今回のゼルダって具体的にどうすごいの??? [無断転載禁止]©2ch.net
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スイッチのソフト群は今のとこゴミしかないからゼルダならと思ってるんだが時岡しかやったことない
そんなにすごいゲームなん? 何もかもが凄い
歩くだけで感動して涙が出そうになった
そんなゲーム >>2
分かるわ
俺もあまりの絶景に涙腺が緩んだもん 凄いとかの次元じゃない
ゲームの頂点をぶっちぎってるレベル >>2
感動しっぱなしだよな
岩を登るだけでウルウルしてしまうのがブレワイ >>4
それ
もはやゲームの枠に収まらない
ある意味リアルな人生超えてるわこれ あのー、ホライズンの方がちょうぜつ絶景なんですが、、 そういうのいらないからもっと具体的に教えてくれないかな >>4
今までの「神ゲー」は面白いの上位だったけど
ゼルダについては神様が作ったかと思う完成度からくる「神ゲー」になってる 敵の攻撃を避けた瞬間時間が遅くなって敵に連続攻撃したなるのみて何か違うと思って買うのやめた >>14
あれめっちゃ汚いだろ
絶景っていうのは美しい風景のことだぞ >>4
ゲームって枠です語るのが勿体無いのは分かる 昨日の夜、盾の上に乗れることに気付いてクッソ楽しくなった 個人的にフィールドはオマケで
アイテムで干渉できるオブジェたくさんなおもちゃ箱が広がってるゲーム >>2
俺も何回も泣きそうになったわ
広大なフィールを歩いてると泣きそうになる オープンワールド←あ、はい
色んな壁に登れる!←PS2のスパイダーマンですら既にやってる 泣きそうになるとかそういう感想はどうでもいいから具体策に何がすごいのか教えろっつってんだろゴミ共 和ゲーのオープンワールドなのに、ちゃんと作られてる。 ボケとか抽象的なのはいらないからどうすごいか教えて
ゼルダやったことないけど大丈夫?
現時点で画面からは何も感じない WiiUはスルーしたけど、これのためにSwitch買って良かったわ 広大な世界に科学とオモチャとゆかいなキャラがぎっしり詰まってる感覚 このスレを見る限りでは特にこれといってすごい点はないみたいだねw >>30
海外含めてオープンワールドなんて誰もちゃんと作れてねーよ
ようわくゼルダで完成した感じ 人に根掘り葉掘り粘着するほど興味あるならとっくに自分で手出してんじゃね 海外の人達は多分日本ユーザーよりオープンワールドのゲーム遊んだ上で
すごいって言ってる人が多いだろうけど日本はどうだろな オープンワールド自体は珍しくは無いが探索や干渉出来る物が多い 今更ゼルダというゲームの凄いところを教えろとか言われてもな
ゼルダらしい探索要素が広いフィールドに散りばめられてるのが面白い >>37
ハードごと買わなきゃいけないんだから慎重になるのは当たり前だろ ゼルダは神ゲーだわ
快適にプレイしたいからPS4でやりたい >>42
そこまで金ないならそもそもゲームしてる場合じゃなくねw やれば分かる
今回のゼルダはほんとすげーからゲーマーならやるべきだしやらないならゲーマーではない
ゲーマーじゃなくてもオススメできる大傑作 >>45
PS4ってゼルダ以下のゴミゲーしかないから可哀想な気もする >>44
いや意味がわからん
4万近く持ってかれるのに慎重になったらダメなのかよ アサシンクリードとファークライプライマルとドラゴンズドグマを足して3で割ったゲーム 出たーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
伝家の宝刀ゲームしてる場合じゃないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>50
これすき
フラゲ動画みてて吹きそうになった >>53
何お前さっきから
勝手にイライラしてんなよ >>51
2chのレスの文字数で端的に伝えたら抽象的と返す仕事ですね
まだどこぞのレビューの褒め言葉を見たほうがはやいんじゃないでしょうか
英語読めなければ翻訳でもして ゲームの凄いところを教えろと言われても、「面白いところ」としか言えんでしょ 本当にゲハがその話題で過疎りまくったら説得力あるけどねぇw
ホライゾンみたいにw つか有給取れる奴羨ましいわ
仮設事務所で今日みたいな糞暇だったら早く帰りたいわ・・・
スイッチ持っていってプレイしても即座に隠せる気がしない スカイリムとかの他のオープンワールドゲーと比べて、どこがどう凄いの? オープンワールドゲームの転換期になるゲームなんじゃないかな
時のオカリナで3Dアクションゲームの基礎を作った
今作はそれと同じで新たな基礎を作った >>63
一番の最適解を放置して無理矢理断崖絶壁をのぼってしまうw
そこで大抵祠があるから助かってるが何もなければ絶望する・・・ やぱ「井の中の蛙」なのかな
ここ見てるとゼルダを超えるソフトは他にもありそうって思ってしまう >>69
グラフィックとグラと風景が綺麗なところかな まぁオープンワールドゲーの要素とか一つだけみても別にゲーム性として凝ってるというもんではないから
抽象的になるのも理解できなくもない。
スカイリムとか楽しいけど1要素で語るようなもんでもねーし >>69
まだ少ししか進めてないが狩猟の雰囲気が素晴らしいと思う
没入感が凄まじい >>68
サンドボックス的に自由なシナリオ構成と
そのシナリオがどうでもよくなる冒険w
冒険とは=エクストリーム断崖絶壁踏破 >>66
ゲージボスとたまたま出会って戦闘したときはクソ楽しかった
ゼルダとは思えないほど戦闘が楽しい
弓で目打って動き止まったと思ったら次は手で目を隠してて...てのも楽しい
ジャスト回避も難しいけど決まったら強いし気持ちいい ゲーム内で、こうやれたらいいなと思うことが大抵できる自由度。
アニメ調のグラフィックが超綺麗。
スカイリムの6倍以上ある広大なフィールド。
高低差のある美しく楽しい密度のある地形。
村の雰囲気とか人間の生活してる感
飛べる。
ゼルダ特有の謎とき要素
ロードが早い
王道のわかりやすいストーリー
とにかく全てにおいてクオリティが高い。 そして山頂から一気にグライディングして
滑空のち着地or墜落
墜落した地で色んなものを発見
の繰り返しもちろん重要な発見にはアイコンでマークだ 戦闘は馬上も滑空中もできる
マグネキャッチとかの謎解き用アイテムも戦闘に使えて結構幅広い
弓、爆弾、盾もある >>81
じゃあ自分の家建てたいなぁ
ゼルダ「できませーん」
以上w! >>74
ウィッチャー3、アサクリ4、GTA5をやった俺が感動した >>60
スイッチのせいで発売延びまくったんじゃないかなこれ
無駄に色んなところまで作り込まれてる ヘビィなモンハンユーザーなら買うのやめた方がいい
操作系違いすぎて話にならん まだはじまりの大地やけど、
マグネットつかえるようになった瞬間なんやこれ?スゲェ!ってなった。
まだ、こんなギミック可能なんだと。
で、案の定 外でて鉄のデッカイ玉を、マグネットで引きずりながら、歩き回ったわ。
こんな感じが次々続く >>82
自分の腕とタイミングとアイテムを駆使して機械を狩る戦いがホントに面白い 正直○○超えたうんぬんは買うにしても割りと無視していいんじゃねーかな?
98点は別に絶対的なもんじゃないしメタスコア自体絶対的なものではないからな。 >>77
要素自体は他のゲームでも見かけるものも多いけど
それひとつを売りにするんじゃなく組み合わせ方の巧みさで全体のクオリティが上がってる感じ・・
言われてみりゃ説明の難しいゲームではある ガーディアンが本気で殺しにくるw
死ぬ死ぬゼルダの伝説w君もすぐに体験w 俺は好きな場所に0から建築するって意味で言ってるんだけど
誰が既存の家購入したいなぁなんて言ったんだよw 家建てられることは知ってるけどまだそこまで行ってないんだわ せいぜいサルが道具使ってバナナ取れます程度の自由さなら
もうとっくに飽きてんぞーw >>4
今まで富士山だの北岳だの言ってたのがエベレスト出てきちゃった感だわ
PS4のオープンワールド?ああ、あの低い山ね、それもいいんじゃない?って 面白いかどうか聞いてる人は先に
時のオカリナをプレイしとけって感じだな 死にそうになりながらプレイして寝落ち
そんなゲーム >>113
スタミナ増やしたり移動速度早くしたり攻撃力あげたりする薬はつくれる
回復薬もつくれる
武器はつくれない >>109
そういうシステムはMMO程度で勘弁蒙りたい
カスタマイズを大仰にするという意味では
DAIのスカイホールドみたいなのは大好きだが >>109
マインクラフトじゃないんだから素人が建築なんてできるわけないだろ マリオのどこが面白いかって言われて
ジャンプして敵を踏み潰して、落ちないように気を付けて操作してゴールする所が面白い
って言われてもクソゲーにしか思えないだろ UOのガチでいろんなところに家建てられるシステムってオフゲーでも再現難しいのかな
あれ好きだったんだが
>>105
○○セットのおもちゃがこういう遊びやあんな遊びできてたのしい!みたいなのがオープンワールドの魅力の一つだと思う。
そこで○○できます!だけいっても他のでもあるじゃんとかになるしな PSで出ないゲームはどんなに絶賛されててもクソゲー
わかったな? 空き家を勝手に使うとか、NPC殺して家を奪って住むとかは出来る? >>122
ええええゲームの世界でそれ言っちゃうのーw >>123
eスポーツ的な要素を含んでたらそれなりにそういう部分が楽しいって事になるよ オープンワールドでよくあるバグが全くない
物理エンジンと化学エンジンの融合すげーって思った メタスコア98点の神ゲーを遊べない宗教があるってマジ? >>117
スカイリムはmodいれつつ年単位でやったけど世界への没入感はゼルダのほうがすごい
しかしエロmodいれてエロ攻撃エロ吸収エロバトルできないのは残念 これってこんなこと出来るんじゃね?って自由さが段違い
物理エンジンと化学エンジンにより、システム的な完成度が異常に高く作り込まれている
これをベースにそれらがゲーム攻略に繋がるように、広大なオープンワールドが緻密に計算され尽くしてある
と同時に選択肢の幅も広い、ってのを両立してる
サンドボックスのように、提示された手段で世界を自由に遊べ、というのをいわゆるオープンワールドで初めて実現したようなもん
過去のオープンワールドはそこまで自由ではない >>126
あるっちゃあるが知ってるとニヤける程度かな。小ネタも結構あるで >>126
がっつり時オカの重要人物の名前が出てきた
でもストーリーには全く関係ない >>126
ある意味時岡とガッツリ関係ありそうなロケーション構成 というか今回時系列どこなん結局
時岡のどのルートなんだ? >>2
>>3
>>5
>>26
おまけら立体視見すぎて涙腺ぶっ壊れてるよ(´・ω・`) >>139
PS4の地球防衛軍5が出てたら最高
ゼルダとモンハンダブルクロスの二本立ててしばらく行く 壁を登って敵を避けたり崖を登ったり
雑魚敵やダンジョンのあるワンダと巨像みたい >>139
更にゼルダをプレイする
クリアしたら終わりの今までとは全く違う >>126
建物とかはあれがこうなるのかってのはある
知らない人がスルーしちゃうのは勿体無い >>134
フェイブルは知らんがTESではよくやってたんだわ
出来ないって事でいいのか? >>141
直接ではないけど
時岡のめっちゃ未来っぽい構成で
ナボール族とかゴロン ゾーラとかデクの木様の居場所とかまんま 物理エンジン+オープンワールドで今の所バグが見つからないってこれマジ? >>148
できないというかしちゃいけないw
そういうのはゼルダの作り上の良識としての前提条件
あえていうならコッコなぐったらリンチにあう・・・ 本スレ行って聞けよカス
・フィールドの広さと密度、アクティビティの配置が絶妙なバランス
・自由な壁登りとグライダーで移動にほぼ制限がない
・マップ上のオブジェクトや敵に対して幅広いアプローチができる
・木は燃やせる、金属は磁石で動かせる&電気を通す、など化学的現象が面白い
・各試練の物理エンジン使った謎解きがなかなかよく出来てる
・敵のAIが作り込まれて面白い
・NPCが全体的にかわいい
・馬がかわいい
・ガーディアンこわい さすがにどんだけ自由になってもリンクが殺人おかして居場所とるとか
ないと思うわw どうしようとかこうしようと常に考えてプレイできるところだろうな どうせやるなら関わりのありそうなシナリオは押さえときたい主義なんだがその場合どれとどれをやればいいんだ
ナンバリングとかでも1からやらやいと気がすまないたちで theguardian誌
このゲームは美しく面白く夢中にさせる。
少なくともスーパーマリオ64以降、私がプレイしたどんなタイトルのなかでもベストなものだ。
この世界に100時間費やすのが待ちきれない。
engadet誌
スイッチ初期のラインナップが弱いのは疑いようもない。
しかしこれ(ゼルダ)は挑戦的で、心を奪う、本当に美しいゲームだ。
もしあなたが今までプレイしようと考えていなかったのなら再考することを嘆願する。
METRO誌
欠点を探そうとベストを尽くしたが、大いに感心する結果に終わった。
我々は既にここでは話せないことや任天堂がヒントをくれた別の秘密について知っている。
現段階で、もしこのゲームが時のオカリナ以来のベストなゼルダにならないなら驚くだろう。
BotWがどれだけ良い作品か言い過ぎることはない。 3rdトレイラーが出たとき海外のYouTuberがリアクション動画流して
ファッキントレイラー!ファッキントレイラー!ってクソうるさかったんだけど
いざプレイ始めたら俺も「すげえ空間!すげえ自由!」って叫びたくなるくらいの気持ちで遊んでる >>158
そりゃホライゾンも面白いところ沢山あるからな >>152
そっか、という事はNPC弄って遊ぶのにも制限ありそうだなあ
ありがと 任豚がどう擁護しようがブスザワの第一印象は
「なんかフィールド広いだけでスカスカだな」 >>157
fpsがしょぼいくせになにが欠点が見つからないだよw
ますます提灯レビューぽいなw 真面目な感想を言うと和ゲーでよくここまでのクオリティのオープンワールド作れたな、って感じ
広さだけじゃなく密度も凄いわ >>109
うわあ よりにもよってフォールアウト4で一番いらねえ思ってた奴だw
なにが面白いのかわからん あれ ニシ君にとっては初めてのオープンワールドだから全てが新鮮なんだ 満点つけてないところは普通にフレームレートやグラにも触れてはいたと思った。 ジワ売れするといいなぁくらいかね
対立煽りに言えることは >>163
それ洋ゲーの話でしょ?ゼルダは歩いてる時にやること色々あるから 何も無い、スカスカだのは間違いなくエアプのネガキャン
実際にやってたらそんな言葉出て来ねえよ、マジで >>167
ウィッチャーアサクリGTAをやった俺が感動したぞ >>165
いや、今までゲーム作るの下手くそな外人しかオープンワールド作ってるこなかっただけでしょそれ… メインクエストの目標地点がマップにマーカーされるからとりあえずそこを目指して歩いていたら、
なんか川向こうに変な集落発見。ちょっと寄り道してそこに寄ってみたらモンスターが焚き火を囲んで楽しく宴会中、こっそり忍び寄って見張りを弓でヘッドショット。
さらに近づいて敵が武器を持つ前にダッシュで襲撃。勝利。お宝ゲット。
さて本来の目的地に向かうかと思って歩いていると、
なんか山の上に風車(弥七の方な)が。近づいてみるとなぜか風船射的ゲーム開始wクリアー、アイテムゲット。
さて(以下略
みたいな感じで、その辺歩くだけで楽しい。 >>156
そこまでこだわるならファミコン版から全部やるしかないんちゃう
シリーズ通して世界はずっと同じだから濃いファンが時系列の考察とかをしてるけど
逆に言うとマニアが情報集めてじっくり考察しないと時系列もわからないぐらい、話のつながりは薄い >>175
こういう日記帳レベルの褒めかたばっかだもんなw
オメーの個人的な感想なんかでやりたくなるかよって話だわw たしかに日記帳パターンのレビュー多いな
レビューの講習会でもあったのか >>177
君の好きなゲームの批評を3.2.1どうぞ! コログの実っていう収集アイテムがあるんだけど
それが一つ一つちゃんと作ってあってしかも面白い
それが900ある 具体的にこうするのが楽しい!→日記帳w
これこれこういう感じが凄い!→あいまいw
ゴキブリには何言っても無意味なんだよねえ コログは適当に配置してるわけじゃなく明らかに怪しい場所に置いてくれてるのがいいね >>179
まぁ語るのは苦手だからこれ見てくれやw
https://www.youtube.com/watch?v=sFZF49FDUmc
物理だの化学だの言ってるけどゼルダじゃここまでやれんだろうなw OWの感想が日記みたいになっちゃうのはわからなくもないんだがもしかしてOW童貞? >>178
まだプレイ中だから日記帳になるのは仕方ないわ
だって楽しい記憶を掘り起こすと日記的になるんだもの
したり顔で俯瞰したレビューを書く職業人と違って
無駄骨おる冒険・行脚が出来るのが俺らの利点なんだから
そういったレビューはもう少し後にしてもらいたいかな
あと100時間位w グラは面白さに直結しないとかトゥーン調とかまあ分かるんだけど
流石に今の時代にこれはないわ、基本ボケボケだしDOFとかまず切る派には余計辛い スカイリムは80時間やったが 今回のゼルダは認めざるえないわ
密度が凄まじい 経過報告にしても日記帳レベルなんだよw
今日○○しましたーすごいとおもいましたー 終わりw >>189
そういうひとは携帯モードでやろう
俺もずーっと携帯モードでやってるけどほんときれいだよ トゥーンの表現にフォトリアルは一生勝てないよ
リアルに見せるために風景にウンコ塗りたくってるだけじゃん 遠くにボコブリンの集落があったからどうやって攻め入ってやろうか望遠鏡で観察してたら
談話して盛り上がってたり雷を怖がってたりするのが可愛くてこっちが悪者に思えてくる >>192
ゲーム内のエンジン使ってエンジン作れちゃうなんてすごいと思わない?w
https://www.youtube.com/watch?v=maGSO9NV9gM
物理だの化学だのが好きなら是非これでつきつめてほしいんだけどねぇ 今回のはゼルダファン目線で見ると移動が楽しいってのはでかい3dゼルダは基本移動だるかったからな… 感想クレクレ君はAmazonの購入者レビューでも読んでりゃいいんじゃねーの マップが広いだけで移動ばっかし 敵が少なく戦闘の楽しみがない。
ほとんどイベントバトルみたいなもん。
祠まで移動して謎解きという名の積み木やるだけのお使い作業ゲー
ダクソやニーアの方が面白い これに比べたら思い描いたことが実現できるなんてセリフ吐けないわなw >>193
買ってない人の為に骨折ってくれる人を今期待しちゃいけないんだってw ゼルダ買った人はゼルダで遊んでるし
掲示版バトルしたい人だけが今ここに居て煽り愛してるんだよ >>201
ニーアは論外だから置いといてダクソより硬派なゲームだぞゼルダは
ローリングみたいな安定行動がないからアクション下手だとすぐやられる 和ゲーでまともにオープンワールドがあんまないからってのと
今風システムのゼルダって補正が大きいだろうな
ずっと3Dゼルダは時オカと比べられる事が多かったし 早く帰りてえよ・・・@2時間
>>204
煽り愛か…
好きの反対は無関心だしな・・・愛だな 逆に言えばゼルダ内で
>>186
>>197
このレベルの遊びができるなら大絶賛なんだけどねw >>186
お前はゼルダをなんだと思ってるんだ?w >>156
今回は割と話も別物感あるからプレイ済みの時岡だけで充分だと思うぞ
強いて言うならBGM関連で神トラかコログ初登場の風タクかな オープンワールドゲーっつってもほとんどは
ひらけてるマップの中でメインストーリーやって
あとはしょぼいミニゲームがちょこちょこ配置されてるだけだからな
TESが色々糞糞言われながらも支持されるのは
そういうオープンワールドゲーとは違って色んなコンテンツが詰まってるから >>196
普通に悪人だろw
あの子達にも生活や家族があるんだよ
まあ宝箱開けたいから全殺しするけど >>210
つまりオープンフィールドのRPGだととてつもない偉業で
ツクールゲーだとたいした事ない当たり前の認識ってこと?w
そんないい加減な尺度で物理だ化学だの語ってるんじゃ説得力ねーわなぁw ID:BwRki3mY0君みんな心の中では君のこと笑ってるよw >>205
ダクソと比べんなお
あの張り詰めたプレイも好きだし
ゼルダは気が張り詰めない程度に冒険してたらたまに死ぬ難易度だけど死にゲーいうほどは死なない
事故でしぬけどたまに 麻原彰晃の空中浮遊みたいなもんだよ
世の中わかってる奴から見ると足バタバタしてジャンプしてるだけじゃんってもんでも
信者フィルター通すと飛んでるんだ 結局任天堂だからゼルダだからで見ちゃってるわなw
エンジンの内容なんてどこ吹く風じゃんw >>39
これだな
真面目な話、今まで遊んだどんなゲームより作り込まれてると感じた
GTA5越えるゲームが日本から出るとは 雷が金属に落ちるのは迷信だが
この世界では金属に落ちるって書いてあったりして笑う
偽科学認めつつ織り込んじゃうあたりw ゼルダ絶賛してるポイントがちょくちょくMGS5とかぶるんだよな >>224
いやさっき読んだからわかってるよw
オブジェクトに状態ステータスつけて状況に応じて性質変化させましょうってことでしょ?w
そんなこと10年近く前にこのゲームでもやってっからw 今回のゼルダは戦前漫画の手法をまとめて更に独自の要素を取り入れた手塚治虫みたいだな 俺はブレワイ超楽しんでるけどムジュラ的なブレワイエンジンでの外伝作品も期待してるぞ青沼ァ! >>212
ベセスダに比べたら大抵はそうだけど
まずまともなオープンワールドが少なかったからな オープンワールドと言えるくらいによく作り込んでると思うよ
でも別にすごくはないぞ
特殊なアイテムは少ないし今のところダンジョンもないし
神トラのほうが面白いと思う
もちろんこれも面白いけどね やってるやつと外から見てるやつの情報量の差がこれほど大きいソフトも珍しいな 実態は
豚がまともなオープンワールド触ったことがなくてカルチャーショック受けてるだけだよ >>198
今回は移動中に考える事が多いんだよな
周りに注意するだけじゃなくて、ルートや効率の良い手順を組み立てる為に
考えながら移動するようになっている 過去に他所のゲームが積み重ねてきたものの上に新たな要素をつけるという当たり前のことを行っただけでも
信者が過去の他所のゲームの功績まで任天堂のものにして凄い凄いだからね
任天堂しか知らなければ初めてづくしなのかもしれんがね 他のオープンワールドゲーってマップの5割が海か進入禁止で意味のないマップなんだけどゼルダはそこをごまかしてないのがいいね このハイラルは完全に生きた世界
完全に生きてる仮想世界をリンク=自分が自由に冒険する
そんなのどんなアドベンチャーやRPGも同じと思うかもしれないけど次元が違う
ゲームって昔はこういうものを目指してたはずなのに
いつの間にかクリエイターもプレイヤーも忘れてたんだと思う ゼルダ欲しいなー
horizonとどっち買うか迷ったまま今日に至る… ふしぎの木の実あたりくらいの比率でオープンワールドにしたら面白いと思う >>237
どっち買っても後悔はないだろう
贅沢な悩みだよ >>234
他のオープンワールドゲーはこれは出来るけどこっちは出来ないだけどゼルダは殆んどの事が出来るんだよ
だから本当の意味でのオープンワールドって海外レビューやプレイヤーが絶賛してるけど煽りたい人達には何言っても無駄か 獅子王の「今はそっちへ行く時じゃない」はウザかったわ >>233
わかる
俺がアホだからだと思うが考えないしに馬めっちゃ速いやんけ!馬で移動したろ!→全然登ってくれないンゴのパターンになりまくる >>234
その新たな要素が革新的だからなあ
サンドボックスみたいに、ユーザーのアイデアがそのままゲームに反映できる自由度の高さを取り入れた上で完璧にオープンワールドを実現してるんだから
過去のオープンワールドとは次元が違う完成度 >>240
個人的積みゲー好きじゃないんだよな〜
取り敢えずWiiUゼルダ買うかな… >>226
次のLBPはオープンワールドになるといいな
日本で出るかわからんが >>248
やっぱオープンじゃなきゃ意味がないような語りっぷりだなw
だから信用ならねーんだよw できる要素の多さについて触れてるけど、リンクだからゼルダだからいいのであって
同じことをTESシリーズでやったら多分雰囲気あわねーとか言われるだろうなってちょっと思った >>238
子供向けという観点で評価されたものだという前提は忘れちゃうのかな
ユーザースコアも見なかったことにしちゃうのかな
ああ任天堂のメタスコアは本物でサードのスコアは裏金
任天堂のユーザースコアはアンチの工作だっけか 個人的には狭くてもムジュラくらいの密度なのもまた作って欲しい ベセスダオープンワールドはしゃがんでも
立ってる時と判定変わらないのをどうにかしてくれ 自分で考えて自由に冒険する
ここにゼルダの謎解き要素
しかも今までとは違う物理学的、化学的な謎解き要素が加わると
全く飽きずひたすら面白い >>253
逆にTESみたいにゼルダしてもあわねーだろうしな
やっぱオープンワールドはそこを包み込むワールド(世界)にたいして親和性をふくめた上での
動作が重要なのかなって >>252
ユーザースコアなんてどのゲームでも意味なくね?
お前みたいのが0点爆撃するわけでまともな評価とはかけ離れる
これはハード限らずに >>226
LBPにはそういう要素無いのになんでドヤ顔で貼ったの? >>252
PSのメタスコアは本物で任天堂のメタスコアは子供向け補正or買収だもんな
分かる分かる 楽しいのは良いけど、やりすぎて指が痛いw
2ちゃんとハイラルを行ったり来たりしてるわオレwww >>261
無いどころか細かく設定できちゃうってw
粘着率や摩擦係数までイジれるんだぞw 風タクのトゥーン調の雰囲気が頭身高くなるとこうなるのかっていう感動はあるな >>252
ソニーへの信仰心ってここまで人間性を歪ませるのか
怖い まあとりあえず今ん所の不満点
ダッシュやりにくい誰だXに割り当てたやつ
スタミナはいらないもしくは消費早すぎ
泳ぐ速度遅い
登る速度遅い
雨が滑ってウザイ
ダンジョンない
町にファストトラベルできない
ファストトラベルしても馬ついてこない
武器壊れるの早すぎてテンポ悪い雑魚一匹で壊れるのはねーわ
村人不細工 >>242
他人の家にスキルで鍵開けてクエストすっ飛ばしてアイテム手に入れたり
後ろ向いたら家主が帰ってきてて警備兵呼ばれて牢屋ぶち込まれたりできるの?すげー! こういうスレでこういうこと言っちゃいけないんだろうけど、
他人の意見や他人がプレイしてる動画見てもほとんど参考にならないよ。
最終的には自分でやって自分に合うかどうか確かめるしかないよ。 >>269
> ダッシュやりにくい誰だXに割り当てたやつ
少なくともこれはお前
オプション見直せ そういやキーコンフィグでダッシュいじれないんだけど???
ってのあったけど外人ってそれ気にする人いなかった? どっかのスレでも言ったけど、イマージョン系のMOD入れたSkyrimをマイルドにしたような感触
クエスト量とかNPCいじりとかはさすがに向こうの専売特許だが、
環境の中で遊ぶ楽しみについては本当に他と一線を画した作り込み
UBIゲーが近いけどUBIは何もかも雑だからな……そこも嫌いじゃないが ダッシュが長時間できるようになったので
右手がモンハン持ちになった
コンフィグは確かに欲しい >>265
物理エンジンの設定を変えれるだけじゃん >>281
は?
むっつりスケベのどこがいいんだ? >>279
その設定部分こそ化学エンジンとやらのキモでしょうがよw
ちなみに属性管理もちゃーんとできるしサーキットボードで性質まるごと操り放題だから心配すんなw
そんなの知ったあとでゼルダでドヤられてもねw このグラならではってのを込めてオープンエアーって定義してるんだろ?任天堂は
だから狙ってると思うよ >>282
みんなのために寝ないで頑張ってる健気ないい子だぞ ベセスダ系のオープンワールドはロールプレイとしての幅が広いのが一番の魅力
ロールプレイ要素を求める人には他のオープンワールドが物足りなくなるのはしょうがない なんか勘違いしてる人が多いけど、自由度が高いのは攻略法とルート組み立てのみな
シナリオはドラマチックな一本道だし、ちゃんとゼルダしてる
他ゲーみたいにNPC殺せるとか、中二的な自由度でシナリオ壊したいとかいう人には向いてない まあそれでもミーファたそが最強なんだけどな
キレてごめんよ >>287くん やってないけどとりあえず一つ言えるのはゼルダにはデルフィンみたいな
殺してやりたいけど殺せないクソ野郎みたいなのはいなさそう
畜生少なそうだよねゼルダ いい意味でオープンワールド初心者向けって感じの丁寧な作り
景観とかはスカイリムやウィッチャー>ゼルダ
ただ高いところに登れるのはちょっと新鮮
クエスト密度は薄いけどそのぶん祠の謎解きがたくさんある感じ
図鑑システムは面白い >>251
TESでも山登りはしたいな……もう馬登山とかぴょんぴょん登山はいやじゃ
かつての軽業スキル(だっけ?)みたいに登攀スキルがあるといいんだが
とはいえ一番山多そうなスカイリム地方を使っちゃったからしばらくはないか…… >>291
なに!?
俺が寝ないの?ってきいたら笑顔で答えてくれたあの姿は嘘だったのか…? >>290
それもチンケな演算()でやるんでしょ?w
やっぱチンパンジーのエサ取りレベルじゃんw >>286
寝素顔撮ってない情弱か
起きる瞬間何枚か確保してるぜ スカイリムの山とか爺のいるところとか無理やり斜めからのぼって正規ルートなにそれした記憶がつよい
道わかりづれーんだよ…あとシャウトが誤爆してあの爺さんから殺されるハメになった 初ゼルダ
主人公がリンク一人だから
仲間との連動やストーリーにしろ会話やイベントだとかにリソースを割かなくて良い分
自由な場所いけたり
後はジャンプした時や走ってる時や
細かい動きやテンポなんかの気持ちよさってか爽快感をより追求できたようなゲームだな 戦闘もあんまり面白くないかな
回復がメニュー開いて時間止まるから死ぬ理由が即死しかないしローリング回避じゃなくてジャンプになってるせいでくっそ避けづらい ボタン配置変更できない糞ゲ
祠入ってハートとふんばり増やすだけ
フィールド広いだけ >>302
かわいい…
それ何時頃確認できるのか教えてください… >>290
殺せなくてもいいけど、こっちの用意した服に着替えさせるとか
武装させてモンスターと戦わせたりぐらいはしたい >>304
やりづらいけど注目&ジャンプ避けでラッシュするのすごく楽しくない?戦闘系の祠す 殿方はあわわわいいつつ
寝言でリンク様・・・とかつぶやくパーヤ >>309
ありがとう!さっそく上半身裸にして行ってくるわ >>310
スタイリッシュにやろうと思ったら
一撃で惨死体になりまくるので素直に距離をとりました・・・
大妖精強化★2だとまだこころもとない・・・ >>308
で、その後は?
その後にアウトプットがないと、つまらないでしょw
ゼルダはそういう無駄な要素は殆どなく、ほぼ全てが回りまわって繋がっている 基本的に風タクで同じようなことはしてるけど
陸になった風タクみたいな感じかも >>308
Skyrimでもスリ渡しとか幻惑とかで結構めんどくさいやんけ
まあそういうのを工夫してやってみれるのがベセスダゲーの面白さだけど このフィールドの広さでタライとホース集めろって言われたらさすがにキレる シリーズ一本も遊んだことない奴に面白さ説いても理解できないだろ
GKってDQも戦闘アクションにしろって平気に言う層だし ゼルダもHorizonも凄く面白いじゃないか
喧嘩すんなよ
両方やってこそゲーマーだろ 革命的な要素、98点な理由がさっぱりわかんねえ
不満はいくらでも上げれるしこれからのオープンワールドゲーに影響与えるなんて部分あるか?上手くまとめたって言ってる奴いるけどもっと高水準での話かと思ってたのに拍子抜けもいいとこ プレイしながら思考することが多いから
動画見ただけだと面白さが全然伝わらないんだよな
で、従来のアクションRPGの爽快感みたいな物と
絶対的に違うのが思考して工夫する部分
「これめんどくさいな…」ってのは結構アイデアで回避できる
例えば一匹しかいない敵や武器落とさない敵は
無理にトドメをささないとか、ボムで殺すとか、
リスクリターン考える楽しさがあるんだけど
ただそういう頭の使い方めんどくさいからしたくないって人には向かない
パズルならパズル、爽快感なら爽快感でキッチリ分かれてつほうが好みなら
あまり楽しいってかんじないかもね >>324
誰もパクらなかったらウソになっちゃうよねw >>272
え、あるの?あったっけ?
スイッチにはあるの?俺WiiUだ リンクが山登り終わると自分が登山したかのような達成感があるよな >>319
めんどくさいどころかNPCの強化は楽しみの一つだったぞ
いかにして死なせないか必死になったもんよ
FOのキャラバン隊とかな >>328
その山登りも正直めんどくさいだけに感じるわ
出っ張りまで登ってスタミナ回復しての繰り返しだからテンポ悪く感じる
そのスタミナも異常に減るの早いし >>328
そして本来(本来とは何かとはさておき)もっと楽に行けることを知って愕然としつつ
次の登山に挑戦する登山部
斜面緩い所で上りキャンセルして体力回復しつつ強引に上る登山部的なやりかたもちょっと発見したw
めっちゃ厳しいけど >>1
動画見てみな?
草がテクスチャではなくちゃんと物体として生えてて歩いたらその動きに干渉して草が動く
これぞマシンスペックの正しい進化の姿
これは表面的なグラだけにこだわってるプレステにはできないこと ゼルダのタイトルがついてなかったらここまで騒がれないのは事実
特に海外はどのゲームランキングでもゼルダ(とマリオ)が異常に強い はっきり言ってしょぼすぎる
敵は多くても3体、ポップアップ出現でショボイ
行動もワンパターン
MAPは代わり映えしないモノばかり
クエストは韓国MMOみたいな
お使いクエスト、ストーリーも完動もない人形劇 てか既存のオープンワールドを遊んで、しかもゲームの文法として理解してないと、今回のゼルダの何が違うのか?は理解できないよ
つまりゲームで遊ばない、頭も悪いゴキブリには理解不能
普通のユーザーはそんなことわからなくても、自然にとても楽しめるからいいけども
革新的でありながらも自然とやってのけるのも凄いところ >>68
フォトリアルで気持ち悪い海外のゲームとは違って
日本の誇りであるアニメの伝統を生かしてまるでアニメが動いてるように見える >>342
君別スレでも聞いてきたよね
答えてやったらガン無視するくせになんで気にするの(´・ω・`) >>331
ほんとにやってんのか?
なんで登ろうと思うの?
めんどくさかったらのぼらなきゃいいじゃん
登らなきゃいけない山なんてほとんどないだろ
あからさまに宝箱がおいてあってもたいしたもんはいってないし >>345
入ってるかもしれないだろうに
開けてみなきゃわからん(´・ω・`) >>346
すでに言ったよそっち見ろよボケナス(´・ω・`) P5の時に思ったんだけど、おっさんになってゲームが楽しめないんじゃなくて、面白いゲームが最近なかったんだな。
ゼルダやってても同じ事思ったわ 山に祠があればガッツポーズだな
ロッククライミングと滑空がセット 俺は時オカの大絶賛で一度騙されてるからなぁw
もう2度目はねーよw フィールドデザインがかなりキッチリ設計されてて凄いと思った
スタミナ上げないと登っては行けないエリアとか、敵にも明らかに武器が向いてないと全く歯が立たなかったりして、全部自由だけど誘導の仕方が上手い >>350
ごめんID変わっとるわスプーだから
でも答えてくれたらちゃんと返せよ
このスレだからお願いしましたよ(´・ω・`)
コングポイント、ホライゾンがゼルダに圧勝wwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488751519/ >>356
あれほしいって武器があればゲリラ作戦で意地でもゲットすれば
結構楽になったりして でも一撃食らったらアウトot瀕死なので
まずは敵をこかしたい・・・ しかしダンジョン作らずギミックがあるだけの祠をずんどこ用意して何がしたかったんだろ
そんなのいらねーよハートはボスが落としてくれ(´・ω・`) 山登り面白いけどなぁ
一度登れば、隣の山に飛び移ったりできる爽快感もある
山頂には大抵ご褒美が用意されてるし
まだ前半だから、後半になったら面倒に感じるのかもだけどね >>1
Breath of the Wild Any% Speedrun in 1:24:07
Venick409
https://www.youtube.com/watch?v=5cyGD-FnySU
ゼルダ84分で全クリ糞ワロタwww
今週には60分切るだろこれファーw w w
つかゼルダなんだよスカスカなマップにあのきったないグラで凹凸の無いツルツルな壁を這い上がる姿は?シュールすぎてもうねw w w >>358
研究所のとこか、まだ序盤よ
泳ぐ速度も登る速度もこれから早くなれるしダンジョンもあるし馬宿たくさんあるし君の不満点ほぼ解決するよw どういう部分がおもしろいかを語るんじゃなくて
あれよりまし、これよりいいとかお前は馬鹿だからわからないとか
そんなことばっかし言ってっから信者は嫌われるんだよ
そんなやつの言うことなんか誰も真に受けないよ? >>361
落としまっせ(´・ω・`)
ダンジョンに関してはこのハイラルそのものが
オープンダンジョンめいて迷うのでそこに更にダンジョン配置してほしくないってのが正直なところ
神獣ダンジョンはまあいいと思う >>347
だからそれがプレイヤーの思考なんだよね
プレイヤーの視点で考えれば「宝箱がある!」って期待して登れば
面倒くさいって事にはならない
プレイヤーじゃないから「ダラダラのぼってるの退屈で面倒くせーな」って意識になる
だから本当にプレイヤーかどうか妖しいっていってんの >>363
用意に80時間越え
しかもRTAは失敗してラスボスは倒せず
仕方なく武器が揃った別データで倒しているので
84分クリアは未だ未達成でした(´・ω・`) >>327
オプションでダッシュボタンの入れ替えあっただろ
お前自身がそれONにしたんだと思うが >>345
祠やるのに雪山登んなきゃいけねーだろマヌケ ID:7eqg8qGFd君は次ハテノから北に向かってみよう
ハイリア人を探してる部族がいるから行ってみよう
壊れにくい武器も手に入るぞ アイテムのレイアウト計算なんて今に始まったわけじゃあるまいに
なーにをえらそうにw >>366
神獣かーいつになるんやろ
変な証集めモチベ上がらない(´・ω・`) >>370
雪山は後回しにした方が・・・防寒着1枚じゃやばいっしょ
まあ食事ゴリ押しはあり ニシがゼル伝一年遊べるとか言ってたけど
べゼスタのオープンでもdlc込みでも一年遊ぶヤツって少ないと思うけど本当に遊べると思ってんの?
突然飽きがくるわ ゲーム的な面白さとは違うけど今回のリンク随分とヤンチャで面白いよな
アホみたいな選択肢でいつも笑う >>365
どういう部分が面白いか語っても
>>372みたいに「すでにそういうのあるしぃ」
とか言うやつが出てくるから結局議論にならないんだけどね >>369
え、マジ?あれ?あれがそうなの?
だってなんかキャンセルみたいな「当然Bだろこれ」みたいなのじゃなかった?
帰ったら見てみよ(´・ω・`) とりあえずゼルダのおかげで
ピョンピョン登山は廃止になりそうで良かったわ 山登ってるだけで楽しい
楽しいだけじゃ無く、素材、レア素材、コログやほこらを見つけられるので確実に資産も増えてくのが最高
移動させられてる感が全くない 高いとこ登って怪しい岩があったらとりあえずひっくり返すとたいていコログ出てくるよ
がんばりゲージ2つぐらい増やすともう山登りでそんな苦労しない気がする
強くなるとより登れるようになる、ってのはレベルデザインとして真っ当だと思うが
>>329
自分は死んだら死んだで受け入れてたな……殺伐とした世界だし、実際そこまで損害ないし
まあPC移行してからは不死MOD入れたが >>373
うちのリンクさんも神獣って何?状態ですわ・・・
たまたまゾーラの里を救っちゃったけど…
多分耐性装備ないと他の地方いけないってなった時に
よっこらすると思う・・・ >>373
ヒントとしてはマップでいうとこのハテノのちょっと上 >>365
批判からはいってるお前もどうかと思うよ >>367
いやめんどいよ登るのおせーんだもん
そこに宝箱があるから登るイコール楽しいとはならんよ(´・ω・`) >>376
キリっとした顔なのに
選択肢にところどころでてくるチャラ男感 >>375
単純にDLCの配信時期含めてのことじゃない?DLCの新ストーリーがどんだけのもんかわからんけど >>378
だって98点取るほどの神ゲーだから
どんだけとんでもないことやってんのか探ろうとしたら
ガッカリもいいとこなんだもんw 「ゼルダの伝説時のオカリナ」で編み出されて3Dゼルダのシステムをきっちりと
オープンワールドに落とし込んできたところは凄い。
ただ、爆弾を無限にしたことで、連発が効かなくなり、ダメージも低下。
物理エンジンに頼りすぎたためか、転がるのは無理がある草地の低勾配でも
コッロコロと爆弾が位置を変えたりするのは単にストレスだったりする。 >>374
台地の祠はもうとっくにクリアしたわ
登る時に出っ張りに着地すんのミスって落下死した時はただ単にイラついただけだった >>387
お前大脳摘出してゲームやってんの?w
スタミナ回復するための料理作っとけばジャンプ連打で山登れるじゃん >>375
未だにBethesdaの名前間違える奴がオープンワールドの何を語ろうと言うの パーヤたんもいいけど、結局はゼルダと今回は結ばれそうな予感 >>370
始まりの大地にある山の上の祠か?
おれパンツ1枚で行ったけど・・・・
防寒着もらう為に料理つくるのめんどくさいから
殆ど歩いて登れるルートから行ったわ
山を登るのめんどくさかったら
他のルートからいけないかなーって思考しない人には
このゲーム面白くないと思うよ イメージ先導ありきで褒めてる意見にはまったく共感できねーよなぁ
数多のゲームを押しのけるほどの存在ならなおさらだわw 登山は確かにクライム装備揃えないと遅いかも知れんな
俺は割とのんびり登ってるけど 今回のゼルダめんどくさいって言い始めたらもうそれはこのゲーム合わんだけの話 >>391
そういうのがあるから四角いのもあるんでしょ >>387
そんな君に
ハテノ方面のハテール海だったかな
海に小島があってそこに力の試練があるんだが
そこの最上位ガーディアンを倒したらクライムセットの服がゲットできる
登山に最適だ
そして靴はハテノ村のほこらチャレンジでシューズがゲットできる
クライムバンダナは多分既にゲットしてると思われる(してるよな)
クライムセットを全部そろえたら登山もなんとか楽になるさ! >>397
遠回りするより目の前にある崖登った方が早いんだからわざわざんなことしないよ
その崖登りがスタミナ切れるの早いしテンポ悪いねってことよ >>370
雪山昇るのにわざわざ崖から行ったのか…そりゃご苦労様 >>391
今作の爆弾は物壊す用アイテムって感じで戦闘用じゃないと思う
まだパワーアップしてないからこれから強くなるのかもしれんが
ていうか四角い方使ったらそんな転がらんだろ 爆弾は強化して設置可能時間を短縮を真っ先にするべきですな オープンワールドは散歩しているだけでも楽しくなければいけない
ゼルダはオープンワールドではなくただマップが広いだけ >>406
これはひどいwww
ピョンヨン登山ゼルダwww何だよこの糞ゲーwwワロタww 面倒臭い言い出したら武器壊れたり料理しなきゃいけなかったりそもそもフィールド走る必要があるの?ってなるぞ?
自分から楽しもうとしないならこのゲームは合わない >>404
今メインダンジョン1つ目終わったけど1時間半ぐらいでクリアできた
ただ謎解き詰まる人は結構詰まるだろうなこれ >>403
バンダナは持ってるよ
ちょっとやってみるよそれ(´・ω・`) >>409
何をいいますか・・・敵にワンパンで殺される前に爆殺は使えるですぜ
もちろんパワーアップ後がおすすめですが >>405
だから不満点に挙げてるんだって
全部受け入れることができる人間はそりゃあお花畑でいいだろうよ(´・ω・`) >>406
これが豚が大絶賛してる山登りかよ
10年前見たぞこんな登り方ww >>415
ガンバりなんとか3つで料理も作っとけよ! 雨が降ったら岩や壁が滑る このため雨の日の冒険には困難が伴う
金属のものに雷が落ちる
高いものにも雷が落ちる例えば木、雷が発生している時に燃えている木に遭遇することがある
水や金属に雷属性攻撃をするとその周辺の物が感電する
また帯電しているオブジェクトからさらに電気が伸びる
火の近くのオブジェクトやアイテムに引火する
その燃えているオブジェクトからさらに引火する
焼けた素材が別な食料アイテムに変化する
氷点下のエリアで食料アイテムが変化する
砂漠は昼は熱ダメージ、夜は寒さダメージが入るため本当に装備を整えて挑まなければいけない
パラセールが気流の影響を受ける
まだ化学エンジンすべて見てないけどこの辺はすげーと思った これめんどくさい言ってたら他のオープンワールドもっとめんどくさいぞ
面白くないのに報酬の為にやらされるクエストたくさんあるのに めんどくさいからもうソフト叩き割った画像うpしたらよくね? ぶーちゃんウィッチャーやったらショック死するんじゃね? 雨で山登れないのが嫌な人はまず雨宿りできる場所を探せ
リアルで傘もってなくて雨降ってきたらそうするだろ
そんで薪と火打石置いて火起こして時間進めるんだよ
考えるだけで楽しい >>427
崖登らんでも裏の方から唐辛子入れた料理持っていけば余裕やで
ルートはいくらでもあるな ウィッチャーなんて既にやってる人ばっかりなのに今さら持ち出されましても MAPは自動生成のジェストコーズ3やファークライ4と変わらんのだよなー
任天堂が出すと何でも凄い!凄い言うのは恥ずかしいからやめた方がいいべ 試練で細切れになったぶん、パズルとしてはシンプルで遊びやすくなったと思う
メインダンジョンも今までよりはシンプルみたいだし(自分ではまだ着いてない)
物理エンジンもふくめてPortalっぽい印象 >>429
焚き火作って時間進めるだけなら雨宿りする必要ない 探索も楽しい
なんでも行けるどこでも行ける
ここは崖だからいけないやって言うことがないし街の建物だろうが遺跡だろうがなんだろうが全部登れる
橋も何もない所も壁伝いに行ける
背景が単なる障害物になってないのがいい
戦闘も楽しい
パリィや回避動作もあるし
武器投げつけたり爆弾転がしたり敵ふっ飛ばしたら武器ぶんどったりもできる
弓矢はヘッドショットの概念があって、バレットタイムみたいなのも起こせる
他にも地形やオブジェクトを利用した奇襲があったり、ステルス要素もあって、夜中は寝込みに忍び寄ってスタブとかいろいろな戦い方ができる
こんなに戦い方の豊富なオープンワールドはやったことない
水に入れば魚が泳いでるし、草を切れば虫が飛び出てくるし、フィールドには色んな動物がいて世界が生きてる感じ
しかもそれらは全部狩れる
謎解きの祠は中だるみしない長さでサクサク楽しめるので気分転換にちょうどいい
フィールド上にもちょっとした謎解き要素が点在してて、それらを探すのも楽しい
とにかく何から何まで良く出来てるなという印象 >>428
デスマスタートで実績コンプやでー(´・ω・`)b
2周目目は流石に最低難易度でいきましたが >>429
村でばあちゃんの家から池に落ちたら滑って登れず何もできず死んだーよ(´・ω・`) 雪山の入り口にわざわざ鍋と防寒料理の素材たくさん置いててくれてるのに
崖から昇る発想なかった >>425
どうせ他のオープンワールドゲームやったことないんだろ?
恥ずかしがらすに言ってみ?ん? >>427
あーそこね
そこはキノコ頼りに休み休み登ってはスタミナラストでジャンプして届かないでぐあああってなったわ…達成感はあったが楽しいかどうかって言われたらそこ行くまでのが楽しかったかなww >>407
あーこれ、クリアのために最短ルートで行きたがるのが
結局自分でゲームつまんなくしてるって気付いてないんだな
そういう楽しみ方のゲームもあるけど
オープンワールドのゲームって寄り道や思考を楽しむもんだから
君にはあわないんだろうね
マーカー追いかけて目的地に向かうだけじゃ今回のゼルダは
たしかに君の言うとおりめんどくさくて面白いゲームじゃないと思うよ
もうやめたほうがいいよー >>432
ジャストコーズのマップつまらんだろ
やってんのかほんとに
あれのいいとこ派手なとこだけだ ウィッチャーなんて発売日に買ってますわ
メタスコア高得点のゲームはほんと外れが無いな >>444
一応色々マーカー的に追いかけるんだが
直線で行けることがほぼないので気にしない(血反吐)・・・ >>445
オマエゼルダやってるか?
大差ねぇよwスカスカじゃねーか
偏った目でみてるんじゃねー 最近の親切すぎるゲームやってると
確かに面倒に感じる要素は多いのかもなぁ
最近の子はこう言うのに耐性無いのかね 泣きそうになるが理解できない
他人の前で泣ける織田信成みたいな奴しかおらんのか
旧世代の人類たちだな、おい ウィッチャーも名作だが挙動はいまいちだったな
とはいえあっちはあくまで重厚長大なストーリーメインで、その中での自由度が売りなわけで
ゲラルトにゼルダみたいにそこらじゅう飛び回ったり吹っ飛ばしたりされても困るが
ただ馬ゲーとしては近いスピリットを感じる すまんウィッチャー3買ったのに積んでるわ
最初のカードゲームに軽くハマったあと、なんかお腹いっぱいになってやめた ゴキブリは買ってもないゲームエアプ批評するならhorizonでお使いでもしとけよ >>449
どっちも持ってるしゼルダのがやれること多くて楽しいけど 今のところ不満点はパラセール手に入れるまでが結構難しいとか新しいエリア入る時もっと強い武器簡単に手に入れたいとか玉入れ系の祠難しすぎる特にジャイロのくらいかな
ジャイロのあれひっくり返さないでクリアしたやついるんか? ウィッチャー3は最高だったと前置きしてからいうと
アイコン多すぎてかつアイコン表示の割に
糞アイテムばかりなのでその内冒険スキーでもマーカー追いかける様になりますマジで
ウィッチャーえらいこっちゃー・・・
いっそ最低限のアイコン以外は自分でチェックできるゼルダ方式の方がありのかもしれまてん >>442
お前は恥ずかしがった方がいいぞwww
ぶーちゃんww
381 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/03/06(月) 16:38:48.03 ID:kjTkp0a+a [2/3]
とりあえずゼルダのおかげで
ピョンピョン登山は廃止になりそうで良かったわ
↓
https://youtu.be/samulGnaDVg?t=494 >>423 木樽3つ同時に燃やしたら上昇気流起こってたぞ
こっから先は未確認だけど、うまくしたら上昇気流に垂直に乗って飛べるんじゃねーかな いまの国内CSユーザーは1か0かしか見れない人が増えたからね
そりゃ、オープンワールドは肌に合わないよな >>458
したぜ むしろひっくり返しなんてしらんかった・・・ ウィッチャーもアイコン追いかけるゲームからは抜け出せてなかったな
あの時点でのオープンワールド系の中だと間違いなく最高峰だったけど >>369
てめえふざけんな入れ替えなきゃXがジャンプじゃねえか
やっぱ無能!無能!無能オブ無能(´・ω・`)凸 今までのオープンエアー(スカイリム、MGS5、FF15) = フィールドがただ広いだけで何の意味もない
任天堂のオープンエアー(マリオ64、ゼノクロ、ゼルダ新作) = フィールドを広げたぶん遊びの多さも広がる サブクエとか情報だけでマーカーとか自動でつかないもんね
自分で目的地を決めてスタンプなりピンを目印にして探索していく
そういった思考が介在するから面白いんだと思うわ
これからマーカー追うだけのオープンワールド減るかもなあ 序盤はちょっとだるいかもね
あと敵も少なめでスカスカ感あるかも
動画評論家は多分はじまりの大地あたりのを見て評論してる
あそこを越えてから本格的に世界が広がっていくんだが、そこまで結構長いからな >>460
自演が何言ってんだwwwwwwwwwwwwww 俺ならダッシュをRか押し込みにするわ
しゃがむだ投げだなんてXでいいんだ(´・ω・`) あの試練は途中で面倒くさくなってひっくり返したわ
失敗してもリトライが速いからストレス軽減するし >>406
これが2007年のゲームでもメタスコア98点は難しそう
ゼルダだからとしか例えようが無い というか比較に出してる本人はWitcher3やったんだろうか
名作だからPS4持ってるならやっとけよ
PS4ゲーとの比較でいうと、原点回帰して大成功って意味で
新DOOMと近いスピリットを感じたな(単に俺が最近やってたのもあるが)
チュートリアルだァ?糞食らえ!みたいなオープニングとか >>467
告白するとどうしても届かないからいらっときてブンブン左右に
(裏返しなしで振ってたら)HAVOK先生の気まぐれで
凄い勢いで玉がすっ飛んでいったことを告白します・・・ 任天堂信者はゼルダを批判する事を許さないからなw
どんなに糞ハードや糞ゲーでも任天堂が作る物には批判しない、創価やエホバ見たいなもんだぞ任豚はwマトモに語り合ったら駄目通じないw >>477
批判するならするでいいけど動画評論家の自称ゲーマーはダメだろ あと言われてるボタン配置も最初はダッシュジャンプやりにくすぎィ入れ替え意味ねーー!って思ったけどプレイしてるとまずダッシュジャンプいらねぇなこれって気づいたから気にならなくなったよ ハードファンはフィルタリングかかってるからはずして色んなソフトを楽しむことを勧めるよ はじまりの大地でひたすらヒャッハーしてる人は
さっさと外にでたほうがいいぞと言いたくなるな
もっとヒャッハーできるのに どっちにしろダッシュジャンプはXとB同時押しじゃねーか!
そのせいで攻撃が出るんだ攻撃が
たれだこの配置考えたやつ(´・ω・`) >>479
ダッシュジャンプとか余裕だろ
慣れれば全く気にならない >>479
ダッシュジャンプはダッシュに慣性が効いてたので
ダッシュボタン離してからすぐジャンプ押せばいいのは助かった >>476
最終的に振って弾くのは一緒だし多少はね? >>479
というかダッシュボタン離してからちょっとの間走り判定続くから、
ダッシュしてボタン離してジャンプでダッシュジャンプできるようになってるよ
ダクソのダッシュジャンプに近い感じ 『Just Cause 3』海外レビュー
8.0/10 GameSpot
貧弱で単調なスクリプト演出ミッション
バグ、酷いAIといった技術面での問題
8.0/10 IGN
単調な解放
パフォーマンスのバグ
存分に堪能するにはある程度の独創性とバグへの忍耐力が不可欠なので、少なくとも自分で楽しみを見つける覚悟は必要だ。
4.0/5.0 Hardcore Gamer
殆ど独創性がなく、(レース・ゲームを含む)多種多様な過去のゲームからの借用が目立っている
話しにならないロード時間、同期マルチプレーの欠如、最適化問題が足枷になっている
4.0/5.0 Giant Bomb
物理エンジンに問題を抱えているし、バラエティもない
7.0/10 TheSixthAxis
忙しない場面での深刻なフレームレートの低下
長いロード時間
ゲームプレー上のバグ
3.5/5.0 We Got This Covered
望んだような続編ではない
技術的な問題点と古臭いメカニックがポテンシャルを台無しにしてしまっている。
67/100 PC Gamer
短時間なら最高に楽しめるが、『Just Cause 3』は結局のところ印象に残らない浅薄な体験だ。
6.0/10 Video Gamer
盛り沢山なゲームだが、そのどれもがあまり楽しくないのである。
退屈な世界と物語
3.0/5.0 Games Radar
単調さと中弛みが悲劇的なほど足を引っ張っている。
広大なオープンワールドにはバラエティが殆どないのである。
単調なオブジェクティブが多すぎる
3.0/5.0 Digital Spy
最終的なクオリティが全盛期のシュワルツェネッガーやスタローンというよりもヴァン・ダムなのが残念だ
-Eurogamer
30時間を超えてくると、爽快だったものも消耗してしまう。これほどアクション主導のゲームの足を引っ張る
技術的な問題点もあり、クレジットが流れ出すはるか前に魅力が削げ落ちてしまう、砂糖を見て狂喜乱舞する子供のようなゲームだ。 始まりの大地は世界の中でも1番小さい地域だからな
なのに雪山とか詰め込み過ぎなんよ ダッシュジャンプはジャンプまでの猶予結構あるじゃない
ボタンカスタマイズは確かにしたいけど >>480
エアプならパーヤちゃんと事後写真撮れねーよ
ただ下手なんは認めるから許してくんろ >>491
>最終的なクオリティが全盛期のシュワルツェネッガーやスタローンというよりもヴァン・ダムなのが残念だ
おま・・・ >>368
そうなんだ
バレ怖いからRTA動画はみてないけど、納得した
自分はパラセールとってすぐに馬捕まえてハイラル城特攻して、本丸までは着いたんだけど、ボスが武器足りず無理ゲーだったから、84分でどう倒したのか気にはなってたんだよね
本丸の上の方にある矢とって、城で武器集めてなんとか一体目倒すのがやっとだった 自分は料理のみでクリアして防寒着の存在を後から知ったからイノシシ狩にいかなかゃ行けなくなったわ… ゼルダの謎解き嫌いだけど今回のはportalみたいで楽しい
無機質な部屋とか参考にしてんのかな >>489
これこれ凹凸の無い糞グラツルツルの壁w手に吸盤でも付いてんのかw w w 今までのゲームの集大成がジブリ風なトゥーンアニメで遊べるのがいい
例えばゼノブレにあった時間によって人の行動が変わるのが
BOWではリアルタイムで動いている
これらがAIの敵キャラと物理演算の世界との相性がとてもいい
まさに誰もが待ち望んでいた理想のゲーム ほとんど戦闘しないから未だにY連打
あの試練って裏返すのか
自分は表のままで弾いたけど プレイした人達:
・これは神ゲーだわ
・間違いなく面白いゲーム
・普通に面白い
プレイしてない人達:
・ふーん面白いんだ
・別に興味無いからいいや
プレイしてない動画評論家:
・スカスカじゃねえかwww
・90分でクリアできる糞ゲーww
・オープンワールドを分かってないわw
・これ絶賛してるやつOWやった事無いだろwwww RTAするにしても初期レベルの装備じゃ1発で即死だから初見じゃ無理だよ
メインダンジョンですらその装備で大丈夫か?という感じでカースガノンで1発で死ねる 解法がいくつもあってこれという正解がないってのはウィッチャーに通じるものがあるな
あと他のリスペクトされてるオープンワールドゲーをよく研究してそれをブラッシュアップしてゼルダに落とし込んでるのがよく分かる 『The Witcher 3: Wild Hunt』海外レビュー
必携Eurogamer
何ヶ月も長持ちするが、決してプレーヤーの時間を無駄にしない。何より、本作には生き生きとした個性があり、
これは大規模オープンワールド叙事詩にとっては極めて希有なことだ。思うに、これは近年で最も優れたRPGだろう。
10/10 GameSpot
バイオレンスと美を並列する驚異的なほど美しいオープンワールド
やるべきことが膨大で、その殆どが高品質
史上最も優れたRPGの一つであり、今後の模範となるべき巨人である。
10/10 Gameplanet
世界構築の見事なお手本であり、RPGのインスタント・クラシックだ。
5.0/5.0 Telegraph
ストーリーテリングは奥が深く、プレーヤーが繰り返し直面する選択の道徳的曖昧さは美しく、
Geraltを彼自身の物語の主人公に留めておくのも素晴らしい。
9.8/10 GameTrailers
思慮深くて多彩な、驚きに満ちたアドベンチャーだ。奥が深く充実した物語は、個人的なテー
マを恐れず、英雄か悪役かという単純化をしない選択と結果をプレーヤーに提示する。
つまるところ、史上最も優れたRPGの一つであるということだ。
9.3/10 IGN
最高のキャラクター
奥の深いロールプレイング
レスポンスの良い戦闘
豊かで広大なオープンワールドを駆け巡る喜びが尽きることはなかった。
9.0/10 Metro GameCentral
技術的にはとてつもない偉業であり、ゲーム世界やその住人とのインタラクティブ性は、現代ビデオゲームの一つの到達点だ。
88/100 GamesBeat
私がプレーした中でも最も美しいチェス盤だ。 >>458
あれはチュートリアルだからって甘えんなってことだろ
自分で考えろってことを教えてる ウィッチャー3は日本版は声優さんいい感じだったのも幸いした気がする 初め地図の取得方法分からず記憶一つ取り戻すまで
さまよい続けてたわwww >>506
ウィッチャーのクエストってほとんど線形な作りじゃね? >>496
本当に1時間半でクリア可能だとすれば
クリティカルを狙ったり武器を消費しない戦い方をやってるとか?
相当な技術を要されるのは間違いない >>511
サンドボックス的というほどじゃないけど
以前のクエストの選択が影響を及ぼすのでいつもヒヤヒヤしてたな・・・ Witcherも1,2,3と積み上げてって、ようやくマスターピースになったんだよなあ
まあ1やってないんだが……2は話こそ分岐多くて超面白いけど、章立てで移動の自由度が全くなかった
3は本当によく化けたわ
ゼルダもずっと佳作が続いたなかで、ようやくブレイクスルーが来たって感じ 素手殴り出来ないしな
武器切れたら爆弾でちびちびダメージ与えるしかないか 俺は重力DAZEとかマリオ64とかバンカズとか3Dアクションが好きでオープンワールドゲームはゼルダが初めてであくまでゼルダファンとして過去作とでしか評価できないんだけど
評価が時岡と並ぶ評価ってのはわかるんだよ、時岡が3Dアクション初心者で取っつきやすいように俺みたいなオープン初心者でもとっつきやすいと思うんだ 動画評論家問題は業界ニュースとかメディアとかでも取り上げられるべき
問題だよな? 業界を腐らせる悪性新生物 BOTWの出来を見てるとスカウォってマジで何だったんだろうな
やっぱリモコン操作ってクソだわ 動画評論家問題は業界ニュースとかメディアとかでも取り上げられるべき
問題だよな? 業界を腐らせる悪性新生物 >>516
DAZEがオープンワールドなのに好きなくせにやってはいないのか >>518
ゼルダ姫がシリーズで一番かわいいのでスカウォはそれだけでも価値あるぞ スカウォは粘着してるアンチが多いが神ゲーって声も根強いんだよな こいつゲームに何求めてるんだ?
釣られたクマーって言っとけばいい? DAZEは2はまだやってないんだけど2はオープンなのか?1の時点で自由度高いなとは思って楽しんでたんだけど…オープンワールドの定義がわからない 携帯モードはジャギるって言う人いるけど
wiiUより鮮やかなグラフィックだし
画面が小さくなる分凝縮されるからすっげー綺麗なんだけどな
ずっどアニメ観てる感じがする >>519
動画評論家問題は、JRPGの存在が大きいんじゃないかねえ
ゲーム=小説の代わりに物語を語る、アニメや漫画と同じツールだと思ってる
そういう視点だけで単にクリアまでのストーリーと演出を最後まで見て
それをゲームとしての評価にするのなら、そりゃ今回のゼルダは退屈だと思うよ
ただこれはゲームだからねえ
映画は見なきゃ評価できないし、音楽は聴かなきゃ評価できん
ゲームは遊びそのものが娯楽でシナリオはただの演出に過ぎないんだから
遊ばないで何を評価するんだって話 >>527
法線マッピングだすな
実際にこれをマジに作って処理落とすことはないかと >>528
マジかよ
じゃあ初オープンは初代ゼルダかDAZEだわ全然知識なくてすまん >>529
携帯じゃなくてTVの方言ってるんだと思うよ
でも普通にやってりゃ気にならんし 綺麗なファークライって感想 拠点制圧して宝入手したり搭よじ登ってシーカーストーンにマップ登録したり 後は神獣のストーリーがワンパターン過ぎる >>528
フリプでちらっとやっただけだけど、DAZEはどっちかっていうと広めの箱庭って感じがする…… ゼルダのすごいとこはオープンワールドやった事ない人でもすぐにオープンワールドに夢中になれるとこだよ
他にないからオープンワールドの楽しさ知った人はPS4に流れると思う オープンワールドのゲームがどんなものかって聞かれたら対象が多すぎて案外フワフワした説明しかできなかった
そのオープンワールドを感じる要素を纏めて形にした感じ
特色は特に無く個別の要素を見ればどこか目見た気がするけど他のゲームで感じるストレス要素は殆ど無い
今後出るオープンワールドの物差しになれるゲーム ついでに教えて欲しいんだけど箱庭とオープンの違いはなんなの? >>523
俺も思った
なんでだろ 全然オープンワールドって感じじゃないのな
色々遊んだ結果、コピペ感強かったり処理軽減のために木や山で塞いでるゲームだと、はあまりオープンワールドっぽくないと思った あとよく言われるスカイリムとFOとウィッチャーとファークライ意外でゼルダBOTWに似た感じのオープンゲーあったら教えて欲しい >>538
箱庭はミニスケープでしょ
シムシティとか >>540
あーなんとなくわかったかも
>>539
なるほどなぁ これだけあらゆる物に干渉出来るのは他に知らない
マインクラフトくらい >>541
そんなに大作オープンワールドゲー除外されたらなんも無いんだが >>536
いまゼルダで初めてオープンワールドに夢中になったような人は
そもそも年に数本しかゲームやらない層なので、2本目3本目には行かないよ
次のゼルダを待つだけ
ドラクエがオンラインになったときも 「これでドラクエを入口にして他のネトゲに流れる」 とか言われたけど
結局ドラクエで初めてオンラインRPG経験した層は、ドラクエオンラインしかやらないんだよ
それくらい、ゲームに割く時間を持ってない人たちだから 途中で書いてしまった
簡単にいうと箱庭はラピュタ
オープンフィールドは作品設定上の地図に全部行ける
スカイリムだったらタムリエル大陸のスカイリム地方全部に行けるみたいにね
ゼルダはハイラル王国の地方全部って所かな? >>542
シムシティなつい
ミニスケープも箱庭扱いなのか >>548
むしろミニスケープが箱庭ゲーだよ
オープンワールドはオープンワールドであって箱庭ではないし >>536
オープンワールドやりまくってた人でも夢中になれる魅力もある
たき火におもむろにリンゴ置いたら焼きリンゴになったのは正直びっくりした
ひらめきに対してしっかりレスポンス返してくれるオープンワールドってあんまりなかったからな なので設定上の街などにいけないFF15はオープンワールド風とごまかした 『FINAL FANTASY XV』海外レビュー
9.0/10 Destructoid
スクエニが開発に10年もかけたのは馬鹿げているし、実際に10年前に作られたゲームの表面を綺麗にしただけのようにも見える。
4.5/5.0 Games Radar+
悪い点:
・物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
・描き込みが足りない脇役と悪役
・まとまりのない後半
4.5/5.0 Twinfinite
悪い点:
・自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
・防御に問題を抱えた仲間AI
8.5/10 Game Informer
一般道路で過ごす膨大な時間を謳歌する、奇抜なシリーズ最新作
車の運転は酷すぎてプレーできない
8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、少々イライラしてしまう。
8.0/10 GameSpot
悪い点:
・驚きのないプロット・浅薄なキャラクターたち・不必要に召喚が難しい召喚獣
4.0/5.0 USgamer
キャラクター・モデルは一段劣る
4人分全てを一つにしてしまった複数のスキル・ツリーは、成長管理を苦痛で面倒なものにしている。
最初の6章だけで70時間を超える探索が可能だそうだ。普通に遊んだ私のプレー時間は35時間ほど。平均的ではあるが、少々物足りない
4.0/5.0 Game Revolution
先の読めない印象的なアドベンチャーを提供することに成功している。その過程で魅惑的な物語とキャラクターは犠牲になっている
6.0/10 Metro GameCentral
悪い点:
・貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
・物足りない魔法と召喚システム
・頼りにならないカメラとロックオン
Eurogamer
『FINAL FANTASY XV』はシリーズの壮大なスケールと親密な瞬間への愛情を再発見しているが、そのまとまりのなさが大局を汚している。 >>547
すげえしっくりくる
みんなありがとう〜 >>544
青沼氏がマイクラの名前インタビューで出してたし意識したかもしれんね >>552
これはちまか何かの画像だろ使うの辞めとけよ あーもう今日ほど退屈な事務待機はない・・・
もう帰りたい・・・遊びたい・・・ >>538
箱庭は主にシミュレーションで、基本的にプレーヤーは世界に干渉するだけで、
CPUキャラクターがその世界の中を動くのは眺めるだけ。
オープンワールドはFPSとかRPGで、自分で操作するキャラクターが世界を自由に動き回れる。 >>541
ありすぎるからハード、ジャンル、世界観辺りで絞ってくれるとおすすめできる
あと絶景が見られれば多少クソでもいいのかな? >>557
いやいや持ち運べよなんのための機能だよww なんだウィズロープかと思ってナメてかかろうとしたら
いきなり天候を嵐に操作して本物の雷を落として来たときはビビったわ
こういうサプライズが今回のゼルダが面白いんだよな >>561
塔のところか?
あそこまじで苦労したわ
電撃耐性の薬作っておけばよかった >>559
ハードはなんでもいいよできればPCがいいけど
世界観はあまりにもテンプレ異世界ラノベ的じゃなけりゃOKよ
そうだね雰囲気がいいのが好きかな >>544
他のオープンワールドとの決定的な違いがコレ
サンドボックスゲームのような自由度の高さこそが凄い
今までのオープンワールドも自由だ何だ言ってるけど、ゼルダの前ではいかに不自由だったのかって話で、そこが革新的
その上でオープンワールドとして緻密な世界の構築にも成功しているから、メタスコア98は妥当 >>565
98 ゼルダの伝説:ブレス オブ ザ ワイルド(ユーザー採点:7.7)
98 トニー・ホーク プロスケーター2(ユーザー採点:7.6)
98 グランド・セフト・オートIV(ユーザー採点:7.5)
上な方だよ ウィズロープのモーション一つとっても面白いわ
ただ浮いてるのかと思ったら空に魔力で足場作って空を歩いてるんだよな >>560
たまに人が来る時にさっと隠せない臆病な俺
PC画面はさっと隠せるのだが >>1
信者が凄い(痛い)
具体的に言うと>>2-5 ステージ制のゲームとか普通は狭い範囲でやるゲームをオープンワールドでやってる
ここがブレスオブザワイルドの凄いところ >>565
amazon.com
verified purchases 84 reviews
4.92/5
amazon.co.uk
verified purchases 52 reviews
4.88/5 >>552
時のオカリナと風のタクトがほぼ同じ広さとか既プレイであれば間違ってると気付けそうなものだが
これ拡散してるニシってゼルダシリーズやったことないの? >>564
では雰囲気重視でジャンル無視でオープンフィールドだろってのもあるけど
Steam版から、アーカムナイト、アーカムシティ、GTA、トゥーワールド2、ドラゴンズドグマDA、ボダラン
アサクリ、ジャストコーズ、ホームフロント、ウォッチドッグス、ダイイングライト、MADMAX、MGS5
インディース系でSubnautica、ARK
レース系でもいいならFH3(Winストア)、NFS(Origin)
CS独占系でRDR、ゼノクロ、ホライゾン、サンセットオーバードライブ 『仁王』海外レビュー
9.6/10 IGN
明らかなネタ元を、極めて洗練された戦闘システムと、意外と魅力的であると同時に独自のざらついたスタイルへと進化させることで、
大胆にも独自性を生み出しており、アクションRPGの輝かしいお手本に仕上がっている。
9.0/10 Game Informer
終わりなき最適化とカスタマイズ、魅力的な戦闘、唯一無二の戦闘など、『仁王』は次のダークなアクションRPGとして素晴らしい選択肢となるだろう。
9.0/10 Destructoid
『Souls』シリーズの穴を上手く埋めてくれるだろう。
9.0/10 CGMagazine
Team Ninjaは、サムライ版『Dark Souls』で見事な場外ホームランをかっ飛ばした。
9.0/10 NZGamer
ネタ元ほどの革新性はないかもしれないが、このサムライ物語はTeam Ninjaの完全復活を示している
4.5/5.0 Game Revolution
傑作からの影響を受けているとはいえ、『仁王』はそれ自体素晴らしいゲームだ
4.5/5.0 We Got This Covered
『Dark Souls』に多くを借りているのは確かだが、その大きな影から出ることに成功している。
4.5/5.0 Attack of the Fanboy
完成した製品は素晴らしいアクションRPGで、『Souls』シリーズから多くを借用しているとはいえ、そこに最高のヒネリをふんだんに加えることで、独自性を確立している。
4.0/5.0 Trusted Reviews
『仁王』は、そのネタ元と同じくらい衝動的かつ手応えがあるが、面白い新たなヒネリを加える知性がある。『Dark Souls』が大好き?
結局高評価のゲームてパクリをどうアレンジするかなんだよね 外人がゲームに何を求めてるか?というとリアリティ
その表現としてフォトリアルを求め、ゲーム内容もリアルを求める
ゼルダはトゥーンだけど、中身はあまりにもリアリティがある
プレイヤーがもしかして?と思うアクションを自然と起こせて、それがそのままゲームの攻略となり、そのための要素が散りばめられている
これを広大なオープンワールドで実現し、しかもあたかも自然に馴染ませている完成度
トゥーンでも、中身はまさに外人が求めているゲームそのもの オープンエアーがとにかくすごい
今までにない斬新なシステムで今後流行ると思うよ >>577
こんだけあげてくれれば一生遊べそう
サンクス! ゼルダがオープンワールドのベンチマークになってくれれば
これからつまんないオープンワールドも減るしよかったんでなかろうか 今回のゼルダのベースは初代ゼルダ
実際初代ゼルダのエンシで2Dで作ってそこから3Dに起こして制作されてるし
初代ゼルダの正当進化が今回のゼルダなんだよな 玉入れの祠むずかしいって書き込み多いけど、右側のジョイコンだけもって動かしたら結構思い通りに動かせない? >>583
みんなに内緒だよの文もちゃっかりあったしなwww >>50
マジか
漫画版のショタリンクが出るなら買うぞ 傾斜角80度くらいある壁をぴょんぴょんしながら登るのは
確かに世界中のレビュアーが口を揃えて言うこれまでのゲームにはなかった体験だなw >>582
じゃあほとんどパクられなかったら
ただの脱線で終わるってことだぁねw >>588
違うよ
パクれないだけ
ここまで完成度を高めるなんて普通は出来ない
だから他社は安易な方法しか出来ない、ゼルダの真似は難しすぎる >>586
ショタリンクくんじゃないけどゲルド式女装リンクぐうシコやぞ
コウテクレヤ メタスコアは信用ならんのだろ?マフィア3を薦めるわw
マップはGTA5並の広さでFF15と違ってストーリーの評価も高いぞ
さあ どうぞ さあ! さあ! さあ! さあ! メタスコア66点たけど
メタスコアなんてゴミだもんなw さあ どうぞ >>587
あれ、スキー場で崖に見える斜面が実は30℃くらいしかないのと同じ現象じゃなくて
マジで80℃なん? ってか普通の視点から見たらさ
フォトリアルなオープンワールドばっかだし
アニメ調のオープンワールド遊びたいって層多いと思うんだわ
それをグラが悪いだのトゥーンに逃げてるだの
何か着眼点おかしくね? >>592
マインクラフトまではいかなくとも、プレイヤーの想像のまま世界に干渉できるほどの自由度の高さ
自由度をウリにしてる洋ゲーが目指してたはずのところで、これを実現したからゼルダは評価されている
海外メーカーが出来るならやってるはずだよ
まあ海外メーカーが出来ないから任天堂がやって、だからここまで評価されてる訳だね >>596
じゃあUちゃんのデモで出したあのグラはなんだったんだろうねw
俺はあの領域を期待してたのにとんだ落差だわw 文章力ないので表現難しいな。フィールドにに降りて体験してみてとしか書けない。 ゼルダだからすごい
ゼルダじゃなかったらすごくない >>599
ある意味 任天堂 だから できたってことにしとくんだろうなぁw
こうやって信者囲い込めばなんでも既成事実化できるしw >>600
なんだったって技術デモだよ
説明文すら読んでねえのか(呆れ) >>600
まあそれは次回作まとうぜ
これはこれで凄い良いゲームだぞ 凄いっておかしいよな
凄いんじゃなくてただただ純粋に面白いんだよ
よくこんだけ上手くゼルダをオープンワールドに落とし込んだなって所は凄いかもしれんが >>603
メタスコアでそれぞれの評価読んできてみれば?
明確に既存とは違うから評価されてる
まあもうゴキブリさんの中では世界中のメディアは任天堂に買収された陰謀論を信じ込んじゃってそうだけど ゼルダもホライゾンどっちも違うベクトルでグラフィック凄いのに、グラフィックス良くないとか言う奴居て笑う ゼルダのSS、ノイズ塗れのくっそ汚いのばかりだけど
1080pでpngで保存できんのか?
まぁ、ゼルダみたいな糞グラでは大して変わんないだろうけど 「この先行ったらどうなるかなー」ってガキの頃から思っててチャリなりバイクなりでちょいとひとりで足を伸ばせるようになった時に不意にやる小冒険があるだろ
アレが延々と続いてる感じ >>610
そもそも違ったほうがいいなんて誰が決めた尺度なんだよw
そこからしてもう胡散臭いわw リアルで超絶美麗グラでもつまらないもんは意味ないな 流れ星が山に落ちて見に行ったら星のかけらとかいうアイテムが落ちてた
目の前に落ちてきた人とかいるのかな?
なんかこの世界にほんとに自分がいるみたいでめっちゃ興奮するな 外国人もグラフィックいいて評価してるのにハードファンだけ糞グラ糞グラ言ってて吹くわ >>610
このまま任天堂の陰謀論突き詰めると
旧日本軍最強コピペみたいなことになりそうだな
いやもうドルイド君が
ユダヤと組んで任天堂が世界を裏から牛耳ってる!
とか言ってるか >>608
そう、ゼルダ面白いってだけの話なんだが何故か
「ゼルダ面白い」
↓
「任天堂凄い、俺凄い」に聞こえる
↓
なんか馬鹿にされてる気がする
↓
許せない
↓
クソゲークソゲー!買収買収!
こうなってしまってる人がいるだけ >>617
流れ星落ちた直後に龍が出てきたからあの龍が流れ星の正体なのかと思ってたわ >>614
その違いが海外メディアにとって理想的だから評価されてるんだろ
その部分は任天堂が緻密に計算してテストプレイを重ねて練り上げに練り上げた要素
他社は既存のやり方でしか出来なかった部分
だから評価されている 擁護したり具体的な内容無視して褒めてんのが単発ばかりとかお前らもっと上手くやれよw
バレバレなんだよw >>623
そういう共通ルールがあること自体もうねぇw
多様性があると見せかけて足並み揃いすぎっしょw >>608
のいう通りだな 面白いもんは面白いっていってるだけだ >>572
それだよ
本当はドラクエもBOWみたいな自由度のあるゲームにしたいってのは
ドラクエ1からあっただろうね
でも作れないからレールで自由度のある雰囲気になる >>631
クマだと思って弓撃ったらチュートリアルの世捨て人のおっさんだったwわりと痛がってたw >>633
そうなのか
自分も最初あれに石ころがしてぶつけようとしたわ >>626
そりゃ、海外のオープンワールドが足並み揃えてるからな
だってシステム化された同じような文法でやれば容易だから
任天堂はそれを崩して、より良い方向へと持って行っただけ
だから評価された そりゃなんて言ったって洋ゲー新規IPと国内で接戦に持ち込まれるところがすごいよ。
まさかここまで落ちるとは思わなんだwwww ここにいる9割がゼルダ持ってないぞw
俺?もちろんいらないよwww >>637
ホライズンが凄かったんだろな
それを別のゲームのネガキャンにつなげる思考はゲームが好きじゃないんだろうね
ハードも持ってないんだろうけど つか民間人を殺す事が出来るから凄いゲームって思ってる人は騙されてる
それはただ単に初めからそう言う事のできるプログラムがあるだけで
何でも出来るのとは違う
ゼルダの場合は民間人に攻撃すると変わりに何らかのリアクションを取ってくれる こういうソフトこそ○○の歩き方て本を出すべきだと思う
1年かかってでもいいから >>640
殺すことができるゲームでも色々と反応あるけどね >>633
それで、攻撃したことでストーリーにはどう変化があるの?
何もないの?それって自由度あるの? 殺そうとしたら逃げたり、武器出して攻撃してきたり、助け呼びに行ったり。
まあ、このくらいは普通にあるからな。
無反応で殺されるだけのゲームとか、今日日ないでしょ。 >>642
じゃあ民間人と一緒にファミレスに入って
ハンバーグを店員に頼む事はできるの? >>643
スカイリムで対立してる組織の拠点に直接乗り込んで親玉殺したら何も起こらないどころかクエストが進行不可になってクソ萎えたわ >>646
なんでファミレスw
店に入って普通に買い物とか、着替えとかそういうのはできるよ
てか見知らぬ民間人と一緒にファミレス入れて楽しいか? 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』海外レビュー
GameSpot
悪い点: 稀なフレームレートの低下
God is a Geek
悪い点
フレームレートの低下
テクスチャのフェードイン
Metro GameCentral
悪い点
淡い色彩のせいで汚く見えるかも
Destructoid
稀なフレームレートの低下、短いステルス・シークエンス、同じく短いエスコート、ポンテンシャルを生かしきれていないボスたち。
今後長きに亘ってゲームが分析されつくす過程で、そうした点が欠点として挙げられるはずだ。
GamingTrend
悪い点: ドック時のフレームレート問題
COGconnected
悪い点: 首を傾げたくなる一部ボイスアクト
NintendoWorldReport
悪い点: 料理・インベントリー管理・印象に残るダンジョンがない
Games Radar+
悪い点:
激しい戦闘時にもたつくフレームレート
任天堂の最高傑作とは言い難いメイン・ダンジョン
Shacknews
Switchのハードウェア上の限界がグラフィックとフレームレートの足枷に
TheSixthAxis
酷くテンポが悪く感じられることのある探索
安定しないドック時のパフォーマンス @daimac_intel:
ゼルダのマップ頭おかしいだろってくらい広いと感じたけど実際こうなのね
https://pbs.twimg.com/media/C6L_WArU8AAOhLw.jpg
↓
@Y_Mokko:
このソース不明確なマップの広さを話題にしてるけど、バカにしてるゲハとやってる事大して変わらなくね?
https://twitter.com/daimac_intel/status/838513245895831552
@Y_Mokko:
Eggplantのこの適当な算出方法で360km2と吹聴され
Full Zelda: Breath of the Wild map revealed: roughly 360 square kilometres
http://www.eggplante.com/2016/06/14/full-zelda-breath-of-the-wild-map-revealed-roughly-360-square-kilometres/
>>826続き
@Y_Mokko:
それが別サイトで変な色分けにされ
The Legend of Zelda: Breath of the Wild’s Map Size “Dwarfs” Skyrim
http://www.craveonline.com/entertainment/1198803-legend-zelda-breath-wilds-map-size-dwarfs-skyrim#/slide/1
https://pbs.twimg.com/media/C6NUeHpUwAAfeMx.jpg
@Y_Mokko:
Redditのバカがこれを拡散し
BoTW Overworld map compared to previous games
https://www.reddit.com/r/nintendo/comments/5okgwx/botw_overworld_map_compared_to_previous_games/?st=iy2xgnrs&sh=8c03f28e
@Y_Mokko:
さらにゲハサイトが日本語に翻訳し
esuteru.com/archives/20008384.html
@Y_Mokko:
そして、この馬鹿 @daimac_intel がゲハサイトのキャプチャを取り
更に誤解を広めていくという 誤情報広めるのは死んでくれ
https://twitter.com/daimac_intel/status/838513245895831552
どうすんのこれ 初心者が入って欲しいと言ってたけど作りが入り難い作りなのが残念 >>647
そのカラクリはデバックしたときにボスをやってしまい進行不能のバグがあるとする
で本来ならバグを無くすために制限を引くけど
それをやらずにそこから別のルートを新しく作る作業をして
あらゆるユーザーの行動を汲み取っていく ダンジョンが手抜き過ぎたのが残念
ガノンも歴代最弱レベルだし 目標地なんて、自分の目で見て、ピンぶっさすだけ
後は自力なり馬力なりアザラシなりで突き進めばいい
これが難しいならCSゲーム無理なんじゃね >>648
だから何でも出来るのではなく
決められたプログラムの範囲のことしか選択がない
選択してるのではなくされられてるのな やりゃ分かるよ
今まで洋ゲーオープンやってなかった層や複雑だと感じた層が感動してるだけ
序盤乗り切れば複雑じゃないからとっつきやすいと思う
スキルとかも特にないしね
やり込みとかその他ボリュームについては有名どころに負けてる
一言で言えばライト向けオープンワールド >>654
NPCを攻撃しても死んだりするわけじゃなく、リアクションするだけっていうのも、フラグ管理を少しでも簡単にする為の1つだと思うよ
ゲームによっては殺すかどうするかの選択肢や、その選択肢後に派生したりもするし >>658
それを自分で選択していると錯覚させるのが上手い作り方だな。
どんなゲームでも、定められたルールの上にしか存在できないんだから。
ほんとうの意味で自由になりたいのなら、自分の足で外に出てみるしかない。
それさえも、社会の決まり事で制限されているけどw >>658
殺せない時点で何でもできるとは別じゃない?ゲームなんだからどっちもプログラムだよ
別方面で凄いってだけなのに、他は駄目でゼルダだけ良しってのが分からんな ライト向けオープンワールドとか意味不明
素直にオープンワールドデビューしましたと言えよ スゲー難しくてよく死ぬけど
全く嫌にならないところ >>660
だからそれを言ってる
所詮はそんな物に
殺せるから何でも出来るなんてのは大袈裟
殺せなくてもリアクション取るのは同じこと >>660
フラグ管理のための置物って事をプレイヤーが認識できちゃうあたりが手抜きなんだよね
その世界で生きてるのがリンクしかいないわけよ こんだけ色々話してても「洋ゲーやってない」とか言われる不思議 磁石でぶんぶん重たいもの振り回すわ敵すら時とめてのろのろビームよろしくフルボッコだわで
さすがにあれをフォトリアルでやったら違和感だけど
ゼルダだから許されてるところあるよな 重要なNPCやっても赤い月で蘇るアイディアでなんとかなる >>667
だからと言って、じゃあゼルダが本当に何でもできるって言うのも大袈裟じゃない?
制限の中での自由の幅を何処に振ってるかの問題なんだから 頭に矢刺さったままブンブン剣振るドヴァキンもいるしフォトリアルだからどうってことはないと思う 和ゲーのファンタジーでこれだけの物を作ってのが凄いんだろう
FF15がそうなるはずが残念な事になったし >>659
具体的なやり込み方すら、自分の感性次第で如何様にも変わる。そして書かてるように取っ付きやすい。ライトからコアまで幅広くじゃね? >>662
ゼルダの場合はプログラムで世界の法則を作った感じ ここで持ち上げてる人はこれがPSハードで出てたら叩いてる
ここで今叩いてる人はこれがPSハードで出てたら持ち上げてる >>608
>>凄いっておかしいよな
>>凄いんじゃなくてただただ純粋に面白いんだよ
PS4の有名タイトルを遊んだ時によく感じるわ >>662
TESやFOも重要NPCは不死属性ついてるけどな
それでもプレイヤーのストーリー上の選択肢はゼルダより圧倒的に多彩だよね >>677
まるで要領を得ないな
どのゲームも、法則はあってそれぞれがプログラムされてるもんでしょ >>613
永続雨マップで無理矢理崖登り
氷山マップで料理食いながら登山
船もないとこで遠泳
騎乗したまま雪山スキー
たのしい >>681
表面上の浅いところでそれが分かっちゃうのがつまんないって事だよ
作り込みの問題 果たしてゲハのPS2のスペックはどんだけ何処まで上がるのか 物理エンジンはいい仕事してるわ
木になったリンゴ射抜いたら飛んで行った方向で矢が刺さったリンゴが手に入ったり
オブジェクトへの干渉要素に関してはベセスダタイトル他やってきたオープンワールドでも一際楽しいと思う
ゼノクロもそうだが洋物オープンワールドとは別口の面白さで世界に通用するものを作ってるわ 最初からガノン行けるのは自由で良いと思うけどそのままあっさり倒せるのは駄目だろ
ペナルティとして4体のガノンが連続で出てきても何の脅威でもなかったわ >>691
とりあえずあっさり倒してから動画上げろよ
話はそれからだ >>692
キャプチャボード持ってないから無理
まああっさりってのは言い過ぎたわすまん
雷はちょっと苦戦した >>693
初期状態でガノン倒す寸前のSSあげて
本体自体の機能だから同然できるよね どれくらい凄いかと言うと新規IPのポっと出の洋ゲーに日本で売り上げ負けてしまうくらい凄い ハードモードが課金てのはマイナスポイントだね
こんなの普通は最初からついてるモードなのに 700レス近く伸びてるのに未だに凄いところが出てないところが凄い マジで言うと、ヒロインの眉毛
冒険放り投げるほどのブス >>698
クレクレ君はAmazonのレビューでも読んでこいよ >>693
あくしろよ
まだ世界で誰も倒してないんだからお前が最初になれるぞ 神トラのマップ一画面にギミックを仕込んでるくらいの密度なん? 楽しんでる人は余裕のレス
批判してるやつは必死のレス
こんな風に見えるわ まだ最初のほうだけど、よくない! なんで田舎の町からスタートしないの?
村人とか幼馴染の女の子と牧場仕事からスタートがいい!
いきなり一人でオープンワールドってゼルダじゃない! 萌え要素ゼロ! オープンエアーだけあって空気感かな
雰囲気がすごい しかしゼルダのネガキャンすげぇね
FF15みたいに幻影陣不可のIP本スレでファンにフルボッコされたり
海外メディアにメタスコア工作をバラされるもなおシリーズ最低スコア更新なんて芸当をかましたりしたわけでもなく
普通に神メタスコア、プレイヤー絶賛なのに無理矢理ホライゾンごときと並べたりね
むしろゼルダを利用してホライゾンのステマしたいようにしか見えないんだけどw 環境音、空気感がすごいゲームだね
雨が降った時とか夕日の照り返しが美しい
そして自由度がとんでもないレベルスパイダーマンのようにパラセールとクライミングで強敵回避とか、自由自在 そんな凄いゼルダがWiiUでもっと早く発売されていたらスプラ2もWiiUで出てたんじゃねーか?スイッチ要らなかったんじゃね 物語のスタートは妹に起こされれおばあちゃんのおつかいに行くとかでいいんだよ
いきなり勇者よ世界を救えとかなんだよ あたまおかしいじゃねーか 今回のゼルダは自分的に凄く面白くて、変なハード宗教入ってなくて良かったと思った。 なんか冒険してる感が凄いよ
ゾーラの里に辿り付くだけで大冒険した気分
オープンワールドって凄いね
プレステ3のGTA5は買ってやったけど全然面白くなかったんだけどな >>705
はよ進めろ
くっそあざといキャラ出てくるぞ >>653
そのワクワク感を再現できてるゲームがどのくらいあるのかね?
移動がめんどくさくなく感じるレベルでな ユーザースコア散々だし金で買ったメタスコアだったなw >>715
そういうのは20年以上前から既にやってるのでいまさらいいです >>724
工作のない真のユーザースコア>>574 敵がスカウォ並に強かったらもっと面白かった
そこは残念 >>694
あれからゲーム進めちゃったから初期の段階でなくなったけど本丸前の画像取ってきた
もちろんこれで証明になるとは思ってないよ
http://i.imgur.com/tENNkIn.jpg >>730
いや君は出来てもほとんどの人は無理だから
出が来てるなら単に君がうまいだけだ >>728
(若い娘がこんな言葉遣いするかしら?) これオープンワールドゲームをいくつもやった人の方が
今回のゼルダの凄さを理解できんだよな
オープンワールドやった事ないけどブレワイをやってる人は
面白え、よくわからんけど面白えになる
オープンワールドやった事ないしブレワイもやってない奴は
こんなのあのゲームと同じとかスカスカとか言い始める RTAやってたやつもボス前まで行けても倒せなくて断念してたから、直行して倒す動画をあげたらちょっとした小金稼ぎになると思う ゼルダの悲劇は、プラットフォームの貧弱さ。
だからより多くの人はプレイしない。
どんな名作、神作でも、遊んでもらえなければそれは無価値と等しい。
ゼルダの一番の敵は、任天堂そのものだよ。
せめて後発でいいから他に出すなりして、売り込みかけないと。
他のハードにマルチ出さない、って姿勢がこれ以上ないくらい足引っぱてるんだよな。
今の御時世、独占でも問題なくやっていけるのはトップシェアハードくらいなものなのに。
それでも、他のマルチソフトとくらべてハンデ背負うんだから。 switch爆死確定してるから
2年後の据置でブレスオブザワイルドリマスターロンチタイトルにしろって位神げー
つーか中距離以上のNPCやオブジェクトがすぐ消えたり処理落ちしまくったりswitchの糞性能が足引っ張りまくっててほんと悲しい
PS4並の性能のハードで出てたら神の上だった
時のオカリナをやっと超えたなゼルダ とにかくオープンエアーをエアプ勢は体験してほしい
すごいから >>730
だからなんだよ
ゴキちゃんご苦労さんwww エアプでとにかく煽りたいだけのコには何を説明しても無駄だわな 少しプレイして「面白いけど言うほどか?」と思うかもしれない
その面白さが延々と続いて途中でもっと面白くなるようなゲーム メタスコア98のゲームにつまらないとか言っても哀れでしか無いわ
フレームレートで必死に叩こうとしてるけど批評で言われてるとおり稀に落ちるだけだからな
それよりフリーズやバグが起きないことを褒めるべきだわ。こんだけ完成されたオープンワールドは初めてだよ ゼルダ系アミーボ手元にある8個使って見たけど、レアっぽいの風勇者の帽子くらいしか出んかった
毎日やればそのうち当たり出んのかな? >>333
草がちゃんと動く!
これでは一般層には売れないわw 何気に草は凄いと思うけどね
フサフサのサラサラやで 太陽の光が草原に反射して照り返してまぶしーって感じが好き ゲームは性能じゃないを初めて体感した
WiiUみたいなウンコハードでもこんな神ゲー出るんだな
まあWiiU持ってないからスイッチ版で
スイッチも高い買い物だと思ってたんだけど
お釣り出るレベル 草生えてても燃やしたり刈ったり出来るゲーム少ないからな
評価高いウィッチャー3とかでもその辺は綺麗な背景でしかないし ただの移動って行為が
景色を楽しむ事であり
宝探しであり(レア素材、レアモンスター、祠、トログ等)
確実に資産を増やす道でもある(素材、矢、ルピー等) >>4
仕事行かないでずっとゼルダの世界に浸っていたい…
ちとヤバいゲームではあるな >>752
髪の毛かそよぐ(笑)
くっさ氏ねwゴキカス >>756
ゲームは性能じゃないなら3DSで出せばよかったじゃん?w >>758
敵が即死多いから>器とか頑張りゲージあげたいから祠さがす、武器がたりなくなりがちだから、コログ集めしたくなる
必然的に行動が山登りとか絶景ポイントコログを探すようになる>気持ちいい
なんかゲームデザインがよくできてるなと思う >>766
エロゲーのやりすぎで頭おかしくなってるんでしょ(凡推理) とにかく丁寧
わりとそれだけなんだけど、オープンフィールドで
どこもその丁寧ができてなかった
メインルートがあって、分かれ道があって、
小さい観光地があって、適度に案内役も居て、
ワープポイントも課題と報酬のバランスがよくて
ってな感じの積み重ね。
あとキャラの動きが気持ち良い方だと思う
操作体系は好きじゃないけどね
衝撃とか新しいとかそういう系の凄さじゃない >>550
俺はその後に火の矢で鳥殺したら焼き鳥になって感心したわ どんなネガキャンでも「かわいそう」って思えてしまうくらいの神ゲー
…まぁホントに合わない人も中には居るんだろうけどそれはそれで「かわいそう」というか「残念」 ゼルダ好きはもちろんだがファークライみたいな洋ゲー好きな奴もハマると思う
だだっ広いだけじゃ無く、ちゃんと開発側がフィールドをパズルみたいに組み合わせてる。よく出来てるわ 今回のゼルダは凄さの前に楽しさが来る
何時間か遊んだあとに、メインクエストの区切りなんかでマップを見渡すタイミングがあるのだが、そこで今まで遊んだ密度とまだ遊んでない量を実感して、凄えと感じる >>769
わかるなぁ。なんか海外オープンってどれもこれも、本質の部分が「いっぱい作らなきゃ、きれいにしなくちゃ」ばかりで
バランスが悪い、戦闘がおもんなかったり(真正面からぶん殴るだけ、強い敵も固いだけ)、同じダンジョンばかりだし、宝箱のご褒美もいまいち
ゲームとしての面白さがバランスよく入ってるのがゼルダで、ちゃんとゲーム部分をしっかり作ってるだけなんだけど
それがすごいんだよね カカリコ村に居る「あざとい?」あのコは実は男の娘だという疑いがぬぐいきれないままいまハテノ村、…
パーヤたんかわいいよパーヤたん
(´・ω・`) オープンワールドの広さやボリュームと、
シナリオで縛らないどんなプレイスタイルも許容する自由度と、
全てがしっかりゲームとして破綻させない完成度を両立してるのが凄い >>775
パパイヤの痣があるとか言ってた娘だろ?
1日付け回してると面白いぞ
お地蔵様にリンゴお供えしてたり、ベッドで横になったりするから既に15枚ぐらい写真撮ったわ キャラ・ストーリー・ゲームデザイン・バトル・マップ・AI
どれを取っても高水準 >>777
アザの話とかしてたらバァさんにおこられたのも良い思い出w >>2
オープンワールド初体験なんだな
このレスに共感してる人も 多分後悔しないと思う、U版で進めてるけどいま本気で買い直そうか悩んでるわw >>783
wiiuでも出来るよ
でも、買って損はないんじゃないかな
ゴブリン可愛いよ、ゴブリン >>784
スカイリムとオブリビオンはやったけど、途中で合わなかったな
リアルだけど綺麗じゃないし
血生臭い世界じゃなくて、こんな世界に行きたいなって感じの絵的な美しさがいい クリアしても探索とか、追加コンテンツで1年遊ぶし、一番いい環境で遊びたいからね
10年に一度だこんなゲーム >>786
Wii U持ってない…
スイッチは暫く様子見のつもりだったのにまさかゼルダで欲しくなるとは そらスカソが糞すぎたからリモコンしばりのないゼルダならなんでも凄いでしょ ソニー信者はオープンワールドなら何でも面白いって思っているんだな
じゃあFF15が神ゲーになっちまうだろ オープンワールドの進化はスカイリム~ウィッチャー3~ゼルダbowで完成した。 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488808404/ >>789
余裕があれば買った方がいい
俺にとっては64以来の神ハードだよ
GC、Wii、WiiUはオレは合わなかった
液晶も綺麗だ >>613
初オープンワールドってほんと楽しいよな羨ましい まず、何が驚くって、ゲーム以前にスウィッチ本体の小ささ。
思わず「ちっさ!!!!w」て、叫んだわw >>797
でもWiiUより若干画面が大きいんだよなあ
比べてみたが、それは確か ベセスダRPGも好きな自分としては、
リンクがガノン陣営についてダークリンク化、
四英傑を倒していくストーリーがあったりしたらなんて思っちゃったり >>797
あれが小さいとかまさか電車に持ち運んじゃったりしてないよな? >>797
世間では割とでかい認識だからお前気をつけろよ これまでの感想
俺が初オープンワールド体験したのとまったく同じ
任天堂ユーザーのオープン童貞がめでたく卒業できたみたいで良かった オープンワールドの盛んな海外の方が評価高いんですけどねw >>803
すまん、アサクリウィッチャーGTAをやった俺が感動している >>804
尚ホライゾンに負けた模様
まさか世界でだが買わぬが発動するとは思わなかった 初オープンワールドやった時並の衝撃は受けるね
モロ以来だわ むしろオープンワールドに慣れてるやつの方が評価してるだろ 壁を登れる。それだけでこんなにも自由度が高まり、ストレスがなくなり、没入感が上がるとは思わなかった
ゼノブレをプレイした時も似たような心地よさを感じたが、それよりも更に磨き上げられている 負けまくりの任天堂がまだゲームを出してる
評価出来るのはこの一点ではなかろうか >>813
エアプがばれたのに書き込んじゃダメダメ!!w 敵が木の中段ぐらいにいて登るところないから、
足場を斧とかで崩すのかと思ったら、まさかの衝突判定すらなく空振りした時は
雑だなぁと思ったよ このアニメシェードは製作陣を楽にするだろなー
DLCの発売テンポや開発速度にも寄与するだろうし価格も抑えれるだろう
ベセスダなんかは指くわえてやられた思ったんじゃね。写実主義の行く末は地獄しかないの理解してるだろうし
潔く引き返した任天堂を羨ましく思うクリエイターは多いだろうな >>746
ほんとこれ
久々に一日中ぶっ通しでゲーム遊んだわ
これでロード地獄じゃなければ・・ これでまた一段階オープンワールドの敷居が上がったのはたしか
これ以降似たようなの出すとこは気をつけろよ
ゼルダ以下だと鼻で笑われてバカにされるぞっ★ >>340
それはソニー信者が勝手にゼルダのライバル認定をした和ゲーだろ
イースだの、四女神オンラインだの
見てすぐ分かる作りの粗さと平凡さだというのに
そんな事も分からないのがソニー信者 >>811
マイナス要素だと思うぞ?マンネリ感にも繋がってるし
任天堂の欠点だよな、キャラ依存しすぎ
マリオとかもだけど
ゲームの完成度を、キャラ固定でわざわざ枠の中にはめちゃってる >>816
おまえはFO4のあのカートゥーン風のグラが写実に見えるのか?
単なる節穴か一つのものを凄いと思ったら全部否定したくなる年頃なのか、どっちだ? イースとかも焼き直しコピペやめてアイデンティティ芯に通した新作欲しいわ これでロード地獄言ってたら他のオープンワールドゲーやったら発狂しそうだな 正直カカリコ村あたりまでで
「ふーんなんとなくわかったわ今回のゼルダ、面白さのピークはもう過ぎてて
いつも通りの青沼ゼルダのスカスカの糞つまらない移動ゲーが延々と続くんだろうな」
って感じだった
全然そんなことなかった遊びがつまりまくってるこのゲーム
青沼に土下座だわ トワプリの方が面白かったけどオープンワールドってのはデカイな >>822
ワープと祠切り替えが結構ストレスだよ
ちなみにswitchゲームカード版な >>826
カカリコ村以前に面白さのピークってやべえぞw 恐らく始まりに過ぎんのよなコレは
DLC次第で神ゲーどこれじゃなくなる
プレイアブル追加やハウジング
新シナリオやオブジェクト、新マップ
一体どこまでいくのやら
無印でこの衝撃かつ期待の高さはマジで
スカイリム以来だな うぉーい絡むならちゃんとした根拠を示せよな
だから任豚はゲーム業界のガン細胞って言われるんだよ 本筋に行こうとすると何故か途中で見つけた
面白そうなものに釣られてしまい
時間が過ぎてしまうパターン へー。ハウジングあるんだ
スカイリムで建てて遊んでた ここまで読んでも具体的な面白さの記載なし
ダメダメだな >>830
というか
小作品位のDLC作って開発が続くなら
並行してフルHD用のアセットやら環境を構築しててほしい
今作は相当な財産になるswitchの爆死は確実だけど
この作品のリマスターだけで任天堂の次世代機はブーストできる >>834
お前の頭がダメダメなんやでw
親を恨めw >>834
はーいみえなーいきこえなーい
いつものバカ プレイしてれば共感できるレスたくさんあるのになあ
エアプにはわからんよな >>833
サイハテ村の家購入イベントの事かな?
ちょっと金を溜めるのが大変そうだがな >>836
そんな口調のやつが共感得られるとでも?もうちょっと口の聞き方を勉強しような キーコンフィグが結構独特だからとっつきの悪さからはじめの評価はどうしても低めになるな
ここらへんはwitcher3もそうだった なんだ結局面白さを書き込めないんか
本番にダメだな >>842
横だがお前の性格がめんどくさいことはわかった 今回のゼルダ糞ツマランと思うの私だけかなぁ…
敵は避けるだけ・音楽は盛り上がらない・目的はっきりしない・
移動が面倒・コントローラー複雑で合わない・武器がすぐ壊れる・
ルピーどこいった?
評価は高いので、まぁ、私には合わないのだろう。 しかし絶賛すればするほど
じゃあなんでゲームをプレイせずにID真っ赤になるまでゲハで必死になってるのかって
矛盾が生まれるわけだが
そこら辺気付いてない人が多すぎるのが…w >>826
俺も今まで青沼の何が凄いか分からなかったが…今回、覚醒し過ぎだろ
ゼルダほどのビッグタイトルで大胆な改革にうって出て、ここまで成功させるのは正直かっけーわ すごいゲームだろ
究極の映像美、奥が深いストーリー、戦略的バトル、ユーザー満足度など全てホライゾンを上回ってる >>853
カカリコ村に行ってインパには会った。
自由度が高すぎてイマイチ・・・・
ここ最近ではトワプリが一番いいわ。 >>842
おべんきょうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww高校生の煽りか?wwwwwwwwwwwwww 今回のゼルダの持ち上げ方はDQ10の持ち上げ方と似ているから何か気持ち悪い >>851
単に人を煽る道具としかみなしてないのよ、ゼルダですら
そもそも、ゼルダの出来が良かろうと、煽ってる本人が何がすごいわけでもないのにな
単に人のふんどし借りて煽りたいだけなんだよ >>828
自分の知ってるオープンワールドゲーだと
ちょっと広めの建物の出入りでもローディングあったりするから、
ゾーラのダンジョンがシームレスだったの感動したよ
>>832
その逆もよくあるから、気になったものを見つけたら
あとで探索するためにメモってる
ToDoリスト作っとくと捗る >>858
何かを持ち上げるときに他のゲームを貶さなきゃいけない人らから見たら気持ち悪いのかもね >>852
覚醒っていうか今回のゼルダの要素って
今までの青沼ゼルダで失敗してきた要素ばっかなんだよな
今回のゼルダで奇跡的にそのすべてがうまく絡み合って深みを与えている
びっくりだよ
今回の武器壊れるシステムも元をたどればタクトの敵の武器拾える要素を青沼がいたく気に入ってたからだし
俺も武器壊れるって知ったときは絶対糞ゲーになるわって思ったけど
今回の壊れるシステムは青沼ゼルダの欠点だった普通の宝箱あけてもしょうもないものしか入ってないを見事に克服してるし
壊れるからといって何かマイナスになってるわけでもない 人にゼルダやってないの?と言いながら
煽る為に書き込みを続けるのもシュールだけどな >>861
なんだよ
せっかくお前らに合わせて会話してあげてんのに、本音ぶちまけて良いのか?wwww >>860
おれはカメラで撮りまくってるな
すごい捗る >>860
それたぶんコンソール版ベゼスダゲーだろw インパに会ってルピー知らんわないわ
あの御殿入る前に店に入っちゃうだろ普通 >>868
お前分かるよ
宗教上ゼルダの悪口は言わなきゃいけないけど、ほんとはすげえゲームだって気づいてるんだよな
辛いねえ >>873
だからすごいゲームだって言ってるじゃん
褒めてるのに、突っかかってくるなよ
それとも、もしかしてゼルダって糞ゲーなの!? >>834
散々書かれてると思うけど、ブリ虫のクソみたいな煽りで陳腐化させられてるだけですよ
まあ、全部書ききるのはどだい無理だ。いっぱいあり過ぎるからな
一つ上げるとすると、常に「飢え」があることかな
今までのゼルダとかモンハンと違って物資の供給が安定していない
金だって今までだったら、余っていらないくらいなのに、今回はなかなか手に入らない
手に入らないから矢一本手に入れるのも苦労する
だがボコブリンの集落を奇襲するのに必須なアイテムだったりする
んでもって集落を蹴散らすとまた矢が手に入る。需要と供給がマッチしている
これがモチベーションを維持できる理由の一つかな HD振動が売りのゲーム機なのにその機能が無いって凄くね!? >>874
まあゼルダそっちのけでずっとゲハにいるみたいだしその人 https://youtu.be/2kUExCS3pBs
オープンワールドでここまでのボス戦って過去ないだろ
FF15と違ってQTEも一切入ってない マルチポストやめな?w
43 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/03/06(月) 23:56:32.18 ID:hFWwavkl0
全世界のオープンワールドゲームを昇華させたのがゼルダだよな
素晴らしい映像美、奥が深いストーリー、駆け引きの熱い戦略的バトル
ホライゾンなんてクソだろ 今回のゼルダは、
ショーンコネリーのボンドから
ロジャームーアに変わって少しずつエンタメ映画に変わってしまったが、
ダニエルクレイグのボンドで完全に人気再燃した007の様だ。 今回のゼルダはストーリーがよくわからない
はじまりの大地は出たけど馬とかゴブリン眺めてるうちに敵とか話とかどうでもいいかなってなってきた 今日ゼルダ始めたけど近年なかったレベルの質だな
ゲハで足引っ張り合ってる場合じゃない >>869
ある祠の謎解きに必要だったときはスマホで画面撮ってたw
ああいうときにカメラ使えばいいんだな
>>870
一番最近やったのはPC版FO4なんだけど、
最初HDDでやったらロード長すぎて即SSD注文した
ファストトラベルは10秒、出入りは3秒くらいになったよ
十分快適だったけど、やっぱり暗転があるかないかで
没入感がぜんぜん違ってくるわ まず、褒めたいのがゼルダのインターフェイスだわ
オープンワールドであそこまで快適にプレイしたのは久々だわ >>881
私もそんな感じ。
ストーリーが見つけられなくて、モチベーション上がらん。
萎えちゃった。
合う人・合わない人の差が大きいのかも知れない。 まあここまでネガキャンスレが立ってるってことは本物だよ
つまらないゲームならそもそも話題にならない
ネガキャンしてるやつはホライゾンでもやってろ、まあスレ盛り上がってないけど >>886
ストーリーを進めたければマップ上の目印のある所にいけば良いんですよ
ただ、一直線に向かえば良いってものでもないけども >>886
ハイラル王やインパが丁寧に教えてくれるじゃん。 >>877
nop
スポーツして疲れて寝ながら書き込んでるんやで >>886
いや、こっちはゴブリンを愛でる方向で楽しんでるよw
ただ、ストーリーよくわからないから盛り上がってはいない
でも楽しい この人には「次はあっちへ行け」「こっちはまだ用がないから行くな」「この敵にはこれを使え」とかいちいち指示してあげないと楽しくないんだろう
実にダメなほうの日本人らしさを絵に描いたような ストーリーは深いけど目的はガノンを倒すこれだけだろ
もう挑みに行ってみろよ
多分何をすべきなのか分かるよ ボコブリン二匹でやっとの思いで猪倒して喜んでる所を見計らって倒したら
こっちが悪者な気分になるな
観察してるとあいつら可愛いよな ゼルダのストーリーなんて毎回あってないようなもんじゃない?
魔王が復活し、姫がさらわれ世界の危機だから魔王を倒そうみたいな
まあ今作ならメインチャレンジだけ追っていけば、そうそう迷うことはないはず
でもオープンワールド系が合わない人には絶対合わないっていうのは分かる >>887
つまりスイッチのロンチはゼルダ以外全部ゴミってことか 贅沢言わせてもらえれば
こんな感じで神々のトライフォースをリメイクしてほしい 自由度高いの嫌いなのに自由度高いのわかりきって買う奴てアホなの? >>898
姫がさらわれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エアプ君もっとバレないように頑張れ >>896
メタスコアもユーザー評価もミエナイキコエナイ? >>896
ネガティブな情報が好きなだけだろ
敵は避けるだけ……は?って感じだがw 動画評論家でさえ流石に敵は避けるだけとか言わないぞww
エアプはかまわんがもっと動画くらい観察しろよ低脳 >>897
逆に猪たおしてあげたら美味しそうに肉食べてた
そのゴブリンを倒すのはやめた >>905
>>906
こういう書き込みは全く説得力がない
ただただ感情的に書いてるだけ >>902
今作は厳密に言ったらガノンをなんとか封印してるってことで
さらわれたとはちょっと違うけどさw
シリーズではだいたいそんなもんでしょ >>910
説得力ってなんだろうな……
ゲーム下手っぽい方がそうだという事かな >>910
敵はいろんな挙動をする、音楽は普段は控えめで環境音が心地いい、目的はっきりしている上にそれをしなくてもいい自由さがある、携帯モードでの操作性抜群にいい、武器をたくさん拾えてたくさん使える
これどうよ >>910
お前は人に物言えるような書き込みしてない
なんの具体性、主体性の無い適当な同調だけ
論理も感情も主張も皆無 まあ、厳密に言うとゼルダは100%さらわれているわけではないんだが、今はそんな事は良いだろ
ストーリーの筋が分からなくなることに対し、一方はどうでも良いといい、一方はやたらネガティブに捉えている
ただそれだけのことだ 任天堂砂漠のオアシスをようやく見つけたって感じのスレだね 本当に遊んでる人はゼルダのみの話をする傾向だね
比較ソフトをぶつけられない限り他ゲーの話も自分からほとんどしないしマナーがいい
今回のゼルダは「自分で考えて」遊ぶのかすごく楽しい
出来ることが多すぎて目的忘れる事が多々ある
他人のプレー動画見てるだけだと単調でクソつまらないと思うよ
とにかく「自分で考える」ってとこがすごく大事な気がする ただただ感情的にネガティブな意見を説得力があると思い込んでる可哀想な人 ゼルダって元々思考力が介在するゲームだから
今作のゲームデザインは従来ファンにも合いそうな気はするけどね >>896
なにこのペラッペラな意見は。
は?説得力?誰から誰への?
1番?誰にとって?は? 頭悪いと楽しめないだろうな
あの山登ってから滑空した方が早いとか、
山の裏側に回るにはこういうルートだと鉱石を回収できるとか
自分で組み立てる必要がある
最後は滑空して戻ってくるのが気持ちいい ゼルダの面白いところ
俺つええdeはなくて、おれ天才かもって
おもえるところだな
色々なアプローチの仕方がある >>923
モンスター倒すのにも、道を進むにも一つ一つに工夫や思考錯誤、時には諦め、時にはヒラメきが必要だったりね
凄い楽しい
ストーリー云々言っている人はもうその辺の凡庸なJRPGをやっていたほうが宜しい >>914
全く頭を使ってない 駄文
>>915
論外
ゼルダの面白さを伝えられないなら書き込まない方がいい ステつーのが通用しないんだわ既にww
世界的な評価からも 豚「俺はスカイリム、ウィッチャー3、GTA5もプレイしている」 >>769
ただ丁寧だから面白いか、ゆうたら違うやろ
今作は面白さの部分で圧倒してる
丁寧は丁寧だけと >>896
↑
頭を使った
説得力のある書き込み(自称 >>923
決められたコースってのがほとんど無いんだよな
序盤の雪山も本来なら防寒着を手に入れるクエストクリアして入手後に決められたルートを通ってみたいな大凡のコースが作られる
でも今回のゼルダは、防寒着を手に入れて進む正規ルート、そこらへんの草木を食いまくってハート確保しながら強引に進む、耐寒植物を調理して食いながら進む、たいまつに火をつけながら焚き木を転々として進む、とかやり方は人それぞれなんだよね >>856
トワプリでハイラル平原出たとき広いと思わなかったか
それの超超上位互換やぞ おい >>847
やっぱりこれが一番伝わってくるわ
ゼルダへの素直な意見が分かりやすく書き込んである >>940の真上に具体例だしてるレスってのがウケる バグホモのときは擁護が必死だったけど今回はアンチが必死だな >>940
>>939 これなんかかなり具体的だがどうなんだ? 10時間ほど遊ばせてもらったけど 厭きてきたw
正直>>847が正しい
アクションパズルゲーよりアクションRPGゲーにしてほしかった いきなりマップに放り出される初代っぽさがあるよね今回。
序盤自然とチュートリアルになってる感じが良い。 アーアーアー
ポジティブな意見はミエナイキコエナイー >>949
すまん、キノコとかリンゴとか草とか肉魚とか卵だね
木は食えんかった 俺はトワプリ路線のゼルダがやりたい
トワプリの不満を取り除いて改良したものをな 広さと自由度が異常
今までで最強の日本ゲームじゃねえか? 避けるだけ=序盤雑魚しか対峙してない
音楽盛り上がらない=ボス戦迎えてない
移動面倒=オープンワールド買うな
武器壊れる=仕様。無双でもやってろ
目的が解らない=それを見つけるのがオープンワールドの楽しみ 一つのクエストに複数のクリア方法があるなんて
オープンワールドなら当たり前過ぎてポジティブな意見だなんて思わなかった ゼルダをプレイするよりゼルダの擁護の方が大事って人のほうが多そう
このスレ見てるとそう思う 序盤の雑魚は避けないで普通に倒せるけどね。
移動はワープ使ったり、パラセール使えば楽。
目的はNPCが教えてくれる。 メタスコア 98/100
amazon.com 購入者平均 4.92/5
amazon.co.uk 購入者平均 4.88/5
Twitchの視聴者数でも発売後ずっと上位に張りついてるし、合う合わないはあるにせよ、少数だけ楽しめるつまらないゲームであってくれという君たちの願いは叶わないよw >>961
勿論プレイしながら閲覧して書き込みもしているぜ >>907
ちゃんとやってるよwてかどっちかって言ったら信者ですよ
もう30時間くらいやってやっとゾーラのメインダンジョンひとつクリアしたとこ
ダンジョン解放前のバトル演出めっちゃ熱かった 今回のゼルダは良作だけれど欠点もあるぞ
否定は一切許さないって考えなら本スレ行った方が幸せ 発売前は煽りも擁護も具体性無かったけど。
発売後は煽りがプレイしてない分、なんか大変そう。 >>14
池の底の鉄くず探すのが楽しかったりする? 回復手段が多くあるのは良いとして 敵倒してもあまり得が無い
かといって祠入ってパスル連続してもあきてくる
素材の出来はいいんだし敵倒して経験値とかレベルアップとかの方が まだテンション維持出来る >>960
そう当たり前なんだ
だがその行動の幅があまりに広くて自由過ぎるんだ
文章だけ読んで納得する事もないだろうし多分させることもできないわ >>967
本スレはIPスレにもかかわらずゴキがずーっとスカイリムガーウィッチャーガーいうとるやで ネガキャンは元々8割減位でしか捉えてないから別に良いんだけど、過剰に持ち上げまくってるのも割と逆効果なんだよね
日本人だからなのか人の性質なのか、過剰に持ち上げてると本当にそうなのか疑ってしまう
具体的に面白さを言ってる人はまだ良いんだけどね >>968
これをずっとやってた任豚はある意味凄いと思う >>973
実際に自分でやって判断すればいいんじゃない? >>975
ごめん、今週ゴーストリコン発売なんだ
ハード含め安くなってからやるよ、オフ専なんだし急いでやるもんでもないでしょ WiiU版ってゲームを遊ぶたびに毎回HOMEメニューのアイコン選んで
ロードしてタイトル画面のあと続きからを選んでるの?
グラとか音質はスイッチ版がわずかに上らしいけどスイッチ版の本当の利点は
あれだけの広大なゲームをスリープやモードチェンジで気軽に遊べることじゃないかな
OSが比較にならんほどサクサクで写真も撮り放題で携帯モードで寝る前に布団でととにかく遊びやすいよ 自分でやらないゲームの話題を延々やってる人って何が面白いんだろうな >>954
あと、ゴロンの炎の剣を提げればあったかくなる >>977
今はハードが手に入らないしな
ホライゾンも評判良いし、新作が豊富だからちょうど良いかもね >>982
そうね
PS4みたいに時間が経てば値段も下がるだろうし、そこが狙い目かね
まぁホライゾンも買ってないんだけどねw とりあえず馬とジャングルの橋渡ってたらいきなり後ろから電撃ビリビリ喰らって
「どこのべらぼうだっ!!」とイキって振り返ったらシェンロンみたいな龍が天に昇っていってて1分程唖然とした後に爆笑した・・・のが凄い 歩いてるだけで感極まって泣くとかそういうの見るたびに醒めてくる このスレッドは1000を超えました。
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