ゼルダブスザワってどこがどう面白いの? [無断転載禁止]©2ch.net
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なんか神格化されてるけど具体的な面白さとか特徴を教えてくれ
明日スイッチ販売再開だし買うか迷う 割とマジで探索
だから、1週目から攻略本読みながらゲームする人は絶対買わない方がいいぞ こんなこと言うとゴキっぽいけどグラはどう?
探索楽しむのに足枷になるレベルではない?
ってかスイッチってWiiUと比べてグラはどうなん
WiiUはマリカ8できれいだなと思ったけど こんなくだらないゲーム買わないほうがいいと思うけどな >>1
人の意見ばっかアテにしないで
自分で買ってみて自分で判断して得したり損したりしていかないと、
ゲーム見る目なんか養われないぞ >>10
言ってもソフト込みで4万近く出すのは慎重になるわ
あんたと違って貧乏人ですまんな 1がどれだけオープンワールドのゲームプレイして来たかで評価変わると思う
技術力が高い洋ゲーのオープンワールド日本のゲームなんてゴミ虫レベル足下にも及ばない
その洋ゲーですら出来ない事がゼルダは出来る >>6
フォトリアルじゃないけど味があっていいよ。フォトリアルを求めるならちょっと違うかもしれんが、トゥーン系としては屈指の出来。
何か気になるところを見つける→そこに出向く→何かを見つける
という探索遊びをひたすら凝縮したゲーム。ストーリーでぐいぐい引っ張るタイプじゃないけどハマる人はとことんハマるタイプ。 ネタバレは大した意味がないので、テキトーにプレイ動画見るべきだな
何も感じないなら買うべきじゃない グラフィックは元々WiiU向けのゲームだから岩のテクスチャが粗かったりするけど、デザインセンスが素晴らしいよ
ジブリ映画っぽい雰囲気 まさに冒険を楽しむ感じだな
今までオープンワールドってやったことなかったけどこれはほんと楽しい
だだっ広いフィールドで適当に走り回りながら自給自足するのがなんでこんなに楽しいんだろうってなる だいたい自分が思った事が出来る。冒険感が半端ない。時間忘れる >>13
なるほど
好きなように自由に冒険できるんだな
>>15
ジブリっぽいマジか
めっちゃ引かれた >>13
なるほど
感じたままに冒険できるんだな
>>15
ジブリっぽいマジか
めっちゃ惹かれた 建物も少なくてだだっ広いマップで本当に面白いのかって思ってたけど本当に走って探索してるだけで面白いから困る あそこ何があるんだろうと思えばそこまで行けるからな
そしてその道中にもいろいろあって道草してたら最初の目的忘れてたりとにかく夢中になって冒険を楽しめる マイクラ好きなら楽しめるんじゃない?
俺は楽しめなかった 失敗したと思ったら入ってたわ
二回もすまん
>>21
建物ないのかよ
ちょっと不安だけどお前を信じるぞ >>27
いや建物はあるよ。大きめの村もいくつかある 時オカが出た時は時オカおもしれーってなったけど
今はもう時オカレベルのゲームじゃ何も感じないからな >>13
その見つけたお宝は超レアな凄い剣っだたりするの?
殆どが役に立たないくだらないものなら俺には合わないわ >>25
100時間も行かないらしい。
やっぱ、ゼルダにRPGを期待しちゃ駄目だ マリカやスプラトゥーンでネット対戦した人らのプロフィール見たら100時間超えがゴロゴロいるね
俺は150時間 >>29
あ、そうなんか
後風景のバリエーションはどう?
草原だけって訳ではない? >>31
武器は全て壊れる消耗品だからなあ
探索して得られるのはHPとスタミナ成長するだけの証か、装備枠増やすためのコログが殆どだな >>33
>>34
そら、任天堂ファン層はやるだろ 言葉で説明するのが難しい
プレイヤーだからこそ楽しめるゲーム 絶対に必要な装備品を買う為にルピーを
必死に稼ぐのが面白かった 草原、火山、熱帯雨林、森林、湿地、砂漠、雪山、南国、紅葉地帯、水エリア 不満点を述べるコメは、必ず全てに反論付ける。
何か不都合でもありそうだな 最初から疑いの目でみてたりハードル上げた見方してるんなら
プレイしても粗探しばかりしてしまって「なんだこんなもんか」ってなるよ
楽しめないと思うから絶対やめといたほうがいい
6気筒ばかり乗ってた人が4気筒の楽しいクルマに乗っても
ツマランと思うのと同じだよ
最初から楽しもうとしてないから 謎解きは小学生がちょっと頭使えば解けるレベル
雨が不便武器壊れるのイラつくって感じのゲーム >>44
皆(具体的にどこの誰かは不明)すぐ飽きると言ってるな(ソース無し)
100時間も行かないらしい(やっぱりどこの誰の意見か不明)
これで突っ込まれないわけないじゃん 武器すぐ壊れる
街小さい
ストーリー貧弱
敵と報酬のパターンがほとんどない おまえら何がおもろいか教えなくていいよ 今までで一番おもろいゲームなんだからもっと自信持てや >>43
>>45
サンクス安心した
>>46
いや別に批判目的のPS信者じゃなく単純にスイッチ買ってまでやる価値があるのかなって思っただけ
4万は俺には大金なんでね ブスザワくんいつまでスレ立て続けるの?
まあ宣伝になっていいと思うけど アクション、探索、自由度
この3つが根本だから動かしてるだけで楽しいゲーム
いくつか問題点を挙げるのなら
ストーリーには突っ込める甘さがいくらかあるところと敵のバリエーションか >>51
もったいぶるなや
とりあえず明日帰って注文できたらすることにするわ
ありがとー もう散々海外含め世界中から疑いのない高評価出てるのに
ゲハで今更評価聞くような人間はもう買いはしないだろw >>55
発売当時、本スレでみんな試行錯誤の状態で攻略の情報交換しながら遊ぶのも楽しかったよw
「あそこにあれがあるぞ!」とか「こんなん出来るぞ!」みたいなw テキスト考えるのや導線をさりげなく引くのが面倒だから
すぐ通せんぼしてくる和ゲーの真逆を行ったところが面白い。
ドラクエ11も相変わらず村人や関所で進行止めてくるしな。 謎解きが絶妙な難易度だったな
祠とか難しいところもうんうん唸って諦めかけた頃にさっと攻略法思いついたりする >>53
ストーリーは期待しちゃダメ
祠やコログを集めてもすごいお宝とか重要アイテムが見つかるわけではない
散歩が大好きで自分で何かを見つけることに喜びを感じるなら楽しめると思うよ 素晴らしいゲーム体験が魅力だから自分で触れてみないとその凄さはわからないだろうな 神ゲーだけどゼルダの為だけに買うのはオススメしないな、スプラとかアームズに興味無いなら買わない方が良い
ゲームハードの一年目でこんだけ勢い有るから将来性はあるけどまだまだソフトは少ない 有力ゲームサイト、「ゼルダの伝説 BotW」へのユーザーの本音を紹介。
「ストレス9割」「文句や舌打ちばかりのプレイ」「煩雑さや面倒さ、根本的な
UIへのストレス」「マジで不快」「絶望的に不快」等、常連投稿者「ウユニ」氏が一刀両断。
http://kentworld-blog.com/archives/tales2017-botw.html >>59
面白かったねえ
追い込み漁ができるとは思わなかったw
「なにこれやべえw」の連続だったわ 851 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 5716-HsJM [210.169.57.50])[] 投稿日:2017/08/21(月) 20:33:03.43 ID:N0bsnvsQ0 [12/12]
>>846
信じるとかそういう話じゃなくて携帯できる据え置きだろ
859 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ aabb-oL0b [125.201.21.35])[sage] 投稿日:2017/08/21(月) 20:34:30.07 ID:Vjd2yLYk0 [5/5]
>>851
本格的に頭悪いなこいつ
携帯機に外部出力付けただけだよ
iphoneにappleTV付けたら据え置きPCになんのかよウケる >>36
残念だがたぶん俺には合わないわ
トロフィー、図鑑コンプリート、小さなメダルや集め、宝箱探索
こういうのに面白さを感じない
ゼノとメトロイドに期待しよう >>61
これは何気に凄いと思う。
こんなのわかるわけないじゃんって思わせる理不尽なものはなくて
それでいて子供騙しでもないからクリアしたぞって達成感はしっかり感じさせる。
絶妙なんだよな。スタッフみんなでテストプレイしただけある。 >>58
レビューが正確なゲームの点数だとでも思ってるのか? 地形が面白い
人間は旅をする本能を持つ生き物なので(だから南米ホーン岬までたどり着いた)
登頂、新しい風景、どこに行ってみようかな…
というあたりを刺激しまくる地形デザインが凄い。 信者乙とか思うだろうけどネタ抜きに全部良かったよ
攻略情報や効率よくクリアする方法とかそんなもんみずただ直感的に遊んで欲しい
直感的にあそこにいってみようとなったら大体いけるゲームだから、そういうのが楽しかったんだろうな
窮屈さがなく、自由にキャラを操れることが 何が面白いって
もう発売から5か月だぞ
こんなバンバンスレが(アンチ含めて)作られ続けて
都度雑談で乗っ取られ続けるってだけでヤバいだろw >>71
少なくとも、俺なら匿名掲示板の
「皆(具体的にどこの誰かは不明)すぐ飽きると言ってるな(ソース無し)」
「100時間も行かないらしい(やっぱりどこの誰の意見か不明)」
よりはメディアのレビューの方が遥かに信用出来るな 1周目は「クリアするのがもったいない」
と思いながらさまよう
2周目は「タワー行って地図データ手に入れるのがもったいない」
と思いながらさまよう DLCは足跡モードのためだけにでも入れるべき
足跡モード見ると200時間以上やってもまだ行ってない場所見つかって驚くわ >>69
まあ俺も合わなかったよ
戦闘が絶望的につまらなかったからな
証もマスターソード分集めただけ、戦闘全力回避と決めたらコログもいらんし
探索にモチベーションがわかなくなった >>75
どうせお前の周りのプレイ時間とやらも、たった数人なんだろ。 >>1
http://www.nico●video.jp/watch/sm30548920
↑こういうゲーム あと、凄く下世話な面白がり方なんだけど
こういうスレで必死に頑張る人眺めるのがすごい楽しいw
ID:5WJKxPqk0、イイヨイイヨー
必死ミタヨー
頑張ってるねw >>84
不満点全てチェックして反論してる連中もな >>81
意味が分からんな
お前のレスよりはメディアのレビューの方が遥かに信用出来るって言っただけだが?
まぁ、結局のところ一番信用出来るのは自分自身なんだが、まぁ神ゲーだと思うわ >>82
メタスコアもアマゾンレビューもここの住人も大絶賛 >>85
不満点全部が反論出来る、もしくは些細な問題だからやで ポケモンしたことのない友達に「やりたいからポケモン貸して欲しい」って言われたから貸したらストーリークリアした頃には「あまり面白くなかった」と言われてソフトは返ってきた
そりゃそうだ人からもらった高レベルポケモンを使い伝説のポケモン捕まえるのも強いトレーナーに勝つのも人にやってもらうだけで自分では何もしなかった
楽しもうとしない人が楽しめるゲームなんて無いし
何にも挑戦しようとしない人に楽しめるゲームも無い みんなストーリーはダメって言うけど、俺は全然良いと思ったわ。
ただ物語を決められたルートで追うんじゃなくて、
広大な世界を自由に探索していくうちに、自然に記憶を取り戻していく、
一刻も早くこの愛しい姫を助け出さなきゃ!って気持ちにさせられる。
ほんと見事な作りだと思う。
まあ寄り道ばっかりして助けに行かないんだけどさw >>88
というか、いろいろなところで
ブツブツ文句言っては返り討ちにあってんだろうなあ、って
しょうもない背景が垣間見えるのが楽しいねw >>86
俺が信用出来ないのと、メディアが信用出来るのは関係無いぞ。
俺を引き合いに出して、メディアしか信用出来ない!って流れにしたいだけじゃん
>>87
↑
>>79 何を信じろというんだ?
自分自身のことならとっくに信じてるが >>94
つまり、メディアの点数は信じるに値しないって事だな。同感 ゼルダこそ今からでも体験版出すべきかも。
あの空気感とか操作感とか、動画見ただけ
ではわからない世界がある。
川のほとりでぼんやり水の流れを眺めている
だけで全然飽きないとかヤバイ。 広く浅くでも自分のアクションに全てのオブジェクトに反応を返して欲しい人向け
操作その物や視覚的にはあんまり面白くないし
一つのオブジェクトや行動を突き詰めようとすると有効なパターンが少ないことに気付いてわりと萎える
アグレッシブに行動するどうぶつの森 >>95
ああ、メディアやレビューが高評価なのを
どうにか屁理屈でなかったことにしたいわけだ
剣の試練 極位よりキツいよそれ
(慣れると序位が一番ムズいんだけどな) 本当、必死だなw
不満レスは全て反論付ける。
どうやら、本当に飽きが早い様だ >>95
信じるに値するかどうかを決めるのは自分自身だけどな >>91
ダメってわけじゃないが100年間のロスという部分を英傑が簡単に消化しすぎてるのと
立場としては100年前リンクも死んで全員が同じなのに迷惑かけてすまないみたいなのは少し気になった
ゼルダがリンクきた瞬間もうダメや〜ってなるのもタイミング合いすぎかなと
まあこっちは説明つけられないこともないが ぶっちゃけクリアしたくないと思いながら最後までやったのはここ最近じゃ記憶にないな
それぐらい一周目は文句無しで過去最高に面白かった
あと俺はストーリーすごい好きなんだけどなんで不評なんだろうね 難癖付けて反論されたら「そんなに必死ってことは本当なんだな!」
すげーなこの論法、万能じゃん
>>98
極位は騎乗骨ボコのところが一番難しいと思う ただフィールド走り回ってるだけでも楽しい
これは時オカでも感じたことだけどその百倍は楽しい >>100
なんだ冷やかしか、本当にゼルダがプレイしたいと思ったから真面目にレスしたのに >>102
図鑑見ると分かるけど、ガノンがあのタイミングで目覚めたのは天敵である勇者の接近に反応したから >>104
不満点述べると、全て難癖に見えるのか。 >>109
実際本当に面白いゲームだからな、本当に面白いゲームは何年たっても会話がはずむよ >>109
本体が落ち着くまで、というか次のハード発表まで
地味〜に伸び続けると思う 不満点ねえ……それについては>>49で指摘しましたよ?
指摘された直後に箇条書きスタイルで雑にレスしたようだけど、自分でプレイして、それで不満感じたなら「って言ってた」や「らしい」なんて言わないよねぇ?
それに「自分には合わなかった」と言ったID:GCJwUVg90は不満言っても叩かれてないわけで……
ま、どうせ屁理屈捏ねるだけだろうけどな 雨で滑るのって敵の範囲を天候にまで広げてるようなもんでしょ >>6
風になびく草や透明な水たまり
近くに落ちる雷の迫力
古の巨大な石像
夜に見上げた火山を巨大なトカゲが這ってる恐ろしさ
グラすごかった やたら褒められすぎてるけどまぁ良ゲーの範囲は超えてるわな switch買ったみんなに勧めたい。スプラやマリカよりも ロケーションの種類は多いけれど色彩のトーンというか雰囲気が全体的にまとまってるので
神トラ、時オカ、ムジュラみたいな世界の裏表を見るような衝撃はない
過去の閉塞的で陰鬱な雰囲気が好きな人は多分合わない
あと種族ごとの特徴はあるけれど同種族の中の個々を見ると個性のあるキャラクターは少ない
重要キャラは極端なキャラ付けされてあんまり生々しさというか生き生きした感じしない
コーガ倒したあとのイーガ団は面倒くさい オープンワールドに触れたことがない豚ちゃんだと新鮮に感じられるのが一番大きい
いろんなゲームを体験してる人間がやったら、大体80点くらいのゲーム >>122
ウィッチャーやスカイリムが100点90点くらいとして、他の和ゲーが30点程度のゴミ出してる中で80点なら十分評価出来る 不満点を無くしたスカイリムみたいな感じだな
チュートリアル終了後に速攻ラスボス行けるのもポイント高い あんな奴でも80点つけるようなゲーム
いかにメタスコアの60点70点やユーザースコアの0点がおかしかったかが分かる 何気に、いろんなOWをとんでもなく研究・分析してると思う
「本当に」「いろんなゲームを体験してる人間」ほど、感心するデキだと思うよ >>122
ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」
【業界人のカウンター発動!】
権威あるレビューサイトIGN「100点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」
プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
ゴキブリ「だがゲハは誤魔化せなかったな!残念!」(※なお3月に立てられた家ゲの不満スレは未だに300レス程度で勢い4の模様)
670 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/06/10(土) 08:24:31.08 ID:OnJ8bIfX0
自分で判断できないカスなら
そりゃゼルダは神ゲーになるわな
さすが岩田スコアを信奉するだけのことはある
だがゲハは誤魔化せなかったな
残念! >>128
オセジダー
バイシュウダー
ホセイダー ID:5WJKxPqk0は下のスレ立ててゼルダ叩いてた人だろうね
意味不明な難癖の付け方や文体がそのまんま
ゼルダbotwが他のゲームに与えた影響 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1503025997/ この崖登ったら目的地まっすぐ行けるのにとか
ここ飛び降りてけば目的地なのにとかを
スカイリムとかでやろうとするとテクスチャの出っ張りでジャンプ連打とかのバグまがいの登り方なのに
ゼルダは普通に登って行けるから良い
飛び降りもパラセールあるし、ワープも有る
戦闘も叫びながらボスが走ってきて剣振り回して終わりとかじゃ無いし どれほどの神ゲーであっても合わない奴には合わないからな
最初から合わない理由を探してスレ建てするようじゃやめといた方が無難 BotWが2chで「○○で面白く無い!」ってスレが進んでくのは、まあエアプの場合は置いておいて普通の現象ではある
BotWは手や頭に経験値を貯めていくタイプのゲームだから、例えばどういう時にどういう料理を作ったら良いのかとか、どういうふうに探索すれば良いのか、アイテム、地形をどう組み合わせて敵を攻略するかとか分かっていく過程が面白い
でも序盤で上手くいかないのをスレで愚痴るから既プレイの人が快適にプレイ出来るぞって全部教えちゃうんで能動的な楽しみが無くなる 皆さんプレゼンがヘタクソですね
面白さ崖登りとか言われても
伝わりませんな >>139
それ以外の意見はフワフワしているもので >>140
フワフワどころかビュンビュンしていそうなIDの人の説得力はやっぱ違うな 飽きるまでは睡眠時間削り過ぎてヤバかったわ
オフのソロゲーでここまで熱中出来たのかなり久々 >>143
だから何かと比べるならやめといたほうがいいよ
絶対に楽しめないから >>140
たしかにフワフワしちゃうんだよなぁ
やった人にしか分からん感覚で説明が難しい パリィがめっちゃ簡単だから慣れてくると攻撃弾きまくりで爽快感ある
空中弓も楽しい 俺は415時間以上やってるけどまだクリアしてないしクリアするつもりもない
これが答えだ すげえ
ここまで中身のない短文ばっかで
長文ゼロw
やっぱクソゲーなんだな 俺は50時間くらいで惰性でやってるのに気付いて結局クリアしてない
タクトや汽笛やスカイウォードみたいなストレスがないだけいいけど
移動がつまらない上に長い
ワープすればいいんだけどそうすると余計に作業感が出るのとロードがウザくなっきて続かない 移動してるだけで楽しいとかオープンワールド初心者にありがちな感想w 祠、祠クエスト、コログ、敵
この4つが探索を飽きさせない為にベストな配置をされてるから歩いてて楽しいんだろうな
何週間も社員総出で行ったテストプレイの賜物だろうね >>1
面白さ理解できないだろうから買わなくていいよ
ドラクエでもやってれば? >>133
嘘つくな、結局最後は透明な壁とか冷めるわ そもそもオープン嫌いだから悪いとこばっか見えるけどスカスカフィールド(これでもマシらしいが)とか透明な壁、祠の単調さ
一応神殿ポジっぽい奴が最初(象)がダントツであと残りカス、しかもその象も今までのクオリティに比べると鼻で笑うレベル
最初の詰みポイントの猪とか色々不満はあったな >>159
最後ってガノン戦の結界のことか?
むしろあれで壁無いんならゼルダ何やってんのって話でしょ >>163
世界の果てって海洋と普通じゃ絶対にいけない超高空と遠方の超大陸じゃなかったか?
特に上空は見えない壁はあるが確認しに行くだけで30分(準備にトロッコ2個必要で
上手く操縦できるよう安定するのも骨)
だからガノン戦の結界のことだと思った
あの戦いだけはいつものゼルダに戻るからな >>160
お前さ
何言ってるかよくわからんってバカにされてね? >>163
世界の果てに壁があるからクソゲー!
って事か >>1
なんでこんな所で質問してんだろ購入レビューなんか腐るほどあるのに オープンワールド広さランキング
1位 1036km2 ジャストコーズ3
2位 440.82km2 ゴーストリコンワイルドランズ
3位 398.86km2 ゼノブレイドクロス
4位 287.49km2 アサシンクリード4ブラックフラッグ
5位 80.29km2 GTA5
6位 74.85km2 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
7位 53.87km2 ウィッチャー3
8位 45.84km2 ファークライ4
9位 38.31km2 スカイリムスペシャルエディション
10位 9.89km2 フォールアウト4
http://twinfinite.net/2017/04/this-console-generations-8-largest-open-world-maps/
やっぱひれぇわ 2036.8km2 FF15
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/09/FFXV_Map_02.png
http://www.dualshockers.com/final-fantasy-xv-map-size-potentially-revealed-its-roughly-an-enormous-780-square-miles/
こんなゼルダせまいの?
もっと広い印象なんやが 祠、コログ、武器、食材等
広大なフィールドを歩く理由付けが
ほんとバランスいい、いつまでも歩いていたくなるわ
ゼルダやった後だとインアンとかSO4とかの
フィールドがダルくてしょうがない
ゼノブレクロスもゼルダに比べるとちょっと見劣りする
それくらいゼルダのフィールドはいい
後、どの据え置きハードゲームにも言えることだけど
スペックは十分あるんだから
壁上ったり、木とかある程度破壊するような
あたりまえのことができるような所に
マシンスペック使え、と切実に思った
(BF1とかは建物が壊れつつ
壊れたところが戦略に絡んでくるのが
ゲームデザインに取り入れられてるのが好き) >>169
例えばスカイリムとかは高さの概念に対するアクションってあんまりないわけよ
せいぜいぴょんぴょんジャンプとか
つまり三次元マップのように見えて、実際は二次元マップのようなもの
対してゼルダは同じ面積でも高さがあって、そこにアクションも豊富に用意されてるから、単なる面積にあまり意味はなくなる
平原疾走ゲームじゃなくて山岳クライミングゲームだからね 空間自体の広さっていうのはゼルダは強いからな
立方体としての容積だと順位がまた変動する
んでこれは他のゲームもだろうけど
ワープなどで隔離された別空間と、フィールド内ではあるけど
実際はいけない見えない壁がそれぞれあるから
それらをどう扱うのかでいろいろ変わりそうだな >>173
そうそうこれこれ
妙に速いなと思ったらドラゴンの上昇気流に合わせて上昇してるのか 始まりの大地終わってからが面白くなる
それまでで判断したらダメ
後、最初は良く死ぬから、そこでじゃあどうしようかなって自分で考えながら行動するのが好きな人に向いてる 興味があるなら取り敢えず買え。気に入らなかったら売れ。
今後新作のOWゲーの話をする時にユーザーだけでなく開発者もBotWの話を度々するだろう
その時に未プレイだと話が伝わらないだろうからBotWは体験しておけ
教科書のようなものだ ただ広いだけでマジでスッカスカ
フィールドのモブもコピペばっかでゴブリンしか生きてないのかこの世界はって感じ
ハテノ村まで来たけどここからフィールドモンスターも何十種類って出てくるんだよな?
ひたすら移動しかすることねーぞ >>177
モブにコピペはないよ
しょうもないモブも全部顔が違う
顔が同じなのは特殊な敵だから注意してね
ボゴブリンに飽きたら神獣攻略をしに行くといい
敵が多いし攻略後はどんどん敵が強くなるよ >>178
ハテノ村まで数時間かかって来たけど敵がゴブリンと遺跡の機械人形しか出てこないからだれてくるわ
未だにチュートリアル的な遺跡ばっかで導入部分長過ぎだろ >>179
そこは確かにこのゲームの欠点かも
けどチェッキーのとこでちょっと依頼こなして機能増やしとくとあとは自由だよ
家買うなり散策するなり神獣めぐるなりするといい >>180
ウィッチャー3すげえハマったからこれ期待してたけど
面白さのベクトルが全く違うな
ゼルダはアクションの細々したとこがちゃんと作り込まれててそれに比べたらウィッチャーのアクションはちょっと雑なとこあるからゼルダが面白いんだけど
RPGとして物語を魅せる部分ではゼルダはウィッチャーにまさってない感じ >>181
物語に関してはさほど凝ってないしね
任天堂のやり方として、
経験値=数字じゃなくプレイヤーが実際のゲームの中で積んだ経験が生きるようにする
物語=作ってある物語を見せるんじゃなく、プレイの中で物語を感じさせるようにする
みたいな作り方なので
ムービーを眺めるよりも、
フィールドを走ったり登ったり敵と戦ったりそのものが物語って作りなんだろうさ >>161
ほかにこれ以上のRPGはたくさんある
神ゲーとか(笑)
せいぜい良ゲー(笑) プレイ時間の殆どが祠と糞探しっていうのが手抜きのスカスカゲー言われる所以だよね >>176
もっと言うとはじまりの大地を下りるまではプレイしろ ブスザワは、ゼルダ姫の顔のデザインがイモトアヤコみたいで不細工だからなのかな?
綾波レイがガノンにとらわれており、綾波レイを救うためにハイラルを冒険するというならわかるよ。 新世紀エヴァンゲリオンの伝説
ブレス オブ ザ・ワイルド
LEGEND OF NEON GENESIS EVANGELION
BREATH OF THE WILD >>16
ほら、オープンワールド初の豚が持ち上げてるだけじゃねーか
しかもこれは楽しいってなに?
初なのに何比較してるんだよ 祠のボール迷路のやつはわかっててあの仕様にしたんだと思う。
まさかあんな発想とは
クリアできねえよボケ!ってジョイコン投げた時に気がついたわ。。 序盤が面白さのピークだったな
後になればなるほど「これもうやる意味なくね?」っていう要素がどんどん増えるからプレイがどうしても単調になる
結果薄味になってだれて終わる やっぱだれずに終わるなら一本道でしょ
東京制作部に当たり前のゼルダを作って欲しい >>197
ゼルダ特有というかゼルダでは顕著な問題だよ
報酬とか見返りが薄いからやらなくてもいいやになって後半になるほどだれる
いい武器が揃ったら雑魚と戦って消耗するの避けるし
マックス料理に気付いたら素材集めもほぼしなくなった
宝箱の中身も全く気にならなくなるよね
クエストも報酬薄いしストーリー性もないからやる気にならん
祠もマスターソードとったらそれ以上はモチベ続かなかったし
コログなんてまともに集めさせる気がないとしか思えない
メインのストーリーも薄いからそれも先を進めるモチベにならない クリア後の世界を旅できるようにして後日談を充実させるとか
裏ボス用意するとか
サイハテの島みたいな感じで一度装備リセットして新天地に向かう展開を挟むとか
そういうのがあればだれずに楽しめたかもしれない ある程度慣れてくると感覚としてはぶつ森みたいになってたな。クリアするって考えが無くなるっていうか
「今日はこの辺攻めてみよう」とか「そういやあそこなんか怪しかったな」とか
一応クリアしたけど、ゼルダ相当呆れてただろうな 正直言うほどの神ゲーかと言われるとそうじゃない。
自由って言っても神獣4体と導線はあるからな。
よくも悪くもゼルダ。 パラセール取った時の世界の広がり。
カカリコ村への超絶な遠さ。
ワクワクが半端無かった。 俺は目的地に向かってたということを忘れて途中気になった場所を探索していた事も忘れて探検している >>203
確かにパラセール取ってはじまりの台地を飛び出すあたりが一番楽しかったな
後半にも盛り上がるポイントがあればなあ 150時間最後までモチベーションMAXで探索出来た神ゲー 100時間こえる奴はすごいわ
おそらく穴埋め作業とか好きなんだろうな
自分は60時間でクリアしてその後10時間くらいは楽しもうと頑張ったけど飽きてやめた 前半はめっちゃ楽しかったぞ
だけど後半は時間ばっかりかかる割に中身がないんだよね
クリア直前にサイハテの島に行った時に自分がだれてるのにはっきり気付かされた
ああ前半はこんな感じで何しても楽しかったのになあって
例えばDQBって章変わると持ち物リセットされてまた一からサバイバルするじゃない
でも前章までの経験があるからリセットされても上手く遊んでる感がちゃんとあるんだよ
あんな感じでゼルダも途中で仕切り直しあったらいいなあと思うわ >>79
マスターソード分の証ってどっかで何個とかわかるんだっけ?
最低個数調べてから効率よくプレイして他の探索放棄したら
そら探索ゲーはつまんなくなるんじゃないの >>211
自分は割とこまめに抜きにいってたしハート増えると演出もだんだん抜けそうな感じになってくるからそれで大体必要なハート数の予想ついたな 回復に料理強制させるのもイライラしたけど
戦闘中の回復のためにいちいちメニュー開かせるのもテンポ悪くて最悪だった
なんでアクションなのに回復が今時のワンボタンじゃないのかと
武器も消耗品だし戦闘がメリット薄くてストレスだったな 今回のゼルダは遊び方の自由さに答えるように作ってあるから
縛りプレイとかか自分で考えるプレイヤーじゃないと合わないと思うわ
別にそういうプレイヤーがダメってわけじゃないけど
和RPGって最後まで演出やらシナリオやらで引っ張るから
ゲーム自体が作業になっても最後まで遊べる、見たいなところあるからな
DQ11やって、ほんとゲーム部分はただのパワーインフレ起こすだけで
シナリオ追いかけることがメインだよなーって感じたわ
低レベルでは高レベル敵絶対倒せないからね
BotWはまったく逆でプレイヤーレベルが上がったらもう下げることできない
そういう面からプレイヤーが考えて仕掛けと向き合う必要性が出てくる
武器が消耗するから雑魚を倒さないのも自由だけど
武器全部捨ててからボコ群れに挑む自由度も用意されてる
地図埋めないほうが冒険あって楽しいように
ハート増やさないほうが死ぬスリルあって楽しいし
所持枠増やさないほうがやりくりする楽しさがある
やれるかな?に答えられるような仕掛け作りになってるのに
やらずにつまらないって感じる人にはこのゲームは向いてないと思うわ
不自由だからゲームはつまらなくなるし不自由故ゲームは面白い
大切な自由度ってのはプレイヤーがゲームをより面白くしたいと思いついたときに
答えられるアイデアなんだなあって痛感したわ >>199
どちらかというとストーリーより祠とかコログコンプのほうがモチベーションになるけどなあ
パッケージでフルプライスで買ったゲームは
すべての要素をこの目で見ないと嫌なので、
マップ上に行ってない場所とか残ってると気になってしょうがない >>217
なんか長々書いてるけど縛りプレイなんて一部のマニアしか喜ばんだろ
結局BOTWってそういう人じゃないとだんだん楽しめなくなるゲーム性なんだよね >>218
君がそういう穴埋め作業大好き人間だからそう思うんでしょ?
そういう人がいても勿論いいと思うよ
自分はそもそも作業ゲー好きじゃないからね
コログちまちまやる時間があれば他の色々なゲーム遊んだ方が楽しいという考えなんだよ >>220
お前が考えてる以上にプレイヤーは頭を使ってゲームをプレイしてるし
その個々の行動は局面で君の言うところの縛りプレイになっている場合があるよ
縛りプレイと言って思考停止してる知能じゃ
所詮ゲームを能動的に楽しむことなんて無理ってこと
接待されて何も考えなくていいゲームを遊んでたらいいと思うよ
まあそういうプレイヤーはみんなガチャ課金ゲーに取られて
どっかのハードは閑古鳥だけどな
君もスマホのガチャ回したほうが幸せになれそうだね >>199
まあ確かに順番が自由だからやりたいことばかり先にやって結果大してやりたくない要素が後に残ってしまうケースは多いかも 目標がなければゲームは面白くないわな
その目標を掲げるのは他でもない自分なんだけど 飽きたって書くと、
俺はまだやってる。他もまだやってるって返って来る。
これを持ち上げ過ぎと言うのだろう。 >>226
普通の人は飽きたゲームのスレに来てわざわざ飽きたなんて言わない
これを普通アンチと言うのだろう >>223
意味わからん
そもそも能動的に楽しむのがゲームの正しい作法で絶対正義って訳でもあるまいに
知能がどうとかスマホが向いてるとか他人にケチつけるのだけは立派な君みたいなのがゼルダの話で湧いてくるのが本当に気持ち悪いわ
自分もゼルダやった結果目標のないプレイに限界感じて割と早めにやめることになったよ
やり込むほど好きになれなかったってことだな
それでもそれなりに楽しんだと思ってるんだが君みたいにやり込めないのがおかしいくらいの勢いで否定するのはどうかと思うわ >>229
自分でプレイするゲーム選んで買って起動するんだから能動的に楽しまない理由がないでしょ
目標もガノン倒すって目標があってその過程がプレイヤーの数だけあるのがこのゲームのよさなんだし 能動的にどこまで遊べるかも人それぞれでしょ?
クリアして飽きたとか途中で止めるのもそれはそれでいいはずなんだが狂信者はどうも狭量すぎるんだよね そもそも面白くないよ
うわさに流されてるだけだから、実際プレイすると露呈する >>229
別に考えて遊ぶことが絶対正義なんて一言も書いてないけどね
縛りプレイなんて一言も言ってないのに勝手にそう読み込んだ君だから
それを指摘されたら勝手に頭に血が上ったんだろうね
考えて遊ぶゲームに向いてないってよくわかっただろ >>233
そういう風に他人を見下すのはやめなよ
確かにゼルダに向いてる向いてないはあるがそこに別に優劣はないだろ >>234
優劣はないって前置きしてるレスなのに
勝手な思い込みで噛みつかれたからそれは頭悪いって指摘しただけだよ >>235
さすがにその言い訳はないわ
縛りプレイも君が最初のレスで自分から確かに言ってることだしな >>236
そこしか読んでないってことでしょ
文章の本質は考えてプレイする楽しさの説明なのに
それを縛りプレイとしか認識できてない
だから勝手に能動的に遊ぶことが大正義と読み違えるし
ガチャ回してた方が幸せと言われるとバカにされてると思い込む >>236
まあバカにしてなかったと言えばウソになるから
バカにしたのは悪かったね 能動的ってのは最初の方のレスにもるようにマイクラが究極系で
マイクラ楽しめるやつなら楽しめるんだろうな
まあマイクラの方が自由度もやりこみ度も無限に近いけど 割りと不自由なゼルダと
快適な作りのホライゾン
ゼルダは走ったら体力が減って走れなくなるけど
ホライゾンはいくらでも走れる
クラフト要素はゼルダは事前の準備が大変
ゼルダの方が圧倒的に面倒くさいゲーム
だけど、メタスコア、ユーザースコアもゼルダの勝ちでした
面倒くさいけど、快適さよりリソース管理の楽しさ方が上って事 >>171
そもそもスカイリムはアクションゲーじゃないんだが…
二次元マップとか言ってるけど普通に立体構造だし
エアプかな?
ブラックリーチのような広大なダンジョンをブスザワにも見習ってほしいね >>241
Skyrimって壁やほぼ垂直の山を登れたっけ?
立体構造じゃなくてアクションで乗り越えられないただの壁、障害物でしょ スカイリムは全てのポイント(ダンジョンや町)に
至る道があるのが駄目
オブリはその点は良かった まじでゼルダの面白さ純粋に語ってるやついないなw
他ゲーと較べてゼルダはこれができるとかそんなのばっかw
それってただのゲームの仕様の違いなだけなんだよなぁ メイン終わると飽きるタイプだから正直そんなに熱中できんかった。
オープンワールドでサブクエまで消化してる奴凄いわw スレ見てても全然面白そうじゃないよな
武器が壊れるとか探索してもたいしたもん見つからないとかガチクソゲーやんけ
成長要素ゴミ
武器壊れる
ストーリーつまらない
探索してもろくなもんない、そもそも武器を見つけても壊れる
見えるとこどこでも行けるとかそんな古臭いのでいまさら楽しいわけない まあスレタイも読めない馬鹿が多くて困るな。つまらないと思うのは自由だけどいちいちレスしなくていいよ。>>1もなんか反応悪いが、本当今回のゼルダは面白いから時間泥棒だよ。あとswitch買った1人1人に勧めたくなる良いゲームだよ。 ウィッチャー3開発者も格上だと認めた神ゲーだもんね >>255
だけ。なんて思って無いが。
業界人の発言ってのは、契約上言える事と言えない事があるんだよ。
褒めるにしても、言葉の一つ一つ言えない事を回避しながら言ってる。
その業界人の賛辞は、言っても問題無い奴。
つまり、全然凄く無い事を褒めてるだけ。 >>256
>>259
なるほど、ソニーは契約でこれを言って良いこととしてるわけか
モラルの欠片もねーな >>256
CD Projekt REDって他のどんなゲーム会社よりも任天堂に無縁じゃね? 探索がおもろいから
探索し尽くしたらやんなくなるぞ
まあ十分に楽しんだことになるのかな 凡ゲーだけど下駄履かせてもらって面白いことにされてるけど
開発は勘違いしないで次回作に取り組んでほしい 全要素遊び尽くしてないからってものあるけど、いい意味で気楽に遊べるから売らずにたまに起動して遊んでるな
ハイラルが滅んだ世界だけども世界は明るいし、リンクを動かすだけでも楽しいからダラダラマップ歩いてたまに新しい祠を見つけて〜って遊んでる
多分これがフォトリアルだったり暗い雰囲気のゲームだったらここまでやってない >>1
マイニン再開とは言ってもマイニンが届くのは10月 >>268
その面白さを語ってくれってスレなんだけど
しょうもない言葉遊びでごまかしてないで
ちゃんとゼルダの面白さを説明してみ?w >>270
圧倒的な自由度とフレンドリーさだな
できることが多いと言うよりやりたいと期待したことに反応があって楽しい
マリオ64で正規コース以外をテクニックを駆使してショートカット出来たりするけど、
常にその感覚を味わえる
あとストーリー含め攻略が自由なんで、各プレイヤーがすきなところだけつまみ食いできるから
不満が溜まりにくい >>1
発売前からネガスレ乱立でネガキャンされていたぞ
神格化なんてPS独占ゲーだけだろ まだブスザワとか言っているのか、ブサイゾン返しで無かった事になったろうに 動画実況でゲームしたきになっているのが多すぎてどれが本当の感想かわからんわ 念願のNintendo Switchを手に入れたぞ!
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドのスタートだ!
あれ?自分ので動かすリンクはなんかぎこちないな…。
しもうた!ボコブリンに倒されてしもうた!
やっぱ、自分で動かして見る分には難しいのう。
誰だって、最初のうちはドジな若葉マークじゃけん。
車の運転だって、自分の身体で車体感覚、車が走る感覚などを覚えたものだ。
それと一緒だ。 教習所通いで、はじめての技能教習をした時、普通乗用車にて、
教習所のコースをぐるりと一周りするだけでこんなに難しいことがわかった。
ブレーキの感覚がまだ見に染みていないのでガックンブレーキになったし…。
※オートマチック限定免許で始めたので、エンストせずに発進できた。
緊張気味でアクセルを踏み込み、グォーンと急発進することもやったな。
急発進した時、教習指導員に補助ブレーキを踏まれ…(車の運転はドジだったので補助ブレーキは何度も踏まれたよ)。
教官
「リンクさん、だめだよ!ミラーや目視でちゃんと後方を確認したか?
これじゃ、ハンコは押せないな〜。」 >>14
動画を見ただけでは内容を把握するどころがプレイ方法に固定概念を持ってしまい
自分のプレイの幅を狭めるソフトだぞ よくあるような、
シナリオが並列していて好きなのを選べるって自由ではなくて、
シナリオは1つなんだけど、どうやって道を開いていくかは
ゲーム開始直後からほぼプレイヤーに丸投げ。
で、各自で考えて行動するわけだけど、
その試行錯誤こそがその人だけの“シナリオ”になる。
これには本当に感心した。 で、その面白さって初代ゼルダの面白さでもあるんだよな。 初代しらないのが多すぎるからな
FCのJRPGと違う流れだし まず多用する道具で個性と性格が出るよな
んでプレイヤーのアクションゲームの巧さで武器や戦う比重が変わる
ストーリーも最初に行った神獣で印象が全く違うものになる ゼルダに限らずネガキャンが具体的でないのはいつものこと >>285
あんま具体的に書くと良くないのよ。
それが1つの正解になっちゃうから。
分かるかな〜?わかんねーだろーな〜 ラスボスはガノンっていうのは気軽に言えるけど
一番弱い雑魚の倒し方とか中身がしょぼい宝箱の取り方すら迂闊には言えない感じ
プレイ体験にステータス全振りしてるゲーム >>1
神格化ではなくきちんと賛否両論部分が議論されたうえでのこの評価なんだがな リンクを動かして世界を探索するところに面白さの8、9割があるソフトだから
その部分に魅力を感じなかったら恐らく合わない
個人的には宝箱の中身がショボイとかもあんまり関係なくて、謎を解いたとか
そこまで到達した事への区切りを形上ご褒美として示してあるってだけで
大半は他所でも手に入るものだって分かってるけどそれで特に萎えるとかはなかったかな
それも含めてキャラを動かすことの楽しさから来るものだからどこがどう面白いとかは
説明しにくいんだよね よく言われる他のゲームと比べて〜っていうのも、操作性そのもののせいだね
ドラクエと比較するなら、ゼルダもステータス強化や敵を倒して次のエリアへといった
RPG的な面白さはある
マリオ等のアクションと比較しても、アクション部分はまあそこそこなレベル
謎解き自体も従来のゼルダよりは優しめ
じゃあ何で差がつくかっていうと、ゲーム内の全てで上記の要素が味わえることだと思う
見える景色すべてにいけるし、すべての場所で操作ができる
んでオープンワールドゲーで比較するとアクション要素が優れていて
RPGやアクションと比べると自由度で勝ってる
総合するとひたすらバランスが良いゲーム スイッチがかなり再出荷されているが買えるのは抽選で人数動員できるファミリー層ばかりだろうな
今回のゼルダ向けの独身男には全然無理だろう >>290
だよなあリンクを動かすことが楽しいから自分はNPCとかテキストを読むのが煩わしく感じて村とかいらねって思った >>293
いやいやNPCはいつものゼルダでかなり個性的だから印象に残るぞ
良くも悪くもいつも通りだから人は選ぶがな >>294
過去作殆どやってるから個性的なのは分かってるんだけどねそれでもリンクを動かすことが楽し過ぎてね最初の老人との会話さえももどかしかった ゼルダのどこが面白いのか教えてくれるニシくんいまのとこ0人 ゲームセンターCXってゲームがつまらなく見えるから嫌い ゾーラまではストーリーが面白い
ゾーラまではダンジョンが面白い
マップ埋めるまでは探索が面白い
種類が少なくこっちの幅だけは広くてワンパなことに気づくまでは戦闘が面白い
100近くになるまではコログも祠も面白い
だいたいスタミナMAXになるまでは面白い、なったら幅は広がるけど終わり このゲームは特徴があちこちに散っていて
一回ストレートにクリアしただけでは伝えきれないだろ 今回のはプレイヤーによってイベントの順番も変わるしプレイヤーの数だけ評価が変わると思う
その全てのパターンをテストしたわけじゃないだろうし、それでいて高い評価になってるのは奇跡に近い ゼルダずっとやってる奴ならわかると思うけど、ブレスオブザワイルドって実際のとこは
「風のタクトでハイラル浮上したときにこうだったらよかったな」的ワールドだよな
風のタクトはエアプが絵柄どうこう言ってるけど、問題はそんなんじゃなくて、ユーザーが費やした労苦に対して
その見返りが全く釣り合ってなかったとこにある。タライとホースみたいなのは言うに及ばず、延々と敵を倒し続けて
最後に100ルピー出てきた時は任天堂アタマおかしーんじゃねーのかと思ったわ
ところがブスザワは、「このくらい頑張ると、このくらい嬉しい」的なバランスがすげーいいんだよ
苦労して敵倒すと良い武器出るし、耐久度があるから次の敵に使ってまた新しい武器って感じでモチベ保ってるし。
風のタクトは他にも、船でただ目の前に移動しようと思うだけなのにいちいちメニュー画面出して風吹かせて、
行き過ぎたときにまたメニュー画面出して反対側に風吹かせる、みたいな「バカジャネーノ」的な仕様が多かった
一度砲撃されたら簡単に船から落ちるわ、しかも船に這い上がるときに無敵判定ないとかほんとクソゲーすぎた。
そういうのもブスザワだと片っ端から改善されてる。おおよそ「なんでこの仕様で出しちゃったの?」とか
「こんなんテストプレイヤー誰か文句言っただろ無視かよ」と思うようなポイントは皆無。
今回のゼルダは、風のタクトのリベンジだったんじゃないかな、任天堂的には 草が燃える
これ一つとっても
その使い方を敵を観察したり、思い付きで試したり
あるいは偶然起きたりでプレイ中に次々と発見できるから神ゲーなのよ 今朝のチョンのミサイル発射実験をシーカーストーンにおける最重要メールで届いたのを見て仰天したわ。
ラジオを付けて、ハイリア国営放送を聞いたところ、チョンのミサイルに関する臨時ニュースが流れていてな…。
やっぱ、バカチョンロケットだわな…。
何のために、弾道ミサイルの発射実験をしているのか?
今の核兵器は、広島の40倍相当の破壊力の原爆だから油断はできんよ。 そもそも新要素を取り入れたこれだけの規模のゲームで
ここまで各種ゲームバランスを整えたこと自体が画期的なんだが
数百人動員するとどうしても分業制で大味になる 何度書かれててもそれ書けばうやむやに出来た気になれるからいいねぇ >>319
脳内変換しているんだろうな、くわばらくわばら ゲームのグラ厨はフォトリアル厨なんだよな
グラの同じだとインパクトに欠けるだろうに ゼルダシリーズはますますエアプのアホがふえそうだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています