3確定ウマ娘ガチャ券みたいのがゲーム開始時から1枚あります。
オグリキャップがいいぞみたいのを聞いたような
ハルウララもバクシンと同じでサポカもスピード偏重、Rのカードでもレベル上げた方が良いですかね。 >>514
いや、最後の最後だけ2位ならクリア失敗じゃないだろ…
何を見てるんだ >>518
チアネイチャのがいいんじゃないかな
前回と比べてノンスト出にくいって言われてるけど、勝ってる差し見たらノンスト持ちが多い
特に、「なんでこいつが勝てたんだ・・・」みたいなのノンスト極上のタイミングで出してる >>519
使いやすいなーと思ったRはレベルあげてもいい(1年前の話だが、テイオーやマルゼンスキーなど)
ハルウララはスピード成長率が0%なので
バクシンオーよりもスピードカードがいる(初心者の頃は全部でもいいくらい)
サポートカードの手持ちが揃ってきたら、改めて悩むくらいでいい(ネイチャは「その時に」仕事をしてくれるだろう) チアネイチャのエースはオススメしない
新キャラでデバフ要員としても腐りにくいから量産されて目立ってるが強いかと言われれば微妙な部類じゃね?
エース運用は安定しないと思う >>514
クラマ3戦で負けるってどうすればできるんだ? ネイチャもグラスも独占力持ちばかりで勝ってるところはあまり見ない
ネイチャはかなり見かけるから物量作戦でたまに勝つの見るけど、人のグラスが勝ってるところは見た記憶がない
独占力というくくりなら、たまに見かける会長が一番善戦率高い 前回のチャンミで勝てる独占力グラス出したけど勝率5%だったな
基本的には独占力要因だし十分だと思ってて今回も出すつもり 逃げが全然勝てないから逆に追込3でやってみようと思ったけど、
意外と追込でそのまんま走って強そうな娘って少ないんだね。
ゴルシとタマモとデジタル以外にいるかな? >>528
ゴルシに毎回継承されるだけあって、追い込みカイチョーも割と強いよ 追込できる娘たち意外といたw
特にアヤベさんとか垂れウマもあるし強そうなのに全然持ってなかったから意識の外に行ってたわ
ありがとう 差しルドルフがいまいち勝たないから追込み改造試してみたら差し以上に勝てないわ
どっちもスピカンスト距離Sで試走してみて差しはマルゼンクリオグをたまに捉えるけど
追込みは未勝利でほぼ下位に沈んでる >>531
固有も覚醒も死んでるから最弱と言って差し支えないね >>520
2位になったってのは最後の三連戦でトータル2位になって負けた
1位2回取ったのに1回6位だったせいで、ルドルフが212だったからトータルで負けた
んで鬼ゴルシURAアヤベでやったら最後の最後、決勝で2着になって失敗
このゲームで過去最高に今イライラしてるわ・・・何だよこれふざけんなや 起死回生なんであげませんなんだ
遊びはおしまいが本体かよ >>536
鬼ゴルシは一発クリアの人でもイライラするからもうやらんと言ってるし、イライラするのはふつう >>533
アヤベさんは強硬策積めないのが痛すぎるが最終直線に全てを賭けるの楽しそうな感じするわ 独占力入れてのエースは、いつも以上に厳しい印象
きっちり役割分けてええかもね
差し3で誰か勝つやろ理論でチーム組んでるけど、ネイチャ含め勝つ時はギリギリがほとんどよ
独占力なんて積んでたら、そいつはほぼ勝てんやろな 中盤スキル積んでも最初から最後まで最後方走ってることあるから独占と八方積むのは良いと思う、勝てる時は良いポジションついてるし トリプル独占力はダメなのか今から育成しようかと思ったのに どうせ加速スキルで加速するし後方脚質はパワー下げていいのかね
逃げは序盤の加速にも使うからパワーも欲しいけど 今から始めるのはアリですか?やるなら微課金でやるつもりです。
普段書き込んでるスレでは、チュートリアルで挫折するとか言われました。 >>536
そうか、それなら悔しいな
確かに腹立つけど鬼ゴルシはしゃあないよ >>545
リセマラするにはちょっとタイミングはよくない
でも今やっとけばどんなのが欲しいかわかってくるし、慣れた頃にいいガチャが来たらリセマラし直す人も多い 今回のイベントで追い込みだろうが出遅れは怖いことが分かった >>536
何戦目?
俺5回目で成功した
3日目ぐらいやったけど >>542
スキル出まくってるのに上がらないのはなんなんだろうね
やる気ないわーっていつも諦めてるけど >>545
自分はゴールデンウィークの序盤くらいから始めたよ
結構苦戦してて、このスレで低レベルな質問ばかりしてる
興味を持ったならやれば楽しめるんじゃないかな
自分は無課金だけど、攻略に苦戦はするけど挫折するってのはまだ無いかな
苦戦しても1ターンやれば、少しづつ有利になっていく仕組みだし >>545
5月17日迄毎日564石貰えるキャンペーン中(最大10回)だから取り敢えず始めて石回収しとくといい
※ゴールデンウイークのイベントで普段はここ迄大量に配ったりはしない
キャンペーン中に馬ガチャ一日一回無料もやっててこちらも期間限定
リセマラも一応推奨だけど昔程大量に石貰えないから自分で妥協出来るのが引けたらすぐに始めちゃっていいよ
ガチャは馬ガチャとサポカの2種類あるけど
手持ちのキャラ増やしたいなら馬ガチャ、育成補助の為ならサポカだけど
どの道回せる回数少ないから好みでいい URAファイナルまで行ったらもうスキルポイント全部使っちゃっていいのに、
忘れたままレースに突入して敗戦するというミスを繰り返している >>550
他もスキル発動してるんだろ
相手より早くスキル発動させなきゃ前に出れないから賢さ盛って早めに発動させるんやで 重課金してでも早く強いウマ作りたいって人ならかなり絶望感あると思う
いくら突っ込んでもそうそう強サポカなんて揃わないし、ウマも強いの引き当てるのは至難の技 ガッツリ揃えるなら400万円くらいからスタートかな! 新規だと今日から始めないと10回全回収出来ないんよね
リセマラ何日かかけてやるより今日中に始めちゃった方がいい
アプリ開始当初は色んなご祝儀でかなり大量に石配ってたから
「リセマラするなら人権サポカ完凸推奨、妥協すんな」
って感じだったけど今はそこまで回せる石配られてないから
馬ガチャで好みのキャラ引けてサポカも適当な無凸SSRや速タイプのSRが凸れたら上等って感じ
後はおいおいサポカのSR凸して完凸目指せばいい
個人的には馬ガチャで好みの星3キャラ引けて星2のマチカネタンホイザ引けてりゃ妥協ライン
サポカはどんだけ頑張っても満足レベルにはならないだろうから
初期段階で金虹が多目に引けてればOK >>521
差しはノンストありだと思う、先行はダメかな
クリオグリも今回は差しにすべきかも 無凸でもある程度有能なSSRサポは狙ってもいいかもしれない
ユキノSSRとか >>555
発動率は賢さ依存だけど早く発動するかは運ゲーだと思ってたわ
>>561
差しクリオグリは回復手段を確保するのが難しいんよ >>556
画像の人、近いうちにやめると思うからと言われててワロタ サポカのガチャは、天井で虹結晶と交換できるくらいでちょうどいい。
SSR(完凸前提の性能)の種類が増えすぎちゃってグッチャグチャだからね。 なんかルムマめっちゃ差し溢れてるけど、本番もこの調子なのかね
これだと中盤以上に終盤大事にしなきゃならんくなるな
作り直しやだー 今リセマラ20連しか出来ないから時間掛けないでサクッと初めたほうが良いな
課金も今はタイミングが悪いからまったりやる感じじゃないと本当にキツイぞ クライマックスって別にライバルに勝たなくても定期タイミング外でアイテム増えるよね?
ライバルに勝った方が増えやすいとかある? 始めたばかりのときは、アグネスデジタルがマイルもダートも走れるし勝率も心なしか高めで救世主かと思った >>569
スキルかステータスがもらえるからライバルいるならそっち優先かな うちはそれファル子だったな
ウララとエルしかダートいなくてチムレで狩られまくってたけど、3人揃って初めて勝利BGM聞いたレベル >>569
増えるは増える
ただ、オープン勝利とG1勝利だと買えるようになるアイテムのグレードに差があるっぽい
そんな感じでライバルの有無でもアイテムのグレードの差はある、かもしれない
それを抜きにしてもライバル勝利で理事長絆や、選択作戦orレース距離orダートならダート、のスキルヒントとか貰えるから、勝てそうにない相手以外は積極的にライバル倒したい 3エース作れるなら期待値的には独占力ない方が良い?
グラスかチアを 独占力スキル発動してる時点でそいつ終わってるし……正直要らん 逃げが0以下で隊列つぶれた展開になると、ステスキルとも大したことないのが加速ガチャ当てて勝つことがある
逃げ出さない人はそういう状況で勝ち狙える独占力使い入れてる
逃げ複数になってちゃんと順位競争起こるとデバフに力注いでるのは一気に勝ちにくくなって後ろから独占力打って味方アシストするマシーンになる >>498
さんきゅー
GWに1日3育成で青3はゼロ、40回やってもゼロとか見たことあるしBだと5%なんだっけ
クライマックスで1時間かけて青1連発されたら禿げそう、URAの20分ならまだ… スイープ、ユキノ、アストン、リッキーきたら天井覚悟でお迎えする ニシノ(桜花)、ヤエノ(皐月)と時期合わせてきたからパール(NHKマイル)あたり来る?
こうやっていろいろ推測するのも楽しいけどまぁ予告のお楽しみだわな 最近の傾向だと美味しいガチャは絶対来ないぞ
糞ガチャ連発でいつまでも石が吐き出せない SSRサポカの固有がどんなイマイチなのが来るのかと身構えてしまうようになったわすっかり はああああああああああああああああああああああああ
URAアヤベまた最後の決勝で負けて失敗
終わるんなら途中で失敗しろや!!!!!!!!!最後までフルにやらせてそこではいだめーwとかどこまでプレイヤーばかにしてんだよ ニシノとダスカで6万使っちまったから人権は1.5まで来ないで、まだ2.8万石しかないの!
課金するなら7500石で1万円のしかしたくない >>584
uraで負けるような育成されてアヤべが可哀想だわ 好きなキャラは早く来て欲しいけど、石貯まるまで来ないで欲しいという複雑な心境
・・・学ランキング様とは縁が無かったかな >>586
構ってちゃんにレスすんな
喜ぶだけやぞ フウジンとマベサンが近そうなだけに今はじっと我慢我慢・・・ 初心者の愚痴くらい優しい気持ちで聞き流してあげようよ
頑張っても無理で、ステとかデッキとか手持ちを貼るようになったらアドバイスしてあげよう >>589
マジでごめん。相手が初心者って事踏まえずにレスしてしまった 去年はスマートファルコン、たづな&クリークと当たりガチャだったな
今年はどうか ハルウララURA育成9回やったけど、ファイナル準決勝辺りでどうも阻まれてしまう
総合C+スピ841スタ373パワ664根性311賢さ237
かなりスピード偏重でやってるつもりなのだが
C+を既に7回くらい育成してる そこでなぜいつものように初スレへ👉とやってあげないのか🥺 >>596
その程度じゃ編重とは言わんから初スレへ👉 >>596
どういうデッキでやっているのかわからんけど
URAがマイルになっているなら固有が回復とはいえスタミナが微妙
レースは見ている?
最後まで前傾姿勢を保てず体を起こしているならスタミナ切れになっている ちわーっス😁
ID:eIdIqsER0を引き取りに来ました☺
お騒がせしてごめんなさいね🤗
オラッ!早く帰るぞ!ID:eIdIqsER0😭💥💪😡 アヤベさん育成でレース出たくてマイル上げても
マイルで追い込みはきついジレンマ アヤベさんデフォで垂れウマ持ちだし固有はほぼ確定発動だから差し追込の中では安定感トップクラスやろ
マイルB長距離Cでも目覚まし使い切るけどギリ行ける 初心者なりにがんばって因子ガチャしたんですが、70周くらいして目ぼしいのこれくらいなんですが、やっぱ中距離付いてても自前青3の方がいいですか? あれ?画像貼れない…
自前パワー2中距離3遊びはおしまい付きで、全部でパワー5スタ3中距離7って感じです >>608
>いいですか?
という質問にはその通りなんだけど
実際のところ無限の時間があるわけでもないかぎりは星2距離2が出たら行っちゃっていいと思うよ >>596
確認するのは以下の通り
・ハルウララは逃げでも大丈夫だよ
・マイルAにしてる?(自前でもフレンド因子でもOK)
・レンタル因子は何を借りてる?
・あとはサポカ構成もできれば教えてください最新のだけでOKです >>610
ありがとうございます
そりゃ星3の方がいいですよねw聞き方が悪かったです
初めての周回で本当出なくて、妥協としてこれベースに中距離育成しようと思って聞きました
カードパワーもないから本当周回キツかったです >>608
別にチャンミガチで勝とうとしてないのであれば距離因子はいらない
青3も揃ってない状態ならチャンミで勝ち意識できるレベルのサポカ揃ってるとも思えないし
距離s >>613
ガチではないけど1回今の自分の手持ちで力試ししてみたいなという気持ちがあって作った部分があります
ただ察しの通りSSRもSRですら完凸ゼロですが… 距離Sは春ウマとか右回りとかと同じでスピードカンストできた上で更にスピード上乗せしたいために狙うものだから普通に育成してる分にはあってもなくてもいい
チャンミオープンの査定で上乗せされないから必須とか脚質改造するとき必要とか細かいこと言えばあるに越したことないけど
どれもレンタルすればどうとでもなるし >>615
結構本気でチャンミ取り組む気なら
レンタル距離9だけでも3回に1回くらいはSになるから自前はあまりこだわらなくてもいいと思うよ
自分は自前は妥協した親使うこともあるが欲しい固有と因子あるやつだけ選んで距離はレンタルに頼ることが多い
親から作ってたら本育成が間に合わないし >>601>>611、614
どうもありがとうございます
マイルは継承でAになっています
レースは見てませんでした、バクシンと違って全部結果のみで行けるようだったので。
重賞レースはレース確認してみます。
レンタル継承ウマ娘はシンボリルドルフで、スタミナ3、スタミナ3マイル3URAシナリオ3、パワー3マイル2等
と初期メンのゴールドシップで相性○にしてます
サポカは代わり映えのしない
・フレンドSSRキタサンブラック50
・SSRパワーライスシャワー30
・SRエイシンフラッシュ25スピード
・Rタイキシャトル20スピード
・Rトウカイテイオー12スピード
・Rナリタブライアン1スピード >>614
賢さ以外はあと一息な感じですかね
サポカの充実度がかなり違う感じですが
ゴール地点が見えた感じで参考になりました
ありがとうございます ノーマークだったマンハッタン、グラス、アドマと推しが増えてきた。自分の無節操さが嫌ンなるぜ >>618
教えてくれてありがとう
で、使いそうなRはレベル上げておこう 長期的には損だけどURAクリアできてない状態で言っても仕方ない
パワーライスも抜いてスピードにしちゃっていいと思うよ
そろそろ1500ジュエルたまってるとは思うから、サポカガチャ引いてもいいとは思うんだけどね
できれば編成は画像で示してくれるとありがたいなあ そっちも書くの面倒だろうし
↓こんな感じに
https://cdn.discordapp.com/attachments/877753978300039198/966339648479703040/unknown.png 突然だけど団長キングヘイローをチームレースで活躍させたくて、脚質は差しと追い込みどっちが良いのだろうか? 順位条件を満たせるか気になってね… >>622
活躍!!って意味では中距離追い込みかなあ・・・固有が活きるのは短マイルなんだけど追い込みそのものはレース距離が長い程に強い ハルウララ結構難しいからオグリからやったら?
3週間前の初日の見返してたけど、オグリがBでURA優勝してた
サポカはレベル1か5
今ジュエルがどんだけ貯まってるかわからないけど明後日の更新後に200目指して引けるのでは?
ストーリークリアしったりしていけばかなり貯まってるはず
あとRは樫本がかなり使えるよ
ハルウララではもう一つだろうけど アオハルアヤベでやっと鬼ゴルシクリア出来た
もうこういうの二度とやらないでくれ ダート帝王とクイーンウマ娘取ろうと思ったら10月後半からレース5連続しないといけないよね?ちょっとキツい
ダート帝王と三冠路線なら11月前半レース休んでも大丈夫だろうか シナリオクリアできるかわからないハラハラ感を久々に味わえて楽しかったけどなあ
ゴルシちゃんモード12回やるのは苦行だったけど・・・ ふとclass6上位の人の継承見たら白継承が大量に付いてるけど赤星は1とかではえーってなったわ
ステよりとにかく白スキルの数優先で取ってて
チムレも極めるとチャンミと全然違う育成になるな 期間限定な上に敵が強いんじゃなくて自分が糞デバフだからなあ >>629
シニアで帝王賞行けばもうちょい調整出来そうな気もするけど連戦してレース数ちょっとでも増やしてみるありがとう
賢根育成で長距離はヒヤヒヤするわ >>619
ハルウララでURAクリアするだけなら、ひたすらスピパワ上げでええよ
https://i.imgur.com/VaMc38q.jpg
↑の左はURA準決勝前で、右が編成ね
ウララの場合、全員スピードで丁度いいくらいだったよ
因子はフレンドからパワー9借りてきてる
練習は基本スピードで、スピードにキタサンなしで一人だった場合パワー見て踏むかなーって感じ
最初スピード900弱、スキルなしで準決勝行ってマックイーンにボコボコにされたわ >>621
ありがとうございます
ジュエルはゴルシウィークのやつも毎日貰ってるので9000くらいありますね
サポカガチャももうリセマラできないとなると、今引いていいものかと思ってしまいますね
>>635
ありがとうございます
参考になりました 物凄く今更なのかもしれませんが……大逃げって特大地雷?
キングの副産物で手に入れたスズカで脳死バクシン育成でイベントポイント稼いでて、
ふと大逃げってどんなだろと取ってみたんだけど取ったが最後、URAファイナルズの初戦が勝てなくなった。
大逃げ取らずに普通の逃げなら普通に完走できてる。 ガチャ全然引いてないからSRメインでデッキ組んでる
強いといわれるウオ、ダスカ、パール、スイープ、ヒシアマ、シンコウ、アドベ、エア辺りで回してるんだけどどれも無凸か1凸でちょっと限界が見えてきたんで
564で貯まったんでガチャやってポンポンポーンと引けないかなSSRくれなんて贅沢言わないから >>638
しばらくはR蹄鉄とかで仕入れられるSR確定チケットとかで頑張るしかないね・・・
Rも重ねた方がジュエルもらえるんで何でもかんでも砕けばいいわけじゃないんだけど デイリーの競技場やり忘れてたー
もう無理だよねこれ >>637
大逃げはスタミナ消費が非常に高いから息切れして負けてる
大逃げは最初からそれ目的でスタミナを高くする育成しないと厳しい >>637
大逃げは位置取り争いが出来なくて単逃げ状態になるから半端な能力だとキツい
そんでスタミナの消費量が尋常じゃなくなる
先行よりスタミナ使う
多分こっちのせい ハルウララURA決勝で迷ったけどタイマー3回使ってなんとかクリアしたあああああ
1戦目で2着だったもんで
初のBランク934/386/679/325/270でフィニッシュ
早送りにしてて温泉見逃す痛恨のミス
そう言えばうまぴょいも無かった… チャンミガチでやるならサポカ引くしかないけどそうじゃないなら石ためたほうがよくね?
イベSSR5枚とレンタルSSRで評価S+~SSくらいなら作れるし
対人にさほど興味ないから好きなキャラで全トロするためにメイクラでひたすら赤因子厳選だわ >>644
日付の切り替えって05:00だから
04:59までは当日扱いじゃなかったっけ? >>648
月曜日0:00~4:59にチムレ出来るもんならしてみぃ SSRアヤベが唯一完凸してるから接続狙いで強硬策つけたタマモクロス育ててたけど、
素で迅速果断あるし、もしかしてアヤベ抜いて賢さ盛った差しでいいって説ある?
直線一気も微妙だし、強硬策がちょっと接続しやすくて、
ちょっと終速が速い意外に追込にするメリットってあるかな? >>652
タマちゃんは差しの方がいいと思う
追い込みはゴルシじゃないと勝てんよ ヤエノムテキあたりの復刻ピックアップが来たら引くか迷うな
アガッてきた!は強いし完凸ならレスボ10
でもパワーっていう微妙さ
あと迷うのはカフェとかチヨノオーとかダイヤみたいな完凸でレスボ10だけどスタミナでスキルも微妙なやつらか
SSRイクノも根性育成のハードル高くてSRアヤベいないと引きたくないな
何が来たら嬉しいんだろ
ネイチャ来てくれ ネイチャは来たばっかやで、ユキノビジン来たら死ぬほど迷うな ☆2マヤノ何度か育成したけど、逃げだと固有が全然出ず他の逃げウマと比べて育成での勝率がかなり悪い
終盤競り合いやすくて垂れウマノンスト生かせる先行か差しの方がいいんですかね? 育成で上振れして過去最高のステのウマ出来ても、最後の因子ガチャに負けると1時間以上かけて育成したのが無駄になるのゲームだから仕方ないのかもだがツライ
育成がせいぜい10分くらいで出来るなら因子ガチャに負けてもメンタルにあまり来ないけど、時間かけて無駄になると疲労感しか無いわw >>656
逃げで負けてるのはだいたいスピードが足りてないと思う
持ってるスキルは先行向けだから安定取りたいなら先行でスピードパワー育成で行ける
差しはあまりおすすめしない ゴルシウイークから始めたばかりの初心者ですが、チャンミに出るメリットはどのくらいありますか?
チャンミ用の中距離育成かレジェンドレース用の長距離育成かで迷っています
(レジェンドレースの3人とも未所持なのでピースが欲しい) チャンミは0勝でも報酬もらえるから出ないデメリットは基本的にない
時間がないとか負けるのが辛いとかで避ける人もいるけど
レジェンドは毎日のと変わらないからA+ぐらいの長距離育成をすればいい
スタミナはA欲しいけど
あえてガチガチに対策するようなものじゃない 出ないデメリット
って日本語おかしいな
出ることによるデメリット
ね そもそもチャンミにデメリットなんて無い
それイベントに参加するデメリットあるか聞いてるのと同じだろ
参加しないことがウマ娘やってる上でのデメリットだろ ありがとうございます
レジェンドレースがいつものと同じ強さのままなら勝てる子がいるので
チャンミ用の育成に移ります https://i.imgur.com/qtbtxs1.jpg
https://i.imgur.com/UgSzKRW.jpg
オープン育成目標としていたスタミナ800に届かなかったんですが、やはりカード編成が良く無いんですかな?
アイテムの引きはそんな悪くなかった気はしますが。 チムレ降級圏内で終わったはずなのにクラス維持してた。こういうこともあるんですね。 >>665
パワーを1枚、R4凸代理に変更するか、スタミナ因子入れるくらいでいいかもね 応援団イベントのBGMがお気に入りなんだけど、イベント終わった後でも聞ける? >>665
この程度のスピードならスタミナ足りてると思うよ >>669
ぱかライブが無い時は前日の12時に予告来るのが通例 あの変な固有を続ける以上、新サポカに期待できないな 普通に○○と○○の常時発動ボーナスがありがたいよね
変な発動条件付きのではなくて 今回のバンブーメモリーもシーキングザパールも、ちょっと汎用性に欠ける条件だもんな バンブー、ステ盛りには嬉しい
根性極めるなら欲しいけど、借りるのは結局アイネスかユキノやなぁ 汎用カードは大体足りてるから
今日の発表次第ではバンブー全力しようと思ってる たまに上振れてSSが作れるようになったんだが
ここ数日下振れていてチャンミはノリで作ったウイニングチケットで出ることになりそう >>653
ウマ好みも付かないし作り直すかあ、、、 >>679
発表次第って、今日はカード名しかわからないでしょ 追い込み、今回普通に強いけどね
タマ、ゴルシ、アヤベあたりは普通に育てりゃそこそこ勝つでしょ 根性アルダン良い感じにステは盛れたんだけど、先行は垂れウマかノンスト無いとダメなのかな?
https://i.imgur.com/Z3qWAgr.jpg >>685
先行で垂れウマはあんま期待できない
運良くヒントあれば取っておくくらい
それより決死の覚悟取ったほうが 今回の先行に垂れウマは期待出来ないとかどこの情報? >>670
各種イベント画面のボイスも期間限定なんだよな
全部録画してる人とかいるんかな スタミナ意識しすぎるとスピード伸び切らないわ
今回のチャンミだと最終長いから距離Sスピード1100はキツいよな そういえばヤエノムテキの差しためらい追加、何気に強いな。
レスボ用の配布マベサンと合わせたら、独占力+ためらい3種のお手軽デバフキャラが完成する。
しかも金スキルが迅速果断+アガってきたになるから普通に勝負もできるスキル構成になる
アオハル時代にはいらない子扱いだったのにこうまで変わるとは。 賢さ迫る影だったら引かなきゃだな
そしてタイシンが死ぬ ライバルで出てきた時
迫る影と強硬策あったからどっちかは積んでる可能性高いだろうな 復刻ならバンブーにベットする予定だったけど
次も新サポカなんだ
明日の解析待と SRテイオーが根性強カードに花京院の魂を賭けるぜ! 来週にはピース150個をお供えしてタイキをアンロック出来て、やっとダートのウララを外せる時が来た >>685
中盤スキルが少ないから最終コーナーを先行のケツで回る事になるで ★3確定ウマガチャ券ってのあったのに無くなってしまったわ
こういうのって引かないでいると期限があったのか… 選択チケならともシャカチケはすぐ使うだろうに取っておいても何の意味も無いのに >>705
ショップから取れるのを見落としてる疑惑 >>705,706
入手したチケットに使用期限があったことは今まで一度もない
チケットをプレゼント欄から受け取る為の期限はある
受け取っていてアイテム欄にあったなら
①使い方を間違ってる
②使ったことを忘れた
のいずれか チケット紛失って話は聞いたことない
ガチャ画面から使おうとしてなかったってのは何度か見た
ショップ画面やメニューの持ち物から確認してみたらあるかも 過去に配布したチケット全部くれたりしないかなぁ
頭数が足りない ルムマばっかりやってるけど
逃げ少ない
先行1差し追込含む8でも
先行なら勝てることある S以下設定
コメントにA+以下でお願いしますってコメントして
Sで来る人は一体 開催した事ないからわからんがそこの設定って出来ないんか サークルランキングの2位を見てくると疑問が解けると思うよ >>717
コメントは見ておこう
そのうえですぐ埋まるっていうなら、そこは自前で立てた方がいいよ 3人出し限定にできるような設定はホンマ欲しい
A+設定できないことといいルムマ周りのUIはガチでクソクソ&クソ >>718
上位って月どれくらい稼ぐんだろうと思ってサークルランキングざっと見てたら
それらしいサークルがやたらいてビックリしたわ、あんなにいるんだな 部屋検索の設定も気付いたらリセットされるからほんと使い難いわな
何故ずっと保存されないのかが分からない そもそも3人出しでやらんとチャンミ試走の意味がねーからな
クリオグリが6匹居るとか訳わからんことになる つかウマ娘のUIってどれも使いにくいよな
UIデザイナーは絶対ゲームをプレイしていない オープンがA+までやしA+以下部屋作れないのは不便やな
S入れるんやから入ってもしゃーないし
注意書きまで見ないな >>708-709>>712
ありがとうございます。
ショップや持ち物欄にありました。
失くなったかと思って狼狽してしまいました。
持ち物欄初めて見ましたが、チケットやポイント系のアイテムしかまだ使ったことないので、
結構色々なアイテムが貯まってることに気づいたのも良かったです。
アイテムの効果などまだ分からないことだらけですが。 >>726
長押しすると効果が出る
強化素材はキャラクターの覚醒(追加スキル)で使う これソートでURA、アオハル、クライマックスの順に並べるとか出来ない? 登録日や評価で並べたらそれに近い結果になりそう
手間だけど自分でにんじんマーク付けちゃえば ルムマは後ろ団子でヨーイドンな場合はゴルシがだいたい勝ってる気がする 後2個虹欠集まれば虹結晶が2個
SSR引換券はハーフアニバ含めれば3枚
キタサンかクリーク完凸を作ろうと思うのですが、どちからがいいんでしょ? >>732
クリークは使い時が限定的すぎるからもったいないかも
キタサンはアリだけど、3凸でほぼフルスペックだから3凸で止めといてもいいかも
ラストエリクサー使えない派閥からの意見 >>732
今はクリークそこまで価値無い
マエストロ目的ならパワーライスの方が良い
春天チャンミ以外でクリーク使うことは正直無い
キタサンは完凸で得意率100%の唯一神だからやるならキタサン完凸しとけ。 これ育成を周回するとサポカのレベルが上がって、次に強くしやすくなる感じになりますが、
使ってるサポカのレベルがすべて最大になったら、育成の周回続けるだけでは、
別ルートでサポカ追加したり、上限解放するようなことがない限り、
周回だけで次に強くしやすくなるってことはないという理解で良いのでしょうか? レスボ、クリーク10%ライス5%
キタサンの得意率は100%ではなく100 >>735
その通りだけど基本的に育成でサポカのレベルを上げるという発想はしない
レベルを最大限まで上げた状態で育成をし、手に入れたアイテムで今後使う予定のサポカのレベルを上げていく >>735
上振れ下振れとの戦い
>>736
元の20%に得意率100%掛かる(実質4割)感覚なんだよすまんな 得意率とかいう紛らわしい言い方やめて、普通に%表記にならないかな
キタサンの得意率20見て「レベル上げても20%かよ上げた意味無いじゃん」とか思ってたわ
0と100で30%くらい違うんだっけか クリークよりキタサンよりファインネイチャもアリだと思うな
もちろん手持ちによるけどスピードカードってSRでも十分強いの多いし >>738
>>739
得意率は元の約17%に加算みたいだよ
キタサンなら+100%だから約34%ってこと どうもありがとうございます。
>>737
逆にサポカのレベルを上げるアイテムが手に入らなければ、育成力は上がらないということですね
無課金だと頭打ちとの戦いになってくる感じでしょうか
>>738
上振れ下振れとの戦いというのは要するに運勝負になってくるということですかね シービーは使いにくい固有でスタミナかパワーサポカ、金スキルは天命士とかいうゴミスキルと予想
最近ゴミサポカばかりだからね 有償限定SSR一枚確定やSSR第3Rチケ来た時にトプロ以降のハズレが大量に追加されると思うと気が滅入る >>741
17%×5箇所で85%で残り15%どこいってんの? 200連の天井でPUの他に虹結晶と引き換えられたらいいのになぁ >>750
おめでとう! このサポカでいけるのすげえなあ サポカのレベル最大まで上げたデッキをさらに強化するのって、
・カードをダブらせて?上限解放してさらに上げる
・別の強力なカードを入手し強化して、既存のカードと入れ替える
的に理解してるのですが、それ以外に強化する方法はあるのでしょうか? 因子もある意味デッキみたいなもんだから因子頑張ろう、大変だけどね >>753
どちらもそれであってる
大半の上限解放はガチャ入手になるけど、例えばストーリー入手で手に入るカードはサークルポイントで手に入る。
ので早めにサークルポイント稼ぐためのサークル(通称:靴投げサークル 検索で靴だけ入れると探しやすい)に入会しておくと初動が早くなる >>742
課金してても頭打ちとの戦いだよ。
課金してても無課金でも手持ちと目標に応じてそこそこ育成できるようになるんだけど、
あとは運の要素でブレる部分を試行回数で補う育成シミュレーションゲーム。
どっちかというと、手持ちの中でバランスを取る"そこそこ"までの試行錯誤が長いかもね。 >>754>>755
なるほど
強化した馬を継承に回して、段階的に強くしていく感じですかね
E3に上げてサークルに入ろうってのは、そういう利点もあるんですね
カワカミプリンセスのカード手に入れたいけど間に合わないかな おー、走っとるー、スゲー。程度に楽しんでいる初心者で、書き込み見ても皆さんがナニ言ってるのかまったくわからない。
こんなんでも無課金で天井分の石貯めるのは可能? >>759
ウマ娘の良い所は石を配ってくれる回数がそこら辺のソシャゲより多くて(多分)、尚且つ天井までに必要な石の数が3万個だから、ちゃんとログインしてミッション等をしっかりこなして、イベントも出来るだけ参加して、鋼の意志でガチャ禁をすれば貯める事は可能です。 >>760
差しに地固めは正直メリットが0なので、そのスキルptを他のに回した方がいいっすね 天井までためたところで完凸できないとほとんど意味ないところはきついけどね
天井でのみで1枚だけ交換できても使えない
それまでに出た副産物でやりくりすることになる 新シナリオでSS,A,SS,C,Cみたいな育成周回をしていて
青3因子を引き当てたウマが5体いて全部スピ3で結局スピ9が5体できました
とりあえず何かの青因子3出ればいいや的な感じでずっと上と同じステータス育成周回してました
これってスタミナ3やパワー3狙うなら
もうA ,SS,SS,C,Cみたいな育成周回に変更すべきですか?
それともSS,A,SSでもA,SS,SSでも大差なくてたまたまスピ3に片寄っただけですか? >>765
前はテンプレにその関係全部書いてあったんだけど消えてるね
ステータスSS以上だと該当の青3出る確率が2倍程度上がるよ
なので欲しい青因子を狙いたいならそのステータスをSS(1100)以上にするといいよ まあテンプレに書いてあっても見てた初心者なんていないわけだが >>758
完凸のSSシーキングザパールをTwitterやgamewithみたいな所で見つけて周回すれば1枚くらいは取れる、はず
今の新規が1回でどれくらいポイント稼げるか全く分からねえけどボーナス盛って走るしかねえ スキルの相談なんだけど地固めトリガーの良鬼コンセ先駆けの3つに加えて
リスタート、逃げのコツ、中距離直線、逃げ直線の中から2つとるならどれがいいだろうか?
あとタウラス杯スピ1200パワ1000の逃げなんだけど、スタミナ800白回復2で足ります? >>766
ありがとうございます
A,SS,SSの方向でスタパワ因子狙いに行きます! >>767
見てた初心者は質問してないわけだからわからんでしょw
頻繁に質問が出るようならfaqに入れてもいいかもね >>769
これはさすがに逃げ直線と中距離直線だろうなあ
スタミナはギリギリってとこ
絶好調でもデバフもらうと厳しいかも >>769
コンセ切って逃げコツ直線2種じゃダメなん?
コンセ積んでるってことはチョコボンかな?固有も回復だからギリギリ足りそう >>769
スタミナ計算機だと距離S根性600絶好調で丁度っぽいけど
良鬼あるから微妙な感じがする >>768
どうもありがとうございます
が、この助言の意味が全く分からない…
>Twitterやgamewithみたいな所で見つけて
完凸のSSシーキングザパールをレンタルサポカにしているプレイヤーのIDを検索する?
>周回すれば
育成をする?
これで、完凸のSSシーキングザパールが取れるという流れが分からない >>777
一枚は取れるっていうのはパールじゃなくて報酬のカワカミSSRの方だと思うよ >>772-773>>776
そう、チョコボン
スタミナ足りないならコンセきって金回復+逃げコツ○+どれか2つに変更もできる
コンセなしでのハナとり考えたら1つはリスタートがいい気がするけど2つとも直線スキルの方がいい? なんかSSRのイベント完走率が低くねえ?ユキノビジンとか何度ノンストあげませんされたことか
そのせいでいつまで経っても完成しないぞ >>781
そんなもんそんなもん
ただ、ユキノビジンいれるとステータスめっちゃ下がるからあんまり入れるのお勧めしないよ
因子とサポカ揃ってたら入れていいと思うけど初心者スレでそれ前提で考えるってわけにはいかないし >>778
なるほど、シーキングザパールをレンタルして育成するってことですか
普段借りてるキタサンブラックより良いのですかね? >>780
1200-800-1000-500-1000で計算したけど固有込みで存外足りそう
ただこのツールは競り合い加味してないっぽいから余裕を見た方がいいかも
ttp://race.wf-calc.net/#/champions-meeting
コンセ云々は好みじゃないの?
序盤に直線スキル発動したら十分コンセ分の元取れそうだけど
終盤に発動したら中盤のハナ取りには使えないわけで
それでアンスキ出ずに負けましたはありそう パールはクライマックスで使うならスピードをかなり上げてくれて悪くない、スキルも差しならまあまあいい
練習性能的にはキタサンを超えてる、トプロよりは下 >>783
イベントの必要ポイントは育成の最終評価値で決まるんだけど
今回のイベントはシーキングザパールを入れておくと+45%されるので借りるといい感じになる
ちなみにそのうちに壁にぶちあたるからいうけど中距離以上だとスタミナ不足で負けるケースが出るので
そういうときはパワーライスシャワー(は持ってるみたいだけど性能がダンチ)かスーパークリークを借りるようにしておこう あ~、>>768の言いたいこと的にはパールにイベント補正があるから借りて使えってことか
いや性能も悪くはないとオモイマスヨ?自前で引くほどじゃないけどね 中距離だと上手い人は皆サポカの最後の一枠にパワーいれててそこが壁に感じる シービーがパワー人権なのを祈るんだ・・・オレも祈ってる真剣で イベント終了まであと10時間弱
とはいうもののイベントは基本的に似たようなものが多いから
イベント画面右上のヘルプも読んでおいてほしいところ >>780
スタミナ800+金回復+固有でスタミナ足りるのでは?
白回復取ってるならしょうがないけど 最初は訳わからんよね
そもそも育成のこともよくわからんのにイベントのポイントを稼ぐなんてさらに混乱しそう
自分がウマ娘ダウンロードしたばっかりの頃イベスペ報酬のイベントやってたけど何もわからないままやってたのを思い出した 新キャラはコパノリッキーだと思ったらフウジンかよ…
スルーかな >>789
パワーだとライバル多いし使い勝手わるくない?
スキルにもよるけどスタミナの方がマシくらいに感じる
長距離ならクリークカフェと選択、マイルでもピン刺し出来なくないし イベントボーナスはデッキにセットしなくても持ってたら発動するようにします
というお知らせをしておきながら既存の仕様のままでイベントやる無能 >>780
チョコボンだと試せないけどストーリーブルボンのコースって天候違うけどダービーで、
コンセ先手必勝危険回避持ち根性高めで序盤のハナ取り性能割と高いので逃げ作ったら
とりあえずここに放り込んでハナ取りの挙動を見てる
で、リスタートは出ても加速しきった後で、このスキルのおかげで抜き返せたことがない
順位判定してから出てるだろうから調整前の先手必勝の5秒ルールみたいなものがあるかも
余裕あるならルムマでリスタート持ち拾ってきて試した方がよさそう >>795
これ実装心待ちにしてるんだけど詳細って出てたっけ?
今まではSRやRの重複キャラでもボーナス付いたけどその辺は無くなるんかな シービー調べたらルドルフに負けまくって引退した雑魚馬やん
スタミナルドルフ以下のゴミサポカ確定だな ルドルフに負けたっていうけどシービーとルドルフが叩き合って負けたって感じのレースないよね そもそもシービーは菊花賞こそ勝ってるけど長距離馬ではないからね
中距離以下ならルドルフより明確に劣るかはわからんよ シービーはキャラ造形が全てドエロだけどルドルフはエロくない
中年男性にどっちに性欲を覚えるか聞いてみろ、シービーの圧勝だ。多角的な視点を持て >>803
ウマシコが判断基準のガイジは本スレへ👉 >>793
初期勝負服あり、かつ史実馬でフウジンだけが実装されてなかったからね。
オープンのルームマッチやってるがチョコボンがやたら勝ってる印象。
チョコボンってそんなに強いのか デバフ因子用のウマ育成周回やろうかと思うんですけどデッキやシナリオとか参考になる動画やサイトありますか? >>806
自前で独占や八方にらみ持ちを差しでサポカにデバフ持ち積んで賢さ高めにするだけぞ カワカミプリンセスのサポカって周回するだけで取れるアイテムだったのか
気づくの遅かったからもう間に合わないな
今12万ポイントくらいしかない
1日1~2育成しかしてなかったから、回すだけもっと回しとけば良かった
何に使うのかさっぱり分からなかったルーレットコインはここで使えるのか >>783
キタサンの方が使いやすいけどシーキングザパールはイベント特効だからポイントが稼ぎやすいって事。
本日11:59までにやっておきたい事
①競技場と出来たら1回育成完了してホーム画面右上のトレセン応援団のバナーからルーレットコインを獲得しておく。
②ホーム画面左下の『ストーリー』→ウマ娘ストーリーでネイチャとキングのストーリー第4話まで見て、12:00以降同じ場所でアイネスフウジンのストーリーを見てジュエルを獲得しておく。
※ネイチャとキングは低レアのものが手に入りやすいのでストーリーは見なくても大丈夫
https://i.imgur.com/ut8NH7U.jpg 1回無料はネイチャキングとアイネスどちらか1個だよね? >>808
最初だからしゃーない
ストーリーイベントは毎月やるから次から取ればええ
イベントボーナスのカードを借りてポイント2倍ブーストして育成
育成したらルーレットを回して3シートビンゴさせる(サポカ3枚)
70000ポイントになったらストーリーを全部見る(サポカ1枚)
400000ポイント貯める(サポカ1枚)
これで配布SSR完凸や
ストーリーイベントはとりあえずこれを目標にプレイする >>810
今回のはガチャ更新したらまた復活するから忘れない内に使っておこう
ちなみに有料石限定1日一回の方も復活するよ >>806
とりあえず簡単なの作れば?
拘って作るなら祖父母から白因子(デバフ)集めて継承でデバフスキル盛らないと普通のデバフ要員しか作れんからな イベント詳細はゲーム本編のイベントページ開けば右上にヘルプなり左上にTIPSなりあるから読んでくれ >>809
もう1つあった
③11:59までに無料1回ガチャを引き、12:00以降もう1度無料ガチャを引く >>812
復活するんだ、ありがとう
これも結構他では見ない謎な仕様だよね素直にありがたいけど グッドエンディングミッション(URA優勝)って衣装違いはストーリー同じだからカウントされんよね? >>816
復活というか、午前と午後でガチャが別物ってだけだよ サポカは3凸と4凸でそう変わりませんよね?ガチャで2つピックアップされている場合、例えば3凸と1凸にするか4凸と無凸にするかでしたら前者かと思うのですがいかがでしょうか >>820
完凸でレスボ+5になるやつとか得意率+40とかでもなきゃ3凸でもいい
天井何回引くつもりなのかは知らんが >>821
早速ありがとうございます。3凸→4凸でレスボが+2%、トレ効果が+5%、得意率も上がるようでした。 >>809>>811
どうもありがとうございます。
トレセン応援団っていう新しいシナリオがやってるんだなってくらいにしか思ってなかった
URAがまだクリアできない状況じゃ、より難しいシナリオだろうと思って後回しにするつもりだった
育成の方はもう時間ないですが、ルーレットコインってここで全部使い切っちゃうくらい回していいもんなんですかね?
700枚くらい貯まったような >>823
ありがとうございます!そうなんですね。
いつかガチャで被った時に4凸にしてたらヘコむかなと思ったのですが後者にしておきます >>824
ルーレットは全部回していいよ、というか1回育成ごとに回していい
他に使い道がないし期限があるから取っておいても無くなってしまう
700枚あるってことは70回分なのでサポカが2枚から3枚手に入る
後ストーリーも今すぐ見とき、時間がなければ全部スキップでいいので
解放しておかないとイベント終了後に見れなくなる
12万ポイント貯めたという事は全8話すべて解放可能でサポカが手に入るし >>824
午前中5分くらいでも時間取れるなら誰でもいいからメイクアニュートラックで育成してずっとお出かけ選択
レースは勝っても負けてもデビュー戦のみ
これで1年目末には育成完了報酬貰えるよ もしかしてガチャで新キャラ出たらそのキャラのストーリー4話迄見るってのやってないも人いるんかな
(所持キャラ衣装替えは関係ないけど)
自分もたまに忘れそうになってガチャ終了間際に見ることもあるけど ストーリーや石20*4とかどうでもいいって人もいるだろうね >>830
別に読まなくても全部スキップするだけでも石は貰えるぞ [Dear Mr. C.B.]ミスターシービー SSR 賢さ MaxLv50
■固有ボーナス
Dear Mr. C.B. Lv30
絆ゲージが80以上の時、賢さボーナスとスキルPtボーナス
(絆80以上 賢さボーナス1 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 30%
賢さ友情回復量アップ 5
レースボーナス 5%
ファン数ボーナス 15%
ヒントLvアップ 2
ヒント発生率アップ 40%
得意率アップ 50
スピードボーナス 1
トレーニング効果アップ 5%
初期絆ゲージアップ 20
賢さボーナス 1
やる気効果アップ 30%
■所持スキル
雨の日○ 90pt 雨の日のレースが少し得意になる
コーナー加速○ 180pt 華麗なコーナーワークで加速力がわずかに上がる
末脚 170pt ラストスパートで速度がわずかに上がる
直線一気 180pt ラストスパートの直線で加速力がわずかに上がる<作戦・追込>
中距離コーナー○ 100pt コーナーで速度がわずかに上がる<中距離>
策士 110pt レース終盤に後ろの方にいると視野がわずかに広くなる<作戦・追込>
尻尾上がり 100pt レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる
■育成イベント
*饗宴エスケープ
*見解マイルール
*席巻フリーダム
旅路は弾む
たとえタブーに触れても [オールタイム・フィーバー]アイネスフウジン
■ステータス
バ場適性 芝A ダートG
距離適性 短距離G マイルA 中距離A 長距離C
脚質適性 逃げA 先行C 差しG 追込G
成長率 スピ15% スタ0% パワ0% 根性15% 賢さ0%
■固有スキル
チャージ完了!全速前進!
スキルpt 0 評価値 340
残り300m付近で前の方だと速度を少し上げる、ちょうど坂を上りきったところだった場合はすごく上げる
発動1
前条件 remain_distance<=305&remain_distance>=300&slope==1
条件 remain_distance<=299&remain_distance>=295&order<=2&slope==0@remain_distance<=299&remain_distance>=295&order<=2&slope==2
持続時間 5.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.45m/s
発動2
条件 remain_distance<=299&remain_distance>=295&order<=2
持続時間 5.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.25m/s
■通常スキル
スリップストリーム 160pt 前のウマ娘のすぐ後ろに付けると風の抵抗をわずかに受けにくくなる
勢い任せ 180pt 上り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・逃げ>
気迫を込めて 160pt レース中盤に前の方にいると後ろの速度をほんのわずかに下げ自分の速度をわずかに上げる<中距離>
東京レース場○ 90pt 東京レース場が少し得意になる
じゃじゃウマ娘 180pt 上り坂で疲れにくくなる<作戦・逃げ>
スピードイーター 160pt レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに奪う<マイル>
荒ぶる旋風 160pt レース中盤に前の方にいると後ろの速度をわずかに下げ自分の速度を上げる<中距離>
■育成イベント
お姉ちゃんと一緒に!
見せたい『あたし』
バイトならおまかせ! 固有がすごくになるのは坂を登り切った所って日本ダービーのコースに特化してるの? 追い込み賢さといえばスイープ良かったよね、3凸だし結晶使ってしまおうか迷う シービー過去一回すか悩むカードだわ
これレスボ10だったら問答無用で引いたのに
自分のデッキだとユキノいれるとレスボが45になってしまう CB強いな
レスボ5は他でカバー出来る人なら許容範囲でスピボ1と絆貯まれば賢ボ2だし
強行策だけでも強いのに直線一気に尻尾中距離コーナーまであるとか次のチャンミで追い込み入れるなら必須とでも言いたげな性能してる 新規は皆最低値10でも良いくらい、メイクラ用固有と言い迷走してんのか ファインピックアップスルーした人は回した方がいいのか >>848
アヤベはレスボ10だからシービーの方が弱い
賢さは因子で補え 育成ウマ娘とサポカガチャチケはどっちを優先したらいいんでしょうか?
毎日両方おはガチャは回してます いい加減に選択権や虹結晶をどれに使うか定めたいから1天井したけどピックアップの排出率アップ仕事しないな
SSRそこそこ出たけどハズレ性能のしか出なかったぞい >>852
断然アイネスフウジン
本人も強い、固有も強い ファインいるし追込はブライトかゴルシしかいないからCBはちと辛い 回すにしても今日じゃなくて良い感じ、様子見して次のサポカ見てからでも全然良い アイネスフウジン固有強いのか?逃げで残り300mから本気出しても時既に遅くない?
坂が条件てのも気になる >>848
パワーカードでトレ効果20は唯一無二
火力が高いからピン刺しで使えるので死なない なけなしの7700石で50連して出なくて悲しかったけど、最後に150石1回まわしたらアイネス来てくれて超嬉しい イベ報酬の単発チケでアイネス出たからチャンミに使ってみるかなあ サポカのレベル上げてて気づいたけどシービーは3凸でほぼ完成みたいな性能してるわ
引くとしても推しで絶対完凸させたいとかじゃないかぎり3凸で十分かも CBのこの性能次のシナリオで人権来るやつじゃね?
明らかにレスボだけ意図的に下げてるだろこれ
レスボ10%欲しかったがあったらあったで強すぎだよな 先の見えねえ未来に気軽にダイブ出来るのは限られた精鋭だけなんだ アヤベ完凸なんだけど賢さSSRがいない人は引いといた方がいい?
レスボさえ見なければファインネイチャみたいにどの脚質でも使えそう? シービーイベント強いね
道中イベで回復しつつコーナー回復Lv2は強い >>826-827
おかげさまで、育成の方は間に合いませんでしたが、
ストーリーも見て(流して?)、ルーレットと合わせて計3枚カワカミゲットできました。
ルーレット回してる最中に12時過ぎてしまいましたが…
バンブーパイセンがカッコ良かったです。
途中何でカワカミじゃなくて、トーセンジョーダンばかり応援されてるのかがイマイチ分かりませんでしたが。
・メインロード(自分的には初期メン5人全員でURAクリアを今のところ設定)を進めるよりも、
イベント的なことがあればそちらのミッションを優先してやっていった方が良いという理解でいいですかね?
(それに気づいていれば、周回だけを優先して40万ポイントも可能だったかもしれない)
アイネスフウジンの1話はさっそく見ましたw
まだバクシンとウララ(タイマー使用)の2人でしかURAクリアできてないが、
いつの間にかネイチャ、フクキタル、エアグルーヴを獲得してて、初期メン5人にこだわる意味があるのか分かりませんが…
とりあえず、チーム戦でバクシンとウララ以外の3枠は必敗なので、5人揃えたいところです。
・レンタルサポカ以外で、初めてカワカミで凸カードを作れると思うのですが、
今は全部スピードでデッキ組んでる状態ですが、このカワカミは組み込んで使える感じでしょうか?
無凸のパワーライスよりはいいのかな? 1天交換でシービー1凸
トプロとゼンノロ無凸ででた。
スピはキタサン3凸しかなかったから
結晶2つはトプロに使った方がいいかな? >>871
やってみればいい
1枚減らしてもスピード1200になるならいらないし、
スピード足りなくてもパワーが激増するなら価値はあるかもしれない
2枚減らしてパワーライスも入れてみてもいいかもしれない
せめてデッキと育成した娘を見せよう >>871
どちらかのパワーカード使うなら短距離マイルはパワーの伸びるカワカミ、中長距離はスタミナも盛れるライスで良いと思うよ
さて今日からは新たなイベントの為、長距離ウマを育成してみようか(きついと思うが)
ゴルシの覚醒Lv5にして下校後のスペシャリストのスキル解放する素材はあるかな?
https://i.imgur.com/WLZ0qxY.jpg アニメ未視聴組なので、ストーリーや育成のコンテンツ的なところもじっくり味わいたいと思っていだが、
イベントに追われて作業的に進んでしまったのは、ちょっと不満ではある 気にするな。お前はお前のペースで進んでいけば良いんだ 相変わらずpu機能しないね
3体出て全部すり抜けよ。そのうち別衣装2人やし ドーベル、赤マル未所持です。タウラス用差し追込(タマとゴルシ予定)に
固有継承するならどの組み合わせが良いでしょうか?
1.彼方+アナボ
2.ギア+アナボ
3.彼方+絶対は僕だ
4.ギア+絶対は僕だ 10連で新しいダービー馬娘が来てくれたよ
ちょっとサクラっぽいんだけどね 追い込み育成はゴルシしかいない俺はシービーは見送りかなぁ >>879
いいなー俺の衣装違いヘイローとテイオーと交換して欲しいわ >>795
あくまで予定、そして予定は未定だからね
そもそもユーザーと共に~とかって
心に欠片すらないような事を言ってる時点で信じる方があかん
アクティブかなり減らしてる現状で
GWが去年と変わりない内容だった時点で
ユーザーのために何かしようって気は一切無しなのが分かるわ 2凸以上の賢さサポ持ってないオレは今回のガチャ回していいよね! 400連でシービー0枚
ログインする気力もなくなった リセマラやってて思ったけどでないと本当に出ないから
運が悪いとそうなるよね。 CBなかなかつよそうだね
@ファインとネイチャが無凸以下→多少の無理をしてでも引くだけの価値がありそう
Aファインとネイチャがとちらかのみ3凸以上→引いても良い
Bファインとネイチャがどちらも3凸以上→スルーして良い
CBに該当するがファインやネイチャを育成したい→引いとけば?
こんな印象 現状3番手評価をそこまでムキになって回す必要ないでしょ
過去に3番手でもいいやとシリウスシンボリをブン回した人は息してるのかと 要るか要らんかなら確実に要る
このゲームはスキルゲーだからな
ただ、誰でも手を出せるかというと手持ちと懐次第でお好きにどうぞとはなる シリウスシンボリの時よりTwitterとか企業系攻略に完凸出してる人が多いからそういう事なんだろうな
あの時はイベント周回用で今回はイベントじゃないにも関わらずだし >>878
これ俺も悩んでるけどスキル構成で変わると思う
中盤制圧して5位までアガる前提の絶対ギア
後ろからでも差し切る絶対彼方
ハマれば強い終盤は直線スキルにかけるアナボ彼方
メリットデメリットあるからタマとゴルシで分けても良いかもね
ノンスト積むかどうかも正解は無いしトレーナーちゃんの個性が出る大会だから自分が納得出来る育成をしようぜ シリウスシンボリは遊びはおしまい確定+イベント切れる、レスボ10+得意率50、性能そこそこ
CBちゃんは金スキル優秀、得意率50+レスボ5、イベント優秀、性能そこそこ
だからどっちもどっちだなぁって思うわ シリウス見送り勢だけど
根性サボ貧過ぎてSRシリウス切れないから見送った感じ
先行中距離作るなら外せない
CB欲しいけど石足りないんだよな 当たらなかったから言えるんだが0.75%だから引かない方がいいぞ 50連でCB2枚シンボリ1凸行けたわ
いつになったら賢さサポまともになるのか... シービーは1凸で9割完成するから微課金で追込育てたいって人は引くべきだわ
ファインやネイチャは完凸必須だし ファインモーション好きだから育成のためにCB回すよ 多分 レイも夢の煌めきも足らん
夢の煌めきシナリオクリアしたら1個確定でくれ 競技場向けの育成でプロフェッサーと一番星ならどっち取るべき?そもそも一番星は取ったほうがいいスキルなの? >>893
昔々にガチャ配信で800連でピックアップ0枚(0.242%)の方もおりました故、ハマる時はハマるものです… ネイチャファインあるけどこの2人の育成に使いたいから3番手として引いたわ
完凸しないでも十分使えるのタスカル チアネイチャから本格的に始めてサポカ揃ってない場合CB完凸する勢いで引いていいですかね?
ファインもネイチャも未所持です >>905
ヒント強化が使い過ぎるなー
モリモリ減るわ
>>907
競技場向きというのを高スコア編成と考えると、安くて発動率の良い金スキルを沢山取りたい
一番星は発動率はともかくコストがとても高い金スキルなので微妙 >>910
5/19の次のピックアップ情報をみて決める
これが一番無難な選択 今って逃げ以外はファインじゃなくてユキノ借りてノンスト積む方がいいかんじ? 出りゃいいけど今回あんま出ないしステ落としてまで積むかは人それぞれ >>889
初期のリセマラ経験してると「天井しようが出ないときはとことん出ない」ってのが体感出来るからな
本番で当るとかなり心折れる
ガチャシミュレーターでも同じ感覚で起こるからやってみるといい
「これあくまでもシミュレーターだから当てにならない」って思う人もいるかも知れんが
リセマラ経験者から見ると本番と大差ない 中距離以上は無理にノンスト積むよりはステの方がいいか >>897
レスありがとうございます
まだ日はあるので思考錯誤してみようと思います >>882
それなりに大きい。
何育成するかにもよるけど、スピードサポカの大半が、特にスピード人権のキタサンがレスボ5なのよ。
今回のシナリオ、最低ラインが50、できれば60以上が望まれてるから、
キタサン+レスボ5族だと、残り4人で50を稼がないといけなくて自由度が一気に下がる。
5族でそれだから、0族に至ってはお察し。 アニバ勢僕も遂にスピパワ型でSSいけたぞー
中距離S取れなかったのめちゃくちゃ悔しい!これワンチャンA決進めないかな……中距離Sないし無理かなー
https://i.imgur.com/M9BjuIZ.jpg
https://i.imgur.com/Ld4t09H.jpg >>911
なるほど。安くて発動率のいい白スキルが3~4個取れるならそのほうがよさそうですか 本当にたった今始めたんですけど、このゲームはどうやって行けば
・強いウマ娘
・強いサポカ
・強いスキル
等々を学んでいけますか?
ある程度知識を持った上で数をこなして学んでいきたいと思っております 多分勘違いなんだろうけど、
応援団ってそれ用のシナリオがあると思って、クライマックスってのが新シナリオだから応援団シナリオかと思って、
初めてやってみたのだが、ショップ絡みがよく分からなくて、スキルみたいに何も買わないまま最後までやったりしてしまった
ここで買い物用に貯まったポイントって、あくまでその時の育成限りで、
次クライマックスやったときに引き継いで、使わなきゃ貯金できるってものじゃないですよね
ただ、最後1着縛りになるURAより積み重ねポイントで進めるシナリオ自体はクリアしやすいと感じた >>920
金スキル1200点、白スキル500点で考えよう
白スキル3つ発動した方が点は取れるが…
賢さの値が分からないが、例として賢さ500前後とした場合スキル発動率は約80%
さて発動率80%が3つ全て発動する確率は?? >>923
このゲームは距離とかコースとかで強さが変わる感じで結構複雑だから、
目標を立てて1つずつ進むのがいいよ。
そもそも何か1つに対する「強い」が理解出来ても手持ちで実現できるかどうかはまた別で、
自分の限られた手持ちの中での最適解を見つけないといけない。
それは数をこなさないとわからないから順序が逆になる。
とりあえず育成しながら「このスキルはどんな効果なんだろう?」とか調べてみるといい。
理解出来ない言葉もたくさんあると思うけど、調べてもいいしここで聞いてもいい。
そんでチャンミに出られるレベルになったらその時のコースなんかに合わせた「強い」をまた勉強する。 >>927
200連分用意するしかないねえ
>>923
とりあえずホーム左下のバナーから見れるバクシン講座を見るべし
で、見終えたら実際にバクシンオーを育ててみる(サポカはスピード6枚でいい SSRだから入れようとか一切考えずRでもいいからスピード6枚) >>927
普通とまではいかないけど、2万くらいなら悪い方にハマればそこそこある話 今って白因子は何狙うのがいい?
だいぶ前に地固め因子周回で心折れて止めたんだけど >>927
天井まで星3一つしか来なかった事もあったぜ! 一天井でシービーが3凸しました。後一天井分石が残っています。また、虹結晶が1個あります。完凸に虹結晶使うのはありだと思いますか?それともガチャ回すべき? 2万課金と言っても10000ジュエルだから
もともと持ってなければ66連しか回せない
星3やSSRは1/32なんだから出ないことなんか普通にあるよ
すぐ上に2天しても出なかったとか書いてあるだろ >>927
通常の課金で2万だと石1万個で66階分だし割と星3でないとか割とよくある
だから天井狙ってまとめて引くわけだが
>>930
各脚質加速系とか春夏秋冬右左とか良道悪とか垂れウマとか? >>935
緑とか脚質はまだ重要なのか
ありがとう コーナー回復貰えるなら(あげません系だけど)クリオグリ育成に使えるか🤔 >>927
運は悪いけど割と普通。
確率論として7人に1人はそうなる。
200連(6万円)で天井だけど、5人に1人は天井までピックアップのキャラが出ない。
ピックアップ以外だと、天井分までぶん回しても16人に1人しか欲しいキャラを手に入れられない。 >>936
先駆け地固めと終盤加速ね逃げ以外の加速はノンスト垂れウマにくわれてるけどコースによっては使うだろうし >>936
一部の固有は必須レベルだし、それ以外でも他の白スキル次第では必須レベルだからな
アングリとかプランチャとかアナボリとか彼方とか このゲームで初めて大爆死したわ
2天井0枚は辛すぎんよ アイネスの固有を最大限に発揮出来るのってダービー以外にもあるの?
というかアンスキ以降に固有で捲れるもんなのだろうか >>943
東京競馬場ならなんでも
今回アンスキ出なくてもギアはでるからそんなに差がつかなくて終盤速度が勝れば普通に差し換えせるよ リセマラどこまで粘ればいいんやろ
キタサンブラック全然でないしさー
https://i.imgur.com/ZOiDj80.jpg >>947
今ならシービー
ファイン完凸のみだからシービー気になってる >>945
>>946
東京オンリーとはなかなか潔いな
逃げでも差し返せるのは凄いな、赤マル育てようと思ったけどアイネスキツそう >>947
今はリセット時にジュエル何個で始まるのか分らんけど
CBを3凸(4枚)が理想じゃない?
一応1凸からSRよりは使えるみたいだけ
粘るなら3凸じゃないかな >>947
今リセマラするならCBか、スピードSRが完凸するくらいが最大値かなあ それもかなり難しいけど
キタサンブラックはサポカなら最低でも4枚ださないと強くないからやめとけと言っておく >>950
1枚しかでたことないやー
そんなSSRでるもんなのか
20連までです スレ建て行ってきます。無理そうだったらすぐに報告に来ます。 >>952
20連までなら3凸は神in神引き必須すねw >>917
俺も未だに何が良いか決めかねてる
お互い納得出来る娘が出来るように頑張ろう >>937
ありがとう。とりあえず3凸で使ってみます。 CB強いとは思ってるけど、早々に完凸してる人かなり多くてビビる 久々にこのスレ来たのでテンプレ周りどうしたら良いか分らないので
分る方居たらお願いしますm(__)m >>963
すいません。やっちゃいました
質問スレ、気が付かず抜かしちゃったみたいで
マジで申し訳ない シンボリ外れ性能ガチャから中距離専門のスキルどんどん追加されてくな
逃げにもこの「気迫を込めて」を取っといた方がいいのかな スレ立て乙です
今回のcb、単純にステ要員として引いていいレベルですか?
賢さssrは無凸のみです
cbとレンタルファインかネイチャだとだいぶ世界変わりますよね >>967
練習性能は結構高い
手持ちの感じだと引いてもいいよ うちは賢さSSR完凸居ないから回した
ファインも結晶だか使えば完凸になるんだが… >>967
間違いなくいいレベル SR賢さスイープもあるとなおいいかもしれない レスボが少ないから根性育成で使ったらCBさらに強いかも わかりました
ガチャします
アドバイスありがとうございます >>973
CBは1凸でも強いし
早めに出たらジュエル貯めてもいいかも CBにCBが使えないという最大の罠
追込ゴルシしかいないし使ってないから今回はスルー
CB本体が欲しいなの >>975
キタサンにキタサンが使えないのとか、ネイチャにネイチャが使えないのに比べたら傷は浅い。 サポカの強さを検証してます。
例えば獲得スキルを抜きにした単純なステータス上昇の面で見た場合、
①SRスイープ(見習い魔女)
友情ボ:26% やる気効果:32% トレ効果:1%
②SSRキタサン(迫る熱)
友情ボ:20% やる気効果:20% トレ効果:5%
上記の例だと①の方が強そうに思えるのですが、この認識は正しいでしょうか? >>977
やる気は絶好調なのかとか友情トレは発生してるのかとか条件はあるけど概ね合ってる 今回のチャンミほんと色んなキャラがいて面白いな
毎回これくらいならいいのに >>977
固有のトレ効+5はどちらにもあるので、辛うじてスイープが上です
好調だと辛うじてキタサンが上です CB1凸でも強いとか言われてるが追込以外に使うなら賢さサトノで充分
CBはレスボ10トレ効果10でも良かったのに運営はいつまで最初期のカードを最強にさせる気?
トプロ以降引くガチャが全くない CBのおかげで追込の根性育成にSRアヤベ突っ込めるようになったのデカすぎる 5枚入れてたSSRが1枚だけしか金スキル完走しなかったんだが・・・どういう調整したらこういうことになるんだ?
このゲームの乱数マジでおかしくねえ? せめて無凸でも確保出来れば…と思ったけどそんなに甘くなかった アドマイヤベガでたからこれで始めていい?SSR
リセマラしてるけど💦
https://i.imgur.com/vK8C7oP.jpg
Aランクなんしょ? >>987
別に1枚だけなら何引いても結局使えないからなんでもいいぞ >>987
単品だったら攻略サイトSSランクだろうが弱いから気にしなくていいよー
どっちかっていうとスピSRが何凸できてるかとかだね 今ならSSRミスターシービー1凸でもOk CB1凸で仕方なく使ってるけど強さを実感できないわ
何で1枚も出ないのよ😭 CB優秀だとは思うけど使うなら根性育成でかな?スピ賢育成だとSSRベガのが追込育成時に必要だと感じました 今新規はもらえる石は少ないわサポカの種類有りすぎて容易に凸できないわでかなりキツイ環境だな
せめて1天井分30000石くらい配ってやれよ 自分も最初リセマラが重要だと言われて良さそうなSSRが出るまで回して始めたけど、
今のところSSRカードの効果的なものを感じるところまで行かない感じだな
レンタルしてきた強力なカードはさすがに効果あるように感じるけど
自前のカードだとSRやRのスピードの方が活躍してると感じる段階 このゲームすり抜け率半端ないな
というか未所持キャラ大量にいるのにめっちゃ被ってくるし とりあえず100回してみたがSSRは一枚しかも根性チケというね・・・
さっきまで配信者のガチャみてたらバンバンSSRでててとても同じガチャとは思えなかったわ
このゲームの乱数はやはりどこかおかしい SSRバンバン出てもピックアップが全く仕事せずに外れSSRのNewばっかりの悲しみもあるんやで これ逃げ作るならアイネス継承させた方が良いのか?アイネスウンス赤マル固有全部のせが良いのだろうか >>996
アラサーでしょ?
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