初代プレステって、なんでどうしていきなりぶっちぎりで覇権ハードになれたの? パート2 [無断転載禁止]©2ch.net
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確かサターンってコードネームが広く知られるようになってたから、そのまま正式名称にしましたって言うセガらしいズレまくりの理由だったと思う
そらマニアの間じゃ広く知られてたかも知れないけどさ… 開発中コードネームに太陽系惑星やその衛星の名前使うなんて普通にあることで別に驚くような珍しいことじゃないだろう SEGA SATURNやNINTENDO64に比べてPlayStationが名前に小文字まじりなのは
まだ未完成であるという意識のため バイオ、鉄拳2、FF7のおかげやな
VF2、セガラリー、リグロードサーガじゃ
勝てんやろ >>404
イヤ、ゼンブオオモジダトネイティブカラスルトガイジンガシャベッテルミタイナイワカンガアル
↑この文章読みづらいと思うだろ?
だからキャメルケース表記の方がずっと自然だからな。覚えときな 表記
PS2までのロゴは「PlayStation」(または「Play Station」)と大文字と小文字による表記だったが、
PS3ではロゴが一新され「PLAYSTATION 3」と大文字のみの表記になった。これは久夛良木健社長(当時)
によると、今までのPS・PS2はPlayStationの完成形ではなく、PS3で完成したため、
今までは「Play」と「Station」という2つの単語から構成されていた名前から、
「PLAYSTATION」という1つの単語になったためという。
PS3wiki >>340
当時を知らないにわかは邪魔だから黙ってて ほんまかいな?と見てみたら
確かにPS3初期型だけ全大文字表記なんだな。やっぱりヘンだよ
で、撤回して以降の全てのロゴは元通りのPlayStationのキャメル表記にしたのはまた未完成に戻ったのかよwww
そんなものは後付けで都合良くこじつけ理由だろうよ サターンは発売年にファースト自身がワンチャイコネクションやゲイルレーサーなんてクソゲーを出していた時点で
なんか嫌な予感がしたな
PSが発売年に出したクソゲーは、サードのツインゴッデスとキングスフィールドぐらいだろ
念のため言っておくと、後者は当時間違いなくクソゲーと呼ばれていた FFやドラクエばかりが注目されるけど
幻想水滸伝やワイルドアームズ、ポポロクロイスなど
良作RPGが量産されたのもPSにとって追い風だった
あと、CDROMが安価なのを利用しての体験版配布
俺は体験版やってブシドーブレードの購入を決めた PSは初期からRPGを積極的にリリースしてたよね
日本では当時RPGが主力という当たり前の事を
理解していた
一方のサターンはひたすらアーケード移植
最初はコア層がついてきたが、それだけでは
ユーザー数は増えない
結局サードがPSでRPGを出し始めた頃
スクウェア参入で決着、RPGは全てPSで
リリースされる事になる >>412
「不思議なデータディスク」もCD-ROM安かったからだね
自分は今も一応FFTとセットで所持してる 定価固定 中古なしと引き換えで5800円だったしね。
その2つが、出来なくなったのに
5800定価だけが残ってゲームショップつぶれまくり。
ゲームだけで やってる場所はほとんどなくなった。
ほとんどの駅にゲームショップとゲーセンがあったなんて
いまでは信じられないし。つまんない時代 ベスト版2800円も忘れないで欲しい。
これが出たためにセガもベスト版を出し始めたと記憶している。
今は中古が幅を利かせているからベスト版を出すのは難しい時代だな・・・ アトラスはサターンに真・女神転生デビルサマナーを、PSに女神異聞録ペルソナを出したね
主力のメガテンシリーズをサターンに出して若干SEGA寄りに見えたな
現在アトラスはSEGAに買われ、ペルソナの続編をPS4に出してるのはなんとも奇妙な縁だ てか据え置きのPSは3以外初期価格39800円なんだよな
今は性能的にその価格設定も分からなくもないが当時からその価格でよく覇権取り続けてるよな
任天堂据え置きは今も3万円超えるだけで叩かれるのに >>418
アトラスは当時シューティング(ガンバードやストライカーズ1945など)もやってたせいか
ゲーセン移植用であるサターンに投入してくれてた
サターン末期には初出となるプリンセスクラウンも >>413
サターンは(64もだが)最後の最後までRPG不足が付きまとったね
天外魔境第三の黙示録など大作もあったが悪い事にFF7と同時期にぶつかってしまい殆ど注目されなかったし
グランディアがやっと後期になって出た位
地元のゲームショップでグランディアが出た時「SSにもついにFF、DQに匹敵するRPG登場!」って煽りがしてあって
「さすがにそれは言い過ぎだろw」と思った覚えがありますw サターン 太陽に向かって飛んだイカロス
64 食料がなく飛ぶことすら出来ず餓死 >>423
グランディアはノリがガキっぽかったからなぁ。
ドラクエ、FFが出るPSにはかなわないよな。 PSが流行りはじめたとき、色やコントローラーの形、ソフトの充実具合からSFCの後継機はPSだと本気で勘違いしてたな
まだ小学校低学年だったからメーカーという概念もよくわかってなかったし 最初はセガサターンの方が優勢じゃなかった?
FF7の発表のあたりから空気が変わった気がする バーチャ2とセガラリーまではサターンが強かったね
FF7発表で流れが変わってバイオでサターンユーザーがPSも買い追いつけない構造が出来上がってしまった
加えて劣勢になってからの18禁廃止もタイミングが悪かった サターンの時期に気合いでドリームキャストを出していたらセガの勝利だったな ドリキャスは1998年11月だしそれこそ気合で出したんでは
海外で爆死したサターンを4年でやむを得ず切ったわけで PSですら10万円で売ってもおかしくないと言われてたのにドリキャス出てたらいくらになるんだw あの時点で世代をすっ飛ばすとなると
投資額はクタ工場の比じゃないだろうな
セガには無理 プレステ登場と同時期にドリキャス並みのマシンを出す、
技術的に無理。
あの頃じゃハイエンドなSGIなんかのワークステーション
でもPowerVRと同等な描画性能なんてなかったし、高速な
メモリー技術もない、 >>415
確かに初心会が強かった時代の方が抱き合わせ販売etc...の面白い要素が多かったね
>>424
本体は赤字を出していなかったんだよなあ >>339
ゲームボーイが世界中で売れて1億台突破、ファミコンを抜いて日本で1番売れたゲーム機となり、DSに抜かれるまで日本で1番売れたゲーム機だった。
プレイステーションは1〜4まで日本で1番売れたゲーム機になれていない。
SCEも携帯ゲーム機を出せば良かったのにな。 >>435
累計販売台数がそんなに大事か?
どれだけ多くの赤の他人が買ったかどうかより自分自身が買ったハードで遊んで満喫したかのがずっと重要だと思わないか?
なんてここゲハでマジな講釈たれるのは野暮だな
中身なんて二の次!売上第一!
なゲハ脳の巣窟だものな マジな講釈をすると、ハード業界板なので、個々の嗜好についてはゲームサロンでやれ。 >>378
たぶん無理だろ
そもそもFF7に衝撃を受けた層って今風で言えば
PS2より後は据え置きを一切知らないで携帯機しか触ったことも見たこともない連中に該当する 数字で判断、ってのは極めて公正じゃん
面白いかどうかなんて個人の主観だしね >>382
キングスフィールド知らんの?
完全3Dだよ >>1
ソニーが裏で工作をしてユーザやサードを任天堂を敵に回したから
お陰で据え置きは衰退の一途だけどな
当時はそれに嫌気指してやめたやつが多い(後のwiiやDSで獲得した新規もそれで離れた)
今はスマホやPCの第3勢力が来てCS業界がピンチだけど
一番いい例がヒゲの64批判事件からのデジキューブ事件
あとは任天堂と絶縁したファミ痛が関わったティアリングサーガ裁判事件
決めては当時ソニーの犬だったスクエアがFF7だけではなくエニックスにDQ7をPSで出せと要請してたこと
小売を潰したのは中古裁判
ときメモ裁判もあったな 数字で判断するのは結構だけど一人一台の携帯機と一家に一台の据え置き比べるのは愚の骨頂だわ PS1は当時のワークステーション(100万円)並の性能と言われてたっけか PS4は日本だとセガサターンより売れていないよね… >>64
N64はハイスペを目指すコンセプトはよかったんだけどGPUがSGIの変態ハードで
ソフト開発にも高価な機材が必要だったりでソフト屋さんにも負担がでかかったんで逃げられたっつーのもある スクエアが今じゃ想像つかないレベルのブランド力持ってたからかな >>446
当時はスクウェアのソフト買っとけばハズレはねえだろ ぐらいの信頼感があったからな
今じゃあスクエニ?どうせまたクソゲーだろ? って思うぐらいの感じになってしまったがw
どうしてこうなったw そう考えるとバンナムやコナミは昔から変わらず安定してるな >>442
そうだそうだ、据置値はやっぱ正しいわー >>447
人によってタイミングはまちまちだろうけど
聖剣4とかFF13辺りでガッカリした人は多いんじゃないかね 技術進歩による集積化でコストダウンしやすい設計を最初から意図した
設計思想も大きかったんじゃないの
素人目に見ても大型で部品点数の多そうなサターンよりもPS1の方が
安く作れそうだったし、価格競争という体力勝負では元々セガの方が
キツイのも分かっていたし サターンは2Dの最強のソニックを出せば良かったのに。
それとバーチャ2でかなりいけただろう。
ペパルーチョとか消防士のやつとか、わがままで作らせたのがねえ。
安定してから作るべきだった。 >>452
メガドライブが上手く行ってなかったから、メガドライブ臭をとにかく払拭したくて
メガドライブのイメージキャラみたいになってたソニックを切って新しいイメージキャラクターを作りたかった
と当時何かで読んだ気がする。まあ、結局ペパルーチョはあまり人気が出ずに消え、DCから再びソニックを引っ張り出す事になる訳だが・・・
(サターンでもソニックRと言うレースゲーは出てた気がする) つかそもそもソニックが出せなかった最大の原因は
アメリカでのメガドラ延命のためにソニチがメガドラに残ったからだろ サターンが2Dに強いから2D格ゲーの再現度は高かったそうだけど
PSもコアじゃないプレイヤーが普通に遊ぶ分にはそう問題なかったし数は同等に出てたよね
んで当時の華だったアケゲーの移植はセガVSナムコで一進一退
勝負を決めたのは家庭用オリジナルタイトルの差かなぁ
FF7が決め手だとよく言われて実際そういう面もあるけどそれ以外でも十分充実してた
個人的にはサターンが押してた時期なんてほんのちょっとだと思う。FF7以前もPSのムードだったよ
ちなみに64は蚊帳の外。当時は新ハードと新しい表現で次々と新規で魅力的なタイトルが出てたから
マリオが古臭く感じたし、ポケモンのヒットにあやかって色々出してたから子供向けイメージが強くなった
もちろんゲーム内容はトップクラスに優れてたんだけど任天堂が逆転できるムードじゃなかった >>453
メガドライブが上手くいっていなかった…?
猿人関係者の息がかかったメディアだったのかな
少なくともスーファミより売れた北米を再度取るにはソニックが必須だったろうに 横スクロールありーのデカキャラ動き―の主観視点ありーのワイヤーアクションありーの
サターンのクロックワークナイトよりできよさそうなジェネシスのトイストーリー
https://youtu.be/oWxAWEC4nkk メガドラは北米じゃスーファミと双璧をなす普及台数だったけどせっかく
とったシェアを失いたくなくてメガドラを中途半端にパワーアップさせる
スーパー32Xとか出したんだっけ・・・セガっ子の俺ですらあんなとち
狂ったもん誰が買うんだと当時思ったもんだが・・・
セガはずっとCSの赤字をアーケードの黒字で補填して生き残ってる感じ
だったからゲーセン冬の時代が来ると厳しいね。ナムコも間違いなく
PSを勝ちに導いた立役者だけどアーケードが衰退すると技術力がガクッと
堕ちちゃったね >>442
ソニーも携帯ハード出せばいいんじゃないかな。 >>451
1996年に出たニンテンドー64に対抗するため19800円までPS1値段下げたけど
FF7が出た1997年の年末でPS1000万台達成+ハード黒字化だからね(Wiki他情報)
ソフトの囲い込み+ハードの普及あってこその成功だった希ガス ドラクエは、出るには出たけど
ハード争いとは無縁だったしね。
2000って遅すぎーー 当時の任天堂はサードにもマスコミにも
更にはユーザーにまでもケンカ売ってたからな
まあ今でもあまり変わってないような気もするがw >>463
当時はソフト価格は嫌気がさしてた
FF6がショップ割引でも1万円超えてて5と大差無いと思ってスルーした
中古が安かった伝説のオウガバトルに出会い95年のタクティクスオウガは即買いした思い出 ソニーはやっぱブランドが違うからなあ
おもちゃ屋さんとは信用が違う ソフト価格を下げてくれたのがホントにありがたかった>プレステとサターン >>464
広報の今西氏あたりは誌面で堂々と「RPGを遊ぶやつはバカ」「CD-ROMは全て糞ゲー」とか言い放ってたからなぁ
ありゃすげーわ 最初はサターンとどっちが覇権になるか分からなかったな
ソニーは初のゲーム機で、もしかしたら同じく家電メーカーの3DOみたいな事になるかもしれないし
その頃のバーチャの勢いもあってサターンを買った友人がサターンはバーチャと大戦略しか面白いのが無いとバイオ見て後悔してた んだんだ
全方位に喧嘩を売ってたのは今西なのに
チカニシはなぜかおこちゃまの佐伯しか目に入らない >>455
>PSのムードだったよ
この一言に集約される
このイメージを作り出したSME軍団の大勝利
実売なんて後からついてくる >>470
ナムコがリッジ 鉄拳出したからナムコファンからしたらPSが勢力の一角って明白だった
1994年だとプレステ サターン 3DO PC-FXだけど
3DOは初期価格54800円でそもそも話にならなかった >>470
家電屋ハードは3DOの前にもPC猿人みたいな失敗がありましたね
>>468
メガドライブはスーファミのロムが高騰し続けるのを尻目にリーズナブルな定価だったんだけどな
ちなみに初心会が解散前後の任天堂界隈、問屋界隈はどんな状況だったんだろうか >>459
結局バンダイと合併しちゃったね
ただ近年のアーケードではバンナムは強過ぎるがw >>22
俺は64買った
3Dマリオがやりたくてやりたくて
マリカもウェーブレースも綺麗で面白かった
その後、64売ってPS買ったけどなw PC-FXはPCエンジンほどのオーラはなかったし3DOもとてもじゃないが普及する雰囲気もなかったな
ちょっと面白そうだったのはDの食卓くらいで何でこんな負け確実ハードにスパIIXが独占なんだろうと不思議だった >>478
ホントにスパIIXだけあってもなぁ…って感じだったね
3DOは近所のゲーム屋に展示あったけどPC-FXは自分未だに実機見たことない(笑) >>478
昔からカプコンは八方美人でアホだからなw
3DOはコントローラがクソ過ぎた。
スパ2だけのためにアレは買えないわな。 >>450
ff12あたりからおかしくなってきた感じ。
12はゲームシステムで救われたがな。
聖剣4、ダージュあたりでゴミみたいなゲーム出してブランド力が落ちていった。
まぁPS2初期に出たバウンサーも酷かったし、
ドライビングエモーションとか言う謎挙動のレースゲーも出してたっけな。 12は制作時間かかり過ぎたが傑作だろ
13〜が問題だ、あれでFFブランドが地に落ちた
と国内でもGTA3から洋ゲーが復権してきてTES、FOのヒットが合わさって
残ってた層からの支持も(ジャンルは全く違うものもあるとはいえ)落ちた感じだ 個人的な実感だが
「ドラゴンボールが発売していない、発売予定の無いゲームハードは勝ちにいけない」と思う
スーファミPCエンジンメガドライブまでどんなハードにもでてたけど
PlayStation、サターンにあってNIN64にないもの
PlayStation2、ゲームキューブにあってドリームキャストにないもの
PlayStation3、XBOX360にあってWiiUにないもの
それがドラゴンボール PS2の初期はスクウェアも結構冒険してたよな
バウンサー
ドライビングエモーション
劇空間プロ野球
プロレスリング
エニックスも øSTORY とかいう謎の実写ADV出してたな スクウェアはレーシングラグーンの時から冒険してた
ただ惜しくらむは、だんだん現場に中2病患者が発生してしまった事
王道を作れないのに王道をバカにするコイツらに潰された 初代PSでも冒険してたな
トバル
ブシドーブレード
麻雀 牌神 パラサイト・イヴ とかいうバイオの二番煎じは失敗作に入るのかな? >>478
当時3DO買ったヤツがぼやいてたなぁ
「3DOにはエロゲー、クソゲー、スパIIXの3種類しかゲームがない」ってww >>343
コマンド式RPGを作ったのも大作ゲームだと持ち上げたのも日本人でなく欧米人が最初なんだけどね
ニワカすぎてウルティマもウィザードリィもご存知ない? >>429
サターンの時期にドリキャス相当のゲーム機を出したら1000万円でも無理 初代PSは100万円のワークステーション並の性能と言われていた >>483
プレイディアのイチオシ目玉ソフトがドラゴンボールだったような 初期のPSソフトがやすかったのは、SFCのロムカートリッジが高騰してたって理由の他に
小売の取り分を大幅に切り詰めたからなんだよな
デジキューブといい、ソニーはゲームの小売を目の敵にして潰そうとしてきた
結局街のゲーム屋の大半が潰れてソニーの思い通りになったけど
日本のゲーム市場も1/3まで死滅しちまったな >>492
>>493
ぶっちゃけPC98が20万ぐらいで買えたからそんなに高いわけないけどな 中古撲滅
ザ・ベストで再販
サードにとってはソニー様様じゃねーの? CDROM搭載のFMタウンズとか当時5〜60万しなかった?
それでもPS並のポリゴン性能はなかったような >>496
CanBeeとか出だした頃だっけ
その1世代前の98ってと40万くらいしたもんなあ プレステはファミリー向けもしっかり充実していたよな。
クラッシュバンディクー3にレーシング、ポイポイ、スマッシュコートとか、ケロケロキングとか、桃鉄、タワードリーム、王様のレストランとボードゲームもいろいろあった。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています