【悲報】元岡 ゼルダを周回遅れ呼ばわり part2【正論】 [無断転載禁止]©2ch.net
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岡本 基
宮本さんらしくもあり、任天堂らしくもある。
RT @IGNJapan 宮本茂氏がゼルダ最新作をオープンワールドゲームと呼びたくなかった理由
https://twitter.com/obakemogura/status/745870440439103488
はるかに周回遅れの技術を導入しただけなのに、
独自用語で呼びたがるのは任天堂の「悪癖」。
流行ってるからって、ホイホイ他所と同じことしようと思うなよ!
という内部開発チームへの”戒め”でもあり、その精神性は貴重。
けど、「京都村」の外に出しちゃうと、そう受け取ってはもらえない。
https://twitter.com/obakemogura/status/745871500427788289
前スレ
【悲報】元岡 ゼルダを周回遅れ呼ばわり【正論】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1466665030/ 任天堂とか周回遅れがデフォだし、VRにしてもなんでも後手後手 【朗報】ユロゲマ「ゼルダはWiiUの性能を限界まで引き出してる」「任天堂史上、最も野心的」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1466607726/ >>79
例えばスカイリムは探検、冒険のための舞台装置としての世界が備わってないって意味?
俺にはそうは思えないけどなあ、スカイリムには両方備わってるよ
言っている本人がその程度の認識なら適当にでっち上げた造語の域を出ないのかなあ 人格攻撃が〜とか前スレにも有ったけど
人格者なら前の会社うんぬんは小島監督みたいにノーコメだと思うよ 豚はホルホルや批判をpartいくつも伸ばすよなw
まさにホルホル番組好きな豚ジャップ >>98
Skyrimに備わってないという意味ではなくて
我々は違った手触りを表現したい
なので、違った呼び方をしてみようってくらいの意味だと思うよ
そんなに目くじら立てるほどのことでもないだろう 一言言わせてもらう
太 陽 の し っ ぽ 2 か と 思 っ た
太 陽 の し っ ぽ 2 か と 思 っ た >>112
?
>>79からはそうは受け取れないけど?
大丈夫? こんなあからさまにブヒッチ押しに来る業界人も珍しいよな。 >>121
?
>>79にはスカイリムなんて一言も出てきてないけど
なんでスカイリムに備わってないという意味とか言い出したの?
大丈夫? http://t07.deviantart.net/c_DV4S3Sx9Z9LUE5aUxcimRy_4g=/300x200/filters:fixed_height(100,100):origin()/pre14/43ef/th/pre/i/2012/229/c/1/majora__s_origin_by_geronty-d5be8f7.jpg スマホ参入っていうのもまさに典型的な周回遅れなんだよな
そして予想通り大失敗してるし >はるかに周回遅れの技術を導入しただけなのに、
周回遅れの技術って何? なんの技術? 具体性に欠けるため読み手にどうとでもうけとれるようにしている
>独自用語で呼びたがるのは任天堂の「悪癖」。
独自用後で呼ぶことを悪いとする理由が無い、呼ぶ事自体に悪い意味は無いはずだが?
>流行ってるからって、ホイホイ他所と同じことしようと思うなよ!
>という内部開発チームへの”戒め”でもあり、その精神性は貴重。
>けど、「京都村」の外に出しちゃうと、そう受け取ってはもらえない。
言いたいところはここだけ、要約すると
流行ってるからほかの会社と同じようなものを作ってはいけない
しないように内部への戒めとしている、しかし社外に出せば簡単には周りは認めてはくれないだろう
これを任天堂に難癖つけながら書くと原文になる
いつもの任天堂を辞めたことを正当化したい元岡さん >>129
例えばって意味は理解できる?
俺はオープンワールドの例としてスカイリムを挙げたんだけど・・・?
まあ鸚鵡返しするほど追い詰めてしまったことに対しては謝るよ、申し訳ない >>132
全然要約できてないじゃん
ただ他と同じことをしないという戒めをなにをもってそうしているのかお前の要約じゃ全然わからん http://t02.deviantart.net/nY19ZrD06y6K_esnOr04TibtkdY=/fit-in/700x350/filters:fixed_height(100,100):origin()/pre10/dea4/th/pre/f/2013/304/c/1/majora_s_mask_pumpkin_by_johwee-d6skhzu.png >>134
他と同じようなゲームを作ってもすぐ飽きられる新しさがない新規の人は飛びつかない
だから新しいものを作っていくっていく
任天堂がいろんなとこで言ってることだね >>139
ああ、ごめん
呼び方を変えることで戒めてるということだね
元岡さんの発言だと 結局日本の業界人や一部のファンの感性が周回遅れなんじゃねーの?
だってそういう人たちが持ち上げてた海外のゲーム業界の人間が新ゼルダを絶賛してるわけだし。 確かにウィッチャーやオーバーウォッチを必死に叩いてた人の感性が優れているとは思えないしね
というかそもそもの話、ゼルダで叩かれてるのはフレームレートだけだしなあ ゼノクロ発売前に、最高のJRPGとか騒ぎまくってた時と同じだなw
これまで散々延期してきたゼルダがまともなデキなわけない
しかもスタフォで醜態さらした宮本ががっつり絡んでるのに
あんなデモプレイだけで、よく期待できるわ いやー、たったソフト一本でここまで元気になれるっていいね。最早面白そうというより、面白くあってくれって心境かな まだやってたのか
よくそんなに語ることが尽きないもんだ 確かに微妙だったね
あのグラでかくついてたし
WiiUだと限界なのかね でもNXでも出るんでしょ?
まともなゲーム機なら買っても良いけどwiiuは買わない。 PVで明らかにイベント的に橋を作るために木を切り倒してるだけなのに
さも「木を切ったりして生活もできるオープンなRPG」みたいな妄想してる信者多すぎて呆れたわw 枯れた技術の〜、は使い古された技術をもう一度見直して新しいものを作ってみようってことだけど
肝心の任天堂がこのあたりを勘違いしてるような気がする 枯れた技術っていうのは、隅々まで知り尽くされて安定した技術という意味だよ 80年代にあったタッチパネルをまるで自らが開発したようにいっててドン引きしたよな 良いゲームだと思うんだがパンチが弱いんだよな
ぶっちゃけ、ゼルダじゃなかったらJust Cause辺りに負けると思う
何が言いたいかというと、その辺とどう違うのかさっさともっとゲーム見せろ >>154
プレイ動画見りゃわかるけど木と川の幅合えばどこでも出来るよあれ
なんで何も知らねえのにそんなに上から語れるのか >>160
その辺はハーフライフで通った道じゃね? オープンエアーのゼルダを批判してるのはゴキブリぐらいだろう
オープンワールドは今まで数多くあったが地上の他にグライダーを利用した空も利用できたオープンワールドなんて無かったからな 元岡さんの村にも、周回遅れどころかサービス終了で廃車になったソシャゲの実績をいつまでも掲げてるけどな 任天堂辞めてから何の実績も残せなかった元岡さんがこういう事言ってるの
マジで負け惜しみ全開だと感じる
酸っぱいブドウかよ 元岡を個人攻撃しないといけないほど、
論理的な反論ができない指摘ってことだよな。 問題は元岡に海外技術を語れるほどの知見があると言える根拠が何もない点じゃね? >>160
イベント的だと言ってるだろw
橋用にだから倒れた瞬間葉っぱが消える >>169
プレイ動画を見ればわかるけど、普通に生えてる木を普通に切り倒しているよ
で、さらに倒れた木をパコパコやると薪に加工できる 人格批判ばっかだなっていうのばっかだな
まあ馬鹿だから仕方ないけど >>172
なら、人格批判なしに論理的に反論してみたらどう? >>172
いま公開されてる情報だけじゃ反論は厳しいと思うけど
何が見えてるの? オープンワールドって登場人物がそれぞれの生活を持って
タイミングが合わなかったらイベントも起こらないシームレスな世界のことだろ
ウルティマ5みたいな世界?とかいって写真や記事でしか見たことが無いけどさウルティマ5
何月何日までにそこにいかなかったらお祭りも終わってたとか次は来年を待たないといけないみたいな
デメリットもあるんだろ?
オープンワールドを取り入れたからって絶対に面白くなるわけ? >>176
ムジュラの仮面って言うゲームがあってだな free to playといわっちのfree to startみたいなもんだろな
中身一緒で呼び方変えてみただけよ >>179
誤解されかねない言い回しを出来るだけ実態に近づけたいって話しじゃね?
ずーっと無料じゃないよ、無料なのは開始時だけだよ
という正直な表現 こいつの人格は別にしてもブスザワが周回遅れなのは事実だろ >>179
普通に意味としてスタートの方が正しいからそれ >>183
描画距離の問題があるから霧をかける必要性があるが3dsでも実現させれるかもな
3dsは解像度以外は結構頑張れるハード。ただ解像度がきつすぎる 具体的な反論って言われたって元岡の発言自体が具体的な技術論なんて無しで単なる感情論なんだもの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています