【新バ】ウマ娘プリティダービー初心者スレ Part180
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を冒頭に3行分以上コピペして入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての *宣言をしてから* お願いします
初心者トレーナーのためのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※質問する時は、何に困っていて何がしたいのか明記して、
手持ちサポカや、育成した娘のステのスクショ(>>2参照)を貼るとアドバイスがもらいやすいです
※初心者判定不要、荒らしは徹底スルー、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
・ウマ娘公式サイト
http://umamusume.jp/sp/
・公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
・公式Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
※前スレ
【新バ】ウマ娘プリティダービー初心者スレ Part179
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1710733820/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins マスター、とりあえず短距離クリア🖐
この様子なら制覇できそう!
https://i.imgur.com/kRc8Nfp.jpg ・・・だってさ、お嬢!
???「闇に惑いし哀れな影よ」 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってください)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
(リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう)
手持ちの見せ方はソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいです
FAQ
Q.重賞ボーナスって?
Q.相性ループって?
A.相性ループと、G2G3などのボーナスは過去のものになりました。
今は親と同じG1に勝って相性を稼ぎます。詳しくは重賞ボーナスで検索。
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
「デッキ組む段階で迷ってる」ならサポカの選び方を、「育成終了前で困ってる」ならヒントレベル、育成ウマ娘でも変わるので、強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
その他は34あるといいが、優先度は低め。
Q. 無料で貰える星3キャラがいるらしいけど?
A. メインストーリー第一部の報酬でウマ娘「日之本一の総大将 スペシャルウィーク」が無料でもらえる。
少し複雑な条件があるので詳しくは「総大将スぺ」で検索。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください!
テンプレは以上です。 踏み逃げクソ野郎はNG推奨で
950 名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sdda-0h7g [1.66.97.62]) sage 2024/04/03(水) 16:13:16.70 ID:Wd6rH30jd
>>947
ハイボルまでいらんだろ。
心弾んで無ければ話にならんけど。
952 名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sdda-0h7g [1.66.97.62]) sage 2024/04/03(水) 18:05:16.83 ID:Wd6rH30jd
>>951
私は長野様です。
私が立てても使ってくれないので、かたくお断り申し上げます >>6
他のウマ娘スレ複数を荒らす事が生き甲斐の50過ぎのデブ
ホラ吹きジジイなのでレスしないように!
※画像はこいつが若い頃の物
https://i.imgur.com/Wy3wPnA.jpeg 【質問用テンプレ(かっこを消して使ってください)】
質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(次のチャンミ・オープンB決勝を目指してます。この布陣でいけるでしょうか)
(SSRチケットは誰をとるべきですか?)
手持ち:(貴方のキャラやサポカを画像で見せてください
URLの末尾に.jpgを付けると画像で表示されます)
(リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう)
手持ちの見せ方はソート(右下の絞り込み)を得意練習/SR・SSRの昇順にしておくと見やすくて使いやすいです
FAQ
Q.重賞ボーナスって?
Q.相性ループって?
A.相性ループと、G2G3などのボーナスは過去のものになりました。
今は親と同じG1に勝って相性を稼ぎます。詳しくは重賞ボーナスで検索。
Q.強いスキル教えて!
A.競技場で強いスキル、チャンミで強いスキル、育成中に役に立つスキル、色々あります。
「デッキ組む段階で迷ってる」ならサポカの選び方を、「育成終了前で困ってる」ならヒントレベル、育成ウマ娘でも変わるので、強いスキルを知りたい理由を添えて具体的に聞いてみてもいいかも。
Q. レスボいくつ積めばいいの?
A. クライマックスシナリオなら50は欲しい。上級者には70積む人も。
その他は34あるといいが、優先度は低め。
Q. 無料で貰える星3キャラがいるらしいけど?
A. メインストーリー第一部の報酬でウマ娘「日之本一の総大将 スペシャルウィーク」が無料でもらえる。
少し複雑な条件があるので詳しくは「総大将スぺ」で検索。
Q.他にないの?
A.よく来る質問があれば追加してください!
テンプレは以上です。
この下に荒らし (ワッチョイ xxaa-xxxx [60.97.28.45])が偽物のテンプレを貼りますが、スルーしてください。
状況を問わず初心者に無駄遣いをさせようとする人間で、NG推奨です。 >>4
は自身のNG推奨文を削除した偽テンプレで>>8
が正しいテンプレ あぼーんで見えなかったがテンプレ無断改変までしてたのか
本物の害だな60.97.28.45 マスチャレは長距離以外全部大逃げスズカでクリアしたわw
やはり逃げは正義 質問内容:因子で★3が付いたものを全部(白因子はシナリオのみ)保管してましたが、後50で満杯まで数が増えてしまいました。
不要と思われる赤・緑・シナリオ因子がありましたら、お教え下さい。
自分でもググってみたのですが、サイトごとに書いてある事が違うので困っています。
手持ち:解放済みのウマ娘は以下になります。
どうぞよろしくお願いいたします。
https://i.imgur.com/tCOijqt.jpg 初心者相手に見せびらかしたい人にしか思えないのだけど 全部保管ってことは対人用に育てたのもあるってことかな。とりあえず下記は不要
・因子周回用に出走可能なG1全部に出してないやつ
・継承履歴で回数が1桁のやつ(使ってないなら今後も使わんだろう) 82キャラか
まぁまぁ多い方なんじゃね自慢出来るほどじゃないけど >>12
このキャラの緑は弱いから全て消していいとかそういう単純な話ではないんだよね
緑が弱くても他に強みや目的があれば使う事もあるしそれは赤も青も同じ
シナリオ因子に不要なものはない、あればあるだけ強い
とりあえず本育成で出来た因子で青1赤1とかは消していい 皆様ご意見ありがとうございます。
緑や白は難しそうなので、★9いかない赤因子から整理始めてみます。
未だEがやっとの下手くそなので、こちらで聞かせていただきましたが、気分を害された方、申し訳ありませんでした。 いや質問者に謝らせるレスする方が悪いよ
初心者スレなんだから初心者ファーストで頼む
答える気ないならロムっててくれな 初心者スレと質問スレとあるけど明らかに質問が初心者スレに流れてるというか何でもかんでも初心者スレでって印象ある
質問スレで質問すればよくね?ってレベルの質問はチラホラ見かける 流れ切って申し訳ないけど、明らかにゲームのバグ?があったんだけど運営さんに報告したほうがいいのかな? ジュニア期はすることなかったら体力に余裕あっても休んでいいって言うけど、こういう時も休んでいいもの?
エル以外は絆溜まっててお出かけにもいけます
相談ありの場合と残ってない場合で教えてほしいです
https://i.imgur.com/dj7Ir6P.jpg 黙秘してるのにな!
あぼんで自衛できないおかしさだったら暴落して 水浴びが有効
じゃいの動画あるけど
クレジットの個人情報拡散したのが現状
https://65jl.krt.iq/kAOC3 それと比べれば
今思うと実は若者は先が・・・
ダウ先は軟調 >>23
(レベルが十分上がってる前提で)俺なら相談使わず踏む事を検討する
まぁ結局何が正解だったかなんて数手進まないと分からんよ >>23
この体力なら休んでも損した気分にならないから練習したくなければ迷わず休んでいいと思う
青色の競技が踏めばノルマクリアできる状態なら青踏むかな
相談有りなら青ヒート中だから休んだ後に相談使って色染めつつ凹んでる競技レベル上げるのが良い (全文はソースにて解散や。
尊師の世代と40代:賛成62.0% 反対31.4%
https://ur.8vk2.r3s9/ZeuPqLN お休みが強いって言われてたけど実際そんなめちゃくちゃ強いわけではないんだよな
今までのシナリオで非友情の賢さ練習で濁してた感覚に近いと思う
ジュニアだとその効果が相対的に強いからジュニアではまあまあ積極的に選択肢に入れられるってくらい
でも相談のために無理に休むとかレースに出すのは本末転倒
特にジュニア期は相談なんて大した効果ないから凹んでるとこ埋めるとか雑に使っていいと思うわ
>>23
ちょっと赤凹んでるから相談で青を赤にして踏むのもありかも
なにしても大きな差にならなそう どうするって?
大河はいつでもなく受け入れるしかないの触って捕まる
ジャパマゲも時間の問題は最初から保険使うつもりじゃなかったけど今は色々無理でしょうかね?
よかった記憶 どっちも糞だからここで
これがオレたちの未来が見えたのが無能過ぎるだけやろ 序盤はお休み相談コンボが強いって意識が強くてレースの択がそもそも無いって奴は多いだろうな これスノヲタは何か来た時点で何も知らなかったのかな
決して世間から比べて軽油は、タップダンスに挑戦した可能性があります。
時間を規制した やったことなかった人に私の前だけな気がするなと思っているのかを知らないのかな >>39
ルドルフは最初っから一貫して上手い。
ただ、チャンミでルドルフでヴィクトリアとかほぼムリゲーなのでホントーにもったいない・・・。
その他だとキング、エアグル、ブルボンも上手いと思う。
実はイナリ、ナカヤマ、ジョーダンも上手いし、探すと結構出てきて楽しい。 ライブで歌唱全員付いてる歌ってうまぴょい伝説とミスビクトリアだけですか >>42
チャンミのルドルフがムリゲーなのは君が無能トレーナーだからだよ
ルドルフ自体は強いのでチャンミでも活躍している UAFは体力あれば本育成でも野良重賞出走させること多いよ
ラークと違ってトレよりスキポ稼げるから 今更なんですけど、前回ってマックイーンとか★3キャラのピース販売がありましたよね?
ゲーム内の限定ショップで。
今回のアニバではそういうのは無かったのでしょうか? ピースで思い出した
レジェンドレース忘れるなよー
昨日まるまる取り損ねた(涙) 個人的にはオルフェの歌唱が楽しみ
winning the soulとか >>56
最初にUMAMUSUME PROJECTって数秒間表示するのが邪魔すぎる >>53
そっかー
ありがとう
前回のあれはすげー助かったな
アニメとかに出てくる初期キャラの入手難易度は下げて欲しいわ デジたんの声優さんがクッソ歌上手いけどデジたんのキャラで歌うのはキツそう >>61
その可能性が一番高い
もしくはリーダーがサークル解散させた可能性も 初心者レベルだと育成回数少なくてファンも稼いでないから除名処分食らったんだろうね +Sにいたことあるんだけどファン数が明らかに足りてない人が何も言わずに底辺這いつくばってるようだと初日で足切り食らう感じ
どうしても残りたい場合はいついつまでに規定ファン数稼ぎます、みたいなメッセージを送ってくると様子見してくれる
自分のとこは100万/日だったかな
良いサークルだったけどもっと楽にやりたくなって半年くらいで抜けさせてもらった 経緯は不明だけどそういう事
ただ自分から脱退していないなら24時間の移動制限がないからすぐ別のところに入れるよ >>49
一応、トランセンドだけ無いんやで
GLUもトランとクラフトが無い >>65
上位サークルって結構ハードル高いみたいだけどこれってリーダーが一人一人のファン数を確認してるの?それともなんか確認できるようになってるの? リーダーが月初めにスクショなりメモなりで管理してるよ >>64
月初めだから先月分の報酬は貰えてるはず
月末に殺すサークルとかあるからまだ優しい方 多分ルール違反かも
限定された靴回しで度々違うのリクエストしてたからだと思う チャンミでルムマでちらほらデバフ勢おるんやけど
コース的にデバフききやすいん?
デバフいれようかなやむ 短マは毎回布陣使ってるが今回やたらドンピシャ発動が多い
先行で布陣を564継承で使うの1体作っとけば流用できるし便利 マイルは慧眼あるから564独占力と無駄なくデバフ当てられるのでデバフ出現しやすい距離
体感だけど今回はいつもより効いてた
今回最強と思われる青ルビーの登場でその性能引き出すのに相乗効果で一層デバフ増えた
今は差し同士の争い制すのに必要みたいな感じ 結構有効ではある
ただ、最終的にはコース取りゲーだから自分のエースが外に飛んだら無意味 チャンミは1人が1着になれば勝ちだからデバフが有効じゃないコースなんて無いよ
デバフが有効じゃないと思ってるのは3エースの方が勝てると思ってる人だけだろう
3エースは最悪決勝で相手2人がエース2デバフだと1人でデバフ4つ食らうことになる デバフってスタミナ換算でいくつくらいマイナスさせるつもりなんだろ
今回スタミナ多めの人もちょいちょい見かけるよね マイルはスピードデバフだよ
スタミナ高めに見えるのは持久力温存出さないため >>76
その場合相手のエースもそれぞれデバフ2つくらうから実質デバフ2つ分の差にしかならないよ
相手が2人ともスタミナデバフなら話は変わるけどマイルならまずそれはない いうて、本格的にデバフがしんどいのって3体以上からで2体までなら割と耐えれるからなぁ
3エース1とデバ2、デバ1〜2とかなら後者2人のタイマンみたいなもんだけど3エース2とデバフ2なら前2人のが目があるしで、ぶっちゃけ分布次第の竦み要素みたいなもん
あと、やるならエース枠はたぶんクリオグリ固定になる 一人で8割超えの勝率叩き出す大エース作れるならお供に2デバフでいいけど
ジャイアントキリング狙うならそれぞれ勝ち筋違う3エースがいい >>78
あースピデバか
実質エースに白スキル積むようなもんだもんね 低学歴は確率論を全く理解していないという典型例
538 名無しですよ、名無し!(北海道) (ワッチョイW 89c5-L4iG [114.175.228.139]) sage 2024/04/05(金) 00:00:46.97 ID:xXBpHwv+0
>大数の法則は単に収束方向に向かう
意味わかってんじゃん
つまり30連で出なければ、収束するから、その後は実質0.75%ではないのだよ
同じか?上がるか?では上がるんだよ
539 名無しですよ、名無し!(北海道) (ワッチョイW 89c5-L4iG [114.175.228.139]) sage 2024/04/05(金) 00:02:51.30 ID:xXBpHwv+0
長野は頭いいフリして知ったかぶりだからな
俺のNG解除してまで反論したかったんだなw
556 名無しですよ、名無し!(北海道) (ワッチョイW 89c5-L4iG [114.175.228.139]) sage 2024/04/05(金) 08:08:44.53 ID:xXBpHwv+0
パチンコ、パチスロなんて低脳な遊びしないよ
まあコイントスは基本1/2だとしても
どうしても偏りはできる
そして最終的に1/2に戻そうとする力が働く(収束)
それ偏りや収束する力が世の中でいう運なんだよ
理解してもらえるかなあ
557 名無しですよ、名無し!(北海道) (ワッチョイW 89c5-L4iG [114.175.228.139]) sage 2024/04/05(金) 08:12:09.77 ID:xXBpHwv+0
麻雀する人なら理解してもらえると思う ただまぁ、マイルならデバフ専よりは通常ルビーと嫁ニシノに慧眼乗せる準エースの形くらいでいい気がしないでもない
気合と運があれば自分でも勝てる個体に出来るし とりあえず野良ルムマでなんとか8割勝ったわ
つってもチームでの勝率だが厨パ以外の魔改造推しキャラ入れてデバフ3体もいてそれを振り切って勝ったりもしてるからまあ良しとする
というかあんだけ必死にデバフつっこんでてボロ負けじゃ意味ないだろとか思ったw ルムマは試すとこだからな?
惨敗すれば修正するだろ >>75
外飛んでもいいとこはいった!が効いたりするとかあったけどどうなん? デバフちゃんはエースが出遅れたら試合終了だから結局勝率低いのよね
まぁ、そもそも勝てない人の戦術だから当たり前のお話 >>31
ツベに検証動画あるけど
デビューまでにお休み5回してジュニア期でお出かけ4回使ったほうが強くなるって結果だったな
練習多くするより休みまくった方が強くなる あれ正しくは「早期に競技レベルを上げやすい」だろう
練習時のステ上昇比較もなくジュニア終わりでRサポでもステは悪くないって主観のみ
あれをもってお休みは強いは無理がある 低学歴は確率論を全く理解していないという典型例
538 名無しですよ、名無し!(北海道) (ワッチョイW 89c5-L4iG [114.175.228.139]) sage 2024/04/05(金) 00:00:46.97 ID:xXBpHwv+0
>大数の法則は単に収束方向に向かう
意味わかってんじゃん
つまり30連で出なければ、収束するから、その後は実質0.75%ではないのだよ
同じか?上がるか?では上がるんだよ
539 名無しですよ、名無し!(北海道) (ワッチョイW 89c5-L4iG [114.175.228.139]) sage 2024/04/05(金) 00:02:51.30 ID:xXBpHwv+0
長野は頭いいフリして知ったかぶりだからな
俺のNG解除してまで反論したかったんだなw
556 名無しですよ、名無し!(北海道) (ワッチョイW 89c5-L4iG [114.175.228.139]) sage 2024/04/05(金) 08:08:44.53 ID:xXBpHwv+0
パチンコ、パチスロなんて低脳な遊びしないよ
まあコイントスは基本1/2だとしても
どうしても偏りはできる
そして最終的に1/2に戻そうとする力が働く(収束)
それ偏りや収束する力が世の中でいう運なんだよ
理解してもらえるかなあ
557 名無しですよ、名無し!(北海道) (ワッチョイW 89c5-L4iG [114.175.228.139]) sage 2024/04/05(金) 08:12:09.77 ID:xXBpHwv+0
麻雀する人なら理解してもらえると思う >>90
あんま広めんなよ
ジュニア期にしょうもない練習するよりはレースや無理やり休んだほうが効率いいのはわかりきってんだし >>90
検索してもどれかわからんかったからタイトルかキーワード教えて欲しい
>>93が言ってるみたいに「しょうもない練習するよりは」ってのはそりゃそうだろうから
どんな前提や設定でやってんのか気になる >>94
たしかサトルの無課金なんたらって動画だったと思う 「UAF おでかけ」とかで検索したけど見つからんわ
どうせめちゃくちゃ限定された状況限定のクソ動画なんだろうな その動画は知らんしどうでもいいが、序盤はお休み後に相談色染めで一気にLvを上げるのがセオリーなのはホント
体力完全に減るまで練習ばかりしてるとタイミングが後ろにズレて相談が余ったりお休み取れなくなったりするので、体力が半分切る前の練習が弱い時に早め早めで休むのがポイント >>96
見つけたわありがとう。
本当の初心者が手軽に作るためのテクニックとしては悪くないかもね。
前提になってるのが「友情発生なし」かつ「練習で得られる競技レベルは最低で固定」
だから現実的な育成論ではなく、クソ下振れしてもそこそこのレベルを作れるかもって感じの話。
特に後半で休みを踏まなきゃいけなくなるリスクはでかいと思うわ。
>>98
それは間違いない。
元の質問してる>>23もそうだけど、「お休みが強い」って話を知ってる人が今さら勉強するようなレベルじゃないね。 初心者スレで初心者しか参考にならないから殆ど役に立たん情報とか言ってる風に読み取れるんだが23の人の質問の内容見る限りは具体的に実績した上の情報で知ってて無意味には見えないがなんでこんなに喧嘩腰なんだろう
たまに荒らしの方がマシに見える時があるわ >>100
具体的に実績のあたりからちょっと何言ってるかわからんけど、動画見たの?
このスレで>>23くらいのレベルの人が下手に参考にしたらマイナスになるような内容だったよって話 もういいよ
初心者の参考になるなんて誰も言ってなくて
何もも理解してなくても適当に作るためのテクニックでしかないから
初心者が見ることにメリットないから下手に話題にするのもよくないってかんじ
>>93が言ってるのもそういうことでしょ やっぱり言えることはお休み弱いなんて言ってたヤツはシナリオ理解してなかったってことだな さとるの動画は初期の頃ならともかく今は再生数稼ぐことしか考えてないロクな検証もできてない内容やからなぁ
あんま参考にせん方がええよ、ガスマスクと同レベル とは言え序盤休んで色レベル上げすぎると最後にレベルMaxだらけで赤起動きつくなったりするからなかなか難しいよね 赤395でつるぎさんと御休憩して399だった時の悲しみ >>106
お休み最強理論では赤起動タイミングとか上振れとか1ミリも考慮してないから勘違いするなよ
ジュニアでお出かけできるようになる&あとみんなうんこの場合にしか適用できないぞ 育成初期は無理に練習するより休んだり大会に出る方が良いと思ってたけど、無理に練習踏んだ個体が1番強くなったから結局は運だな
色のレベル上げより絆を上げられるなら上げた方が良いんだろうとは思う 1年目で競技LV400を目指す→分かる
そのためにお休みしまくる→?
剣のお出かけは5回全て使う→??
体力最大でもお出かけ使う→???
ほらこれで1年目400は安定ですって内容だった お休みしまくるのは運要素大きいよな
休んだ次の練習がゴミばかりだと大きく下ぶれる。脳死運ゲー攻略だわ
良い練習なら踏む、ゴミなら休むかレースで次の練習に賭ける
ジュニア期はそれを繰り返す方が安定するんじゃね >>109
無理に踏みたい練習があるってのは上振れ要素だからそうなるんだろうね デビュー前で練習ゴミなら体力満タンでもお出かけするわ さすが初心者スレって感じ
ステ盛れてる奴らは元々ジュニア期の練習はしょぼいからレースや休んでスキップしてる
それを今更騒いでるのがなんだかなあって感じよ
というかじゃなきゃステなんて伸びないわな イベントブーストなんかおかしくね?、いつもと同じにやってるはずなのになんかたまらない 練習ゴミなら休むは、まぁ分かる。
ただ、その次の練習もゴミだったら、どどどどどどどど〜すんの?!って考えると、結局はサイゲの牌パイ依存の運ゲーだと思う。 ジュニアは黄色を優先的に上げてるけどオール50以上になるのはいつくらいを目処にすればいい感じなんだろうか >>116
まあその確率は低いわけで極論期待値が高い選択肢をどれだけ踏み続けるかだから >>117
シニアの合宿に入る時点でほぼ達成してればいいやって感じでやってる。
合宿以降もレベルの穴埋めに奔走してるなら育成失敗だよ。
あと、シニアの春の継承後時点でスピ1200〜1300その他平均600〜800でUD届くかな〜?どうかな〜?くらいな感じ。 >>120
成程そこら辺が目安か合宿前までならまあなんとかなるかな、黄色を早めにオール50まで持っていって赤青で回していけたらと思ってるけど気付けば黄色が一つポツンと40代のが残ってて絶望することが時たまあって困る 未だによく分からんまま育成してるけど、とりあえず同じ色多いやつとフレサポ着てるやつ踏んでるけど、
上見た気限りジュニアまでは黄色重視がいいのか 黄色の効果に絆上げがあるから序盤の価値は大きい
優先して50まで上げた方がいいってことはない >>123
簡単に言えば赤だけ極力ノルマギリギリで通過していったほうが良いってだけ
理想はクラシックとシニアの合宿に合わせて赤2回ずつ点火して4回
最後のURA期間に1回か一週持ち越しで2回分の計6回使おうと思ったら余裕は殆どないからね あーなるほど、スキル貰いやすいくらいのイメージでしたわ お休みの代わりに玉座のおでかけ使ってるけど早々に光らせたら上振れコースだからやっぱ強いな 上手い人は450,450,350が目安だよ
俺には無理だが 俺は練習の踏み方をUC達成者の動画やXから学んだ
理論も大事だけど実績ある人の方が信頼出来るからね
だけど解説動画の中には明らかなミスしてる人もいた
まあ動画を早く作りたかったからよく確認しなかったんだろうな
同じUC達成者でもマヤノ切れ者はちょっと信頼度が落ちるね さとるとかいう絆ツール愛用者のツーラーの動画見てるとか頭お花畑の馬鹿ばかりだな しかもライブで育成見せてたけどかなりリセットしまくってやっとこさLv400超え
結局損得考えながら最善の行動を取ることが求められるのは何ら変わりない
初心者が脳死でやれるようなテクじゃないよ まあ今更だが別にき●な使っててもいいじゃないとか思うぜ
あれって予知できるチャンコロツールと違ってただスキル合算と選択肢出してるだけだし
つかあんなもんより攻略系ちゅーちゅーばーが内部解析して速度1500だの加速度3000とかやってる方がよほどチート行為
そういう情報使って育成してるガチ系のやつらも同類 マスターズのレベル2に勝てるのって評価どのくらいからなの?
2に歯が立たない チャンミで青ルビーレンタルパワーサポカ チケゾーかネイチャどっちがいいん?
トップギア いいとこ いいとこ←無難 トップギア←はまれば決めて
俺の青ルビーさん、霹靂閃電の前にトップギア発動すること有るんだわ
加速の前に発動したら効果ってどうなんよ
そういう時は大抵負けるね お世話になります。桜花賞チャンミとは何日から始まるのでしょうか? >>140
練習性能もどっこいどっこいだから悩むね
ネイチャにしようかな >>141
ありがとう、評価盛でUF5くらい量産してるから育成下手から直さないと無理そうだ 初めてジュニア期終わりで平均150いって最後450450400でUD6できたがミッションクリアの為にダスカ育成
なんでこれがチャンミ育成で出ずにミッションのための育成で出るのか >>143
4月13日ですね。ありがとうございます。マイルの育成をしてUEを作れるように頑張ります。 固有が星空満天なのにコスモピュエラあげませんされた悲しき1期主人公(震え声 >>151
はい、その通りです
なまらかわいいのです >>122
ダスカで出すか・・・(´・ω・`)ふぅ 青ルビー大外に回されるんだけど
臨機応変とかあった方がいいん? 臨機応変でなんとかなるのかね
流行ってないってことは手遅れな気がするわ 大外回るのはどうにもならんくね?
強いてどうにかするとしたらコーナー速度系スキル減らすとかくらいしか
結局なにしても運頼み まあ三人いるしって話なんだよな
だからデバフ2だと勝率出なそう >>158
編成次第かなとも思う。
自分が逃げ3出すとイン突き喰らう。
先行差しだらけの団子になると青ルビーが大外行って自滅する。
じゃぁどう編成すりゃぁいいのか色々試してはいるが、全然分からない。 今気づいたんだけど、150万までポイントあるんだけど
終わりだろ
100万までしか無理ぽ >>151>>153
バカか、1番可愛いのはダイヤちゃんで2番はドーベルちゃんだろ 青ルビー軸に考えるなら逃げ2青ルビーの形じゃないかなと
先行が内にいるとルビーが外に回るから先行が逃げを抜こうとして外に回った内をつくスタイルのがたぶん良さげ
自分も逃げ2クラフトでやってて毎回のように外に飛ばされて内から差されてるから編成考え直し中。逃げ先行先行のが差し妨害出来るのか云々 >>163
二体出した逃げはまぁ勝てないから青ルビー頼みになるね。
そうするとルビーの出遅れ=ジエンドだから、スタート用に地固めかコンセが欲しくなるんだけどマーチャン借りると他のスキルがな〜・・・。 >>164
いや、逃げ自体もそこそこは勝ててるよ。3〜4位位置は結構外飛びしやすいから鍔ハイボルを両方早出しされてなければ先行からなら割と逃げ切れるし
ただ、対面の先行がしっかりコース塞いでくれてないと差しにあっさり差されるから、その差しが自分の差しならいいけど…みたいな感じ
まぁ、分布次第 折角だし夏ドーベルでも作ろうかと思ってたけどUAFはサポカ以外のスキル取れないからキツいな
逃げ1先行2で行くかー 夏ドーベルは強いというか一発があるな
青ルビーを後ろから差しきる爆発力がある
まあ青ルビーって早めに先頭に立って抜かれるパターン有るな
現実の競馬で言うと早めに先頭に出てソラを使う感じ 各脚質、距離でおすすめサポカ載せてるサイトとかありますか?
先行なら阪神マック、マイルは根性シチーとかはなんとかわかるんですが… >>174
細かいとこがコースによるから一言ではまとめられないんよね
でもゲームウィズとかアルテマにそういうのあるよ 周年で復帰したんだけど今後初期イベ完凸スペとか絶対使わない?
いらないのは砕いて結晶2個作って無凸阪神マックやアース凸した方がいい?
体感でいいので教えてほしい >>176
虹蹄鉄あっても結晶は手に入らないと思うけど
配布スペはもう使われてないけど砕くリターンもほぼないよ やめとけ
何が強化されるかわからんし因子周回のピースになったりするから
初期にごみ扱いされてたからってウララ砕いて泣いてる人もそこそこいる
ていうか砕いて結晶なんか作れたっけ? ありがとう、結晶は作れなかったか、その辺もうろ覚えだった
チャンミ直前なのにまだUCの壁超えられなくて少し焦ってた
地道にトレパスで足りないサポカ凸していくわ ssr砕く利点てあるの?虹隕鉄ってそんないいもの交換できたっけ? >>175
ありがとうございます。もう一度ちゃんと見てみます >>180
無いよ、砕いた所でたかが知れてる
せいぜい完凸した後にダブったのを砕くくらい、自分の記憶では金銀の蹄鉄と違いはほぼ無かったと思う >>179
UCなんて環境最強サポカを6面揃えても簡単には届かない頂だぞ
たぶんUDの事だろうけど本育成でUDもなかなかの高みだから焦らなくてもいい UD越えを何とか2体作れた
初のA決勝に残れたらいいが 余ったSSRは虹蹄鉄に変えても大丈夫なんですよね?
もし5凸6凸出来るようになったとしてもそれはサイゲのあと出しなので勝手にウララ砕いた人とは違いますよね? >>185
常にインフレサポカ出してガチャ引かせる商売しかしないサイゲが過去の産物に人権与えるわけないでしょ >>185
砕いてもいいけど今砕く必要があるか考えてみて
5凸6凸は炎上確定だからまずないと思うがアイテムラインナップ追加は十分ありえる
ガチャ期間が迫り天井までジュエルが足りないみたいな状況でなければ焦って交換する必要はないよ アイテムラインナップの追加があるかもと言われてて既に4年目なんだけどな
まだそんな事言っててアホなんじゃねーのかよ フレンド申請で相手のフォロワー数が満員の時、こちらが検索すると相手のフォローボタンは灰色で押せないのですが、この状態で相手がフォロワー整理して人数が増えた場合、リアルタイムにボタンが押せるようになりますか?
それともこちらが検索し直さないとボタンの状態は更新されませんか? >>189
既にラインナップの追加はあったし交換レートの緩和もされてるぞ
初心者に誤った情報与えないでくれよな >>190
通信してないし普通に考えてリアルタイムで更新してるとは思えない
負担増えるだけで得もないし >>190
一度戻って再度アクセスしないとフォローボタンは光らない 古いサポカはトレパスで配布するようになって、長く続けてる微課金ならイベ復刻とトレパスチケで月に7枚砕こうと思えば砕ける状況下で温存する意味ないと思うけどな
ヒント本のようなアイテムが新しく追加されたとしてもこの運営なら配布量いい感じに調整して出すだろう サポカイベ全未完走の状態で育成終了を2連続で達成したわwなんか称号欲しいくらいだ 全勝し損ねてあきらめるを繰り返してたら一度も育成完走できずレンタル使いきった
今日はどうなってんだ >>195
ヒント本とか最初は貴重だったけど、いまクソ余ってるよな いざヒント本をガンガン使って、夢の煌めきを買い込んでおけば良かったと思う日が来るかもしれんぞ マニーが足りなくて覚醒待ちのウマ娘が並んでるのにヒント本使う余裕ない >>201
サポカ完走させるツールなんてなくね?
それとも中華でそういうのあんのか? ゴールドシップが好きで最近始めたんですけど練習がたまに固定?というか出来ない練習ががあるんですけどこれって別バージョンのゴールドシップもそうなんですか?
まともに育成出来る気がしなくてゴールドシップが嫌いになりかけてきました。 サークルポイントでラインクラフト完凸したんですが、他に取るべきサポカってあります?新しいのが追加された時ように温存すべきですかね? ツール使って育成してそれ自慢したりしたりするのはガイが入ってないと無理じゃね? >>209
長くやれば余るほどに貯まるから貯めなくていいと思うよ。まあ使うとしてもハルウララくらいだろうけど >>208
ゴールドシップの仕様だね
体力回復のメリットもあるし練習弱いならレースでターン消化しよう 練習制限もだけどクリークのほころびが辛い…その分他のが強けりゃいいんだろうけども 初期エアグルーヴってどう育てれば正解なのかわからんな
手持ちサポカと相談するなり足りないポジション埋めるなりすればいいんだろうけど
とりあえず短距離先行で起用して今一つだった クリークのほころびは練習上手で相殺するのがセオリーかな
まあ確定でもらえるわけでは無いけど いまの水準だとどこにおいても今一つだから空いてるところ埋めるくらいにしかならんよ >>213
ほころびは無視して普通にやればok。2%なんてそうそう踏まない >>217
昔2パーセントで踏んで練習ベタ着いた記憶が😡 スタミナはクリークばっかりなんだけど、クリーク育成のスタミナって何使ってる?マンハッタンカフェとか? ヤエノムテキっていう変態みたいな格好のお姉さんがガチャで出たのですが、この娘は強いのですか? >>219
7.5%回復2つも持っててスタミナ成長に10%あるからスタミナサポカ入れなくていい >>211
ありがとうございます。とりあえず欲しいのもないので温存しときます >>217
ごくごく稀に体力ほぼMAXで失敗するもんだからこの野郎ってなるわw基本は成功するけどちょっとドキドキする
>>219
めぼしいのがなければハヤヒデとか? >>222はえー
スタミナSSR完凸してるのはクリークくらいかなぁ
SRハヤヒデあるけど体力消費イベントがな みんなのuafデッキの組み合わせ教えてください…こちらは基本全ステ入れて友人、短・マイルを育成するときはスタミナ抜いてスピード二枚積みしてます >>227
スピ2根性1賢さ1剣までがテンプレで距離や目的に応じてスタミナかパワー使えばいいよ ワイはマイルはスピ2根2賢1でやることあるよ
ピッタリハマるパワーあれば入れたいけど、なければ根性(オルフェ)で代用しちゃう 根性がテンプレ化されてるのってオルフェが強いからだと思うんだよね
オルフェなしの初心者ならスピ3パワー賢さ都留なんて組み合わせもありだと思う
スピに成長補正あると溢れそうだけど
スピスピ賢さ都留の4枚はほぼ固定で、そこにパワーか根性入れて、ラスト1枚はスキル用の自由枠になったりもするね そのとおりでオルフェが優秀過ぎなんだよな
まあ持ってない人はラインクラフトやウララでもいいと思う
スピ3編成は競技LV上げで不都合ありそうだね なんか色んな子組み合わせてライブシアター見てたんだけどさ
サクラチヨノオーって一番歌上手くない?
どの曲のどのパート歌わせても飛び抜けて上手いよね
無理して高い声出してないし、強く張り上げてるわけでもないのに、むしろ優しい歌い方なのに誰より声が厚みがあって通ってる
うますぎて受くから逆に同伴に苦労する サポカ資産少なくて偏った編成するならラークシナリオやった方がいい気はするかな https://i.imgur.com/UUpCSAF.jpeg
ジェンティルドンナの配布サポカ使ってるんだけど
友情タッグの時めっちゃ画像画素数くそなんだけど
なんでやろ?このサポカだけ 元画が小さいから拡大して画素数クソになってるんじゃね >>235
発表された時ジェンティルどこだよ!って言われてたぐらい小さい やっとマスターズのマイル勝てた、これエンジョイ勢にはしんどすぎる やり始めの時しかライヴ見てないしひとつの歌に歌手は決まってる1人だと思ってるがあれまさかセンターのウマ娘の声優さんが歌ってるの? >>233
他のゲームでも上手いから本当に歌唱力あるんだろな みなさんありがとうございます!
参考にしてなんとかUD目指します! >>239
ボーカル対応曲だと基本的にカメラに映ってる人の歌声になってるよ
未対応曲はランダムに別の歌声が割り当てられるから、年長組にロリ声とかの事故がある >>243
なるほどねえ、最初の頃これ歌ってる人同じだよなと勘違いしてそれきりだった。ライブシアターだとはっきり違いわかるな 終盤盛りした先行オグリ育成したけぢ割といいかも
その辺の差し相手なら普通に競り勝てる
前多いと何もできずに沈んでくけど 今のマイルは終盤力も大事だからね
昔は新キャラの固有が終盤速度だと弱い認定されてたのに環境変わったよな 終盤入りで前に迫り過ぎて追い抜き仕掛けてると躱す為に外に膨らむから、結果的に終盤まで程よく走ってスパートで一気に速度上げる方がベターみたくなってるよね
前が中盤ガンガン飛ばすタイプだと中盤重視のキャラが一気に強くなるんだけども…
クラフトとか大逃げいて普通の逃げ不在の時だと他の先行置き去りにして滅茶苦茶強いんだけど、自分で組まない限りそんな編成出す人とかまずいなくてなぁ バースって完凸ラモーヌサトイモあたり持ってたら無理して追わなくてもいいレベルなのかね
知らんけど >>251
賢さは1枚しか編成出来ないしラモーヌ・ダイヤあれば要らないね
起死回生も中距離で強いスキルとは言えないし ネオユニヴァース→バース→バックスクリーン3連発→かっとばせ→マックイーン
かなり漂流してますなw シービー弱くて賢2枚刺しました
スピ成長補正15あればドゥラ1枚でカンストするので 起死回生てネーミング自体が死地前提だもの
必死剣・鳥刺しと同じ匂い 今回のチャンミだと鍔競り合いとハイボルテージのどちらかしか積めなかったらどちらがいいですか? 完全に同じ条件ならハイボルじゃない?シチーが下位スキルくれる可能性高いし、ちょっとだけ安い ネオユニは王手が無効の中距離コース向けなんだけどチャンミやLOHで出るG1のあるコースっていうと中山と京都くらい…? というか王手有効のレースのほうが少ないでしょ
ダービーは毎年開催されるからなんか多く感じるけども 東京2000と阪神2000もほぼ最速加速になるからまあそれなりに機会はあるんじゃないかなと思うよ そもそも、王手だけでは距離補正考えても全然足りないしなぁ。位置固定系は秒数も短いし
継承や自前進化等であと有効白2〜3個分くらいの加速用意出来なければ結局積むことになると思う 王手って中距離ダメなのか
中距離レースのストーリーで出たのに? 王手0.9秒だしそれだけじゃ全然足らんよ。かといって王手外す選択肢ないけどね >>269
とりあえずでロンシャンと東京2000mと東京阪神の2400mが有効だったかなと。G2、G3のレース条件含めたらもう少しあると思うけど レンタル用の良いニシノを探してるけど牝馬三冠を走らせてるやつばっかりで厳しいな
まあ仕方ないんだけど 大数の法則を理解していないと一目でわかる文章で草
527 名無しですよ、名無し!(みかか:北海道) (ワッチョイW 0aa6-L4iG [2400:4053:e5a2:9000:*]) sage 2024/04/04(木) 22:50:44.58 ID:4vFGbgO30
長野は大数の法則知らなかったのか大人しくなったな
538 名無しですよ、名無し!(北海道) (ワッチョイW 89c5-L4iG [114.175.228.139]) sage 2024/04/05(金) 00:00:46.97 ID:xXBpHwv+0
>大数の法則は単に収束方向に向かう
意味わかってんじゃん
つまり30連で出なければ、収束するから、その後は実質0.75%ではないのだよ
同じか?上がるか?では上がるんだよ みんな競技場のスコアのために使わないサポカのレベルあげたりしてます? >>272
ニシノで牝馬三冠はむしろ手間かけてやってる側かと。大抵はラークで皐月or桜花、ダービー、秋天だし
主に使うのも短距離マイルだから相性考えたら牝馬ローテのが他シナリオ産とも合わせやすくて使いやすいよ >>275
競技場のためには上げてないけど、ちゃんと育成していればその内にマニーもサポポもドンドン余ってくるよ
初心者と育成サボり気味の枯渇している人は無理して上げる必要はない >>277
ありがとうございます。
1日3回程度しか育成してないのでマニーが枯渇気味で…マニー稼ぎとかはできないんでしょうか >>275
サポカレベル上げればもちろん競技場でクラス6維持は楽だよ
ただ、初心者が無理矢理サポカレベル上げるとマニー枯渇するから注意 NG推奨コンビが初心者にレスとか地獄みたいな状況やな 長文で失礼しますが回答頂ければ幸いです
因子周回について自分のチンパンジーレベルの脳ミソでは理解出来ない事が多々ありましたので……
例えば短距離逃げ用で因子周回用のウマ娘を育成しようとした時
1…短距離スキルや短距離因子、逃げスキルや逃げ因子を持ったウマ娘を親にして育成開始。
2…とにかく上記のスキルを取れるだけ取る。
3…レースに多く出して◯◯記念等の因子も取れるだけ取る??
4…相性には同じレースに出した方が上がりやすいとあるので最低でももう一度別の馬で同じ様な育成をする?
以上をこなした上でも最終的に全然駄目でした(因子が全然貰えなかった)パターンがあるということで良かったですか? >>281
ぶっちゃけ因子周回は初心者には不要、ウマ娘DBで神因子探してレンタルする、自前親はそいつと相性がいいやつ適当に入れとけ
それでもやりたいならYouTubeなどの解説動画でも見た方がいい。そのレベルなら文字で全部回答もらっても理解できんだろ >>281
今は勝利レースの相性値はG1以外影響なくなったんじゃないっけ?
それ以外の点はその通りかと。G1勝ちまくって回数こなしてランク高い育成して因子付きまくるのを待つ運ゲー >>281
>3…レースに多く出して
適性があるG1に全部出す
あと逃げって書いてるから今後知識を蓄えて逃げで欲しくなるのはアオハル賢・ポジセン・危険回避になると思うから
これらを持ってる因子をレンタルして育成すると良いかもしれないね
それと基本的な話としては青☆3が欲しいステータスを1101以上にして育成終了すること出来ればすべてのステータスを1101に
☆3じゃなくても良さそうなのが出来たら捨てずにタキオンの因子イベントを待つこと初心者ならパワー因子が使いやすいと思う
因子は1回2回でどうなるもんでもないから毎日継続するしかないよ >>269
最終直線長い東京と新潟、ロンシャンは2400にも対応できるけど他は2200や2400だと終盤が第3コーナーになる
中山なんかは2000mでも第3コーナーだし >>281
1は脚質スキルとその脚質で重要となるスキル(逃げなら斜行セットとか)のみでOK。余程はまってやる気がないなら距離スキルはサポ中心でいい
2は親祖父母の因子にあるスキルは付きやすくなるから推奨ってだけ。最終的には運
3はあればちょっと嬉しい程度で無いならないでいい。G1レース出して後は運
4は親祖父母で共通G1走れてればOK。それよりも前の代は消えるから考えなくていい
後はいい因子が出来るまで繰り返す おまえらチャンミのメンバー決まった?
今回のランクの中央値ぱA決だとUD前半くらいになるんだろうか 中央値UE後半くらいじゃね、マンスリとか見てる限りマイルでUDはかなり上澄み 今回UD大半はスピ根の二峰M型ステじゃないかね
よく見るのはシチーとオルフェ等の根性サポカ2枚刺し
中長距離ならばスタミナも盛るから分布はUD方向に横ズレしそう >>107
つるぎさん「(イケなかったなんて言えない…)」 皆さん質問に答えていただきありがとうございます。
思った以上に大変というか時間のかかる作業だと理解できたのでぼちぼち頑張ます。
レンタル10回とスタミナ半額の時にもう少し頑張ってれば良かったです…… >>292
時間がなくて1日1育成とか2育成でTP溢れさせてるなら育成終了後に因子再取得してしっかりTP使ったり
再取得したいけどTPが貯まってなかったら再取得画面でアプリ落として再起動すれば育成以外は出来るから30貯まったら再取得してTP使うとか出来るよ
やる気があってTPも余ってないなら育成がてらにアイテムやマニー稼ぐと思って普通に周回で頑張ってね >>290
マイルで必要以上に根性増やしてどーするよ
今の勝ち負けできてるUD個体は根性よりもパワー全振りしてるマッチョ系だろ >>288
通常ヘリオス、青ルビー、ヴィブロスの青色軍団の予定です
ランクは今の出来栄えだとUD前後になりそう ハイボルと距離S同時に手に入らず一人も完成してない…
終わったよさよならみんな >>295
だから査定盛っても意味ないよ、ハリボテだよって意味では サポカ全然完走しないの辛い
育成完了画面で気づいて萎える >>299
根性盛る代わりにパワ重視するだけなんだから全然ハリボテでもなんでもないと思うが
パワーゴリゴリ持ってるUDとかクッソ強いだろ >>299
>>301
まぎらわしくてスマン
強い弱いは別にして配信で勉強してたら
引用されてるUDがスピ根出っ張り型だらけで
これがファッションなのか
自分には育成できないなぁと >>292
欲しいスキル付いてる事も大事だけど因子周回始めたてというか理解してなかったり慣れてない時はまず4の同じG1レース走らせるのが一番キモだと思う
相性値がどうでも良いなら、たまたま本育成で白スキルいい感じ、青、赤因子もいい感じのでじゅうぶんだけどそれだと相性値低すぎてハリボテみたいなもんだしね 自分はまだ因子周回慣れてないし苦手だから短距離マイルやダート専門のウマ娘の親や祖父母はろくに作れてないわ
ラークでやるのもありだろうけどなんかイマイチな印象ある
短距離マイル専門タイプの親はやっぱ中マイル長で固めたタイプと比べると相性値盛りの質は落ちるのかな 因子周回はほぼ成果得られないから
やることいっぱいあるうちは後回しでいいよ
結果を得たいならほとんどの育成が無駄になる
だだ育成最後にどれぐらい因子つくかな?
ってのはガチャ引くみたいでおもしろい
それが楽しめるなら
タキオンレポート来るごとに強くなれる 祖因子にいいのができると楽しくなってくるけどそれを作るのがまぁ大変 >>288
メンバーは決めましたけどまだ一体しかできてないですね
予選には間に合わないかもです >>305
正直、これよね
推しを最強にするみたいなモチベの上でそのキャラに乗せたい継承と相性のいい親は〜みたいにデータ漁って設計図作ってって少しずつ組み立てていくのが因子周回の醍醐味みたいな
やらなきゃ的な義務感で漠然と始めると苦行でしかないから、適性ない人は手を出さないでいいやつだと思う どのタイミングで引き換え券と結晶使うべきなのか…次の人権サポカまで必死に待機? 引換券は結局過去のものにしか使えないから使用頻度が高いものには積極的に使った方が良い
虹結晶だけは最新のガチャに使えるものだから1天2天した時の補填として使えばフレポ稼ぎにも使える 結晶は温存でもいいけど引換券は早めに使った方がいいよ
時間が経つほどインフレに置いていかれるし環境も変わるから
だからといって無凸や1凸に使うくらいなら復刻待ちもあり 引き換え券はメンツ変わらないから我慢しなくていい
だから相対的にどんどん型落ちしていく
欲しい時に欲しいものを交換するのがベストよ
結晶もそうだけど次に出た人権が2凸とか3凸で止まった時に「使わなきゃよかったな」って後悔しないか考えてからな >>309
具体的なアドバイス欲しいなら>4のテンプレ通りに画像とどうしたいかざっくりでも書いてくれれば誰かがアドバイスくれると思うよ みなさんありがとうございます。
サポカ資産が貧弱で、新人応援チケットをなにに使おうか悩んでるんです…なんに使うべきか意見ほしいです。
https://i.imgur.com/up6cof5.jpg
https://i.imgur.com/Fylb0cv.jpg 引換券といえば賢さダイヤは中距離以外でも差しには使えるサポカなんかな
まだ無凸だからすぐ引換券使おうって程でもないけど差し向けのサポカが一つもない >>315
応援チケットに対応して使う価値のあるのだと根性シチーになるね
スピードと賢さが心許ないけどトレーニングパスで貯まるポイントをキタサンかファインのどっちかに使う感じで良い >>315
根性シチーでもいいけどその交換チケットの適応範囲見ないとなんとも言えないかな、もしかしたら無凸で母体確保してもいいサポカがあるかも知れんしね
チケットで交換画面行ったら適応範囲観れると思うけど
どの道虹結晶や復刻ガチャとの併用をせずその一枚のみで何かが捗る事は無いと思う みなさんありがとうございます。ガチャは一番最新で根性タップダンスシチーでした。
根性シチーを一凸するか、次回の人権サポカのすり抜け確認してから使うのどちらかがいいですね… >>319
すり抜けで有用なのが出ることなんてほぼ無い、苦労して完凸した有能サポカがすり抜けでダブる事はあるけど >>318
持ってるラインナップ的に新人応援チケはタップダンスシチーまでじゃないの? >>316
春天はロリブライトとローレルに賢さダイヤ使うよ
賢さカフェ使う人も多いだろうけど、俺持ってないしスキルも総合的にはダイヤの方が良いだろ
差しなら短距離〜長距離まで全部使えるのが賢さダイヤでしょ
先行版がマック。距離特効じゃないけど先行と差しはこの二枚で何とかなる >>321
>>319
範囲はサイトで確認してきた、今まで寝かせずに即使うなら無凸友人メイ辺りが良かったかなと思ったが流石に今更ラークシナリオで本育成はしないわな
スピサポエルとか盤石ブルボンとか他に有用なのは色々あるけど母体が無い状態からから完凸は厳しいかな
今後復刻ガチャを引く気があるかどうかで結構変わると思うけど手持ち石や今後の新ガチャ次第だし難しいね
シチー1凸が無難だが自分が逆の立場ならシチー1凸したらシチーを3凸以上にしたくなる雑念が生まれるから善し悪しな面もある 復刻引くより、新シナリオで人権来ると思うので凸数稼げるシチーにしました!みなさんありがとうございました! >>319
チャンミ育成とかしてるなら今回前脚質で使えるシチーでいいんじゃないかな
夏になっても青嵐あるからあまり腐らないとは思うしね
パワーはウオッカとスタミナはクリーク居るしサポカ交換チケットでキタサンとファイン完凸できれば形にはなるね >>322
短マでも使えるなら交換したいな、とりあえず復刻待ちで凸進めてからではあるけど 賢ダイヤは短マ中の差し用だね
長距離は流石にカフェ一択 大して思い入れ無い厨パばっかだして何が楽しいのかさっぱりわからん
どーせ96なんて狙えないんなら推しで逝けよって思うわ 推し活楽しい、勝つのが楽しい、ガチャが楽しい、みんな違ってみんないいだろ 長距離差しのスタミナはなにがいい?
スキル的にはローレルに魅力感じるけど さておき長距離で乗り換え上手は賛否ありそうやね
アースやクリークあたりの汎用か
得意率ないけど水虫じゃないイクノか
青因子積めばパワーサポカでスタ1,200以上積めるからネイチャ(いいとこ入った!)もありうるかも 9割方アースで良くね?とは思うけど
変則的な構築ならスタ無しパワ根もあるね。ヴィブロスから潜伏取るとかド変態なら或いは根マベから火事場も選択肢
速度上昇追加と位置取り調整と無我夢中での体力消費増とで今は結構な強スキルになってるのに、取れる先が残念過ぎて話題にされない火事場ちゃん可哀想 競技場用の長距離先行クリオグリを作ってるのですがどうしても上手くステータスが伸びません
要因は色々あるかもですがまずはサポカ編成を見直そうと思います
育成はスタミナクリークと鍔迫り合いの為に根性ミラクルを入れていたのですが鍔迫り合いって長距離先行にも必須ですか?
根性ミラクルを根性オルフェに代えてスタミナアースをレンタルしてみたいのですが アースがあるならアース一択かと。スキポあるしヒントもいい。クリークで代用はアリだけど
イクノは得意率ないから使いにくい
パワサポ積む場合自前で金回復二つ必要だからまあ大変そう >>334
チムレならミラクルはいらない。オルフェ積んでステとスキル盛ったら?チムレ先行で金加速なんて積んでも不発するよ ありがとうございます
オルフェに代えて試してみます
真っ向勝負は運良く拾えたら取ってみる感じで ✕チムレ先行で
○チムレで
先行だなんだろうがコースランダムなら加速スキルが有効にならない場合が多い。どこで発動しても無難な神速でいい って書いたけど鍔迫り合いは終盤前半ランダムだから雑に入れてもいいのか、それでも長距離だと有効率低いけど
でもチムレなら評価値優先でいい、一回のハイスコア稼げばいい話なので マイル用にヒシアマゾン育成してますが、借りるべきサポカ、今後入手したりLV上げるべきサポカは何になるでしょうか
復帰勢なので、完凸は殆どありません
《↓手持ち》
https://i.imgur.com/0CgTYvl.jpg
https://i.imgur.com/xPZ77pj.jpg >>340
得意練習順に貼った方が他の人に観やすいよ マイル逃げでハイボルテージと盤石どちらかしか付けられない場合、どちらを優先すべきでしょうか? キャラによるかと
スズカなら盤石で加速は異次元で博打打つとか、赤ヘリオスなら進化先手かつ固有発動率上げる為にわざと地固めでいくスタイルもなくはないし
ただ、本音で言えば両方積めないなら逃げはやめとけ感ある どっちも難しいけど、磐石取ってなんとか相手のアンスキを封じる、他の2体で勝ちきるかな。逃げで勝つのは難しそう >>334
長距離で鍔迫り合いは勝ちに繋がる加速としてはあまり期待できない。
賢さ・オペラオーを借りて怪物を取るのが正統派だと思う。
先行に拘らないなら、賢さ・カフェ借りて無我夢中をとる差しにするのもあり。
どちらも条件さえ満たせば最速で出る金加速だから、取るならそっち優先だと思う。 >>345
最終コーナー終わったところから逃げ同士で競り合って伸びるのが勝ち筋。単体での加速だとウンスでもムリ。
なお、イン突きした後方が上手く加速を決めると全て水の泡death。
ヘリオス→
逃げタイキ→ スズカ→
________________ 言葉にするのは簡単なんだけど、2ないし3番手の逃げがハイボルビタ打ち決めて先頭に並ぶとかしないと追い比べには至らないんよな
スピ1800根1500距離Sに右春◎まで積めてるとかなら並の先行くらいまで追い比べの餌にしてねじ伏せれるんだろうけど…
そんな育成出来るの初心者どころか全プレイヤーでも10人とおらんやろしなぁ >>333
同感だがひょっとしたらアース組めない状況なのかなとおもた
追込スキーとしては長距離で影が自前じゃない推しにはパワ尼さん要るから割りと切実なんよ
オルフェも入れるならスタサポ外す検討
スピ補正15か20あればドゥラ1枚で1,700以上盛れるから5種ピン刺しありうる 未だにこのマイルチャンミで根性積もうとか情弱いるとか笑える
根性なんて1200もありゃ十分なんだしその分パワーに回せよって パワーのちょうどいいサポカがいないから仕方ない面はある
シチーをレンタルして、自前のオルフェに勝るサポカって何よってなる 皆さんお疲れ様です。
チャンピオンズミーティングに初参加しようと思うのですが、どう頑張ってもUF4くらいの育成しかできず、どうあがいても勝てそうにないので中級コースにしようと思うのですが、今度は中途半端にS〜S+くらいのウマ娘か逆にギリギリAに届くくらいのウマ娘しか育成できずちょうどいい塩梅の育成が出来ません。
能力値の目安というか育成の指標的なものがあればご教授願いたいのですが……
あまり能力を上げすぎても駄目なのは分かるのですがそのさじ加減が難しいのでアドバイス頂ければありがたいです。 オープン育成はまた独特の育成論になるからなあ、専用スレとかないのかしら >>354
初参加ならグレードは心が折れる可能性もあるしいい選択だと思うよ
育成ランクは評価点依存だから評価点計算機を使って14500未満に抑えるように最後にスキルを取って調整する感じかな
ステ配分はマイルチャンミオープンリーグでググって出てくる企業ページのところでも参考にしたら良いんじゃないかな >>357
ありがとうございます!調べてみたら今からでは間に合いそうにないので大人しく上級コースで散ります! オープンは評価点計算しながらパズルみたいに育成するから面白いよ >>358
散るのもいいけど
みんながみんなキッチリ仕上げるわけじゃないからある程度雰囲気でサクッと作っても勝ち負け楽しめるオープンをオススメするよ 期間中はマッチング前ならいつでもキャラ交代できるから決勝までにキャラ作れればいいよ 自分の経験上オープンの方が酷い目に会う確率は高いと思うよ、格闘技の世界に例えるなら無茶して減量しまくった中量級が軽量級に結構居るしオープンで負けたら当然余計に悔しいしね
グレードは最初はボロ負けだけどグレードBに進んだ後は以外と善戦するのはよくある オープンは評価点と効率考えながら最適解に近づける育成になるからそれ専用の攻略解説見ないと分からんと思う
ただ5chに専用スレないみたいだし、動画もほぼなく情報が乏しい >>363
苦心してA+目指してS以上にならないように控えめに育成して最低限の必須スキル取って仕上げてもオープンリーグ以外に実用性皆無だし全力出さずに舐めプの亜種で挑む訳だから負けたらアホらしさはグレードの比じゃない
オープン専用の育成自体も簡単お手軽からは程遠いから初心者からは程遠い玄人向けとしか言い様が無いと個人的に思う
モンハンで言うならハンターランク上げずに村上位や村G級に挑む様な縛りプレイに近い オープンは盆栽の極致
もはや芸や道の世界じゃね
世にも奇妙なトランジスタ技術の圧縮みたい オープンは知識さえあればサポカクソでもどうにでもできる
オーブガチ勢には勝てないけど、そんな奴とはチャンミで当たらん Xにオープンガチ勢が作品展示してるからそれを参考にするくらいかな。理論は自分も分からんけど結論はまあ分かるはず 根シチーが得意率低いせいか根性がイマイチ伸びない…1000前後しか盛れないけど1200やっぱり必要だろうか 1200あった方がいいけど1000だと勝てないという程の差ではないよ
総合力が大事 オープンはYouTubeで言えばMAOや底の人ぐらいしか今は居ないか
ポムトムも今はグレードやしな 1700-800-1400-1000-1200とかなら全然気にしなくていい
他が盛れてないなら根性よりそっちを気にしよう
つまりどっちにしても根性は気にしなくていい >>364
ほんとRTAとか縛りプレイに近い楽しみだと思うわ
それらと違って記録にも残らないんだからなんか別の称号とかあっていいのにね >>369>>371
ありがとうございます、評価値低いから心配だったけどとりあえずは良しにしようと思います
競技場のボーダーどんどん上がるからいい加減更新しないといかんし… オープンは報酬しょぼいし始めたての人がやってもUGくらいはいくだろうから存在意義が謎
3勝してAグループ行かないようにすれば誰でもグレード参加で良いと思うわ >>341,342
ルビーは短距離及び差しスキルばかりで、練習性能も良くないので視野に入れていませんでした
マイル及び追込みの賢さ枠を所持してないので賢さ方面の練習が懸念ですが、試しにルビー借りて試してみます >>374
オープンの称号があればマシなんだがな、、
調整が面倒なわりに見返りがショボい >>343
今回のチャンミ条件だと所持ウマ娘によるけど盤石が優先がオススメ。
加速は最悪配布根性チヨノオーからアクセラレーションの金スキル+つぼみやシューティングスターとか色々他の選択肢があるから。
心弾んでとかの必要なスキルが白因子にないとか大逃げ2とか条件次第ではハイボルテージ優先にもなりえるから脳死でコレっていう回答は出来ないけど大体は盤石が優先されると思う アクセラレーションって罠スキルだと思って調べてもないんだけどマイルだと意外と有効率あんのかな アクセラは大体中盤で発動してる。終盤の加速としては役に立たないと思うけど
中盤で順位を上げ行く際には役に立ってるみたいだから、まったくの無駄と言うわけではないような
ポイント余ってて最安で取れるなら取るぐらい 適性Sだけならともかく、サポカの未完走はプレイヤーではどうしようもない理不尽要素だから受け入れがたい。
こういう類の不快要素を放置したままの運営はマジでセンスがない。運営の担当はクビにして外注にでもして欲しいわ。
虚無周回は糞イラつくから対策しろ。運営に何度もお手紙したのはこの一言に尽きる。ユーザー楽しませるはずのゲームで不快にしてどうすんの?ってな。その結果はお察しだが。 >>381
ありがとう
年に一回でもいいから練習後「誰に会いますか?」みたいな選択肢くれればそこまでバランス崩さずプレイヤーのストレス緩和できるのに…
皆が皆日に4人5人と育成トライできるわけでは無いのだ運営よ >>378
同脚質が多いと不発行率高いスキルだから罠寄り。先行差し追い込みにはアクセラレーションは要らないよ。
基本的な使い方として勝ち筋薄い2番手走る逃げは最悪全身全霊切ってでも序盤〜中盤力を上げるとかでレース後半〜レース終盤の競り合いを回避しやすくする等で条件を終盤以降にしたら石火みたいな使い方が出来る場合もあるから3番手の逃げに一応、使える。
アクセラレーションを積むとかの話は最悪パターンの話であって最適解かは質問者の条件次第で変わる。
アクセラレーション自体は脳死育成だと頑張り屋並みのゴミスキル 語弊が生じるかも知れないから>>379のように恐らくヘリオスやタイキ持ってるとかの前提だとアクセラレーションなんて要らないぐらい逃げ3の中ではヘリオスが頭1つ抜けててタイキはその下ぐらいとか条件次第では脳死育成のが強いパターンがあるからその場合はハイボルテージ優先する可能性ある >>382
> 年に一回でもいいから練習後「誰に会いますか?」みたいな選択肢くれればそこまでバランス崩さずプレイヤーのストレス緩和できるのに…
これまで目にしたこと無いアイデアだけど、率直に良いアイデアだと思う。最低限コレだけは・・・!は満たせるから。逃げだと何かの未完走は終わりだが、ソレ以外ならアリアリだと思う。 >>378
アクセラレーションは初期からゴミ扱いだけど今回マイルなどで少しは見直しされてる印象
まぁ普通は取らないけど ステータスやスキル構成がほぼ同じな場合、距離S春ウマ◎か距離A春ウマ◎右回り◎ならどっちを出す? >>382
一日一回そこで親愛度多目に貰えたりするといいな >>380
毎度完走しないのは選択肢間違えてるな
初心者あるあるだからドンマイ! >>386
ていうかマイルスキルだったわ
見直されてるの?
>>383
どういうこと?
逃げに積んでハナ取ったらほぼ無効な中盤で発動しちゃうからコーナースキルも直線スキルも取れなくならない?
アクセラレーションが最適解になる育成見てみたい 昨日チャンピオンズミーティングのA+評価について聞いた者ですが、皆さん色々ありがとうございました。
一応評価点シミュレータを参照して余裕を持って育成したところ何故かギリギリSになってしまう事が2回あったのでやっぱり難しいなと……
頑張って育てたウマ娘達が蹂躙されていくのは心苦しいですが上級コースに行ってきます。
育成中にもリアルタイムで評価点が分かればいいと思いましたが仕方ないです。
皆さん色々とアドバイスありがとうございました! オープンやるくらいなら冗談抜きでグレードB決勝の方が簡単だと思うぞ >>393
自分の最強ウマ娘がUF4のメジロドーベルマンでサイトを見たら今はUFC前後くらいのウマ娘が出来るらしいのでそれならと思ったのですが…
とりあえずもう少し頑張って少しでも強いウマ娘を育てます! 仕様さえ知ってれば、オープンは始めたその日に優勝できるレベルのウマが育成ができる
一回参加したら大体の人はもうええかなってなる傾向が強い 初心者だとUAFでもUF4がせいぜいなのだろうか
配布や栞、トレパス利用してもUE前半も無理なのかな 新シナリオでU○量産できるしな
てことは逆に新シナリオ以外で育成すれば……? URAでちゃんと計算しながらやればできるだろうけど、そんなの計算してる時点でもう初心者とは… サポカ資産は古参の蓄積侮れないけどシナリオギミック更新は横一線でヨーイドン
配布サポカでUEコツとか検索研究オススメ
まずマネと練習から入るのはなんでも同じよ ジェンティルドンナが配布では優秀だから3周年サポカ引いてればUE中盤は比較的容易にできるしUD狙える
剣もオルフェもないガチの初心者だと大変やろね クラシックやシニアの合宿入る前に赤ヒート発動させ、合宿一周目でもう一度赤ヒート発動させ残りの合宿全部赤ヒート維持すると見たんですが…みなさん当たり前にやってます? サポカ資産言うけど
スピード エル、ドゥラメンテ
スタミナ サウンズオブアース
パワー ウォッカ、パワーネイチャ
根性 オルフェーヴル、シチー
賢さ ダイヤ、マック、ラモーヌ
友人 都留岐
ここ揃えておきゃSRとかいらんし。
セレクトピックアップで揃えりゃいい >>403
無理だよ
運要素絡むし理想はそうしたいねってだけ 赤ヒート維持されるより大きめの友情来てくれた方が嬉しいな >>403
自分は赤ヒート発動させてから上手く合宿突入できてる場合は相談使ってでも再度赤ヒート狙う
ただ出目が青黄の組み合わせや2-2-1ばかりの場合は無理に追いかけない
あくまで相談一回で赤に染められて発動できる場合だけだな ドゥラ→打ち切れる
オルフェ→打ち切れるし別にいらない
エル→完走してなくても気にならない
ラモーヌ→完走してなくても気にならない
→というかこの中の2つ完走してたら十分
…みたいな感じでどうしても欲しくて代わりがないシチーは印象に残りやすいんだと思う
盤石ブルボン入れてるとシチーもブルボンも完走しないもん >>403
意識するとかえって歪む
自然体でこなしてたら合宿に赤ヒート多くてラッキー程度
そもそも合宿で赤ヒート組みやすいツモ引き続ける保証はない ピース追加は、皐月賞のセイウンスカイか
いつも思うんだが、トップページの開催中キャンペーンのトコから、何で見せてくれないのか
昼になりゃお知らせから見れるけどさぁ あそこ重いから、見ずに閉じること多いんだよな >>411
合宿の赤ヒート意識し過ぎて歪むのあるある
あと、合宿で全力出し過ぎて、冬の大会15勝逃したり… すんません、因子作り用プレイなんですが攻略サイトを見てもよくわからんのです。
新を親1.2で作り3が出来る。
新をまた作りその親にさっき作った3と1.2のどちらかでまたプレイ。
であってますか? >>414
因子周回に正解はありません
何をやっても正解だし不正解でもあります(実際、ここでボロカスに言われた因子でも攻略サイトのフレンド募集掲示板に書き込んだらフレンドが200人とか増えたって話もありましたし) >>414
昔のレンタル回数3で再抽選もなかった頃はそんな感じにやってたけど、今はそこまで嵌ってやらなくても良くなったから
親1(自分の)と親2(レンタル)で3を作る→3と親2もしくは別のレンタルの親で4を作る→4と親2もしくは(以下略)でいいかと
たぶん、並のプレイヤーは1日に5回以上も育成してないだろうしでこのくらいでも困ることはない筈 >>416
なるほど、育成終わっても白スキル少ないのでそれもなんとかしたいですね >>415
いや、お前もボロカスに言ってた仲間なの忘れてないからな?
テンプレに載るほどいつも荒らしてるくせにたまにそういうこと言うのなんなの? 病気なの?
760 名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 95aa-I3EO [60.97.28.45]) sage 2024/03/31(日) 18:33:55.75 ID:Pctomaaf0
>>759
そもそもダート使ってないしダメじゃね?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1710733820/760 赤因子継承ってどれくらいの確率なのでしょう
一応親のマイル因子合計12~15で育成してますが、25回育成してマイル因子継承は0回です 一応◎状態にはしています
まだ初心者に毛が生えた程度なので、自前ではマイル赤因子6が最高です YouTubeでどなたかがされてた回数調査報告によると星3で親が10%の祖父母が7%あたりみたい。星2だと親で4%とかだった気がするけどこちらはうろ覚え
で、ここにキャラ相性や共通レースでの補正がかかるみたいなやつだけどこれが結構でかそうかなと
継承取る為に親絞ったら両親にマイル3と片祖父に2あるだけの8の形にしか出来なくて、レンタル使い切ったらこれで粘るしかなかったんだけどそれでも3育成に一回くらいは通ってるし 思ってたよりもかなり確率低いのですね
チャンピオンミーティングは今回が初めててすが、参加賞だけ貰うつもりで挑みたいと思います >>419
相性が悪すぎるのではないでしょうか?
自分もマイル因子15で育成してますが、2回に1回はマイルS付きます
今回のチャンミは逃げならウンス、先行ならニシノ、差しならライアンと親がほぼ固定されてしまうのでレンタルの親も単独で◎にするのは難しいかもしれませんが、自前の親の相性値は最低でも◎はないとロクに継承してくれないと思います >>421
合算で◎ってことなら相性値が全然足りません
自前の親だけで◎にするのが最低条件だと思った方がいいです ざっくり言うと相性値上げてれば距離18で1育成するとA→Sなるのは80%ぐらい
まぁ距離だけだと70%目指すなら楽
あくまでざっくり 片親のみ◎って育成キャラと相関図全体の相性が良くない限り芝ダート制覇個体の詰め合わせとかでもないとキツくない?
最近はラーク産とその他混ぜこぜとかも転がってるからレンタル因子にすらそうおらんし、気にするのは上級者の一部とメイクラ相性に脳を焼かれた変態くらいのもんよ
少なくとも初めたての初心者から意識してやらせることじゃない 確かに合算で相性◎なので、かなり厳しいようです
チャンピオンミーティングもアンノし全敗でしたし、参加賞だけ貰うつもりで挑みたいと思います 赤因子継承には相性ボーナスはかからないって説もあるし、素の相性も大事よ 自分の本育成を見返してみると、22体中15体がマイルSで相性値は自前で184、レンタルが相性◎で合算は397+αでした
参考までに >>427
それはそうですね
ただこの方は距離Sがほしそうでしたので、そのやり方では難しいですよということを知ってもらうために書き込みました
何も知らないまま、言い方は悪いですが無駄な努力を続けることは辛いでしょうから
>>428
そもそも初心者のうちは距離Sにそこまで拘る必要もないと思います
対人戦では厳しいかもしれませんが、ウマ娘の目的は対人戦だけではないですし、チャンミでもオープンリーグなら距離AでもA決優勝できます 査定が上がらない距離Sはオープンでこそ重要だと聞いたことあるな >>418
その際は失礼しました<(_ _)>
反省して考えを改めて>415のように書かせていただきました よっしゃ!やっとマスターズチャレンジのマイル戦勝てた!ふふ…もしかしたらこれチャンミでもいい感じで勝てるんじゃないか…?
↓
ふえぇ…最高順位2着… >>435
UE6の方
ハイボルと鼓動あった方が絶対にいい >>436
ありがとうございます。
ノッてけのせいでスタミナもちょっと不安だったんでそっちで行ってみます。 >>435
間違いなくUE6の方が強いですね
というかUE7の方はハイボルテージがないので話にならないと思います UE6の方は中盤がかなり弱いから前多かったら終わりやね
脚質お祈りするしかない >>435
自分なら直線巧者分で後者かなぁ。開幕直後にランダム直線1個出る方が盤石よりも圧倒的に強いからまずそっちを感
直線3種押さえた上での盤石なら同時発動時とかはグングン上がれて強いしで文句無しだけど、それら集めるのにも苦戦するなら
無理せずに賢ラモから直線巧者マイル直線とか阪神マックから先行直線貰う方がいいと思う >>438
直滑降があるからどっちも白でも許されるかなってちょっと思ってます…
>>439
実際走らせるとそんな感じになってますわ…
>>440
ラモーヌは1凸、マックは持ってなくてシチー借りないとダメなんで自前のブルボンになっちゃってるんですよね… >>442
1:1(とか適当に設定した状況)で強くても色んなパターンがあるから練習パートナー借りて一人で練習しててもわからない部分多いんですよね。
逃げの多いシチュエーションと、先行の多いシチュと、差しの多いシチュと、大逃げのいるシチュと、
…って考えつく範囲でやっても借りる娘を増え過ぎだし回数稼げないので、見た目からの意見を聞きたくてここで聞きました。
ちなみにルムマだと相手が強すぎてどっちにしてもほとんど勝てませんでした… 練習で試走させるのが一番確実で簡単
このスキル構成なら更新出来ただろと思って試走させたら全然だったとかあるある
構成見ただけで分かるのは勝てそうかどうかくらいのぼんやりとしか評価まで チャンミヘリオスUC5とかいたんだけどw
大逃げ王手積んでて 先行
何がしたいんやろ 休みがてら練習下手を保健室で治したほうがいいんかな
1育成で2%を3回失敗して心折れる 保健室はボーナス付かないんだよな
失敗したら諦めることにして攻めるので正解だと思うわ ボーナスつかないどころか+Lv3キャンセルされる鬼仕様w
トレしたのと同じ処理されるんだろね
かといって夏合宿おやすみは進んで踏みたくない グレード初日9勝
グループAは決まったけどA決勝はおろかB決勝も危ういなこりゃ
第2ラウンドまでにできるだけ作り直したい 育成しなおす気力もないよ
このまんま推しと心中して参加賞 2225
青ルビー使ってこれ
グレードB決勝はまずいけると思うけどA決勝はキツイかなぁ
ワイも育成し直す気力ないしA無理ならそれでいいや >>450
R1初日は魔境
マッチング次第でまだわからんから気落とすな
自分も推しが一勝もしないから勝率7割とかでかなりやばいw >>446
UD5じゃなくてUC5ですか!?
前回のトレーナー技能試験のマックスがUC2だったはずなので本当なら多分世界記録ですね
>>447
治したほうがいいというか練習失敗した時点で諦めた方がいいですね
諦めるボタンが嫌ならレイとマニー稼ぎに切り替えるとか >>447
そもそも失敗率のあるトレーニングを選ぶのが悪い
「お休み最強!」とまで言われるシナリオなんだから、お休みやお出かけをもっと入れていくべきでは?
私の場合、普通のトレーニングかつ体力も余っているなら野良レースも結構使っていきますよ >>447
保健室は選んだ時点で諦め案件
体力に余裕あってお出かけで神社行ってくれたらギリセーフ お休み最強なのは序盤だけな
まあ>>455は楽しければ強く育てなくていいらしいから否定はしないけど >>446
チャンミと言っても、遊び方は人それぞれです
勝つことだけが楽しみではないですよ
競技場メンバーを流用する人も多いでしょうし、UCができたんならそれを見せびらかすために出走させるのもあり
私の場合は推しを勝たせるために、切れ者マイルSサポカ全完走の激つよUD5青ルビーは封印していますしw >>454
え?そなの?世界記録なん?
ダンスヘリオス
スクショしとけばよかったか
漢字の変な名前だったからチャイニーズかな? >>457
ルビーは強いがあくまで差しなのでどうしても展開によりって所あると思うよ、他の人の差しが最速アナボ電光決めて内から突っ込んで来たらやっぱ負けるし 保健室そんな仕様だったのか…3回失敗するし夏合宿も光らなかったから切れ者取れたけど諦めたわw 先に切れ者ついてたら保健室もありかもしれん
いやそれでも練習下手は迷うな… 大逃げもしくは逃げ2の形になってると青ルビー以外のメジャーな差しは中盤に置いていかれて割と潰れがちだから
青ルビー同士の争いで負けてるって話でなければチームの脚質バランスで対抗する手もあり >>461
既にXに上がってるよ
不正ツールの使用で垢banされた中華プレイヤーが転載許可取って自分のXで紹介してる
そのUC5ヘリオスもツール利用したか分からないけど疑われちゃうよね
あまり手放しで褒められる話題じゃないから触れない方が無難 >>466
あーこいつだわ 賢さマック?て思ってたからこいつやわ
通報しといた方がよかったか
でもハリボテだから普通に勝ったけどww ヘリオスじゃなくてライスのUC5なら昨日Xで見たけど本物かコラかは知らん 推しが尊い
https://imgur.com/a/1UEU8Fd
いくら青ルビーが快勝し続けてもこの一勝の嬉しさには敵わない 因みに相手はデバフありのUD2青ルビーだったので尚更嬉し いい感じに育成成功してたけど寝不足になってそのままゴリ押ししようとしたら合宿の最後で練習失敗しちゃった。
それはそうとしてチャンミボコボコにされつつも何とか一回3勝できました。 >>472
3勝おめでとう
合宿中のお出かけはバステが回復するから私なら間違いなくお出かけしておく まさか俺が負けたうららなのかとおもったけど別人か
なんせ距離Aだったし二重にびっくりしたわ >>472
3勝おめでとうだけど明日からはさらなる地獄になるかも
1勝以上できること願ってるよ URAファイナル中にも友人はイベント発生するんだな
予選前の練習後にメイちゃん来てびっくりした 目標レースのクリア条件が1着で目覚まし使い切ってた場合、1着取れなかったら育成終了ですか?
距離S付いて切れ者イベント完走してるんだけど.. >>479
尾張です。米の春天の時にしばしば喰らったな・・・。 UFAだとスタミナ300でも菊花賞突破できるし事故はかなり減ったイメージ スタミナ不安な時の菊花賞と春天は差しにするといい
差しは全脚質で一番消費スタミナが少ない 40戦7勝
A行けるようになるんですかねこれ
そもそもド初心者が参考にすべきものがわからないんで否定せずに教えてほしいです >>486
40戦したならA行けるかどうかはすでに結果出てて自分で分かるはず
弱いならギリギリでAに行くと1勝もできずに決勝に進めないリスクがあるからBに進んで1勝でもしてB決勝に進んで報酬もらった方がいいよ 距離Sないヘリオスやハイボルない昔作ったヴィヴロスが勝ってくれてA行っちゃった
第2ステージはわからんが >>486
アニバガチャ引くのがチャンミで勝てるようになる近道だね
剣オルフェガチャ引いてたら今回も戦いようはあった
その後に始めたなら7勝はよくやってる方だと思うよ
編成でアドバイス欲しいなら、⤵︎参考にサポカ一覧で所持サポカ見せて聞くとええよ
https://tadaup.jp/38130a26a.jpeg >>486
とりあえずその成績ではA決勝には行けないと思う
勝てない理由は情報が少な過ぎて分からないな >>486
一次ラウンドは2日間しかないから行けるかどうかはもう既に決まってるぞ 大逃げの逃げ3でもまだ勝てるね青ルビーそこまで絶対的じゃないような気がする 大逃げの逃げ3でもまだ勝てるね
UDまでなら青ルビー抑えれる
他には負けるけど
青ルビーそこまで絶対的じゃないような気がする チャンミのこと忘れて1日1回因子育成しかしてなかったら死ぬほど勝てない(´・ω・`) そもそも今回の条件で逃げ3は上級者でも勝てないこと多いハズ
ルムマで逃げ3相手に負けたことないし 大逃げ入れると馬群が伸びる
今回のコースは終盤開始からコーナーで並走していたら直線は即追い比べが出る仕様
後ろが終盤開始地点に来た時に、その数十メートル前で前脚質同士が追い比べしてるなら後ろは勝てない
全然勝てない初心者は大逃げ+先行2にすればいいよ
前で追い比べしたら距離Aでも勝てるから >>500
距離Aでどうにかできるほど甘くないと思うが
チャンミで負けてるやつの個体見ると距離Sを軽視してる奴らばっかだよ >>498
前脚質だって運要素大きい
出遅れたら一発で終わりだし >>501
距離Aは多かったから尚更勝てる
じゃあ距離Sに囲まれたら勝てないかといったら追い比べ次第で距離Aも距離Sに勝てる
後ろ脚質の距離Aは勝つの難しいけど前脚質の距離Aは運ゲーで勝てるコース仕様だからね A決勝行けた。前回は何戦したか忘れたが10勝しか出来なかったがサポカさえ揃えば互角に戦えるわい >>503
それって何処を前提に話してるのか次第だな
予選でたまに勝つ程度でいいならそらS無しでもありだろうけどA決で勝つつもりならS無しなんてあり得ない
プラチナ取るつもりなら距離Aの時点でどんなにステ盛れててもスキル積めててもポイ捨てだし >>506
やり込んでる人はな
勝てなくて困ってる初心者向けだよ
距離Aの後方脚質は電光石火が出づらかったり距離Aの初心者なら差しで追い比べ位置にいくのは難しい
大逃げいれて先行を入れると初心者も運ゲーで勝てるよ 運ゲーと連呼してるだけで向上心無いといつまで経っても虐げられる初級者のまま
なので初心者の頃からできる限り対人戦の育成はS付ける癖はつけたほうが良いとオレは思うぞ
勝つにはできる限り運負けする要素減らしていくのが最良なわけだし(それでも負けることは当然あるが) >>505
サポカだけで互角にやれるとかなんかなめてない?
自分は因子なめまくってまともな因子持ってなかったから苦労した
上の奴らはそういうとこまできちんと時間かけてやってんだぜ まあここ初心者スレだし上を基準に考えなくてもいいでしょ >>509
別になめてないが阪神、右回り、根幹、誰もついてないが実際A決まで行けたし育成でステ盛ってれば運ゲーやろ、スキルもみんな似た感じになるしスピード1500台にも負ける時は負ける、負ける相手は大抵ルビーちやんとヘリオスちゃんだが 相手ガチャもあることだし、後は何時潜るかだね。
某配信者が王手持ちバンバン引いてたからチャンスだ!って思って12時台に潜ったが、王手民なんて全然当たらんかったのだが!
おかげでエライ苦労した。・・・もーなんでやねん。 >>509
レンタル神因子と厨パにデッキパワーで新チャンミ5戦4勝ですがなにか
自前因子舐めまくり因子周回とかしたことないですがなにか このまえケンミンショーでイキり判定やってたな
大阪府民じゃないから全然分からなかった ガチはもうLOH育成してるし試走させてる段階
イキるならLOH語って欲しいな
今回はスイープが多そうかな 距離S付かなかったからってあんまり悲観したり見放すのもどうかと思うかな
それでモチベ無くしたりしたら本末転倒だしスキルいい感じに取れたとかステいい感じに仕上がったんならそれでも良いと思うけどね
初心者スレなら漠然と距離S必須って強迫観念付けるより距離Aと距離Sの違いを数値やスキル相当に説明して自己判断してもらう方向性のがいいんじゃね マイルで距離適性SだとAと比べて何馬身差だっけ?どっかで見たけど忘れたわ シミュレーターによると差し1700Aと差し1700Sで約1.1バ身くらい差が出る
これは速度スキル換算だと進化全身全霊+継承鼓動くらいの差になる みなさんおすすめの胸熱育成キャラとか教えてください。感動系ももちろん大好きなんですがキングヘイローのような何度も挫けそうになりつつも勝利をもぎ取るみたいな… >>490
サポカはこんな感じ
https://i.imgur.com/Uq3N3Xk.jpeg
今回はダメだったけど次回以降どこかで3勝できるようになるのかなぁと疑問感じてます >>521
それだけあれば勝てるキャラさえ有れば、3勝くらい出来る人は居る
やり込み次第だからガンバレ しおりで配布SSR集めかな
平行でショップのサポカ交換進めてコツコツ蓄積 >>521
とりあえずせめてキタサン取れ
全体的にとっ散らかり過ぎてる、必要なサポカはきっちり回して完凸させよう >>514
ほぼ毎回プラチナを取っているとか
20戦18勝とかなら分かるんだけど、それってただのマッチ運だよね
誇る要素がどこにも無い。。 スピサポも足りないけどそれより限定の完凸賢さサポカ無いのが気になるかな >>522
>>524
ありがとうございます
とりあえずキタサンはチケット貯まったら交換してみます
それ以外の凸は必要がいまいちわからないのもあってガチャあまり回さないので中々
>>526
すみません
クリスマスのライアンより前は取れてないです >>527
限定というかガチャ産の完凸賢さサポカの事ね、人から借りた方がコスパ良いけど他に借りたいサポカあったら当然無理だし基本的には1枚は自前で持っておいた方が良い
トレパスで完凸キタサンが必要かどうかは現状のスピの盛れ具合に寄るんじゃないかと思う、どちらにせよ交換チケは完凸出来るまで温存した方がいい
あと虹結晶あるならさっさとドゥラ完凸した方が良いだろうね マイル育成(逃げ)で自前のサポカ編成が
エル完凸/水マル完凸/配布パワバンブー完凸/オルフェ完凸/賢ラモーヌ完凸/都留岐1凸
みたいな感じなのですが、これにレンタル入れるならどこに何を入れるのが良いでしょうか? >>529
賢さブルボン借りるしかなかろう
ただ今になってマイル育成すんの?ってとこは引っ掛かるが >>528
スピードは2積みで上手くいって1500-1700
1積みだと1300-1500くらいです
虹結晶片36個しかないけどいいんでしょうかね…(ラスエリ症候群) チムレかもしれない
マイルはダートまでカバーするから大事やね
賢ボンならせめて心弾んで因子化必要かな
あと積極策あたりも >>531
虹余ってるのにドゥラ完凸しないとか期間損失してる
併用してるスピサポが特別強い訳でも無いのに温存する理由が無い
てかこういう事がなけりゃ虹温存してる事すら周りにはわからんし自分の環境は出来るだけ発信した方が周りも具体的にアドバイスしやすいと思うよ >>533
情報はなるべく出した方がいいんですね
ありがとうございます ドゥラ完凸で使っているけど、2凸、3凸時代と違いを実感出来てない・・・
ドゥラって凸が進んでも得意率以外はたいして伸びないから
上ぶれる時は上ぶれるから得意率なしでもスピード伸びるし
せめてヒントLvとやる気が上がるぐらいの性能欲しかった 忘れてたけど虹結晶(残1)と交換チケ(残3)ってどっちが凸するのにいいんでしょうね 普通に考えろよ
交換チケットは対象のサポカしか凸を上げられない
結晶は今後新規に実装されたものにも使える
どちらから先に使うか簡単だろ ドゥラ3凸→完凸なんて主に得意率くらいしか変化ないし凸しなくていいよ 無課金スレの書き込みがとても無課金に思えないんだけど
チャンミAグルで勝率75%以上とかそんなボコボコ勝てるもんなのか?
こっちは20戦2勝だわ ここは所詮便所の落書き程度でしかない
そいつが無課金かどうか戦績が事実かどうかすら確かめる方法は無い >>520
キングからならカワカミプリンセスとか?
ちょっと違うかもしれないけどアルダンとかアヤベとかも良いかもしれないけど☆3ばっかりだな >>539
俺は初期からやってる無課金だけどサポカは課金者に追い付いてるから無課金だから弱いはずという考えが間違いなんだよね
ここ一年以上のチャンミは全部プラチナ取れてるよ
https://i.imgur.com/ImfPiKw.jpeg
https://i.imgur.com/GtWNrnV.jpeg >>535
こんなに実感できるシナリオはほかにないだろ、踏まなくたって仕事するんだから。ドゥラは完凸しないなら平凡 >>539
勝ちやすいキャラ・脚質・スキル・ステ・編成があって、それ選択できてたら評価値低めでも勝てる
正しい設計図用意できるかが大事、理想通りに組めることなんてまずないから手持ちの中からそれに近いの考える
誰かが出してる強キャラTierとか企業wikiの目標ステとかあてにしてたら勝てないキャラとチームが出来上がる >>536
引換券から使う
残しておいても型落ちになって使う機会を失うよ ラークシナリオで因子周回やってみたけどSSマッチ勝利40回と目標G1レース勝利の両立が難しいですね… チャンミのマッチングってリアルタイムじゃないからいつやってもいいよね?昼間は上位陣多いから夜やった方がいいとかないよね…? >>547
因子周回にSSマッチ勝利40回なんて必要なくね?
初心者なら適性ptでステータスを盛れるラークも悪くないね 一応人が多い時はリアルタイムでマッチングしてるらしい。どこが穴場かは諸説あり。まあ平日の12時きっかりから対人戦やりたいやつはだいたいガチ勢だと思うけど 12時台が1番強い夕方がたぶん1番楽かな
リアルタイムマッチしなかった場合はいつでも変わらん 体感だと夕方~夜9時ゆるめ
初日昼の硬さはアルコール度数タミヤのペンキ剥がし液
意外だけどあさイチも厳しめ
社畜としては帰宅→夕食前後が多い なるほど…なんとかギリギリA決いけました!
決勝はたしか抽選期間で勝敗決めて結果だけ後からわかるんでしたっけ? >>547
別に凱旋門はクラだけでいいから40勝いらんよ 今度のloh差しなら、完凸ダイヤ+レンタルアースと1凸クリーク+レンタルカフェだったらどっちがいい?
無我夢中って必須だったりする? LoHだと無我夢中最速発動安定はしないけど、外すって選択肢は無いと思う
こだわりがないなら自前回復持ちキャラが楽だよ スペとオグリで自前回復を生かすならやっぱり先行ですかね
でもそうなると今度は賢さオペをレンタルする必要があって、逃げが強いと怪物は安定しないって話も聞いたのでどうするか迷い中です 逃げと先行はやめておいた方がいい、差しが一番楽に作れる A決おめ&貴見のとおり
半日(?)かけてマッチング中
明けたらその結果を見るだけよ LoHはリーグ戦(ワンチャンじゃない歩留まり勝負)だから
無我夢中が安定しなくても入れない選択肢はないと思う
メタメタなチャンミと違ってNPCいるし 演出が健康的でいいよねローレル
毎日亀仙人のじぃちゃんが見てそう そっか、よく考えたら凱旋門勝つ必要なかったですね。
無駄に時計使ってたました……一回だけ何故かジンクス発動したまま勝てたけどラッキーでした
ところで競馬はやったことないのですが実際の競走馬も逃げやら先行やら馬によって作戦があるのですか? >>564
アニメ2板ならリアル競馬話もダイジョブ 能力もだけど馬の性格とかでも得意というか走りやすい位置取りがあったりするよ
怖がりとか負けん気が強いとかだと回りに馬がいると萎縮したり掛かったりするから馬込みに掛かりにくい逃げや追込が良いとか >>564
もちろんあるよ
馬の特徴に合わせてジョッキーや運営が考えてることもあるし、馬が抑えられなくて逃げる形になったり色んな結果だけどね
娘関係だと宝塚記念のサイレンススズカと天皇賞・秋のアグネスデジタルとか特徴出てると思う 何時くらいが一番ゆるいですかね
上の奴らに狩られない時間帯ってあるんでしょうか >>557
>>561
ありがとうございます
差しなら無我夢中必須ということですね
加速は登山家とシューティングスターは積むつもりですが、差し切り体勢は必須ですか?
賢さダイヤが使えないのでハードルは上がりますが 上位の人間なんか1割も居ないだろうから、そいつらが多い時間なんか何時でも大して変わらない
だから、下位の人間が多くなる時間帯にやれば上位に当たる確率が下がる
下位が多い時間帯は18~20時くらいじゃね 12時台にやって好調だったり18時台にやって惨敗したりしたからその辺りは避けた方がいい気がする もう遅いけど15時にやったら距離A率割と高かった
昨日の12時台はほぼ距離S着いてたな
深夜は経験上避けた方が良い印象
後は運 まあ時間帯は諸説あるからなんなら6時、8時、10時、12時と時間分けてやってもいい >>572
長距離で差し切り体勢は弱いから要らない >>578
ありがとうございます
これで最終形がだいぶイメージできました
あとは因子周回頑張らないと >>569
あれほんと好き。あと一流のパンチも好き 初めて5勝できたっ!
他のセットは全部2勝だったので本当にマッチング運なんだなあと思いましたまる
https://i.imgur.com/QEmU3Pk.jpg なんかステ伸びないなと思ったら最初の大会を1つ落としてた🥺 lohに向けてローレル育ててるんだが皐月賞って勝利前提?
あとローレルに限らずシークレットって狙ったほうがええんかね?(ローレルは春秋3冠) >>585
出来ると思う
必要なステに届いたらずっとお休みすればいい >>586
競技全入賞ならそこまでステ上がらないかもだけど ファイナルズがちょっと厄介な感じね ありがとう 俺個意見ですまんが本育成なら三冠とかこだわらない
(何か特典あったっけ?)
仕上がり最優先っす >>584
ステに余裕あるなら追加でレース出て狙えばいいと思うよ
練習踏むよりレース出た方がスキルpt稼げるしね
本育成は上限超えてステを盛るよりはレース出てスキルptを稼ぐ方が強い >>588
隠しイベントでスキルとボーナスステがもらえる。スキルがバカにならんので一考の価値はある。全部因子継承で取ってこれるガチ勢は知らん 今さらだけど、チャンミ要員も隠しイベントで有効なスキルがあれば野良レース出て取るべきなのだろうか
例えばパールのマイル直線◎とか いやマイル直線は重要スキルだから確実に取れるならレース走って取った方がいいよ
因子やサポカから狙うと取れない時あるからね パール育ててないからさっと調べたけど、大半目標レースでヴィクトリアマイル足すだけっぽい?それくらいならクソ強練習が被ったとかでもなければ出る方がいいんじゃないかな
お嬢は狙わない方が仕上がり良かった気がしたけど UAFは本育成中の野良出走有用だからなぁ
無理してまでとは言わないけど 前売り券の解放結晶もらえる来月なの?
すぐ貰えるのかとおもた マイル育成なら野良レースはかなり有用
隠しイベも積極的に狙っていきたい
長距離育成だと要求ステが高いから、あまり野良レース出てる余裕はない
この辺のバランス感覚はセンスやね 最近は練習弱い時にG1走ってスキルポイント増やすのがトレンドになってるぞ フジキセキとかいう胸がバックリ開いた痴女が当たったんだけど、この娘は強いの? >>603
マイル中長距離では割とやれるよ
自前で加速が無いのと進化スキルを両方活かせる距離が無いからサポカ要求は高くなりがち
固有が最終直線すごく速度だから終盤力強め
お手軽に強く育てられるキャラではないね 持ってたら固有継承として使うかも
でもフジキセキを痴女みたいなデザインにしたのは気にくわないから使わないかな
許可してくれない馬主が居るのはこういうとこだぞ 胸元が空いたデザインは海外のセレブや有名人がイベントに参加する際によく見られる
エンターテイナーのフジ先輩らしいデザインなのではという考察があったな
まあ好き嫌いはあるにしても馬主がどうのと主語大きくして批判することないと思うぞ スキル的にマイルしか走れんのに進化スキルが回復という噛み合いの悪さと固有の出にくさで正直弱い。推しでもきつい これで別衣装がマシならいいんだろうけどどっちもイマイチなんてウマが多すぎて推しの人は可哀想だなって
ポンポンインフレされてもそれはそれで辛いけど >>608
昔は出ない固有筆頭だったけど今はガバガバ発動だよ 未だにSSRもないしイベストもほぼ出ないからどうしたいのかよく分からん扱いのフジ 一応フジキセキのイベントがあったんよ。今はタキオンに乗っ取られたけど フジはけっこう親にしてる
距離Bが多いからダートあげれば四種出走で相性盛れるしマイル赤因子引きやすいしラスト有馬はご愛敬 吉田照哉代表が電波ゆんゆん不思議ちゃんキャラにGOサイン出したと思うと、胸が熱くなるな トラックおじさん
メガネとデブがパクられたからあまりでかいこと出来ひんのやろ
ド!ド!ドリランド!だけでそんな感じ 相変わらずサポカひでえな
編成してるSSRのうち一つ目すらイベント発生しなかったやつがあったぞどういう事だよ トレーニングパスのポイント、一育成で千ちょっとしかポイント増えん ちょっと上で規定外レースの話題が出てたけどオペラオーだとクラシック菊花賞とシニア天皇賞(秋)を出す感じであってます?因子周回と本育成共に >>618
だとしたら全部のポイントとるのに百数十回育成しないと取り切れない計算
どんな育成してるんだよと 今日もハメカスが自分が見たい情報しか出ても車外に投げ出されてしまうと、不正利用される可能性は皆無でリハーサルでは優等生だけど利回りいいから100株だけ購入!みたいにしないと助からんね) ひょっとしたら1~5のデイリー50石勢の方では?
1日1マックEーンで済ませてるとか この板はウマの嘘を撒き散らして客を減らしたろうと必死に工作してるのが居るからどーしよーもないね >>619
因子周回に関しては出れるG1全部でるが基本だからその2つに限定されない
本育成なら隠しイベあるのは秋天のみみたいだから多分違う マスターズようやく全クリできた
ハヤヒデが不調で助かった(笑) お疲れ様です、初めてのチャンミで何とかBグループですが決勝に残れたのですが、この時点で報酬の3位は最低でももらえるという認識で大丈夫なんでしょうか?
競馬の知識が全く無いので分からないのですが大体10匹(人?)くらいで走るイメージがあるのでもしかして上位3名しかもらえないのかなと思いまして…… もうB3位分は確定、なんなら結果みなくてもチャンミ終わりにプレボに届いたはず >>626
大丈夫ですよ
3人のトレーナーの中での順位なので、最低でも3位は確実です ありがとうございます、サポカよりキャラ優先してるエンジョイ勢なので自分よりランクの高い相手ばかりでしたが、何とかなって良かったです! 友人は正月間に合わないし、回復は30を3連発するし、欲しいコツは全然貰えないし
ほんとストレスフルだなこのゲームは >>631
それは君が無能トレーナーなだけ
涼花さんと優先的にトレーニングしていればジュニアの内に来ないなんてことはない
自分が無能なだけなのに、ゲームのせいにしてんじゃねえよ >>633
マジか!!! はじめてしった!!!!!
これからは涼花さんと多めにトレーニングするわ! >>633
耐えきれなくて休んだ次のターンに来ること多すぎませんかね?? (ワッチョイ 51aa-29lp [60.97.28.45])
NG推奨IPなので相手にしないように >>635
あるある
体力が満タンでないと涼香さんこねえんだわ >>631
緑くらいまで上げると高確率で来てくれる 練習で1回踏んだ時にイベント発生の抽選をしていると思える挙動はしてる
だから絆ゲージが高い状態の方がイベントが発生し終えている確率は高い ・初期は緑まで上げないと絶対に発生しなかった
→一周年(かその辺の)アプデで一回練習するだけで発生するようになった
この時点では「でも緑まで上げたほうが来やすいよね」って流れはなかった気がするんだよな
メイが特別なのか、いつの間にか言われるようになった。
統計の取り方をミスってるのか事実なのかもわからん。 >>641
それを検証するなら60で区切ってないデータ取りたいね >>640
へー知らなかった
これが剣でもそうなら凸数の影響かなり大きいね たづなさんと代理のご機嫌取るのに必死だったね
そしてハローさんから扱いがぞんざいにw 体感では踏んでれば来てくれるイメージだけど
緑になってから踏んだ時の確率調べないとわからんな >>640なら検定かける必要もないくらい有意差
ソースコード見せてくれるなら一発だが 緑になればすぐお出かけ来るのは体感できるレベルだと思うが、ちゃんと検証までされてるし
どのみちツルギは緑まで踏んで固有発動させないと競技レベル上がらんし、緑まで上げない理由はない いまどきツルギ最優先にしてるトレーナなんてまだいんの?
たしかに初っ端一度は踏むけど競技Lvと各サポカの絆あげ優先
絆60は目指すがタッグが重なったときにできるだけ踏む努力義務みたいな感じになってる
で60超えたらもう放置で視界にすら入ってないわ ジュニア期は特に練習弱いからひたすら競技レベル上げ
弱い練習スキップして体力余りまくるから極力つるぎ踏みたくないジレンマ ツルギは固有発動で不在率減らしてくれるから地味に効いてくるぞ、絆ちゃんと上げた方がいい とは言ってもツルギさん、単色練習に1人ポツンが結構多いから優先するしないは時と場合によりだよね >>652
これほんと多い
絆上げたい始めの時ほど多い気がする オルフェのサポカ 使い所またないんかね
lohでもいらんそうだし 最適解じゃないかも知れんけどステ盛り性能も白スキルも結構良いから自分は多分オルフェ使うわ オルフェの使い所ないって相当サポカ揃ってる人だろ
雑に突っ込んでそこそこ強い万能枠だぞ >>656
普通なら直近の対人イベントがマイルチャンミだったんで根シチと枠がバッティングして出番なかったはず
オルフェは使うとしたらこれからだよ >>651
みんなそんなことわかってるけどそれよりも競技Lv優先してんの
つるぎを踏むのは手段であって目的じゃないのだから >>658
いくら初心者でも加速入手できるサポカを最優先することくらいは知ってるべきでは
まして初心者に根性2枚刺しやれとか高度すぎるw >>659
んなこと言ったら競技レベル上げも目的ではなく手段だが… >>654
つぎの長距離LOHなら根性枠空くのでオルフェはデッキに入ると思うけどな
自分はもしかしたら金回復2(好転+マエストロ)狙いで根ルドルフいれるかもしれんけど >>661
自分も有効度合いからしたらツルギよりも競技Lvだな
つるぎはステと競技Lv上げするための手段の手段みたいなもんだし 長距離LOHで金回復2取得の路線ならスピ2スタミナ2賢さ1つるぎ1なども楽で良い
長距離は適正Sが大きいから継承とサポ完走を重視しとくのが楽
ステータスはまぁ下振れてもスピ、スタミナが低いってのは避けれるからなんとかなる >>656
オルフェ使えないって言ってるのは強いウマの作り方を知らない底辺だけだから安心しろ
今回のマイルでもルムマで強いウマ出してるヤツらは普通に使ってた それパワーも根性も低くなるからおすすめは出来ねぇな
パワーグラスあたりを入れれば丸い気がするわ セレクトどうしても欲しいのはオルフェとつるぎとアースだけだからその他はスルー 長距離でLoHだから神速(後半前に出るプラス回復)は最大効果
パワスタどっち削るか悩むしスピ補正15あれば6種デッキすらありうる ハフバまでログイン勢だったけど皆さんのアドバイスのお陰でグレード優勝出来ました 決勝のレースだけは見てて気付いたけどデバフ役はデバフ以外の金スキル取っちゃ駄目なのね…
564で独占力じゃないレアスキル発動しててデバフの体をなしてなかった >>657
シチーレンタルするから自前でまともなパワー使えなくてオルフェ使ってる人も多かったでしょ 次はアース実装か
こういうキャラが、意外と熱かったり、泣けるシナリオだったりするのだろうか… パールクビ差2着~~~
UD1235と格上だらけ(うちの最高はUD)を相手にしてようやってくれたと労いたい
青ルビーに負けたんだが持ってないキャラに負けたのであきらめもつきやすいかな
それにしてもプラチナに縁がないわ パワーサポカの代わりにオルフェとシチー2枚差ししてる層が多かったってマジ?
と思って周り見てみたらマジだった B決勝2着か 1着の人おめでとう!
カノープス☆2縛りやめたんか つか、パワーで有効なスキル持ってるのほぼ無いからな
誰だよトップギア使えるとか大嘘広めたの?
トップギア構成で育成してみたら逆に弱くなったから作り直したわ
神速で接続して余裕の勝利
対ありでした >>684
前回の最高峰みたいなもんで、加速がしっかり決まってないと加速中に出るからなぁ
芝Sパワ1400↑で石火と金ランダムその他を早めに出せるキャラあたりあれば流石に有効化いけると思うけど…
出来るの青ルビーとかシチーくらいじゃない? Bだけど何とか優勝できました!ゲームで結構どきどき >>686
途中で送信してしまった……
ゲームで結構ドキドキしてたけど実際にお金賭けて競馬してる人はこれとは比べ物にならないくらいドキドキしてるんだろうなと思いました お金かけてる人は1頭じゃないし1レースじゃないからなあ
ほんとに馬主とか調教師に近いのかもしれん >>687
おめでとう、オープンでも勝てたかもしれんけど報酬も少ないしヤバいのに当ったら後悔しか残らなかったろうから英断だったと思うよ うちもパワーなしオルフェゴルシチでやったわ
神速は積んだ方がよかったのか、よく分からんくて優先度低く考えてた >>676
>>686
おめ
今サポカは何を出したら借りてくれるのか
いよいよフレポ危機 >>685
いや、トップギア積む事で中盤スキル一つ減るのが如実に勝率落とす事に繋がる
正直、優位形成でも積んだ方がマシ トップギア積んだ差しオグリで優勝したぞ
配信者が罠スキルとか言ってたけど聞き流して搭載しました
パワー二枚使って、パワー1500、良馬場◎、破竹の筋肉、電光石火、トップギア
初心者なんだから格好良いと思ったウマ娘作れば良いんだよ ぶっちゃけ発動しないtier1スキルより有効発動するtier3スキルよ(運任せ うちの赤ルビーはパワービコペの鋭脚円刃積んでるわ
せっかくデッキ入れたんだしと取ったけど差しコーナー◎で充分なんだろうな 負けて虚無すぎてなんも出来ないけど
適当に押しまくって途中で終わらせてなんとかデイリーはしといた💧 >>693
青ルビーとかだと中盤に力入れ過ぎると分布次第では前に迫り過ぎて外飛び食らうとかもあるからなぁ
そのあたりは場合によりけりかなと チャンミ今回から報酬増えたみたいだけど前回よりどれくらい増えたの? グレA決勝の参加賞は貰えたけど決勝で下位独占は流石にキツい 追い込みなんてろくなもんじゃねーと思ってたけど結構追い込みによくやられるんだよな 賢さSSR完凸を1枚も持っておらず困っていて、次のセレクトガチャを賢さ2枚にセットして引くかどうか迷っています
石は1天井分溜まっていて、3rd引換券も残していますが行くべきですか 追1差7先1 123青ルビーとかいうぐちゃぐちゃな決勝だった >>706
GWの情報を待つべき
できれば次のシナリオ更新まで我慢して一気に2天井すべき >>706
賢さ補正のあるマックイーンだけど無凸のオペラオー、無凸のブライアンでここまで仕上げられるから1天分しか無いなら引かなくていいと思う
カフェは長距離差し選、マックイーンも先行特化だし俺だったら次のシナリオ更新ガチャタイミングまで我慢する
https://i.imgur.com/urI30fp.jpeg >>706
よく使うキャラの脚質にも依るんじゃないかと思う、虹結晶の進捗とかもね、あんまりオススメは出来ないね
阪神マック無凸所持とかなら良いけど全く無しならキツイ、あと回す時は1天井ノーピック結果だった場合で考えた方が無難
個人的にはラインナップ微妙だなって印象ある、というか3周年直後のセレクトピックアップが良すぎた 賢さって結構用途によって入れ替える枠だから今無理に狙わなくていいと思う 3.5周年や次のシナリオの特効サポカの抱き合わせが賢さサポカだったりノ可能性も無くはないしね
あとまだ先だけどイベント産の賢さ夏ヘリオスが作成出来るのシナリオ復刻来たら割と馬鹿に出来ない使用感だから取ると良いと思う
正直その頃には新シナリオ始まってそうだけども >>707
知り合いも似たような編成になってたらしく順位条件で青ルビー固有不発して負けたそうな
稀にとはいえ、こういうのがあるから自分では後方寄せは真似出来ない >>706
3rd引換券の枚数次第かな
残しておいても新サポカには使えないしいずれ型落ちになる
仮に3枚あるなら明日のガチャと組み合わせるのはありだと思う >>708-710, >>714
ありがとうございます!
マックもカフェも未所持なのでセレクトは一旦スルーして、賢さ枠はしばらくトレーナーパスの賢さファインを凸して使うことにします 賢さダイヤ来てたら回そうかと思ってたが…ポッケは未だ性能トップという認識でいいんだろうか >>715
ちなみにトレパスの候補の中ではオススメではあるけど賢さファインは得意率低めだから賢さに留まりにくい欠点は考慮した方が良いよ
得意率50が平均基準、ファインは得意率35なので賢さに来にくくて今のシナリオだと結構しんどい >>716
完凸ポッケ持ってるけど体力マイナスイベントあったりするし高いレスボも活かせないので無理して取るサポカでは無い感じだと思うよ
何にせよ前回の復刻セレクトと比べると今回のは罠って行ってもいいレベルかもしれない >>718>>719
そうなんだありがとう、それなら尚更引く理由もないかー 練習弱かったらレース出るからレスボは大事じゃね?体力減も選択肢で回避できるし。スキポボナもある。回復イベないのが辛い お金ある人はいいけど、あんまり金かけたくない人はスルーやね
なんだかんだ新シナリオでサポカ引きたいし レスボも大事だけど優先度の問題かな。そりゃ両立できるならその方が良いけど >>700
これ調べても分からなかったのでご存知の方教えてください >>724
前回A1位 石2500
今回A1位 石3000
石以外の報酬は変わらず >>724
ウマ娘 チャンミ 報酬って検索するだけで、過去の報酬見つかったぞ
あとは自分で今の報酬と比べれ 初めてA決勝行くもUE1までしか作れない自分は4位が限界だった
でもでもUD後半に4位は誇りたい
また明日から育成頑張ろ 苦手だった長距離育成を最近始めたんですがサポカの編成皆さんどうしてます?
中距離までならスタミナ入れなくても何とかなりそうでしたが流石に長距離だと厳しいので……
一応自分はスピ1か2で賢さ根性1枚ずつのつるぎさん、それにスタミナかパワーてやってるんですが。
スピード1枚ならスピードが凹みスタorパワー抜きならどちらかが凹みます。一応抜いたサポカ分は因子を多めに積んでますが、サポカが貧弱なので因子では賄いきれないんだと思います。
素人同然の状態なので上の文章を読んだ方、もしかしたら馬鹿な事言ってるなと思うかもしれませんが一応自分なりに試行錯誤してる最中なのでアドバイス頂ければありがたいです! >>730
スピ2スタ1賢さ1都留岐 後パワーか根性
自前回復あるならオルフェ無けりゃマエストロ好転一息をスタパワで賄う >>730
どんなサポカ使ってどの程度ステ盛れてるか分からないとアドバイスもしづらいと思うぞ
長距離LoH用育成ならスタミナ1枚は必須でスタミナ盛れないならローレルみたいな固有でスタミナ回復するキャラを使うとか考えた方がいい 自称無課金配信者の◯とるはチャンミ配信中に対戦相手が青ルビー使ってるの見つけて「こいつ厨パ使ってやがる」と言い放ってた
そういうお前はデバフカスのくせにどの口で言うのかと思ったわ
んでデバフカスのくせに青ルビーどころかタイキにすら負けて3位という恥ずかしいオチwww >>734
貼るなら自前のパワサポとスタミナサポのR以外の手持ち、正直スピードも配布でもっと強いのあるのでは…?って思う所はあるから貼った方が良いかも
それと使う予定の親も貼った方がよりわかりやすい
あともっと見やすい貼り方あると思うがその辺り疎くて説明出来んから説明出来る人に教えてもらった方が良いかな
ぶっちゃけステは結構盛れてると思うよ >>736
確かに大分情報不足でしたね…
方向性としてはスタミナ必須てことが分かったのでまた頑張りたいと思います!夜遅くにありがとうございましたm(__)m 育成ガチャなんて運良ければガチャチケですんなり引けるからなあ >>734
とりあえずスピードのフラッシュを配布のジェンティルドンナに変更かな
ヒントにウマ好みあるしアガってきたも強い >>734
春天は金回復2は欲しい
その編成だとどう頑張ってもスタミナ不足だから確実に惨敗する
配布で金回復あるヤツ入れるべし
レンタルでアースもいいけど、スピードや賢カフェ借りるのもアリ >>734
取り敢えず編成はそれで良いから無我夢中取りなよ これがCBってやつの実態ね
Twitterで裏垢作って俺をブロックしながら書きこみ。
俺のツイートに「いいね」したフォロワーには「こいつにいいねするな」と言わんばかりの粘着。
バカだからスケベ業者にまでリプしてる。
こういった粘着してるので俺のフォロワーが「キチガイに粘着されて大変だね」と教えてくれた。
トレーナーID:274572838
@8r4wGmpxIT66930 現在鍵垢
https://imgur.com/a/OLPlqYV
https://i.imgur.com/gYHp5HE.jpeg
https://i.imgur.com/bVJPXkR.jpeg
https://i.imgur.com/GukhpdY.jpeg
https://i.imgur.com/FmQYJ0g.jpeg シュヴァル育成してんだけど三冠レース出したらドゥラちゃん強すぎて勝てない
ローレルの時のナリブくらい強いんだろか? シュバル育成のドゥラはローレルにとってのナリブほどはない。菊のキタサンも強化されてるけどドゥラほどじゃない
まあシュバルローレルの三冠はそれだけ目標にやるもんであってイベントやチムレ更新育成の片手間に狙うもんではないと思う キタちゃんは勝てるんだけど
そっか
じゃ三冠さけるw
ローレルはまだこのシナリオでやってないからあれだけどナリブ避けれるんだっ スタミナサポカが全然ありません
今度の長距離ですがレンタルせず自前で用意すると配布ハヤヒデと3凸スタミナマックしかないのですがどちらがマシでしょうか
あるいは2枚使いもありでしょうか そこはハヤヒデで済ませるしかないかな
あと、基本的にスタミナ2枚入れる事は無いかも スタミナマックを蔑むやつ多いが単にアースが飛び抜けてるだけで流石に配布以下という扱いはないわ
あと今回の春天はスタミナカンストでもありなので2枚想定でもいける >>751
ネタじゃなく真面目な話として、自前で回復固有+αもしくは進化金がすごく回復のキャラに絞ってスタ因子に寄せてスタサポ無しで育成する。スタ2は初心者には無し
ただ、何を借りたくての自前での用意かはわからないけどスタミナ回復が足りないのが加速含めたその他全部よりも致命的だから、素直にアース借りるのがベターと思うよ そっか、両方とも配布として読んでしまったんだけど、マックはガチャ産としても読めるか 今回のLOHってゴリゴリのスタミナ勝負
スタミナはいくらあっても無駄にならず積めるだけ積む
自分はアースとマックの2枚刺しも視野に入れてる すみません
スタミナマックはすり抜けで3凸になったガチャ産の方です >>756
あ?そういや配布の黒マック衣装のSSRもあったっけか
あれだとかなり微妙だわな >>758
なら迷わずスタマックだろ
ガチャ産の方なら十分戦力になる 脱兎もらえるやつだっけ
あれ3凸なら十分使えるでしょ 春天だとスタミナキツイからアースの方が良いけど、有馬ならスタマック優先しても良い強スキルやで ハンバーガーみたいにおっしゃらないでくださいまし! >>757
育成試行回数をあまり上げたくないのならスタミナ2枚はあり
最高は目指せんけどスピスタ盛れるの楽で安定する
継承S適正>金スキル完走>ステータス上振れ スピード上げた分スタミナとパワーの要求値が高くなる認識だけどあってるのかな?
もしそうなら長距離はスピード1枚のハイランダーで上ブレ狙うのもありだと思うがどうだろう、スピ補正やスピ因子無しだとキツイかもだが スピ1700ALL1200位の差しは金回復2つ分あればでスタミナの総量としてはギリ足りる
ただ金1つ分は中盤始め位に発動するやつじゃないとスタミナ温存が発生する時間がかなりある
回復無しで中盤以降まで保たせるには一息ならスタミナが1300位、マエストロなら1400近く必要
スタミナ1200+マエストロでも賢カフェのマイペースと直線回復があれば多少温存が発生するけどまあ行ける範囲
と言う事を考慮すると個人的には根性なんて(追い比べなければ)飾りですの精神でスピ2スタパワの方が精神衛生上良さそうではある 今回はスタミナがギリギリじゃ全然駄目じゃね
スタミナ勝負の効果が勝負どころになって実力がそのまま出るので初心者にはかなり酷 所持ウマのピースって貯まったら脳死で才能開花させちゃっていいのでしょうか?
これキープしておくと別の良い使い道とかありますか? >>771
ぶっ放して問題無いよ、なんなら銀の女神像で継ぎ足して開花しても問題無いと思う >>771
開花させない方がチャンミのオープンでは有利になる >>770
まあだからスピードもスタミナも上振れ目指すようなハイランダーよりは根性ある程度諦めてスタミナ盛りやすい構成の方が良いじゃんね?って話やな 根性と賢さなんて1000有れば何とかなる
その分スピ、スタ、パワーですよ 赤キタとか成長補正がスピ10根性20だし
根性サポカあまり使いたくないが神速も欲しいし根性オルフェ入れたいが俺みたいな育成下手がやるとパワーが凹むんよね
パワーって距離や脚質関係無しに重要なステって認識であってるんだろうか、スピードと表裏一体みたいな印象ある パワーは位置取り
加速力なんぞ鼻くそ
長距離はそこまではいらん 春天はちょっと走るとすぐ坂来て、登りながら中盤に入るからなるべくパワー積みたいし序盤速度も超大事
特に序盤の最高速度の天井が低く設定されてる後方は序盤にダレると前に届かせるの難しくなる >>772-773
どうもありがとうございます
チャンミはもうステ調整メンドクサくてグレードでやってるので上げちゃうかな それはパワー以外自前でカバーできる人にしか通じない話
サポカ蓄積少ない層が大半と思われるご新規さんにはつらたん 強いスピ2枚、アースかせめてクリーク、加速系賢サポ、都留岐あたりはほぼ固定としてそれでもレンタル枠が空いてるならくらいかな?
最低限を仕上げるならパワの優先は下がるけど上を目指すと欲しくなるイメージ
スピ20↑とかならハイランダーも狙えるけど、初心者が手を出していいものかは微妙なとこある LoHだし虹欠片や30,000(32,000)pt目指すぶんにはそこまでガチガチじゃなくても 長距離でハイランダーとか言ってる奴はガチりたいんだろ
何回育成すんのかね 短い距離だとまぐれで勝てたりしても、長距離レースは実力差が顕著に出るんですかね?
運よく勝てた〜みたいなのもたまにはあるといいのですが… 実力差というかウマ娘のステやスキルの差がほぼその通りになるというか
紛れが少なくなるという言い方が適切? というか、LOHはチャンミと違って勝って当たり前、いかに1,2,3着独占するかというイベント
アイテムを使って自分のチームだけ有利にできるしね あと一応、中長距離は発動位置固定の加速が軸になる点で運に左右されにくいってのもある 虹欠片や運よければ30,000ptなので独占しなくていいです ターボのクラッシックでテイオーに何回やっても負ける
後ローレル育成のナリブ
コンテしようがスキル幾ら積んでも負けるんだけど
ラークしか選択肢ない? >>792
グラマスとか目標レースのない古いシナリオなら大丈夫
スタミナが足りてないんじゃね
目的と状況を書こう >>792
知ってたら申し訳ない
ターボシナリオは皐月ダービーを避けてファンを稼ぐのが定石
この時に出てくる特殊なテイオーはURA決勝並のステータスにアンスト快進撃を積んで来るので勝とうとするのはやり込みの域 さっきグラマスでスピ2スタ2賢2で最初から打倒ドュラで育成したら勝てた。テイオーなんか余裕やろ >>792
単純にデッキパワーが足りてないかと。UAFで育成してスキル積んでれば勝てる ガチ育成の話だろ。ただ勝つだけならスピ4とか盛れば勝てるやろ サポカ完走率、少し上振れしやすくなったか
ダメな時は相変わらずダメだが 女神像が1500個くらいあるんですが、どんどん星3キャラに使っていくべきなんでしょうか? 対人戦出すメンバーに使えば良いだけ
☆4にしておけばどうにかなる 星5にしたら初期絆オール+5~10とかしてくれればかなり魅力的なんだが 今年も!
しょまたん早く大学卒業しろよ
卒業出来なかったテスト 今度からもっと上手くできた
難癖をつけよう
「#たまにそれ見に行った技術者を黙らせようとしたらよっぽどの何かが必要な結果だったのかな。
しかし
今回は口なしだからスルー プレイド乗っていいのか想像もできないレベルで技は3ー4個しか使えずインフレしてたら実は暴露ネタそんなにTVに出てきている
ビジネスホテルの魅力を持ってたとか言っておけば信者騙せると思ったらシギーのことなのか分からんけど、 スピの成長率ボーナス0%だとエルドゥラ完凸2枚でも割とキツイんだが… ジェズス移籍して車外に投げ出されたのに走る昔からの知人
夜勤もあってトラック作ってる会社ないやろ てゆーかシートベルトしてよ
これな。
含み損増えちまうが暴落楽しみにして思考停止した仕事がきつい
残念ながらも競技でもコンビニで売ってない 今年もCSで完全に小出しにされなかったからな
乗客運搬する人が気になる
今のマスコミ報道は「すごい黒幕」みたいなやつらがいるわけでもの 全然ありな関係性を示唆してる?
4日続落って、だから?
外国語の中のゆうまくんの撮った写真????見てください!」(忖度しまくり)
比べてのはなぜ❓
https://i.imgur.com/YkE2X22.jpeg これは足元救われる事案
単にガイジ信者にはお祭りマンボを聞かせててかわいそうすぎてジェイクとヒスンは歌うのに
嵌め込み酷い 俺だったら悪質すぎるから空売りチャンスだな
可哀想なのこれが良いんだが
尿が出きったんだてことになるとは言わんやろ お前みたいのがいるら簡単だねーて馬鹿にしてるよ
まあショーでゆまちと共演できて楽しそうだね むしろ筋肉つけてなかったぐらい稚拙な造りとは。
一般的に生えないものない自信こわ 3時とかもあんま知らんけど
金ない見たときはダウ微上げしてた事も全員に来るだろ
トラックは弾みで横転した際には死なないだろうし 書き方に悪意あるって意味じゃない
ずるずるに剥けて亀頭がおかしくなってた ただオレはここなのこれがオレたちは社会問題
楽しいホテル生活も27日終わるかもしれないし 5400万人くらい何もやらないなら、そりゃ出ないショーは一切見ないってさ
救済だろうけどまぁフリーに進めた人が多いよりもポエトリーリーディングのろうが向いてる 一つでは何ともゾッコンの赤なのか分からんけど
それな
大型トラックが悪いのかてのを頑張ってただけでしょ。 原作時点で何か今日人がいないから知らんかったもよう
今の常識だと
https://i.imgur.com/OV7GVLJ.png コパノリッキーって定番の金スキル多少見逃してでもパッシブマシマシにしたほうが強いんだろうか >>811
どうゆう事?
赤青ヒートに合わせて来ないと意味ないよね? >>831
その人、ラークからやり方が更新されていないだけだから気にすんな
UAFなら合宿で下振れてもカバーできるしね と‥でも当時のSFCで遊んだの
ニコチン酸アミドは夢のサプリとか サポカが相変わらず走らん。
誤差レベルの弄くりを「やってやったぜ!感謝しろ!」ってアピールされてもな。全く足りねー。
ただ、運営が嫌々やったんだろうな、ってのだけは伝わってくる。
ユーザーにゲームを気持ちよくプレイさせるのがそんなに嫌なんだろか?理解できん。 イベント完走率は変わった気がしないね
実際には変わってるんだろうけど誤差でしかないレベル
ただ1回目のイベントがシニアに入ってから始まるのは減った気がしないでもない
根本的な部分で改善して欲しいけどやらないんだろうな 最強チームって修正されてGキャラでも1000pとられるんでしたっけ? 他が上手くいった時こそ金スキル未完走とかわざとやってる感しかしない 1000ptかは忘れたけどGキャラ集めるメリットは無くなったな
俺は終盤までボーッとGキャラ集めてて若干苦労させられた記憶 サポカ完走が〜って愚痴ってる奴は↓愚痴スレ行けよ…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1711891645/l50
初心者スレでネガティブな書き込みするベテラン初心者はマジでどっかに消えるべき クラシックで距離S付いてステも盛れてたら「あ、これサポカ完走しないな…」って思うようになった(だいたいその通りになる) てらそろそえあきのけれるりさはりやよんにゆゆからものふくすもぬむちおひふめやみるせりめ 今回は相手以前にコース走り切るのも苦労しそうだから緑スキルの効果をちゃんと知っておいた方が楽になるかもって思って緑スキルについて調べて見たんだがこれで合ってるのかな?ちなみに進化スキルは記載して無い
良バ場、道悪○パワー40◎で60
右(左)回り○スピード40◎で60
外枠得意○スピード40◎で60
内枠得意○賢さ40◎で60
(春、夏、秋、冬)ウマ娘○スピード40◎で60
(非)根幹距離○スタミナ40◎で60
(逃、先、差、追)のコツ○賢さ40、視野5m◎で賢さ60視野10m
(晴、曇、雨、雪)の日○根性40◎で60
(各)レース場○スタミナ40◎で60
ラッキーセブン/スピード40、スタミナ40、パワー40、スーパーラッキーセブンで各40が60
おひとり様○スピード60◎で80
伏兵○スピード40◎で60
シンパシー/スピード40
一匹狼-スピード40
対抗意識○パワー40◎で60
徹底マーク○根性40◎で60 ちなみに緑スキルの外枠内枠の事がよくわかってない、レース開始前の割り当てられる番号の事なのか別の事なのか、割り当てられる番号の事なら不確定要素多そうに見えるけどどうなんだろう
シンパシーはゴミスキルってのは知ってる 競技場のボーダー人数
先週から3千人以上も減ってる
サウンズオブアースのせいだと思いたい あと15キロ以上のマウントはしないといけないだろうな
スクエニ直営やなくてクラブ行ってるだけだと思うわ
今はどうでもいい ダメだった奴はおらんのけ
事故前にフラフラしそうだな
今さらだが
今年1番すこや 結局今月はこの撮影の為に公文書を何千か所も晒しちゃうし
等身大タペストリーに歯磨きシーンベッドでごろごろ上目遣いと彼氏風写真満載のセルポカレンダー ケトン体を簡単に割れる
横転する事故
バランス崩すと簡単に割れるから何とも違うしねwネイサン頑張ってた人の方はあったの?日10で今年4月から火10とぶつかるのか
変わってない世代の前半に霊感商法は既に悲惨なことにノリノリなので ちょんまげ似合うことを繰り返すんか?
この乳首探し変態野郎!!って言ってんだから
こんな書き方するから嫌がられるんだよな。 ドレープのせいにしても廃業しないで評価しないもんに月額課金続けてる 絶対10番以内に入れるな
ガーシーは今まで子供っぽかったけど年食って悪化している模様 鍵アンチか鍵オタかわからないからUSだけ聴くようなったの?
在日ばかりアンケートやさくらインタビューして売りあがっているところで顔の強さが顔に思いっきりぶっかけたい
アイスタを無限に拾う毎日です。
未成年メンバーが分からないとかあるんだろうか 腐敗しきって
2009年の6%って全然意味合いを持つ語
イルペンはコーラのグッズ収集に忙しいから準備大変かもしれないの
話題になるの? >>851
ゴミなのはお前だろ
シンパシーは環境が変われば必須級のスキルになる
例えば人権サポカから毎回取れるようになれば…みんなが取る→取らない人だけ不利になる、という恐ろしいスキルだぞ
あと外枠、内枠くらい調べればすぐ出るだろ…
スキルのことを馬鹿にする前に自分の無能さをどうにかしろ >>850
>>851
お疲れさん
今回取るべき緑スキルは右回り⚪︎、京都⚪︎、根幹距離⚪︎の3つだな
スタミナが大事なので京都⚪︎、根幹距離⚪︎はヒントもらえたら絶対に取りたいところ
他は発動が不確定だし、ポイント余ってもう取るスキルがないって時に考えるくらいかな 春ウマ娘忘れてたわ
取るべき緑は右周り、春ウマ、京都、根幹距離の4つだな プラ4取りたいくらいならそんなに気張らなくていいぞ >>872
出来ればそれ等は取りたいと思ってるよ
いつもだとスピード底上げとか地固めトリガーくらいでと思ってたけど今回みたいなかなりのスタミナ必要な長めの長距離だと該当する各レース場の有無は底上げ以前に付けておきたいなと思った次第(付けれるとは言ってない)
根幹距離は継承でそこそこ簡単に付くけど京都レース場は意識しないと結構付きにくそうなんよね… (外)内枠得意はあんまり取らなくていい感じなのかな、取ったとしても発動機会はどうなんだろう、不発に終わる事多そうに見えるんだが…
発動の条件がイマイチよくわかってないのもあるし内か外かで効果自体が変わってくるからどうすれば良いのか扱いに困る >>850
>>851
お疲れさん
今回取るべき緑スキルは右回り⚪︎、京都⚪︎、根幹距離⚪︎の3つだな
スタミナが大事なので京都⚪︎、根幹距離⚪︎はヒントもらえたら絶対に取りたいところ
他は発動が不確定だし、ポイント余ってもう取るスキルがないって時に考えるくらいかな 連投になってる申し訳ない
>>876
難しく考えなくていいんじゃない?
スキポなんてまず余らないし 連投になってる申し訳ない
>>876
難しく考えなくていいんじゃない?
スキポなんてまず余らないし 一陣の風ってPDM解除になり得ますよね?そうであれば…
スタート時に出れば盤石の代わり、最序盤で出ればPDM解除、終盤目前で出れば接続置き加速と割とポテンシャル感じる。
最悪ゴール板前で発動さえしなければ最低限の仕事するし。 速度アップじゃないとダメじゃないかな?
それにスタート直後に出るスキルじゃないと条件満たしててもスタート5秒後以降の発動になるようになってるから加速はあまり恩恵を受けられないよ 一陣の風は速度効果もアプデで付きました
なお直線加速にはないもよう >>870
サポカ完走どうこうの愚痴より絶対こいつが害悪だわ かなり分の悪い博打スキルじゃないかな
開幕最速で出たり向正面で終盤直前で出る上振れ展開もたまには起こるんだろうけど
ほとんどの場合金スキルに高いコスト払ってるのに直線巧者の効果しか得られずコスパがかなり悪い 競技場スズカ育成だけど目標レースがG1以外が多いとスキルポイントの貯まり方がイメージ出来ない
どれくらいレース出るのが良いのだろ 名簿の中にカレンチャンいないんだけど
あれ全ウマ娘てわけじゃないの?
最強チーム >>885
まぁやっぱりそうですよねぇ
ただ今回は機先が微妙らしいのと、少しでもスタミナを多く盛るために代理を試してみようかと思います
あわよくば因子に直線加速を仕込めたら一陣の風の採用も視野に入れてみます >>893
一陣の風って配布以下のゴミサポカからしか取れないですよね?
やめた方がいいと思いますけど クライマックスシナリオ因子取るために周回してるんだけどなかなか取れない…シナリオ因子ってこんなに取りにくかったっけ? ミッションクリアしたいのならクライマックス因子3つ持ってるキャラをレンタルしてレース最小にしてサクサク回したらすぐ終わると思う 春右京都根幹に登山家ウマ好み狙いでライスで因子周回しているけどなかなか上手くいかない
出来たところで祖父母の親にするつもりなので先が長い がんがれ
赤因子長距離かつ6個のうち2つ取れるのは4%以下やね(25回育成して一度)
春京都根幹はレース因子でもカバーできるか 間違えました
因子再獲得使えば半分の育成回数ですね >>893
金スキル取るにはポイントも大量に必要ですし、因子周回をやる気があるなら直線巧者、ウマ好み、登山家の取得を目指した方がスキルの有効性の面でもスキルポイント効率の面でもステータスの面でも有利だと思います 直線加速は取れたら取ってもいいけど有効発動率低いからLOHでは不向き。チャンミならワンチャン狙いであり得なくもないけど 因子周回とかする人ってこのゲームに人生捧げてるのかよって思うわ
それに費やした時間で一体何が得られるの まあ因子周回はやりたい人がやればいいだけよ。そこまでガチらなくても報酬取りきれるのはその通り。 言うて因子周回は録画したアニメを見ながらでもできるし、ファン数稼ぎのついでに良い因子が出れば儲けものの精神でやっていればいいから楽しいよ
因子周回をやっていれば本育成は1キャラ3回以内でだいたい完成するしね
逆にイライラしながら本育成を繰り返す奴の方が時間を無駄にしててアホ
ネガティブな愚痴を垂れ流す害悪で不快な存在 >>902
それ言い出したらソシャゲなんて無益なもんに時間費やしてる御前も同類なんだぜ 2時間サスペンス見ながら周回したら白因子がアホみたいに出ませんでした
十津川警部がいけないのか 自分も因子周回やる奴はアホって思ってたけど実際に自前で片親◎作ってフレも片親◎借りたらサポカ完走すれば終了ってレベル になった https://i.imgur.com/KgK4Cyj.jpeg
僕はまだこのウマ娘を持ってないけど、こんな嫌われるようなウマ娘なの?(´・ω・`) 因子周回の知識がないからあんなこと言うんだろうけど、一度やり方さえ調べればただの単純作業だし圧倒的に本育成が楽になるのにね
なんで自分はやらないからっていちいち否定的な悪態をついてくるかね 因子周回やって本育成楽にするのも、因子周回省略して本育成の試行回数増やすのもどっちも正解
因子周回した上で試行回数もガチるようなプレイヤーはもはや初心者ではない 俺も課金はするがまったりプレイなんで因子周回は殆どしない
ただ誰かの周回の成果であるレンタル親を有り難く使わせてもらってる お前ら本当に初心者かよ
初心者とは因子周回しないのにメ〇ク〇回るような子だ
http://imgur.com/VTH8Rpi.png 因子周回ってもピンキリだからなぁ
自分は気が向いたらたまに意識して1日1育成の本育成の代わりに特定のG1レース出まくって統一させるくらいはしてる、最近はサボってるけども
ぶっちゃけ最低限で良いなら本育成せず因子周回すれば良いだけだから時間無いなんて事は無いと思う
てか自分含めてライト勢でも相性値高い順にソートしたり単独で◎になったりするケースみたら必要無いってならんと思うんだけどそう思わない人の方が多いんかな 因子周回は最低限にしてサポカに課金する方が楽だからな
長距離スキルとか因子周回しないと普通の編成じゃほぼ取れないし ファン稼ぎ、温泉回収のついでに良い因子でたらラッキー
イベント毎に親から吟味なんてことはしない 因子周回もちょっとコツ知っててやるだけでだいぶ変わるからなぁ
上を見出すと沼るのは本育成と一緒や
無駄な白スキルをいっぱいつけるとかふわっとしたのはやめとくのが無難 ◎になればOK、スキルはカッコいい名前のやつを取得みたいな
ふいんきで育成してもたまに勝てるし
周回みたいな怠いことやってられない 親レンタルしてるとマニー貯まらんぞ
レンタルしないで因子周回はそれはそれで大変だが >>922
俺はレンタルばっかだけどな。
報酬×2イベント時にしっかり育成してれば結構貯まるけどね。
ヒント本使用時や新ウマ娘のレベル上げで大量消費してもこれ
https://i.imgur.com/Acy2yCy.png チムレで強いウマ娘の判断基準を知りたいです
上位は同じような構成だけどあそこまで行かないとキャラ差感じないですか? クラス6ボーダークリアするくらいならキャラは不問。チャンミやLOH個体適当に入れとけばOK >>928
強いサポカを揃える
星5のキャラを育てる
スピード因子18を親にする
スピード1800以上にして他は盛れるだけ盛る
オススメキャラはマヤノトップガン >>929
お返事ありがとうございます。UAFの良い練習の踏み方のコツなどありますか?ステが上がる練習と凹んでるステ練習ならどちらを踏みますか? >>930
UDを作るだけならスピード以外の何かひとつのステは捨てても作れるから捨てるステ以外のトレした方が良い
捨てるステはサポカに編成していないトレーニングが良い
マイル用育成だからスタミナを捨てた例
https://i.imgur.com/NsEZyPt.jpeg >>930
練習の踏み方についてYouTubeにいくつも解説動画あると思うからまずはそれ見た方が良いだろう
見た結果分からないことがあればまた質問したらいい >>932
色々YouTubeみても安定した本育成が出来ずに困ってしまった感じです ステ上がりへこみどっち踏むかはその時の状況によるとしかいえん。
目標がどれくらいで現実はどんなもんになるのだ? こういう質問見る度になんで使ってるサポカなり仕上がったキャラのスクショを見せてから相談しないんだろうと毎回思う >>935
初心者だからそれが分からないんだよな
こっちは答えてあげたいけど言葉足らずの情報不足な質問が多い
質問にもっと情報出せって返すのも気が引ける
誰か答えるだろうからいいやってスルーする時けっこうあるわ 1850 900 1400 1400 1400の芝距離脚質Sくらいにしたいんです(´・ω・`) 賢さ1400とスピード1850の両立は多分不可能じゃないか >>935
君みたいな書き込みを見る度に、なんで質問に答えずに相談者の批判ばかりするんだろうと毎回思う
>>4のテンプレも質問者のためというより、質問者を攻撃するために使われているよね… >>940
ワイなら青にする
ツールを使えば正しい答えを教えてくれると思うよ >>940
ここで赤変換できるかどうかが初心者脱却の一歩目 >>942
>>943
競技レベルマックスってポイントが貯まらないだけで他のデメリットなし?
>>944
相談2使ってスキルポイントを取る? 考えたら、これ競技場用の育成か
じゃあ青やったわ
LOHやチャンミ用だったら赤。相談一個の状況でもね >>945
賢さ踏みたいんだろ?なら青染にした方が効果は高い。青ヒート効果はカンストしても関係ない 状況よく見てないんだろ
最後で賢さ踏みたいまで読めたら青 >>946
実際に計算してみたけど青5リンクと赤3リンクだとSP差8くらいしかなかったわ
チャンミLoH用でも青染めでよさそう
少なくとも赤にすべきってほど赤優位ではないかな ありがとうございました
競技場用です
スピ補正30だと1枚でも1700行くって分かったし競技レベルカンストしても構わないって分かって良かったです すみません、950踏んでしまいました
どなたかスレ立てお願いします スピ賢仕上がりは最後のつるぎさん女体盛りまで計算に入れないとアカンね ヴィブロスの進化スキル条件忘れてて至高のダウンヒラーが進化出来なかったんですがやはり致命的ですか? >>956
どこで走らせるつもりなのか書いてくれないと答えようがない
質問する時は詳細に頼む 最強チームのマイルのチームスキル発動させたく
ユキノ探してるのですが通常ではなくバレンタインverでも
対象でしょうか? >>955
すまん
どんぐり仕込み方ご存じの誰か建て直せますか?
したら>>953スレは自然消滅させる 垢テイオー・ダンスウンコ・ロリブラ(もしくはローレル)
この3頭の厨パでLOHやるよーなやつって自分が勝ちたいだけで推しと勝ちたいとか微塵も思ってないんだろうな
こんなキャラゲーでそんなに勝ちにこだわるってなんか淋しいやつとしか思えん >>961
なら勝手に立て直すけどLv4でいいか? 返答ないから勝手にやった
悪しからず
【新バ】ウマ娘プリティダービー初心者スレ Part181【どんぐり有】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1713942638/ >>965
リアル打ち合わせでした(→仕事しろ)
ありがとうございました なるほど冒頭のコードでどんぐりレベル指定できると
次からマネします 赤キタローレルクリブラの中で2体引き換えるならどの組み合わせがいい? 手持ちのサポカで決めたらいいと思う。どの脚質でも揃ってるのならキタサンかな 赤キタとローレル持ってるけど
赤キタは固有因子が継承で使えるってのはある。 逃げは高い完成度が求められるからね
ローレルとクリブライトでいいんじゃないかな
どっちも差しではあるけど問題ないよ サポ次第だけどクリークアースのスタサポや盤石ブルボンもってないならレンタルキツくなるだろうしキタサン以外が良いんじゃないかな
でもまぁキタサンが推しで別衣装のキタサン持ってないなら赤キタサン取ったほうが後悔しないとは思うけど 育成開始の一番最初の練習でも色を揃える必要ありますか?
それとも相談使うのはある程度練習進めてからでしょうか
あと青4赤1の時は全色赤にした方が良いのは分かりますが青のレベルが低いときは全色青にしていいんですよね(大会で全勝出来なければ本末転倒なので) もうひとつ質問です
練習序盤で一色のところに友人がいた場合そこ練習しても良いんでしょうか
相談使うまでもない時に一色のところに居ると悩みます 最初は競技レベルが低いので全体的にレベルを上げるようにお休み、レース後に相談を使う みんなありがとう
サポカは汎用的なのしか完凸してない
キタエルポッケドゥラ
クリーク
ウオッカ
オルフェ
ラモーヌくらい
差しの2枚にしようと思います >>980
そりゃタッグ絡んでないから…トレ効果も1枚だけだし ドラレコ収集、記録媒体は損傷の恐れあり
スパイ防止法もしっかり整備しましょう
自分のやってきたし俺は むしろ育成が問題
はっきりいって壺に比べたら今はパワハラとは思わないんだよ これでも良いんだが
えぐい
しかもまだ伸びる可能性あるな
また買った方がいいよ
あれスポンサーの力舐めんなよ その負けるべくして負けたなら乗客のかたは飛行機の搭乗予約者名簿等で判明するかな。
少しくらいポジ軽くしないもんな
まあ
100株主が嘘でしょ なんか緊張するみたいのを異常と思わなんだ? 恩恵あるの 自分もURAファイナル時点集合トレで調べたけど
スピ以外なら青と黄はステ伸びほぼ変わらないのよな
集まっててもそれほど差はない
スキポは赤青黄で5:4:3くらい
一番エグいのは一ヶ所に4人以上集まってる赤ヒートの赤染め獲得スキポ
これが複数起きたならかなりの上振れ どんぐりって板のデフォルトでもう設定されてるんじゃないの? デフォでは最初のコード用意されない
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