Nintendo Switch総合スレ★451 [無断転載禁止]©2ch.net
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「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」
http://www.nintendo.co.jp/switch/index.html
Nintendo Switch サポート
http://www.nintendo.co.jp/support/switch/index.html
本体機能・仕様
http://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/specs/index.html#1
ソフト一覧
http://www.nintendo.co.jp/software/switch/index.html
■Nintendo Switch総合スレ避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/60005/
■前スレ
Nintendo Switch総合スレ★450 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495867170/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ★発売予定表★
6月1日 聖剣伝説コレクション
6月16日 ARMS
6月29日 レゴ(R)シティ アンダーカバー
7月20日 Fate/EXTELLA
7月20日 カーズ3 勝利への道
7月21日 スプラトゥーン2
8月24日 ワンピースアンリミテッドワールドレッド DXエディション
8月25日 モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.
8月31日 蒼き雷霆ガンヴォルト ストライカーパック ●2017年夏発売予定
Sonic Mania
●2017年秋発売予定
The Elder Scrolls V: Skyrim
NBA2K18
ファイアーエムブレム無双
モノポリー for Nintendo Switch
ドラゴンクエストX オンライン
ドラゴンボールゼノバース2 for Nintendo Switch
●2017年冬発売予定
PAYDAY 2
SONIC FORCES
スーパーマリオ オデッセイ
信長の野望・大志
●2017年発売予定
LEGOワールド
ゼノブレイド2
よるのないくに2 〜新月の花嫁〜
●2018年発売予定
ファイアーエムブレム 完全新作
●発売日未定
FIFA18
Project OCTOPATH TRAVELER
シノビリフレ -閃乱カグラ-(仮称)
真・女神転生シリーズ最新作
太鼓の達人
ダービースタリオン
『テイルズオブ』シリーズ
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ノーモア ヒーローズ 最新作
ブレイブルー
牧場物語 ★インディーゲーム発売予定表★
6月1日 リトルインフェルノ
6月8日 ヒューマン・リソース・マシーン
6月15日 マイティガンヴォルト バースト
6月29日 デ・マンボ
6月未定 GoNNER
6月未定 プランテラ ガーデンライフ DXエディション
●2017年夏発売予定
Overcooked: Special Edition
Snake Pass
中毒パズル レベルス+
ピクセルラインDX
●2017年発売予定
BackSlash
Cat Quest
Cave Story+ (パッケージ版あり)
Dusty Raging Fist
FAST RMX
Graceful Explosion Machine
Has-Been Heroes
Hollow Knight
Kingdom Two Crowns
L.F.O. -Lost Future Omega-
Nine Parchments
Owlboy
RiME
Runner3
She Remembered Caterpillars
Stardew Valley
Steamworld Dig 2
Wargroove
YIIK: A Postmodern RPG
ショベルナイト
魔神少女COMBAT+ブレイブダンジョン
My Little RED(仮)
●2018年発売予定
Bloodstained: Ritual of the Night
●発売日未定
LUNAXXX (仮) 【FAQ】
Q.充電用のUSBケーブルはどれを買えばいいの?
A.USB Type-Cケーブルは大手企業製品にも粗悪品が含まれています
故障や発火の恐れもあるので、下記リンクで検証された製品を使いましょう
http://andmem.blogspot.jp/2015/12/usb-type-c-current-issue.html?m=1
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20160427069/
http://bensonapproved.com
バッテリー自体は準拠品でも付属のケーブルが粗悪品のケースもあります
知識のない人は公式ライセンス品を待つか任天堂製アダプターを使ってください
Q.海外eShopでの購入方法は?
A.下記を参考に『自己責任』で購入して下さい
1.ニンテンドーアカウントを新規作成して地域設定をアメリカ合衆国にする
※本体設定「ユーザー」の「選択画面をスキップ」OFFの状態で
eShopを起動するとユーザー選択と新規作成ができる
2.北米向けのクレカか北米のプリペイドしか使えないので、
AmazonUSやPlayasia(paypal決済可)でDigital codeを購入する
https://www.amazon.com/dp/B01LZNGPY3
http://www.play-asia.com/nintendo-eshop-20-usd-card-us/13/704aqx
3.購入したコードをeShopで入力すればチャージ完了
※ZIP CODE(郵便番号)を聞かれた場合は消費税のない
オレゴン州、モンタナ州、ニューハンプシャー州、デラウェア州から選ぶ
参考までにオレゴン州のZIP CODE:97220
Q.ネットに繋がらない
A.下記を参考に本体を再起動すると接続できる場合があります
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34216
Q.「DNSでの名前解決ができませんでした。」と出てネットに繋がらない
A.本体設定から接続しているネットワークの優先DNSを
「008.008.008.008」に変更すると接続できる場合があります
Q.ジョイコンが途切れる/プロコンの十字キーが誤作動する
A.サポートに連絡して必要であれば修理に送って下さい
Q.PCモニタに繋げると色がくすんで見える
A.RGBレンジが自動的にリミテッドになっているかもしれません
本体設定「テレビ出力」の「RGBレンジ」をフルレンジにすると発色が良くなることがあります ・NGリスト
旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
202.177.77.249
153.136.100.155
153.188.177.193
180.5.51.239
153.234.
1.79.
1.75.
1.72.
182.251.
61.205.
49.98.
115.176.
106.154.97.11
223.218.190.162
122.26.9.179
126.25.206.154 ARMSスケジュール
5月28日(日):3:00〜3:59、9:00〜9:59、21:00〜21:59
5月29日(月):3:00〜3:59
6月 3日(土):9:00〜9:59、21:00〜21:59
6月 4日(日):3:00〜3:59、9:00〜9:59、21:00〜21:59
6月 5日(月):3:00〜3:59 乙>>1
ARMSスケジュール
5月28日(日):3:00〜3:59、9:00〜9:59、21:00〜21:59
5月29日(月):3:00〜3:59
6月3日(土):9:00〜9:59、21:00〜21:59
6月4日(日):3:00〜3:59、9:00〜9:59、21:00〜21:59
6月5日(月):3:00〜3:59 来週のアームズ体験はバレーに変ってバスケだってさ
ニコ生より 俺の周りはなんかDNAマンとニンジャラがやたら多かったなぁ >>1乙
スーパースタンダードを極めるべく
春男のダブルホットサンドでずっとやったが
ひるまないマミーさんに苦手意識がぱなかった
軽い攻撃だとモロにカウンター食らってダメージレースで負ける >>8
このピンクと水色のサガン鳥栖カラー麺々いいわぁ ARMS買うわおもろい
バトルロイヤルが死ぬほど合ってるw
こういうわちゃわちゃ泥仕合が楽しいんだよ いいね持ち?
いいえ。エドはるみ
名付けて はるみ持ち です。
グーググーググググーググーググググーググ-グググ! コォーーーーーーーーーッ ミェンミェンちゃんのサマーソルとを使いこなせる気がしない バレーは大体時間切れだなぁ。
もうちょい時間欲しい。対戦スケジュール的にきつそうだけど。 6/3,4のARMSは
バレーの代わりにバスケだそうな
バレーは明日で最後 いいね持ち?
いいえ。エドはるみ
名付けて はるみ持ち です。
グーググーググググーググーググググーググ-グググ! コォーーーーーーーーッ いいね持ち?
いいえ。エドはるみ
名付けて はるみ持ち です。
グーググーググググーググーググググーググ-グググ! コォーーーーーーーーーッ バレーになっただけでガッカリ感凄かったけど
バスケはどうなるやら・・・ 腕試し終わった後もおーおーおーをBGMに出来て色々捗るなw ニンジャラは相手にしたらくそうざいな
使おうとは思わないけど トスあげようとすると
後ろのロボ娘さんにどつかれて失点する夜のプレイで負けた
新しい世界に目覚めそう DNAでバレーマッチングすると絶望してたんたがあれどうすればいいんだ Q スイッチやっと買えたので揃えた方が良い周辺機器教えて下さい
A 液晶保護フィルム 以上 機動力確保してくるとアーム変えての使い勝手がめちゃ面白くなるな
製品版かなりあるんだろ
やべえな やべーなこの気持ちいい疲労感
三時のはやめとくわ、このまま酒かっくらって寝るwww ニンジャラは投げハメされまくって苦手意識バリバリだわ・・・ アームの種類がどれくらい種類あるか判明してから買うかは決めるわ
それくらいアーム大事だわ アクション苦手なのにARMS面白いわ でも...
・1時間の終わりに近づくにつれ、疲れて勝率が落ちていく
・試合終わったら無意味なスクショが大量に撮られてる
・無駄に力んですでに筋肉痛orz 春男のト^スターが一番オーソドックスで使いやすかった気がするが 最初は、説明書読むタイプはメカ、読まずにやって覚えるタイプはリボンがいいと思う ガラスフィルムはswitchで初めて買ったけどタッチの使いやすさに感動した パンチラッシュしたら腕から抜けたw
紐つけておいてよかった スプリングマンはキッズが使ってそう
自分が使った時は何勝か出来たし、現段階ではキャラ性能の差ではないと思う >>50
うむwww缶チューハイ500ml三本飲みながら俺もwww ARMSは初級者が中級者に勝つことすら
ほぼないゲームっぽいから
日本で流行ることはないだろうな 投げ抜けまでは言わないが、なんかガチャガチャしたらダメージ減るとかあるといいなぁ ニンジャラさん投げしかしてこないから
ジャンプして殴ってるだけで倒してしまった
ちなみに投げは横回避でかわせないようだ
高さ軸か攻撃が勝ちカードになってるね >>54
メカニッカのハンマーに打ち負ける。マミーのデカいのにも。 人気あったのはやっぱミェンミェンとリボンだわ
多分使用率一番低いのはマミー 両腕ドラゴンレーザーで30分くらい続けてたけど完全にガンダムやってる感覚だったわ メカニッカはチャージリボルバーが強い
麻痺効果が付くの知らない人多そうだが キッズはニンジャかDNAが多かった
つか春男自分しか居なかった
人気ない・・・ >>61
ARMSはそれで良いと思う
ガチな方向でお願いしたい アームズ面白過ぎてやばいな。
このまま行ったらマリカアームズイカのオンライン最強ローテーションだわ。
スイッチはじまりすぎだろ。 今のところ一回も負けてないがガードしようとしても反応しない時がある…… 1時間で疲れた人は無駄に腕出しすぎじゃないかな
前後5センチも動かさなくて十分というかみんな毎日やってる手首の運動より動き少なくて十分よ 俺氏、完全に忘れて風呂に入ってて体験出来ず無事死亡
寝坊して朝も出来なかったし最悪だわ 団体戦でマミー見かけたらとりあえずボコってたわ
愛ゆえに ミェンミェンのドラゴンむかつくわー
あれなんなんだろう アームズ面白いな
俺が特に気に入ったのは練習モード
パンチの打ち分けにかなりの自由度があってやればやるほど的確に的にヒット出来るようになる
ドラゴンボールでベジータがカプセルコーポレーションに作ってもらった
トレーニング装置を思い出した ニンジャラ対策はジャンプ攻撃ね
突っ込まない方がいいのかな >>73
ミェンミェンの脚から尻のラインの方がツインテーラの尻より魅力的 スプリングマン使いやすいけどなぁ
バランス悪くないぞ
こいつにムチ系のアーム持たせたら強いわ ムチ系はいいけどブーメランはなかなか使いづらかったな 製品版で評価ガン上がりすると思うが
買ってくれるかなちょい心配 じっくりローカルで組手練習するのがいいかもしれないな
いっしょにプレイしてくれる友達が必要だけどな! >>80
ドラゴンは距離取れば届かないから距離取りながらたまに近づいたりしたらいい感じだよ 今回パーティーマッチだったけどランクマッチとかも1ラウンドなのかね? 一時間やり続けたが一勝も出来んかった
面白さは分かるんだけど俺には無理って事やね
楽しみにしていただけに残念 ARMSいらないって言ってたうちとこのスプラキッズがARMS結構面白いと評価してたわ
アップデートをしっかりしていけばキッズ層にもそこそこ受け入れられるかもな ウデだめしだと本人のアームしか使えないからね
製品版ならその制約なくなるから大分違ってくるんじゃないかな ナイス持ちと、携帯モードでプレイしたが
圧倒的に携帯モードでプレイした方が勝率が良いし、これからずっと携帯モードだろうな 朝参加できなくて、いま参加してた。
ここの評判を聞いて賛否両論な感じだったから
心配してたけど、なんだよこれ、くそ面白いじゃねえかいw 深夜3時... もう2回逃したからやりたいけど起きるの辛いなぁ >>97
俺もボコボコだったけどソロで練習してリベンジするわ >>93
言うてまだ12回中2回しか終わってないんだし余裕やん? >>95
なるほどなー
接近戦好きだからパンチ交わして近づいたところにビーム来て
むきーっ!てなったわ >>95
ドラゴンは使ってる側からすると近すぎてもダメ離れすぎてもダメで距離が大事だからね >>88
ブーメランは競技用なのかね
マトアテなんかで大量得点出したりできそうだが armsちょっち辛口な感想いっていいかな
体験版やってまあ楽しかったがそれもみんなフレッシュな気持ちでワイワイやってる間だけでしょう
イイね持ちがやりやすいとは思わなかったのがね
多分極めたらグリップの方がやりやすいパターン、これにみんな気づいたら終わりやろな
オンラインにプロコンやグリップでやる勝ちたいだけの14歳みたいな奴らで溢れる凄惨な未来しか見えない お尻ちゃんが追加されたら人気出そうだなー
なんか強そう プチ組手でアーム練習してると、ムチ(沙羅曼蛇)の精度の高さに感心する
ちゃんと振った通りに右左中央に伸びていくし メカニッカ派だったが黒リボンガールが思ったよりかわいい。 ツインテーラがなんとなくディオっぽいスタンド使うんだっけw もっと練習してえええ!!
やればやるほどわかってきて楽しくなる楽しさがあるね
ちょっと攻撃しないで防御の練習したいわ 俺はミェンミェンの操作感覚が全然分からんかったな
スプリングマンと忍者使ってた メカニッカの電気属性武器が強すぎるわ
当たったら行動不能はいるってやばない? >>100
めんめんで右ドラゴンを左に曲げながら打ち込みつつ円盤を大外から右に曲げつつ当てるとかやってたけどそういうの携帯モードでできるの? 朝しか出来なかったけど
DNAマン好きだわ
タイマンバレーだと無理ゲーになるところとかも >>100
コントローラー操作は慣れてるから使いやすいだけでパンチの打ち分けが難しいのが弱点
コントローラー操作で出来ることはすべて出来てパンチの打ち分けも自由自在のいいね持ちの方が強くなると思う >>117
それはないわ
ミェンミェンの腕ドラゴンにしたりバトルロイヤルでポジション取りしたり超重要だろ >>97
ルームの底辺対決でしか勝てなかったけど、慣れの問題じゃないかと思うよ。
いいね持ちだったけど、頭で思ってるのと実際のキャラの動きがちぐはぐな感じだったわ。 >>108
いや逆でしょ
いいねは極めたら曲げパンチで変態みたいな動きができるけど
グリップ等は所詮誤操作が減るくらい いいね持ちすると前のめりになるせいでバックするの完全に忘れる >>108
慣れと個人の好みとしか言いようがないなソレ >>117
自分は後方ダッシュはそれなりに使ってたけどな
三つ巴戦では必須じゃね ARMSはゼルダ、マリカよりもこのレベルを携帯で出来るのかっていう感動があったな
でも、TVモードでほぼやってたけどw
ARMSはTVの方がいいと思う 相手みてクロス打ちとかいいねだと自在だがプロコンでも上手くできるのか さっき初ARMSだったけどメカニッカちゃんで90点ぐらい
操作が安定しないけど3すくみを意識してたらそこそこ勝てた(^^)
空き時間のプチトレでけっこう慣れてきたかな
チャージとかあるのは終わってから知ったw ファランクス使いこなしてくるDNAマンめちゃくちゃ腹立つわ
圧倒的実力差を感じる >>94
数っていうより特徴を把握してから考えたいのよなー
幅広いスタイルで戦えるなら買いたいかな
>>105
>>106
ビーム系は初見は強いけど案外対策あったりするのが楽しいわ
戦略をもたせてるのは素直にすごい >>108
何でグリップだめなん?
駆け引き深いしキッチリ動かしたいなら全然ありだと思うよ
いいね餅は集まって気軽にワイワイ楽しめるのが良さっしょ
まあマッチングで分けた方がいいのは思うが ニンジャラは思ったより弱かった
>>130,132
本スレのコピペだぞ >>125
それはわかるけど、今のところ距離をうまく取るプレイヤーはいなかった >>129
発売時点という言い回しから察するに、今後のアプデ・DLCでの追加可能性があるという事だな >>117
複数人での個人戦は位置取りしっかりしないと集中攻撃受けるから
相手に背中向けないよう下がったりしないとダメだと思う 任天堂はブラジルのスイッチと3dsゲームを正式に配布します。
これは、会社ではなく国のリリースを行うための仕事を引き受けた新しいディストリビューターのバックアップではありません。
NCのゲームは、ゲーム任天堂3dsやブラジルでスイッチが配布されますを確認しました。同社の製品マネージャー、ラファエルのキャノピーによると、
新しいコンソールのタイトルで NC のゲームで課金額異なります $329 R $399すなわちも上記の国の他のリリースのため請求されているもの。
NINTENDO | Empresa vai distribuir oficialmente jogos do Switch e 3DS no Brasil!
Cassia Tomas | Mai 27, 2017, 11:58
NINTENDO | Empresa vai distribuir oficialmente jogos do Switch e 3DS no Brasil!
Nao se trata de uma volta definitiva da empresa, mas de uma nova distribuidora que assumiu o trabalho de fazer os lancamentos no pais.
A NC Games confirmou que vai a distribuir os jogos do Nintendo Switch e Nintendo 3DS no Brasil. De acordo com o gerente de produto da companhia, Rafael Velame,
os valores cobrados pela NC Games nos titulos do novo console vao variar de R$ 329 a R$ 399, ou seja, bem acima do que vem sendo cobrado por qualquer outro lancamento no pais.
http://tomartvinfo.com/2017/05/27/nintendo-empresa-vai-distribuir-oficialmente-jogos-do/ すっかり忘れてて参加できなかった...
夕飯食べてたわ
それはそうとヘルプって期間中じゃなくても見れるんだな ARMSは化けるかもな
スプラのように売れてから売れるのはわかってたとか言う奴らで溢れかえりそうな予感 armsは人を選ぶだろうね
俺もバレーは楽しめなかったし
まぁ製品版はアームを自由に使えるしキャラも増えるし調整もいろいろされるだろうから体験会とは変わってくるだろ
俺はツインテーラちゃんのために買う >>119
それだけが分かんないんだよな
携帯モードだと、腕を左に曲げながら右に移動するのが出来ないっぽいんだよな プロコンでやって確かにやりやすかったけど回避の上手い相手だとパンチ当たらんのよ
午前中いいね持ちやってた時は的確に当てられたのに 勝てなかった人は、もっとダッシュとジャンプを駆使すると勝率上がると思う。
対戦した人でジャンプ、ダッシュしない人って割りといたし。 操作だけずっとやりたい いいね持ちがどうにもうまく扱えない >>141
重要なのわかるって言ってるのに後退することないって決めつけるのはどういう事…? >>150
出来ないよ
だから熟練したいいね持ちの方が絶対強い >>108
そうなる前にポッ拳のように割とすぐ飽きられる気がするけど 慣れるまではコントローラー、操作分かったらいいね持ちがいいのかもね
まあしばらくはコントローラーだけど >>119
proコンでも曲げることは出来るけど
(ボタン押した後スティック曲げた方に曲がる)
曲がる角度が緩くなってる
いいね!モードすげぇクイックに曲がる >>140
マジレスしてしまった
ニンジャラの特性はなんだったっけ
マミィがスーパーアーマーと回復なのは覚えてるんだが スプラトゥーンとは真逆だな
動かしてるだけでたのしーじゃなくて勝つのが楽しいんだよ!ってゲーム >>148
任天堂主力タイトルである程度売れるのがわかってるからネット対戦出来るのがデカイわ
マイナーゲーのネット対戦はヤバイからね 全ての対戦ゲームにマリカー的な弱者救済は必要ないかな。
ARMSは2D格闘ゲーム的わからん殺しは無さそうだし、
手先の器用さ自慢するコンボみたいなのもない。
充分じゃないかな >>128
皆上手過ぎるわ
ピョンピョンされるとパンチが全く当たらない
絶望的に反射神経が違うんだろうな >>129
サンクス
面白いけど万人受けするかというとしない感じがしてる
まぁ格ゲーだから当然っちゃ当然だが 回線落ちの書き込みが全然ないな
スプラでの経験が活かされてるののかもな 売れゆきはわからん
俺は楽しいし、ランクマ楽しみにしてる
リプレイも付いてるしガチな方向でハマりそう いいね持ちやり易かったけどなあ。
Wii時代にリモヌンスタイルでゲームしてたからかな。 >>156
やっぱそうか
次からいいね持ち戻して、特訓するかな >>165
あーそいえば消えてたな
あれ投げよけれるのかね テクニックに自信なくてもアーム強化して俺強できるぜ >>167
飛んでるとこを追うから変なとこにパンチが行って
その隙を狙われるのさ。 回線落ちは何回かあったぞ。敵側が。
ウチは優良回線だから滅多に落ちないけどね。 ARMSからプロゲーマーが出てくるかもと今から楽しみにしてるぜ 有線は全く落ちなかったけどな
マリカと違って安定してる >>111
学祭があってその後そのまま出かける、
午後の部まで出来ないの辛い >>152
横の動きを意識するだけでも戦いやすくなったな
最初は前進して打ち合うことしか出来なかったからボコボコにやられてたけど そういや忘れてたけどタッグバトルで味方が序盤に回線落ちした時は絶望したわ >>171
単純にスプラほど人が殺到してないというのも大きいと思う
知名度が違いすぎるし メカニッカは足が引っかかるのかジャンプしても投げられたな マリカラグすぎやろ
ようこんなんでネット対戦してたな 開発チーム的にマリカDXと同じ回線は不安定なのか
スプラほどの支援はまだないんだろうな 思ったより売れそうだわ
初週10万は行くんじゃねえの 色々凝った作りになってるのはわかるんだが
それが面白さとして伝わる前に、操作が上手く行かずに相手にされなくなっちゃうタイプのゲームなのかも
普段そんなにゲームをやってないがイカとゼルダの為にSwitchを買った友人に
無料の体験会があるからと誘ってみたんだが、頑張ってみたが全然思った通りに動かせず撃沈したらしい
スタートライン的には今より環境がヌルイ時期もないだろうしな・・・ ジョイコンは俺にはちょっと無理だなと朝夜で痛感した
意識せず軽くひねるだけでガード出たり
そもそも自由に動けなかったり スクウェアエニックス
ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ【Switchゲームソフト】
ビック特価: 4,310 円 (税抜)
消費税:344円 税込:4,654円
ポイント: 465ポイント (特価の10%分)
送料無料
http://www.biccamera.com/bc/disp/CSfGoodsPage_001.jsp?GOODS_NO=3661018 普通にジャンプだけなら見てから両手出して掴めるからダッシュしないとね
3人バトロイだと投げあいになっておわっちゃうのがね >>184
そうそう。所謂ボクシングでいうスウェーみたいな?
攻撃よりいかに足を使うかが重要っぽい。 初週5万累計30万
海外でそこそこ売れるだろうし、これくらい売れればアップデートや続篇も期待できるだろ >>197
まったくもってその通りなんだけど弟がプロコン使うから自分はジョイコンでやらなくちゃいけなくてね >>191
基本左右の移動しかないから、普通に倒して問題なかったけどな、前後はダッシュだし そろそろスプリングマンが手のひら返しで再評価されそうな予感 >>60
子供でも楽しめるから買う価値はあるなと思った
あと、酔っぱらいw 弾速遅いからいい意味で避ける楽しさがあるね
>>204
joyconでもグリップつければproコンモードになるよ >>204
ジョイコンもグリップつけたらええんやで? 2対2で試合が始まった瞬間、相方が急にエラーで居なくなったせいでボコボコにされたわw
マジでふざけんなや! 聖剣コレクション尼で売り切れになってるな
switchの勢いすげーな 急上昇ランク #26
モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver. TVCM
https://www.youtube.com/watch?v=d_OHuE8w1C8 ステージに対してキャラクター大きいし、動きはゆっくりだし、
超接近戦ってわけでもないから
海外ともそこそこのオンライン品質で遊べるといいね いいね持ちだと思ったように動かせないって書き込みあるけど全くそんな事なくてジョイコンの精度スゲーって思ってた俺からしたら不思議な話だ
単に使い方が下手なのかもしかしたらジョイコンの精度にバラツキがあるのかもね な、なんだよマリカのハンドルが絶滅危惧種になったように、いいね持ちに慣れようという気はないのか、みなさん >>206
春男には3回程、パーフェクト決めてやったぜw ARMS体験会、やっぱり対戦格闘ゲームだなあ
自分が下手くそだということを思い知らされた
バレーボールは多分初心者救済モードだな、
下手くそなりに少しは勝てた
いいね持ちだと移動が思うようにできなかったので
後半携帯モードに切り替えて少しは勝てたが、
今度は投げがしにくくなるのでトレードオフって感じ
自分はスルーするけど人が対戦しているのを見るのは楽しいので
YouTubeあたりで取り上げられると火がつきそう >>191
おそらく、上手な人は腕を腰に固定して手首の動きで戦ってるぞ。
ラッシュの時だけ太鼓の達人と化す。 >>175
リモヌン操作には慣れてるんだけどダッシュガードが出来ないんだよね
このまま買うには不安になる 下手くそだから合わなかったのかもしれないけど いいね餅はムシャくしゃした時にDNAマンをボコボコにする用
ボタンでは味わえないこの爽快感
接待プレイでこっちがいいね使うのもほどよいハンデになると思う >>142
可能性っていうかキャラもアームも無料で追加されるのはすでに発表されてる >>215
ハンドルは縛りプレイだけどいいね持ちは慣れればプロコンより上じゃない?
操作慣れたらプロコンでできる事は全てできるし何よりパンチを自由に曲げられるのは大きい 体力のあるなしというか普段使わない筋肉に無駄に力を入れるせいで疲れるんだきっと えぇ…、ハンドルといいね持ちが使いやすいと思ってる俺が異端なの… >>215
いいね持ちでしかやる気ない
あの持ち方で遊べるからこそ買おうと決めたゲームだし そろそろ予想できるだろ。
armsは国内でどれくらい売れそうなんだ? めちゃくちゃ楽しかったけど、やっぱプロコン勢といいね持ち勢は分けてほしいな
必死になってるとこにキビキビされたらほんま萎える >>233
予約状況から察するに初週5万累計わからんと予想 思い通りに全然動けないという人が
なんで動けないのかわからんからアドバイスのしようも無くて駄目だわ
ダッシュは長押しするとチャージに化けるから連打しとけってぐらいか >>214
たぶんキモチが加速しとるんやろな
やっぱやってて興奮するから分からなくもないが、少しだけ落ち着いてプレーできてないんだと思われ ARMSがクオリティ高いのは認める
でも俺には合わないな 何故か誰も触れないけどARMSHD振動がもの凄い生かされてる気がする
殴った感覚とガードの感じがちゃんと違う いいね持ちは垂直に立てたニュートラル状態を意識してそこから傾けるようにしたらだんだん慣れてきたよ いいね持ちでしかできないアクションが多いならば
機体の性能を最高に発揮するにはいいね持ちしかない!って感じで難しい操作もかえってモチベーション上がるんだけどね
プロコンでは本気の上位にはまず勝てないっていう実例を見せてくれればスッキリ納得できるんだけどなー
公式でやってくれないかな >>242
そうそう
ノットフォーミーの姿勢が大事よ びんびんドリンクの説明のところのDNAマンも卑猥だな
でも体験会では空気w >>245
楽にもつと前進しちゃうんだよなあ
ニュートラルポジション変えれないのかな バレーは後半になったりラリーが続くと点数アップとか
ボールが2つに増えるとかあると競技性が出て面白くなりそう 心配しなくてもプロコン勢は製品版買う人少ないだろうし
買ってもプロコンで遊ぶなら他に面白いソフトあるからすぐにいなくなるだろう >>199
無料勢多すぎて売り上げ低くて煽られそう マリオカートではハンドルを使うのはハンデにしかならなかったけど、
ARMSでもそういう位置付けにしたら対戦ゲームとしては廃れると
思うよ。
大会をやるにしても、みんなプロコン使用になるだろうしね。 >>239
俺の場合だと、たぶん移動の操作と実際のキャラの移動速度が合ってないんだと思うわ。
想像以上に移動はノロイよね。
だから、移動して……あれ?とかなってる気がする。 >>238
初週はそんなもんだろうな
任天堂ソフトの累計はマジで読めないし >>239
適応力低いんじゃないかな
興奮して手が傾く癖があるとか いいね持ちだとパンチが明後日の方向に飛んでいくから早々に諦めた(´・ω・`) >>246
本気の上位が育つ前に
そこそこのプロコン勢に芽を摘まれる悪寒 ミェンミェン使い始めたら、そのキャラを極めようとして結局ずっとミェンミェンしか使わなかっな
やべーミェンミェンのamibo出たら買っちゃいそうだわw プロコン勢は腕曲げる時に必ず同じ方向に移動しちゃうから、
曲がり見てから移動先に重いパンチ置いておけばカモだぞ いいね持ちでLR押したときにニュートラルも確認してるもんだと思ってた。 >>171
4人バレーの時に味方が落ちやがった。けどドローに持ち込んだので自分を褒めてやった 2vs2で即味方が落ちた時はほんと絶望する
そこから孤軍奮闘ですよ
まあ負けるんだけど >>219
DNAだから染色体だよ、きっと
何倍スケールか知らないけど ああ、そう言えばガードは難しかったな。
とっさにできない。練習せねば。 ウルスト2アメリカのアマラン1位になってたがそこまで需要あったのか >>242
みんなこういう人ならいいんだけどね
俺が勝てないからバランス悪いクソゲーってタイプの人間は実力が伴わなくて負けず嫌いってだけでもタチが悪いのにプライド高くて批判の声がでかいから困る メェンメェンとDNAマンは主人公だからアミーボ出て当たり前だろ >>254
もうイベントやってたじゃん。ジョイコンで いいね持ち、これストラップは外した方がボタン近くなって押しやすいな・・・テレビの前でちょっと怖いけど いいね餅で移動だけスティックで移動したいのが本心かな
殴る操作は間違いなくいいね!が最高
でも移動はスティック使いたいかな
いいね!じゃなくなるけど >>252
その言い方だとプロコンが楽しめない、プロコン使うのが悪いって言ってるみたいで嫌だ
こんなに楽しんでるのに >>246
プロコン操作はもうすでに限界を感じてるわ
パンチの自由さはいいね持ちに敵わない 好きなの使って使わせればいいじゃん
拘るポイントじゃない タッグマッチで相方とラッシュタイミングが合うとめちゃくちゃ気持ちいい 移動については、ジョイコン二つで移動するのが問題なんだと
思うよ。
旋回のあるゲームじゃないから、二つを使う必要はないのでは。 >>250
自然に持った状態ってやや前に傾いてるもんね
バレーでもネット際まで歩いてたw
ニュートラルポジションを変えられるといいね いいね持ちで一つだけ注意点があるとしたら
ストラップはちゃんと着けないといけないな
2vs2とかで焦ってる時4回ぐらい飛んでいったわ switchが据え置きでも携帯機で遊べるように
ARMSもいいね!でもproコンでもDNA組み替えでも遊べるのだ! 俺もミェンミェンでずっとやってたけど蹴りが全く活かせなかったわ…
竜の腕は割と使った kinectもそうだったけど、
体感操作はとにかく体の動きをコマンド入力のように正確に保つ必要がある。
でも人間だから熱くなると動きに不確実性が出てしまう。
それはjoyconでも同じだね 実戦でコツ掴める要領いいタイプとトレーニングで一つずつ感覚養わないとダメなタイプの差が出てる気はする
後者もゲーム自体が合ってない訳じゃない可能性もあると思うのよね せっかくのSwitchなんだし、プロコン持ってる人もぜひイイネ持ちで遊んで欲しいかな
プロコンはこの手のゲームにはどうにも意識高めかなって そもそも蹴りの使い方がわからなかったわ
龍腕はなんとなくでわかったけど ジョイコンで移動させるなら、初動を速めにして
ジョイコンの反応の鈍さのフォローを強めるべき
なんだと思うよ。
でないと、アナログスティックの機敏さに負けそう。 アームズ夜の部もトレンド入ったか
体験会って宣伝効果抜群なのね 俺は多分ARMS買わないけど
売れてくれることを祈るよ
そのぶんイカやインディーゲーを遊ぶぜ まあ正直いいね持ちじゃなくっても分離で普通に持って
スティック移動振りで攻撃でも良かった気がする ARMSのキャラ好きだなー
amiiboもいいけどスケールフィギュアで欲しい もうすこし間口と敷居の低い作りで、イカやマリカみたいに
あんまゲームしない人もちょっとやってみたら面白いねで取り込めるゲームかと思ったんだが
これは結構なマニア用というか良くも悪くも格ゲーそのものって感じだわな スプラトゥーン一強すぎるからARMSには頑張って欲しい >>289
麺に限らず各キャラのマーク入れたサポーターグッズ類は好きになったら欲しいかもね >>286
めっちゃやり辛いと思っていたけど、ヘルプ見たらターゲット変える方法あったんだな
明日の体験会はまともに戦えそう >>300
好きなもので遊べば良いんですよ
マリカもイカもモンハンもあるぜ >>273
完全に紐取ってるけどやりやすいよ(^^) >>293
正直ダッシュボタン無くして
素早く傾けるだけで自動的にダッシュでいい気がする
ダッシュのデメリット基本的にないし
ダッシュボタンを押して傾けるが煩雑にしてる感が強い >>292
地上後ろダッシュと空中前後左右ダッシュでパンチ落とせる蹴りが出るのよ 必殺技がZRZL両方に振られてるけど、
片方ダーゲット切り替えにしたほうがいいとは思った。 プロコンでも曲げるのはパンチ出した瞬間だから逆側には曲げれるよ >>286
削除しなくても良いけど、1人を集中砲火にした挙句に
そいつを倒して、2人きりになった時に体力差がついていて
そのまま負けるアホには、「おバカ」の勲章が与えられる
ようにすると良いんじゃないかな。 ブラジル参入 スイッチキター
ブラジル スイッチキター
NC のゲームはまた、スイッチの最初のタイトルが既に店に送られたことを確認しました。
1-2 スイッチ、マリオ マリオカート 8、ちょうどダンス 2017、ゼルダの伝説を見つける場合に心配だから:
野生の周り一定の緩和との息。スーパーのボンバーマン R は、次の週に転送されます。
マリオ パーティー スター ラッシュ, ポケモン不思議なダンジョン、スーパー マリオ ・ ルイージ紙詰まり、
火の紋章運命星のカービィと 3 ds 用ゲーム: 惑星 Robobot は R$ 249 に R $129 の国に到着します。
A NC Games tambem confirmou que os primeiros titulos do Switch ja foram enviados as lojas. Por isso,
nao se assuste caso encontre 1-2 Switch, Mario Kart 8, Just Dance 2017 e The Legend of Zelda: Breath of The Wild com certa facilidade por ai.
Super Bomberman R sera encaminhado proxima semana.
Games para o 3DS como Mario Party Star Rush, Pokemon Super Mystery Dungeon, Mario & Luigi Paper Jam,
Fire Emblem Fates e Kirby: Planet Robobot chegarao no pais na faixa de R$ 129 a R$249. >>286
バトロイは相手を真ん中に挟んで
自分は真ん中に来ないように逃げるゲームやぞ >>308
あぁあのクルンクルンしてるの蹴りだったんだな
かっこいいバックステップとしか思ってなかった >>286
正直あれかなり俺は楽しい
アームズで大事なのは読み合いと立ち回りだと思ってるから一番それが色濃く出てると思うわ
2on2みたいに責任あるわけでもないから気楽だし >>286
いいね持ちなら、十字方向ボタン押すとタゲかわる >>307
いやダッシュは直後に硬直あるから歩き状態から相手のパンチ見てからダッシュで避けられるボタン操作の方がありがたい 1:1:1は駆け引きがあって楽しいけど
1:1:1:1はすっげぇ大味感ある >>304
さらにいうとABXYボタンでも切り替え出来るからな
バーチャロンでもそうだったけどロックオン切り替えは最重要行動なので抜かりないよう頼みますぞ バトロはいいけど、ニンジャステージがいかん
初期位置が1名遠すぎる >>319
一人でもタゲ変更できないやつがいると途端にクソゲーになるからそれだけ >>312
プロコンも出した後も曲げられるよ
左曲げたあと右に曲げるも出来る
ファミスタのボールみたいに
ただいいね!餅より角度がつかない バトロは2人に狙われた途端クソゲになるからなあ
何か同時に攻撃食らうとしばらく無敵とか救済欲しい >>326
あのステージだけはマジでクソ
下に置かれたらほぼ勝てねえだろ ブロコンでダッシュBにして欲しい
パンチはRLで 投げはRL同時
ラッシュはY >>319
俺も好きなんだけどさ、アホが二位狙いを始めると、
集中砲火を始めて二対一になるんだよね。
だから、三人対戦は、二位を最下位扱いするくらいの
方が盛り上がると思う。 ブラジルでスイッチ販売開始だって
しかももう船便行ってるみたいだ 体験版してみての素直な感想
日本では売れない初週5万で累計10万いけばいいね
世界はわからんが売れてほしいね >>330
避けに徹しながら敵が潰し合うように位置どり工夫するのが楽しい
DNAステージとか柱があるからやりやすいね あとはナントカキャンセルみたいな
出来ないと対戦にならない必須テクニックみたいのさえ
無ければそれでいいかな 3人対戦の問題は操作ちゃんと分かってない人がいる最初のうちだけじゃね >>309
自分で言って思ったけど、もしかして必殺技が2つに振られてるのって、
右腕必殺技と左腕必殺技ってこと? >>338
アホは、どんなに工夫しても、1人しか狙わないよ
仕方がないから、そいつにだけ反撃して一位を取れないように
してやることにしてる
まあ、ターゲットチェンジがわからないだけかもしれんが ARMSやっててWiiスポーツ系がやりたくなった
はよ出ないかね >>327
タゲ変更出来ないやつの背後取るか
もうひとりに背中向かせるように歩けば勝ちだな
そこ分かるだけでリンチされる事はまずない
一人を盾にするイメージで動くともう一人の攻撃が必然的に相手に当たる
タゲ以外も軌道にいると攻撃当たるからね >>341
そういうこと
アームによって出る技違うからね 何かの隙にまっすぐパンチか投げと適当に曲げたブーメランしか当てれなかったわ
フック気味に打つと真正面でもそれてしまう >>340
まだ発売までに時間があるんだし、ガイドを出すようにしろと 体験版してみての素直な感想
日本でもそこそこ売れてうまくいけばハーフミリオンいける
海外ではやっぱ北米が強いだろう ARMSは人によってこのキャラが使いやすいこのキャラが使いづらいって別れるのがすごいよね 格ゲは5万も売れれば国内ランクマッチに問題ないから、そのラインは超えてほしいな、というか多分超える
ほんと鉄拳といい勝負しそう、国内国外問わず >>335
そういう時はそのアホをボコれば良いんじゃね
即死コンボが存在しないからやられてもダウン後の立ち回り次第で戦局ガラッと変わるよ 4人対戦で離れたところで2組に分かれて1対1やってたのにいつの間に合流してワチャワチャになるのメッチャ楽しいwwww
位置取りでうまく挟み撃ちに出来ると気持ちいいよね >>345
うおおお…まじか。右必殺しか使っとらんかった。 1対1対1の時、俺以外の2人が俺を無視して削り合って止めだけ俺が刺した試合は面白かったw
ずっと2人を階段上から眺めてたw >>352
同じ方向に寄ってくる味方は何考えてんだろうと思う
ほらーラッシュ2人でもらっちゃったじゃん的な リボンガールで遊びすぎると多段ジャンプできない他キャラ使ったらやりづらくて笑うわ
他のキャラでちゃんと基礎固めてからじゃないと偏ったプレイスタイルになりそう >>351
二対一だから、体力は削れるけど負けるよ
つか、投げも掴んだ後に攻撃されると
キャンセルされるよね
二対一は基本的によほどの力の差がないと
無理ゲーだよ ARMS音楽も良過ぎね
特にDNAステージの曲が格好いい
サントラ出てほしい 俺は売れると思うけどな
1対1の一回戦だけでも面白い試合あったしランクマきたら実況で火つくんじゃないかな >>355
タッグバトルはそもそも味方の方に寄るようになってるぞ たぶんだけど移動に煩わしさ感じてる人は入力順がごっちゃになってると思う
傾け→Lダッシュの順を意識するとしっかり動ける タッグマッチの立ち回り方がよくわからん
とんでもない大混戦になりがち 良くも悪くも格ゲーそのもの
操作の難しさと駆け引き戦略の複雑さというライト層にとっての壁が
裏返ってマニア層にとっての面白さになってる
まあ正直な話数が売れるゲームでは無いかな >>358
相手がツルんでない限り2人とも常にこっちにタゲが飛んでる事はあんまりないだろ
もしそうなりゃガン逃げでしょぼい方(パンチ精度の低そうな方)だけでも倒すかな俺だったら 右移動をよくするけど、傾けたままダッシュボタン連打してるわ。
チャージ貯めようと思ったら殴られるから難しいな。 公式がタゲ変更らへんの超基本テクニックから全て一つずつ動画作ってあげるべき
ヒカキンらへんにやらせても良し >>364
>>365
急上昇ランク #26
モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver. TVCM
https://www.youtube.com/watch?v=d_OHuE8w1C8 >>366
ついつい相方の後頭部にパンチしてしまう(´・ω・`) >>366
俺はなるべく味方と離れて挟み撃ちとまではいかなくても敵の横から攻撃できるように回り込むようにしてる
それと後退して遠距離からチクチクしてフォローしたり >>368
階段のステージとか、横に並んだ2人が遠くの1人を
ターゲットにして、そのまま二対一に持ち込まれるよ >>349
1キャラだけ強くて人気あるとつまらんからバランス良くていいわ >>372
すげー。
こりゃ相当前から発表含めて決まってたのねw
抜け目ないなニンテンドー! タッグバトルは両ドラゴンでひたすらビームなぎはらいしてたな >>366
ロープで引っ張られるから余程息が合わない限り
どうにもならん感じがする >>331
3人バトルロイヤルで自分だけ下に置かれた時はしばらくのんびりできたからなんともいえんな ここでは結構ARMS売れるて話出てたけど、イカみたいな事には絶対ならんな
体験会で皆手探りだから面白いて感じがする >>376
上に陣取ってて一気に制圧される方が悪いわ。棒立ちしてんのかと
あのステージがクソって言ってるのはそういうこと ARMSがまたトレンドトップか
ストイックな対戦ゲーでこの注目度は凄いな 購入を検討しているのですが、
グーの惑星って何ステージぐらいあるのでしょうか?
長く遊べますかね? マリカとアームズとスプラをDL版で買っといたら快適
な対戦ライフが送れそう 使いやすさでいったらリボンガールが圧倒的じゃないか
アレ使ってると殆ど負けん >>358
仮に二人とも自分を狙ってきても
同じ直線上にふたり並べば
後ろの奴が間の奴を殴ってしまい
リンチが成立しない
バカ真面目に真ん中で二人相手してりゃそりゃ無理だわ
真ん中を譲り合うゲームだぞ
オセロオセロ >>374
相方に背後からラッシュ入れられたとき笑った
ダメ入ってないからいいけど >>389
それはステージによるんだよ
階段ステージは、そこで不公平になりやすい インディースゲームに長く遊べますかって聞くのか
クリアしたら終わりだよ フレンドリーファイアあるよな
相方に殴られた時はワロタ シューターの敷居の高さがエイムとキルで
それを重視しなくていいですよ、とした革命がスプラトゥーンなら
格ゲーの敷居の高さである複雑なコマンドを取っ払った革命がARMSだね スト5もKOF14とかも付いていけないけど
格闘風味の対戦ゲームやりたい層には響くはずなんだけどね。
大人数シューターと違って、こういうゲームの勝利は100%自分の力ってやはり魅力あるよ。 1.2switchつまんない売れないと言ってたのがゲハだからな
ARMSもそこそこ売れるでしょ >>396
味方に攻撃当たったらちょっとよろめくくらいかと思ってたら普通にぶっ飛んでいったから笑ったわ >>398
勝ち切れなかった時の悔しさがマリカーと違って言い訳効かないのが良いわ
マゾゲーくさいとも思うw 対戦後に固定メッセージでもいいから何かお礼とか言える機能が欲しいな。
バトルロワイアルで皆から集中的にボコされたときは楽しくて笑いが止まらんかった。 ミェンミェンのドラゴンアーム強いと思ったけど攻撃出るまでと戻ってくるまでが遅くて手数でやられると本当に辛いな
やはりステップとガードで距離取れるようにならなきゃあかんな レートが機能しない任天堂のオンラインでこんなの楽しめるやついるわけねえ いやイイね持ちはハンデにしかなってないよ
俺はグリップで100までいったからね
特に移動と手数が重要なバレーではイイね持ちは本当に不利だから
そのうちイイね持ち激減すると思う >>399
あれはゲハで受けるわけがないから参考にならん >>388
リボンガールいいよね
でも発売後は速攻で対策研究されそうだよな
まだ動きがままならないような初心者相手には相当強いと思う 階段の所で下にいる人が離れてるのは
上のどちらかが仕掛けてきたら挟み撃ちになるから別にいいと思うけどね >>410
あっても機能しないゴミオンラインだと言ってんの >>408
というかゲハの売れる売れないはほぼ参考にならん
最初から爆死するのわかってるマイナーゲーならまだしも任天堂ゲーだからな >>411
上の2人が横に並んで仕掛けてきたら?
階段を登りきるまで乱戦にも持ち込めないよ イイね持ちは後ろ方向への微妙な移動がホンマしんどいからバレーだと致命的なんだ >>407
ストイックなエンジョイゲーだからいいね持ちで良いと思うけどね俺は
何言ってるか自分でも伝わってるか自信ないけどコントローラ操作に拘ってランク上げたいゲームだとは思わない
マリカーだとジャイロ押し付けクソ矢吹を操ってる高橋氏ねくたばれと常に思ってるけどアームズは逆 国内25万はいけそうだな。奇跡がおきたら50万いく。 >>397
折角コマンド取り払っても
キャラ移動が自在にできるか否かというもっと深刻な部分で敷居が上がってると思うぞ
イカの初回試射会の時は全員初心者で圧倒的な無双が出来るとかそんな感じは無かったんだが
ARMSはルーム内で無双できてしまって差がどんどんついて行くし >>407
逆だろ
いいね持ちはほとんどの人が初体験なんだから不慣れでうまく使いこなせてないだけ
いいね持ちに慣れて使いこなす人が増えてくるとパンチの自由度の差でコントローラー操作が不利になる まあ任天堂ゲーはある程度面白ければ広告でなんとでもなるか
問題はイカに広告枠を取られてアームズ放置になることだけ >>399
ARMSはCMやるのかな?
大泉洋がでるのかな? イイねでも100位はいくんだけど、
操作性というか人間味というか、その感覚がプロコンには無い感じがした >>419
プロコンは使ってないけど、曲げられる訳だし、
そこまでの自由度の差はあるの? 相手のパンチかいくぐって近距離でワンツー決まるとサイコーだな
マミーのビッグパンチが思いのほか当てやすかったが、まだ体験版だからかな >>423
両パンチ曲げられるの?片方だけじゃない?それも角度微妙なの >>421
かわいい子役とイカツイ元ボクサーとか使ってきそう 昔おもちゃ屋に売ってた手足や体が伸びるレスラー人形みたいなDNAマン人形が欲しいです >>418
傾けるだけだからシンプルじゃね?
無双しちゃうのはチュートリアルが不親切で
事前に操作やキャラの特徴把握してる人と差がついてるだけだと思うよ >>414
組んでるなら別だけど2人の距離は近いから中々下にはいけないよ
下の人もポジション調整すればサンドイッチに出来る距離だし >>424
キッドコブラがそのスタイルの最適キャラっぽいから製品版で使うの楽しみだね 操作方法が浸透してるとは思わないわ
バーチャロンやってたからなんとなく「ロックオン切り替えもあるんだろうな」で調べて分かったけどそのまますっと入った奴が理解できてるとは思えない 重量級アームは遅いし隙が大きいから適当に撃たないで確実に当てたり相手のパンチ落とさなきゃ辛いね
上級者向けかもしれん バレーボールでフレンドリーファイアはなしにして欲しい 製品版が出たら、オフラインで自分に合う操作方法の模索だな イイね持ちが有利とかいってる人本当に後ろ方向の移動とかやりにくくなかった? >>432
ガードとダッシュジャンプでしのぐ手段が与えられてて即死コンボもないゲームで絶望要塞みたいに言ってるお前は頭がおかしい
理解しとけ まぁ、結局勝ったら面白い負けたらつまらないになるんだよな
1対1でボコボコにされて腹立ってるんだわ スプラトゥーンは塗ってるだけだと面白くない
相手を倒せるから面白いけど
大抵上手くできないでやられるのでそんなに好きじゃない
ARMSのほうが全然面白い
数が売れるからってドラクエのような面白さがゴミレベルのゲームだって売れるのだから関係ない プロコンでラッシュてAB連打するのかね
めんどくさくない? >>432
サンドイッチにしても、遠くのやつが漁夫の利を
獲るだけなんだよね。
真ん中のアホが何も考えずにこっちを攻撃して
くる限り、不利にしかならない なんで「みんなが自分を殺そうとしてくる」と思うんだろう・・・自意識過剰なのかな 対人ゲームは、マッチング次第だな。
同レベルの人とやれれば、買ったり負けたりで面白いけど、
実力差がありすぎると一方的すぎてつまらなくなる。 ミェンミェン左でドラゴンビーム発射&右フックで面白いように勝てた
今だけだろうけどね >>440
そうか?
強すぎて互角の相手が居ないのもむなしいもんだぜ
自分より少し強いくらいの相手がワラワラいるくらいが理想よ
モチベーション的にはね
格下相手はテキトーにやっても勝ててしまうから飽きるよ 二対一になりやすいのはおかしいのは事実だろうに
そこで擁護するのはどうかと思うよ >>411
今はみんな慣れてないから、上でボコボコはじまるけど
たぶんこれ、戦略こなれてくると、開幕は上2で下をボコるとこからスタートになる >>439
そう思ってるならいいんじゃない?
自分は何回も下になったけど巻けなかったからね 正面の相手に対してまっすぐ打っても位置的に当たらない事多いから、打ってからの角度調整けっこう大事な 負けても面白かったです。
負けたっていいじゃない、ゲームだもの。 この人少し弱いなーと思ったら使い慣れてないアームにして戦ってました
ランクマッチ外では気持ちの余裕も欲しいところですな >>429
いやそれが駄目な人は全然駄目みたいだし
実際初心者同士なのに部屋内でアホみたいに無双できてしまうバランスなのは間違い無いし
格ゲーの敷居の高さを逆にエグイぐらい強調した作りだと思う
スマブラみたいな操作は誰でも楽勝みたいな革命とは異質のタイトルだと思う
良い悪いの話じゃなくて強い奴が圧倒的に容赦なく勝つという。。。まあマニア向けだよな >>452
んだべ、CPUと違ってオンラインは負けても楽しいしな プロコンとジョイコンどっちが有利かなんてまだわからんやろ
大会上位がみんなプロコンとかなら確実だが俺はばらけると思ってる >>97
相手が殴ってくるまで殴るな
殴ってきたら避けて避けてスキを付いて殴る
それがデキてきたら面白くなるよ >>444
正直にバカだよこいつ
被害妄想と論理がメチャクチャ >>441
対戦ゲームで一番重要なのは人の数だからな
どれだけ面白いゲームでも売れなくて人が居ないと糞ゲー一直線
ドラクエみたいなこれまで買ってきたからとりあえず買っちゃう層が居るゲームと
実績のない新規ゲーを比べちゃあだめだわ >>441
イカの本質を何もわかってなくてワロタw 慣れるまでは、格ゲのセオリー持ってる奴が有利ななは確実 >>459
先に殴らなきゃって気持ちが先走ると逆にダメになるゲームだな
まず相手を見るこれがだいじ >>460
知らんかった
ABって左右直感的じゃないからやりにくいなと思ってた
ZLZRなら直感的でいいね
明日夜それでやってみよう >>465
このゲームの場合はシューターやってる奴とかもだね
「基本は横移動で避ける」とか分かってるのとそうでないのでは大違い >>100
そうなんだよね
てっきり、いいね持ちの直感操作のほうがいいかと思いきや
ジャイロ移動が難点
思うように移動できない
そして疲れる
携帯モードならボタン押せばパンチ出せるから楽 正直俺じゃ何時間やり続けても上手い人に勝つのは絶望的と感じた
でも良いゲームだと思うから応援してる いいね持ちとグリップでのプレイってどうやって区別してるんだ?
もしかして、いいね持ちでも無理やりボタンやスティック押したら反応する? >>445
それだな
結局人数次第だから任天堂の広告が全てを握ってる まぁここにいるおっさんどもにはイカも無理だからやめとけや とっつきやすさは当然コントローラー操作だよ
ただ伸びしろはいいね持ちの方が上 >>467
負けると脱げるんですか
そうですか
薄いほ(ry >>451
俺もそのへんの感覚つかめんかったわ
そこはアクション苦手な人には
結構なハードルだと思う おっさんのヨボヨボ反射神経で勝てるほど格ゲーは甘くない 強いリボンガールと戦った人もしくは使ってる人に聞きたいピョンピョン跳ねて追尾性能と連射力高いリボンガールはどう対策すればいいと思う?
同じ人のリボンガールに負けまくったから次に活かしたいわー >>473
予想すると
両方のジャイロ判定がグリップによって完全に一致することで判定
もしくはグリップに繋いだ時点で片方のジャイロをオフにする仕組みになってて判別してる
のどっちかかな おいおいw
最初は全員いいね持ちしろよな
勝つ為に手段を択ばない卑怯な奴ばかりだったとは・・・ これでも反射神経より慣れが必要じゃね
パンチ速度全部遅いし 頂点を取るゲームと考えるから萎えるんや
切磋琢磨出来る同じくらいの人と熱くなるゲームだと考えるのだ
野球好きだからってみんな日本一取れる選手に自分がなれなきゃ
ヤダヤダー何て言わんだろ
楽しむ精神が大事なのです ARMSはいいね持ち以外出来ないようにした方が面白味は増したような気がするがそれじゃ飽きられるのも早いか 合う人は楽しんでくれ
ようやくイカは微妙と言う人の気持ちがわかった 温度差感じすぎるんだな
イカはすんなり楽しめたのに アームズはまだ慣れそうもない >>481
SNKがARMS作ってたらラッシュKOでメカニッカのボディ壊れてたんだろうなあ 任天堂ゲームは基本習うより慣れろだからね。
ヘルプが不親切なこと不親切なこと。
まあ、訓練された任天堂ファンはそれがいいと思ってしまう。 なんかストラップサイズのwiiモーションプラスに近い、ジョイコンの制度上げるジョイコンモーションプラスとか出そうじゃね? 値段の高いアケコンせっかく出すんだから
KOFも早く対戦できるようにしてくれ 全てのゲームを楽しめるやつはいないさ
誰にでも合う合わないのゲームはある
その為の体験版なんだし なんだかんだ言ってイカはシューターって一般的なフォーマットに乗ってるからなぁ
アームズが完全独自とは思わないけど馴染みのない操作方法だと思う人の方が圧倒的だと思う しかしスレ消費早いなぁw
ハードが盛り上がるって良いなw プロコンって移動しながら左右の別々に曲げれるもん? >>497
スプラ1は慣れたけど2のジャイロは慣れるのにかなり苦戦してる
初心者でまだ試射会経験だけの人がアレに順応できてるとしたら大したもんだと思う 個人的にはライト層にも安心して薦められる格ゲーというか
対戦ゲーの新機軸を作ってコミュニティもイカみたいにどっかんどっかん増えて欲しい・・・!
という想いはあったんだけどこりゃ流石に無理だなと。
まあこうなったらストイックな対戦ゲーとして遊ぶしかないな
ただそうなるとやっぱランクマッチ以外はやる気起きないけどね 移動操作のイメージはスカイクロラを彷彿とさせて、俺はやり易かったけど。 今さらだけどXXforswitchは8月25日か
こんなてんこ盛り夏休みが送れる小学生が羨ましいぞおおおおお!! アームズ ツイート数凄いね
みんなやってるんだなぁ >>501
試射会だと操作変わっててイカジャンプ全く使わなかったわ
ジャンプもボタン変わってて使いづらかった モンハンとアームズ体験で盛り上がるのは結構だな
いろいろ売れればWiiDSみたいな多様性が出るから ドラクエスプラモンハンとか盆と正月ってレベルじゃ無いなほんと Switchモンハンを最初に試遊できるのは来月の狩り王決勝かな イカよりはいいだろ
みんな同じスタートだし。
30分ぐらいやんないと、ARMSもゲーム性飲み込めんよ 評論家みたいな謎の立場からの意見なんか必要ない
自分が楽しめたかどうかが全て >>502
オンラインだけじゃなくて対面でも戦えるような設備があればなぁ
ドックとモニターだけ用意したゲームカフェとかゲームバーみたいなのできねえかなぁ持ち歩くモチベにもなるよね いつの間にかイカまでの繋ぎも盤石で
マリオデまでの繋ぎも盤石になっててワロタ
二年目の仕込みも任天堂はかなりすすんでそうだから楽しみで仕方ないな とりあえずアームズはバトルロイヤル前に絶対タゲ変更方法は教えておくべきだな
それだけやれば後はいいわ モンハン来るしFE無双スルーでよさそう
所詮無双ゲーだからな。モンハンとイカでマリオまで満足できるわ ARMS対戦サクサクだし爽快だしメカニッカちゃん可愛いしで
DLで購入決定だな俺は 体験自体は楽しいけど
体験版は基本的にはじめての人へのアピールだから
もう少し丁寧にレクチャーしてあげてとは思う
朝始まる前にちょこっと遊べたトレーニングモードはよかった
あれ遊んでるとすんなりはいれると思うよ >>514
この先5年間すべてが予定通りに行けばなw ロビーからプラスボタンで入れる組手でタゲ変更は練習出来るっしょ タゲ変更は、待ち時間の説明に入れとけよ
手探りで探したわ まあもっと説明した方がいいのは確かだよな
ターゲット切り替えで詰まる人おるし
もったいないと思った 製品版は一つ一つの動作を細かく対象にしたトレーニングがあるっぽいから、
練習は発売後にして負けても気にせず楽しむことにした
すでに筋肉痛で寝不足だけど、少し仮眠してからニンジャで外人しばきにいくか >>520
まず人気御礼で売り切れの苦情が上がるってトラブルに見舞われてるからな
大本命スプラトゥーン2が来たらより一層文句も強まるだろうし大変やで さてこの先もずっと任天堂は予定通りにソフトを出し続けることができるのでしょうか >>514
E3がマジで楽しみだわw
ぶつ森来たら今年中にWiiUの販売数も越えてしまうかもしれんw この手探りわくわく感は今しか味わえないからね
家庭用ゲーム業界が久しぶりにノッてる感じで良い WiiUの販売数は1300万くらいだし、予定より少し売れれば超えるから想定内じゃね まだE3が控えてるとか末恐ろしいわswitch
よっぽどWiiUでこりたんだな任天堂 >>517
イージーモードでいいからオフで息抜きにサクッとやるだけでも十分だなと思ったし俺もDLかな
オンは気が向いたらでいいや >>515
あるいは、同じ相手に2人がロックオンできなくするとかね。
強い相手を二対1で倒すことができなくなるけど、弱いもの
イジメよりは良いよ いいね持ちはどこがニュートラルなのかがわかればそこからちょっと傾けるだけで移動できるよ >>505
本体が品薄なはずなのに異常に活気あるよな 今年中は無理だけど今年度でwiiuの累計追い抜くだろ アームズ体験版でイイ感じに疲れたのでゆっくり寝れそう。
ハード過ぎず、じんわりと汗をかくのが丁度いい。
朝三時に起きるのはは無理だ… ブヒッチが大成功する条件はソフトが予定通りにリリースされていくことが前提の計画になっております >>529
Mr.shifty作ったところか?
おもしろそう >>529
最近はSwitch&Steamのインディー開発が多いね チュートリアルの適当さとか格差上等なゲームバランスとか
製作サイドもマニア向けに全力で割り切ったゲームなんだろうと思う
イカみたいに数は売れないだろうけどそういうゲームが一本ぐらいあっても良いかな WiiUより売れたら成功っすか?
いいえ、君島はWii並に、すなわち1億台売るつもりでいます ドローってどうなるんだろう
バトルロイヤルでも2人残ったら殺しあわないと割に合わないようにすりゃいいんじゃねーの
今の疑心暗鬼的なざっくりバトルロイヤル好きよ 個人的にはソニックも気になってる
SEGAがあまり動いてないので
E3あたりから本格的に動くのではないかと予想してる >>544
ハード初期はソフトが少なくて目立てるから来るのかね
海外はサードも全然来ないし >>527
つーかE3前にドラクエもモンハンも発表済みでインディーズも大量公開、イカもARMSも情報だしまくりでE3前なのに情報の出し惜しみ感じさせなくてやばい。
これでE3新情報盛り沢山なら感動しそう。 WiiUの時のモンハンは今更感が強かったが
今回のダブルクロスは待ってました感が強い
俺みたいな人多いのかな? >>541
起き続けたらいいんや! まあ諦めて寝るのがいいよな >>553
switchならやりたいって人が多いんだと思うよ
wiiuはパッドクソだし持ち運べなかったのに対してswitchは本当に携帯モード快適だからな >>553
ゼルダでダブクロスルーしたから仲間だな いやぁ〜いまだに勢い8000オーバーとは今日は盛り上がりましたなぁ WiiUは新ハードだと認知されにくいクソみたいなネーミングセンスだったな
ハッキリ言ってWiiUというネーミングではなく「Wii」なんて押入れ行きオワコンハードと同じネーミングを継承したから詰んだ
ネーミング考えたやつはほんとマヌケ Fox Conがswitchの組立てで年末在庫の為に奴隷労働やってしまいそう… x序盤で積んでるから丁度いい
立体視のやり納めに進めるか スイッチ、ゼルダがあったし、MHXX見送ってた層多そうだよね。俺もそうだから嬉しいです。 >>561
来るかなでなくて来てるぞ
ローカライズされてないだけす >>563
いや、5月中に日本語版配信するとか聞いたからね arms思った以上に面白いし欲しいけど、その1ヶ月後にはイカが出るから、それで躊躇しちゃうんだよな
マジで任天堂ふざけんなよ、ちょっと落ち着いてくれや!毎月楽しすぎるぞこのやろー >>563
Shovel Knightは来てるが
ショベルナイトは来てない 4gでお腹いっぱい
↓
クロスとか番外編だろwww
↓
また3DSか…5待ちだな…
↓
スイッチにでるならXX買います
いまこんな感じ >>553
クロスも遊んでないから本当に楽しみ
4はデータが飛んでしまうまでは楽しく遊んでた 55 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/05/27(土) 23:51:21.38 ID:POa9+4Mb0
昨日の新宿ヨドバシでスイッチが入荷時の列
そりゎ小売はうれしい悲鳴だわな
https://pbs.twimg.com/media/DAu_m1cUQAATpxj.jpg そうか、ならば、ブヒッチ版ダブルクロスはミリオン売れちゃうかー モンハン初心者だけど興味あるんだよなぁ
ARMSはどれだけ続けるかわからんしスプラ2もあるのに
時間がいくらあっても足りん 今までどんなゲームでも、クソゲーって思う瞬間があったんだけど、ゼルダは一度も感じる事なくクリアしたなぁ〜
因みにマリカーは100回以上はこのクソゲーって叫んだわ ドラクエ10、Wiiからの移行組はソフトは無料だけどハード入手が難易度高そうだな。 スプラやったことないし、スルーしてモンハンやろうかな >>578
ネットかオフラインで対戦する趣味がないなら
様子見する選択肢もあるね Switch買うのだいぶ遅くなって試射会参加できなかったけど2は前作よりスピード感増してるような気がして付いていけるか不安 スプラ1は800時間遊んだけど一体何度クソゲーと脳内で叫んだやら 俺はPS2のモンハン第1作目発売日に買って合わずに投げて以降手付かずだけど
今やっても変わらんかなぁっていう
オープンワールド好きだからエリア移動がかったるいって思ったのかもしれん
あの頃GTA3出てたっけかな、そっちハマってた様な モンハンの民は本当にモンハンのためにハード買うしな
まあハードの正しい買い方だけど >>569
今までやった事なかったけど、折角出るしやってみるかって気になってる。
但し、スプラ2にハマり過ぎなければw
しかしDQ11 → スプラ2、PS4 DQ10 → MHXXと微妙に時期が重なるなぁ… >>576
ゼルダはアイテムUIはこのクソ操作めってよく思った モンハンだけでも来春まで遊べる
switch壊れそう 修理から左ジョイコン帰って来たけど、例によって異常なしでしたと書かれてはいたが以前に比べて明らかに切断されなくなった
…ありがたいんだけどさ、なんか釈然としない >>588
サイレント修正かもな
確かに釈然としないな モンハンはXからのセーブデータ移行をサポートしてるのがでかい
3DS版498円で買えるから、やったことないやつでもじっくりやり込んで発売を迎えられる アームズスプラモンハン適当にローテすればいいんでない?
アームズとスプラはある程度やったら俺は一旦ゲーム置く感じかな。
モンハンは最終的には特定の素材狙って籠るから、長々やるのは嫌だしなぁ。 >>587
スマフォとかは消耗品だからな
switchも酷使したらヤバイかも 俺もスプラ2よりモンハンの方が楽しみだわ
慣れればスプラも面白いんだろうけどね
初心者の俺には体験版で難しく感じた これだけやりたいゲームがあると、
三面六臂の人が羨ましい。俺もなりたい。 >>589
ほんとそこが素晴らしいswitch
分離コンも最高だし アームズはなんかイマイチだったな
3人対戦がうんこ ときどきナワバリやるくらいでも十分面白いんだけどね まあ、「○○は自分はやめとく」ってくらい
ゲームが豊富になってきてるのは良いことだ。
海外ストアの日本未配信ゲームの話もすっかり出なくなったし ARMS体験会でスプラの偉大さを再認識した
まあまあ楽しかったけどイカきたら速攻で移るだろうし買うか迷う 今でも最低1時間は毎日ナワバリやってるわ
ガチはもう何カ月やってないな そういやオンライン有料化したらソフトって安くなるんかな アームズは完全に刺さったわ
うちは夫妻で買うからテーブルモードで対面して戦う予定 >>593
モンハンだけじゃなくswitchフル回転になりそうだ
本体も消耗は避けられない >>591
俺は逆に最初からプレイする予定
ゲーム内の各イベントをスイッチで体感したいしな ツルツルツイスター考えたやつの喉笛咬み千切りたい
ほんっと苦手 >>602
自分はスプラトゥーン未体験なんで
参考に聞きたいんだけど、
スプラトゥーン以外のシューターって遊ぶの?
それともスプラトゥーンだけ? >>594
試射会は初心者へのフォローが出来てなかったから、あれが全てだと判断されるのは痛手なんだよなぁ
まだ興味が少しでもあるなら購入を勧めたいところだけど スプラ1でずっとナワバリやってたら
自分のウデマエC+なのに相手がSかS+ばかりになったわ アーマードコアやってた人にやらせてみたら動きが上手かったな
絶対買うって言い始めたけど手に入れられることやら… ARMSって製品版は一人でずっと練習できるモードあるのかな
操作が難しすぎて格ゲー初心者には厳しかった
でもパンチが当たったときの爽快感は楽しかったのでじっくり練習できるなら買いたい 試射会やってないけどやっぱシューター不遇なん?
なんで俺の大嫌いなチャージャーローラーにだけ新モーション増やしてんだ… >>613
格闘ゲームっていうか
ロボシューティングの系譜だよね >>604
どこをどうやったらソフトが安くなるなんて思うんだ?
ネット有料化は鯖代だろ >>615
マニューバーって二丁拳銃が明らかに最強だった >>614
グランプリっていうのが1人用でCPU相手に勝ち抜いていくモードのはず >>616
わかる
てかこのアームズはガンダムのエクバとかやってると結構立ち回りわかるんじゃないかね
のびーる腕しかネタがないからややバリエーションにかけるがアームの付け替えで解消されるかな? >>618
あれも固有モーション持ちだしみんなずるい
不公平だわ >>612
ナワバリって他の人のウデマエ表示されてたっけ?
ランクのみだったような 試射会あってもイカ同梱版買うって生粋のイカファンが出来ないんだよね
どうすんのかな >>616
そうそう
なんかワチャワチャ感も強いしロボシューティングとスマブラを掛け合わせたような感じ しかもファイター、ステージ、アームが追加されるって楽しみでしかないんだよな >>623
ナワバリバトルで腕前知る方法はナワバリやった後ロビー近くにいるイカみれば腕前わかるぞ https://youtu.be/Be6LlleiV7c
3DSからSwitchになってどれくらい綺麗になるかピンと来ないけど、これくらい変わるて思ってたら良いのかな?
てかモンハンやった事無いけど、6年前とグラフィック大して変わってないのな >>624
確かに
大体のイカガチプレイヤーはもうとっくに本体は入手済みだしね >>624
生粋のファンは3月の試射会のためにもう買ってると思うし、同梱版のセットは別売りで買えるから大丈夫じゃね ちょっと待って調べたらダブルクロスって前作収録分と言うかクロスも遊べるの!?ふぁーwww 体験会やる前はアームズにかなり消極的だったんだがなあ
今や兎に角このゲームの良さについて話したいくらいになってしまった >>634
モンハンは毎回無印と完全版のGが出てXXはXのGに該当する作品やで 【公式】皆川亮二? @minagawaryouji
こんばんは(^ ^)
只今トレンドに #ARMS が入っており、ARMS違いですが…光栄です!(笑)
この機会に改めて更にARMSが広がると嬉しいです。
https://twitter.com/minagawaryouji/status/868480876471963649 反感かうと思うがカグラPBSっぽいとちょっと思った 日本じゃスイッチ無双しそうだけど正直海外はどうなんだろね、夏ぐらいからマリオ出るまで暗黒期になる気もするけど ARMSってステージ増やす意味あるんかな
あんまギミック増やすとただの陣取りゲーにならないか心配 北米AmazonでただいまARMSは7位だな
ウルスト2が6位。
それ以上はPS+のプリペイドカードなので実質1位と2位。
と言うかウルスト2売れてんな〜
switchのゲームの売れ行きは読めない アームズ、ツイでは反応よさげ?
かなりゲーマー向きに感じたけど、ライト層の反応が気になるところ ウルスト2が売れたらサードの楽園認定してもええやろな 今スイッチ買ってる人はほぼゼルダも買うんだから、どうせなら今からでもゼルダ同封版出してくれ >>638
ARMS面白かったなぁ
再アニメ化頼むわ >>635
アメリカ2位、フランス10位だね
アームズはリプレイが充実してるのが素晴らしいね
寝る前にベッドにスイッチ持ってくのが日課になりそうw アームズは最終腕試しが終わるまで下馬評は固まらないかな
個人的に潜在能力凄いと感じたから購入決定だけど >>645
いや凄いね
購入層がおっさんだろこれw
やっぱりゼルダが神ゲーだったのに反応したのが20歳から上の世代だった感じかなぁこれ ウルスト、売り切れてたけど聖剣も売り切れるのかね?
予約してないけど買えるか? >>634
いわば拡張版というか完全版みたいなもんだからね >>659
買えると思うけど、一度売り切れたら取り寄せ以外で
再入荷してくれるか怪しい ウルストのパッケのリュウの言葉を見ると
ターゲットは間違いなくオッサンだったんだな
アケアカと言い、この世代が企画・開発の中心なのかねぇ ホリデー発売にしなかったのは大正解だったな
PS4の大作がe3前で全然出ないから任天堂ソフトが注目浴びるし。これホリデーだったら逆に空気になってたわ 実はまだswitch買えてないからモンハンモデル狙っちゃおうかな
だいぶ後になっちゃうけど >>668
GCだからあり得るけど、個人的には
リメイクしてほしい あーダブルクロスはGだったのね、納得した
ウルストはやっぱりモンハン効果が大きいのかな スト2という安定感安心感
値段はあれこれ言われたが実際買うほうは眼中無しという ゼノブレイドもswitchでHD完全版的な奴だしてくれんかなぁ
PS4のFF12HDくらいな感じで
いけるやろ? VC来るならドカッと来てほしい。Wiiからほとんど買ってるから今さらFCからちょこちょこ出してもらっても困る
あとWii並にPCE、MD、MSXなど幅広いラインナップを望むわ >>670
スト2は、単純に出来が良いんだ。
複雑すぎるシステムとかコンボの練習当然の
バランス調整じゃないから、普通の人が気軽に
遊べる内容にちゃんとなってる。
まさにSFCの再来。 >>667
前の月にイカが発売になるしモンハン仕様は転売屋が群がって来るから買うのネットに張り付いてないと厳しいと思うぞ イカ2の新ルールにシティトライアルみたいなのがくるよきっと ところでさ、ARMS、トレーニングすら時間制限を
かけてるのは何故だろう? スト2は日本ではそこまで売れてないと思うぞ
このスレでもそうだがよそでもあんまり話題になってない
初週2万行けばイイとこでしょう スト2はやり込まなくても相手の技とか全部の要素を把握して遊べるコンパクトさが良い >>677
その後サバイバルやったら完全にPUBGっぽくなるな アメリカでMario Kart 8 Deluxeが新記録を達成
初日に45万9000本
Mario Kart 8 Deluxe started setting new Nintendo franchise sales records in the United States on its first day.
One of the newest entries into the Nintendo Switch game list has been confirmed to have moved 459,000 copies on launch day in the US,
with the huge numbers beating Mario Kart Wii to become the fastest-selling game in the franchise's history. イカ出る頃にはPUBG人気落ち着いてたらいいけど、日本は良くても海外は売上に響きそう >>644
安部真弘@1巻発売中? @masahiro_lemon
ARMSはジョイコンでやったら2試合で腕パンパンになったのでプロコンの方が遊びやすいかも
https://twitter.com/masahiro_lemon/status/868271957002801152 >>690
ようつべとかで見るとみんな振りすぎなんだよね >>685
マリカ史上最速の売上か
ロンチ間際なのにやばいな >>691
ジャブくらいの感じでやってるわ
あと脇は閉める PUBG新マップ出るらしいし
時期によっては海外ではイカ食われそうだな スプラトゥーンの試射会
もっと短いスパンで来ると思ったのに
この感じだとあってあと一回かな ミスターシフティ面白いわこれ
やっぱりゲームってのはグラじゃなく発想だな
全く関係ないけどファミコンのタートルズやバトルトードを思い出す むしろ発売後にちょろっとやるだけだと思ってるわ試射会
スイッチ持ってたら体験会でプレイしてもらうより発売してからの周りの情報で決めてもらった方が色んな意味で良いと思うし wiiuの時はamiboなんて要らないなって思ってたけど、switchになってから既に5個は買ってるわ
これでarmsのamiboとか出たら、お気に入りキャラの買っちゃうんだろうなw 試射会連発したらARMS死んじゃうよ
スプラはこのまま発売でいいわ >>609
あれは加速アイテム使わずにショートカット極めるいいコースだぞ
普通に走ると狭いだけでなんのひねりもないが
ドリフトターボとジャンプアクションを駆使して全く違うコースからごぼう抜きするワザマエサーキットだ ARMSはアミーボより、
figmaあたりで稼働で出してほしいわ >>699
是非やってみて
サクッと死ぬけどすぐリトライできるしお手軽に楽しめるわ >>108
だから、公式大会やフェスはイイね持ち限定にしないと、このゲームの良い所が崩壊する。
その点は任天堂には徹底して欲しい所。 スプラはもう新規にはむしろ体験させない方がいいまである
操作が上手く馴染めない段階で終わる、且つほぼ蹂躙されて終わっちまうからな
動画見たり評判だけ聞いて判断した方が良い ミスターシフティはビットサミットでやったわ
思ってたより結構難易度高かった記憶 >>708
公式大会とかフェスとかやる予定あんの? >>706
可動フィギュアは、材質的にバネ腕の再現がかなり難しそうな気がする ちなみにアームズにもdraw試合あったな
自分が倒れる間際に繰り出した右ジャブが敵にヒットしてたw XXSwitchはリリースのタイミングが良い
これが年末とかだったら忙しいしやるゲームいっぱいあるからスルーとかなってた プロコンで初心者は狩れるけど極めたらイイね持ちの方が強い気がする >>712
3月時点で0。
現在13。マイニン注文分5、イカ2で3個。
マジやばいわw てかプロコンでダッシュチャージからの右パンチとかすげぇキツくない? 追加キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
Phantom Trigger Coming To Nintendo Switch This Summer
Nintendo, Switch May 27, 2017
Phantom Trigger Switch Announcement Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=vGaI9GSINTk >>514
二年目はぶつ森最新作だろ
これ投入デキたら勝利 モンハンは同じことの繰り返しで飽きたな
オープンワールドのモンハン出たら買うわ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ∧_∧ 3/3 日本10R 芝・右 1000000本
┃ Switch初ミリオンダービー(GI) ┃(´∀` )<3歳(国際)牡・牝(指定)オープン 定量 発走0:00
┣━┯━┯━━━━━━━━━━━┯┻○━○━┯━━━━┓
┃1 │1 │ゼルダの伝説BotW [牡3]│57│青 沼│任天堂 ┃
┃1 │2 │マリオカート8DX [牡3]│57│紺 野│任天堂 ┃
┃2 │3 │ARMS ....[牡3]│57│矢 吹│任天堂 ┃
┃2 │4 │スプラトゥーン2 ..[牝3]│55│野 上│任天堂 ┃
┃3 │5 │モンスターハンタXX [牡3]│57│辻 本│カプコン ┃
┃3 │6 │Sマリオオデッセイ [牡3]│57│小 泉│任天堂 ┃
┗━┷━┷━━━━━━━━━━━┷━┷━━━┷━━━━┛
┃ | ゼルダ←←←←←←←←←←←←
┃ | マリカ←←←←←←←←←←←←
┃ | ARMS
┃ | スプラ2
┃ | モンハンXX
┃ | マリオオデ
ゴール 50万 手軽に精度の高い動きができて基本操作で事故らないのがパッドのいいとこだからな
ガチ勢上位は立ち回りに集中できるパッド優位なんじゃないか >>649
そういやラスボスはDNAマンっぽいなw >>712
わかる、まさに今集めてるから
実店舗だと捨て値で売られてたり、Amazonでプレ値のものが売られてたりするのを探すのも楽しくなってきた スイッチ Unreal Engine 4と互換性
Nintendo Switch Now Compatible With Unreal Engine 4
By Tyler Lee on 05/27/2017 08:42 PDT
In terms of graphics, Nintendo’s consoles haven’t exactly been known to sport the most realistic graphics, but that could change moving forwards.
This is thanks to the fact that the Nintendo Switch and Epic’s Unreal Engine 4 are now fully compatible with each other,
meaning that we can look forward to games using the engine in the future.
However should developers choose to use it, they can rest easy knowing that it will be compatible with the Switch,
and on the gamers side they can look forward to games with better graphics in the future. >>705
150で練習したらミラーでクソースになったんだ
ミラーでダイムアタック練習できたらなぁ テーブルモードでアームズやってたけど全く違和感なくプレイしてたわ
これ何気に凄いと思う 昔はDSとPSPの戦車部隊とかやってなかったっけ
なんか懐かしすぎて感覚狂うわ メカニッカちゃんのamiibo作ってください
買います >>719
やったぜ!
ここのソフトはホットラインなんちゃらのとこなんかね?
スーファミ辺りのアクションぽくていいわ
やっぱアメちゃんはニンジャ好きなんすねぇ >>722
じゃあ俺はスト2が初ミリオンに花京院の魂を賭けよう スイッチ初ミリオンはイカだろうな
ゼルダはマリカに抜かされるし、マリカは月15万も伸びないだろう >>722
オッズはないのけ
マリカ1.1、マリオデ2.0くらいかな 対戦相手見てみると、結構ARMSしかやってない人がいた
流石にARMS目的でこのタイミングで買ったってより、イカちゃん目的で買ったけど試写会には間に合わない層なのかな >>722
こういうの見るとwiiぶりにswitchが好調なんだなと実感する 有料オンラインの特典一覧にソフトの割引とかあった気がするが 有料課金でソフト割引は来るだろうね
ついでに現状死んでるマイニンも絡めるべきだわ >>745
まさに自分だ
イカ目的で最近購入
voezもDLしたけどまだやってないし
switchでゲームしたのはARMSが初 ARMSのフィギュアって難しいんじゃないかな
伸びーる腕部分の強度が難しい wii版くらいからマリカーは、とりあえず買っとくか銘柄だよなぁ イカ目的の人はゼルダもついでに買ってくれと推していきたい
追加ストーリーもあるしまだ乗り遅れてない ARMSはG1ミリオンダービー辛いけど、スプラと同じ枠で買うか。枠連2-3で頼むわ。
普通にミリオンヒットの話が出来る時代を作っちゃったね。 アメリカ
Mario Kart 8 Deluxeが新記録 初日45万9000本ってどんだけだよ
全くの新作では無いのに・・・ >>638
任天堂「コラボが欲しいか…ならばくれてやろう!」 ミェンミェンのamibo作って下さい
絶対買います >>759
switchユーザー「新作だああああああ!!!」 >>759
要するにアメリカにとってWiiUがノーカンだったんだろ
実際その反動で売れてる面あると思うよ 初日45で新記録って低くね?
日本なら最初の週で200万ソフトあるから超えてるゲーム多そう 有線LAN買おうと思ったんだけどロジテックのLAN-GTJU3H3はスイッチで使えるんかな
プロコンの充電にもUSB使うからハブ付きのにしたいが
使用報告が見当たらなくて二の足踏んでる >>762
www
>>763
そういうことかい・・・ ってことは新作か!
>>764
格闘系とレース好きだよねw >>765
忘れがちだけど、これまだ発売して2ヶ月のハードだぞ >>755
お手元の有野課長をnfcにかざしてください。 wiiuノーカン世代が結構いるから
64マリカーで記憶止まってる 操作方法が違うだけで、相手ディスってるクソが湧いてるなぁ。
イイね持ちが偉い訳じゃあるまい。 このまま行くとマリオオデッセイどうなるんだろ
アメリカだとマリオ本編は神格化されてるしマリギャラの売り上げ超えたりして ゼルダは早く国内ミリオンいって欲しい
スイッチ躍進の貢献度は高い
あと、サードはカプコン
ただの移植じゃない
念入りに任天堂とカプコンは相談
して作ってる任天堂も相当信頼してるよね
本体印字版もモンハンが初だし
カプコンには感謝だね どうぶつの森って次来るなら
一般村民なのか村長なのか頭身とかいろいろ気になるね…
すれ違い無理だし交流広場的なのほしい >>766
AX88179を使ってるって書いてあるものなら使える >>766
俺も以前それ検討したわ
動作確認されてるものと同じチップらしいから使える可能性高そうなんだけど
USB端子の脇にある収納用?の出っ張りが邪魔そうだったり
ググっても動く確証が得られなかったりで結局やめたわ #FEやってるとWiiUの敗因は2画面に拘り過ぎた事だなって思う。
switchと似て非なるもんだなぁって。 3時まで起きてる自信がない、、、寝そう。
製品版はイイね持ちの時のターゲットチェンジの操作方法を何とかして欲しい。
あの十字ボタンは押しにくかった スイッチ 発売日 発表 で検索
アメリカ人のリアクション集みてみ
ゼルダには感動
マリオデには驚き
めちゃくちゃ面白い動画だよ >>780
もっと早く寝て3時前に起きればいいのに スイッチは結局子供向けなんだよね。
ps4みたいなバイオレンスやらグロいのは今後も出ないだろうね。 何気にこんな音ゲーでてたんやね。楽しそう
ttps://www.youtube.com/watch?v=cvBT4k70KK0 >>773
まずは一番槍ゼルダが突破口を開き
アームズで敵の反撃を防ぎ
本命のイカで一気に制圧
だめ押しのモンハンで勝利確定
という計画だったところを一番槍が全部終わらしちゃったでござる >>766
今日買って繋いだら即認識
1時間ARMSしたがまったく問題ない ゼルダは初月で276万本だったっけ。今は何本行ってるのかな? >>783
今までの機体では出しても店頭に並ばないから売れなかったが、
インディーズでDL版が認められてきたから、
Z指定(エログロ)e-shopが追加されるかもしれんぞ。 >>780
ストラップ付けなければ人差し指なり中指で押しやすくなるぞ >>776
チップ自体が合ってるなら動く可能性はそれなりにありそうだな
>>777
恐らく動くだろうけど使用報告もないし
公式でもハブ無しの方にしかスイッチ動作表記ないし少し怖いよな >>744
スプラ1.1
マリカ1.3
モンハン2.8
マリオデ3.5
ゼルダ5.8
アームズ15.8 牌が作為のないランダムで
ネットでレーティング戦ができる麻雀ゲー出してくれ
子供が寝静まった後にプレイするおっさん需要とかあるで >>768
いやだからそれに抜かされるんだから
アメリカの今までの記録が意外と低くね?っていうことだろ
イメージではアメリカってゲームもっと売れてそうだからな 操作方法のメリットデメリットなんて気にするほどのもんじゃないだろ。
短所は長所にもなるわ。その逆にも。
腕が曲がればいいってもんでもないしな。 >>765
マリカ史上の話だからな
だいたいロンチに出てるし >>792
ドイツのボードゲームとかどんどん出して欲しい
カタンとか ARMS格ゲーガチ勢はやってないの?
感想を聞きたい >>789
ストラップ付けないと飛んできそうで怖い、、、
逆にストラップ付ければ、SLやSRボタンが押しやすくなるので、このボタンにターゲットチェンジを割り当てして欲しいけど。 ガンダムVsジオンみたいな感じでアームズやってたわ
そして結構勝てた >>799
格ゲーのプロゲーマーがエキシビジョンやってるよ
べた褒めだったけどPRだから話半分で
https://youtu.be/DmFpvDMqrvg >>792
おじさんは麻雀といえばエッチなほうがいいです
昔のゲーセンといえばそんなのが半分占めてたのになぁ 飛んでいきそうってどんだけぶん回してんだよ
ほんとに軽くで反応するぞ 朝の3時の部は海外向けだと思うけど、日本だと深夜にテレビの前でイイね持ちでARMSしてる所を誰かに見られたら、かなりシュールな感じだよね、、、 >>765
マリカは今まで、初動じゃ無かったんだよ年間を通してダラダラ売れるタイトル。
しかもDX化で45万って、ホリデーの売上みたいじゃないか。 ソファに座って、膝の上にイイね持ちの手置いてちょこっと動かすだけで十分反応するで >>810
ある意味7と8の需要いっぺんに引っ張ってくるようなものだから
順当じゃないかなと思う
俺も7か8で迷ってたところに両方要らなくなるタイトルだと思ったし >>813
俺これ使ってるよ
速度も50mb/sあたり安定してて気に入ってる
収納の出っ張りはカットが必要
無理矢理差し込もうとしたら多分端子が壊れる >>798
あーいいね
接続人数的にどうかなと一瞬思ったけど、
国外とも対戦できるなら問題ないか
カルカソンヌとかサンクトペテルブルクとか >>816
これには皆踊らされてたよなぁ
確か結局はただのネガキャンだったんだっけ >>820
いや、俺の知り合いの保険屋の子供もリアルにやらかしたよ。 ボウリングは振りながらB離すって言う操作だから投げる人が出ても仕方ない >>795
申し訳ない
俺が買ったのはLAN-GTJU3だった
型番にH3がつかない方
こっちは使用報告がたくさんあるね シフティとついでにルディミカル買った
ダウンロード待てないから寝る 全部焼き直しじゃ。 、、、、
というと豚がうるせーからやめる アームズはマリカーみたいに国籍とかみれんの?
体験会で外人道雪とかあんのかね >>814
7からの移行は思いつかなかった。言われれば理解できるね。 >>825
そっちだったかハブ無しの方は評判良いよな
でも他にハブ有りを使用できてるレスもあるから一安心だ 噂ではサードソフトの発売日も任天堂に管理されてるらしいな >>830
スマフォで出来ることはスマフォに任すってスタイルだからなswitchは
とはいいつつキャラクター麻雀は需要あるぞ
フォックスがグレートフォックスの借金を返すために麻雀やるストーリーとか面白そうじゃん これまで有線でマリカとかやってたけどアームズ無線で全然大丈夫だったしマリカも普通にオン対戦できたわ たまに左ジョイコンのアナログスティックが左に入りっぱなしになる…
どうすれば…
5月14日の淀コムで買った。 6月1日 聖剣伝説コレクション
6月16日 ARMS
6月29日 レゴ(R)シティ アンダーカバー
7月20日 Fate/EXTELLA
7月21日 スプラトゥーン2
8月25日 モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.
8月31日 蒼き雷霆ガンヴォルト ストライカーパック
分かってるだけだ7本は買う
遊ぶ時間を取れるかなぁ switchでカラオケ来るなら、スマホがデンモクでWiiUカラオケより快適になるやろなぁ... switch本体の計測で無線のほうがDL速度が早い現象おきてる。pingどうか知らんけど無線だと47M 有線だと13Mとかww
ちなみに有線接続のPCで計測するとDL90M >>842
無線の方が速いのは良くあること
肝心なのは安定性だよ
俺はテーブルモードがメインになるだろうからどうせ無線だけどな そういやARMSと同時期にマイティガンヴォルト来るんだったか
蒼きの方はまだ様子見かな ARMS、レゴシティ、イカ、マリオデ、銀行強盗は買う
モンハンはたぶん買う
遊びたいソフトありすぎて困る Switchと3DSでもオンラインマルチできるとかモンハン凄いな >>849
3DS版買っちゃったけどスイッチ版も買うしかないわ…
日本のファンはどうせ買うからと舐められてるんだろうけど、もし海外で同じことやったらモンハンブランド消滅レベルの悪事だよなぁ
海外は3DS版と同発らしいから羨ましいわ >>851
そういうことなんだ
モンハンやったことないから素直に感心するわ 腕試し版はバイトが使えないんだよな
メカニッカvsメカドッグでよろしくやりたかったのに >>858
勝手にしろと叫んで吠えたバックイグゾースト? ARMSやりたいけど夜中にジョイコン振り回したくない気分 ギリギリに体験版やるならイカももう一回くるよなさすがに おはよう
やっとARMS体験できそうだが、どの持ち方がオススメ? >>862
プロコンor携帯グリップモード
いいね以外がベスト
とりあえずチュート終わったらヘルプで操作読むのがよろし やっと参戦出来る
いいね持ちが一番良いんだよな?プロコンあるんだが >>838です。
マリカやってて、ジャイロOFFにしたら直った。 あーでもいいねで横移動がスムーズにできるならいいね持ちがいいと思いますわ
俺には無理だった… >>854
DQ10も機種関係なく共通だし、オンマルチで機種別にするかどうかはメーカー次第で分ける分けないは技術的にはそんなに難しくはない 嫁とワイワイ遊びたいんだけどイカまではマリカくらいかな?他なんかある? 今はマリカ一択
ゼルダBOTWも神ゲー中の神ゲーだからぜひ遊んでほしい スニッパーズでチョキチョキと嫁を切り裂くのオススメ セーブデータ消せば何度もチュートリアルできるな
これで練習や! 今頃になって腕プルプルしてきた
眠いし
でも超面白え みんなありがとうマリカ買って買い足してみるわスニッパーズなんてゲームあったんだね知らんかった なんか初心者?の部屋に入ってしまったみたいで申し訳なくなってくる アームズ初めやったけどおもろい、汗かきまくりで一回2-3戦が限度だわ セーブ消してチュートリアルやり直したら
何故か2ラウンド先取方式だったけどランダムなんかな バトルは面白いけどバレーボールはマジで意味わからん
あと投げの威力低くするか避けやすくしてほしいわ
投げしかしない馬鹿に負けるのが一番納得いかない 一人用で訓練したいわ、これは発売まで待たなきゃいけんけど >>891
この時間にやるのは外国とマッチングするからやん >>893
地上ダッシュ多様してればそうそう当たらんよ
後起き上がりはちゃんと方向自分で起き上がれば起き攻めもそう喰らわない >>885
つまらんのは同意だが、負けるのは関係ないかと
これVRゴーグルつけたらロボット動かしてるような臨場感ありそうだ
そして試合中に殴ってしまう薄型テレビ バレーは勝っても負けても納得行かない感すごい
なぜ体験版に入れた ロビー入る→ミニゲームで操作に慣れる→マッチング前にロビー脱出→ロビーに入る→
である程度は操作感覚えられるよ
長くやるとマッチングしちゃうが しかし今頃気づいたがパンチにカーブかけるのって最初から横向けた状態でパンチすればよかったのか
ずっと捻ってたわ いいね持ちそこそこやれるようになってきたけど
強い人と当たるとパンチがまるで当たらん ARMS爽快感が薄い、エフェクトや当てたときの効果音とかもっと気持ちよくしてもいいのになぁ
なんか想像よりつまらないわ… ダッシュしようがジャンプしようが投げは入るだろ
やっぱいいね持ちよりプロコンのがいいのか プロコンやってみたがムズいわ
いいね持ちが一番やりやすいな 万人が楽しめるゲームなんて存在しない
故に批判意見もまたあって当然のもの
絶賛しかなかったらかえって嘘くさい スト2とかもCPU戦で満足しちゃうたちなんで、そこらへんちゃんとしてるとおじさん嬉しい >>893
両手でトスした後エフェクト中に片手でアタック スマブラモンハンぶつ森ポケモンも万人が楽しめわけではねえ かつてのマニアックなジャンルだったRPGをわかりやすくしたのがドラクエ
日本じゃいまいちマニアックなFPSをわかりやすくしたのがスプラトゥーン
マニアックな方向に進化しちゃった格ゲーをわかりやすくしたのがARMS
だと思ってるんだけどどうなんかな >>922
最後のはスマブラでしょ
ARMSは対戦格闘そのものって感じ 自分と同じレベルの人となら面白いけど体験版の時点でフルボッコにされてる、これは楽しいと思えるまえに挫折するな >>921
いや曲がらんよ
投げは慣れると本当対処しやすいと思う
ヒョイっと避けて撃ち込むか投げ読みで単純にパンチしてもいいし バレーはパンチカーブさせて起動決めるゲームだったのか… スプラの時もそうだったけど1人用モードで修行せんとオンラインはむりだわ >>880
まだやるから売れないぜ
まあ逆にスイッチ版発売前に3DS版の価値が上がる可能性はあるから売り時は案外先なのかも? うーん、アームズ俺には合わないわ、レゴシティに資金回そっと >>922
日本じゃイマイチだったオンゲーを分かりやすくしたのがモンハン
マニアックな方向に行った格闘ゲームを分かりやすくしたのがスマブラ
ARMSはただのパンチアウト系のゲーム 初ARMSやってみた
レート50点までいったけど結構おもろい
バトルロイヤルとチーム戦は運ゲー
タイマンのバトルが一番楽しいね 動かせない勝てないつまらないと脱落していく人もいるな
イカもそうだったが慣れさせないまま対戦は良くない >>924
スマブラは格ゲーとか根本的に違う、昔のマリオブラザーズみたいなアクションゲームの延長じゃないかなぁって思ってる
まぁなんというかあれは完全オリジナルjジャンルじゃないかな
あえて言うなら2D格闘がスマブラで3D格闘がARMSみたいな感じかなぁ リボンガールってバレーめっちゃ有利じゃね?
手数と滞空時間でかなり撃ち落としやすい ARMSは過疎らなければちょっと遊ぶに最適なゲームだな >>934
格ゲーってそういうとこあるよね
初心者がオンやってもまず勝てないし挫折するよね 負けたやつらがネガキャンに走るからこういうゲームは難しいよね もうダウンロード版買ってしまったあとだから楽しくできるようになるまではやるけど、体験版やってたらスルーだったな でもさ、やってないからわからんけどARMSは普通の格ゲーとは違って初心者でも一発逆転できる必殺技あったりしないの? リボンガールやニンジャ以外は隙が大きいしあまりジャンプ多用しない方がいいんじゃないかなぁ
地上ダッシュ主体だと本当安定するし狙った動きできて楽しい >>934
それでもイカは売れたんだから、まあいいじゃない マリカ。
200ccとかどうやって走ればいいの?
難しすぎる。
売る前に誰かチャンス頂戴T_T >>916
いいね持ちでやってる?
お前がうまいのかなんなのか知らんがそんな簡単には避けられんだろ >>945
あれはチーム戦だからねぇ
ARMSは評判いろいろみるに1VS1がメインで多VS多はおまけみたいやん? >>942
とりあえず必殺ラッシュ発動の瞬間は相手のパンチ全部跳ね除けるから
パンチが来たぜ!って発動すりゃほぼ反確 ARMSはついついタイトル画面のメインテーマ垂れ流し放置しちまう
それくらいいいテーマ ARMSで初心者って発売してないんだからみんな初心者なんだけどなw >>947
キャラ選択画面で左スティックを押し込みながら上下左右に倒して決定ボタン >>953
でもやっぱ格ゲー熟練者はノウハウ活かせたりしないの?読み合いとか戦い方のパターンとか >>948
気持ちはよくわかる
ただ、3時の回で思ったんだけど、投げは確かに
隙がないと入らないよ
軽い攻撃一つで撃ち落とせるし、ダッシュしたら
避けられる
今は、みんな操作がぎこちないから投げが入り
やすいんだと思う >>955
知らない
そんなに一般的に有名になったタイトルなの? >>945
イカはそもそもゲームやってない人からも好評だからな
早い話がキャラデザや世界観が評価された
ARMSはそうならん ARMS肩甲骨よく動かすから肩こり対策にはなるなw アームズは、動画で見るとゲームスピードが遅く見えたけど
実際にやるともっと遅くても良いと感じるくらい >>955
Wiiの奴だぞ?ヌンチャクスタイルでボクシングする
あれに移動を加えて対戦型にしたのがこれといった感触だな
あれ地味に北米で売れたからARMSも北米じゃ売れるんじゃない? みんな昨日今日やったばっかりの人たちなんだけど上手い人はすでに自由自在に動いてるからこういうのセンスなんだろうな 今はいかにアームズの操作に慣れるかが大きい
あとは相手をよくみて立ち回ればとりあえずわからん負けはしないから面白くなると思う >>948
いいね持ちだよ
むやみやたらに両手のアーム打ち切って硬直しないように立ち回ってりゃそうそう投げなんて入らんよ
嘘じゃなく本当に潰しやすいから慣れだと思う 瞳のデサイン考えたデザイナーすげーな
アームズは遠距離と近距離で全然スピード感が違うな戦略が好きな奴は遠距離、派手な殴り合いと読み合いが好きな奴は近距離が向いてそう >>958
それが難しい。
SFC時代は大会優勝経験あり。
マジでへこむ。(^-^) ひたすら3キャラローテしてるけどほぼ負けなしでワロタ
キャラバランスいいんだろうな
DNAはバレーゴミだからあれだが ARMSはこれ、所謂格ゲーと同じ感じで
勝てない奴はとことん勝てないだろうし、たぶん買わないだろうな
スマブラは格ゲーじゃなくてアクションゲームなのが上手いと思う >>973
それって毎回レート下がって初心者狩りしてるのと変わらなくね・・・ >>978
単にチュートリアル無しで体験してるから
分かりづらいだけだとも思う。 あれスレ指定入ってたのか
わからんかった
キャリアNGだから立てられる人お願いします >>981
え?部屋出なくてもキャラ変えられるの知らんのか… キャラの色ってどうやって変えるの?
たまにデフォで変えてるやついるけど 格闘ゲームってキャラクターでヲタ釣ってナンボというジャンルだからな
そこんとこARMSは微妙だ。ゲーム性で売れれば良いが、俺は好きじゃないな
>>986
Yボタンぞ 9時21時27時とやってみた。最初はイライラしたが、だいたいコツ掴めたな。体験版やれるなら、なるだけやった方がいい。とりあえず、面白いけど…長時間やるもんではないなw キャラ変え知らずに麺ちゃんで負けを重ねまくってたわ
まあ愛着は湧いたけども 2人きりになったらそいつと連続でマッチさせられるんだな >>935
スマブラが格闘じゃなければ
ARMSだって体感スポーツの類じゃね >>988
左スティック押し込みながら上下左右らしい
やったことないので伝聞だけど このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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