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【悲報】元岡 ゼルダを周回遅れ呼ばわり part2【正論】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/24(金) 00:47:38.02ID:OChVUlE50
岡本 基

宮本さんらしくもあり、任天堂らしくもある。
RT @IGNJapan 宮本茂氏がゼルダ最新作をオープンワールドゲームと呼びたくなかった理由
https://twitter.com/obakemogura/status/745870440439103488

はるかに周回遅れの技術を導入しただけなのに、
独自用語で呼びたがるのは任天堂の「悪癖」。
流行ってるからって、ホイホイ他所と同じことしようと思うなよ!
という内部開発チームへの”戒め”でもあり、その精神性は貴重。
けど、「京都村」の外に出しちゃうと、そう受け取ってはもらえない。
https://twitter.com/obakemogura/status/745871500427788289

前スレ
【悲報】元岡 ゼルダを周回遅れ呼ばわり【正論】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1466665030/
0865名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:27:01.85ID:TxXmselm0
この程度の発言、しかもソースは元岡・・・ってレベルのものがこんだけ伸びるのを見ると、やっぱり任天堂ネガキャン業者っているんだなってわかるなぁw

どこに雇われてんの?
やっぱりソニー?
ゲートキーパーと一緒にやってんの?
0867名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:32:23.13ID:KR4pl5J00
>"提供する体験をよりユニークに見せる為に新しい名前を付けるのが一番だと思った"

この一文からそこまで解釈するのは素直に凄い。

オレは普通だから、新しい名前を付けてない段階で、任天堂は提供する体験をユニークと考えていたってことだけかな、
解釈できるのは。ユニークっていうことは、任天堂は、他のオープンワールドゲーとはちょっとちがうと考えているの
かもしれないねってくらい。オレらが見てユニークと感じるかどうかは当然、別の話。
0869名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:34:19.24ID:udEDfvxP0
やっと粘着から解放されたわ・・・
0870名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:34:45.87ID:KLNraHJHK
個人的には、説明を聞いてもいまいちピンと来ないなーってのはある。
結局、既存のオープンワールドとどう違うの?みたいな。
なので、それについては実際に自分で遊んで確かめたいね。
0872名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:37:44.91ID:JjZ2RlDxd
一口にオープンワールドと言っても色々あるし、それら全てと異なる体験を提供出来るのだろうか
0874グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:39:56.54ID:v9KS5dYY0
>>867
ユニークに見せかけるのが間違い
なぜならユニークではないから
ようやく10年経って欧米の尻尾に到達したというレベルなわけだからユニークなんて
主張する資格はない
0875名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:40:47.36ID:KR4pl5J00
該当部分を要約すると、こんな感じ

・既存のゲームや技術に依存しすぎたり、左右されたくない。
・件の技術や手法は、自分たちが作りたいゲームを作るために使いたいし、その体験をユニークにしたい。
0877名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:42:18.22ID:udEDfvxP0
>>872
別に全てと異なる体験でなくてもいいんじゃね
ゼルダでオープンワールドが遊べるってだけでも十分ですし
恐らく今揃ってる情報では青沼さんのタブコン使わない宣言が一番の収穫だと思う
0880グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:44:23.31ID:v9KS5dYY0
>>875
ユニークにしたければオープンワールドとは違うゲームを作るか超えたゲームを作るかしかない
オープンワールドのゲームを作っていながらワードだけを変えるのはユニークではない
0883名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:47:44.26ID:KR4pl5J00
>>880
上の方で書いたけど、集団で物を作るには道しるべとしてスローガンが必要で、
既存の、説明不要のワードを使っていては、ユニークな物を作ることはできないと思う。
できたものがユニークかどうかは別として、手法は間違ってないよ。
0888グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 01:58:13.97ID:v9KS5dYY0
>>883
>できたものがユニークかどうかは別として

別にしてはいけない
できた物がユニークでないならそんなスローガンには価値がない
っていうか明らかに既存のオープンワールドを意識してるだろ
しょうもないプライドでそれを表に出せないだけ
そのメンツ主義を「京都村」と馬鹿にされてるんだよ

>>886
取り敢えず今の時点でもオープンワールドにしか見えない
0891名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:01:35.44ID:87vAO9RH0
今の任天堂で期待が持てる数少ない大作なのに余計な言葉遊びでケチ付いちゃったな
任天堂の旗艦タイトルは他社の後追いなどしないというのに!
…みたいな下らないプライドもう捨てろよ、まんまアホの任天堂信者だろこれじゃ
0892グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:02:56.01ID:v9KS5dYY0
>>889
いややらないといけない事だ
「オープンワールドとは違うユニークなゲーム」
これ一体なんだ?
オープンワールドを超えたゲームか全く違うゲームかいずれかだ
ゼルダは全くそういうものには見えない
0896名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:07:01.52ID:87vAO9RH0
「スカソが狭いマップのパズル詰め合わせで失敗したので今回は逆方向に振ってみました」
だったら俺は普通に喜んだんだがなあ
0897名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:10:36.19ID:KR4pl5J00
>>888
大勢が集まって、何か物(やサービス)を作るときには、理念が必要。理念は 「カプコンのあのゲームのような」 でも
別にかまわないんよ。スローガンは、理念を言葉にしたもので、長く書いてもいいんだけど、短けりゃ楽。
それを既存のワードにするよりは、「え? それどういう意味ですか?」 って誰からも聞いてもらえる方が楽。
その手法は特に珍しいとも言えない、一般的な手法。

そのことと、彼らのスローガン通りに、彼らの望むものができたかどうかは別の話。

プライドの話はその通りだよね。任天堂は、彼ら一流のプライドから、いつも変なゲームを作りたがってる。
これも、今回ゼルダで変なゲームを作れたかどうかは別の話で、オレら一人々々がどう感じるかが、より重要なん
じゃないかな。プレイするのが楽しみだね。
0899名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:11:04.65ID:hSziicGN0
でもさ、この件についてそこかしこから馬鹿にされて
馬鹿にしてる側の方が明らかに大勢みたいな状況なら
”だから馬鹿にされるんだよ”っていう言い分にも耳を傾ける
価値はあるかもしれないけど、そういう状況には見えないしな

たとえば、馬鹿にしてるヤツが馬鹿だった場合、
だから馬鹿にされるんだよと言われても承服しかねる
0900グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:12:27.33ID:v9KS5dYY0
http://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/3220/news/
あんまりギャーギャー喚くやつがいるからとうとう読んだぞ
要約すると「既存のワードを使えばユニークなものに仕上がらない。だからワードを作った」
と言ってる
でも実際にできたゼルダは既存のオープンワールドそのものだった
つまり全部嘘なの
ほんとは「既存のワードを使うのは既存のものの後追いみたいで悔しいからワードを作る」
というだけ
つまり元岡の認識で正しい
0904グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:19:40.20ID:v9KS5dYY0
じゃあここでアホの宮本を守ろうとする更にアホで愚鈍な狂信的宮本擁護者の皆さんに質問
具体的にオープンワールドではなくオープンエアーにした事でどんなユニークさが生まれるの?
0907名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:22:37.86ID:87vAO9RH0
方向性自体は歓迎なんだよなー
風タクの海なんてマス目にきっちり島が配置されてて冒険感皆無でなんじゃこりゃって感じだったし
トワプリでちょっとマシになったと思ったら棒振りがクソ調整
スカソは最大の不安だった棒振りが大幅改善されたと思ったら今度はそれ以外が糞というw

オープンワールド要素を取り入れてみました!で何が悪い?
正直10年遅いけど化石ゲーから脱却する意気込み見せてくれただけでも俺は嬉しい
だからこそ老害の下らない言葉遊びにイラつくわ
0908名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:23:15.79ID:fvLvSqAb0
>>904
>具体的にオープンワールドではなくオープンエアーにした事でどんなユニークさが生まれるの?

この発想が根本から間違ってるんだよさっきの馬鹿と同じ事言ってんな
0909名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:23:42.42ID:KLNraHJHK
俺には、「如何にユニークな楽しい体験をユーザーに届けられるかが大事で、
それを表す為には自分達が名前をつけるのが一番良いと思った」と読み取れたが。
0910グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:24:42.14ID:v9KS5dYY0
>>905
アートワークや空気感なんてオープンワールドゲームで個々に違うじゃない
それ全部オープンワールドゲームだぜ?
言い換えでオリジナリティ主張するクズクリエイターなんて見た事ない
>>906
じゃあどういう違いを認識できた?
それ分かるんでしょう?
ぼくにはわからないけどw
0911名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:24:44.54ID:udEDfvxP0
>>897
実際に遊んで楽しいかどうかはもちろん重要だけど
実際に遊んでみようと思わせることがより重要なんじゃないかな
そういう意味ではわざわざオープンエアーという必要はなかったと思うけどなあ
見た目はオープンワールドそのものなんだし、素直にオープンワールドと言って良かったんじゃないかと
少なくともあの動画では「これぞオープンエアーでござい!」っつーのは伝わってはこなかったんだし
0913名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:26:44.58ID:fvLvSqAb0
もっと分かりやすく言ってあげると

そもそもオープンワールドと"一線を画す為"に作った言葉では無い
だからオープンワールドとの違いとは?見たいな命題自体が見当違い
0914グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:26:46.77ID:v9KS5dYY0
>>908
だってゲームをユニークにするためにワードを考えたんだぜ?
ユニークにならなきゃそのワードはハリボテじゃないか
>>909
オープンワールドをオープンエアーに変えたらどう「ユニークな体験をユーザーに
届けられる」んですか?
0918名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:29:26.10ID:87vAO9RH0
任天堂憎しで精神ねじ曲がってる元岡なんぞに同意しなきゃならんのが一番腹立つわ
任天堂社内にあの糞ボケ老害に突っ込める奴いねーのかと…
0921グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:31:34.23ID:v9KS5dYY0
>>915
重要なのはどうやって、それを使って我々が提供する体験をユニークにするのかです。
ただ何でもできるゲームをつくりたかったのではなく、プレイヤーがやりたいことはなんでもできるが、
それがエンターテイメントの一種であるようにしたかった。全てが楽しい体験になるようにしたかったのです

って言ってるからオープンワールドではそれが出来ないと言ってるわけでしょ
オープンエアーならそれができる、と
だから疑問なんだよ
オープンエアーに変えたらどうユニークになるのかと
0924名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:32:37.94ID:udEDfvxP0
>>914
少なくとも今の段階でユニークなのは信者が擁護に四苦八苦してる様子と青沼さんがタブコンイラネと公言したことくらいかな
ゲームに関しては続報を待とうよ
0926グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:34:07.48ID:v9KS5dYY0
>>917>>920
重要なのはどうやって、それを使って我々が提供する体験をユニークにするのかです。
ただ何でもできるゲームをつくりたかったのではなく、プレイヤーがやりたいことはなんでもできるが、
それがエンターテイメントの一種であるようにしたかった。全てが楽しい体験になるようにしたかったのです

オープンエアーならユニークになると言ってるじゃないw
国語力ないのはお前らだ!

>>919
戦闘やアクションもオープンワールドゲーム個々に違う
それ全部オープンワールドゲームだよ
当然ゼルダもね
0927名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:34:52.77ID:KLNraHJHK
>>921
お前ねえ…前文のこれを省いてどうすんのよ。

> 「(むしろ)我々は今使えるテクノロジーやテクニックを、
> 我々がつくりたいものをつくるために使いたいと思っています」と宮本氏は説明する。
0928名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:36:02.10ID:fvLvSqAb0
>>921
>って言ってるからオープンワールドではそれが出来ないと言ってるわけでしょ

むしろ既存のテクノロジーは使うって言ってんだけど?出来ないとかいうネガティヴなニュアンスなんて一切無い
君らはなんでこの部分をいつも作文しちゃうの?
0929グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:38:13.27ID:v9KS5dYY0
>>927
まさにオープンワールドのテクニックやテクノロジーを使ったんですよ
で、それでオープンワールドというワードを使ったらユニークにならない、ユニークにするには
新ワードを作る必要があるという後段につながる
0931名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:39:10.53ID:KR4pl5J00
凄く頭の良い奴がネガキャンの為にわざと誤読したり、都合よく編集して作文したり、
色々考えてやってるんだと思ってたわw 勉強になった。
0934名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:40:17.99ID:KLNraHJHK
>>929
> オープンワールドというワードを使ったらユニークにならない、
> ユニークにするには新ワードを作る必要がある

これはどこから出てきた?ソースにはそんな事を読み取れる記述は無いぞ。
0936グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:42:09.42ID:v9KS5dYY0
お前らほんとにどうかしてるぜw
「オープンワールドのゲームを作りました」
これの何がダメなのよw
「これじゃユニークにならない」と言ってるのが宮本なんやぜ?w
頭狂ってるわ
0939名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:44:44.96ID:fvLvSqAb0
>>932
>ユニークな体験を実現するにはオープンワールドというワードじゃダメだと言ってるじゃん

勿論これも謎の作文なんだが何が決定的に違うかって言うと

"体験を実現するには"

ここ!このニュアンス一切原文には無い
0940グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:46:06.10ID:v9KS5dYY0
>>934
「ですから我々自身で名前をつけることが一番だと思ったんです」
この理由として
「重要なのはどうやって、それを使って我々が提供する体験をユニークにするのかです。
ただ何でもできるゲームをつくりたかったのではなく、プレイヤーがやりたいことはなんでもできるが、
それがエンターテイメントの一種であるようにしたかった。全てが楽しい体験になるようにしたかったのです」

つまり名前を変える事でユニークさを実現すると言ってる
それは裏を返せば名前変えないとユニークにならないという事でしょう
0941名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:46:36.58ID:87vAO9RH0
宮本は独創性至上主義という病に取り憑かれて手段が目的化してしまった
それならそれで自社の2Dアクションゲー濫発という大マンネリにモノ申して欲しいとこなんだが
0946グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:51:21.85ID:v9KS5dYY0
>>942
雰囲気や印象なんてどのオープンワールドゲームも違う
それら全部オープンワールドゲームである事を否定してない
変なワードをでっち上げたのは任天堂だけ
アホちゃうかw

>>943
アホが多すぎるのがいけないw
0947名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:51:25.65ID:KLNraHJHK
>>940

何故順番を逆にする?オープンエアって名前はあくまで結果に過ぎん。
オープンエアって名前を付けたからではなく、今使えるテクノロジーやテクニックで
ユニークな体験を届ける事を追求した結果、オープンエアと名付けられる事になったって話だろ。
0949名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:52:47.71ID:wd7N2rdi0
そもそもこのオープンエアって言葉ビルが口癖でよく言ってるみたいだけど
それに文章の最後の方に
この野生の地のテーマを全体として“オープンエアー”と呼ぶのがふさわしい気がしたのです

気がした程度だぞw
大げさに考えすぎなんじゃないのか?
0950名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:53:04.10ID:hSziicGN0
メーカーがどう自称するかと、世間(メディア等)がどうカテゴライズするかは
また別の話で、メーカーがどう自称しようと、世間が例えばこれはオープンワールドの
範疇だよねって判断されればそう扱われるってだけの話

逆に、世間がどうカテゴライズしようが、メーカーが自社製品に関して
何をどう呼称するかにおいてそのカテゴライズに従う必要は全くないと思うが

そもそも、世のオープンワールドにカテゴライズされるゲーム全てにおいて、
各メーカーは常にぶれずにオープンワールドという呼称を用い、ほかの呼称は
一切使ってないと言えるのか疑問だ
オープンフィールドなんて言い回しも聞いたことあるのだが
0951名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:53:08.76ID:87vAO9RH0
ゼルダ無双も「これは無双じゃなくて全く新しいタクティカル一騎当千アクションです」とか
適当にでっち上げればよかったのにね
0953グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:55:02.66ID:v9KS5dYY0
>>940
をわかりやすく整理したらこうなる
「我々が提供する体験をユニークにする」には「我々自身で名前をつけることが一番だ」
ほらほらオープンエアーにしたらユニークになるなどとのたまっている
だから疑問なんだよ
オープンエアーで具体的に何がユニークになるのか、と
0955名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:55:18.01ID:KR4pl5J00
名前を変えるというよりは、既存のコンセプトをそのまま使いたくなかったというところだと思うよ。
既存のコンセプトを使っちゃうとまんまクローンゲーが出来かねないからさ。

よく新作ゼルダを批判するために、「あ、ここがスカイリムと比べてこうだから駄目」 「ここがウィッチャーと
違うから駄目」 なんてのを見かけるけど、制作陣がそれをやりかねない。そんなことやっても誰も
喜ばないしさ。
0956名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:56:53.30ID:udEDfvxP0
>>952
多分君の望んでいる回答はそいつからは得られないと思うぞ(体験談)
単に相手をバカにしてスレをかき回したいだけだろうさ
0957名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:57:19.11ID:87vAO9RH0
名前変えないとうっかりクローンゲー作っちゃうって京都情開はアホの子かw
最近の仕事見てると全否定できないのが悲しいけど
0958グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:57:24.44ID:v9KS5dYY0
>>947>>948
つまりオープンワールドを更にユニークにしたらオープンエアーになったって事でしょ
だからさっきから聞いてるじゃない
一体オープンエアーでどうユニークになったの?、と
0961名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/26(日) 02:58:27.02ID:wd7N2rdi0
>>951
それに一番あてはまるのDQヒーローズだと思う
誰がどう見ても初代は無双だろって言われてたけどずっと無双じゃないって
言い続けてたし
2でアクション強めになって無双とは言われなくなったが
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

ニューススポーツなんでも実況