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【悲報】開発者「Unreal Engine 4で「Switchバージョン作成」ボタンを押すという単純なものではない」 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 10:14:57.66ID:SO/356fC0
RIME DEVS ON THE CHALLENGES OF BRINGING THE GAME TO SWITCH, MAY SUPPORT HD RUMBLE, MORE INFO
http://gonintendo.com/stories/280610-rime-devs-on-the-challenges-of-bringing-the-game-to-switch-may-s

「RiME」開発

・ スイッチに移植するために多くの作業をしており、開発するのが最も難しいバージョンになっている

・ グラフィックスとパフォーマンスの面でPS4版に近いポイントを探している

・ アーキテクチャ、RAM、ストリーミングなどのためにたくさんの調整が必要

・ Unreal Engine 4で「Switchバージョン作成」ボタンを押すという単純なものではない

・ HD振動機能を追加したいと思っているが、今の焦点はパフォーマンスを安定すること

・ 2017年夏の発売が目標

・ ドックで1080p / 30fps、携帯で720p / 30fps動作
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 11:58:43.94ID:2itb68i80
>>142
意味しかないだろw
下位のさらに下位バージョンのさらに低FLOPSなんだからw
未だにパス検索ができないCPUを2017年の据え置きに持ってくる神経
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:01:11.78ID:cZasnbeZ0
>>92
>もちろん、パフォーマンスの向上や最適化などの調整が必要ではあるが、とりあえずワンボタンで移植のベースができるほど手軽であるようだ。
結果的に移植はしやすくなるよね?
しかもまだリリースされてないのに...一体何を叩いているんだ

てかこのゲームのコースがデンジャラスランナーとかいうクソゲー思い出させるな
あれって完全にアセット使っただけだったのかw
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:03:34.11ID:l+deW2rU0
switchはWiiUの後追いだからね・・・
Wiiと言いたいんだろうけど、Wiiは最初の二年ぐらいはサードソフト出たからなぁ
特に海外だと結構後まで出ていた
最初からハブられまくってるswitchと一緒とするのは無理がある
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:07:08.61ID:rbhPq1lxM
GeforceはRadeonよりFLOPS劣ってるけど、実際のゲームのパフォーマンスは上
クロック数だとかCUDAコア数だとか、アーキテクチャ含めていろんな要素が総合されてパフォーマンスは決定する
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:07:11.06ID:quNWr/Fj0
PCでUE4で作られたi3、750tiが推奨のゲームを
DELLの型落ちノートで動くようにするにはどうすればいいか?

switch向けに移植てのはそういうこと
ボタン一つで実行バイナリを出力できても
それがまともな速度で動くわけでもない
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:09:34.29ID:DDBV4o130
要はハード毎にちゃんと細かい調整はいるぞ
っていう当たり前の話だわな
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:13:02.64ID:K7q376mh0
スイッチに移植するのもかなりの手間。
それでできるのが、ps4版の劣化版だというし、ps4とスイッチ持ってる客がps4版を選ばずスイッチ版を買うのかどうか。
まあ稀に両方買う珍しいのもいるかも知れないけど一般的ではない。
スイッチで売りたければやはり他ハードに出さずスイッチ版のみを出すしかないだろうと。
だが世界で一番売れてるハードであるps4を無視してスイッチのみに出すのはリスクが高すぎるけどな。
スイッチに先に劣化版を出してあとで完全版をps4でやるとかならいいのかも。
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:19:28.96ID:m6Q/aY690
>>156
ゴキブリってこのレベルの馬鹿しかいないのかw
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:19:59.10ID:rbhPq1lxM
>>153
PCの性能を評価するなら3DMarkだとかシネベンチだとか、ベンチマークの数値を使う
ハードウェアスペックの一つに過ぎないFLOPSで比較するレベルだから、8コアCPUのPS4は4コアのCore i7のPCより速いとかトンチンカンなこと言い出す
FLOPSでゲーム機の性能比較はできない
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:25:58.46ID:AocYMUqC0
マリカーも1080pで60fps固定
PS3以下とかたまに言ってる奴居るけどPS3は大半が内部解像度SDだからな
それでいてほぼ全て可変30fps
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:27:08.94ID:GQ9RoafR0
>>164
Corei7の何とだよ
そういう部分をはっきり理解してないから任天堂の信者はスペックを読めない

PS4がAVXの32GFLOPSでスイッチがNEONの1000GFLOPSとかなら再考の余地はあるが、
スイッチはNEONでFLOPSも32Gで遅い
そこには逆転する余地なんて何もないどころか数字以上に差がある

Tegraだと決まった時点でマルチが一つでも来ると思ってたのなら大きな勘違い
そんな性能は全く無い
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:28:19.24ID:mVbth+P4d
ps4に近いって書いてあるね
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:32:12.25ID:AocYMUqC0
解像度ガーっていつも言ってんのゴキだろ
PS3で1080pは相当少ないよ、それも引き伸ばしだしな
PS2やPS3を神格化しすぎなんだよ、ゴキの中で毎年性能上がってるじゃないの
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:33:00.63ID:Og28ABSt0
>>174
AAAはもうUEで作られてない
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:34:32.58ID:UUEwZhEtd
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:36:41.12ID:ly8/QDvid
>>177
これなんだよな。前世代ではスマホとのマルチを兼ねたりしてUE4使われてたけど、最近は内製のエンジン使ってる所が殆ど。そしてセールスが伸びないとくれば採用する意味もないよね。
0184名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:36:56.42ID:56Dsi+Wr0
>>158
何でわざわざそんな面倒なことするの
スイッチには移植の手間がかからないPS3やVITAの後発移植か
スト2や聖剣みたいなレトロゲー出すのが正解でしょ
手間隙かけて、PS4箱1PCの標準マルチに合わせて調整しても
その費用に見合う売上出ないんだし、やるだけ無駄
スイッチユーザーもそんな劣化マルチ望んでないだろうし
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:38:32.62ID:fyFkBoLXM
GPUで見てもスイッチは携帯モードでPS3レベルしかないしCPUは負けてる
携帯モードをなくせばAAAタイトルのマルチが出来た可能性はあったが携帯モード(PS3レベル)に合わせたソフトしか作れない
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:40:14.71ID:4e0Ogy2X0
ニシくんいつも口だけでゲーム買わないからほんと無知なんだよな
現行据え置き機より低性能なもん作ってる時点でWiiU同様任天堂は失策してるのさ
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:43:01.11ID:m6Q/aY690
>>193
ゴキッチオンとかな
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:46:42.59ID:jhpjJldI0
ちょっといじればいいだけ、とか本気で思ってる無知がいるんだよなぁ
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:48:26.47ID:HHmRlzkt0
>>200
メモリ半分、CPU3分の1、GPU4分の1の時点でちょっといじればどうにかなるものじゃない
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:50:19.73ID:dwgm6obF0
大半はわかってて煽ってる
しかしスイッチがUE4対応したからUE4のゲームが全てスイッチで動くと思ってる真性のアホがいるんだよな
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:51:37.80ID:uTBor9Nl0
NEON対決ならPS4のセカンダリとSwitchのCPUが良いんじゃないの
PS4は24GFLOPSのセカンダリ、Switchは32GFLOPSで8GFLOPSだけSwtichが速いぞ

ほかにPS4は音声用のACEが15GFLOPS
配信用のVCEが10GFLOPSあるけど
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:53:08.47ID:Og28ABSt0
>>188
いや、そこでUE製のゲームを出すのはおかしい
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:55:38.89ID:Og28ABSt0
>>192
据え置きモードがさすがにPS3以下はない
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 12:59:42.33ID:jhpjJldI0
>>211
Given the major frame-rate issues it's hard to recommend the Wii U game at all unless you have no other option.
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 13:01:15.96ID:Og28ABSt0
>>216
GPU勝ってて帯域節約技術も進んでるからそれで十分だよ
Cellをゲームの演算にあてたソフトなんてほとんどないんじゃないか?
PS3はそもそもあんなにCPU性能いらなかったんだよ
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 13:03:48.38ID:Og28ABSt0
>>226

まず前提として360はPS3より性能上だぞ?
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 13:04:47.05ID:uTBor9Nl0
GPUは勝ててるからそれで良いってのなら、CPUはあまり関係ないベヨネッタ1080pとか行けるだろうけど、
BF3、4ももちろん24人対戦が出来ないしGTAなども難しい
AIの犯罪パターンが1パターンしかないWiiUの番犬とか嫌だろ
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 13:05:30.64ID:UrF7Lwk90
ブヒッチがUE4のゲームすらまともにマルチされずにハブられてる時点で分かりきってる話だろこんなんw
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 13:08:10.59ID:jhpjJldI0
>>211
batman 他に選択肢がない状況でない限りおすすめできない
cod FPSに問題がありテクスチャクオリティが低く、360・PS3の方がスムーズなのでおすすめすることは難しい
splinter cell FPSが低くロードが長くたまにフリーズする問題があり、買う前に気をつけないといけない

これでPS3よりWiiUの方が性能がいいって何を考えてるの?
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 13:08:33.41ID:tK2iaRx40
>>204
ue4製のゲームが簡単に移植できるっていう意見は見たことあるけど
ue4のゲームが全部動くなんて言ってる奴見たことないぞ
真性の妄想癖持ち何?
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 13:09:00.74ID:Og28ABSt0
>>230
そういうことは後から言うなよ
会話する気ないじゃん
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/05/20(土) 13:10:57.12ID:uTBor9Nl0
>>236
はあ?GPUだけあれば問題ないとかのたまってお前の無知をさらされただけだろ
CPUの話ってことがわからんのなら今分かったんだから会話出来ただろ
反論する術が無いだけだろ
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