SwitchはPascalベース CPU:1785MHz GPU:921MHz その8 [無断転載禁止]©2ch.net
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしてください
Foxconnの社員がJoy-Con、ドックの仕様、カラバリ等を
正式発表以前から事細かにリークしており、
液晶を1080pと誤って認識していた事をのぞいて
全ての点でリークと製品版スペックは合致していた
そのFoxconn社員はクロックもリークしている
『CPU 1785 MHz, GPU 921 MHz, EMC 1600 MHz』
MaxwellではなくPascalアーキテクチャであり、CPUは16nmと目測されている
また海外フォーラムでの検証の結果、消費電力をグラフ化すると
A57カスタムはあり得ず、製品版はA73またはA72を搭載していると予測されている
Foxconn社員はGPUの表面のスムースさはGP106のようで、
GP107とほぼ同サイズの面積を使用しているもののAPUであるため、
GeForce1050のスペックには届かないだろうが、
グラフィック面でも期待できるスペックであると述べている
では、なぜVenturebeat、Eurogamer、Digital FoundryがMaxwellベース、
そして低クロックなスペックを製品版と報じたのか?
実は各社の報道したスペックとほぼ合致する製品が存在する
http://www.nvidia.co.jp/object/jetson-tx1-dev-kit-jp.html
Maxwellベースの開発キット『JETSON TX1』だ
このキットを基にした開発キットを早期に配布し、後に最終版とリプレイスしたのだろう
そして日本一ソフトウェアが、ロンチソフトを提供していながらも
HD振動などの仕様をまるで知らされていなかった一方、
バンダイナムコ、スクエニ、マーベラス等は事前に知らされていた事から察するに、
任天堂はサードパーティーに対して均一でない情報開示を行っていた事は間違いない
任天堂が優先度を低く設定しているデベロッパーには、
ビルドの浅い開発キットのスペックを製品版として伝えており、
それを信じた先述のメディアが報じたものと推測される
※前スレ
SwitchはPascalベース CPU:1785MHz GPU:921MHz その7
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1487758202/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 360以下のCPUと360以下のGPUで何が動くんだ?
WiiUのGPUを356GFLOPSだといまだに信じてるんだな ドラクエでもきつい状態だしもうちょっと頑張れたんじゃないの
持ち運びってのが一番どうでも良い要素 >>6
まだそんなこと言ってるのな…
PS4箱1以上のCPUとPS3の3〜4倍はあるGPU積んでるのはほぼ確定なのに >>8
だったら他のハード買えばいいんじゃないすかね
さいなら >>9
これが任天はマジだからな
>>11
買わないけど、この手の人を見るのが面白い 1年ぐらいは性能を引き出せばスイッチは高性能って思いこむのかね
それ以降はサードが裏切った的な発想で処理するんか?
WiiUの時もそんな感じだったけど
アサクリが1080p60fpsとか 性能判明してないのによくそこまで煽れるな 確かに性能そこまで高くなさそうだけども >>14
馬鹿でもないのならバッテリー容量と稼働時間で分かるでしょ >>12
貧乏人は消えろやボケ
臭いんだよハゲお前ハゲてんのに頭になんか塗ってんじゃねーか?
キモいんだよゴミはゴミ箱に入ってろやハゲ 1月まで待てとか言われて待ったけど、今度はE3だとかWiiUの時と変わらんじゃん
性能自体は6Wの代物でしかない >>15
バッテリー容量と稼働時間で性能測れるなら天才だわ >>18
ていうかわからないのはただの無知でしょ
WiiUの時と同じ
製造プロセスに対して消費電力が360の半分強程度だったのでそこから性能は分かる
現行機のマルチを望むような性能じゃないことぐらいは分かる >>9
ARMの4コアがPS4や箱1のjaguarの8コアに勝てるわけがないだろ
クロックも低いのに
CPUでも明確に負けている スカイリムも植物が未だに動いてないままだったしGPUはEuro見ても前世代機に近い性能はあるけど、
CPUはどうしようもない
アイテム飾り付けたらガクガクになるんじゃねえの? 別にそう思うだけなら自由だけど周りに嘘吹き込むのはやめてくれませんかね >>19
言ってることはわからなくもないけど結局中身わからないと最終的な性能わからないからな バッテリー容量と駆動時間だけで測るのは甘いよ 実際既に分解記事も出てmaxwellで360以下な事確定してんのに
未だに妄想にしがみ付いてる豚は滑稽でしかない >>22
スイッチのCPUがPS4や箱1より大幅に低性能なのは事実じゃん
当たり前だけど4コアじゃ8コアには勝てんよ
その結果がDQHの30fpsだし
PS4は60fpsでぬるぬるなのに >>13
ゲーム機の性能とかよく分かってない信者に実際はどんなものか思い知らせてやる、だとか思ってるんなら諦めた方がいいよ
今でも「WiiUだって性能を引き出せば360やPS3より数段上で、PS4やXB1と比べても大幅に劣る物ではない」って認識の人も居る訳だから 前スレにもあったけど、指標にもなるんで貼っておきます
Fast RMXインタビュー
http://www.gamereactor.eu/articles/502073/Shinen+opens+up+on+Fast+RMX+and+Nintendo+Switch/?noad
https://www.youtube.com/watch?v=tbf5Ef9CTIw
Wii Uでは、60fpsで望むビジュアルに到達するのは難しかった。
私たちはそれをまったく起こさせるために多くのトリックを使わなければなりませんでした。
たとえば、Wii Uでは、720pと60fpsで2人のスプリットスクリーンレースを引き出すことができました。
まったく悪いことではありませんが、3人または4人のプレイヤーが30fpsを縮小する必要がありました。
まあ、今日のレースゲームのほとんどは、スプリットスクリーンを全く備えていないので、それについてあまり気にしませんでした。
しかし、スイッチにはその制限はありませんでした。任天堂のテレビモードのスイッチでは、1080pと60fpsの4つの画面分割画面が用意されています。
Uではいろいろ頑張って720Pの2分割60fpsまでだったがスイッチでは圧縮もなにも考えず1080Pの60fps4分割いけたーっていう記事 ここはSwitchのリークを検証するスレで信者を打ち負かすスレじゃないぞ
叩きたけりゃ他所いくなり別にスレ立てろ パンピーからすると能書きはいいから各ハードソフトだす以上きっちり作れ
であってそれ以上でもそれ以下でもない >>28
色々な情報が、Switchの性能は「WiiUよりは、はっきり上」と示している
そこが頼みの綱なんだよな
ただ、PS4やXBOのゲームをマルチしてもらえるほどの性能かどうか… >>25
360以下でどうやってマリカーをフルHD60fps実現するのか教えて頂きたい >>31
PS4からの移植期待してる人なんているの? >>31
その辺結局普及次第ではある
まぁUbiがマルチしてくれないか期待してる さすがにメモリがMBで表記されるハードなんて余裕で超えてるから安心しろぃ >>34
UBIはsteepは出すから
やろうと思ったら出来る位のスペックはある
性能とか関係なしで売れる見込みがわかんないからやってないだけ マルチしてもらえないなら出す意味ないし
そこはサードとちゃんと話して、可能なラインには最低でも持ってきてるでしょ >>33
自分が買うかどうかじゃなくて、WiiUの惨状を見たらなあ
やっぱりマルチは必要だろうと
>>34
性能があっても普及しなければマルチしてもらえないが
WiiUは普及の前に性能が足りなかったという認識 >>38
性能もだけど売れなかったことの方が大きい
それまでは大作系のマルチ出てた >>32
本当に60fps出るの?
携帯モードでも?
16人対戦でも? 今だに360以下と煽るのは
部落民以下の理解力だな >>40
マリカー8は12人
携帯モードでは解像度は落ちるけど60fps出てるからYouTubeの動画でも漁ってみたら WiiUは性能不足で売れないというダブルパンチで見捨てられた
スイッチは性能不足確定だから売れるかどうかが全てなんだけどね… 皆360以下とかVita程度とかは無視でいいよもう >>38
WiiUは性能不足以前に、やはり本体の売れなさとマルチタイトルの売上が壊滅的だったのが響いてるかと
それこそ本体さえ沢山普及してればWiiにだってCoDとか出しちゃうぐらい、性能差あってもムチャしてくれるもんだよw まだやってんの?
テンプレ見る限り新情報もなさそうなのによくやるわ・・・ >>45
つかPS360やWiiUは超えてPS4XB1は超えないってみなもう分かってるだろうにいい加減にしてほしいよね >>51
今の話題は箱1にどれだけ近づけるかだからね(´・ω・`) まあ本スレでやるには雰囲気変えすぎるし場合によって延々と話し込んだりするしスレ分けといても支障はないんじゃないかと 答えが出るまでスレ続けて欲しい
そうしないとスペッククイズがあったことすら忘れるから >>54
ゼルダは製品版ではフレームレートも安定してるらしいよ ローンチで性能100パー使うようなソフト出せるわけない、余裕で移植できるようなもんしか出さねーし、本当の性能をローンチのソフトで測ることは安易すぎる。 wiiUは性能不足っつーか開発環境含めて世代が更新されるタイミングのちょい前という
一番微妙な時期に既存の物ともあんまり親和性の高くないハードウェア構成で出しちゃったもんだからモロに影響受けてたな
仮に三倍売れていたとしてもラインナップはそんなに変わらなかったんじゃないか
その場合は任天堂がハードを切り替えるタイミングが遅れるくらいで >>59
もっと増えたよ、ロンチ抑える発言が只の言い訳になっちゃったけど ロンチはなんだかんだPS4の時より多くなってる気がする ロンチまでにまだ数本くらい増えそうだな
大昔のゲームやミニゲームが スイッチの性能を推し量るのに一番簡単な指標が現行プロセスであるPascal採用か既に2年前のSHIELDベースか
2年前のSHIELDよりスペックましなのかさえ疑問に思える NSw関連のスレ見てるとかなり侮られがちなXB1君だけど、WiiUの4倍ぐらいの性能はあるからね
もしNSwがそれに近しい性能だったら、ゼルダBotWは余裕で1080p化&他も改良できてる訳で…
まぁNSwはPS4だのXB1だのといった現行据置と比較するんじゃなく、
あくまで任天堂の次世代据置としてWiiUを基準にパワーアップしてるなーと感動しとくのが良いんじゃないかな 開発者からWiiUより高性能って話が出てるから
最低でもWiiUの352GFLOPSより高性能なんだろう
だとするとTegra X1のフルパワーは512GFLOPSなので
そう変わらないか同程度だろうという判断は出来る
超えているかは分からないが >>66
それは今公開されてる動画見るだけでかなり良くなってるのわかるからなあ
正直メニューとかはPS4や箱1よりもサクサク感ある そう、PascalのParkerのフルパワーで箱1の半分程度なので
半分近いなら御の字というか想定可能な範囲では最大値だ
無理だと思うけど >>68
その512GFLOPSしか無かった場合携帯モードでWii U並みの性能出てるのに違和感あるからpascalじゃないのか?
ってのがこのスレの始まりな訳です Uと、箱1の中間であろうことはわかるから、あとはどのぐらい上下あるかって感じだね ベンチでは同flopsでもAMDとnvidiaには結構な差があるんじゃなかったっけ?なんでflopsで比較してるんだ PS4がロード遅いのはやっぱりCPUがショボいからだよな
ゲーム機で8コアとか効果薄いもんな どちらにしても箱1より性能低いのは分かってるんだよ、
でもどうせなら高い方が良いからねハード寿命にも関わってくるし >>74
指標になるものが他にないので…
あと差があるつっても2〜3割増位らしいし Maxwellならせいぜい400GFLOPS程度
Pascalなら500〜600GFLOPS程度だと思う
マックスでは動かせないだろう
スイッチよりSHIELDの方がファンが大きく見える
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/691/561/html/5.jpg.html >>74
FLOPSがどうとかAMDとNVIDIAの違いがどうとかじゃなくても、実際にWiiUとNSwで動いてるゲームで比較できるでしょ
ゼルダBotWのWiiU版は720p、NSw版が900pって感じの差からさ
ロンチでハードの性能を使いこなせてないって意見はあるしそれも確かだけど、
じゃあ数年後ならBotWを1080pで動かせるか?というとそういう話でもないしね ゼルダから判断するなら携帯でWiiU相当、据え置きでWiiUの1.5倍ぐらいになるね AMDとNVだろ?1=1.5って言われても驚かないな実際ベンチだとすげー差じゃないかな ただFast RMXの事例もあるしまだ断言はできない >>79
古いSHIELDでさえ4K/60fps対応なんで
スイッチは次世代は完全に諦めた仕様で萎える >>82
それはどうかな
PS3初期と後期でも全く違うし >>86
ぷはぁwww
それエンコーダスペックやでw 純粋な性能ならNoAAでグラが同じマリカのがゼルダよりわかりやすくねw switchのramに転送速度はどんなもんじゃろなはよバラして >>86
4K動画に対応してるだけだよ
動画配信サービスの
4Kゲームとかって話ではない >>82
実機の映像だとどうしても見た人のバイアスがかかるからなぁ。 つかさよくわかってないのにスペックとか気にする気持ちが分からん 今のところ
ゼルダ:720p -> 900p
FastRMX:720p 30fps -> 1080p 60fps
マリカ: 720p -> 1080p >>95
何でこのスレに来たの?
興味ないなら回れ右でさようならだよ スイッチは出力が1080p止まりで4k出力出来ない事実は変わらんよ そもそもゼルダってゼノクロとかに比べてもショボいし指標になるのかね ゼノクロはオープンワールドじゃないし
遠くが見渡せないので負荷も低いだろうな
上手いこと山とか障害物を表示して負荷がかからないようになってる Fast RMXは720p 30fps二分割が1080p 60fps四分割だから相当な差があるよなあ まあでも4k専用ソフトでもない限りマルチできるならいいんじゃないかな
あのレースゲーム1080p60fpsで4画面いけるなら結構いいよね
CPUは性能良さそうでUIサクサクだしロード速いし レースゲームとか余計な要素無い60fpsだからわかりやすいよな 1080で60で4画面いけるって十分なスペックだよ
ゲーム専用にカスタムされてるからこそな気がする >>73
CPUはNeonの33GFLOPSでWiiUの2倍、360の3分の1
GPUは携帯時はWiiUとほぼ同じ、クレイドル装着で360の1.5倍 >>110
流石に360の1/3ってのは無いだろうよ、CPUは整数演算も重要なんだし >>111
そのどちらも負けてる
WiiUのG3よりは早い程度
アサクリとかはWiiUと同じくAIの数やフレームレートは厳しくなるだろう まあ、今回は360がマルチされなくなって現行機ベースのものが増えてるのでそういうCPUに比重を置いたタイトルは出てこないだろうけど 箱○ってインオーダーのFGMTだろ。そんなに高性能でもないだろう。 >>114
さすがにスイッチと比べたら高性能
スイッチもそういうタイトルしか出てないでしょ 構ってもらうために適当コイてるバカなんてほっとけよ
何を書こうともう決まってて変わらないのは事実で今必要なのは確かな観測情報だけ
上振れしようとしたに潜ろうとトーシロの願望なんざ何の価値もない
バカの無知を正してやる義理さえない >>117
いや正確なことしか書いてないぞ
今世代のAAAタイトルのマルチが出るかといえば確実に出ないというだけ
現行機は1億近い数になってるので、スイッチが売れても現行機と、スイッチとの別々のタイトルが出てくるだけ >>119
ソースってスイッチ現物以上のものないでしょ
AAAが何もない >>102
ゼノクロがオープンワールドじゃない?
百歩譲ってオープンワールドじゃないとしてもシームレスマップだし遠くも見渡せるぞ パスカルやらMaxwellのデータはあるんだろ
それのベンチと比較するソース出せばいい >>122
いやせっかく現物があるんだからそれらのタイトルを見たらいいじゃん NEON33GFLOPSでどうやって現行機のタイトルを動かすのか
CPUヘビーなものでなければ画質を落とせば可能だけどそういうタイトルも少ない >>125
360でも比較的重かったBF3、4、GTA4、5もないしな
その手の重いタイトルが今回は避けられてる NEONってのはAndroid向けのベンチマークだろ
スイッチにどのバージョンか知らないけれどもAndroidのコアだけでも載せることが出来てベンチマークを取った事実があるなら検証環境とまとめてまるっと公開してみせろよ
そっちの方がよっぽど耳目を集められるだろうに取って付けたような文字レスしかしないから底が浅い、説得力がないとみなされてんだよ >>128
ARM系ののSIMDの名称っすよ
intelでいうところのSSEナントカとか PS4で60fpsでぬるぬる動いてるタイトルがスイッチだと30fpsだからな
スイッチはCPUの弱さとメモリ帯域の狭さがハードとしての明確な弱点 そんなのここの全員分かってるでしょ、どこまでその弱点を抑えられるかって話 >>131
現行のマルチはまずない
WiiのCODやNFSみたいな同名タイトルの別物を作ることは出来るけど、Wiiの時に売れなかったからないでしょう
それ専用にアクションとかそういうタイトルをそろえてもらうことぐらいじゃないかね >>129
ARM向けのベンチマークにNEONってのがあるんだよ
Androidなんて使ってないから具体的な有効性は知らんけどパッと見そんなにいいもんには見えないね
http://www.roylongbottom.org.uk/android%20neon%20benchmarks.htm
それにプロセッサだとしたらいよいよ話がわからないでしょ
「NEONで〜GFLOPS」とか何のことかサッパリ
半年前から同じことばかり書き込みに来る変な人もそうだけどこのレベルの人たちのアタマは『反論されたら正しい』って考えるふうに出来てんのよ
その上「訳がわからない」って言葉の意味も理解しないで反論されたと認知するくらいなんだよ
極端に言えば話に乗ったらその時点で自分の正しさを確信するの。意味がわからないと思うけどどう観察してもこういう挙動しか取ってないのは事実なんだから仕方がない
で、こういう連中に対してさ、インタネットは知的空間であるべきだから俺が正してやるとか何とか考えてるのか知らんけど修正なんて無理なんだからレスつけないで
レスつけてる奴らが「反論してきた」って増長させてんだよ?
ごちゃごちゃ何の意味もないこと言い合ってるのなんて普段は無視してるけど最近特に変だから一応言わせてくれな レスつけないでってのは言い過ぎだな
付き合う時点で相当量レベルを下げてるってことは自覚してねってくらいが妥当かな >>133
何を言ってるのか分からないのはスレ見ててもわかるけども
一から説明したって飲み込めるはずもなく、そんな重労働よりタイトルを見たらわかるだろってのが一番シンプル >>135
あなたからは他人に言ってることを理解してもらおうって気持ちが一切感じ取れない
言いたい事がスレに乗ればそれでいいという態度しか見られない
他のどんな事よりもあなたのレスから意味を汲み取ろうとする事の方が重労働なのでこのアンカーを最後に無意味な事して読み飛ばすからね まあ石云々云う前に
ジョイコンの不具合何とかしろ
というね チップにしろコントローラの不良にしろDL版の詳細にしろユーザーにとって有益な情報からかけ離れるばかり
もう来週なのにテンションが下がる >>133
一応だけどそのベンチはCPUのNEON機能を使った時にどのくらいの性能を出せるかを測るアプリで、NEONほにゃららって名前がついてるだけだ あとついでにプラットフォームもばらばらで相当の誤差を含む結果だろうけど
参考までにGeekbenchの値を持ってきた。酒のつまみにでもしてくれ
ArmでもAtomやJaguerクラスならそれなりに相手になりそう。
Tegra Note(Tegra4 A15) Android5.1 32bit
SingleCore = 742
https://browser.primatelabs.com/v4/cpu/1867535
Xperia Z5(Snapdragon810 A57+A53) Android 7.0 64bit
SingleCore = 1141
https://browser.primatelabs.com/v4/cpu/1936629
HP Notebook(A6-5200 Jaguer) Windows10 64-bit
SingleCore = 1157
https://browser.primatelabs.com/v4/cpu/1933879
HP 15 Notebook PC(A6-5200 Jaguer) Android 6.0.1 32bit
SingleCore = 958
https://browser.primatelabs.com/v4/cpu/1881556
Surface 3(Atom x7-Z8700 Airmont) Windows10 64-bit
SingleCore = 995
https://browser.primatelabs.com/v4/cpu/1936397
Acer GT-810(Atom x7-Z8700 Airmont Android 5.1 32bit
SingleCore = 1101
https://browser.primatelabs.com/v4/cpu/1920755
あとPS3(PPCのみでLinux)とiPhone5をベンチしたものがあった。
ベンチマークのバージョンが違うから上の数値とは比較できないが
http://browser.primatelabs.com/geekbench2/compare/5144/1030202 画質は元々動画によって差がすごかったからなぁ
わりと絵画チックな絵作りだから、
ちょっと動画が低画質だと一気にボヤけて損だなと感じてた 携帯モードだと遠くの木が映らなくなるとか霧がかかってぼやけるとかないのかな この本スレ?ってくらい動き止まったなw
ゼルダが綺麗だからどうでもよくなったんか? 携帯モードでグラの差別化があるならとっくに判明してるんじゃね?
特にゼルダ >>150
まあ普通にソフト開発者としての思考ならば
携帯モードでちゃんと動くように作る
据え置きでもフルスペックでどうこうとかは
考えるだけ無駄 どちらかが顔面ネオンレッドになるまで1週間を切った…! ゼルダ:製品版は体験版よりfps安定 内容も大絶賛
Fast RMX:1080p60fps4分割表示
カプコンREエンジンに対応検討中
まあWiiUでは再現出来ないくらいスペック差がある事がはっきりしたからね
チップの中身でネガっても一般人が買うの止める訳無いし
それより今はジョイコンの通信不良拡散するのに忙しいんだよ
断然こっちの方がクリティカル ゼルダあんまみたくないのでみてないけどどうだったの?
ブログで社長が吹いてるんじゃなくて
店頭パンフレットにカスタマイズされたtegraプロセッサーってかいてあんだから
maxwellでもpascalでもない第三の物体なんじゃないの?
maxwellがザク、pascalがグフで、スイッチは赤いしシャアザク
みたいなもんとか、
もしかすると格闘特化したイフリート改
みたいな存在かもしれない。 メモリ帯域は低いけどGPUとCPUは思ったより強力なんじゃないかなと思う
だから移植だと多少絵がチープになるけど解像度はそこそこ出せる
専用に作ればそこそこの画質で高FPSにもできそう 任天堂は省電力で高いパフォーマンスを出す事に拘ってるから16nmは間違いないと思うけどな
じゃなかったら普通16nmが使えるタイミングまで待つだろうと思う
3月ってホリデーを逃した決してベストなタイミングじゃないしサードパーティに対して情報公開、開発機提供のタイミングが遅かったのもそこにあると思う ゼルダが製品版で安定して動いてるの見るとスペック高そう
これはMaxwellでもPascalでも無いって結果になるかもしれんね 結局煽ってるのはメディア含めて所詮は素人の範疇で、実際にソフトを製作してる開発者達のコメの方が正しい訳なんだろうけど。
それだと都合の悪い人たちが蠢いているのが現状か。 >>158
そもそも1世代程度で画面に出せる絵がごりっと上げられるのならもっと大規模に増産するし、GPUの性能程度でどうにかなる世界なら皆困ってない
コンピューターの構造上最低速度に性能は引っ張られるので、今問題になってるメモリの実速度(帯域ではない)やHDDに代表されるディスクメディアの駆逐の方が遥かに重要 ゼルダの各メディアの絶賛がすごすぎるな
時オカ超えたって声も多い >>167
そこまでいくと逆に怪しく思ってしまう
予約済みなんでどんな結果にしろやるわけだが https://youtu.be/Z9t2uY91kyg
単純に解像度変えてるわけじゃないんだな
かなり落ちるのか? 携帯モードで光源やらテクスチャやらの各要素が適切に劣化するとして
そういうのってある程度システムで自動サポートされたりするのかな
開発の苦労具合がどんなもんなのか ゼルダはエンジンのおかげかもしれないけど、
基本は2ver作ってる感じかね
携帯モードベースで開発する必要は無いって事だな ハードウェアの方でエフェクトやらAAやらを自動で切ったり低減させたりするプログラムが積んであったり >>176
まず間違いなくその手のモノは積んでるだろうね、じゃないと面倒臭すぎる。 >>173
それ、携帯モード左上の剣とボタンすらぼやけてるので岩や石畳すらよく分からないぐらいに
色が飛びすぎてる
くっきり見えてたらなあ Nvidiaが発売を予定しFCCを通過したSHIELD PORTABLE 2はなんとPascalだと言う。
現在は何故か発売キャンセルだと言うが、興味がある人はぐぐってみてほしい
SHIELD PORTABLE 2の基盤が出てるので。 >>178
ソフトの負荷次第でオンオフできるとかあるのかな?
それとも開発者判断の手作業なのか、気になる
ていうか、比較動画は樹の影とか見ると時間帯が全然違うっぽいし
携帯モードの方はカメラを全然回さないしであんまりあてにならん感じか? マリカ8とDXの比較動画でも
片方実機で片方直撮りとかあったなビッグブルーのやつ
なんにせよ実機見ないとわからんわな
携帯モード画面そのままキャプチャとか偽トロ出るまで無理そう
つーかドックあるのに偽トロって検証勢以外買う意義ねーなw >>181
手作業だろ。何を端折ればいいかは開発者にしか分からんのだし PCゲーと同じ様にユーザーが不必要な演出をカットして安定性を上げられる様にするってのだと不十分なのかね >>173
これブラーがないから余計カクカクが目立つっぽいね
エフェクト苦手なんだな >>186
PCゲーとは色々な条件が違い過ぎるだろ
絶対に煽り動画に使われるし
最大限カットせず→カクカク!
最大限カットする→ショボグラ! >>190
木とかが多いと遅くなるって最悪のパターンじゃんw https://www.famitsu.com/images/000/127/674/l_58aeb7d03bff7.jpg
「ゲームシーンの描画負荷にあわせて、GPUクロックを変動させたらどうか?」と任天堂に提案したのだという。
そこで、カプコンからの意見を受けて任天堂が調査したところ、“GPUクロックの変動が必ずしもプラスにはならない”という結果に達したという。
Nintendo Switchの電力コントロールはかなりすぐれたレベルにあるため、単にクロックを遅くするとGPUの単位時間あたりの消費電力量は減るものの、処理時間が長くなることで、トータルで逆に加算されてしまうこともあるらしいのだ。
その報告を受けてカプコンでは提案を取り下げたものの、電力消費量削減の取り組みを諦めたわけではないという。よりローパワーでできる方法がないか検証中だという。 >>173
時間帯が違うから比較動画としては
参考程度にもならない気がするよ ゲーム向きなカスタムがされていることを少しでも期待しておこうじゃないか 512GFLOPSってなんできりのいい数字になるんだろ >ファンを回し過ぎると携帯時にうるさいので、けっこうファンの音は気にしながら、バランスを見ながらやっています
携帯モードでもファン回るんじゃん
まじかよおおお >>197
機能削減とクロックダウン
基は20nmの残飯 携帯時でもファンが回るのなんて動画でわかってたことじゃないか・・ >>202
動画とかは他のノイズに決まってる!と一切信じて無かったんだよ >>204
そんなもんノートPCと大差ないだろ?ってことは十分ノイジーってことさ ゼルダの動画とかにも携帯モードだと結構な割合でフーンって音が入ってるやん お前らファンレスで低クロックなのと
ファン有りで高クロックどっちが嬉しいんだよw 仮にファンなしなら熱処理できず更に性能下がるだけじゃね このスレで愚問すぎだろ
Pascalを採用しとけばファンの回転数も低減できるし性能も担保できた >>193
アレックスにも勝てるな、PS4超えたんじゃね!? 携帯モードは比較しづらいのが余計あやふやにしてんなおもしろいもんだ WiiU版を完全にシャットしてるから
実際に発売されないと製品版での比較には至らんだろうな 任天堂からWiiUと比較してどうかくらいのアナウンスあってもいいのになあ >>218
TVでも960pしか出てないのにこんなに差が出るのかよ・・
この比較だけ見ると携帯時に内部で720p出てるとはとても判断できないレベルの粗さ
あとハンドヘルドだとマイクに近づくからだろうけどファンの音も拾いすぎてるし良いところないな >>223
直撮りってのもあるだろうな、それとTVの時は900pな >>227
草の光源処理が無いと感じた
時間帯云々の話もあるとか言う話を聞いたからよく分からん、
完全な対照実験じゃないと比較しにくいね、直撮りだし色合いもかなり違う 携帯モードは直撮りになるからなあ。
そんなもん比較しようとおもっても撮影環境でかわっちまう。 >>190
これカクカク時はオブジェクトを処理しきれてないってのが逆によくわかるね まぁフレームレートとかはDigitalFoundry辺りが解析してくれるだろ >>218
まず比較してるのがTVと携帯でWiiUとは比較されてないじゃない >>218
これ携帯モードが直撮りだからまったく比較にならん エフェクト弱いって言っても爆弾のフレームドロップは少なくともWiiUと違って無かったしね
ゼルダ程度ならそこまで問題ないのでは 最強はやはりゲーミングPCだろうし。値段高いと言われるが車やギターや嫁子供に比べたらやすいし。 考えてみればこのゼルダは任天堂ハードにしか出ないかられっかもなにもないか 直撮りだと比較にならんしゼルダを据え置きと携帯で両方みてる人の話では
携帯モードの時は720Pネイティブだから据え置きモードより綺麗に見える言うてる 問題なのは綺麗に見えるかじゃ無くて実際にどれだけ表現力が下がるかよ
特にこのスレはそれがメイン 外だと反射多くなるから濃い目にしてるとかだったら面白いがそこまで手間がかかることはしないか >>242
実際に体験会でやったけどAAかけて720pだから綺麗に見えるのはマジ
フレームレートも据え置き時より落ちにくく感じたし
まぁ重い場所へ入ったらどうなるか分からんが 少なくても、体験会でやったマリカーは携帯モードでも
WIIUより上だと確実に思えるぐらいだったけどな
まあ、マリカーの1ステージとゼルダのフィールドでは容量も違いだろうし
あとファミ通にかいてあったがDL容量は13.4GB(ゼルダ) CPUがそのままでGPUがダウンするのなら
テクスチャーだけ二種類用意で問題ないんじゃないかと思うけどな >>236
VITA以下というか草揺れでCOU負荷かかっている以外は
WIIさえも怪しく見えるけどな
ここまで悪い画像は参考にはならんけどDMMはさっそくネガに使ってるな >>218
確かに違いあるけど、携帯時の動画を流してる液晶を撮るのとTVモードのHDMI直取り込みでは、ぼやけてる部分については、なんとも言えないんじゃないの? YouTubeの綺麗な動画見ても携帯モードでこんなボケボケじゃないよゼルダ
クッキリしてて非常に綺麗な映像だから720pは出てる どっちだろうと人によりけりなんだから見た目で判断するのは難しいんじゃないの
wiiuみたいにハッカーがリークしない限りは分解待ちだろうな ハイパフォーマンス ローパワーを謳うからにはな〜
16nmであって欲しいが >>258
任天堂は枯れた技術が好きだから20nmだろうな >>258
任天堂にとっての、と言う言葉をわすれてるぞ 枯れた技術が好きなわけじゃないでしょ
安くなったものの使い方を変えて商品にする的な横井軍平の哲学であって
任天堂自体はそういう傾向にない
安ければ16nmよりも20nmを選ぶし
16nmでpascalにすれば安くて低消費になるなら
それを選んでさらに低クロック駆動させる
一見糞みたいなギミックでも「面白くなる」という思い込みのもと
高くてもそれを突っ込む 安いものとかじゃなくて
もう使われなくなった技術でも
使い方を変えれば面白くなるようなものを見つけるのが得意なんだよ
Wii以降性能に拘らなくなったのは
枯れた技術云々じゃなくて
スペックに拘らなくてもソフトが売れればハードは売れる
って考えに変わったからだよ >>264
信者も教団本部もwiiの成功体験が
忘れられないんだろうな >>264
スペックに拘らなくても売れた=スペック不要
ていう考えになった時点で終わったんだけどな
一発ネタを外すと産廃しか残らんから ここまで隠す必要あんのかね、maxwellな気がしてきた 隠すって意図はなさそうだけどなぁ
単に公開する気がないだけで まあ確かに隠しては無いか、ドイツのは良く分からんけど ? Frame rate is a little uneven on the Wii U version, dropping to teens in very busy sequences like heavy weather effects, rarely when it matters
http://nintendoeverything.com/zelda-breath-of-the-wild-gets-first-review-in-edge/
WiiU版ゼルダはフレームレートが10代まで落ちることがあるってさ wiiu版だけ触れてるってことはswitch版は大丈夫なのかね どういう時に落ちるか分からんとどうにもなぁ
爆弾滅茶苦茶並べるとか特殊な時かもしれないし あ、天候が悪いときって書いてあったわ
まあそれでも獄稀って書いてあるから問題ないか 相当無理してんだなU版
スイッチがでなかったら画質もっと落としてたかもね >>264
得意とかじゃなくてそこしか生き残る道がないからでしょ >>266
むかしはスペック≒出る絵だったけど、今はもう余程のことがないと間違い探ししてるだけだし
しかも揚げ足取りの仕方が性能を加味したものでは無いから終わってるよ人間的にも まあwiiu vitaが売れなかったのって中途半端だったからじゃないのかなあと
ギミックとかの他の要因も勿論あるだろうが低画質で安く済ませたいなら3DSに出せばいいし開発費はかかるがより利益の出るのはPS4XB1に出せばいいしでその2つは半端だったんだろうな 犯しても食われてる間は妊娠しそうにないのが陵辱を薄めてる >>281
どんな新しいことをしてるのか伝わらなかったのが駄目なんだろうさ、その2つは
ゲームパッドでやってる当人以外にはわからんとか、前の機種とどう違うのかよくわからんとか 新しいパフォーマンスモードでモバイルクロックを25%向上
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-new-performance-mode-boosts-handheld-switch-clocks-by-25-per-cent
Undocked
CPU 1020MHz
GPU 307.2MHz/384MHz
Memory 1331.2MHz
Docked
CPU 1020MHz
GPU 307.2MHz/384MHz/768MHz
Memory 1331.2MHz/1600MHz >>284
で?
据え置きだと12人同時にレースできますが
ドックから外すと4人までです
とか?
エフェクトがショボくなります
とか?
そんなゲーム要らんわ >>264
というか任天堂にスペックをPS4箱ぐらいにしろっていうのは自滅誘ってるだけだと思う
仮に同じような物が25000円で出せたとしても日本以外でPS4より売れる想像が付かない
単純にアイディア以前の消耗戦で終わるだけ
日本ならPS4VITAで下限に引っ張られるのでスイッチとのマルチならPS4も前より良くなると思う
おそらく日本ではPS4単独だと台数的に厳しいので合算で1000万ぐらいの市場には
なってほしいと思ってるメーカーおおそうだ >>281
まあ3DS〜VITAは円高のせいもあって値段高くせざる得なかったしな
WIIUはイカ以前でほとんどタブコンが生きてなかったので
本体だけで15000円で出した方が延命できた気がするなぁ >>283
まあゲームパッド二台つけると15fpsまでさがるとかそれ以外の人はwiiリモコン使うとかギミック自体の半端さもあったね
画質気にしないって層はそれこそ既に持っているwiiでも良い訳でそこらへんの乗り換える為の訴追力も薄かったね
>>288
WiiUで下げちゃうとアンバサの前例もあるから次というかswitchもそうだと思われちゃうから出来なかったんだろうね >>288
ゲームパッド外してもそんな安くならんぞ
って辺りからもう任天堂=低性能ってバイアスかかってる
でも死んでたって認識は正しい とりあえず無知の極みとして、クロックで語るのとsp数で語るのは赤っ恥レベルじゃないから語るのはやめとけと思う
更に言うとPCヲタクレベル程度ならキャッシュが多いことで作りにくいや低性能もそうない >>274
ここかなり不安定
その後のデカイ敵との戦闘でもフリーズレベルにガクッと落ちる
https://youtu.be/zU57O9R_0IE?t=1m5s >>292
性能に問題があるのか技術に問題があるのか >>293
9割型移植の問題
てかマリカーでもアセンで打ってたとかインタビューでみたが、そんなもん移植して解像度が上がってるとなると3倍程度はないと回らんと思うが、そこらへんなんでここはスルーなんだ? >>294
つまり技術の方の問題か
マリカはきちんと現行ハードで作ってきたバンナムが頑張ったとすれば説明つくね ユーロゲーマーでも今回のゼルダが携帯モードで出来ることは破格の出来って認識なのか FF15でもけっこうfps変わるんだな
Final Fantasy 15 PS4 Pro Patch 1.05: 60fps At Last?
ttps://www.youtube.com/watch?v=MfCbomJW4Eg >>284
プロセスに関してはこれまでのリークを覆す内容はないか・・
Pascal採用に関してはメモリバスが64bitで16nmTegraで使用される128bitではないからPascalの可能性は排除されるという婉曲的にMaxwellを肯定してる内容
来週の寄稿でハードレビューとゼルダのスイッチ版とWiiU版を比較するみたいだからジョイコン不具合に関しても詳細分かるかもな 最近はpascalよりJOYコン不具合のが気になるな
Maxwellでもなんだかんだ映像綺麗だと思うし
16nmだったらいいなぐらい >>284
これについて開発者等が違うって言わなきゃまあ決着でしょ
情報公開解禁後だから違うなら違うと言えるわけだしね これだったらホントnvidiaは何をやったんだって感じやなぁ デベロッパーが自社の情報でもない事を吹聴して回ることはない
普通はな 少なくとも出すのやめたSHIELDタブはtegra x1だったという事にはなるのかな >>284
これさ2017版のShieldTVと中国リークのSwitchのSOC比較写真載ってるけど
型版まで同じってちょっと待てなんだけどw
いくら同じ性能のものでもTegraカスタムとNvidiaも任天堂も言ってるのに
さすがに刻印ぐらい変えてくるだろw https://blogs.nvidia.co.jp/2016/10/20/nintendo-switch/
>「Nintendo Switch」にはカスタマイズされたTegraプロセッサーが搭載されています。
あらためて読むと
実はこれ「スイッチ用に」カスタマイズされたものなんてことは一言も言ってないんだよね >>284
最近になってアプデでクロック向上とか、そもそものネタ元が怪しいな >>291
WiiU発売前の時、筐体サイズや消費電力などからみてHD4850採用ってのはない
性能はそんな大したものにならないとWiiUスレでいったら、自作PCレベルの知識でハード開発を語るなって言われたな >>309
意図的にクロック落としてたなら信憑性あるでしょ。
TVモードとタブレットモードの比較動画みたが、あんなに変わるんだね。
あれみたらTVモードだと性能があがるって思っても仕方ない。 25%ものクロック上昇がそんな簡単にできるわけないだろ
うさんくせえw >>305
多分、開発機で使ったチップをSHIELDに
そのまま流用したんじゃないかな?
もしくは、SHIELDで使うチップを
開発機に流用していたか >>295
バンナムはそもそも関与薄いのに引っ張り出したりするあたり知能に問題あるようだ
fps落ち程度なら画作りとゲームプレイとの天秤に掛けて選択するのに技術って言ってるのもお里が知れる >>310
いくらでも出そうとしたら出せるPCと条件違うから当たり前だろ
どっちもどっちレベルで恥ずかしい EuroGamer
Switchの測定電力が最大16W
Shield AndroidTVの初期版が19.5W
ユーロによればswitchはクロックをCPUでほぼ半分、GPUで80%以下になってるけど
電力は大して変わらないのか ShieldTVよりメモリ増えてるし液晶も付いてるからでわ(´・ω・`) >>320
メモリは増えてるけど1GBだけ
液晶はドックモードでの測定なので関係ないかと >>318
>いくらでも出そうとしたら出せるPCと条件違うから当たり前だろ
WiiU側の物理的な制限から予測がついたって話なのに、その返レスは意味分からん
PCの性能が青天井ってのは当たり前だが、この話の肝はそこじゃないだろ >>322
ユーロがガセネタつかまされててスレタイのクロックが正しいのでは >>323
GPUのコアがこれだからって出せる絵に革新的な何かができるなら2万5千もするハードだと再設計してでも使うわ
その時点でお互い様レベルで論外 >>305
写真の型番全然違うと思うけど
ShieldTV:???70M-A2※
Switch :UDNX02-A2
※ShieldTVの先頭3文字は解読不能
最後の「A2」はリビジョンを示す物と思われ、設計に苦戦してない限り大抵「A1」か「A2」だよ 直前で25%もクロック変えるわけねーし
単にユーロがガセネタなだけだよな >>325
>GPUのコアがこれだからって出せる絵に革新的な何かができるなら2万5千もするハードだと再設計してでも使うわ
日本語で頼むわ >>329
4000番台のコアで7000番台の絵なら問題なく出せるって話
これが違うアレが違う言う以前に大差がないってこと >>326
自作PCレベルの知識があればWiiUにHD4850採用なんて有り得ないと分かる程度の話だし、
そうやって馬鹿にしてる自作PCレベルの知識すらない奴がWiiUにお花畑幻想を抱き続けてんのが滑稽だったわけ >>330
…いやおまえさ、どこから7xxx番台の絵がどうとかそんな話が出てきたんだよ…?
何を要ってるんだマジで >>332
ps4とかのGPU型番としては7000だろ >>333
何の話しをしているか知らないがRadeonの4000番台と7000番台では明確に使える機能が違う
UAVやMRTの自由度やシェーダーサイズの制限等々など
違う絵を出すかどうかはソフトメーカー次第だが一目で違う絵が出る >>328
PSPは、発売後に333MHz解禁したけから、ない話じゃいんじゃないかな。
ロックしておけば、発売時の発表では、手っ取り早く、熱と電池寿命伸ばせるし。
ぶっちゃけ、電源さしっぱなしでも良いから性能あげて欲しいから歓迎。 >>291
クロック周波数だけで比較とか古舘伊知郎の勝ち点3事件並に恥ずかしいやつがごろごろいるのが今のゲハなんですよね。
大半は「SIEはすごいんだプレステはすごいんだ!」という思い込みが最初にあって、それを裏付けるためのリクツがほしいだけなのかなって思います。 >>335
PSPは最初から333で発表してたじゃん
実際は動かなかっただけで >>333
PS4?? >>310のどこにPS4とか書いてあるんだ?
WiiUの性能予想の話にどうして他機種が絡んでくるんだよ…おまえ大丈夫かホントに Eurogamerの新ネタが出たのか
携帯時のメモリ帯域が2割弱減ってGPUクロックが2.5割上がるブーストモード追加って余り性能が変わらない気もするが
byte/flops比率としてはこっちのがバランスがいいのか >>337
実際はmax222にロックされてて
333が解禁されたのは何年か後だったよな >>328
ゼルダのフレームレートが製品版は改善したらしいから
これは当たってるのかもしれんよ >>336
ここのスレタイ通りなら、クロックだけで比較したらスイッチ>現行据置になるもんな >>338
型番書いてこの型番だからこう、あの型番だからこう、ってのが意味がないというのが話の肝でしょ んで、典型例みたいな>>310とそのお仲間達が喧嘩してるの
wiiUのゼルダとか、あれでも750ti位処理能力ないと出ない >>308
switchの選別品をシールドに流用してるのかもしれんね >>344
は?どうして>>310読んでそんな話が出てくるんだ??
おまえ完全にわかってねえじゃん。そんなんで人様に対してどっちもどっちレベルで恥ずかしいだの論外だの言ってたのかよ… >>308
switchように作られてると思ったら、実はshield firstだったという爆笑話
お前らは残り物のゴミで十分だからと笑わるブタ >>348
HD4850か否かで性能は大したものにはならないーなんて書いてる時点で同じ墓に埋まってるやろ
どっちが分かってないんだか >>350
当時ゼンジーが予想したせいで最有力候補だったHD4850だが、それが次第に筐体サイズや消費電力が明らかになってこれじゃ無理だろと
当然それ以下の小型省エネ筐体に相応のGPUしか積めないわけだから、そりゃ性能はお察しって話になるだろ
てかなんだよ「同じ墓に埋まってる」って?日本語にそんな表現あるか? つうかID:X1hQgJ92x、WiiUのゼルダは750tiくらい処理能力ないと出ないだとかこれまたイミフなこと言ってんのか
こんなのが自作PCレベルの知識で語るなとかどうとか言ってるから滑稽なんだよ >>307
否定したいのに言葉が出てこないってかわいそう >>317
ゼルダがカクカクで900pにしかできなかったのは事実だよ
性能にも問題なく技術にも問題ないとしたら不具合かなにかかな >>351
ならない
GPU自体が構造が単純で無駄の塊だから >>355
はぁそうすか。とりあえず自作PCレベルの知識を超越してるであろうお前は、当時WiiUのGPUは何が載ると予想してたんだ? NVIDIA GeForce @NVIDIAGeForce
The Legend of Zelda: Breath of the Wild on the @nvidia Tegra-powered #Switch is absolutely fantastic.
https://mobile.twitter.com/NVIDIAGeForce/status/835624923750006784 >>357
Pascalキターーーーーーーーーーーーーーーーー 750tiだとPS4と同じぐらいになる
ただ357見ると携帯モードでもかなり綺麗なグラでプレイするのも
問題ないように見えるけどな >>359
ブスザワはnvidia製tegraで動いてます
「switchはファンタスティック」
提灯又は自画自賛系のツイート >>359
tegraを使って動いているゼルダの伝説は大変素晴らしいです。 つーかもしそんな最新のチップ使ってるなら誇示するために事前に公表するもんじゃないの? 今回隠してるものだらけしな
タブレットモードとかもだし >>367
当然するよ
製品自体が駄目なせいでマイナスイメージになるみたいな特殊なケースじゃない限りは 名前言わないからどっちでもないんだろ
完全にswitch用に作ったもの そろそろ普通にフラゲ登場してもいいぐらいなのに
結構ガード硬いよな
盗品はあったけど まあ確かに珍しく硬いよな
大体発売日前に分かっちゃうのに >>372
もうリーグでマクスウェルだとわかってるのに認めたがらないだけじゃん >>291
クロックとSP数分かったら性能算出出来るだろうに 否定的なレスだけしてる奴はアンチにしか見えんな
出来の良いゲームは開発元が頑張ったからとかどのゲームにも言えるだろと 性能が高かろうが低かろうが分解したらリークは出るよ
鉄板でPV稼げるのに出さないわけがない 今の情報だけで全てわかるならそれはそれで凄いと思うが無理だろ
wiiUみたいにcpuが弱いとかそういうのがまだ出てないんだから >>357
>>366
さすがにこれでPascalは期待できないな…
どちらでもないでワンチャン Pascal搭載なら言及したうえでゼルダ持ち上げるわな
新型Shieldと同じX1カスタムかSwitch用独自設計かに絞られた感じ 詳細スペックなんて発表しても販売的には何のメリットもないしね
そんなもので喜ぶのは一部のマニアだけ
競合他社には次期機種の参考にされてしまう
任天堂から発表される可能性は皆無 将来を見通してA73チップとか搭載してんじゃねーの 今pascalなんて言っちゃったら中国人が押し寄せてくるからな Nvidiaが採用実績をアピールしない理由はないよ
こんなに使われてますから御社もぜひ採用してくださいってね
だから事実Tegraが採用されたことをアピールしてるんだから 在庫処分の低性能ってバレたらキャンセルするやつも出てくるし
それこそ買うやつが情弱の馬鹿ですって言ってるようなものだしドヤれなくなるしな TegraをアピールしたがX2だと言わないから低性能を隠してる!
これをドヤ顔で言ってる奴がいるんだが
アピールしたいのかしたくないのかどっちだよw >>389
売りとしてアピールできることはアピールする
売りにならないことはアピールしない
単純すぎる話だよね 土下座しないといけないらしいからmaxwellって認められないんだろうな 任天堂だから古いパーツを安く買い叩くよ
ケチだからな 性能低いatomでskyrimがかんたんに動いてるの見ると
switchって低性能なんだな
https://youtu.be/fNiWwza_I_I なるほど
結論を急ぐ理由はキャンセルさせたいからか
それにしても自分から言ってくるとはね X1かP1の違いならせいぜい200Gflops程度の違い >>398
まあ大方X1だろうね
P1が車載向けだから合わないって話もあるし >>397
PS4にとって200Gflopsは大した差ない。
だがスイッチにとっては天地差である。 >>400
なんかブタも開き直って性能差無いとか言い出してて笑える 結局ゴキブリがスレ伸ばしてるだけか
NVIDIAが詳細を発表しないのは近年の任天堂が詳細なスペックを公表しない主義だからなのに何故Maxwellだから発表しないとか言ってるのか アホ過ぎて草 任天堂「Nvidia社製のGPUを仕様しています」
Nvidia「弊社のGPUが使われています」
これなら何使ってるかとか言う気も言わせる気もないんだって解釈できるけど
実際には「Tegraを使ってる」とは言ってるからね
その時点で破綻してる pascal使ってたら最新のtegraを使ってる位は言うだろ Pascalなら公表するはず!公表しないなら20nm確定!理論はおかしいわな
まだどっちかも不明、発売後にNVも任天堂も公表することも無い。が正解 >>356
これ自作PCレベルの話だぞ?
何が乗るにも速いの乗ってるなっていう感想しか沸かん
絵としてもしっかり出てるし >>404
携帯端末向けはTegraしかないからな
下手に隠すと変な勘違いが蔓延して
NVIDIAにも任天堂にもマイナス
ましてや、任天堂がSwitchを携帯機じゃなく
据置機と言ってる以上は >>413
下手に隠して変な勘違いが蔓延って
それまさにこのスレのことじゃない?
たしかに事実マイナスにしかならない方向に突き進んでるけど >>414
いや、隠してはいないだろ
カスタムされたTegra以上に言えないだろ
それ以上突っ込むと任天堂が嫌がってる
性能の詳細発表になるからな >>410
GCで公開したらインチキ6600万ポリゴンと比べられて
実際は高性能なのに低性能低性能言われたから馬鹿らしくなったんじゃねw 公式が嘘で盛ってきた場合なら知らんけど
あやふやなリークが蔓延するとは思えんな どんなに必死に隠しても
3月3日以降は世界中の物好きが
市販のSwitchを分解して徹底的に調べて
全てが明らかになるんじゃねーの >>415
WiiUの時は大々的にアピールしてたメモリ量すら言ってないよね
それで実際に積んでるより大きいのを期待してる人が裏切られたらどうするの?
マイナスになるから言わないってのはその通りだけど
勘違いが発生するからってのはさすがに無理があるよ
だって勘違いを阻止するなら言っちゃうのが一番手っ取り早いんだから >>368
DMMはちまみたいな奴がいるからできるだけ隠して
実際に購入した人に感想を出してほしいんじゃないかって思う
元々ダイレクト始めたのもDMMはちまのネガ対策だしさ 64はロムカセットにこだわりGCはDVD機能付けなかったから台数には結び付かなかった訳でどっちの頃も1000億程度の黒字だったんだからその頃の路線は間違いではない気がするがな、少なくともそれ以降の任天堂を見たら 任天堂はたかりのメディアに関わりたくないって意志がすごい出てるね 普通のX1でWiiU以上の実効性能が出るとは思えないから
何かパフォーマンスを向上させるカスタマイズがされてるんだろうな >>419
その結果がお笑いネット叩きなんだから仕方ない
業界自体使い捨てが蔓延してるので、はっきり腕前を持ってる人からゲーム逃げてくし、残るのは好き者か馬鹿しかいないので宣伝する気もないし >>421
それどっちも携帯機でカバーできてただけだよ
まさに今の任天堂の最大の問題がここ
3DSでカバーできてたらスイッチもこうはなってなかったと断言できる 未だにPS2がGCより性能いいっ信じてる無能ウンコバカいるしな
教祖の言う事は絶対なんだろうけどな 案外日本は終わりだって吹聴して回ってる奴らと根は同じかもな どうであれ最新のゼルダの伝説が安定して動いてところを見るとMaxwellだとしても相当なカスタマイズをしているとしか思えん
Pascalとか関係ないレベルなんじゃないのか 実際に携帯時にWiiU以上で動いてるんだからMaxwellだとしてもPascalと変わらないでしょうね >>416
GCは低性能なんて言われて無かったし
PS2が発売されてから結構後の発売でそんな比べられて無かった
当時はソニー対セガの方が濃かったからね
性能的にはどっちかというとXBOXが後に発売されて性能の優位性が無くなった感じではある >>432
今でも言われてるぐらいなのに当時言われてないわけないでしょw >>432
低容量だったから性能低いイメージは強かった >>401
200GflopsってPS4にとっては誤差みたいなもんだけどswitchにとっては大きな差になるってゴキちゃん寄りの意見言ってんのに、読解力無さすぎて誤射して笑える >>395
それにのってるatomはsurface3にものってるブレット向けのハイエンドだぜ
atomなのに帯域がPS3世代と同等なやつ
TegraX1の競合製品でクロック落としてるswitchよりはパフォーマンスは高い >>432
当時は低性能で煽られることは無かったよ
むしろPS2がDC以下と煽られるのが常 >>437
GPDwinってwindows載ってて3万で売れるのに
なぜかos載ってないswitchが3万でコレより低性能ってどんだけ任天堂ボッタクッてるんだって話か…
GPDwinで動かないソフトはそもそもswitchだとほぼ無理と考えていいいのか
DOOM4とかかなり設定落としてやっと動く状態だったけど、出せないのか悲しいな >>440
switchってOS乗ってないんだ。はじめて知った switchより高性能、高画質タブレットが儲け入れて23000円…
windows10の費用入ってて…
任天堂どれだけ消費者馬鹿にすれば気が済むんだよ…
10.1インチips onda obook 10プロobook10プロwindows10タブレットpc 1920*1200 intelcherry-トレイルatom x7-z8700 4グラムラム64グラムrom
http://s.aliexpress.com/ANBBzQBr
(from AliExpress Android) しかも64gb…一方switchはたったの32gb… >>440
任天堂製のOS最初から入ってるんだが? >>440
CPUはGDPwinの方が上だけどGPUはTegraの方が高性能
まぁ当たり前だけどな
ジョイコンが割高になってるせいでswitchは高めになってるがぼったくりというわけでもないでしょ >>442
じゃあそれ買ってゲームすればいいんじゃないの? >>411
知識は別に何レベルでもいいからよ、話をはぐらかすなってw
お前はWiiU発売前の当時、GPUに何を積んでくると予想してたんだって訊いてんだっつの
少しぐらい具体的な話をしてみろや >>438
そんなんそれこそネットやってるようなオタクだけだろ
当時の世評は超高性能の夢のマシンPS2と低性能なゴミカスDCだよ
ttp://file.marukomu.blog.shinobi.jp/65791a85.jpeg
これが冗談抜きでマジで信じられていたんだよw >>409
あと16nmMaxwellだった場合Pascalと言うわけないんだよな
ほぼ同一とはいえ厳密には違うものなのは間違いないし 16nmのmaxwellだった場合はそれはもうパスカルと同じってことだよな
限りなく透明に近い水色レベルの
限りなくパスカルに近いマックスウェルってことだよ >>451
出た出た
何スレか前に
俺が指摘した通りのやつが >>449
いや普通に性能で言えばPS2の方が上だよ
DCがハード的にフリッカフリーだったりしてPS2が当初ジャギりまくってたから
実際PS2の帯域は化物レベルだった故にPCでも満足なエミュがなかなか出来なかったし GPDwinってEU数が12でクロック16flopsだから
16*12*0.6=112Gflopsじゃね?
GPUはTegraX1やK1より下よ >>452
指摘するも何も16nmのマックスウェルがパスカルなんだよ
おけ? >>455
おけでもおkでもないな
お前の主張には誤りがある >>455
厳密には違うとは言っておくぞ
後藤が大差ないとは言う程度ではあるが Pascal=16nm メモリ速度が倍 Denver搭載 >GPUコアはTegra X1がMaxwell世代、ParkerがPascal世代となっている。
>しかし、グラフィックス向けのPascalは、Maxwellと非常にマイクロアーキテクチャが似通っているため、どちらであっても差は少ない。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1026659.html >>460
それはParkerもといX2の仕様であってPascalの仕様じゃない
Maxwellでも128bitバスの可能性はあるし
逆にPascalでも64bitの可能性はある
…って言ってもわかんないんだろうなぁ >>448
はぐらかすも何もそんなどうでも良い予想してないのに延々と争ってたんかw そういえばDenverを(多分)載せなかったのは何でやろな。やっぱ面積的に辛かったんかな >>462
うん全然理解できない
maxwellを128bitに拡張するならpascalで良いし
わざわざpascalのバス幅を削減するより低速メモリ積む方が安い
SoC再設計するにもコストが掛かるのが理解できないのか? >>465
何を言ってるんだ。アーキテクチャの違いを指してるんだろ 気がついている人いるかわからないけど>>284にあるShieldTVと中華リークのSwitchの
Tegra比較写真でShieldTV側の型版も「A2」となってるんだよね。
http://gigazine.net/news/20170220-nintendo-switch-inside/によると
>NVIDIAロゴのレーザー刻印が確認できるSoCコア。
>Tegra X1チップに用いられている「A1」とは異なる
もしかしたら2017版ShieldTV側のTegraX1も何かしら手が加えられてる可能性あるねw >>464
Denverはやたら面積食う
A57の2倍で2コアでも4コア分食うはず >>467
MaxwellやPascalに対してマイクロアーキテクチャの1つだと思わず単に製品の1つだと思ってるんじゃない >>469
まさに「カスタマイズされたTegraプロセッサ」だと思う 低消費低性能のA53を除いてキャッシュ増やしたとか
その程度の予感
2MBのL2を3MBにしました的な
今度出るshieldの方にもA53は要らんだろうし
GPUがカスタムされているかは怪しいなぁ >>473
L2は近すぎるのとそんな焼け石に水みたいなことをしても音楽データ位しか入らん
ってか現代のファミコンだよまんま ていうかもうパスカルとかどうでも良いよな
ゼルダは神ゲーだしマリカーは1080p 60fpsで動くわけだし
その事実のほうが大切じゃん
もうパスカルとかマックスウェルとかどうでも良いよな誰も気にしてないし
仮にマックスウェルだったとしてもそれはもうパスカルみたいなもんだから カスタマイズしてるんだから問題は16nmか20nmかだけだよな 戦いとかじゃ無くて単純に何が載るのか気になるだけだろ?
それを材料に叩くスレのじゃないよココは >>482
それでいうとパスカルの場合はパスカルだし
マックスウェルの場合でも限りなくパスカルに近いマックスウェルだから
ほぼパスカルっていうかむしろswitchが本物のパスカルって言って良いレベルってことになるよね 凄い絵ってか開発者をやる気にさせるぐらいの性能があればいいっていった友人は言い得て妙だと思ったわ
wiiUのときなんか馬鹿な開発者はひたすらあんなスペックで、、、って不満たらたらしてたもんな ゼルダとスカイリムが携帯機で動く、十分だな
ゼルダはWiiUの移植だから当然switch前提の新作も期待できるかも??? >>480
まぁそこよね
さらに言うとそれでCPUのクロックは決まる
GPUはEurogamerとfoxconnで20%しか差がないし http://i.gzn.jp/img/2017/02/20/nintendo-switch-inside/a03.jpg
Tegra X1チップに用いられている「A1」とは異なる「UDNX02-A2」という表記から、
Tegra X1ではないNintendo Switch用にカスタマイズされた専用SoCを搭載している可能性があります。
pascalなん? 3DSから急激に進化しちゃったな
最高傑作のゲームが携帯ゲーム機から出ようとしてるし なにより
PascalならParker
MaxwellならX1
その大前提を抜かしてMaxwellの16nmを考えつくのはどういう発想なんだって思ったw かなり新しいSoCであるParkerをカスタマイズする時間があるか?という疑問が Parkerより16nmに最適化されたX1カスタムを再設計するほうが途方もないよ
そもそも不可能 とにかく任天堂はハイスペ云々より低電力に相当力入れたみたいだからな
16nmは必須だったろう >>501
新たな希望を見出してはすぐに潰されていく Android GamingDevice(?) にのってるTegraK1が T30L-P-A3
やっぱ-A2とか-A3 がリビジョン番号で前の6桁が品番なんじゃないの >>501
コンデンサーのカズ全く違うな
pixelC少なすぎない? http://nintendotoday.com/nintendo-switch-ram-specs/
Nintendo Switch RAM specs
CPU: Quad core ARM Cortex A57
GPU: Nvidia Maxwell with 256 CUDA cores
Memory:1600 MHz 4GB LPDDR4 (2+2 GB modules)
Memory Bandwidth: 25.6GB/s
Internal storage: 32 GB flash
はてさて >>504
ちなみに今年発売のShieldTVの型版がTM870M-A2
pixelCがTM871D-A2
中華リークのSwitchがUDNX02-A2 そういや、フラゲしてるはずなのに分解レビューこないね。 >>510
先週木曜あたりに製品版と思われる物の分解写真とか少し出たけど
10分もしないうちに全部消えた
SNSではその手の情報がブロックされてたりしてるし
製品版の分解は任天堂の許可待ちとかそんな感じなんじゃね >>440
うわ‥こんな無知がまさかこのスレにいるなんて
ゴキブリってホントに突撃するだけのお仕事なんだなw 製品の分解に任天堂の許可なんてイランだろ(´・ω・`) >>511
メーカーは許可なんて絶対に出さないよ
普段スマホとかで出て来るのは、工場からパクった裏ルートか、単に発売後に通常ルートで購入したものを分解しているだけ
発売前に配布された機器は紐付きだから、流出させれば即足が付く
発売後の分解を待つしかないね >>515
日本時間の午前3時くらいに画像がアップされた直後すごい勢いで画像が消えたと思ったら
投稿者のアカウントも凍結されたらしい
最初に情報出たフォーラムだと
「モノが盗品だったからFBIかCIAが動いたんじゃねw」というネタになった感じ
その後おとなしく発売待とうぜという自粛ムード いくら厳しくなっても
3月3日以降に店頭で普通に買ったものを
分解して公表することを禁止することはできないからな
あと4日か >>521
リンクが貼られて消された跡地とかあんの? >>522
3日以降に買ったものかどうかは
判断できないから、今進んでる解析が
発表されるだけだよ。 >>520
顔出ししてほら吹いていた人達が
断罪されるわけですね。楽しみです。 なんか任天堂叩いてた人が逮捕なリンク貼られてるしね。 >>494
PS4はkabiniだから128SP確定!で喜んでたやつと中身変わらんぞあんた 近くの電機屋にスイッチのモックが置いてあったんだけど、思ったよりも小さいな
6.2インチってこんな小さかったっけって思った コスパのよいCPU使うのはわかるけど
ちょっと低性能過ぎるね NSw: サムスンがNSwのメモリ仕様をリーク。4GのLPDDR4。帯域25.6GB/s
http://ameblo.jp/seek202/entry-12251616074.html
>世界最大のメモリーメーカの1つであるSamsungが、NSwがLPDDR4メモリチップを使用していることを明かにした。
>このメモリの速度は1600 MHzで、全体での帯域は25.6 GB/sだ。
>さらにスイッチは2GBのLPDDR4という2つのモジュールを採用しており、合計で4GBのメモリをCPUとGPUで共有している。
CPU:クアッドコアARM Cortex A57
GPU:Nvidia Maxwell、256 CUDAコア
メモリ:1600 MHz 4GB LPDDR4(2GBモジュール×2)
メモリ帯域幅:25.6GB/s
内部ストレージ:32 GBフラッシュ >>529
iPhoneのplusとか3DSLL本体サイズとあんま変わらんやろ >>533
メモリ1600MHz(2GB*2)
Foxconnリークがまた当たったのか ゲームクリエイターズカンファレンス行った人が詳細なスペック表が
スライドで発表されたつってるから
怪しげなリーク()よりもそっちから漏れてくるのを期待したほうがいい >>533
16Gbモジュールは時期的にギリギリだったろうによく採用したな
確か去年の10月だったよね GDCでゼルダ関連の公演やるみたいだしそっちから流れてくるんじゃね
まあデチューンのTX1だろうけど >>537
X1カスタムとしか言わなかったら今までと変わんねー
16nmなのか、CPUとGPUクロックはどうなってるかが公表されればいいが 製品レビューが存在しない16nmのTX1なんて何時まで言ってんだ >>533
今さら本当にクソウェルで出すとはな
コントローラの不良に接合部の強度不足も出てネガティヴ要素が多過ぎて全く面白くない >>542
CS機が市販品の使い回しなんて今までほぼないぞ むしろJetsonTX1の使い回しだと思うならなんでここに居るのかと思うレベル >>539
2GBなんか結構前からあるだろ。言ってるのは8GBのやつだろ。それにモジュールじゃないし。 >>544
そらカスタムソリューションが提供されてたらの話だろ
MaxwellのTegraは20nmでしか生産されてないのになんでプロセスルール変えると思うんだ? >NVIDIAは500人年もの労力を、新しいゲームプラットフォームを作りあげるために、あらゆる面に注ぎ込みました。
>「Nintendo Switch」にはカスタマイズされたTegraプロセッサーが搭載されています。
なんでカスタマイズされてないと思ったんだ? >>547
まさか今後もずっとシュリンク行われず5年間20nmでいくと思ってるんだ
ちなみにTX1使い回しだと思うなら何故ここにいるの?
foxconnリークは嘘だと思ってるんでしょう? 時期的にPascalの可能性が示唆されて情報が集まるにつれてネガティヴ要素が分かってきただけの話
希望だけの結果論ありきでただPascal連呼したい為のスレかよ >>533のみらいは>>506から記事を引っ張っただけ
んで、>>506の記事は中華リークからスペックを出してる
はてさてw うんこにも劣る産廃アフィカスブログソースをネタに話せるとか
余程情報に飢えてんだなw どっちだろうが据え置きとしては数年前のPS4すら超えられない低性能
その時点で据え置きと言い張る任天堂には失望しか感じない 20nm派の人はNVIDIAがわざわざSwitchのために20nm生産ラインを確保し続けると考えてるの?
在庫処分というのはカスタムを明言してる以上は使えないわけだけど。
それかまさかの初回生産分で販売予定台数を賄おうという無茶なやり方をする説でも提唱する? >>556
それに近いことWiiUでやらかしてるからなw メモリ帯域25.6GB/sでファイナルアンサー
次回作にご期待ください なんかもうPascalを含め高性能派は
外堀はおろか内堀まで埋められた感じ
大坂夏の陣状態
3月3日の開戦を待つだけ なに一つ新しい情報ないのに何言ってるの?
願望と現実を混ぜこぜにするのはやめようね そもそもPascalだから高性能って話なんてないでしょ。
もともと差が小さくメモリ速度と消費電力程度の問題だし、
カスタムしてる以上は16nmにしない理由は無さそうだね、が順当ってだけで
あえて20nmにする自然な理由があれば議論の余地があるけどさ プロセスルールが変わったらカスタムじゃなくてもう違う世代の別のモノになるから Pascalやmaxwellという枠にこだわらないといけないという決まりはないし、
それがカスタムするってことだろうに みらいとか信じてるのアホだけだろ
あれはソースロンダリングでネガキャンするだけのクソサイト。翻訳と言って自分の良いように改変してネガキャンしてる
URLをNGにしてるレベルだぞ カスタムモデルってのは既存のモノを改造することであっていわばマイナーチェンジとほぼ同義
プロセスルール変更はフルモデルチェンジと同義同じ世代でフルモデルチェンジはあり得ない >>567
それどこの誰が定義してて、どういう拘束力があって、従わないとどうまずいの?
20nm生産維持に拘らないといけないほどの自然なメリットがある? >>556
新規で16nm立ち上げるより
20nm維持した方がコストかからないからね PS3のRSXなんて90nmから40nmまでシュリンクしたのにね >>569
維持にもコストはかかるんやで。
任天堂のためだけに維持してくれってなったら最悪ルネサス鶴岡工場の二の舞になる さらにいうとPS3のRSXの元となるGeForce 7800 GTXは110nmで製造されていて
RSXはそれをカスタムして90nmで製造されたんだっけかな >>571
新規立ち上げ+維持
維持のみ
安いのはどっち? ユーロゲーマーリークがfoxconnリークより前の開発機だって願望が
携帯モードのみ向上したって新リークで潰えたからね
完全にお察し状態 >>567
なにその定義
PS4やXB1もセミカスタムモデルだぞ
フルモデルチェンジじゃない >>570
もう
今後のシュリンクを見越せば実質的にPascal
ということでいいんじゃないかな まあ過去の例からハードの完成度の満足感味わうのは
2年以にシュリンクしたswitchスリムか
高性能化したswitchPro的なものが出るの待ちだな なんでまだわからないの
時期的にフラゲ来てもおかしくないでしょ? 弱気になって変な事言い出した
451 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d3f8-ZfBp [115.65.20.104])2017/02/26(日) 21:18:44.96 ID:dfXZtq9c0
16nmのmaxwellだった場合はそれはもうパスカルと同じってことだよな
限りなく透明に近い水色レベルの
限りなくパスカルに近いマックスウェルってことだよ
466 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ペラペラ SDb3-FEK2 [49.111.212.152])2017/02/26(日) 22:07:28.67 ID:Doasij3wD
Mascalてことか
477 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW d3f8-ZfBp [115.65.20.104])2017/02/26(日) 23:36:38.67 ID:dfXZtq9c0
ていうかもうパスカルとかどうでも良いよな
ゼルダは神ゲーだしマリカーは1080p 60fpsで動くわけだし
その事実のほうが大切じゃん
もうパスカルとかマックスウェルとかどうでも良いよな誰も気にしてないし
仮にマックスウェルだったとしてもそれはもうパスカルみたいなもんだから 今最新って10nmだっけ?
1ケタレベルまでシュリンクしてCPUもA73に変えてファンレスにして液晶1080pにしてみたいな
New3DSみたいに旧式よりロードやフレームレートが安定するようにしてほしいね
PS4Proなんかは最近ブーストモードで恩恵出てきたよねああいうの欲しい >>571
スマホ向けのSoCにも20nmあるだろ。 >>575
外しまくりのユーロゲーマーの新リークね >>556
スイッチの為にわざわざというか自分とこのShieldが20nmじゃん(´・ω・`) >>585
今はTegraX1以外だとHelio X20くらいじゃないか
20nm採用は
存在が半端すぎて未だに28nmのが多い エミリーロジャーやEurogamerはゼルダローンチ否定してたのが痛いな
これで信憑性が減った ○○派とかじゃなくて当たるかどうか勝負するとかそういう所じゃないから... >>586
日経って時点で信じないのと似たようなもんだね
重要なのは情報そのものの信憑性なのにそこが理解できない >>556
売れないかも知れない製品にわざわざ新規工場立ち上げたりさせないよ
大量注文して在庫保管して2,3年でまた終了予定なんでしょ >>593
だって現実見えない奴が
蒸し返すんだもんw 楽しみだね。 海外の情報やnvidia関連の情報みると >>584
3DSが2011年の2月 LLが2012年7月 Newが2014年10月だから
2年後にはなんかくるやろなぁ 売れれば・・ つーか海外じゃすでにCPUとGPUの仕様に関しては誰も疑ってなかったんで
今回メモリの仕様が確定したことで「これで全部判明したな」って話になってる 今回アッパーバージョン出す予定もあるらしいから
20nmでも問題にならない気がするのよね 20nmか16nmも影響するのは消費電力の問題とそれに伴う携帯モード時の実質的なクロック上限あたりだしな >>597
ジャップの豚信者みたいなキチガイは海外にはいないのか良かった maxwell確定きたあああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 帯域が25.6の時点でPascalだろうとmaxwellだろうとまぁゴミだよね
実に任天堂らしいわ どのみちゴミってなるんだから
グダグダグダグダ引っ張るものではなかったな 【朗報】スイッチのメモリ帯域はWiiUの2倍。サムスンHPから漏れる [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488173327/
26 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/02/27(月) 14:36:42.08 ID:pKJ/Xikm0
Maxwell採用のTegra X1は最大約25GB/sec
Pascal採用のTegra X2は最大約51GB/sec
Maxwellと答え出たな
しゅーーーーりょーーーーー!!!wii はい解散
1 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/02/27(月) 14:28:47.51 ID:fJNxo/1t0
NSwの仕様で唯一不明だった点が、ついに明らかになった。
CPUとGPUについては既に何週間前に判明
更に内部ストレージも判明していたが、このハードが採用していたメモリの種類、さらに重要である帯域は知られていなかった。
世界最大のメモリーメーカの1つであるSamsungが、NSwがLPDDR4メモリチップを使用していることを明かにした。
このメモリの速度は1600 MHzで、全体での帯域は25.6 GB/sだ。
さらにスイッチは2GBのLPDDR4という2つのモジュールを採用しており、合計で4GBのメモリをCPUとGPUで共有している。
このニュースはサムスンの「MemoryLink」LPDDR4製品ページで公開されその後削除された。
このページでは25.6GB/s(下表参照)と1600 MHzの速度が確認されていた。これらのメモリチップは既に採用実績がある。
SamsungはGalaxyでこのLPDDR4チップのバリエーションを採用している。
http://nintendotoday.com/nintendo-switch-ram-specs/
参考
メモリ帯域幅の比較
スイッチ 25.6GB/s
PS4 176GB/s
PS3 25.6GB/s
WiiU 12.8GB/s
26 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/02/27(月) 14:36:42.08 ID:pKJ/Xikm0
Maxwell採用のTegra X1は最大約25GB/sec
Pascal採用のTegra X2は最大約51GB/sec
Maxwellと答え出たな 豚ってMaxwell確定でもまだこのスレを立てるわけ?
捏造スレタイで立てると任天堂に訴えられちゃうよ!!!!???? んな1週間前から分かっていた事を今更話題にするとか
682 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/02/20(月) 03:13:23.11 ID:L9pd8BIp0
どうやらメモリはこれ
Samsung K4F6E304HB chips.
2GB LPDDR4 modules, 32bit, 3200Mbps.
総量4GB
25GB/s. 7月末から開始したPascalMaxwell論争決着
あとは発売後の分解で完全決着する >>612
よく見たらここってIP表示なのねPascal言い張ってた人もうIP表示スレに出てこれなさそう メモリ帯域ってチップ枚数が多いほうが有利なんだっけ >>614
マルチチャンネルはハードの問題
タブやスマホじゃデュアルが限度なんで3積みしても意味はない >>597
…Eurogamerの最新の記事でfoxconnリークについて触れてるのに全部判明って記事自体を読んでないのか? 本来1スレ目の8で終わってたんだよ
そもそもfoxconnリークはユーロゲーマーリークの前の話なんだから
8 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/02/08(水) 14:00:33.71 ID:i3kADZdW0
古いリークを掘り起こして釣り直しですか >>612
ただEurogamer対foxconnだとGPUは少なくとも据え置きモードじゃ元々大差なかったのよね
CPUのクロックがどっちよりかが議論の対象だと思ったのだけど >>605
うわあああああああああああああごみwww >>616
それこそよく読んだ方がいいよ
「悪いけど現実を見ないと」って一部のアレな人を馬鹿にしてるだけだから >>617
誰も信じてなかったリークが片っ端から当たったんだもの
そりゃ掘り起こされるわ だったらいいな
↓
かもしれない
↓
にちがいない
↓
だというのに
まさにかの国の思考そのもの >>613
恥ずかしすぎて自殺するからもう書き込まないよw >>622
原爆(分解)落とされるまで信じませんってキチガイそのものや 公 開 処 刑 でしょ
>>626
戦前と北ってまあアレですわ >>627
そこは誰も疑ってない
…まぁLPDDR3だって言い張るのもいたが パスカル厨そっとじ、ipチェンジwwwww
だっさあwwwww 2017年発売の据え置きかあ
5年戦うのは大変そう モバイル機でしょ
宣伝でもあちこちに持ち運んでみんなで遊ぶことを強調してるし
据え置きとわざといってるのは3DSの邪魔をしたくないからだろ >>633
New3DSの出し方からみて
2019年にPascal版が出るんじゃねーの >>634
据え置きと言い張る理由はこれだろ
WiiUは死んでるからな
>>635
モバイルという言葉だけに脊髄反射してないでよく読んでやれよw >>639
スイッチで据え置きと携帯機一本化とかそれこそ両方のユーザー削って市場半減しそうだけどなあ >>637
初期型が低性能な場合新しいswitchのみのタイトル出すならそれは効果あるかも知れんが古い方の買った人を切り捨てることになるし遊べるタイトルは変わりません、だったらパスカル搭載の物を出す意味なくないか というか任天堂のポジションはコアなゲームはひとりでPS4で遊んでもらって
みんなでわいわいやるゲームは、SWでってことでしょ?
そういう宣伝ばかりだしあと、負荷が少ないゲームはSWでってことで
ホライズンとかスターウォーズとかはPS4でみんな遊ぶだろうし
対立あおりでアフィカスへのアクセスを増やそうとしてるけど
(それではちまとかジンが腐るほど大金持ちになってるね)
普通の日本人はPS4とSW 両方買うけどね 据え置きって言い張ってるのはソフトを高く売るため
携帯機だと40ドルが上限になっちゃう 任天堂がいつもやるのは電力下げて性能下げるカスタムだよ >>645
ああ、なるほど……でもさ、ソフト代ってモバイル機であっても今の開発費と数百万が売れなくなった現在では
どうしても1万近くなるよ
海外で開発したものが日本語訳や声優さんふきかえつけて8000円から10000円近くなのはもう時代だからね
そのかわり昔ではたどり着けない動きとかグラとかやってくれてるからね エースの安田さんからニンテンドースイッチに関し面白いレポート。
最近見れるようになった特許にDisplayport信号をHDMIに変換する機能の記載。
この点から、Displayport Over TypeCの実装、内部バスは5Gbs程度の高速のものであろう、という予測。
https://twitter.com/mochi_wsj/status/811848265951911936?ref_src=twsrc%5Etfw
安田さん、VRについては詳細に触れていないので特許用の例示と解釈。「実際に使われる可能性は極めて低い」。
結論としてはスイッチは「オープンワールドタイプのゲームに非常に適したアーキテクチャ」と。以上です。
https://twitter.com/mochi_wsj/status/811849196168806400?ref_src=twsrc%5Etfw pascalを願うって事はmaxwellじゃ駄目だと認識してる
からなワケだけど。maxwellならどうするんでしょうね。
望んでないポンコツ買うんですかね? まあswitchが仮に720pで携帯モードのみだったとしてもソフトも本体も携帯機価格で売るつもりは無かっただろうからな >>649
今読んでも本当に意味がわからない
そして本人も間違いなく意味わかってない >>646
カスタマイズしないというかしたマイズ
俺も何言ってるのかわからねぇ 結局結論としてはshieldとコンポーネントを共用するためのNvが美味しいところを持っていくカスタムになってもうた >>645
携帯機のソフトが安いなんて時代は終わりだよ
仮に3DSの後継機を別に出すとしても結局スペックは上げるんだし
PS3以上の性能は出てしまうだろう
携帯機だからソフトが安いんじゃなくて、
据え置きより性能が遅れてただけなんだから
値段も遅れて据え置きに追いつくのは当然のこと >>652
基本的な性能はMaxwellからパスカルになるほどの違いまでは変わってないでしょ
違いといえばNFCを付けたとかcpuを強化したとかだしさ
ただps4proみたいに遊べるソフトは変わらないとかスマートフォンみたいな形式にしていくと言うなら話は別だけどさ >>656
でないと任天堂に都合が悪いが抜けてるぞ >>657
まさにiOSやandroidを例に出してスマホみたいに展開していくと岩田が発言している >>659
もう携帯機の性能が1つ前の据え置きレベルになってるのに
ソフトの値段は安いままって頭悪いの? スマホみたいに(よくわかんないけどかっこよさそうだから)展開していく >>661
所詮時代遅れのものだからな
据え置きで10ドル20ドルになってるものを携帯機だから60ドルで売りますって言ってもだれも納得しない 16nmで出して携帯専用の廉価版を10nm出すと思ったが
20nmなら携帯専用の廉価版を16nm出すのかね
つーことは割と来年の年末ぐらいにポケモンと一緒に3DSの後釜Switchぶっ込んできそう >>663
10ドル20ドルというとは昔のソフトのセール価格であって
新作を作るなら据え置きレベルの開発費がかかる
お前が納得しようがしまいが値上げするしかない >>664
後継機は日経がそう予想してるけど互換あったらスイッチ死ぬよね >>645
古いソフトをフルプライスで売るつもりだからなwww
skyrimとかww >>667
死なないでしょ
廉価版は5インチ程度の液晶にTVキット外して売ればいいだけだし >>662
なんかDNAの馬鹿に騙されて、独自osを作っていきましょうとか言われてたりしてwww >>673
linuxカーネルつくったの????? x1搭載の720pの普通の携帯機と据え置きは別に作るって案はなかったんだろうか
せめてk1搭載の普通の携帯機作って据え置きは別という方がまだ良かった気がしてくる maxwellだとしてもpascalみたいなもんだから気にしなくて良い >>675
それは無理だったんじゃね?
岩田が生前に据え置きと携帯のソフト開発チームを統合してたし
チップや操作方法が別々になったら統合した意味なくなるからね >>679
そりゃスイッチのOSはandroid等の既存OSじゃないんだから
独自OSに決まっているだろう VITATVみたいにして99ドルで投げ売る手がまだ残されている
意外に確変くるかもしれん >>678
3DS後継機出すって言ってるからそこがなんかなあって思ってね
ただ色々取っ払った廉価版switchがそれならまあ納得できるんだけど >>681
逆鞘は絶対に避けてくる。
3DSとWiiUのダメージは深刻だった。 >>685
逆鞘しないって任天堂がいってるんだもの
maxwellの在庫処分品を3万のボッタクリ価格で売ってるのにありえない >>671
どうしてもテレビに映したいって人以外は廉価版でいいってことになるじゃん
自分でユーザー層切り分けてたらただのバカじゃね? でも、コントローラー付きで液晶無しバッテリー無しなら
150$ぐらいで出せそうだとは思うw
割とガバガバな余裕ある設計できそうだしw >>687
画面の大きさが違うと付属品で選べるじゃんw
3DSと2DSみたいなもんだよ
好きな方を選べw 逆鞘しないで出した結果がこの半端な性能?
だったら余計なもの仕込まずシンプルに高性能にしとけよ、WiiUの失敗からまるで成長していない まぁポケモン本編持ってこないと即死するようなラインナップだしそのほうがいいかもなポケモン来るならモンハンもついてくるだろうし >>690
だから売り逃げだけを目標にしてるんだろ >>690
ばーーーーーーーか
それならPS4だけでいいだろ
だからはげるんだよ 新しい物を生まれる余地を残さないとゲームの進化はないからな
ジョイコンはその産物 任天堂は撤退するまで
ギミック路線の過ちには気付かんよ >>695
撤退しても「革新性を追求したハードで数字では現れない部分で評価は得た」とか言い出すよ >>693
馬鹿はお前だよ、PS4じゃ任天堂のゲーム出来ないだろ
任天堂は強力な独自コンテンツ持ってるんだから最初から使うか使わないかわからん変なモン組み込まんでもシンプルで良くない? >>696
そんな簡単に出せたら苦労しない
生まれる余地を残す、だぞ
WiiやDSはそれが生まれたから大ヒットしたわけで 売れたらロボットでもファミリーベーシックでも好きなモン出せば良い >>696
やってることはPSPとかvita+vitaTVだよね便利になったねってだけ
>>698
株主総会やら決算説明会で何年も何年もサードが来ないから失敗したって言われ続けてるのに
さらにwiiUの失敗を受けてスイッチ出してくるんだからもうどうしようもないよ言葉通りに死ぬまで治らない >>698
その変なモン含めて任天堂の魅力だから
DSとかヒットしたけど2画面は相当変だぞ
WiiUみたいにコケることもあるけど
失敗を恐れて無難なハードしか出さなくなった任天堂なんてつまらんから見たくない >>692
値段を1月13日に発表したのって
Q3の報告からこの価格にすれば今年度4000億到達できるってな
手段と目的が逆転した結果だったりしてな これから据置のアーキもx86からARMになっていくのかもしれん >>703
もちろんそうでしょうよ最初はロンチでソフトが揃うことが一番大事って言っててこのラインナップなんだし >>698
だからスイッチでゼルダもメトロイドもFEも出るだろ? ぶつ森もでるだろうしポケモンも出るだろう
PS4でやれるやつはPS4でやればいい
PS4と似たようなのを作っても意味がないし、PS4とマルチを狙ってるとか思ってすらもういないだろう
PS4で遊べばいいだろ
VRだって遊ぶかどうか成功するかどうか分からなくても成功を願ってPSにギミックとしてついたんだから
同じようなものだわ VRってギミックだしこれを完全に使うにはスペックが今でも足りない
からPS4プロが出ただろ
でもPS5ぐらいにはVRが主流になってるかもしれないだろ なってほしいと思うが
TPSで合うかどうかは分からないけどさ
PS4と似たようなのを作ってマルチを狙うんじゃなくどこでも遊べるという任天堂らしさを
維持してるだけだよ
PSみたいなのは大企業しか作れないわ
一兆円もの赤字出してもけろっとしてるほどのいろんな分野でもうけている超大企業でないと。
任天堂がほかのハードの追従をする必要は無い Foxconnリークの精度が高すぎるな
メモリはFoxconn通り
GPUはMaxwellが濃厚
CPUは何になるのか
>>704
任天堂はそうなると思ったからこっちに舵を切ったんだろう
だからSwitchはある意味持久戦だ >>707
いやもうここは収束したでしょ メモリも型番以前から分かっていたけど25と言うのも出たし
お役目ごめんだからちょっと書いてみた ProがVRのためってちょくちょく見るけど、なにをどう考えるとそう思えるんだろ でも25.6GBsの細い帯域でマリカ1080p60fps画面4分割とかちょっと苦しくね?(´・ω・`)
eDRAM的なスクラッチパッドが搭載されてる可能性はないの? >>708
アホ過ぎて草
ソニーが1兆の赤字出してけろっとしてられる訳ないだろ
SCEが二度も債務超過を起こしたのは知らないのか?それを反省してPS4を作っているのに
あれほど経営基盤が盤石で会社の規模が大きい大企業は任天堂しかないんだよ
そもそも任天堂が高性能路線に走らなくなったのは日本市場が冷え込んでいたから
色々説明は省いたが君みたいなポンコツには任天堂や、ましてや債務超過を二度起こしたSIEにも自分の企業を語ってほしくないだろうな >>711
あの中途半端な性能の上位機種を、あの時期に急いで発売する理由がPSVRとの絡みぐらいしかないからじゃない?
そもそも今世代ぶっちぎりトップシェアのPS4に、わざわざ上位機種なんて概念を家庭用据置へ持ち込む必要も無かった訳で
単に4Kへの対応ならそれこそScorpioと同時期かそれ以降でもなきゃ達成できない目標なのは明らかだしね >>712
新しいやつだから帯域それくらいのでも大丈夫なんでは 発売直前でもうちょい待てば確定情報でるのに
それ以前に決め付けたくて仕方ない虫が大挙して来ているって事は何かありそうだね
発売が楽しみ 中途半端なのはそう思うけど、別に急いで出せるようなもんじゃないでしょ
ぜんぜん別のラインで動いていたんじゃないかな >>715
ああGPUの世代が上がってるから効率も良くなってんのか(´・ω・`)
GPUの世代だけ見たらPS4や箱一より新しいもんなスイッチ >>717
逆に、PSVRとは全然別ラインで関係ないのなら、どういう理由でProみたいなモノを造ったんだと予想してるのかな とりあえずサムスンがお漏らしして二代目Maxwellが濃厚って認識でええの? サムスンのおもらしの前に先週の分解写真でmaxwell確定しちゃってるし >>720
単なるハイエンド版というか、どっちかと言えばVRより4kのほうでしょ 製品版の分解はまだ。 チラーと漏れたのはあったけど今は消えてる ドイツのpc雑誌盗難事件にビビって記事下げちゃったからな というかSamsungのお漏らしはSamsung製のLPDDR4を使っている事だけ
http://nintendotoday.com/nintendo-switch-ram-specs/
は、グラフを出しているけどそれはLPDDR4全般のグラフでSwitchに採用しているものを示しているわけじゃない
というかこのサイト以外にこれに気付いたところがないのが不思議
いろいろ海外のSNS見回ったけど初出は全部このサイトになっている
このサイトも文書だけで、信憑性を出すならせめてSS取っとけよ
まあ長々と書いたけど、俺も99割tegra x1カスタムだと思うわ
分解のメモリもSamsungだったし >>724
製品だと保証されてない中華分解画像が元だから未確定
ちなみに>>725の言も中華分解画像を製品と決め付けた上での妄言
もうここまで来たら発売後分解待って結果知るのが一番賢明
それ以前に確定確定騒ぐのは只のバカにも劣る変なナマモノ まぁpascal確定でゴキブリ死亡が確定してるんだがな X1カスタムなんだろうけどどこが普通のと違うのかね >>726
それが理由なら既に>>714でも書いた通り、あの中途半端な性能のものをあの時期に投入しても意味が無いよね
重ねていうけど、もうPS4はド安定トップだし性能も現行機中最高なんだから、本来は上位機種なんてものを出す必要が無いんだよ
そもそも今急いで4K対応したって益も無いしねw 4KTVやモニタを持ってる人が少数なのは勿論、コンテンツも揃ってない
実際ProはUBDドライブ積んできてないけども >>722
どっちが土下座後自殺するかすげー楽しみだなIPもわかってるから逃げられないだろうし >>734
4Kはストリーミング業者からの圧力があったんだよ。特に積極的なNetflixが世代交代直後の
2014のCESでMSとSONY両方に4K対応約束させてたから、何らかの形で4K対応はせざるを
得なかったの >>735
あれ、負けたら自殺すんすか?
そんな奴じゃないでしょ、ケツまくって逃げるタイプだよキミ >>737
あれパスカル派は自殺するって書き込みあったけど?しないのwwwだっさww >>727
金属のシールドにガッチリ覆われていたヤツだっけ。 >>736
それが理由なら新型のPS4スリムを4Kストリーミング対応にすればいいだけの話で、Proみたいな上位機種は不要だよね
実際XB1Sは価格も上げずにUHD、4Kストリーミング再生に対応してきてる訳で サムスンのお漏らしってのもちょっと怪しい感じだな
顧客が非公開にしてる情報を流すとかやっちゃあかんやつだけど
なんせサムスンだから信じちゃうわw VR向けに出すならあのプロセッシングユニットとかは内蔵にして欲しかったな 【悲報】任天堂スイッチ、サムスンパーツまみれのキムチハードだった >>733
foxconnリークでもEurogamerリークでもX1カスタムってのはほぼ確定なのよね
ある程度手を加えてるかほぼ何もしてないかの違いはあるが >>749
キチガイブタがずっと低性能じゃないニダってパスカルニダって言ってただけだしなwww >>730
だな。
発売後の分解なら誰もやるなとは言えない。
フライングで2日に売り出す所から入手して分解する猛者はいるかもしれんが 製品版と確定した分解画像情報は無いとしても
現時点でPascalの可能性があるとは思えんわ >>733
a53 cpuコア削ってるので既にカスタムかと。 自殺だの土下座だの一人で勝手に叫んでるキチガイゴキって100レス君と別人? >>757
デチューンだろうが何だろうが弄ってあったら
カスタムってのは当たり前。
カスタムを性能向上としかとらえない輩がおかしいだけだわ。 パスカルブタ死にたくないってびぼりだしててワロタww あそこまで作り込みしてりゃフェイクとは思わないだろ、普通 時期的にはMaxwell 16nm のカスタムチップっていうのが納得行くなぁ
変態チップが任天堂らしい もしMaxwell 16nmなら途中からしれっとpascalに変更しそうだな 竹田玄洋フェローのこないだの言葉を思い出してみてよ 年末まで待ったほうがよさそうだな
最初は信者にだけ高く売れればいいと思ってそう 16nmなら携帯モードでファン回す必要ないのでわ?(´・ω・`)
体験会の報告から携帯モードでもファン回って温風出てるのは確定してるから普通に20nmなんじゃねーのか >>766
そういうことだと思うんだ、Maxwellをわざわざ任天堂だけのために
Fabを残すとは思えない
となると第二ロット以降ないしNewSwitch!!みたいな感じで出すときにしれっと
載せ替えて省電力を謳うまでセット 結局マクスェルで確定かい?
そう思ってスレを見返すと思わずクスリとしちゃうレスばかりやねw あと、マクスェルがただのマクスェルとは違う所をどうアピールしてくるかが見もの
お前ら楽しませてくれよ
箱1みたいな無限のクラウドパワーな展開まで行けば御の字よw 今んとこの魔法候補筆頭はFP16かな(´・ω・`) >>774
使いみちは限られているから期待する程のものではないな >>766
16nmならMaxwellでも良いんじゃないかなwww 必要十分なTegraカスタムだろ
20nmのTegraX1カスタムよりは遥かに良いと思いますよ >>777
それは英訳したときに意訳がされている部分だな
原文はこっち
今天给几个标准数据cpu 1750mhz gpu912mhz emc 1600mhz( 记错了gpu是921, 确实挺像不过这个是16nm的,应该是颗新产品)
电池容量4310毫安( 不可更换电池)
今天在手柄下面发现了一个方形模块,很可能是陀螺仪奥,有空去问问
gpu频率对比桌面的帕斯卡低了一半
手柄很轻20 30克左右加上主机,1000克之内
cpu更正一下是1785兆赫
电池是内置的
机器再车间测试了11750分钟,一直稳定工作
普通 type c数据线就能充电
压根没有拔下电源玩游戏掉频的说法,性能本来就不高再掉频还不卡死了
右手柄底下确实有个类似红外的塑料灯
今天确定会有4g版本
我们现在有升级版主板和老主板,可能是固件不同,我也看不出来,掉电基本一样,可能是版本不同
今天有发往日本的机器也有澳洲的。看的我懵逼
今天有同事做了带网络接口的强设备,主机厚度揄チ了,两层后盖,目前计划先做2000
( 这个版本是4g的,先试做2000我没有看到实机,同寝室友说的,后天上班看看, 后壳后面有多了个主板,我觉得像是周边配件吧,等我星期一回厂再说吧) また糞ゴキ蟲が捏造広めてるのか
いい加減逮捕されても知らんぞ?
どう見てもPascalじゃないと辻褄が合わないってリーク情報あるの知らんのか 結局nVidiaの養分としておいしく頂かれただけ
nVidiaと組むなんてありえないんだよ本当に >>787
値下げしないからなww
ほか分野で黒字でゲーム機とか片手間だしな >>786
しょんぼりピッグ、練炭買いに行ってるんじゃないかな >>770
発熱減るってだけであの小さい筐体の中にあるグラボをファンレスにすんのは無理があるでしょ
絶対熱で壊れる >>712
伝統的にゲーム機はのメモリ帯域対策に混載メモリを使う事が多いので可能性は有る
TMSCでの製造ならxboxと同じくESRAMを使う事になるだろう
ただ、ダイサイズと消費電力がヤバそうなので半モバイルのswitchで採用できるかは未知数 620 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/02/27(月) 21:47:07.30 ID:FA2foSht0
SwitchはPascalベース CPU:1785MHz GPU:921MHz その8 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1487928640/
どうすんのこのこっ恥ずかしいスレ キチガイ未だに反省の色なし
561 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワイモマー MM23-orIt [175.179.198.196]) sage 2017/02/27(月) 23:06:11.57 ID:oEK/BRMDM
>>544
素のmaxwellは任天堂の基準で携帯するには消費電力が高過ぎる
実際は第2世代maxwellと言ってるから相当カスタマイズしてる
最先端の性能とは言ってない。超高効率と言っている 中華画像で思うけど中国だと香港でしか発売しないんでしょ?
なのに画像が出るのは正式なルートの物ではないと思うけどな >>798
それはredditでも言われてた
だから製品版でないことは確定してる感じ 中国で作ってるのは間違いないが
何だかんだいってセキュリティーはかなり厳重になってる
(特に中国は民度低いので…)
追加でいうと香港だけなので流通段階での盗難されるなら
大々的に取られてるはずだろうし、出てないという事はそういう可能性もない
アメリカなら可能性敵にあり得なくないが、中国経由での実物入手できて
更に分解できる&してもいいという人はかなり少ないだろう あえて誰も予想してなかったk1搭載だったら面白かったのにな 実効性能がPS3以下なのは確実ぽいね
カタログスペックはfp16で1TFLOPSだからPS4に迫ると言えないこともないけど
実態とかけ離れた意味の無い数字 1080p60fpsも出せないゴミステ3とか相手にならねえだろ PS3って720p30fpsが普通で文句なかった気が、、、 10年前にFHDのテレビ持ってるブルジョアなんてほとんどいなかったしね… だよね?普通にみんな感動してPS3で文句なかったよ Pascal確定とか言ってた人たち 恥ずかし死してない? 大丈夫ですか?w >>791
基本的にゲーム機にグラボは載って無いぞ?
メインボードに統合チップないしは専用チップが載ってる
PS4だってそうだし… >>798
Made in chinaだろ。そら中国からももれるだろ。 >>819
華人なんて世界中に散ってネットワーク作ってんのに
中国語だから中国って思考がオワットル。 そもそもリーク元のfoxconnは中国企業
世の中を知らない奴多過ぎだろw >>818
そのチップの中にGPUがあるんでしょ…
CPUと合わせて発熱するんだからファンレスは無理がある >>822
グラボ グラボってアホが騒ぐから突っ込んだだけで
発熱もGPU搭載も否定してないで? 熱のこと言うならサーモ画像だと高くても35度程度だろ?
ファン様様だな >>822
グラフィック「ボード(板)」に突っ込まれてるんだろ。 なかなかファン仕事してるよね俺のスマホみたいにあっちっちで触れないとかよりは良い このまま、スマホもCPU GPU 進化していったらファンつくかね? ヒートパイプ入れてる機種でもかなり無理してるから 入らないと思う >>823
>>825
グラボで大体GPUのこと指すんだから伝わるやん…
細かいとこは察してくれるとありがたい >>811
は? 1080p120fps2画面出力出来るって大本営発表したんだぞ >>833
お前大本営発表とか言ってる時点でバカにしてるだろ 一気に過疎ったな、ここ
ニシは妄想してる時が一番楽しそうだったね なんかえらく盛り上がってるね
新しい分解画像(製品版)でも来たの? ごめん盛り上がってなかったようだ
まぁ発売日待つとするわ じゃあなお前ら! つマスカルポーネチーズ
ぶーちゃん達はこれでも食べて大人しくしてよ? 最早ネタが分解はよしかねぇもうすこしじらせばいい物を 3月3日以降でないと、製品版の解析結果が出回らなそうですよね。
暫くは進展無し。 PSPもVitaもDSも3DSも
初期型というものは、こんなもんだよ でも誰が最初に分解するんだろうなあ
ゼルダ面白くて誰もしなかったりして >>843
そういうのを作る人生って どんだけ寂しいんだ
で、おもしろかろ?と貼り付ける知能の低さ……
逆に任豚がそれをPS4とVITAで置き換えて貼り付けたら
つまらない人生送ってんな……としか思わないだろ
なんかさあ、声闘(ソント)交尾DMMはちま産アフィカスゴキってもうちょっと
知能高くあおってこないの? くだらない造語とかAAとか
こういうのを作るほど時間をもてあましてるとか……任天堂ハードのあらさがしを
任豚以上に詳しいだとか 惨め過ぎる
で、俺の 声闘(ソント)交尾DMMはちま産アフィカスゴキ ってどう思う
このごろわざとこれ書いてるけど、おまえはがきか……ってあきれるだろ >>847
元々チカくんがPS3煽るのに始めた事業で漫画コラ自体がそれを馬鹿にするネタ化してるんだから適当に笑っとけばいいのよ >>848
あの辺は後で負ける敵役使って煽ってたのが面白いよね >>844
2GB×2でもiPadProは50GB/sあるから。任天堂がけちっただけでしょ >>850
いや値段考えなよ…
10万位の機種の採用出来るわけないだろ スマホって別に製造原価がクソ高いわけではないよ(´・ω・`)
製品サイクルが短い割に開発費がかかるから価格に上乗せされる面が大きい
ゲームハードと違ってロイヤリティもないしね 帯域だけ広げてもそれを使うだけのハードウェアリソースがなければ無意味なんだよ
Switchは25GB/sで事足りると判断されたからその帯域なのであって、50GB/sあっても余ってしまうケースが多いんだろう
絵作りにしても中間バッファを多用できるほどのメモリ量やシェーダパワーがあるわけではないのだから妥当だよ コントローラーは意外と製造原価に響く
スイッチやボタンが増えればその分高くつく 結局海外AAAは無理という事か?
PS4や箱1でさえ重いと言われてる現状・・・・
スイッチ用にオブジェクト減らしたバージョン作らないとダメなら
サード寄って来ないよな・・・・
ディアブロ辺りだしてくれればFEと2本だけでも俺は我慢できるがw >>844
LPDDR4の帯域はメモリインターフェイスのビット数によるから容量はあまり関係無い感じ
スイッチのK4F6E304HB-MGCHは64bitと推定されるので25GB/sだけど
これが128bitなら50GB/sだった
ただ、使われているK4F6E304HB-MGCHも2016年10月くらいに売り始めたばかりの商品なので
同じような仕様で128bitのを使う というのは正直無茶だと思う PS4でも重いけどノートPCでも最近は余裕なんだなぁ 海外でもこの仕様だとサード寄らんだろうし1、2年ほど様子見するべきなのか?って書き込みあったな しかしまえらAAAあの能書きばっか好きそうでゲームやってなさそうな >>852
くそ高いよ
小型高精細ディスプレイとか
大容量リチウムイオン電池とか
薄型大容量メモリーとか
薄型多層基板とか
薄くても割れないガラスとか
落としてもなかなかひびの入らない樹脂とか
Qualcommの高額なcdmaパテントとか… ノートが早いとスイッチにAAAが出せる余裕できるのか?
ノートが早いとスイッチのスペックが上がる理論よくわからんが
まあAAA出せる余裕あるなら良かったな
ネクロ同発マルチで頼むわ >>855
相応に劣化させる必要はあるが無理ってことはないよ
要はそれだけの手間をかける価値がある市場と認められるかどうか、
初動っつーかゼルダがどれだけ売れるか、どれだけ評価されるかだよ そりゃゲーミングノートPCなら現行機と比べてGPUが数世代進んでるんだから性能差があるのは当たり前だろう、CPUは元から圧勝やし
その代わり価格も全然違うが 流石にそれは無理そう
wiiUにそういうタイトル出てないしswitch自体wiiuとあんま性能変わんないし
売れたとしてもwiiがどうだったかと考えると...まああれはコントローラのせいもありそうだが...
しかしまあ、switchが1Tflops近ければ話は別だったろうが >>860
だいたい200〜300ドルくらいでしょ、スマホの製造原価って(´・ω・`)
iphoneSEなんて160ドルとか言われてるし >>865
あほか
いわゆるフラグシップは500ドル越える >>868
分解記事の値段色々はしょってる
その証拠にアップル自身の営業利益率はその原価ならあと10%は高くなる >>856
TegraX1のメモリインタフェースが64bitだから
Pascal世代が切望されてたんだよ >>870
まあOSの開発とかサポートとかその他諸々あるしね
3dsも原価110ドルとかそこらへんなのに15000円に値下げして赤字になったし >>866
フラグシップは500ドルかもだけど平均すれば2〜300ドルくらいでしょ(´・ω・`)
以前製造原価のグラフ見たけどアップルもサムスンもソニーも大体それくらいだったよ GCって確か原価24000円だよな
iPhone6が30000円かあ... CSの利益率が異様に低いんだよ
だからいろいろと比較が難しい 製造原価の倍ぐらい広告に使うから販売価格を製造原価だけで考えるのは愚か ここまできたらこのスレの住民の中で誰かバラしてアップせんかね?
どっちに転んでもヒーローになれるぞ パスカルどうこうは抜きにしてNVIDIAは500人体制でどんなカスタマイズに取り組んでいたんだろうね >>877
バラしてもチップの刻印とメモリーの製造番号ぐらいしかわからんぞ
20nmと16nmだとチップサイズは同じだし
まぁ明らかに大きな何かを追加したり削除しない限りはわからん >>878
一応k1とかp1とかx1以外のも組んでみて費用なのか熱なのか性能なのかどれかが駄目だから諦めたとかだったりしてな
あるいはまさかの3DS後継機だったりして >>851
同じクロックのメモリで接続幅が換わるくらいでそんなに違いないんですが 元はTegraX1で確定っぽいし128bitに対応してないだけじゃねぇの >>850
iPad Proは2GB×2じゃなく1GB×4だよ
LPDDRは2チップだと64bitまでで4チップ使って128bitになる Switchが64bitなのは128bitでメモリチップを4つに増やさなきゃいけないってのが重かったんだろう >>885
ifixitの12.9インチのiPaD Proの分解記事見たら
SK Hynix H9HCNNNBTUMLNR-NLH 16 Gb (2 GB) LPDDR4 RAM (2 GB × 2 = 4 GB)だったよ
9.7インチのiPadProはSamsungの2GB LPDDR4が1枚だったけど >>887
パッケージにされてるのかな?
まぁすまん勘違いかも
そうすると後は電池容量かね
12.9インチProは10000mAh以上あるのに対して
9.7インチは7300mAhだからメモリバスも半分と iPadはiPhoneみたいにSoCの上に積層じゃないんだ >>888
LPDDR4(x64)もSamsungではラインナップされてるから。 というか、ゲーム機と違ってそこまでメモリー速度気にしないタブレットで
128bitの50GB/sする必要あるのかね?
9.7インチのほうはSamsung K3RG1G1 2 GB (16 Gb) LPDDR4 RAMの1枚で12.8GB/sぽいし SwitchのGPU性能では50GB/sあってもそこまでアクセスしきれないということ だから5,6万でもいいから高性能出せって言ったんだよ
3万程度で何が期待できるんだ 5、6万だとストレージにもケチつくから256GB積んでさらに2万追加せな >>891
今128bitバスいくハイエンドスマホは最低でもWQHDクラス
FHDだと128bitは過剰 FHDは64bitで十分とか初めてきいたぞw
全然足りないだろw >>899
ゲームじゃなくスマホの方ね
ゲームはもっと欲しい ゲーミングタブレット扱いだったSHIELD TABLETでも画面はFHDなのにメモリ帯域は14GB/sしかないからな
まぁ負荷がそもそも違うんだろうが ゼルダのWiiUフラゲはきたけどこっちの解答はまだか >>902
あれグラフィックそこまででもないから軽いよ >>904
ブリザードだからなあw
ハースストーンは出してくれるかもw ブリザードというかスクエニ通すからPSに集中させるんだよな…ディアブロとかは
ハースストーンは相性いいからアリだけど ブリザードは任天堂ハードにソフト出したことないよな まだ確定したソースがないみたいだね
発売後に分解してはじめて分かる 半精度ってのは帯域が半分になるメリットってことは
単精度に比べれば細かい精度は落ちるものの同時間で倍の描写ができるってこと? 細かい制度が落ちるって言うか使える場面が限られるくらい精度が荒い
円周率で言えば
半精度 3.14
単精度 3.141592
倍精度 3.141592658979
これくらい精度の差がある >>910
計算だけ精度を落として2倍の量をこなせるけど
計算以外の部分はそのままだからそれほど差が出ない
帯域にも影響なし
もちろん使える場面では使うべきだけどね 帯域不足を補うならASTCとかの最新テクスチャーフォーマットを追加サポートするとかの方が効果がありそう
FP16が倍速になるゲーム機って、まだPS4ProとSwitchしか無いので
FP16への最適化が進めば、PS4やxboxとの差を少しは埋めれるかもね 倍の性能のなっても差が埋まってるようには見えんと思うけどね >>910,912
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/752331.html
FP16まわりはこのあたり参照
普通は>>912の通りなんだけど、NvidiaだとPascalアーキテクチャを使ったものとTegraX1系のみ
パックドFP16という方法で倍くらいの描写とかができる仕組みを載せていて、それを売りにしてる感じ
FP16を使った計算に正式対応したのはDirectX11世代のGPUからで、注目されてるのは比較的最近なはず まあユーロゲーマーの倍にすると大体フォックスコンリークと同じぐらいの性能にはなるね >>916
Eurogamerのリークは393GFLOPS、スレタイにあるFoxconnリークだと471GFLOPSだし倍も離れてないやろ
2割程度の差 低精度の「計算」が二つ同時にできるだけで性能が2倍になるわけじゃないのに
なんで描画性能が倍になると思ってんの? ここの人はカタログスペックがすべてだからね
パック化や精度の混在によるスケジューリングのオーバーヘッドなしにタダで高性能になると思ってる ニシくんさっそくFP16にすがっててワロタ(´・ω・`) イメージ的に今までのトラックが通れるような広い一車線の道路で
軽自動車を走らせてたのを道幅は狭くして二車線にしてより交通量を
増すことができるようになったって事でええんかな 元がなんであろうがカスタムして行ったら
それはpascalと世代は同じだよね twitterでjoyconの分解来てるね
バッテリー容量はfoxconnリーク通り
Nintendoのロゴがあり、型番はHAC
中華リークは製品版ではないな はい
終了、解散
switchは時代遅れの
クソハード確定
以上 >>836
新しい情報ないからね
ゴキちゃんが焦って本スレのソースを否定にかかるときが
一番勢いがあったよ パスカル確定キタアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! もう明後日か
技術的なことはよくわからんかったが、このスレの熱さは好きだった 業界人かどうかも分からん個人のツイート匿名掲示板に晒せってのはさすがに・・・ >>939
そうか?
このスレで論じるべきことはもう無いように思えるが… >>921
トラックの助手席にナビしてくれる人がいる程度 役に立つときと立たないときがあるし
当然半分の時間でいどうできることもない
それくらいのニュアンス >>904
ディアブロIIIなんかPS4版でもPCユーザーから敵が少ないだの重いだのって
馬鹿にされてるくらいだから、スイッチじゃとても… リテール版の構成と同一かどうかは別としても中華の分解がリテール版ではない、つまり確定情報ではないというのはすぐに分かっていたことだ
理解力がない連中はアレが製品版だと思っていたようだがな >>931
あそこまでガチでなぜ解像度を間違えたのか疑問だけど
まあテレビ画面だけみてて携帯モードも同じと勘違いしたんだろう
で、あそこまでガチを流してしまうと
犯人捜ししてるだろうし特定されてりゃまず解雇だw いまだにPascalの可能性があると信じてる人って
リークされまくってるのにそれをネタと思って
「それにしてもこんなに本当のリークがないなんて任天堂の情報管理はすごいな」
とか言ってたお花畑の人と同一人物なんじゃないかと思う 中華リークのバッテリーには任天堂のマーク無しだったけ? >>954
テストLotか試作Lotだったんろ
あの形状でジョイコン以外だったら
逆に驚くわ バッテリーにNintendoロゴが入ってるな
本体分解はよ >>962
hd振動は白いところか
irカメラが青だけについてて HD振動はどれが振動するんだこれ、縦長のプレートみたいなやつか? やっぱ本体以外に金かけ過ぎてるな
奇跡はおきそうにない >>951
嘘を嘘と見抜けないバカや捏造やネガキャンをするゴキブリが頭お花畑なんだよ
そもそも中国から漏れるというのが不自然 >>970
JOYコンもコストギリギリまで削られてるような
シンプルで無駄がない あんだけギミック入れてるのにスッキリしてるよね
これと比べると中華リークの本体は薄汚れてたしNintendoマークが
全く無かったから開発試作機かフェイク品をガチで作ったのかもw 不良品は青いほうか
発売まで黙秘だしパッチでも修正内容に入ってない
無いことにしようとしたいだろうが流石に今回は無理だろうに Pascal派大勝利 Pascal A72/A73
ドロー Maxwell A73/A72 or Pascl A57
Maxwell派大勝利 Maxwell A57 ドローはmaxwellの16nmでわ?(´・ω・`) まだmaxwellの16nmとか言ってるの
WiiUのジョイコン付属版が出るかもしれないとか言うようなもんだよ >>981
恥ずかしすぎて負け認められないんだよw 最後の希望もたたれw
GTX1080ti発表! GTX1080より35%高速! [無断転載禁止]©2ch.net [114092986]
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1488339955/ そもそも論としてPascalだからどうだって言うの?Pascal
だったらあの糞グラゼルダでさえ固まるくらいの低性能が突然上がったりするのです? >>986
環境光をwiiu版からも消して、無かったことにしなくても良かった >>987
いや今載ってるのがPascalならってことね言葉足らず申し訳 gforce1080が値下げで5万なのに
2万しか違わないswitchの15倍高性能とかおかしいやろ… >>989
お前はグラボだけ買ってそれでゲームやってろよ 配信見るとWiiUの方がフレームレート低いのが目立つから
Switchに合わせたというよりもE3バージョンのままでは
WiiUで安定しないから削ったっぽいな >>989
それcore i7ないと引き出せないから10万コースだぞ >>986
まだ性能に期待してる頃にパスカルパスカル言ってたもんで
現実を見た後でも言い続けるしかないってのが正直なところだと思う >>992
なんでswitchにだけ余裕があるなら環境光つけて、1080pにしなかったんですかなねぇw ごめん、geforce 1080 たった5万で8.8gflopsだったわwww >>996
さぁな開発者じゃ無いし
単純に解像度とフレームレートに差が見られるからSwitch>WiiUって
いう考えでハードの性能なのか最適化の問題なのか分からんわ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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