【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド379
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立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
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【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド377
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド378
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1653097046/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>948
乙
Facebook引き継ぎは不具合でたりとか(リセマラした昔のアカウントになった事件とかもあったw)
し>>3の方が良いわな
使い捨てだから引き継いだらすぐ再発行しないと怖いが >>948
立て乙です、テンプレ修正もありがとうございます グランゾート未見勢なので良く分からないけどスーパーグランゾートって後継機としては変身タイプなの? 乙
っザッハートルテプレゼント
>>948
パスワードの方は「一度、引き継ぎで使ったら再度パスワード設定するように」的なの入れたのほうがいいかな >>958
変身というよりパワーアップで戻らないだっけななんか石はめて姿が変わった、幼少期見たっきりだからあんまり覚えてないわw
詳しい人カモーン >>960
なるほどなぁ。
生まれたのがVガンダムとGガンダムの間くらいなので見たことなかったけれどそんな感じなのね。
乗り換えがどういう扱いになるかが読みにくいな…
とりあえず回答ありがとうね >>958
スーパーグランゾートは初回はゾーラクラウンで復活したグランゾートがゾーラクラウンを装着して変身
以降は召喚時にはスーパーグランゾートで出てくる >>962
となると龍神丸と龍王丸とは微妙に違う感じなのね。
一応変身枠扱いにもできなくなさそうだけど難しそうだ。
回答サンクス 元に戻れるか機体が残るかで違う様な気もするけど
バルバトスがあれだから別機体だろうなあ >>963
毎回ファイヤー!で変身するファイヤーライガー(とベガルーダ)が龍神丸のままだから
毎回パワーぜんかーい!で変身する龍王丸も大丈夫だとは思いたい ファイヤーは髪で隠して顔変えるだけで終わるだろ
パーツが全身にくっつくやつと同じにはできんわ 換装や一時の変身はセーフ
大元が弄られてるとアウト
ってのは前ここで見た気がする アニメ演出の整合性をとることより、乗り換え前後でも武装共有させてくれたほうが個人的には嬉しいが… 元の姿に戻れないんならまあ乗り換え扱いになるだろうな フルアーマースレイプニールが後継機扱いになるかどうか
ならんで欲しいけど 乗り換え前機体のSSRの昇格赤1個毎に特性素材昇格素材の半分還元くらいで許すぞ
3周年のタイミングあたりで限定昇格したガウェイン、エクシアに費やした素材の資産価値がなくなってしまいそうで 僕は今日誕生日なんだ、だから一周でストナー引く権利があるはずだぁぁ ゲッターじゃなければ評価違ったかも
御三家最弱では? アビリティ名がダサイ
気力重複はないが昇格して270%+気力140以上で40%増なら一発の火力はありそうだ 竜馬には厳しく行くスタイル
まぁこういう調整はよく見るけど推しで食らうと泣けるな 必殺威力固定値できたか
陽電子砲の96%と比べるとどうもな
せめてオーブに防御系精神欲しかった 必殺技スロットで気力上限+20があるから次の必殺技で重複ありがきたら必須になりそう 微妙だが必殺スロで気力上限あがるから確保しておくべきなのかな わたるとかグランゾートとかセル画時代のアニメだけど
破損状態とかでの戦闘はしないやつらなん? >>984
陽電子とか350とかじゃなかったっけ? グランゾート回避壁するならラビいないとイマイチってサキみたいな残念仕様だな hi-ν限定が気力上限アップ重複ありだったせいで、明らかに微妙に思えるわ
インフレを抑える為にこの性能にしてるとはいえ、これならもう少し盛っても良かった気がするわ スキチケ溢れそうなのに思ったより微妙で困る
サクッと引けないかな このスレッドは1000を超えました。
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