岩田「お客様の欲しがるものをそのまま出してどうするんだ」 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://www.1101.com/nintendo/miitomo2016/2016-07-05.html
岩田と話したことがあるんですが、
これまでの任天堂では、
ゲームをつくるときに
「お客さんの顔色を
うかがいすぎないようにしよう」
「モニター調査をして、
お客さんが欲しがっているものを
そのまま出すなんてことをしてどうするんだ」
という考え方だったんです。 この考え自体は間違いじゃないけど、この考えの下メトロイドファッキンサッカーを作るのは明確に間違っている 「顧客が本当に必要だったもの」のネタを思い出すな
あれはある意味WiiUっぽい アップルが言うと名言なのに
任天堂がほざくとただのギャグになるっていうね >>66
まあ物の例えでしょw
具体例で言うとwiiFITとか。
あれをゲームとして認めないみたいな意見もあるが
それまでゲームをやらなかった人達を引き込んだ成功例。 >>66
>>69がおそらく言ってる「客はドリルではなく穴を欲しがってる」的な話だよ
ラーメン注文した人でも「旨けりゃ何でもいい、何でもいいからラーメンでいい」
みたいなノリの人もいるだろう
「絶対コンピューターゲームで楽しまなくちゃイヤ」なんて客はちょっと稀だぞ
任天堂は単に、コンピューターを利用するのが一番理想を実現しやすいからゲーム屋やってるだけで
理想(面白い商品)が実現できるなら別にコンピューターでなくても多分構わない
客だってマジ楽しいならカードゲームでもボードゲームでも構わないだろう
アミーボだって売れてるんだしな(ここは俺個人はイマイチ共感できないが) >>73
おまいさんの意見に同意。
ゲハの中で珍しくまともな意見を見つけた。 客の欲しがるものをそのまま出すことすら出来なくなった企業 ラーメン嫌いな人でも気に入るラーメン作ろうとして
最初は受け入れられたが長続きせず
ラーメン好きな人にも逃げられた 任天堂がどんな娯楽市場で商売してもいいけど
ゲーム市場でTVゲームとしてやるなら、客もそれを期待するわけだから
TVゲーム機として売るなら、どうあがいてもTVゲーム機の範疇は超えられない
モニターとコントローラもいらない、TVもいらないとかやったら、それはTVゲーム機ではない、TVゲームではない市場で商売することになる
ラーメンのたとえでいうなら、ラーメン屋としてやっていくなら、ラーメンといえるものじゃなきゃダメだ
客はラーメン食べたいからラーメン屋にいくわけだ
ラーメン屋でラーメン以外のメニューもあるとおもうが、それも含めて客は「ラーメン屋」の範疇で考えるわけだよ
ラーメンと全く違う形の食いものがでてきて、任天堂だけ「これはラーメンだ」って言い張っても
それを客が認めるかどうかは別問題だ
全く新しいアイデア、他社とは違うオリジナリティの高いモノといえば聞こえはいいが
それが商品としてヒットするかどうかはわからない ネギ無料サービスで
ネギだけ食って不味いと騒ぎ、
それを面白可笑しくネタにした上で
最低の店として、ガイドに掲載。
下手するとネギすら食ってない。
そんな客が最近の相手 任天堂みたいなノーセンス企業が言うとギャグにしかならんよな このスレのやつらは客がほしいものが何か永遠にわからないだろうし
任天堂と競争したら負けるだろレスに信用がないわ チャレンジ精神は大事だが、WiiUの場合は無謀な飛び降り自殺みたいなもんだな
アイキャンフライと言いながらビルから飛び降りたのと一緒だ そうは言ってもスペックその他の最低限のラインくらいは見とけよ ほしいものというかその想像を越えたもの作ってほしいね 客のニーズに応えないのとクソゲーを作るのは違うでしょう >>3
なんでゴキの中では3DSが失敗の事になってるの? セガがこれで失敗したよな
新しいモノを作ろうと続けたソニーのPS1
とにかくオタクのフィードバックばかり気にしてたセガサターン PS1は死ぬほど簡単な開発環境がよかった
セガサターンはそれまでの積み重ねの豪華版で新しさはなかった
任天堂は64で先取りしようとしすぎて出遅れすぎた >>4
その割りにはミートモはユーザーの意見も無視して完全放置だよね
任天堂社員は内心岩田のことバカにしてたんだろうなw とりあえず任天堂に限らず国内のパブリッシャーはリリースしたゲームのアフターサービスいい加減すぎ、バージョン表記が泣いてるわ セガサターンが客の顔色気にするハードだったらソニック本編が出ただろうしサクラ大戦に無駄金も注がれなかっただろう 高学歴は勉強のプロ
アウトプットよりインプットが得意で、無駄に遊ばず知識を溜め込むために人生の時間を使った
低学歴は遊びのプロ
インプットよりアウトプットが得意で、勉強せず楽しく生きるために人生の時間を使った
ゲームは楽しくないと意味のない娯楽
そしてゲームを買うのは低学歴層
趣味の合うもの同士が惹かれ合う世界 >>7
任天堂の作るモノ欲しがる人は最早マイノリティ。
シェアが低いと言うことはそういうこと。 >モニター調査をして、
調査で不評だけどタブレットつけて発売してコケたのかw
この無能な裁量を発揮してるバカ死ねよ 岩田の言うことは間違ってはいない
但し、それはお客様が欲しがる物以上の物を生み出す能力があればの話だがな 言ってることは正しいのに実力が伴ってない典型例だな スプラトゥーンやアミーボなど
大ヒットして営業黒字だからな
有言実行と言えるだろう 岩田と話したことがあるんですが、これまでの任天堂では、ゲームをつくるときに「お客さんの顔色をうかがいすぎないようにしよう」「モニター調査をして、お客さんが欲しがっているものをそのまま出すなんてことをしてどうするんだ」という考え方だったんです。
でもスマホアプリの世界というのは、極端にいうと、お客さんの顔色をすごく見て、どんどん変化を加えていく。
それは、いままで経験したことのないつくり方でした
これはスマホ版ぶつ森、FEが不安になってきたな 3dsの3D機能を楽しんでるやついる?正直言って、切ってプレイしてるやつが大半だろ?そういうことですよ >>99
本来ならそういう事だよな
今宮本がやってる事は、ユーザーが嫌がるものを作ろうって感じ 独自性が大事なのはわかるんだけど、UIとか快適さみたいな部分はあまりオリジナリティ追求されても困るし、その時代の標準に追い付いてないと不快なだけなんだよ >>95
びっくりするほど短絡的だね
>>106
OSの開発なども任天堂は遅れてるね ケチ付けてるレスは基本的にゲームオタク目線だな
自分たちの趣味嗜好が広く世間一般からは乖離してる自覚があるのか無いのか 任天堂が世間一般に受け入れられなくなってるって
自覚があるのか無いのか ストレージ8GB、フルインスコ不可、有線lanアダプタ別売の仕様は客を驚かせる為だった・・!? 任天堂営業黒字だからな
消費者惹きつけないと黒字にはならんよ
為替差損でここ10年純利益は黒字だったけどね 惹きつけてたらなんで今期80万台しか生産しない事態になってんの 今年も信頼があるからソニーよりも国内で人気なんだぜ
スクエニ、レベル5、任天堂が日本じゃ御三家だろ ネットでサービス提供するならモニターからのフィードバック→更新は必須
でもWii時代から何もやってなかったなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています