最近のゲームがつまらないのは、ゲームから人間性が消えたからではない? [無断転載禁止]©2ch.net
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開発者が作りたいものを作れない状態になってるからな
作りたいものより売れるものと
そんな情熱の欠片もない物が面白いわけがない >>122
人間の感覚が劣化したからという説とどっちですかね? 最近のゲームってカテゴリは何が入ってるの。
マイクラ、TES、CoD、ウィッチャー、ポケモン、ゼルダ、ドラクエ、FF、みんGOL
ダクソ、イカ、FIFA、あとソシャゲにブラゲ、有名インディーゲーあたりだったとして、
どのタイトルが最近のゲームの代表?例えば人間性が無いのってどれ? >>120
むしろ最近のほうがそれ感じると思うけど
ボリューム誤魔化すため作業を水増ししました
簡単にクリアされたら悔しいからさせない
後で完全版出すの見え見えだけど不完全版買え
開発者の嫌らしい人間性が透明の箱に入って全部見えるように感じる 今の若い子って文章の読解力がかなり低下してるらしいけど
単に読み取る能力が低くてつまらない言ってるだけなんじゃないの? >>112
何か在りそうと思ったら例え実際には何も無くても自分が望む物を投影して在ったことにしてしまうのが人間なんじゃね?
別にわざわざ作り手が親切丁寧に用意してやらなくても受け手側で勝手に作り出したりするんだけど
自分の中に自分で作ったもの比較するお手本が無いからそれを信じられないだけでしょ >>128
そういう側面もあるだろうが、読み取る能力が低い人間が多数派であるなら
そこに向けてゲーム作って売らないと企業は利益だせないんだぜ? >>128
別に文章なんか読み取れなくても
開発者が何を考えて作ってるのかは恐ろしい精度で読み取ると思うぞ
あっこのゲームは完全版出す気だなみたいなのはね あとこういう奴
>・可視世界/ヴァルハラの2つの世界は、混沌(魂)が双方で上手く循環していないとバランスが崩れ、崩壊する。
>そして、ムインが混沌(魂)の循環を管理していましたが、子のブーニベルゼという神に迫害されます。
>これが全ての元凶となります。そこで、ムインの代わりにエトロという神が混沌(魂)の循環を管理します。
>この際に”人”を造り、そして人に混沌(魂)を与えます。つまりは、人の輪廻転生が世界を維持させる力となりました。
>ただ色々あって、エトロは消滅させられます。これによって、世界は崩壊に向かいます。
>そこでブーニベルゼは全く新たな世界、地球をつくります。
>ただブーニベルゼは最後まで混沌(魂)つまりは人の重要さに気づいておらず、人に倒されます。
>そして、人は神々の支配から独立し地球へ転生します。
うわあ、読んでも何も得るものがないみたいな長い説明文が流れてきたよ
うむ、ただのゲームを進めるための大義名分じゃ面倒ならスキップしてもよいぞ >>129
何か在りそうと思って自分が望む物がない場合
はただ一方的に何もないものに自分が思っているだけで機械的
そもそも受け手側で勝手に作り出したりすれば満足できるなら
真っ白い紙を見てれば自分の好きな話や遊びが思い浮かんで来るから
それやってれば済む
自分が望む物と作者の作ったものが同一の時初めて人間っぽさを感じる >>129
自分は怪物のいるオフィスビルに閉じ込められている
オフィスの机には外部と連絡が取れそうな電話が飾られている・・・
調べられない(きっと回線が切れていて使えないんだろうな、勝手にそう思ってれば十分)
ロッカーのオブジェが置かれてるが調べられない
(中になんか入ってるんだろう、そう思うだけで十分)
外に出られそうな配水管が見つかった、調べられない
(こっからなら出れるんだろうな、そう思うだけで十分) >>123
両方でしょ
感性の鈍い人間が増えた結果感性の低いゲームばかり売れるようになった 作り手も遊ぶ人も低い印象
何か年々思考回路が直線的になってる まず最近のゲームがつまらないというやつは
最新のゲーム遊んでない
昔から今日まで面白いゲームは毎年出ているけど
昔と違って面白いゲームに辿り着くまでのハードルが高くなっている どっちかというと昔のゲームはどんなゲームでもいじってるとそのうち味が出て来る
今のゲームはどんなにいじっても味がしない 今のゲームは昔よりずっと行動範囲や自由度が低いように感じる 単純に飽きてきたからでしょう
試しに昔はまっていたゲームでもやってみたらいいでしょう
所持してなければ実況動画なので確認してみると
当時程は楽しめませんよ
基本ゲームは子供の頃が一番楽しめますから
大人になる程子細な部分に目が行き
純粋にプレーできなくなってしまう嫌いがあります
ゲーム自体が順調に進化してると思いますが
こちらの嗜好の変化に気づく事が肝要です
いくらゲームを批判した所で問題は解決しませんよ >>137
それは逆だろ
感性が鋭いからゲームシナリオ=駄文に興味示さない
有名なFFはゲームだから許されてるだけであれで神話だとか言ったら
大笑いの芸人ネタでしかない
他のゲームを見渡してみても基本はエロとグロだらけ
世間一般に堂々と提示できる王道作品は珍しいほどしかない >>144
どちらかというと子供の方が細な部分に目が行って
大人は細かな部分を気にしない
だから今のゲームはどちらかというと子供時代にゲームを楽しんできた大人だけがその延長で見て楽しいといっていて
新たな子供はつまらないという
今のゲームは可動範囲が狭い
今のゲームは等身大のキャラが空間の入り口から、出口まで可動できる
昔のゲームは、プレイヤーが空間に対して可動する
だから、昔の方が可動範囲ずっと広い
今のゲームにとって空間とは通過する通路の意味合い
昔のゲームでの空間はプレイングする対象物 子供のころに見えたゲームの脳内保管はすごいから
大人になるとその夢のような映像感触はわかりにくくなる >>145
感性の鈍い人間が多いのは作る側も買う人もだと思うけど
エロとグロだけが目的の動物みたいな人間が増えたから作ってる側もそれだけ作る
買ってない人間は殆どやる気ない 可愛い女のキャラ出さないと和ゲーは売れないからな
PUBGみたいなので勝負するのは一生できない >>140
味がしないんなら自分好みの味を付け足せばいいんじゃないの?
というか大人向けにワザとそういうチューニングしてるかもしれんし >>134
そりゃ人間性じゃなくてエゴだわ
まぁエゴは人間臭さを分りやすく説明するのにもってこいってのもあるけど
それならサルでもいいじゃんってならね?
>>138
何でもそうだよ
生き物の体って基本的に楽するようにっていうか必要無い物は排除しようとするし
細かい部分をピックアップして膨らます作業をしてもらえないコンテンツは消えていくことに疑問感じるなら
記憶を忘れることができないサヴァンの気質があるんじゃないの? >>130
そういう手取り足取り腰取り事細かにデータ用意してゲーム作るとなると採算はどうなるの?っと
時間とお金は無限じゃないんだぜ? >>152
それが人間性で間違いない
人間だったらやるだろう事だから >>151
味がしないっていうのはやる事が何もないって事
作者は要するになんも作ってない だいたいこの手の話題は「自分が歳を取って感性が衰えた結果、ゲームがつまらないと感じているだけ」
ゲームが変わったわけじゃない。自分が変化したことを認めたくないだけなんだよ。 どっちかというと先に現代のゲームから初めて今昔のゲームを調べてる感じ 「昔」「最近」で括るとかザックリし過ぎ。
レトロゲーでも今プレイして面白いもんは面白い。
2010年以降でもクソはクソ。 同じジャンルや種類でもたどると源流や昔の方が面白い リマスターやリメイクが喜ばれてる時点でもうね
少なくとも和ゲーに関しては昔の方が面白いんじゃないかな 制作のここまでやったぞ感がなく
こんなもんでいいかって感じるゲームばかり ゲームしかやってこなかったやつがゲーム作ってるから まあ、日本に顕著な構造として、買い手も作り手もアニオタ塗れだし。
もうダメだろ、この国のゲームは。
switch買わんけど、任天堂の方がよっぽど真面目に打ち込んでるよ。
シージもウィッチャーもTF2もswitchじゃ出ないしね。でも、国内ゲームメーカーでちゃんと頑張ってるのは任天堂だけだと思う。
買わないけどね、switchはw >>1
ゲームをやり過ぎて飽きただけ
別な楽しみを見つけろ >>155
要するにモンキーゲームがしたいんか
色んな障害を設定してそれをプレイヤーがどうやってクリアするか試されるようなの
>>156
「何もしない」って選択肢があるだろ >>171
プレイヤーがテーブルの上の電話に気付いた時
それをちゃんとかけられる電話として作られていた場合、プレイヤーと作者は同じ思考を持ってたって事になる
勝手にこの電話を掛けられると思ってた場合は、プレイヤーの勝手に思ってるだけでゲームに人間性を感じない
でも自分が電話を掛けられるか調べて、作者もその事を想定していたのなら、人間として見れる 人間性っていうのはコンピュータに人間を感じられるか? ゲームから人間性が消えると面白くなくなると言う考え方は正しいと思う
俺がそう考える理由は動物が行う遊びにある
例えば猫が大好きな遊びは全て狩などの生存に直結する能力の修練に結びつくものであり
本能が快感を感じさせているのである
ならば人間の遊びはどうあるべきなのか簡単な話である
人間の生存に直結する能力を使わせることだ 機械的にする事で自ら首を絞めてる
ドラマチッになったゲームも人間性が感じられない
能面のようなキャラを演じる
完璧に作りこまれてると作り物の感 最近のゲームのストーリーがつまらないのは人間性が消えたからならまだわかる
競技性の高いゲームは過去より圧倒的に面白い
というか昔のゲームはネット環境ないから話にならん >>177
ゲーム性から人間性が消えたから
ストーリーっていうのは人間性とは対極の存在ではなかろうか
ストーリー=道筋、筋道=完成されたもの
人間=不完全
ストーリーっていうのは決まり切っていて、道筋在りき
道筋のようにしか進めないし、なんの応用も聞かない
人間的なゲームっていうのは、人間との対話
ゲームマスターと対話しているような感覚で進む >>178
訳わからん。
人間がいなければ物語はない。
物語とは人間の認識様式の基本。
あらゆる事柄が物語形式で描かれ、説明されている。 物語というのは過去の事象
もう過去に決まった道筋をたどっているだけ
対話とは現在進行形
プレイヤーと人間のやり取りによって現在進行形で事象が起きる
何か事象や事柄が発生するとしたらそれはプレイヤーの行動に対するゲーム側からの答えで
ストーリーには対話はない
〜をやれといったら〜をやるしかない >>174
社会性をゲーム化したようなゲームか
収集や蓄積や継承や争奪や消失を繰り返して拡大や縮小をしつつ世代交代するようなみたいな そういう思考がそもそも機械的思考回路では
現代人は物事を機械的に考える癖が強いと思う
必ず型に当てはめたりシステム化してものを考える
〜のようなゲームという種類ではないのでは?
どのゲームも全体的に人間性はどうか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています