昔の子供って忍者龍剣伝や魔界村やロックマンクリアしてたけど [無断転載禁止]©2ch.net
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魔界村とかFC版のが難しいんだよなぁ2週できたおぼえない ロックマンは難しいイメージない
かなりユーザーフレンドリー、秀作 バンゲリングベイとか説明書なくて操作が分からなかった 特にクリアに拘りないしセーブも整備されてないから普通に詰んでたような 昔はそんなポンポンソフト買えなかったから長時間プレイして頑張ってプレイしたんだろう
今は色んなものに溢れてるから飽きやすい その中で忍者龍剣伝は難易度で3枚くらい落ちないか? 子供なら余裕でクリアするでしょ
今難易度で文句言われるのは下手くそなおっさんが増えたから wikiや攻略動画完備でクリアできないはずがあるまい 昔の子供でも大半のゲームはクリアできてないはず
仮面ライダー倶楽部とかエルナークの財宝とか誰もクリアしてないと思うw 難しくてクリアできないことをゲームの欠陥みたいに言う人いなかった時代 難しいつっても覚えゲーだからな
何回もやってクリアしてる奴らがほとんどだったろ
要するに昔の馬鹿ガキが特別上手いわけじゃない 魔界村とか一度たりともクリアした事ねーわ
そしてこんだけむずいのに二周強制だとネットやり始めて知って心底やらなくて良かったとおもったわ
こんなのストレスで禿げてまうわ まあ今でもグーニーズとかキングコングとかなら子供もクリアできるだろう
当時のコナミアクションゲーって遊びやすいの色々作ってたな ゲームオーバーが本当にゲームオーバーで最初からになるからクリアできないものが多かったはず
魔界村なんて子供じゃクリアできない まとめチルドレンがリンクや迷宮組曲を難しいゲームに仕立ててるのがすごい違和感 ロックマンは初め糞ムズくてなんだコレと思ったが何とか攻略本見ずに自力クリアしたわ
達成感は凄かったな 俺も子供の頃を思い返してみたら
クリアする気でゲームやってたこと一度もなかったな
そもそもエンディングがあることすら知らんかった >>23
そんな感じだったな
毎日一面から遊ぶけどそれでも楽しかったわ 今の子供たちが難しくてクリアできないというようゲームって触れることあるんだろか 昔も全員が全員クリアできていたわけじゃないよ
激難ゲームクリアした奴はヒーローだったけど 今のゲームのラスボスって昔でいうスト2のバイソンくらいだよね
バルログですら無理ゲーとか言って投げ出されるレベル AVGNがガキの頃1面もクリアできないとか言ってたのは面白かった 昔は容量の関係で簡単にしたらゲームすぐ終わっちゃうからな その前にまわりは誰もやってないけど自分だけやってるみたいなゲームあるんだろうか ロックマンはクリアできるけど
マリオがクリアできなかったわ俺 あまり難しくないのに第一印象で激ムズ扱いされてるゲームが多いよな
カラテカとかw ロックマンが鬼畜ゲー扱いされてるのが理解できん
初代マリオクリアできなかった俺すらクリアできたのに
嘘も広まれば事実ってとこかね だから誰でもクリアできるドラクエタイプのRPGが流行った
友達の女子はスーパーマリオ1-3がクリアできないのに
おにゃんこタウンは延々と周回プレイしてた セーブできない、ヘタすらコンティニューすらできないって条件がなw 俺はマリオとロックマンだとロックマンのが難しかったかなー
あ、マリオってマリオブラザーズね・・・ マリオ3の時に7歳
中学生のヤツがクリアできるってことで家に来てもらってみんなでクリアまで見せてもらったわ
攻略本でしか見たことなかったクッパと闘ってたところは興奮したわ 魔界村クリアできるやつ周りにほとんどいなかったぞゲーセンなら俺も一週は可能だけど2周は無理だった超魔界村は余裕で大魔界村はやりこまんかったからしらん ロックマンは3はクリアしたような気がするな。
攻略順を変えれば進めるって感じで当時としては斬新だった。
忍者龍剣伝も面白かった。知ってる人全然いなかったけど。
でもよく考えたらFCのアクション系はほとんど投げてた気がする。
クリアは20%ぐらいかも・・・ ロックマンはイエローデビルだけなんとかできれば
龍剣伝1は最終面だけが極悪 女はキャラゲー買うから当時のキャラゲーの鬼畜難易度で鍛えられてて今のゆとりゲーマーよりうまいかもしれない
同級生の小学校の女もリンクの冒険クリアしてた >>37
ちゅうかマリオわりと難しいだろ
俺もロックマン1とか2はクリアできるけど
マリオの8-3とか無理だ ほんとにクリアしてたか?
兄とかいて教えてもらってた奴はクリアしてたかもしれんが
たいていの奴は別にクリアなんてしてなかったぞ
スーパーマリオブラザーズでさえクリアしたのは高学年だった
マリオ3でさえ、かなり難しかった記憶しかない 龍剣伝1友達とふたりでやったけどくっそムズかったわ
ボスも強いけど道中が鬼畜過ぎる
ノーダメ?で行ってたGCCXのスタッフのプレイ見たいレベル >>46
それそれ
マリオはハンマーブロスとか運ゲー感あるのと操作に癖がある >>1
は?当時クリアできた俺ができないんだが?
残機なくなって初めからの昔の仕様は今遊ぶとマジで無理 その頃俺はmsxの無理ゲーで鍛えていた
無理っていうか理不尽だがw むしろ、最初からになるからクリアへのこだわりとか薄かった気がする。
ようは、昔これなかった場所まで来れたってことで少しずつ達成感を感じられる仕組みだったからね 龍剣伝は1より2の邪鬼王が強かった
1の最後の邪神は攻撃と回避とジャンプを同時に行うのが
難しいと感じる人が多いのだろうか ガキども
マイティボンジャックとスーパースターフォース打開してみせい 小2まではクリアできないのばっかだったな
クリアするもんだとすら思ってなかった
小3あたりからメキメキ上手くなって小6あたりが全盛期 なおアルゴスの戦士はちゃめちゃ大進撃はたのしいぞ
どこもはちゃめちゃしてないけどFCへのアレンジの仕方は素晴らしいの一言 小学生の時友達に貰ったボンバーキング
クリアしたのは大学の時だった マリオは不安なら残機増やせるから楽だよ
つらいとこは救済の1upキノコもちゃんと用意されてる
かなり良心的
コンティニューすらなく鬼畜難易度のゲームなんて当時はザラだから 元々言うほど難しいゲームじゃないんだけどスペランカーも理不尽さへってヌルゲになってたからなロープ渡りとかシビヤさが減ってめっちゃ楽になってたし今のゲームって基本アクションで詰まない ファミコン時代のクリアできない、という思い込みでRPG以外は高校生までアクションは苦手意識あったわ 迷宮組曲は当時やらなかったけどPS2用のハドソンのHPで公開してたから延々とやってた
何日かかけて攻略して1周でたときはうれしかったなぁ なぜクリアしてると思った?
大半の人はクリアできずに積んでたよ、だからRPGブームがあった 魔界村はほんと鬼だよなあんなもんを売ろうとする姿勢がすごいわ
バブル時代ってことだろ? ゲーセンのゲームだからわざとクリアさせずに100円を消費させたかっただけだよ
別に面白いからとかじゃない
それの移植ってだけ
今のネトゲのガチャや武器の確率みたいなものだな
ゲームとしてはロックマンX2くらいの時代のほうが派手で面白かったよ EDがなくて無限ループするゲームも珍しくなかったがな 無限ループと思わせて終わりがあったテグザーとドンキーコング FC版魔界村だけおかしい難易度だと思う
数年前に初めてアケ版プレイしたけどあっちはまともだった 魔界村はFC版がとんでもないクソだっただけでオリジナルはそれほど理不尽じゃないよな
アーケードで言うならセガのレース系のタイム設定なんかは今考えても鬼畜の極み スーパーハングオンはきつかった
アウトランくらいがよかった 魔界村難しかったな
難関越えたと思ってしばらく進むとまた難関…
サタンみたいなやつに挟まれたりウニョウニョ飛んでる竜とかきつかった
2周目クリアするころには魔界村どころかゲーム嫌いになりそうだった 大学生になってからPS2の復刻版で魔界村やったけど初代だけは何回やっても最終面がクリアできんかった
有野って意外とゲーム上手いのかと思った PCエンジンの源平討魔伝の2がヘタレの俺にはえらく難しかった、あとパックランド。
どっちもクリアしたけど 魔界村はキャンセル連射知らなきゃアケもFCも大差ないだろ 魔界村はムリだったよ
ロックマンは何とかなったけど 反射神経命なゲームは表示するTVの問題もあって据え置きではもうないからな
携帯機は画面が小さいってこともあってそのへんの難度を「調整」してるんで、
FC当時そのままな2Dゲーはもう出ないだろう 悪魔城伝説とかロックマン2くらいだと楽しみながらクリアできる
偶然かもしれないけどどっちもBGM最高だった
ロックマン3はちとぬるいな ほんと最近のゲームはクリアできるだけマシだよ。
アクションはほとんどクリアした記憶がない。
当時の開発はクリアされると負けくらいに思ってたんかな? >>81
アーケード準拠のシューティングやアクションはそうかも
1面は気持ちよくプレイさせて誰でもクリアできるように
次のステージからはいかに客に100円投入させるかの難易度で殺しにかかってくる ロックマンは難しいと言ってもなんとかなるレベルだったな
魔界村とか龍剣伝は難しすぎる 徐々に上達してクリアできるゲームの中では魂斗羅が
良いバランスだった 高難易度とはいえ、「あそこでミスしなければ…もう1回!」「あそこでこうすればクリア出来るんじゃないか?」
っていう想像の余地が残っているから、プレイのモチベーションが保てた感じ アクションのお手本の難易度はファミコンのマリオ1と3だな
最初は誰でもクリアできる
最後はかなり難しくて数年後にクリアできる
ワープは隠しであるけどセーブ不可
昔はできなかったのに今はできる
という成長を数年後に感じられるのがポイント そんな難易度高いアクションが多くてクリアできないユーザーがゲームつまんねえと思いはじめたころに出たのがドラクエなんだよな
時間かけたら誰でもクリアできる、おまけに自分も何か強くなった気になる、ファンタジーの世界を冒険できる、強い敵にも冷静に対処できる
と、そりゃ人気も出るわな 龍剣伝は最終面を繰り返せる根気を持って
邪鬼王の攻略をパターン化できれば何とかなるはず
道中のロケット忍者?がきついけど 大人が全力だしてもクリア出来そうにないものを
小学生向けに売ってたんだから狂った時代だったな
特定のゲーム以外、
当時でも廃人の大人でもないと
まず無理な難易度だった >>86
同じワープでもアトランチスの謎のワープはキツかったw
穴に落ちるとか1人じゃ探すの無理だと思う
あとマイティボンジャックはおれは諦めた ロックマンはプレイヤーの腕前が一定レベルに達していれば、あとはパターンの学習で乗り越えられるからね
メリハリもしっかりしていて、なかなかフレンドリーなレベルデザインなのよね
実はこのへんの出来に関して一番荒いのが一番有名な2だと思ってる、1の方がよくまとまってる
それ故にプレイヤーの地力を試してくるのが2で、それが存外エキサイティングで好きな人も多いのだと思う 俺は攻略本は使わない派だったけど
ドルアーガの塔だけは無理だから使ったな
確かに当時は攻略本の役割は大きかった 別にクリアしてないから。
平均的小学生だと
中途セーブない時期の魔界村は2面でほぼ詰む。
面セレクトで最終面だけクリアしてどや顔 カプコンは良くも悪くも昔に捕らわれることなく進化し続けたのは凄いと思うわ
魔界村、ロックマン → ファイナルファイト → スト2 → バイオ → モンハン
モンハン以降は新しいアクション作れてないけどな マイクタイソンパンチアウトクリアを実践して
友人から達人の称号をもらいました ロックマンの難易度は絶妙だと思う
そこそこ頑張ればいける
テクニック70点、覚え70点ぐらいの感覚
ステージ数(ボス数)もそんなにないから覚えるのもなんとかなる ロックマンは難しい部類ではない
特に忍者龍剣伝と魔界村と比べるなら難易度にかなり差がある
エアーマンが倒せないとかありえない ゲームは1日1時間 テレビは個人で持っていない
リビングで遊ぶ 小学生ならそんなもの
なかには子供部屋にゲーム用の14インチtvを買ってくれたりするが
それも4年生を超えてから リモコン付きじゃないテレビをお下がりで使わせてもらうとか
ファミコンゲームなんてクリアできるわけがない 魔界村はナイフを使えば2週クリア出来るよ
慣れたら上下左右ナイフ使える
今は絶対に無理だわ >>101
セーブもパスワードも無いけど長いゲームは映像の端子だけ抜いて電源つけっぱなしで次の日の放課後まで片付けてたな
帰ってきたら本体の後ろらへんあつあつだったけど普通に遊べてた 今の小学生たちに昔のゲームをやらしてみるって番組が海外にあったな。
そのゲームってのが初代ロックマン。それのボンバーマンステージ
子供たちはほぼ全員ボスにもたどり着けずに弾け飛んだが、一人だけボンバーマンまでたどりついたやつがいた。まあ死んだけど >>103 と思いきや帰宅するとバグってるというオチ 忍者龍剣伝は小学生の頃に何度もクリアしてるけど難しいと思った事ないな
俺的にはマインドシーカーだわ
あれだけは未だにクリア出来る自信がない 初めて買ったゲームが、
コンボイの謎と迷宮組曲だったけど、
攻略本も買ってなんとかクリアしたぞ
コンボイの謎解いたけど、
二週目で自機のグラだけ変わっただけで、ガッカリした覚えがある ゲームを「勉強」する気がある人なら、ミスった時に対策して解法見つけて覚えていってクリアできたんだろうけど、
ゲームを「遊ぶ」としか思えない人は、ゲームが「ミス」って言ってくるのを自分の解法の間違い故だと気付かないから詰んで終わり
で、「ゲーム」なんてツラしてるから後者の態度で接する人が少なくない
「遊ばせてあげます」という看板を見て、中に入ったら「おら勉強しろや」なんて要求されるのなんか想像したくもないし、言われなきゃ思い浮かびすらしない
だから「エアーマンが倒せない」訳だ 親が起きてこない早朝にめっちゃ早起きしてまで頑張ったひのちょり そもそも無限ループゲーがわりとあって、何をもってクリアとするのかわからない事も多々あった。 でもさ、今の子供達がヘボいって事はないと思うよ
逆に俺はドラクエ2を小学2年くらいまでクリアできなかった
アホだとは思うけど敵を倒してレベルを上げてお金を集めて装備を買い換えて
道具や呪文を駆使しながら敵を倒して進んでいく。
村人と話をして行き先を知って冒険する
という構造が理解できなかったんだよな アホだったから 復活の呪文長いし
アクションとシューティングしか理解できなかった RPGのやり方ってのは親や友人、兄とか攻略本とかほんの少しでも外野的なヒントがあれば分かるけど
そうじゃないと小2、小3くらいまで分からないというのが普通だよ
むしろ、分からないからこそ夢中になれるんだけどね
ゲームとしての公式が見えずに冒険してる気分に浸れるから 今の子供は下手すりゃ幼稚園からポケモンで遊ぶんだろ?
ポケモンとか幼稚園 小学1.2年の俺なら絶対無理だったぜ
進化とかアイテムマシーンとか意味不明だと思うわ
今の任天堂ゲームも全部クリアできないと思う
スプラトゥーンとかマリオとか 複雑すぎるわ
今の子供は良くやってると思うよ
昔のアホな俺は目的が右に進むだけですごく単純だけど
酷く障害物が多いアスレチックを突破するゲームしかできんかった >>107
A連打しながら漫画でも読んでればそのうちエンディングはじまっとるでw おれなんてアホだからずっとドラクエ2を3だと思って遊んでたわ
オーブは紋章のことだと思って竜王の城がラスボスの城だと勘違いしてなんだドラクエ3たいしたことないな楽勝じゃんとかほんとあほだったな 今のゲームの方が難しくないか?
というか小学校3年生未満が遊べるゲームって存在するのか?
PS4はともかくとして任天堂ゲームで子供がちゃんと遊べるのってなんだろ
イカは多分理解できないしゼルダはもうダメだろ
マリオも64やギャラクシータイプは無理だからNEW系だよな
カービィもギリギリな気がする…
ポケモンは良く遊べるなと思うわ…本当に遊べてるのか知らんけど
何遊んでんだ? 言っても小学生時代に最後までクリアしたゲームってそんな無いと思うぞ
それこそRPGくらいだわ
そもそもループもの経験世代だとアクションゲームとかに
クリアって概念をそんなに求めてなかった気がする
ただ高難易度ゲームを周回出来たりするとヒーロー扱いされたりもあった 星をみるひとと未来神話ジャーヴァスは解ける方がおかしいw アクションゲームクリアしてる奴なんてあんまり居なかったぞ
だからこそ誰でもクリアできるドラクエが爆発的に流行ったのだ 小3の俺はアホだったからドラクエクリアできないのに
大魔界村とスーパー忍とアールタイプとロックマン2クリアしてた…
アホはアクションゲーしか出来ないんだ 昔の無理ゲーっていったら
ドルアーガ バベル ソロモンの鍵 マイティボンジャック アトランチスの謎 ロードランナー
買った子供が不幸になるゲーム
イーアルカンフー アイスクライマー ロックマン ワギャン アーバンチャンピオン
とかなら幸せになれる スーパーモンキー大冒険もクリアしたな
忍者ハットリくんもなかなか難しかった ドルアーガは攻略本サポート充実してたから小学生クリアおおいぞ
その中ではソロモンボンジャックが苦行かな。 >>125
上の方はクリアしたことなかったわ
それでも友達とワイワイ楽しめたからよかったけどね ファミコンゲーのアクションやシューティングはほとんどクリアできなかった
スーマリ1と3くらいしか
後は無敵コマンドとか使ったな SDヒーロー総決戦昔クリアしてたけど
3DSで久々にやったら無理ゲーだった
子供の頃の方がゲーム上手かったのを実感した 昔はマリオ3何度も楽々クリアしてたけど今はクリア出来る気がしない ぶっちゃけ、ゲームにばっか時間かけるぐらいなら
他の事した方がいい
勉強だけじゃなく、読書でも遊びでも
あんな面倒なゲーム攻略に時間かけるなら
たまに手を出して暇潰す程度の楽しみ方のが賢い >>120
何をどう考えたら任天堂ゲーよりPS4ゲーの方が理解しやすいって事になるんだよ >>136 PS4ゲーはそもそも分かりにくい大人向けだけど
本来年齢問わず楽しめるゲーム出してきた任天堂のゲームも
可愛らしい見た目と裏腹に子供が楽しめる単純さではないよな…って事だよ そうぽんぽん買ってもらえるでもなく、それを遊ぶ(上手くなる)しかなかった時代の産物 よく噛んでしっかり味わいましょう、みたいな
最近は流動食が主流のようだけどね >>139
これ
ファミコン買って貰ってから半年はずっとスーパースターフォースやるしかなかった
真エンド見るの大変だったわ ファミコンだと魔界村とコンボイの謎は解ける気しなかったな。 よく考えたらこれがRPGの不幸なんだよな
アクションと違って時間をかければ誰でもエンディングまで行ける、ってところからジャンルがスタートしてしまった
クリアできないとキレるおっさんは子供のころアクションがクリアできなくてドラクエを歓迎した層なのかもしれないw 魔界村は無理ゲーだったなぁ魔界島はクリア出来たけど
ロックマン1は当時小2でもクリア出来たからまぁそれほどでも
火の鳥とかキングコングとかもクリアしてたな懐かしい
当時のコンマイは輝いてたコナミワイワイワールドとか コナミすごかったな
ゴエモン、ドラキュラ、魂斗羅、ツインビー、グラディウス
何を買ってもおもしろいとか反則 ドラゴンスクロールはないかな
クリアできなくて本体壊したし
後から知ったけどゲーム内の情報じゃクリア不能みたいね コンシューマーゲームのコナミは死んだ
遊戯王の版権持ってて新しいカードを刷るだけで利益が上がるから造幣局と呼ばれてる アホ小学生だったが夢をみる人をお年玉で買って泣いたな バベルの塔のラストパスワードが2個ほど分からなかったのだが、姉が総当たりで勝手にクリアして
エンディングを見てたのは軽くショックだったわw 初代バイオのセーブが有限ってだけでブチギレてたキッズがいるから無理だろ
ダークソウルを高難度って言ってるくらいだからな‥ 言うほどクリアしてねーんだよ
何回も同じ面やってた
ロックマンとマリオくらいはクリアできたけど ダクソで高難易度ゲーとか言ってる奴にシャドウタワーやらせたら投げ出しそう 昔のゲームが理不尽に高難易度だったのはボリュームの少なさを難易度で隠すためってのもある
ノーミスでクリアしたら数時間で終わってしまうゲームばかりだったし マリオも大人になってからクリアしたけど、終盤の難度はロックマンより上だからな、実際
でも子どものうちは、低難度な前半部分をリピートするだけでもけっこう楽しかったりする
ていうか、マジでマリオって完成度抜きん出ているんだよな…今でも普通に遊べるって相当たわ 昔はRPGにも二週目とかあったよね
メガテンはダンジョン構成ガラッと変えて難易度も高くなった 子供の頃は攻略本も裏技も使える物は何でも使う
年食うと無駄なプライドで縛って勝手に発狂するようになる
子供よりバカだよね これに関しては昔の子供が
コマ回しヨーヨーけん玉等が異様に上手かったのと同じだなぁ
それくらいしか娯楽が無かったので、習熟に時間費やすのも楽しみの内だったのだろう
今は他にやること多いので
たかがゲームで繰り返し練習作業を楽しめる子供は激減したんではないか
何もしなくてもすぐに楽しめる即効性のある娯楽にほぼ流れてるでしょ 昔の難しかったんで普通に途中でやめてた
だからゲームクリアしてうまいと注目されたんだけどねw 昔のは理不尽さはあったけど内容は短い物が多かった
だから理不尽さの部分を越えるとクリアは案外できた 忍者龍剣伝1の最後のワールドはなぜあんなクソ仕様にしたんだ 魔界村とかすげーやった記憶あるけど、3面すら見たことない 僕自身も友達も難しいゲームを全クリまでいくことって
意外と少なかったような
買ってしばらく二人プレイで遊んでて
それで月日が経っても少し進んだところをずっとやってて
徐々に別のゲームに移っていくって感じだったような 子供じゃなくてもゆとりだらけで糞ゲーって言われて終わりだ
難易度なんて金で課金で解決する時代だぞ
強い防具売れよ馬鹿で終了 >>157
単純にアーケードの名残だと思うが
みんなアーケードに慣れてるから簡単にするという発想がないのでは 忍者龍剣伝も魔界村もやったけどクリア出来た試しがねえ 俺はマリオですらワールドまでクリア出来なかったな
ファミコンでクリア出来たのってカービィとかサンリオのゲームくらい、そもそもEDないゲームも多いしなあ
何よりセーブないのが辛い どのゲームもセーブが出来ないのがほんと腹たったわ
結局途中で残機が無くなってまた始めから…… 今思うとよくキングコング2やドラゴンスピリットをクリアできてたなと当時の自分を尊敬する 昔はクリアできないのが普通だったからクリアしてないと思う
DB神龍の謎とかドラえもんとかハットリ君とかもクリアはしてない
けど楽しかった むしろクリア出来ないのが普通だった。
極稀に超上手い子がいて羨望と尊敬の眼差しで見られる。
そんなもんだろ。 クリアしても大したエンディングがあったわけじゃないしな
下手するとそれすらないループゲー
その意味ではドラクエマリオは貴重だった ロックマンはイエローデビルだけはサンダービームセレクト連打で倒したがそれ以外はちょうど良い難易度だった
魔界村はレッドアリーマー出る辺りで諦めたわ ロックマンは子供向けに優しくしたって開発者インタビューでみた気がする
ゲームやりこんでる大人が作るからどうしても難しくしがちなんだとか 忍者龍剣伝は動作が特殊すぎて、クリアするころには他のゲームをプレイできなくなってた。 開発者は全部のカラクリを知ってるから簡単に感じちゃうって話だったな
で、営業に言われて簡単にしたとか けど今のゲームは簡単過ぎなのが多い。
ダクソくらいが標準でいいよ。 小3ぐらいの時にドラクエ2クリアしたけど
同じくらいの時期に買ってもらったバベルの塔は無理だったな
あと似た時期にスーパーモンキー大冒険もやったけどこれは何とかクリア出来た
今思うとゼルダBotwみたいなゲームだったな ファミコン時代は開発の人間でも誰も通してクリアできないってソフトあっただろうね むしろ、今のアクションゲームは標準で難易度選べてチートレベルで簡単なのあっていいと思うけどな
アクションに達成感を求めてる奴や攻略を求めてる奴は難しいほうがいいんだろうけど
俺はアクションには操作性の気持ち良さと快感と短い時間の暇つぶししか求めてないし 当時の俺はクリアできなかったけど友達の兄貴がクリアしてた 自慢じゃないが子供の頃クリア出来たのはドラクエ3とスーパーマリオワールドのみだ。 むかしのこども いまのこども
ポケットの中には誰だって ファンタジー >>1
昔は未クリアゲーも多かった
でも楽しかったね アーケードのドルアーガで
ネットの無い時代にミニコミ誌や全国のゲーセン同士のつながりで情報交換して
クリア達成した連中こそゲーマーの頂点だと思うwww 昔は攻略情報なんて探せないし、ましてや中古で買えば説明書すらないなんてザラだし、もちろんチュートリアルなんかもない
そんな状況でロストワードオブジェニーやラビリンス魔王の迷宮なんかをクリアしろったって無理やで…
でも、それが普通で楽しかったんだよ、いや、その二本が楽しかったかどうかは微妙だが… ゲームでがんばる必要がないからなぁ
でもリスト埋めるみたいなのはついやってしまうらしく
小学生のガキはマリオのスターコインとかコンプしてたわ
今ゼルダやりたがってるけど、
図鑑埋めるのとかどハマリしそうだから
あまりやらせたくない >>3
魔界村かぁ
一周目は余裕だった
二周目は確かに無理ゲー >>10
最終ステージで死ぬと、こっちが死にたくなるぐらいに鬼畜なゲーム 失業で激ヒマだったのでやりこんだ
忍者龍剣伝はノーミスクリア楽勝
だったけど今はもう無理だろうなあ 壁登りの鬼畜仕様とか キングスナイトは実機じゃ無理だったとVCやって思ったわ アンチャ4の難度プロは鬼畜
挫折した俺
シレンシリーズの1部ダンジョンは
鬼畜難度 あのね。当時の子供だからって別に皆ゲームが上手かった訳じゃねーべ
忍者龍剣伝なんてクリアした子の数の方が少なかったんでねーの?
当時はゲームなんてクリア出来なくて当たり前、クリアしたら凄いって認識有ったからな
それがSFC後期からPS辺りにかけてかな?段々クリア出来るのが当たり前 って感じに変わって行った 忍者龍剣伝はノーコンティニュークリアはしたな
今はもちろん無理 龍剣伝1は友達に返す日ギリギリに何とかクリアした
2はやりこみすぎてノーミスクリア余裕
3はいらない子 魔界村はファミコン版だと武器によってはボスにダメ通らなくなるっていう
変な要素が追加されてたせいで、それでなくともアケ版よりムズかったのが更に
アケ版はこの間20年ぶりくらいにやったが、1周はできた パターンゲーだし そもそもセーブ機能がないから一度電源切ったら最初からってのがキツい FC魔界村はクリアするだけなら簡単だったよ
コンティニューあったしね
ワンコインクリアは慣れないと大変だった
AC魔界村は超簡単 妖怪道中記とかいうのがむずかった気がするけど名前が挙がらないということはそんなでもなかったということかな ゲゲゲ鬼太郎、ドラゴンボール神龍の謎、
高橋名人冒険島、ポケットザウルス十王剣の謎
等々、
80年代のFCアクションゲーは高難易度がデフォで
クリアするだけで猛者認定だったからね
ドラクエ3以降長い間RPGの栄華が続いたのも
バイオハザード1〜3が爆売れしたのも
少し頑張れば誰でもクリアまでいける敷居の低さが大きかった 昔のゲームは「練習」するものだったからね
今のゲームは「体験」「収集」にシフトしてきてるのかな
オンラインや高難度モードで昔の百倍「練習」させられるゲームも多いけど >>210
たしかに
出来る事と楽しみ方が増えて
初心者向け要素と上級者向け要素を
うまく分けてるゲームも多いな 神龍の謎は体力がタイマーを兼ねてるせいで難易度が跳ねあがってる
ジャングル着いてケーキ出なくて死ぬの繰り返しから抜け出せなくて諦めた
龍剣伝はいけたけど魔界村は無理だった
ロックマンは無理だけどロックマン2はいけた
人によるというか相性ってあるな 忍者龍剣伝は
スクロールアウト敵復活の場所が鬼畜
あと6面ボスで死んだら6面最初に戻されて発狂 昔のアクションゲーはほとんどクリアした記憶が無いな忍者くんも難しかった記憶がある イースをクリアできない!リタイア!とか言ってる奴が居るのには驚いた
まあファルコム信者はマンコ多くなったからな >>13
悪いな、毎年GWに仮面ライダー倶楽部をクリアしてたくらいにはやりこんでたオッサンがここにおるわ。 言うほどクリアしてなかっただろ
途中までやってやられて飽きるか時間切れで終わるパターンがほとんど ロックマンは友人内で持ってるやつがいなかったな。
つーかファミコンやスーパーファミコン持ってるやつがおらんかった
だからわいの周囲の初ロックマンはX7で誰もクリアしていないw たけしの挑戦状はマジでわからんかった
FCマリオは1 2 3全くり マドゥーラの翼クリアしたときは子供ながらに達成感半端なかった >>218
よりによって初がX7とか…ロックマン=クソゲーって認識になっても不思議ではないけど、大丈夫だったのかしら 面白いゲームや珍しいゲームってだけで貸し借りで持ってるだけで人気者
ゲームの評価が今と違うからな ファイナルファイトは駄目だったがゴッドハンドは楽勝だった。
絶対ファイナルファイトの方がむずいやろ。 当時の子供だったけど嫌々プレイしてたよ
ゲームは好きだったけどユーザーに負担をかける業界の考え方が
全く好きじゃなかった
そう思ってたやつが多かったからみんなアホでもクリアできるRPGに
流れたんだよ
ゲーム怖かったもん >>224
ファイナルファイトの方がパターン化できるだろw >>227
死んだらリトライできるやん、ファイナルファイトうまいやつはワンコインだし。 >>224
ゴッドハンドは難易度選べるしクリアだけなら誰でもできる ファイナルファイトのソドム>>>>ゴッドハンド貼紙
これぐらいに感じる 当時の業界の馬鹿さ加減ってのはどうも「クリアされる事は恥だ」と
思ってたようなんだよね
業界人共のアタマどうかしてたと思う 難易度とは違うけど
うちのテレビ画面の端が映らなくて、
ドラゴンスレイヤーIVのダンジョンの入口のはしごが見えなくて詰んだ 池沼はストレートに気持ち悪いけど
【身体障害者】も大概だよな
性格が【歪んでいる】というか、【ヒネくれ】てて
スゲー【扱いづらい】ヤツが多い印象だわ
健常者のくせにとか、健常者には負けたくないとか思ってんのかね?
カタワなんて、さっさと死ねばいいのにな >>1
今の子供はマインクラフトでクリエイティブなことができる。
今の子供の方が頭いい。 昔のガキだってレゴやダイヤブロックでいろんなものを作ってたことを忘れんなよ
オリジナル可変ロボとか作って遊んでたんだぞ >>1
昔と違って物が溢れてるこの時代に執着はないからすぐ諦めるが正解 ちょっと前の子供は高難易度のゲームとかあったのかな?サルゲッチュとかラチェクラはとくに難しいて話は聞かなかったな プラモデルだってひし形の接着剤で作ってた時代だよ
ゲームなんて楽勝だろ ただ今の子供だって、
マイクラみたいなゲームをすんなり受け入れる感性は凄いと思う
そもそも俺らの世代に3D空間の扱いは無理www 昔はそんな頻繁に買い換えられなかったから
高難易度のゲーム買っても何度もやってる内にコツつかめてきて先に進めたとかそう言うのはあった
途中から武器縛りとか自分でやるようになってラスボスノーミスで長時間使ってクリアしたとかどうしょうもない事もやってたし アンチャとかで強い小学生女児が居て少し話題になったりしてたな >>245
チャレンジャーは難しいからとレベル下げると
ナイフで倒せる敵がでなくて逆に詰んでしまうトンデモ仕様だったな ロックマンクラシックでロックマン2プレイしてるけどPS4追加要素の何処でもセーブ使わないと面倒でキツイ
特にワイリーステージなんてボスがクソ強い上にボス前でリトライ出来ない鬼畜仕様で辛いわ 悪魔城伝説ぐらいがちょうど良かったな
今の子供にやらせたらこれでも普通に投げ出しそうだけど ミスるとステージの最初から、ゲームオーバーになると1面からやり直し
今じゃ鬼畜言われるこの仕様のおかげで道中がどんどん上手くなって
いつしか流れるように進めるようになるのが楽しかったんだよ 高橋名人の冒険島は昔から持ってるが最近になってようやくクリア出来たぐらいだ
8−2〜4がホントとんでもねえ難易度だったな
ノーコンティニュークリアも目指したが、ノーコンではどうしても8−2が限界だった 最強のワイリーカプセル言われてるロックマン7を小学生の時にクリアしたけど
7はE缶S缶計5つ持ち込めるからゴリ押しでなんとかなった
ゲームオーバーでE缶なくなる2はSFC世代には地獄だわ >>237
レッドアリーマーだけはFCのが簡単
規則的な動きだし
まぁアケのはハメれるけど、ガチでやると変速的な動きで当たらん 昔と比べて今の子供は物的に相当恵まれてるのは確かかな
中学かヘタすれば小学生の時点でデジカメビデオカメラウォークマンに加え
ゲーム機とネットPCと個人専用の電話機を所持しているようなものだから
こんだけ恵まれた中で生活してれば当然だが
一つの娯楽や物に対して執着する気持ちは
ファミコン時代に比べて少なくはなってるだろうな
全体の傾向としてはね ゲーマーからしたら高難易度ゲーに洋ゲー出さないあたり
>>1もゆとりクソガキと思われるんだろうな 幼稚園の頃はじめてクリアしたのがキングスナイトだった >>232
恥と言うかエンディングは終わり(用無し化)と言う思考
未だにそれは続いてて難易度を緩くしても総プレイ時間を長くするだろ 難易度を叩けば一般人になれる、なんて宗教はまだ無かったからな
クリアできなければネットで開発者の誹謗中傷を始める奴が一番頭おかしい >>254
中身はそう変わらないな
ただ見た目だけは今の子のほうがかわいい
昔クラスにかわいい子なんて1人か2人くらいしかいなかった 3Dアクションは距離感がわかりづらいのがダメだな
2Dのほうがわかりやすい コンボイの謎も普通にクリアしてたな
別に理不尽ゲーとか思わなかった ハットリくん頑張ってクリアして
二 週 目 ってなったときは心が折れた チャンピオンシップロードランナーで自力では24か25面ぐらいまでしか行けずに積んで
結局同じクラスの山口くんにパスワード丸パクりさせてもらってゴールドカードもらったっけ >>261
昔は上下ジャージで登校がオシャレだったのにな チャンピオンシップロードランナーは50面より49面の方が難しかったな
といってもそんなに詰まるところないけど 同じ横スクアクションでもホーリーダイヴァァァァーなんかと
比べるとロックマンや龍剣伝は親切で優しいんだよなあ
魔界村はクソバランス ファミコン版魔界村は一部では有名な悪名高いマイクロニクスって所が作ってるからな
アーケード版より相当バランスは悪くなっている 今では駄作呼ばわりのゲームでも、当時は新鮮さと興味心で何度もプレイしたわ
ネットで評価がすぐわかる今の時代は面白く無いな 俺逆だわ
ドラゴンバスターとかロマンシアとか
ガキの頃普通にクリアしてたけど
今のゼルダとか全然クリア出来る気がしない 当時は今で言う音ゲーの譜面覚えるノリで解法のルーチンを頭に叩き込んでなかったかお前らも。 >>14
クリア出来るのメーカーの名人くらいでも別にそういうもんなんだなって思ってた ファミコンの末期にバッキーオヘアというアクションゲームがあったんだが
あれクリアしたやつ尊敬する 今だと子供がクリア出来ないと親が怒ってクレーム入れてくるんじゃね? >>98
昔はクリアのご褒美で先着プレゼント用意してたゲームあったよね エンディングを見れる事を最重要評価基準に置いてる人は今でも違和感がある
過程を楽しむ気がないのかって >>124
R-TYPEクリアする小3とかカッコいいなオイ
友達がゼビウス超上手かったの思い出した >>143
いや、RPGもクリア出来ないのが普通だったでしょ
ヒットの理由をそこに見いだしちゃったのが不幸の始まり
で、エンディングとかビジュアルシーンに無駄に力を入れる様になって開発費が… フラッピーの認定証の一番低ランクのやつだけ持ってるわ
なんでそんな序盤で折れてしまったのか当時の自分に問い詰めたいw 何年も前にゼビウス遠藤氏がTVで今の子は難しい=つまらないですぐ辞めると言っていたし
最近だと何処かの洋ゲー開発者がどうせ大半は途中で辞めるから序盤こそ豪華に作るとか
ゲーム=終わらせる物って概念こそが時代遅れなのかもしれない 大昔のパソコンゲームにはメーカーにヒントを聞けるヒント券みたいなのが説明書についてたっけな
関係ないが年を重ねて、ガキの頃なら理不尽だとしか思えなかった謎もある程度推測できるようになった
自分が製作者ならこの仕様に意味を持たせるはずだ、というふうな思考をしてるだけだからやっぱり理不尽だなw >>278
少し前にゲーム性について語るスレがあったんだけど、どうも話の噛み合わない相手が多くて
よくよく話を見てみると、どうやらゲームの過程の部分、ゲーム体験のウエイトがそんなに重くないのよ
「ゲームクリア」までして、話が面白かったかどうか、そういう部分を重視する人も結構いて、ああそこから認識が違うんだなぁと >>276
むしろファミコン時代は大人がクリアできないというクレームが来てた時代だ より手軽に多くの人が楽しめるモノが席巻するのは娯楽業界の定めだな たけしの挑戦状みたいなゲームでも攻略本とかあったんだなw RPGって昔はむずかったような
最高LVでもボタン連打じゃ無理なの多かったと思う RPGはセーブがかなり限定的だったからダンジョンとか厳しかったな
稼いだ経験値やアイテムもやり直しになるし >>287
あれは攻略本と言うか実質エッセイ本に近いような奴が最初に出て
あれじゃあ全然攻略法が解らねえよってクレームが来てそれでガチの攻略本が出たという流れだった気がする >>288
昔のRPGはむずいっていうより運ゲーって印象があるなぁ 復活の呪文系の話すると「え?スマホで一発でしょ?」と返ってくる
まあ、当時もビデオに録画してた奴もいたらしいが >>265
お前それを後悔してないんだとしたらスゲー糞野郎だな >>285
そりゃ子供はクレーム入れるっていう発想すら無いからな
新しいゲームねだるだけだ
昔の親はクリアするまで新しいの買ってやんないって人多かったからむしろクリア出来ない方が都合良かったっしょ >>292
状態異常がキツかったり、回復のタイミングが間に合わなかったりとランダム要素強かったからね
雑魚敵でも油断すると全滅するから難易度は高いよ 正直ロックマンは1でもそこまで難しく無い
十分クリアできる難易度
当時のFCゲームはクリアできなくて当たり前だったからな ロックマンは基本覚えゲーであり何度もやってパターン覚え込めば大体クリアできるようには作ってあるからな。要は根気の問題
が、そう言うゲームの性質故に初見で何も知らない内にプレイすると異常なほど理不尽に難しい風に映りその時点で「あ、これ難しいから無理だわ」
と投げてしまう人は多いかと思われる 今も敵やマップ覚えて攻略するのは変わらんよ
ただ今はアクションでもレベル上げやアイテム集めでかさ上げ出来るから楽になってる 昔ってセーブなかったから電源切ったらまた最初からで難しい部分だけ繰り返しプレイできなかったんだよ
ロックマンはパスワードでセーブ出来たからクリアできたのもある 昔のゲームは難易度が高いと言うがそれは違うな
救済要素が少ないし操作が慣れにくいのと思い通りに動かしにくい
そして
今のゲームは難易度が低いと言うがそれも違う
昔のゲームとは逆 昔のゲームのほうが難しいからコンティニュー有限なのはとくに >>302
操作性が悪いのは3D黎明期ぐらいで昔の方が簡単に動かせるだろ
ただシビアなだけで 昔のゲームは容量が少ないからわざと理不尽な難易度にして時間稼ぎしてたからな >救済要素が少ないし操作が慣れにくいのと思い通りに動かしにくい
そういうゲームを難度が高いと呼ぶことに何か問題があるのか? 挙動に強い癖があっても、その癖を前提に対処していくことを攻略と呼ぶはずなんだが
今は癖がある瞬間に出来損ないのクソゲー扱いで難易度以前の問題とされる >>305
当時でも異常な難易度のゲームはクソゲー呼ばわりだ
魔界村だってアーケードのはキチンとパターン化すれば一周はなんとか出来るから名作と呼ばれたわけで 全員が全員クリアしてたわけじゃねーぞ
クリア出来てたのはクラスで数名、その精鋭らの家はいつも友達一同のたまり場だった >>309
遠回しにマイティボンジャックをディスってんの? >>302
むしろ今のゲームの方が操作性が複雑で手足の様に動かせない印象あるが・・・ モンハンとかのフレーム回避は昔のゲームのドット単位でのジャンプ見切りと共通する部分があると思う
そういう意味ではやってる事は昔と変わらんのかもね >>311
あんなの攻略本無しでクリア出来るのかおかしいわ
元のボンジャックはそこまで酷くないのに http://m.youtube.com/watch?v=0ajkfOiNLt0&itct=CBMQpDAYAyITCOHsicfuttMCFcwfWAod7G4CMVIG56aP5Yqp&gl=JP&hl=ja&client=mv-google 昔のゲームの方が簡単だよな
かすっただけで死にパワーアップが全部なくなるけど敵弾は少なく残像のないブラウン管
今のゲームは対戦相手はパターンでハメられるCPUではなく人間
操作は難解で十数個のボタンを使い分け同時押しや先行入力やキャンセルを駆使
膨大なパラメーターを暗記し一瞬で膨大な選択肢の中から選択を迫られる
ミスれば暴言を浴びせられSNSに響き渡る上級者様の自慢が心を折る >>1
当時の子供もロックマンくらいしかクリアできてない気がするがw >>278
いるいる
トロコンまでの時間でボリュームと考えている人とか くたらぎさんのセリフじゃないけど
TV画面上でキャラが動くだけで楽しかった
どんなに難しかろうゲームオーバー重ねようが
飽きずに続けられたんよ 「昔の子供はクリアしてた」って言うけどクリアしてないやつのほうが多いだろ
スーパーマリオブラザーズだって結構みんな投げ出すだろ >>133
昔ほど世の中に余裕がなくなってきたから、ゲームで育った世代の親でも
子供に対してそうやって対応するだろうなと思う
だからこそゲームしか遊べないゲーム専用機は買ってもらえない
「ゲームを攻略できない子供」よりは「攻略できる子供」のほうがポテンシャルあるだろうけど
だったらゲームじゃないことを攻略したほうがいいよね 友人グループに上手いのが1〜2人いると
そいつらのプレイ見たりコツ聞いたりして上手くなってたな >>305
理不尽というか針の穴でしょ
歳食うともう無理だけど子供なら練習でなんとかなるみたいな >>305
というより、昔はアーケードゲームが主体だったからね
当然100円で長時間やられたら損な訳で。全体的に難しくなると言う訳
ファミコンなども初期はアーケードゲームの移植が主流だった
だから移植以外のゲームもそれにつられて高難度がデフォになってた感じ
SFC辺りになると段々アーケードの勢いが(格ゲー以外は)無くなって来たので
そう言う傾向が無くなって来た >>325
反射神経が問われるゲームは子供の方が得意だったりするな。格ゲーとかは大人が勝つのは難しいでしょ
でもいわゆる覚えゲーとか理解力を問うようなゲームは割と大人の方が得意だよ。ガキの頃クリア出来なかったゲームを今やると割とクリアできたりするよね ヌルいのに慣れてきてる頃にセーブが有限のバイオは新鮮だったな 理不尽不条理がまかり通ってた当時においてロックマンは「ちゃんとクリアできる」ように作られてたから、忍者や魔界村とは並ばない ファミコン版の魔界村なんてクリアしてるやつ周りにいなかったぞ
無敵の裏技使ってクリア そういえばゲーム攻略する必要すらなくしてしまう裏技がやたら多かったな
無敵とか無限増殖とか安全地帯とか 龍剣伝もちゃんとクリアできるようにつくられてるんだが
魔界村だけおかしい >>333
安置探しは立派な攻略方法だろ
彩京シューのようにそれ前提でやられる困るが
雷電のラスボス戦は惚れ惚れするくらい美しいぞ >>333
ああいうのは殆どがバグだよ
まあ、裏技ブームと言うのが来ちゃったから意図的に入れてた例もあるらしいが・・・ その場復活&無限コンティニューやボス前セーブ&全回復の無粋さに比べたら
まだ裏技として隠れてるチートのほうがマシ 今のゲーム機のコントローラーなどのボタンとかの反応は
昔と比べて大分良いから思い通りに動かしやすい スパロボもファミコン、スーファミのが鬼畜だったもんなぁ。いまだに続く貴重なシリーズもんだが、あまりにヌルくて投げてしまうわ >>339
無線なのは良いが遅延しない?
感圧式でプレイしずらいとこもあるし クリアしてないガキのが多かっただろw
そういう反省を活かしてきてるんだろw FC版魔界村の3面ボスのドラゴンはナイフでは倒せないと最近知った。カプコン許さん 迷路のあるゲームはアクションでもRPGでもまず確実にクリア出来ない。 昔のゲームってコンティニューがなぜこ裏技扱いだったよな
雑誌で掲載されるためにあえてそうしたのかもしれんけど ロックマン2のメタルマンをメタルブレード二発で倒せるとかのもそういう理由だし そりゃファミコンの原点がアーケードの移植だからな
アーケードのクリアはワンコインクリアなわけでコンテニューしてのクリアは入らない 上で書かれてるけど裏技で無敵あったわな
クリアだけならしてるんだよな 忍者龍剣伝や魔界村はともかくロックマンってそんなに難しいか?
確かにレトロゲーを扱ったサイト見てると
難しいアクションゲームとしてロックマンが挙げられてるのをよく見るけど…
逆に「リングが1個でもあれば敵に当たっても死なない、易しいアクション」とか言って
挙げられるソニックの方がよっぽど難しいと思うわ ロックマン1はムズイよ
ただクリアできないほどじゃない
簡単と言っていいのは3だろうね
これは1、2に比べたらかなり簡単になってる >>341
それはゲーム機の相性による物もあるな
だいたいが感圧式に合った使い方してないのも問題だな ライフゲージ制(随時回復可)
遠距離攻撃可(壁もすり抜ける)
空中制動の良さ
あの時代にこの3つが揃ってるロックマンは間違いなく易しい
怖いのは一発死系ギミックくらい >>346
FC版を作ったのはマイクロニクスと言うクソ移植メーカーだからカプコンは許してあげてw >>354
3も単純なアクションの難易度では1,2に劣らないと思うんだけど
E缶の数が9個まで持てるようになりその点結構ごり押しが利くようになったんだよな
1なんてE缶が無いからどうしてもプレイヤーは腕だけでクリアしないといけない(しかもボス4連戦とかあるし)
リソースの制限が苦しいかどうかは難易度に直結するな ロックマンは北村が作っていた1、2と3以降はまるで違うと誰も言っていないのか >>359
個人的には4から何かが違うと思ったな
上手く説明は出来ないけど、操作しててプレイ感覚が異なると言うかなんというか 昔 : 操作は簡単、ゲームとしての攻略は難しい
今 : 操作難しい、ゲームとしての攻略は簡単
個人的にはこんなかんじ
レス見てたら難しい、簡単って何指してのことか噛み合ってないレスがある気がした。 >>359
その三つで比べるなら1と2,3の違いの方が大きい
やっぱ1は操作感覚とかちょっと違うよ ゆとりやふたばの下手クソはガイジだからクリア出来ないゲームはクソゲー扱いしてるよ それはそれでケースによるよな
難しくても面白いゲームは最後までやりたくなるけど
単に難しいだけでプレイ時間延ばしたりしてる作業ゲーとかもあるし 友達が右手使えない障害者だったが
アクションゲーム系はすげー上手かった
器用に左手だけでなんでもクリアしてた
ただスーファミなってLRボタンまでフルに使うようなゲームは無理で可愛そうだった 出来が良いものは難しすぎても簡単すぎとかでも面白い
>>362
ゲームの難易度は付随する物で感じ方が変わってしまうから
その付随した物を取り払った状態で言わないと
ゲーム自身の難易度は語れない >出来が良いものは難しすぎても簡単すぎとかでも面白い
星のカービィ夢の泉の物語(ファミコン)は、はっきり言ってかなり難易度は低いが
つまらないかっつーと、かなり面白いからな。確かにそれは言えるね ドラゴンボールのセルが言っていた。「闘いと言うのはある程度実力が近くないと面白くない」と
しかし、実際悟飯に実力超えられるとブチ切れるんだよね。これはある意味中々解りやすい心理描写じゃないだろうか
要は人って、自分を苦戦させてくれるぐらい歯ごたえはあるけど、しかし結果的には自分が勝てる
ぐらいの難度が心地よく感じるんじゃねえかな?もっともその難度がどのくらいかは人によって異なるからこそ調整が難しい訳だが・・・ その昔あさりよしとおがゲームは接待ゴルフやマージャンと言ってたな >>368
スーファミにも片手で全部のボタン操作出来るコントローラー出てなかったっけ
RPGのマッピング用でとかで ttp://ankare2dx.org/image/seesaa/one_hand1.jpg
これっすな。アスキーグリップって言うんだって
しかしそうか。当時はマッピングとか必要だったんだな
今やオートマッピングが当然だからな。これは便利になったとみるか、面白味が無くなったとみるのか・・・ 手書きマッピングは間違えた時の書き直しが面倒くさいんだよな
しかしオートだと味気ない
世界樹はその辺り上手く融合してたね
比較的高い難易度もあってレトロゲーユーザーが好きになったのも頷ける オートマッピングに問題があるというよりあれは自分の位置がわかっちゃうことがまずい
迷子になる恐怖がえられなくなるし、テレポートや回転系のトラップも機能しなくなる >>359
全くの同意見だ。1、2と3以降は明らかに違う。
>>361>>363の言ってるようなプレイ感覚の話ではない。 どう違うの?
俺は4以降は明らかに違うと感じたが
3まではいつものロックマンだろ >>379
音楽は1と2が同じ人で、3以降は毎回違う人だったと思う。だから3以降は毎回雰囲気が違うんだよな
個人的に5はイマイチな音楽が多い希ガスw SFCにナイトガンダム物語大いなる遺産と言うゲームがある。このゲームは章立てになっているが
第三章のバランスが非常に鬼畜だ。と言うよりゲームバランスが崩壊してるレベル
第二章のクリアレベルが40くらいで4人で闘う。三章は最初から二章終盤レベルの敵が出てくるにも関わらず
レベル20くらいの奴が一人旅で始まるだw RPGはレベルを上げれば何とかなるジャンルだが、
パーティが弱すぎてレベル上げすらままならんと言う恐ろしいバランスである
でもね、不思議とこの鬼畜バランスが癖になるんだよね。やってて非常に楽しい
何故だろうな・・・。ゲームって割とそんなもんかも知れない・・・ ラスダンで仲間になったキャラの最初のレベルアップの必要経験値がなぜか通常より2桁多くて、ラスダンから脱出もできずセーブもできない上レベルアップしないままラスボスに突入すると全体攻撃で即死する、
その上ザコの中にも同じ全体攻撃持ちがいて先制されて全体撃たれたら即死で誰か一人でも死んだらゲームオーバーとかいうRPGがありましたね…SFCだけど
うううっっっ! グプターはしんだ… 今のRPGの雑魚戦は本当にレベル上げするためだけの作業になってるしなぁ そういやネクロマンサーで最初のパーティー選ぶとこでミスると詰むと思うんだけど
どんなパーティー編成でもクリア出来る様になってたんかなあれ >>378
具体的に口で言うのも難しいんだけどもまずゲームの密度が1、2と3以降とでぜんぜん違う。
そのせいで繰り返しプレイするのも3以降は意欲があまり起きない。1,2は全クリした直後にリセットして再スタートというレベルの中毒性があった。
1、2は考え込まれて作られていることがよくわかる。1プレイの時間やら敵の配置やらステージの構成やら難易度調整やら。3になってそのへんかなり雑になった。まあ面白いことに変わりはないんだが
どちらにせよそのあたりは口ではうまく説明できないし数週クリアした程度ではわからん。 スーファミのロックマン7は道中、ぬるま湯だが
最後のワイリーカプセルがやたら強くて
面食らった
撃破したときは瀕死状態だった 龍剣伝は子供の頃造作も無くクリアしまくってたが今やったら最終面全然無理だった
白い鳥が早すぎて反応できん・・・
よくあんなの迎撃してたと昔の自分に感心したわ 忍者龍剣伝って昔普通にクリアしてたからそんなに難しい印象ないな
ロックマンはイエローデビル以外は別に >>387
どのパーティでも行けるぞ
昔全員クリアした
糞弱い奴も後半一番強くなるし
道中はドラクエの魔導士の杖みたいなアイテム振ってるだけだから
誰でもそんなに変わらなかった覚えがある
思い出深いのはメタファイトっていう探索ゲーだな
攻略情報とか見ないからずっと詰まってたんだが買って一年くらいしてから
突然スタート地点の上にもエリアがある事に気付いてクリアできた
あの発見は興奮したわ >>387
デバッグの時点で全部の組み合わせで高橋名人がクリアしてると言ってた
自分もクリア出来たから嘘ではない 久しぶりにネクロマンサーやりたくなったわ
なあに、ちょっとレベル上げが苦痛で仲間が逃げ出し
最強防具の存在を知らずに進んでしまうだけのなんてことないRPGさ シリーズの中でロックマン2が難しいという風潮が納得できない
5が一番簡単なのは確かだがその次に簡単なのが2だろうに
アクションがシンプルで道中ややこしいギミックもなし、ボスもまぁワイリーの3面だかの壁ボスがややシビアな程度で 自分は最初のロープレ体験がネクロマンサーで、選んだのがバロンとライムだった。普通にクリアした。
後から聞くとバロンは筋金入りの地雷。最初だから気が付かなかったw どう見ても地雷にしか見えない速手のマイストがまさかの正解だからね うちはファミコン買ってもらった日に与えられたソフトが
ナムコのスターラスターとサンソフトのいっきだった。
いきなりこの洗礼は今考えると父上無茶ですぜ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています