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【悲報】元岡 ゼルダを周回遅れ呼ばわり part2【正論】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 00:47:38.02ID:OChVUlE50
岡本 基

宮本さんらしくもあり、任天堂らしくもある。
RT @IGNJapan 宮本茂氏がゼルダ最新作をオープンワールドゲームと呼びたくなかった理由
https://twitter.com/obakemogura/status/745870440439103488

はるかに周回遅れの技術を導入しただけなのに、
独自用語で呼びたがるのは任天堂の「悪癖」。
流行ってるからって、ホイホイ他所と同じことしようと思うなよ!
という内部開発チームへの”戒め”でもあり、その精神性は貴重。
けど、「京都村」の外に出しちゃうと、そう受け取ってはもらえない。
https://twitter.com/obakemogura/status/745871500427788289

前スレ
【悲報】元岡 ゼルダを周回遅れ呼ばわり【正論】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1466665030/
0488名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 21:54:45.08ID:tbdvAAL8M
こうやって耳に痛い正論を叩き潰して来た結果が、今の迷走しっぱなしの任天堂なんだよなあ
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 22:18:08.88ID:PB9X3vFZ0
>>483
TGSの成り立ちが任天堂をハブにするためのものだったってのは無視ですか
つーか、もうTGSなんて半分コスプレショーみたいなもんだし
高い金払ってまで参加するうまみがないよ
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 22:24:48.48ID:hLDrqZN30
任天堂はこういう言葉を真摯に受け止めた方がいいよ
時代に取り残されてしまうよ
0495名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 22:52:43.72ID:dfuxb+oV0
オープンエアーという呼称をすることで従来のオープンワールドと”違うような気がする感”を演出しただけでは?
という疑問なら、そうかもね。と返すしかないよな

少なくともその疑問を提示した人間を否定する事はしない
0496名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 22:54:14.06ID:xGHpLl0C0
>>491

任天堂は独占で任天堂スペースワールドってゲームショウをやってただけ



スペースワールドを辞めるなよ
気持ちの悪い宗教集団
0497名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 23:01:36.63ID:fanDU3wB0
>>486
ゼノブレ未プレイ客観的レビューの人が「ブランド」という曖昧な言葉を選んだ理由はそれか…

販売本数はゼノサーガEP3より伸びたけど「ブランド」は落ちたと主張
落ちたのは「ブランド」であり「販売本数が落ちた」とは言ってないので嘘ではない

> 「ゼノ」シリーズにはそれなりにブランドが勿論あったんだけど、それがWiiに移って半減、
>メーカーも移っちゃって更に半減、舞台やキャラも変わって更に半減という結果
http://togetter.com/li/68851
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 23:12:09.89ID:fanDU3wB0
オープンワールドで重要となる広範囲の読込表示の技術に関して
任天堂&モノリスソフトは少なくとも国内ではかなり進んでる部類に入る
人間サイズ基準で作られたフィールドを大型ロボットに乗りこんで高速飛行させられる程で
だからこそCEDECでのオープンワールド開発についての技術講演も盛況だったわけで

この人もツイッター芸人なんかしてないで
技術講演する側に立てるくらい頑張ればいいのに
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 23:12:48.69ID:XdNRrSj/0
>>492
そんな謙虚さが任天堂にあったら、今日のサードフル脱任状態は無かっただろうねえ…
0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 23:41:53.61ID:8HMCBEJR0
「モトオカは私怨で任天堂をディスんな!死ね!俺たちの任天堂だ!」
0505名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 00:19:18.78ID:6zVbREAN0
思考停止した保守派の村人は捨て置くとして
今までに判明している情報でユーザーにとって一番有益なのは
京都村の有力者が「タブコンは不要」という村の外での当たり前を理解できた常識人だったということくらいかね
上のほうで言われてる一歩推し進めたってのはこういうことだろう
0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 00:51:01.90ID:wg0Rcfpw0
>>494
岡本さんはオープンワールドとオープンエアーの差異がどうのなんて言ってないよ?

いいたいことをはっきりしないせいで何を言いたいのかわからない意見が正論とかありえない
0509名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 01:58:08.09ID:1EUu98bH0
>>504
ファンボーイとは恐ろしいものよ
0511グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:03:04.63ID:Pbw7azsw0
>>508
元岡の主張の主旨はオープンエアーなんてオープンワールドの言い換えに過ぎないのだから
ただの京都人の無意味な意地に過ぎないという事でしょ
じゃあオープンワールドとオープンエアーの違いを明確にできなければ元岡が正しい事に
なるじゃない
0517名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:16:59.74ID:sbmfKX1Y0
この人は他人を馬鹿に出来るぐらい
ものすごい面白くて最先端のゲームを作ってる人なの?
0518グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:20:23.00ID:Pbw7azsw0
元岡は言葉の言い換えで現実を誤魔化した任天堂の閉鎖性を腐したいという事だったのだが
「周回遅れ」というワードを使ってしまった事で本筋と外れた所をフォーカスされてしまった
私怨で行動して結局何も得られなかったという事例
元岡はこの悪癖を治さないといつまで経っても成功しないと思う
0520名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:22:15.97ID:g0i76mfz0
この人は優秀な自分をわからなかった任天堂を恨んでるんだろう
その時点で優秀じゃねえんだけどw
この人がやばいのは
主導で作ったゲームもコケて自分の会社も駄目なのに自分が駄目な奴だって理解できないこと
普通なら恥ずかしくて上から物申さんよ
>>510
クビじゃない
WiiFitに回されたのが面白くなくて辞めたらしい
一言で言えば子供
0521名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:24:13.31ID:3LeLhxbn0
元岡は初代ゼルダ遊んだ事あるのか?
こいつゴキと言ってる事が似すぎてな…
0522名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:26:30.70ID:cWQylD9L0
>>516
なわけないやん
0523名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:27:57.58ID:w7560LNgd
テイルズのジャンル名「〜するRPG」みたいなもんだと考えとけばいい
0525名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:28:35.99ID:YyyjGpb30
本業ダメなのはもとよりろくな教養も無く政治に物申す的なツイートがクソ寒い

>まあ、イギリスに関しては、「世界史」の勝利かな。
>アンチグローバリズムを日本が実感するのは、4年後かもしれんね。
>虚心坦懐に世界を眺めれば、さして複雑でもなく、シンプルなダイナミズムを観察できるんじゃないかな。

シラフで言ってるなら顔から火が出るレベルw
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:31:55.86ID:/Lxyz8zb0
オープンワールドであそこまでしっかりしたアクション性を体現したRPGなんて見たことねーけどな
先に行ってる部分がけっこうあるゲームだと思うが
0529名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:32:49.91ID:H5UN8Cog0
E3での評価は良いんだから黙ってればいい
オープンエアーだの訳のわからないことを言い出す必要がない
0530名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:36:21.35ID:wg0Rcfpw0
>>511
昔からあるものを導入してそれを独自用語で呼びたがる、それは任天堂の悪癖だ
しかしそれは他社と同じような物を作らないための戒めでもあり、その精神性は貴重な物
でも社外ではそうは受け取ってもらえない

要約するとこうなると思うが

原文にオープンワールドとオープンエアーは呼び方を変えただけで違いを感じない
などの感想も意味含まれていないし
呼び方を変えることが無意味とも言っていない

この人の結論は 「社外ではそうは受け取ってもらえない」 ここ
「そう」は「他社と同じような物を作らないための戒めでもあり、その精神性は貴重な物」この部分のこと


ゲハ風に言い換えれば
また任天堂が変な造語使いだしたよ、社内だけにしとけようぜぇ の意味しかない
0531名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:36:39.54ID:wH8uJmoI0
>>13
Wifiの定める基準に満たなくて、Wifi記載が認められなかった時にこれはニンテンドーWifiだ!全く新しいWifiだと罵り
低回線の回線途切れまくりの無線システムを強行搭載した任天堂らしさが出まくりですね
0532名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:37:31.04ID:g0i76mfz0
広瀬すずの言う照明さんだってそれこそ照明当てたくて業界入るわけじゃないが
照明当てる人がいるから成り立つんだ
その時だけのものに関わりたくないで辞めるのも勝手
この人は自分で辞めたくせに恨んでるんだからどうしようもない
おそらく異議申し立てもしてないだろうしな
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:38:10.47ID:6zVbREAN0
教祖がおかしなことを呟いて信者が擁護のために頓珍漢なことを喚き散らすのは
ソニーも任天堂も同じだよね
0535グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:45:42.80ID:Pbw7azsw0
>>530
「社外ではそうは受け取ってもらえない」というのは元岡自身の考えでもある
だから「京都村」という馬鹿にしたワードが出てくる
つまり「他社と同じようなものを作ったに過ぎないのに言葉だけ変えてる」と
思ってるわけ
0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:49:52.85ID:6zVbREAN0
お、さっそく心当たりのある人が反応してくれた
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 02:50:30.88ID:OVhEXLKMd
>>510
以前に自身のブログで企業別アクセス数を晒して干された

企業別アクセス判別ツールを導入したぞ!任天堂143人、スクエニ50人、SCE20人
アクセスは月曜日にどっとふえますね。任天堂の社員数は1400人だから10人に1人が見てる計算。ほんとかよ

確かこんな内容
0539名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 03:01:28.21ID:M8+JaKsG0
>>495
いや、ただのアホだと思うぞ
今回のこれはオープンワールドの言い換えしてるわけでは無く
今までゼルダでやってきた音楽的な表現と
オープンワールドをミックスしたスタイルをそう呼んでるってだけだから

無論単なる雰囲気作りである事は否定しない
0541名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 03:05:15.29ID:wg0Rcfpw0
>>535
そういうニュアンスも含むんじゃないかなとは自分も思ったよ

元岡さんの言いたいことは、これが正しいのこれが間違いとかそういうことじゃなくて
これってこういう意味じゃ?いやこういう意味じゃない?って意見がでちゃう文が
正論なわけがないと言いたいだけなので

それと基本的にこの人は>>486なので内容を議論するだけ無駄
0542名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 03:07:31.18ID:na97ZDkF0
海外とくらべたら周回遅れだが国内では先頭だな
カプコンですらオープンワールドから逃げたしFF15はつぎはぎのようで嫌な予感がする
0544名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 03:15:06.19ID:78eOm6bUd
国内オープンワールド最先端はSIEのGRAVITYDAZE2だろうな
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 05:46:39.47ID:sBl00FjQd
オープンエアは開発内で野外の解放感をだしていくための標語なんだろ
作り手の意識が統一されてるのはいいんじゃないの?
ニュアンスとして、オープンワールドとオープンエアはちょっと違うと思うぞ

あとは任天堂が製品で音楽も絡めたオープンエアをユーザーに感じさせてくれればいいだけ
そこでユーザーが「オープンエアってこういうことだったんだ」と思うか
「オープンワールドとの違いがわからん」と思うかは任天堂次第
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 05:53:25.90ID:sBl00FjQd
あと、ゲーム業界は影響を受け合って新しいものを作っているよな
今はゼルダが影響を受けてるターン
個人的に今回のゼルダに革新性は感じられないけど、それはそれでいいんじゃない?
いろんな要素を取り上げてまとめて完成度が高いだけのゲームでもいいと思うよ
0549名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 05:56:10.38ID:7RHKNrrM0
E3の映像じゃワンダに毛が生えたゲームにしか見えない
ダンジョン攻略する時間よりだらだら移動する時間のほうが長かったらそれはもうゼルダじゃない
0550名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 06:03:21.48ID:sBl00FjQd
>>547
開発はオープンエアという言葉を使ってるんだから、それで意識統一してるんじゃないのって話
思い込み激しいか?
0551名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 06:17:36.30ID:+Ecn2GkEK
>>540
それとは別の記事でこんな記述を見つけたのだが、
岡本と同じく「京都村」なんて言葉を使ってる。
これって、偶然…なのかね?

ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1868.html
> 任天堂という企業は、もはや日本以外の地域では誰にも相手にされなくなりつつある企業であって、
> 日本国内でさえご存知のとおりですから、京都村、任天堂村という狭い世界で勝手にワーキャー言ってればいいのでは。
> 「Splatoon」にしても、ろくに新規タイトルもないから、そこに注目が集まっただけで、冷静に考えれば、
> 売れるのかどうかとか、本当に今色々言ってる人達が遊ぶのかとか、わかりますよね。

> 3DSも発表当時は、立体すごーい、ゲームが変わる!!!と絶賛してる連中はいたし、
> WiiUだって発表直後はすごいすごい言ってる人間はいたわけです。
> 1年持たなかったし、発売される頃にはみんな冷静になってたけどw まー、そんなもんでしょう。

> Splatoonが凄いんじゃなくて、あの程度のソフトが話題になるほど、他に話題が無かった、っていうのが冷静な理解ですよね。
> | 2014-06-13 | DAKINI |
0552名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 07:14:09.02ID:UtbxNV1aa
変な造語も失笑だけど
そもそもゼルダとオープンワールドの親和性が微妙っていうのがまたね・・・
もっと狭い箱庭で色んな仕掛け用意した方がゼルダらしいだろうに
洋オープンワールドみたく多様なNPCやイベント、ロケーションで溢れてるならともかく
ゼルダでだだっ広いフィールド走り回ったり山登ったりして何が楽しいんだ
パズル的な謎解き要素が評価されてるシリーズでしょこれ
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 07:33:14.97ID:sBl00FjQd
SSのフィールドは冒険感がなさすぎてアスレチックのテーマパークみたいだった
ああいうのはマリオでやるほうがいいと思う
0560名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 07:56:59.44ID:38UstGMFa
FFといいゼルダといい
何もない広いだけのオープンワールドほどつまらないゲームはないって
日本のゲーム会社はそろそろ学べよ
どうせ自由なロールプレイするための膨大なサブコンテンツを用意することも出来ず
無駄に広いマップで宝探しさせるくらいが関の山なんだから
オープンワールドになんてするもんじゃない
0563名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 08:19:53.07ID:rE0W3BwRd
オープンはバグがなウィッチャーも、酷かったし、移動もめんどい、ロードも遅い
0565名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 08:48:48.98ID:FWPyCMAV0
スカイウォードソードは凝ってたし、おもしろいかおもしろくないかで言えばおもしろい方だとは思うけど、
緩急が小さすぎて疲れるゲームだった。

何もないつまらない広いだけのオープンワールドもつまらないし、
詰め込み過ぎ、緩急の無いオープンワールドもつまらないだろう。
何をどう配置するかバランスが大事。

寒い気温を我慢するからホットミルクがおいしいし、熱い気温を我慢するからアイスコーヒーがおいしいのと
同じように、平穏な草原や休息地が待ってるから過密で激しい戦闘や仕掛けのストレスが楽しいんだよ。
0566名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 08:54:16.99ID:44MvlEQv0
任天堂、オープンワールド、トゥーンってだけで周回遅れと批判するあたり考えずに喋る人間だし相手しないほうが良いぞw
悪い方の実績多過ぎ
0569名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 10:29:11.29ID:r/k7Qa5s0
ネタバレになるから隠してるって任天堂は言ってるらしいけど
それで「任天堂は何か持ってる、考えてる」とするのはもう諦めろよとは思うかな
0570名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 10:31:55.19ID:ZTvyjLQi0
世界の最先端を走る大ヒットクリエイターでさえ興奮してる最新ゼルダを
周回遅れと批判できる岡本さんの最新作はなんですか?
さぞかし先を行ってるんでしょうねえ
気になります
0571名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 10:34:38.36ID:pSGMZWPF0
既存のゲームの拡大版みたいなのやりたいのに最新の大作オープンワールドってだいたい物量リアルさ自由度重視しすぎてゲームっつーかシミュレーターみたいなんだよな
それも良いんだけどそればっかなのが残念
内容が周回遅れならむしろ歓迎
そこまで広くなくていいからニーアみたいなのもっと出してくれ
0572名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 10:40:30.19ID:d2w3qo/d0
ベセスダのRPGみたいにフィールド上にモンスターだけではなくNPCも闊歩していたり
自律的にモンスターと戦っていたりすることでフィールド全体に生命感が宿るんだけど
まだ日本のオープンワールドゲーはそこまで到達出来てないな
0575名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 10:54:30.15ID:r/k7Qa5s0
>>574
Fallout4はゼルダの1/100の広さも無いんだが
そういう”動き”が無いと割と真面目に敵対存在を察知することが難しい

キャラが強ければ戦闘音の方に歩いて大暴れしていいし、
弱ければ戦闘音を避けるようにルートを考えても良い
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 11:00:41.20ID:d2w3qo/d0
>>574
1、モンスターと戦ってるNPCに助太刀する
2、モンスターと戦ってたら、そこを通りかかったNPCが助太刀に入ってくれる
3、モンスターとNPCの戦いを傍観する

この3つのシチュエーションが発生する
0580名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 11:08:30.07ID:/0gRujSm0
結局、今回のゼルダで完全新規のものってあるの?
0586名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/25(土) 11:21:02.94ID:jJbbKwoe0
F2Pのときもそうだけど、パクっているのにパクってないふりをするのが
一番恥ずかしいw
さんざん他社の銃撃ゲーを批判したから素直に真似できず
水鉄砲にしますとかw
任天堂が一番かっこ悪い
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