サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave8 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここはスプラトゥーン2の新ゲームモード「サーモンラン」のブラック振りを語り合うスレです。
ブラックバイトの餌食にならないよう生きのこる為の知識を集約していきましょう。
次スレは>>980の方お願いします。
前スレ
サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave8
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1505575705/
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クマさん、お許しください! ドンダンドンダンドンダンドンドドド
早く>>1の風邪が治るように、応援ソングを送るお! >>1乙ダヨー
レギュラーでダイナモ使ってみたけど、あんな遅い振りでも戦えちゃうなんて想定外
やっぱりサーモンランでしか味わえない苦痛ってあるんだなって。 >>8
上手い人はあれでナワバリちゃんと戦ってるからねえ リールガン&ガロン縛りが面白かったので今度は
ローラーオンリーとかブラスターのみとかやってくれクマサン オンリーはwave事の起伏が浅くてイマイチだわ
やるにしても本当に希でいい ローラーオンリーはバグダンの下で頑張って縦振りする姿が見えるね
ダイナモさんに任せるしかねえ >>13
クイックボムでがんばるかダイナモに任せるしかねーな >>1
クマサン「やあ、よく立ててくれたね。素晴らしい仕事ぶりだよ。みんなも>>40まで保守を頼むよ。」 基本対人のゲームにco-opでの対CPU戦用意してくれたのは素晴らしいけど、いかんせん難しいな
小2レベルが2人いるとほぼほぼ全滅する
ま、楽チン過ぎるとつまらないのだろうが ローラーオンリーはたまにクマサン印のブキが混じればよくね?
クマサン印のチャージャー:リッター4Kの2倍の射程、インク消費量1.5倍増し、スコープ付き、モグラ、コジャケが大好物の匂い付き クマサンブラスターが楽しいんじゃなくて
ランダム制のブキ提供が楽しかったんだと思った ランダム要素に当たり武器が紛れてるのがよかったんだと思う
そうじゃなきゃ無理ゲー編成死ねみたいな苦情が多くなる気がする Wave3のチャージャー3でも、くまブラあったから突破できたしな クマブラ後のラピブラのラピッド感の無さは異常(・ω・) 次のアプデはいつかね
発売1ヶ月目ぐらいにシャケトバ追加されたから2ヶ月目ぐらいの今そろそろあってもよいと思うのだが >>1乙
次スレ立てる時に最初の1行に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れるのを忘れずに! 結局スプラ1では試写会で研究員が着ていた旗と白衣をプレイヤーにくれなかったので
バイトの制服くれなさそう ボールドかわかばオンリーだったら阿鼻叫喚だろうな
んでオオモノが全部バクダンとか わかばツヨいよ、わかば
わかばはバクダンに届く、届かないのはスパッタリ
ボールド、スパッタリ、パブロ、ソイのバイト最恐カルテットがいつかくるかな スパッタリーはスライドからの射撃でバクダンを1ターンキルできるぞ 確かにマニューバーの集束射撃を活用する同僚はあまり見ないな。戦場で立ち止まる恐怖が身に染みてる よっぽどのバイトマニアじゃないと入手できないギアとか出ないかな 何度やられても繰り返しプレイしたくなるゲームバランスは、どうやって練られるんだろうね
botwみたいに画期的な方法論とかあるんだろうか >>35
スタイリッシュムーブをやろうとしてダイナミック入水するのが わ た し で す スライドで近づきすぎてバクダンの顎に弾かれまくるまでがテンプレ >>35
事故のリスクが付きまとうから自分も使ってないね
基本ブキの届く範囲でこなしてる感じ、特に塗雑魚処理が優れるのに無理してバクダン挑んでお陀仏っても皆に迷惑かけるし 武器悪くないはずなのに3回連続失敗
うーんこんなの初めて 1200は早々に終わったけど通信エラーで落ちるやつ多いし
自分も2回落とされたしなんだかすごく不安定だった 特に問題なくサクっと1200
エラーとかもなくいつも通りって感じだった ハコビヤ母艦が帰ってった後にプレッサー使う人とか初めて見たわw
チャーは全く撃ち落としてくれないし初めて運び屋で失敗の憂き目にあった
ノヴァでどうしろと・・・ 満潮ドンブラコでハイプレッサー相性いいな
物凄い爽快感だわ 初めてのツーオペw
お互いナイスを飛ばしながら頑張ったけど3wave目であえなく失敗
クリアしたかったなあ 一度一人前まで落ちたらそのヌルさと愉快な仲間たちにハマった
もうずっと一人前でいいわ
達人の頃はいっぱいいっぱいだったから
まぁ適正じゃなかったんだな
今はなるべくキッズタイムにシフト入って熟練と一人前往き来してる
無理に達人に居座っててお前らすまなかったなもう会う事ないから安心してくれ 今日のシフトは普通っぽいけど、土曜の21時開始のはクラブラ、ラピブラ、ヒッセン、バレルと少し癖がありそう
バイトに関してはドMだからキツいブキの方が喜んじゃう ドスコイラッシュで出てくる砲台をジャンプ台にして降りるの止めろや!
気持ちいいかもしれんが、高台の砲台が一番戦力になるの知れ! >>59
金イクラの番人も、ノルマもオオモノの数も少ない一人前ぐらいなら
多分そこそこクリアに貢献したりするんだろうなと想像する
そう考えると一人前もそれはそれで楽しいかもなあ >>61
鬼畜過去最高だったスパッタ、ホクサイ、バレル、ソイを超えるのはランダムくらいだね >>78
ツイッターで見たヴァ2ソイ2が1番クソ編成だと思うの ブラスター二本構成は流石にきつくね?
初期のイメージに引っ張られ過ぎか? ブラスターはタワー特効があるのでわりかしいける
ローラーは本当にきつい ダイナモとカーボンはタワーとコウモリ相手に詰むしテッパンもやや厳しい
イメージできつそうなバクダンがいちばん安定するまである 1Wのキンバエで味方3人が船尾に突っ込んで死んだときは終わったかと思ったけど
なんとか3Wまでクリア出来た。
ぜぇぇぇったいにクリア出来ないと思ったのにクリア出来たのは初めて
これだからやめらんねぇ >>71
コウモリはダイナモで着地する時にコロコロしてれば確殺よ なんか前回あたりからなんだけど
肩パッドに投げたボムが跳ねすぎじゃね?
すげー処理しにくい >>74
コウモリの着地地点にローラーの部分を置いて踏ませるって事?
コウモリ本体に触れてノックバックしない? 600超えてから一度もグリル成功してない
達人の半数以上がグリルに対応できてない気がする >>75
わかるわー
今入ったでしょおおおってなる コウモリは1ターンで処理しきれなくても飛び上がった直後に上向いて撃てば倒せることが多いんで、忘れずに追撃入れて欲しいよね カタパはフタの閉じ際の処理も怪しいときがあるのがちょっと
見た目ギリギリ入ったのに壊れないことがままある…
逆にフタ閉まって上にのっかったようなので壊れることもあってなんだかモヤモヤ 金シャケにパージ当てたら一瞬で消えた気がするんだけどあってる? 開幕に壁塗ってくれる人少ないなぁ
誰も使わないわけないのに >>76
傘の下にローラーをタイミングよく差し込むイメージ
早すぎたり、遅すぎたら弾かれるけど
タイミング合うとドスコイ轢き殺すのと同じような感じで殺せる >>82
霧に紛れて出てくる個体は解らないけど、ラッシュの金シャケは傘直撃だけなら死なないはず。瀕死だったのかな?
難破船ラッシュで傘パージはザコシャケを蹴散らして金だけをおびき寄せることができる超有効技 ヤバかった!
wave2に最強の大物「タクハイハイタツイン」が現れて
20秒ちょい時間を取られてしまった
なんとかギリギリ復帰して、最終的にクリア出来たけど
メンバーにはホント迷惑かけたよ、スマン なんかイベント頻度が多い気がする
wave始まって暗くなると気も滅入るわ。普通に大物と戦いたい wave1ハコビヤで休憩挟んでwave3もハコビヤだった しょっぱなから法螺貝鳴りすぎバイトでわろた
高レベルたつじんがいたのだろうか 今回ヘビがやたら出る
3連4連あたりまえ!とかやられてもなあ キッズタイムにやるのは怖いから21時になったらシフト復帰するわ
カーボンはノックバックするから使いにくい言う人多いけど
燃費の良さと足の速さで整地能力高いから自分は結構好きだな
あちこちの味方の間とウロウロしながらバックアップずっとしてるの楽しい カーボンはラグでダメージが通らない時もノックバックだけはしっかりするあたり
開発にどうでもいいと思われてそう 干潟でテッパン三匹をチャクチで一掃して皆にナイスもらってたらまたテッパンが2匹来てわろた >>93
21時くらいから酒で出来上がった社会人が合流するという いや〜久々にきれた、かも〜んされたから干潮だと思って突っ込んだら
そこは一面の海だった・・・w
ボイコットしたね ナイスと間違えたのか
朦朧としてて波の高さ見間違えたのか
さあどっち! 俺が悪いのは確かなんだが、あんな事されたの久々でつい・・・なw 満潮から干潮に変わった場合は潮が引くのも時間がかかるから
船の上からインク撃ってそれが視認できるようになってから飛び降りるクセをつけてるなー >>84
ありり
今日は初回にヒカリバエに不馴れな面子でw1全滅を除けば可もなく不可もない出来 >>93
夕方から参加してるけど殆んど負けなしで今400
今回武力あるからドンブラが何時もより楽 500超えたけど相変わらずノルマ13~14の介護バイトばかり
昔に比べりゃ介護力ついたからもっと伸ばして行けそうだけど、
派遣先が結局今のままなんだったらもうやる気でないよ
600超えたりすればマッチング変わったりしない? >>106
カンスト目指すには根気との勝負だと思う
以前トバで200で18スタートに放り込まれた事あるし0から999までマッチングしてそう
カンスト勢の動画でもスタート15とかあるしレート上がれば上がるほど人手足りないだろうから レートが上がったからと言っていわゆる介護マッチじゃなくなるかと言われるとそうじゃないからなぁ
良い人と当たるたかは完全な運 シフト復帰以降ずっと連勝伸ばせてたけど
W1グリル3オペでノルマ13とか出て失敗してしまった
いやきっついわ 明日実装のデカ傘はサーモンランにもでるようになるのかな 追加されてった武器の参戦具合を見る感じしばらくはなさそうだなぁ 通常の解禁から傘もバイトに出るまで結構掛かったよな ×通常の解禁から傘もバイトに出るまで結構掛かったよな
○通常の傘も解禁からバイトに出るまで結構掛かったよな >>107‐108
レーティングがマッチングに関係ないなら、頑張って上げても報われないね…
ノルマ高い現場はやり甲斐あって楽しいのに勿体無い
この辺改善されない限り、あとはフレ合流しか方法ないのかなぁ 数字が低くても上手な人が集まるとノルマの倍以上稼いで大成功もあるから、現状数字を上げるのは自己満足、ともすれば更なる要介護作業員を引き寄せる効果しかない 皆が一斉に同じ時間やるわけじゃないしね
後詰と言わんばかりに遅れてバイト馳せ参じるリーダー級もいるだろうし 初めて干潮カゴのところに立ってふざけてる?イカに会った…
間違って降りたのかとも思ったけどひたすらナイス連呼してるし意図が分からなくて怖いよ 見て見て!すごいでしょ!
だけしかないよそういうことする子の心理は そういうおふざけは上に行けない手慰みでやってんだろうなぁ
上手い人でそんなのする人いないもんね >>121
上手い人集まるとwave間のナイス減ってみんな黙々と塗ってるw 2時から開始して57分に1200達成
当たりブキ構成で助かった 今回はどの武器も強いからな
ただ武器種がばらけてるから長くやってると特定の武器種が全くダメって人もわりと多く見たな
足遅い武器多い上にドンブラコだからオオモノ引き付ける意識ない人多いと納品も大変だし ブラスターは慣れてないと歩き撃ちばっかで全然動けないだろうなとは思う でも前回のソイチューバーもあれはあれで戦えたしもはやサーモンランにおいては全部強いブキのような
問題は組み合わせやね
ブラスターとかボールドとか近距離だらけの回とか来たらガンガン下がりそう >>123
w3ノルマ達成済みの状態で、残り3秒位からナイスが飛び交う現場もあるぞ(もちろん手は休めない) >>127
スレがクソみそと化した醤油初回の時は他がホクサイ、バレルスピナーと扱えないと即身浮き輪の組み合わせだったからね きついのは爆弾倒しやすいのチャージャーだけとか、塗りが強いのがローラーだけとかいう時じゃない?
苦手だったりバシャバシャする人がいるときつくなる
そういう構成じゃなければ大抵フォローでどうにかなるし 同僚の余裕見る意味でも敢えて開幕ナイスやってるな
勿論塗りは一切サボらないけど ランダムの時チャージャー4人やクマサンじゃない普通のブラスター4人でノルマクリアできた事もあったし
グリルとかイベントはともかく平時をすんなりクリア出来るかはシューター以外扱えるスタッフが集まるかどうかだね、苦手な人いると突然苦戦したりとwave毎の戦果にムラが出る チャージャーが前線でザコシャケと肉弾戦を繰り広げる間にバクダンが繁殖する事例は何度も見た
バイトには バクダン目掛け モデラーで 挑むしかない 現場もありけり 気のせいかな
バクダンの爆風の範囲広がってないか? >>135
スーパーチャクチが広がったのに合わせたのかもしれんね キャンピングシェルターが追加されたので聞きたいんだが
サーモンランで傘展開とパージって使ってる?
昨日ラッシュで使った時は楽しかったが ラッシュでは使うけどそれ以外は大抵忘れてるな
満潮ドンブラコや干潮の細い通路では使えば良かったと思うことはあるけども >>138
シャケが多い時とかイクラ納品で離れる時とかに使うね
キャンプはロボボムもキューバンもジェットパックの弾(ただし下から)も防いだので
サーモンランでの耐久力には期待してる
あとパージで通常傘の倍塗れるし ドンブラコラッシュで使ったりはするけど
パージする必要はまあないね キャンプシェルターはメイン10%のパージに40%必要と
結構燃費きつめだからバイト用の調整どうなるかな
ちなみにノーマル傘はメイン5%のパージ30% そいえば昨日干潟の狭い道で傘パージしたらドスコイが傘に押されてちょっと横向きになったの面白かったw キャンピングシェルターは確1武器だし
ノヴァやダイナモぐらいの火力じゃないと割に合わなそうだな
パージでドスコイまで確1だったら面白そう ソイチューバーはアレだけど、ホクサイも負けず劣らずハズレブキじゃないか?
対戦でもワーストクラスなんじゃないか?と錯覚するレベル
どうでもいいけど「フデは糞」とパブロまで風評被害に巻き込むのはやめてほしい 午前3時にシフト終えたばかりなのにもう次のシフトか ホクサイインク効率悪過ぎ
対戦ではそうでもないけど対サケはかなりキツイ 今回ジャンルがブラスター2、バケツ、スピナーとシューター0だからね、いつもより厳しいと思うよ 今回はヒッセンに仲間周囲の整地雑魚処理に回れる意識がないと厳しくなりそうだね
あとスピナーがバクダンとコウモリを率先して倒すと楽になる感じ 分かってるやつが使えば強いブキばっかだな
なおクラブラは除く こっちも順調だなぁ
最初はノルマ少ないしみんな余力ある感じ >>157
ステージが幸いトバだからね、ノルマ達しやすい やっと1200pt達成、やっぱり高火力は楽だけどシャケト場やっぱり物足りない。
やっぱりダムと船のステージが面白すぎるんだな うん そういえば月が替わるからギアも変わると思うけど、次はなんだろう
やっぱ長靴かなー しばらくぶりにラピブラが回ってくるとあまりの遅さにびっくりするw 靴は対物ギア出るようにしてほしいぞ
40開始で6回バイトでもう3回グリル出た
任天堂は俺になんか恨みあるの?? 統率の取れた動きをする人達だなーってプロフ見てみたら、見事に3人ともガチS+のお方達だったわ
おかげで気持ちよく1200達成できました おとり役以外は部屋の入り口脇で待機してグリルが入ってきたら速攻で倒すのがマシなんじゃないかと思う
ただコジャケにまとわりつかれやすいから協力は必要 『スプラトゥーン2』開発者へのロングインタビュー。イカした4人が語りまく〜る『2』への熱い思い
http://dengekionline.com/elem/000/001/602/1602207/
>もらえる報酬は完全にランダムですか?
> 佐藤:そうですね、クマサンが適当にカプセルに詰めて渡しているので。
クマサーーーーン!! >>168
ひどすぎワロタw
クマさんの内職姿見てーw 今日は俺のところグリル来なかったな…しかもWave3までは必ず進めてた。バトルもだけど各々に難易度の波を設けてる気はする みんなシャケト場グリルに慣れてきたのか今日のは全部突破できてるなー
SPちゃんと使ってくれるしセミいないのが快適すぎる
>>166
逃げるっつうか引き付けるのは納品の時間作りたい時にする感じ
自分に二本レーザーがついた時こそチャンス
それまではSP使って手早く処理でいいと思うよ 逆にグリルからやたら逃げる人がいるとみんなが大変っていうね
タゲられてる人は所定の位置でコジャケ片付けながら昇降運動するだけだよ 今回も火力が強いんでグリル余裕だな
蝉さんがいてもクリアできる 開幕外へ出ようとグリルに突撃してやられてヘルプしてた人は
先に建物外へ出てグリルの背後を取りたかったんだろうけど
タイミング的にもあまりに無茶だったw >>167 >>171 >>172
なるほど。2体にタゲられるとテンパっちゃってたけど、同じ逃げ方でいいのかー。ありがとう! 干潮ハコビヤでプレッサー持ちが仕事しなくて
シャケがそこら中に溢れる上に金イクラ複数吸い上げって自体に陥って全滅しそうだったけど
怒りのジェッパ2切りでなんとか乗り切ってやったわ
W3クリア時案の定パウチ2つ残しが複数いてやり切れなくなった カタパッド見かけたら道連れのつもりで
即ボム投げに行くんだけどやめた方がいいかな?
片方潰して死ぬのがよくある 可能な限り足場を固めてからやった方がいいよ
整地してないと逃げ場なくなるしシャケにちょっかい出されたりで死ななくていい所でやられるし
それで全体がじり貧になったりする >>176
名前に「SP使え」ってつけてるひと見かけたから
マネしてみたら? カタパが2体!ここはジェッパの俺の出番だ!と発動したら、味方がハイプレで2枚抜きした時の気まずさ
取り敢えず塗りと近くにいたドスコイ数匹倒しときました(´・ω・`) >>178
倒しきって道連れならまだしも片方だけで臨終しちゃうなら
とりあえず片方だけサッと潰して後はどんなことがあろうとも生存、のがいいかなぁ
タワーでもそうだけど片道切符で行くのは正直あまり良い手とは思えない… 昨日ヒカリバエで、高台でカモンしても、コンテナと高台から1段降りた間の狭いところで迎撃する複数人に2回出くわした
ヒヤヒヤしながら見てたけど2回とも成功したのでよかったが、ヒカリバエ対策の新しい流行かいこれ?
金イクラ納品しやすいからここみたいな この時間SPを祝砲と勘違いしてる人多すぎるから、名前変えたくなるのもちょっとわかる >>181
とりあえず金イクラ拾って水に飛び込めばいいじゃん 「スペシャルつかいきれ」って名前の人と遭遇したことあるけど、やりづらかったしちょっと嫌な気持ちになった
「スペシャルつかって」とかならいいんだけど
逆に残さないようにしないとってプレッシャーで変な時にスペシャル使ってピンチになってしまったわ 終始安定しててスペシャル使う必要無い時だってあるし、変にスペシャル使ったせいでリズム崩れてそこから綻びが出る事だってあるしなぁ
サブも使えなくて足元塗りもできないプレッサーなんか特に なにいってんの、終始安定してるならプレッサーは特にsp使うタイミングあるじゃん >>189
その手の名前の人で上手い人あんま見たことないから気にしなくていいと思う この時間SP縛ってるのかと思うくらいピンチでも使ってくれないねー。
何故使わないのだろう、不思議だわ。 勝ったどーって感じでWAVE終了時に上にプレッサー打っ放すやついるよね >>195
わろた
バグダン三銃士を連れてきたよ状態 >>195
「あのイカにジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」
「「おう!」」
って感じかな? シャケトバはヘビが連結出現すると迎撃できるようになるまで長くて辛い。狙いがバラけないと超オオモノ >>180
その手の指示系名前でマトモだったの今まで一人しかいないなあ
指示以前にいらんところで接触から溺死したりと単純に戦力として頼りない >>201
今回はまだ10月扱いじゃないのね、サンクス 名前だけど、「カタパみぎやるよ」てな名前にするのはどうだろう
同じサイドにボム投げちゃうの防止するのに わかってない人→
わかってる人→状況に応じてどちら側に投げるか柔軟に対応してくれる
だからそんな名前だと困惑するから俺は反対かなぁ 4人が同時に投げて全部片側なんてのもあったっけか
一番の対策は二人並んで投げる事なんだろうけどそうはいかないか 極力他の人が投げるの確認してから投げるかな?
相手も同じ考えっぽかったら並びを考えて投げたり余裕がないときは真ん中に投げるようにしてる 味方なんて気にしないで、とりあえず投げ込む
インク回復してもう一個も潰そうぐらいに思ってる >>212
閉じた瞬間も即死判定はないはず、どちらかのボックスのみ壊れる 状況によっては片方しか狙えない時もあるし
上手い人だと被ること少ないし >>189
柔らかい言い方の名前だとほとんど効果なかった
使いきれ に変えたら目に見えてスペシャル発動回数増えた
特にヒカリバエで事故からの崩壊やグリルが倒しきれずジリ貧みたいな状況がかなり予防出来る 蘇生も後回しに納品したり必死に迎撃する仲間を置いて遠くに退避したりしてスマヌ 俺以外全滅して周りを捌き切れないオオモノシャケに囲まれ
逃げ回りながらボムピッチャーをバイト仲間に向けて乱打しながら死ぬ時の
後は任せた感が好き ボムラだけは本当にここという使いどころがないから余る 近づけなくて届かない所にいるタワーやカタパをブッ飛ばすんだぞ 撃ちながらの横移動を癖でやってる人はマジやめて欲しいw
射線切られるわ押し出されてシャケの大群にダイブさせられるわで大変な目にあった スーパー予備タンクのボムラは、網の上で本領発揮する シャケト場はモグラとテッパンぐらいしか放置していいオオモノがいないな
ヘビとかコウモリなんかは真っ先に倒さないと危険だし、バクダンも屋内入られると制圧されるから
今回はスピナーがどれだけ仕事できるかと、ヒッセンがどれだけスピナーの援護をしてたかが大事だったと感じた ボムピって、
気付いたらカゴ周り制圧されてる!
→安全地帯からえいえいえい!(自暴自棄)
って使い方しか出来ないんだけど、もっと攻めの使い方ない?
グリルの子ジャケ処理するのも良いんだけど、周りが本体を仕留めてくれるかが不確定要素で怖い ボムラッシュは押しっぱなしの遠投がかなり遠くまで届くから金網やドンブラコ右側のカタパッド倒すのには使ってるなあ ボムピ攻めで使うのは、例えば渡れない先にいるタワー
あとは、やっぱ予備タンクの使い方がいいよ 無駄遣いして良さそうな進捗なら手近な敵の群れに投げ込んで雑魚散らしに使っても良い。仲間のインクが大幅に浮いてオオモノに備えられる 砲台でのオオモノ処理って
バクダン→爆弾を作る間に本体に砲弾
ヘビ→普通
テッパン→回収役が背中向けるか、爆風でめくる?
タワー→普通
モグラ→砲台降りてボム食べさせる
カタパッド→発射口に砲弾
コウモリ→普通
で良かったっけ?特にテッパン 鉄板はカゴ近くで動き止めてくれるだけでもかなりありがたい 鉄板は爆風あてればいい、結構ガバガバ
モグラも自分が狙われない限り狙撃するかな >>233
テッパンは普段通りで正面からでもダメージは通ってるから何発か撃ってれば落とせる
背中撃てば一撃だからめくり狙うのは当然あり
モグラも普段通りだからボム食わさなくても顔出したところを撃ってもいい
普段のメイン武器だと苦労するけど砲台なら一撃
まあ狙える範囲に顔出してくれないことが多いけどね モグラなんか移動中にボムで倒してる事あるけど、もしかして潜ってても倒せるんかな >>236
モグラは2〜3発必要じゃない?HP1200あるし
HP900のコウモリの時点で1撃じゃなかったと思うが
>>238
それはラグとか同期ズレ説濃厚
プレッサーは一応地中でも当たるらしい >>239
そういやドンブラコで右下にいたコウモリにボム投げたら死んだことがあったな
ボム当てる前にダメージあったからだろうけど 自分狙いのモグラを待ち構えていたら突然爆発四散して、戸惑いながらも誰かが何かで倒してくれたんだと思ってナイスした >>238-239
突然死もあるけど顔出さないまま突然ターゲットが切り替わる事もあるよね 完全に自分の真下に来てるのになかなか食いついてこないと思ったらいきなりインクに足取られて喰われることある 夜なのに高台付近塗らない
地面塗らない
ジェッパで早々とハコビヤ撃つ
ある程度引き付けた所でプレッサー打つもジェッパのダメージで金玉落とさず
(時間ぎりぎりノルマ達成)
満潮で金網奥に三人で特攻
クリアはできたけど、初っ端から散々だったわ >>248
お前は野良の障害児レベルよりさらに下等な生物
マラリア原虫ぐらいだな 1時間に10戦しかできないのに、次元の壁突破したやつがいるな 新しいギアは用務員のオッサンが着てるような奴かと思ったら実物見るとマシだった 射程短い武器が多いからスピナーが働かないとオオモノが溢れるな
特にバクダンはスピナーが率先して倒さないと他だときつい
他の武器はスピナーの周囲のシャケを掃除しとくとスピナーが働きやすくなって楽になるし
持ちつ持たれつというか、自分の為にもスピナー保護大事だな今回は >>251
600まで3時間はかかるし、600以下は簡単すぎてつまらないって意味ね 報酬で同じギアパワーが続くバグがなくなってるっぽいな 今回結構楽だった
バクダンがちょい倒しづらいくらいかな ガソリンスタンドのスタッフが着てるウェアっぽい
拡大するといいデザインだよ
スタンドのとなりにダイナーありそう 今回エセ達人製造回だな
次回がドンブラコに洗濯機だからどうなることやら ヒューマンリソースマシーンで社畜やってたら、バイトのシフト忘れてた…
今夜入れる時間に帰れるかな? 少なくとも普通に撃退してちまちまシャケ狙ってるよりは劇的に効率いいだろうね
wave1でも迷わず使う むしろハコビヤ戦で金イクラが足りているのに早めのwaveでハイプレを浪費するのは、クリアー優先の観点としては悪手だろう やばい日はあれやね
波3まで意地でも保たせて
力つきる
あのホッと感 最初動きだすまでに半分納品できないメンバーじゃないかぎり、自分ではハイプレは使わないけど
早漏奴は、どうせハイプレ持ってても使って欲しいタイミングで使えないんだから、運び屋で使ってもらっても構わん >>266
昨日使わん現場で13ぐらいのノルマ未達が発生していたんで必要 wave3をクリア出来るかどうかにプレッサー余ってるかなんてさしたる影響はないしグリルのときも2体重なったら撃つ というか個人的にプレッサーとボムラは使うときに使わないと余るんだよね プレッサーは足場安定してないと発動してもすぐ潰されるからね。
余裕をもってヤバくなる前兆に対して使うかどうか判断できないとあまり意味ない。 色々意見サンクス
個人的には遠方の肩パッド倒す必要がある時に備えて残したいんだよね
>>264のプレッサー使わなきゃ地雷的なのは釈然としないなーと wave3が終わっても塗るってのは分かるわ死んでるイカもみんな救助するし跳ねてる場合じゃない まぁ 2回使い切る必要はない
1回で十分
あとは他のことに使えばいい wave3でもなければノルマ的に余裕があるなら使わないな
wave1からノルマ達成済みなのに二回使っている奴いると、言われたことしかできない自分の頭で考えられない子、なんだなって哀れみの目で見てしまう wave1クリアした瞬間にハイプレ打つ奴よりマシ
無駄遣いするならボムピと交換してーや ブラックと言うより最初の研修をもっとしっかりすれば
ちゃんとできる人は増えると思う
そういう戦略的なことは個人任せにしすぎだから
個人間で凄い差が出る あまりにも死んでると追加研修が発生して、それぞれのヘビをきちんと倒せないとバイトに行けない!くらいのペナやってほしい 以前自分ローラーでハイプレ持ちでw1で1回目ハイプレ使ったら2回目カモンしても誰も来てくれなくて仕方なく使い切った
w1なんだから1つ残したかったのに wave1で普通にハコビヤがでてきた後、wave3で満潮のハコビヤがでてきたりするので、早いwaveでのハイプレは節約できるならそれにこしたことはない
wave2や3で、ヒカリバエがでてきた場合や、やばい配置のオオモノシャケが出てきた場合にもハイプレが残っていると楽な場合が多いしさ とは言えwave3に辿り着けないとペナルティ食らう訳ですし
wave1こそ全力という姿勢はもっと評価されていいと思う wave3に行くためにwave1で全力出すのは間違ってないけど逆にwave2以降のためにSP温存するのも間違ってないよねって話だ 両者とも少なくともw3「終了時に」全く使っていないSPをお祝いの祝砲のように使う連中よりは遥かに建設的だから良いじゃないか
SP はパーティーのクラッカーじゃねーよバイト中に使えよと wave2で使い切る感じなら
評価ダウンが防げるってのが大きい パウチが3つじゃなくて2つって言うのがイヤらしいな
3つなら1w1回って割り切りやすいのに ちょっと足りないってのはゲームバランスとしてよくある手口
メインサブSPの組み合わせもそういう発想のはずだけどたまに完全無欠が発生する ボールドのときにハコビヤが出たが全然届かない
こんなときはどうしてる? プレッサーすらないなら自分の仕事じゃないんだからどうしよもない
必要ならカゴの前でカモンして集まらないなら諦めろ 着地してるハコ潰すとか湧いたオオモノやシャケを処置するとか
金イクラ拾っておくとかサポートに徹しとけばいいんじゃ 塗るマンと倒すマンと運ぶマンでクソ忙しいと思うんだが >>297
塗る運ぶマンやってれば撃つマンは撃つのに集中出来るからね
集中しない撃つマンは知らんw あとちょっとで400到達できそうだから飯喰ったらもう少し潜るかな
こんなに達人ポイント高くなったの初めてなんだけど
満潮と特殊WAVEの頻度がやたら上がるのな 最後だけは成功したけど、魔境に飲まれて300まで下がって終了したよ
開幕どこを塗っているかと、最初にオオモノ湧いた所にカモンする人がいるかどうかで
おおよそチームのレベルが分かるような気がするね
壁塗らずにカモンもない初動だとまずズタボロで
蘇生繰り返すばかりになって納品追い付かなくなることが多い 時間合わずあまりバイト出来なかったけどブキがブキだけに今回楽だったね
wave1失敗が一度も無いまま460まで来れた、ハエグリルも無敗 >>289
なんであの場面で使わずに終わってから使うんだよと思うこと多々ある SP使わずに失敗したら多少イラってするけど成功してたら何とも思わないわ wave3ハコビヤプレッサーなしで残り1秒未満のギリギリ納品でなんとかクリア
からのプレッサー祝砲かましてるの見た時は流石にね
野良部屋だったけど画面切り替わるまで3人ともメインでそいつを集中砲火してたよ >>303
魔の時間とはいうものの夜に帰ってきてからやった感じ昨日の深夜より良かったぐらいだったよ
失敗でもwave3までは行けたの多かったお陰でレートも600ちょいまでいけた
どんなに沼でもとにくかく3行くのを目標にがんばればなんとかなるもんさ 1回も納品しない縛りやってごめん
それでも今回は8割くらいクリアできた アシスト込みでいいからオオモノ倒した数も結果に出して欲しいな それより一番スコアに反映されないのが塗り
塗り軽視する人多いよ… ボムピやジェッパ残したままクリアした後、こっそり発動してイカセンプクしてるそこのお前!バレてるからな!
ごめんなさい >>280
前回のバイトのWAVE1時の事なんだけど、
ノルマ達成してるのに追い払う為に使用→WAVEクリア後に祝砲として使用してる奴がいて頭抱えたわ
皆カゴ前に集まってんのに何してんだと プレッサーは最初に使うと金イクラ大量に出て安心
それで2回目までにノルマ達成してれば集中砲火でいい
2回目の時点で全員の所持分足してノルマに達してなければ2発目を使う、まあそんなチームは次のwaveで全滅だろうけど今を凌ぐほうが大事 グリルでかなり手こずったけど、全ブキが優秀だから自分さえ死ななければなんとかクリア出来るな
回収しやすい位置で倒しやすいからヘルプ地獄になっても意外に間に合う ダムのグリルはカゴ裏高台で左から来たグリルの背中撃つだけの簡単なお仕事だしな
右から来たらタゲが高台左に降りて引き付けたのち高台登って、左と同じようにグリルの背中を撃つだけ
コジャケで事故らない限り一番簡単だし一人でも分かってるやつがいれば全滅はない 短射程殺しと見せかけて、カゴ待機してボールドフルヒットさせれば割とアッサリグリル溶けるんだよな
やっぱボールドって神だわ サーモンランってクリア率どれくらいある?
最近やたら失敗する やってて「あ、このチーム俺が死んだら終わるな…」って感じる瞬間ってあるよね >>324
武器とステージによるけど6割くらいかな
超調子いい時で9割
1200まで全成功はした事はない 仲間がしょっちゅうウキワになってると自分がしっかりしなくちゃって思うしキャノンに率先して乗る
救助回数は割と負けないぜ 久々のローラーコロコロ楽しみにしてたのに
3連続失敗で熟練落ちしそう >>282
研修やり直しは個人的にもやりたくなったことがあります。 今回は簡単だなwave2での失敗はまずないから下がらない 右下に行く人がいなくなるせいか
通常時より満潮時のほうがクリアしやすい気がする フレ4人でやってる時は1200まで全成功はそんなに珍しくないけど
野良でも全成功は一度あるな
1200終えると今度はお前が介護するんやでとばかりに厳しい部屋に回される印象強い
>>332
地形の関係上、ダムなんかと違って四方から囲まれることはないから
元々ドンブラコの満潮は3ステの中では楽な方だしな
課題は船尾に湧いたカタパタワーをいかに迅速に倒すかだけ ツーオペでクリアー!
脳汁でまくりナイスしまくりだったわ 人を魅了して他ならない右下
なぜ人は右下へ向かうのだろうか 下手な人ほど我先に敵を倒そうとする、ってのはあると思う
待ってたら他の人に活躍の場を取られるからね
そういう意味で右下は格好の場所 あそこでヘルプされると救出行った奴が二次遭難して詰むことあるからせめて船体まで戻ってきてほしい。
ボム投げるにしたってインクに余裕あるとは限らないし、目視できないことのほうが多いから無駄になることもあるし。 自分語りで既出だが
初めてヘッドセットでサーモンランやったら
「もうちょっと残ってくれるかな」がハッキリ聞こえてしまった… 特攻覚悟で一人タワー倒しに行ったのに右下で三人全滅してて草
右下に固まって戦うのやめーや Wave開始時シャケも左舷から来ることが非常に多い。イカもシャケもあの船の右下にゾッコンだな コウモリの弾を撃ち返したらカタパッドのポッドに当たって倒せちゃった
あれはコウモリ以外にも効くんだね 金イクラ、イクラの個数で上手い下手分からないのはもちろんのこと
一概に死に回数が多いのも下手とは言い切れない気がしてきた デス多いのが一番困るけどね。
野良だと自分が1デスでもしたらゼンメツくらいの気落ちでやらないとキツイ 味方が10デスしても、自分も1デス以上してるなら大差ないと思ってる
全員1回ずつしか浮き輪になってないのにwave失敗なんて珍しくないし カウントダウン始まって全滅しそうにないならかなり無茶なプレーするからあまり0デスはないなあ 他のステージでもそうだけど
テッパン、コンテナ付近まで誘導しない人多いな テッパン誘導邪魔しない味方すき
エレベーターから降ってくるテッパンきらい テッパン誘導してきた味方がいてナイス!と思ったら
テッパン連れて右下に落ちていった 300まで行ったけど200まで直滑降したわ
ドンブラコはオオモノを引き付ける意識ない人ばかりになるとノルマ増えるとクリアできないな 納品に全力注ぐ人が多いからあえて納品0縛りでやってるけど
どうかしたらこっちのほうが安定する カゴから左奥の一番通い桟橋にタワー出た場合どうするのが正解なんだろう
プレッサーなし短射程ブキで自分しかいない場合
死を覚悟で始末しにいくしかないのか
だいたい桟橋の先端まで行って倒し終わった後にうしろ向くと
ドスコイ軍団かテッパンかヘビが「待った?」って道塞いでるんだよな
どうせタワーでインク使い切ってるし座して死を待つ状態 ローラーなら見てみない振り
それ以外ならまあ行ってみるかな
ジェッパかチャクチありなら追いつめられてもまあ生き残れるし 状況悪ければ特攻するよ
分かる人ならボム投げてくれる イクラ運ぶゲームで運ばないって迷惑行為でしかないけどね。 運びたがりが3人いるなら1人は殺しに徹するほうがいいよ。
これはチームプレーだし、ノルマ果たせればいいんだからね。 それでもわざわざ0縛りでやる必要はないけどな
掃除屋さんやってても何かのついでに納品するタイミングはあるわけだし
1つでも入れとくに越したことはない 状況判断すりゃいいだけのところに縛り入れられたってそりゃ迷惑な自己満足でしかないわ >>355
そこ限らずタワーに特攻は周りの安全確保と退路確認を怠っちゃあダメだよ
タワーと刺し違えられても既にノルマ達成時でもない限り周りは正直困る
SPあるなら船の上から安全にジェッパ発進、R押しっぱでオートボムピ大遠投
傍までいって素早くチャクチして即帰還等の手があるわけだしね 造船所は、桟橋でヘビに帰り道を塞がれてても、普通にすれ違えますやん
タワーはボムから入れて瞬殺 ヘビはすれ違えるけどテッパンはきつくね?
最近あいつが結構怖くなってきたわ 運ばない人がいるから3人が必死に運んでくれてるんじゃないの
高難度でハコビヤグリル間欠泉が来たとき運ばない人一人でもいたら絶対クリア出来ない
金イクラ0は0デスでどれだけ倒してくれてても援護出来ない >>359
ノルマ到達は最低ラインであって、稼げるのならもっと稼いだ方がいいだろ
クリアを目指すゲームじゃなく、本来はイクラを稼ぐゲームだぞ
「徹する」と「それしかしない」は全然違う >>359
徹されると困るわ
最優先じゃなくてもいいが運んでくれ どんなゲームでもそうだけど義務感出て来るとつまらんな
テンプレもできてその通り動かなかったら叩かれるんだろうなきっと 少なくともマルチで勝手に縛りプレイ始めるような地雷は叩かれて当然だよな 周回プレイするようなパターン化出来るゲームじゃないし大丈夫でしょ
これまでで大事だと思ったのは死なない事くらいかなー
逃げまくってみっともなくても死ななければすぐ取り返せるし起死回生まであり得るよね 金玉持ち帰る最中にオオモノに出くわしたら可能な限り道中でも倒して行くこと心得たら仲間の生存率あがるし、そこらに金玉溢れて回収しやすくなる 相変わらず洗濯機に向かって近寄ってくる浮き輪いるなあ
当たらないからそこから動くな! 浮き輪状態での回避率とバクダンのアゴへの命中率なら負ける気がしない 600まで楽々来たのに600から一度も成功しねぇ。
この現象毎回起こる。 >>375
その先は根気とオオモノの引き運だと思う、300%超える激しさに耐える仲間があまり揃わないし
タワー、カタパ祭りにならない事祈りつつひたすらwave2を達成する事を目標にチャンスあれば3までクリアする
しかし今回はやたらノルマが低いね、前が楽過ぎだったから今回フルボッコにされてる人多発してるようで >>376
600まで失敗4回だけだったんだけどなぁ
この現象毎回不思議なんだけど、単純に特殊ウェーブが増えるからだけなんだろうか
野良カンスト2回したことあるけど、それでも600超えるとほんとクリア出来なくなる 今朝は正直厳しかった…最低記録は同僚三人が入れ替わり立ち替わり右下で浮輪ってWave1失敗。リザルト見たら赤玉2桁×3
Forzaにかまけて3日サボッた俺より動けないなんてどういうことなの 浅瀬でイクラ運搬中にテッパンに絡まれたので、全身真っピンクにしてから放置してイクラ運搬に戻った 久しぶりにフレ抜きの野良でやってみたら早くから何度かノルマ未達で終わった
🗼と💣が自分で倒しにくい状況が凄く多く感じた
ガロンもジェットも対🗼は燃費と連射が物足りないわ ジェットは遠くから狙うブキだからな
52ガロンの射程の短さが辛いわ 🐍や鉄板が💣を押して、💣が超スピードでコッチに来るのやめてほしい 任天堂が公式でスプラトゥーンの絵文字作ればいいのに 次はシャケト場かな
スコープありなし選ばせてよクマサン グリル練習したいから一回ぐらい延々グリルしかでないの頼む 🗼🗼 😠💨 🙂🙂🙂
↓
🤕 🐍 💣🐍💣 🐟 😇😇😇🗼 >>388
これは前にも書いたが「ヒーローモード2シャケの逆襲」実装でやれるようにするべきなんだよ
AI操作のヒメとかイイダが誘導してくれたり、
「弱点は尻尾だからレーザーの向き見て逃げながら狙え」とか教えてくれるの プレッサーでタワーやら肩パにテッパンラッシュ潰すと楽な面を作ったり
あとカンケツセン開けまくりガイジ対策面とかな タワーが遠くに出た場合、味方がプレッサーで処理するならプレッサーが狙われないようにあえて離れてタゲ取る役もいるよな
我先に潰しに行って、取り残されたプレッサー持ちが狙われてあぼんからの崩壊とかありがちだし >>389
後ろの3人が浮き輪なのにニコニコしてるって言うのがイカす ヒカリバエでの動きはバイトの上手さに比例する印象になってきた
ヒカリバエで勝手なことする人の他のWAVE見てると上手い人ほぼいないわ ドンブラコのWave1はリフトの壁塗りしてるけど、今まで俺の他にリフトの壁塗りに来た同僚二人ぐらいしか見たことないんだが
シェケナダムの壁塗りは前回のネコマリオあたりからチラホラ来るようになったけど >>396
エレベーターなんて塗ってたら右下降りるの奨励してるようなもんだから
右下降りて欲しくない人は分かってても敢えて塗らないと思う ドンブラコ、率先して降りる奴が下手くそだとバレてしまったんだ、すまんな それに降りたとしても、あのリフト何人も使う必要はない リフトの壁は降りる奴の保険だな。
どうせ降りちゃう奴がいるから最初に保険を掛けとく感じ。
それでヘルプに上から落とすボムのインクが減ればいいなっておまじないだな。 少しでも味方の生存率上げたいなら右は塗っといたほうが良いでしょう
降りたくなくても降りざるをえない事はよくあるし
自分が降りないから塗らないってのは、味方の事を考えられてない 降りる必要も一切ないけどな
右下に湧いたカタパもタワーも上からボムでいいし金イクラも回収しに行く必要ない
一人でも降りると船を目指して行進してきたシャケが全部引き返すから遅延にしかならない
オオモノは船まで引き付けて倒した方がリスクもなく効率もいい 右下マンの生存率低下のためにもリフトは塗らないな
味方のことを考えるならなおさら右下マンは1秒でも早く浮き輪にしてシャケを船上に流したい リフト乗り遅れた場合、暇なら待ってる間にリフト塗りゃいいし
生存率云々なら、そっちじゃなく中腹周りで帰ってもらったほうがいい
足場も塗りながら戻れるし まず最初はかごの回りと
かごエリアに飛び移り損ねたとき用のかご手前の壁部分を保険的に塗ってるな
右下エレベーターは金玉持ちが二人乗った時にさっさと動かして、残りの奴に壁塗らせてる 補正なし80でも貫通で雑魚処理は楽なほうだな
フルチャ補正と貫通両方ついてくるかどうか ・・・グリルでコジャケからの連続ダメージはバグだったのか。
あれのおかげで蝉戦法を辞める人結構増えた感じなんだがな ソイチューバが威力アップしてリッターと同等になったのか 絵文字使ってるの同じ人?
>>390
テンタクルズはシオカラーズに比べると存在感薄いからヒーローモードに出てほしいなぁ
あとアオリちゃんも >>413
薄いというか時間ごとに見せるようにしなくなったからね
フェスとかの存在感は大きいと思うけどね
ど真ん中のステージやミステリーゾーン、フェス中の曲が3曲あるとか
ふと思ったがヒメの実家の超セレブっぷり(家庭菜園がヘリで水撒くほどの広さ)とバイト紹介の素っ気なさ
もしかするとヒメの親あたりがクマサン? もうすっかり調整めちゃくちゃだなあ
ますます死ぬことに抵抗なくなった連中がバイトで足引っ張るだろう スロッシャーだと近くの味方を蘇生できないバグ直ったか >>408
銀モデ巻き添え喰らって塗り能力ダウンかと思ったら、spで取り返すタイプになってら でもアイデンティティであるメイン塗り性能落とされたのは痛いねえ
キューバンの制圧力が下げられなかっただけマシか
サーモンの銀モデにはこの修正はいらないよね? >>421
サーモンランはサーモンランの調整だろうから、特に変わらないのでは?
スロッシャーが足元塗るようになったくらいだし >>396
どうしてもリフトの壁塗りたいなら右下じゃなく左のやつ塗ってくれた方が助かるなー
余程のことがない限り右下行って死んでるのにはボムだけ投げてりゃいいし >>414
ヒメセンパイはエンペリーの令嬢じゃないかと思ってる。どちらも王族に関連する名前だし、キングフリップメッシュ(帽子)の絵柄がまんまセンパイのアレ >>408
サーモンに関しちゃカタパとグリルとバケツくらいだね イカスフィア狙い撃ちわろた
このバージョンで散々金モデ使い倒した儂は勝ち組や スフィアは、ペコペコ移動するんじゃなくてその場で使ってその場で爆ぜさせる使い方になるんだろうね
壊しにくる人も多くなるだろうし 以前シオnya先生が紹介してたカタパクイボのやつやっぱり修正されたのな >>428
こそっと移動して割れる前に逃げる、では?
その場ならスーパー着地でいい
まあスーパー着地より安全度は高いか 現時点でも2人に狙われたら一瞬で蒸発するからなぁ
まあ追い回す事よりも、インクお構い無しに突っ切れる走力こそが魅力だったりするんで
上手い人には影響少ないかもねん >>422
対戦に関する変更の中でもハイプレ衝撃波はサーモンランにも影響してるけどメインはどうなのかね
教えて検証勢 サーモンランはバトルの基本を学ぶコンセプトもあるからバトルとバイトで性能は似通わせた方がいいとは思う
バイトモデラーの塗りはどうなるかねぇ >>434
対戦と前置きあるからサーモンはそのままでしょ
そもそもサーモンは根本的にダメージ式違うし相手が4人しかいない対戦とはまた立ち回り違うからね
今日も600過ぎても8デスとか不注意極まりないS+いたし スコープ苦手すぎて全くいいとこなしだった
バクダン狙ってる間にヘビに轢かれるカタパットに撃たれる スコープは嫌がらせみたいなもんだからなあ
グリルでも使いにくいったらないわ スコープってなんかやたらシャケトバで採用率高い気がする バイト一発目スコープ当たってうわぁと思ってたらw1からグリルでテンパりもうぐだぐだ戦犯になったわ… チャー苦手な人はサーモンランやるときだけ感度下げるといいよ
スコープ苦手な人は更にぐぐーっと下げる感じで グリルでノルマ19はきついのう、18で時間足らずになってもうた オオモノに苦戦してるスクスコやカーボンの所に
ZAP担いで颯爽と駆け付けた時の待たせたな!感すき スクリュースロッシャースコープ…?
ZAPやデュアルの人は遠方のタワーにも気を配っていただきたいです。カーボンやスプスコで解体に行かなきゃならなかった事例が結構多い >>441
わずか1WAVEのためにそれはちょっとな わかる
シューターがタワー放置すると泥沼を呼び込むな
それはそうと斜面のモグラの判定おかしくないか
平地なら当たらないような所から凄い勢いで引っ張りこまれて美味しくいただかれる 俺もスチャスコ苦手
苦手ブキの時はSPで切り抜けてるわ 覗かないという選択肢はイカちゃんにはないのだ
でも遠距離からバクダンくん射抜くのは気持ちいいから多少はね? >>441
ジャイロの感度は-1.5くらいにしてたかな
わりと普段から低め設定 ついにブラスターオンリー来るか
ランダムの時に皆クマじゃないブラスターになった事あったけどクリア出来たしテストプレイでイケるわとぶっ込んで来たかな 味方を救助した数11された数2は流石に草生えない
グリルヒカリバエでセミ、ローラーはバシャバシャする奴ばっかでもクリア出来るんだね そういや昨日はヒカリバエでローラー一回しか持たせてくんなかった
俺が持つとローラー壁でヒカリバエは楽勝になるのに野良でローラー壁してくれる奴にあったことがない 置きローラーは強固だけどローラー本人が狙われると引き返せない。それをフォローできる人が仲間に居ないと浮輪だし、特にトバはハエ持ちの立ち位置によってはキツイ挟撃を招く
はやくテントパージでシャケ蹴散らしたいな ハエで集まって蹴散らしてる最中に
無駄な横移動で味方の射線を塞ぎ
あまつさえ味方を段下に落下させるイカ
あれに名前が欲しい シャケトバのヒカリバエは他の所よりはちょいムズいとは思う
イクラ入れに行ってるときに自分にタゲが移ると悲惨 >>454
シャケトバ高台で置きローラーやって角度つければ挟撃にならんでしょ
セオリー無視の高台無視で散歩する面子だと別なのかな ドンブラコの間違いだろね
ダムとトバなら挟まれないから シャケトバは場所うまく置かないとコンテナの後ろをシャケが通る事もあるからね >>456
タゲの変更はハエ持ちが死ぬか、ある程度時間経過するかだから
他人にハエが移ったのを見てからササっと数個だけ欲張らず納品すればいいだけ
どこのマップでも変わらんよ
納品は高台方面撃ってフォロー入れながらね >>459
そもそも沸きポイントが複数方面にあるんだからコンテナ裏ルートは防げないよ ヒカリバエでローラー来たから壁したろ思ってたら
自分以外全員散歩に行っていた
達人でこんなことがあるとは思わなかったよ… べつにバイトで変な動きしてるやついてもあーあーで笑えるけどなあ
事故で熟練落ちしてもすぐ戻れるし 変なのは仕方ないで別にいいんだけど(自分もそんなに上手くはないし)
ヒカリバエでスコープ持って散歩に行った奴は
一人でどうするつもりだったのかだけ気になるw たつじんイカの動きを見てると、速水と舞の乗った幻獣を殺す機械と化した士魂号みたいだなとふと思った。
お前ら絢爛舞踏だったの? 次は午前3時からか
今のうちに少し休んで英気を養っておくか
>>454
どこでやってんだよ高台でやれよ >>467
これな
ゾーン入って正しいルート見えるようになる瞬間がバイトの至高の時間
そんな時はリザルト見ても達人なり立てイカの3倍の戦果が挙げられてる やっぱりバイトのスクイックリンは最高だわ。チャーで1番強いでしょこれ 今んとこDPS最強格で回転も速いしな
ソイがリッター火力同等に引き上げられたらどうなるかね
竹がどんな仕様で来るかも気になるところ 今日の編制だとバクダンがきついな
干潟でバクダンが固まってたらプレッサーぶっ放せと言いたくなる 今回スクイクがバクダン仕留められないと厳しくなるな
ダムだからモデラーやスパッタリーでも地形によってはなんとかなるのが救いか 1200超えてしばらく残業してて
報酬で1つもカケラ入ってないとガックリくるなあw 結局ダムのグリルってカゴ横に集まればいいの?
金網側から来たら厳しいけど グリルはカゴ裏の高台でカゴ側を向いて全員で待機でいい
金網側からグリルが来たらタゲが左に高台を降りてカゴの前を通過させてもう少しだけ引き付ける
それからタゲが高台に登れば、グリルが左から来た時と同じように背中を高台から狙える
ローラーとモデラーがコジャケ処理してれば今回は事故る要素もないよ 1W満潮で金網奥から鉄板沸いて
味方全員で行ったから籠高台で様子見てたんだけど
案の定死んだから復活させたのに煽られたわー >>467
その瞬間での必然の行動をつないでいった結果かと
基本は摺り足スタートだな >>482
バイトでも煽りあるのかよー
喜びのピチャピチャだと思いたい…ナイスと言って欲しいけど 旋回 右方向
&射撃 シャケを撃破
投擲 ウキワを救助
潜行
移動 左後方 モグラ回避 インク回復
&旋回 右方向
移動 前方
&跳躍 金網飛び越え
潜行解除
&納品 >>478
右手側からグリルがきたらタゲられてる時は最初から干潟の高台に行くけどな サーモンラン初心者を見てすこし思ったけど
ヒカリバエとかグリルは
攻略法がほぼ限られていて
いろんな解でクリアできないのが
すこし息苦しいかな、と
もちろん、ある程度こうやるんだってのが決まっていても
誰かの不用意な行動で全滅したりするわけで
揺らぎがないわけでもないけど まあ、少しでも考えれば、高台以外ないからな
サーモンラン2回目辺りで、誰からでもなくクリア出来る人は自然と高台にきてた この前店頭で見た宣伝映像ではラッシュ中にフリーダムに散開してシャケを倒していた。下位の現場でも通用しそうにない悪手を運営自ら広めてる… 救援回数が17回だった。
難度低めだったからクリアできたけど
クリアして良かったのかって気になる グリルにせよヒカリバエにせよ最適解はあれど
やばって時に適切にSP切れてるかどうかだと思う
どんなクソ煮込みうどんPTでもSP切れてるかどうかでかなり違う >>490
最高11回だわ。17回も死なれてよくクリアできたな…w >>492
助けた回数は17だったけど、デス数10,10,7の27回だった
最多記録更新。 少しでいいからイカリングでもサーモンランの結果見れたらいいのにな〜 イカリングでサーモンラン情報が見れないのがマジで謎 タワー倒しに行こうかと思ったらテッパンも現れて、テッパン倒したらヘビ出てきてかなり長い間タワーに好き勝手された 右からグリル来たら1匹の時はカゴ前通過折り返しでもいいけど
2匹の時は桟橋高台方面に1回移動して広場〜左ルート通して渋滞起こしやすくしてるわ
カゴ前通すとコジャケが高台に流れることもあるし バイトのクイックリン使いやすいじゃん
竹が待ち遠しいわ 竹は貫通もキープもない独自仕様の塊だから
正直現時点ではあまり期待できない スクイックリンで1ターンでコウモリ倒せて火力あるんだなーと驚いた >>501
一撃で倒せるってことはスクイックリンのフルチャ同等(300)だし
そんな威力がラピブラ以上の連射でバラ撒けるって貫通なくてもやばい奴だから
最低でも2発は必要になると思ってるわ どういうわけか今日の報酬は金ばっかだ
チケットや欠片全然出ねえ バイトで使う分にはスクイックリンはスプチャと威力にそんなに大差無いからね
チャージ速度が速いから使い勝手はスプチャより良い 580まで2回しか失敗しなかったのにそこから5連続失敗
それまでそれなりに特殊ウェーブ対応できる人も入ってきてたのに
何で急に全く対応出来ない人しか入ってこなくなるんですかねぇ・・・。
いつものことだけどさぁ ここのリーダー様たちに教えて欲しいんだけど、遠方のタワー複数から十字砲火食らって死んでも介護扱いされちゃうの? タワーは最も遠いイカを狙うことが多いから、複数に狙われる場所に立たない工夫はある
何のブキであれ一瞬たりともタワーを生かしておかない覚悟もあるかもね 武器がシューターなら十字砲火前にタワー倒せてないのはダメだと思う
ローラーなら仕方ないかな。
というか達人でも7デス以上する人ざらにいるから介護とか思ってられない タワーはハメてくるからね
ダムコンテナ側端のタワーを倒している最中に真逆の端にタワーがでて(そいつから見て一番遠くにいる)俺に照準合わせて撃ってくるなんてザラ 介護とか思ったことないなーお互い様だし
定期的にタワーが出てないか見回したり、シューターじゃなければSPで対処したり、早期発見早期対処を心がけてる
まあ難易度高くなると余裕で十字砲火食らうけども タワーは浮き輪がいなければ出現した瞬間に倒しに行く
シューターマニュバーなら最優先、ローラーチャージャースロッシャーならSPも視野に入れる
複数タワーが生えてるならシューターでもSP切る
ジェッパ持ちならブキ問わず優先
まぁぶっちゃけ状況による バイトで竹ってもう出たっけ?
フルチャージでシャケ貫通するのかな 野良で700〜800くらいまで楽々上がった事ある人いるかな?
何度かノーミスで600まで上げた事はあるけど、600付近からいつも途端にクリア出来なくなる。
動き見直さないといけないかなぁ タワーの十字砲火にコウモリが雨降らして足元にモグラ来たよ
余裕で死んだよ 最近は1200pt達成したら疲れてやめてるな。
1時間もかかるのキツイよ 600とか何時間かけてんだ
そんなにやってる時間ねーよ 土日しかゲームやってないけど、600なんて3時間で行くよ
わからないならいいけど 1時間10戦だからな
ほとんど全部勝てばいけるけど、3時間もやる奴はアホだなーと言ってるだけだよ
あんま気にすんな Waveひとつが100秒、インターバル込みで成功したら6分くらいだな。ナワバリの気分で連戦してたらあっという間に時間ががが そういやバイトやって終わりのパターン多くなってきたな
お得なフェスT期間だけど例えナワバリでも勝った負けたはバイト以上に疲れるんだよ んな事言ったらプレイ時間に関係なくゲームする人アホじゃない?
サーモンランスレで攻略のヒントを聞くのがそんなに気に食わないのかね もうフェスTも7500pt7500pt7500ptだから相当時間がかかるし
2000円でクリーニングする価値あるの?って感じ >>525
あれ?4000じゃなかった?また上がったかな 前回から7500だよ
金あまり気味なんだから、フェスTはクリーニングするよりサブ3揃え作ってるわ さっきギリギリでクリアできてめちゃくちゃ熱かった!
こういう戦いがあるからやめられないんじゃー(バイト中毒) >>527
それじゃマジでフェスTでクリーニングする意味ないなあ >>513
貫通はしないんじゃないかな
バイト仕様に魔改造されてればワンチャン? スパッタリー使いにくいなぁ
思ったより燃費悪いし、混戦状態だとスライド後の硬直がやっかいだ マニューバ全般的、スライドはあんましないブキだよね スライドはどうしようもない時の回避と
硬直しても確実に安全な時の連射用
切り札はホイホイ使うもんでは無いよ コウモリに対してはよく使ってるぞ
早く倒せる気がする 連射速度上がるからコウモリは早く倒せるよ
なおデュアル >>536
ディアルは距離が上がるので、バクダンやタワーに有効? ヴァリアブル、二回になるが蛇引き殺せるんだな
この子やればできる子女んじゃね? テッパンヘビコウモリはスライドしてシュババババで瞬殺した方が良いじゃん?
本当デュアルはスライド強くして デュアルはスライド速くて距離も大きい機動型だからね
バイトマニューバだとノーマルがいちばん使いやすいか バイトに必要なのは手数だからな
射程はバクダンに届きさえすればどうでもいい ぬあああ
久々にじゅくれんにおちたw
連休恐るべし 今回ハコビヤキツくね?
3回やって1度もクリアできんかった
スクイックリン持った奴が砲台になればいいのか? カタパッドのボムバグ修正の影響かしら?
やたらボムが跳ねる気が…
倒せたつもりで倒せてないことがめっちゃ多いずら カタパに投げたボムはプレイヤーの動きの慣性が乗ってる気がするんだよなぁ
しっかり停止して投げると跳ねないけど、動きながらぽいって投げるとバウンドする変な挙動になる 何か前に比べて400前後からサケ達が絶対殺すマンになってる 前進しながらボム投げると遠くまで届くし慣性は乗ってるでしょ カッコつけてジャンプ投げしてボムがカタパ飛び越えた時は本当に申し訳なくなる 心の中で「左手は添えるだけ」と呟いてるんだが、
慌ててると外すんだよなorz 通常のハコビヤはともかく干潮ハコビヤだとな
ダムでは干潮側だけでなく通常WAVEの地域にまでシャケコプター飛んでくから
スクイクが通常地域の干潮側の高台近くまで行って撃ち落としまくるのがいいんだけど
分かってなさそうならジェッパも切るぐらい考えてもいいと思う 最近見た味方の好プレー
背中を向いた肩にボムを入れる
ヘビを越える軌道のボムで遠投救助
移動中のコウモリを正確なエイムでエリアルキル
英雄的な名前のプレイヤーが浮き輪×3を単身救助 ロスタイムのバイトでwave3までクリアできたらスゲー嬉しい
乙でした >>547
まだ修正アップデートされてないよ
今週の水曜日(10/11)からだよ サーモンランでチャージャーって上手い人以外使えない武器だよな チャージャーで咄嗟に爆弾にエイム合わせられるならB+はありそう ヒーローモードのタコゾネスにチャーで全く当てられないぐらいなのに
サーモンランではバシバシ当てて600〜700はいけるからあまり腕は関係ない気がするw 対人とサーモンランってまた別物だよね
過去最高納品数でクリアしてメンバーからフレ申請きて嬉しい覚醒してたのかな…普段は下手なのでまた一緒にとかなるとちょっと恥ずかしいけど せっかくの祝日なのにシフトねーぞ!どうなってんだ! チャージャーでの雑魚シャケ処理はパスパス連射しちゃうんだけど、もしかして貯めて撃ち抜いた方がいいの?
一列に並んでるかどうかもあるかもしれんけど 貯めて撃ち抜くの強いよ スクイックリンは中々雑魚処理しやすい ドスコイを弱らせて前衛支援、フルチャ貫通で三枚抜き、洗剤は速いから使える人が持つと護衛さえいらず楽勝にしてくれる
掃除道具のブキが増えたらな…洗濯機/洗剤/高圧洗浄/あと一個で年末大掃除編成が作れるのに 次のバイトのブキラインナップを見て胃が痛くなってきた… 一番の問題は塗り武器じゃないから凄く辛い気がする。
阿鼻叫喚のバイトになりそうね(ゲッソリ) 現状バランス悪くないからオオモノの追加は難しいところだな
他の奴との相乗効果でやたら難しくなるパターンもあるし
グリルみたいに特殊環境にする手もあるけど なにこれ
次のシフトブラスターしかないじゃん
コウモリ1ターンキル出来なくね?
つかバクダン1ターンキルもキツいんじゃ… コウモリはスパッタリーとかスクイックリンとか1ターンド安定のブキならともかく
普通は弾の無力化を最優先で余力で本体撃つ程度でいい
無理に1ターン狙って本体も弾もどっちも残るのが最悪パターン
バクダンは1ターン厳しくても処理自体が難しいわけではないから落ち着いて対処すればいいよ なんのブラスターか知らんけどラピブラとかなら普通に1ターンで爆弾倒せない? クラブラがまともならヒカリバエは行ける気がする
それよりも塗りが心配すぎる一度劣勢になったら緑色だらけになってあっという間に詰みそう 塗る為のスペシャル使用も選択肢に入るかもな
かつて俺をSに導いたロングブラスター神ならドスコイ一撃とかなるのかな インク切れたときに足元にモグラ現れて死ぬな、と思ったところにドスコイに突き飛ばされて助かったことがある 次回のヒカリバエは自由行動の民がいると前線もたなくなるよな
今から楽しみだ
それよりグリルのコジャケ処理どうするんだろう ブラスターはコジャケ処理しやすいじゃん
ヒカリバエもブラスターだと比較的楽だけどな
それとも俺が異端だったのかな 回転数が遅いからコジャケ撃ち漏らしが出たりするとグダりそうでなー
塗り返しも大変だろうしオオモノ処理より整地面の苦労が大きそうな予感 休みのおかげでこの時間バイトができる幸せ
ブラスターきちぃ・・・けど直撃音がきもちいぃ・・・ なんだろう…普通にクリアできるがイマイチ面白くない… どれも似た武器でメリハリがないからね。やっててまぁ飽きるのは確か
あとノルマ低い内はいいけどやっぱ塗り弱いから押し込まれるとしんどい
特にカゴ周りの塗りや道作りに各々どれだけ心砕けるかがカギかな あれマジか、ほぼ初めてストレートで1200稼いだがクッソ楽じゃね? うんノルマ低い1200までなら楽だよ
問題はブオブオ鳴り止まなくなるレベルになってからの話ね 何度か失敗して1200クリアで140ぐらいではあったけど
まあ思ったよりはサクサク進められた印象かな
恐れてはいたけれど足元塗り固められるときついな
アメフラシとタワーやカタパなんかの複合攻撃が来るとどうしようもない 味方に弾が当たらないから適当に密集してれば大丈夫だしな
シューターとかだと運良く生き延びて増長する自由行動マンがすぐ死ぬのも含めて
この編成はヒカリバエ向きなのかもしれない ハエでみんな下まで降りて金イクラ集める舐めプやり出したぞw チュートリアルというかオオモノシャケと一人でいろんな武器で
練習できるモード欲しかった クマサン「実体験に勝る経験なし。失敗を恐れることはありません。」 >>569
ホクサイを箒に見立てるか、ローラーをコロコロに見立てるのはどうだ
実戦的にも結構バランスいいと思う そうするとファッションコンテストにあった掃除のお姉さんスタイルが欲しくなるな
まあむしろインクで汚している気が 無駄撃ち連射せずに安全に立ち回る人が多いから成功率高いな 射程がやや短いくらいでブラスターはわりと万能だね
高レートじゃどうかわからないけど300までは問題なかった
敵処理しやすいからかさほど塗りに追われることもなかったよ 火力的にグリルがキツいのと爆風で間欠泉が勝手に開くのが辛いな
それ以外はブキの当たり外れがほぼないから良くも悪くも安定した
塗りに関してもブラスターの仕様上、逃げるだけならわりとどうにかなる グリルはまずしっぽ出すまでがね
段差からローラーの縦振りで
グリルや爆弾にヒットした時のドヤ感 一人じゃ切り開けない事が多いから自然と協同する空気になって気分が高まるな。干潮で四人揃って右へ左へ >>600
なに、わが社はOJTが充実してるから心配はいらないよ これ雑魚シャケが全員きついからいつもの感覚で敵たくさんいるとこに突撃すると死ぬな >>608
確かに今回助け合ってる感が半端ない
足りない部分を無言で補ってる感じが気持ち良い
そのせいか個人納品数も突出する人がいなくて平均的になる 右下マンってなんなん?右下と左下は放置するのがセオリーなの? 左下は、好きにすりゃいいけど、元々タワー以外降りる必要ないな
右下は、降りない奴が多いほど安定するが、一人くらい猪でもええんだよ 右下で戦い続けるマンのことじゃない?
タワーはしゃあないけど、あそこ狭いから敵密集するし危ないよね なるほどねえ
右下が危険地帯なのは確かに
あと右下や左下行ってる間に船の上が修羅場になると確かにきついな
右下や左下が効率悪いとは思えないから行くけど、船の上の人数は気にするようにするわ 右下も定期的に掃除しないとタワー倒すのが辛くなるんだが 右下行かなくていいってのは、右下のタワー処理しないって意味じゃないよ、タワー処理は最優先の一つ
元々ヘビ鉄板爆発モグラはカゴの近くで倒した方が納品しやすいし、納品に一手間かかる下で戦い続ける必要はない タワーは上からボムラやジェッパで掃除するんだよ。
下に降りていいのは雑魚がいないときだけ。 少なくとも右下で猪して死なないならそっちの方が効率良いだろうな
効率面で右下行くのがダメだというなら左下にも行くなって話になるし
そこまで右下で死んでる印象がないが、意識して右下でのデス率様子見してみるわ 右下で戦うなら船の一番奥辺りの出入り口で戦った方がいいと思うけどな。
蛇や爆弾、鉄板などはある程度引き付けて倒せばいいし、そうしたらタワーや
コウモリなどはある程度安全に同僚が倒せる
俺はいつも右下にオオモノ来たらほっといて塗る、どうせ左下や左前、右前にオオモノ出るからね 効率だけでいえば、右下で倒した段階で近くにいた方が納品1個はできるんだから、1体倒すだけならそれでいい
その後追ってきたヘビ鉄板爆弾は無視して、上に戻ってくれるなら
右下に長時間たたずむのがいかんのよ 右下は金玉守護者しなければ行っても良いんじゃない? 少なくとも安全確保しないで突撃はしないで欲しい右下 イラスト投稿でグリル誘導ルート書いてくれる有能なイカちゃんいるよね 右下降りると高確率で死んでたのでタワーがいる時もしくは敵がいなくて金玉がごろごろ転がってる時にササッと降りる程度にしてるわ仲間がいたら上からボム投げ支援 久々にじゅくれん落ちしたけど
マッタリしてて良いわ この編成だとエレベーター壁塗りにくいから、壁塗るなボーイも満足だな 酔いどれ晩酌タイムに入ったからな
老化した反射神経も加わり波が激しい 塗り厳しいから、右下行ったやつらが壊滅しやすい印象 思ってたよりも安定してるわ
味方同士でヒット判定無いのが原因かも
やっぱり普段からちゃんと意識しないとなー 一発目に当ててキンシャケ追ってたら船のど真ん中からモリモリドスコイが湧いてるってどう言う事なの… 達人300超えてから爆弾だらけになったんだが
半分以上が爆弾 400に一度到達したけどそれ以上に行けないわ
介護力が足りないってことなんだろうけど武器が武器だけに介護してる余裕がない
>>645
たつじんpt高くなると介護に回されることが増えるし
介護部屋だとバクダン倒せない人も多いしな 左下は狭そうに感じるから自然と大物を船上に誘導することが多いんよね
右下は広そうに感じるからその場で倒しちゃおうとして大惨事になる
右下も障害物やリフトのせいで結構狭いんよね 今回のタワーさん
セミ並みの寿命
パン パン さようなら バイト終了間際は特殊WAVEへの理解度高い人が少ないなー
最後ロスタイムで満潮ハコビヤ、ハイプレさぼりの納品ギリギリでヤバいなと思ってたけど
間欠泉片っ端からのカモンに駆け付けない金シャケ追わないコンボで沈没した
どうすれば介護してやれるんだこういうの >>646
まずは自力で400にします
次に、まだバイトを始めていない上手いフレと一緒にバイトします
フレは達人40開始なのでノルマが引き下げられ、安定して難易度を低下させられます 間欠泉で金玉守護しながらカモンしても
誰も来ない時のせつなさったら…w
まあそれもOJTって事でしょう 干潮で固まって殲滅しつつ前進してる時の共闘感すごかった
駆除班かな 押し込まれても直撃のオオモノ掃除と爆風のザコ掃除で結構戦えたな
まあ押し込まれやすいのがそもそも問題だけど<ブラスター戦隊 多勢で強く、無勢で弱いってブラスターの特性がもろに出たね。囲めば瞬殺囲まれれば即死
ローラー戦隊も来ても良いかなと思えてきた 直撃1発取ればシャケ以下まとめて吹き飛ぶし(クラ除く)
シューターならあっこれ死ぬわって数に詰められても割となんとかできちゃうんだけどな
インク消費と機動力の関係で咄嗟に味方へのフォローがし辛いのが大変だった もう武器持ち込みでやらせろ
スコープ持たされた新人がシャケのサンドバッグになるだけの風景はもう見たくないんじゃ グリルの練習はしたい
グリルのときは達人でもひまわり学級になって大変 失敗も楽しめばいいのに
毎回成功だとつまらないだろ むしろ超難易度もあってもいいな
wave1クリア出来たらすごい、くらいの いきなりノルマ20個から始まったりしてね
クリアできる気がしないが サーモンラン形式のフェスに参加したい
そしてえいえんのバイトボーイになるんだ 最近サーモンのおつまみとか見つけたら買ってるなあ
職業病かしら? >>666
フェスはソロ、チーム、サーモンランの3つで勝敗決めた方がいいと思うわ
得票率でポイント入るのマジつまらん ブラスター回散々だったわ
間欠泉の金ジャケ登場してから連打欲しくても
難しくてイライラする
あと、グリルの子ジャケも
まあでもこういう回があってもいいたまには 普段からブラスター使ってるかどうかでだいぶ感想が違ってそうだな
バイト専用ホッブラはバトル用よりインク効率高くて扱いやすいわ >>670
サーモンランで決めようがない気が、相手シャケだしw 今日がブラスターオンリーなら強化されたクラブラを思う存分アピールできたんだけどなー >>673
成功率とか金イクラ総数とかやりようはあるかなと
後者は得票率に依存するからイマイチだけどさ >>675
出現ルールをフェス用に作って金イクラ総数とかかなあ
wave廃止して
問題はシャケが協力してくれるかどうかw ふぅ、1200ptやっとたまったぜ。
今回の問題点
「自分」に害の無いタワーを放置
どんなに足場悪くなっても塗らない、コウモリの雨も放置(自分も中々潰せないの悪いが)
この2点がちょっと気になりました。ハイ 赤玉収集家の俺はパブロが断トツ外れブキ。火力ない燃費ない塗り狭い三重苦 やば、戦犯やらかした
グリルでノルマ達成&生存自分だけ&残り数秒だったんで
グリル連れ回して逃げてたら何故か失敗
金玉17/17じゃなくて、11/17だったわ ブラスター祭の時と比較して、ヒカリバエが大変だわ
安定して撃ちかてない 達人バイトで練度が低いバイトが異様に多いのだがなんだこりゃ
ブラスター祭りで昇格したにわか達人が増えたりした? 何とかノルマ達成!と思ったら金イクラ不足でミッション失敗扱いになった
何故か3人分の金イクラしか反映されてなかった
リザルト画面では4人とも表示されてたのに >>692
今回のラッシュはシャプマが納品も味方に任せて不動の守護神に徹するぐらい
意識高くないとなかなか安定しないと思う
プライムは燃費悪すぎで前線には立てないし、パブロも火力低い上に燃費もいいわけじゃないから
シャプマが金イクラ取り行っちゃったり好き勝手動いてるとあっという間に崩壊する 雑魚処理がシャプマ一択になるくらい打撃力無いのがきついわー >>693
特に開始直後がヤバかったね
浮き輪量産すぎて一回じゅくれんに落とされたよ
今はたつじんに戻ってるけど今は比較的安定してる パブロ好き
ただ今回の構成だとシャプマの存在がありがてえ どうせならアプデ直後はアプデで強化されたブキをバイトに使わせて、その次にアプデで弱体化されたブキをバイトに使わせればいいのに
チャージキーパーさんとか、こういう時にこそ出番でしょ >>700
バイトのブキとナワバリ&ガチのブキは違うので
ヒーローモードと違うのと同じ事 サーモンランのスペシャルにイカスフィアとバブルランチャーこないかな >>702
プライムシューターのレティクルを見たところバイト専用ブキにも修正入ってるようだけど
レギュラーガチのブキとバイト専用ブキは何が違うんだ? ブキのダメージは、多分計算式が違ってバイトと外では違うけど
塗りや連射性能は、バージョンに引っ張られたぶん一緒 ホッブラのインク効率は全然違う
バイトはメイン効率全積みくらい燃費良くなってる >>703
その二つは味方の射線を塞ぎやすいから無理かと
特にシャボン 満潮のシャケトバでプレッサーを撃ついい場所ないかな
使おうとしてもすぐに囲まれるから使える気がしないんだけど >>710
囲まれにくいって点だけなら
かご裏の開口部(ヒカリバエの時の場所)からかな なんかアプデ入ってから難易度上がってね?二桁代のフレ部屋でやったら湧きが尋常じゃなかったんだけど
金網地帯からいきなりヘビ二体とカタパ二体湧いたり二桁代の現場じゃないだろ
あとなんちゃってたつじん様は某ガールちゃんの解説動画五週ぐらい見てきてほしい 次回の構成は
ホクサイ→後詰、整地、偵察枠
包茎スコープ→オオモノ絶対殺すマン
その他→過労死枠
こんな捉え方でいいかね? 昨晩は三方から五秒おきにカタパッドが合計7体ほど連続で湧くとんでもない現場を見た。アレを生き延びたのは奇跡だ 今日初めて達人300行った!
ちょっと前まで達人維持で必死だったのにまさかこんな日が来るとは
全体的に上手くなってることも助けられてるんだろうけど嬉しい ついに来るかリッター4Kの2倍の射程を持つクマサン印のチャージャー(スコープ、コジャケ付き) クマサン印のブキも楽しみだけど、
もしかして、ランダムでキャンプ傘も来ちゃう? >>722
キャンプ傘はダム以外だと邪魔そうな気がするw 達人から熟練に下がってしまったぜ
そこまで達しておきながら糞プレイする奴はイラっとするな
って事で達人や熟練なのにされるとイラッとするプレイランキングを作ってみたぜ(舐めプやおふざけは論外なので除く)
3位
干潮での開始時に奥の方からテッパンが迫って来た→足場狭いとこだと倒し辛いしコンテナの近くで倒すために待機→他2人も待機するなか一人果敢にも突っ込んで行ったため他の皆も仕方なくフォローに回るハメに
コンテナの近くでオオモノを倒すって事が出来ない奴はよくいるけど一人だけ空気読めないのを見るとなんだかなぁって気分になってしまった
2位
近くにタワー、一緒に雑魚シャケもワラワラと出現→こっちは2人いるし余裕で倒しに行けるなと思ったらもう一人は何処の方角へ
こっちの武器は筆やチャージャーで雑魚処理がキツイ時に限ってよくやられる
タワーは優先的に倒さないと後々辛いと言うのに
1位
皆が必死で戦ってる中1人どうでもいい金イクラを守りながらカモン連呼
必死の思いで何とかタワーを崩した帰りにそいつを見た時は本気で殴りたくなった
お前は初心者か じゅくれんに落ちる時点で己はその程度である事を自覚しようず 熟練落ちたことないな
そもそも筆なら雑魚処理してからタワーに近づけばいいしチャーならカモンするかSP使えばいい
金イクラの守護者いたら自分がその分頑張る
まあ頑張れ 8:00〜20:00の間は野良はカオスなんでじゅくれん落ちしたい人はお勧めよ♪ いくら味方に恵まれなかったとしても
さすがに熟練落ちするのは自分の実力も足りてないわな
周囲見えてなくて介護力なしってことだし
開幕3連続W1ラッシュやグリルでシューターがお散歩とかだったら同情するけど
そういう落ち方なら一瞬で戻ってこれるしな >>724
かつて初めて達人に上がった瞬間にお前はそれらの地雷的行為を全くせずにパーフェクトに立ち回れたんだな? 通常waveのイクラカモンマンには鬼カモン連打で対抗すればいいよ 最近はチャーのタワー処理速度も案外バカにならないような気がしてきた。ローラーやバケスロよりは速いしザコまみれで近付けなくても安全な所から抜けるし
まぁ自分から能動的に倒しに行くような物ではないけど キャンプとか竹も混じるといいなあ
どんなクマ武器楽しみだぜ チャージャーなら向いてる方と思ってるしタワー落としはもう日常茶飯事だなー
向き不向き考えてられないほどタワースルーマンが多いしさ ・金イクラ大好きマン
・突撃!ヒャッハーマン!!
・SP使わないマン
・壁塗らないマン
・タワースルーマン←NEW! タワーに近寄れんだけじゃないかねえ?
残りタイム少ないならわざわざ行かないという手もなくはないし
タワーに行って浮き輪のまま帰ってこないのもねえ 自分が狙われてるわけではなくても
タワー放置してるとチャーが仕事できなくなるからまわりまわって自分が苦しむことになるし
放置するシューターはそこまで考えが行かないんだろうね
>>735
前回のブキランダムは後から追加された武器は出てないんじゃなかったっけ
だから次回も竹やテントは期待薄だなー >>737
テッパン絶対止めるマンも追加しておくれ シューターブラスターの手が回ってなければ
処理速くて敵インク踏破能力も高いチャージャーがタワー処理に回るのはそんなに悪くはない
でもインク結構食うし処理中は前衛のフォローできなくなるしで結局のところ状況次第だなあ 退路が確保出来ない場合も多いので迂闊にタワー倒しにいかないな
カゴから離れればそれだけ不利なのでSP使ってでもマップ端には行きたくない
勿論倒せるなら真っ先に倒すが ザコがわらわらしてたらなかなかタワーまで行けないこともあるしねタワー倒してる横からドーンもされるし オオモノ優先度的にはタワーは普通に高くないよな
モグラ、ヘビ、テッパンは先に倒すしかないし、バクダンもスルーしてタワーって事にはならないだろう
SPは全部効果的なので見たらとりあえず選択肢に入れてる。ボムラ遠投とか超便利 他にオオモノが溢れてからだとタワーは倒しにくいし
他をしばらく放置することになっても早めに倒しておくに限ると思うけどな >>746
勿論早めに倒したい。倒せるなら倒すよ
ただ優先しないってだけ。特に誘導敵が居る時 タワーと肩パットが最優先だと思ってるしそれで困ったこともない ヘビより優先する気にはとてもなれないが、俺が下手って事なんだろう
下手糞が無理にタワー取りに行くより任せた方がいいかもしれんしな とりあえず1200終えたけど、時間帯なのか金イクラまっしぐらくん多いな
納品たくさんしてくれるのはありがたいけど、スシ持ってるなら帰り道にいるシャケぐらい倒してくれると
チャージャーが仕事しやすくなってみんな喜ぶぞ 各方角、タワーが立て続けに4体ほど湧いたんだけど
倒しに行ったのが自分だけってどういう事だよ
他に優先するようなの湧いてなかったぞ 「タワーだけなら脅威じゃないしあの人に任せよう…」×3 あらこっちは1200まで失敗なしだったわ
やっぱりマッチング運次第だな
ここで今回楽々とか見ても、え、キツいんだけど…ってこともあるし イカ状態で走るときに引っかかった感じがするんだけど何か仕様変わった? >>762
味方が潜伏してるところにつまづいたんじゃね? >>728
ぶっ通しでカンスト目指している人はともかく
時間帯気にしないとたつじん維持出来るか危ういてレベルは介護されている側と自覚しよう 船尾から制圧しながら進めば安全なんだけど、焦って飛び降りるのは文字通り投身自殺
タワーはボム連投で済ますのも手だよ。気の利く同僚が納品ついでに一個投げてくれるかもしれないし なんか今日難しいな
スコープのチャージ遅いわ視界狭いわで使いづれえw バイト歴3日だけどはんにまえすら難しい
クマサンは「これで十分だよ」って言いつつ十分と思ってないし この時間帯無理だわ
どうせキッズが遅めの飯とか風呂は入れとか親に言われて
途中で投げてるんだろうな
開幕動かないやつ多すぎる 死なない事と、倒し損ねない事
これに気をつけていれば熟練までは大丈夫 考えても見たらサーモンラン始まって4ヶ月経とうとしてるのか・・・
1ヶ月で大体動きを覚えて、2ヶ月目で特殊waveの動きを学んで
3ヶ月目から本番って感じだな〜。
焦らず急がず頑張って達人から落ちない腕になってね新人+熟練さん。 金曜夜のご機嫌酔っ払いイカが紛れている可能性
チューハイ飲んだけどちゃんとクリアしたよ 9時前は達人0から20を行ったり来たりしてたけど
9時過ぎてからやたらと安定して、いつも通り達人100オーバーで1200点到達
やっぱり子供の時間なんかなぁ プレイし始めとプレイ終わり間際だと自分の動きも違うんじゃない? ヒカリバエでのスコープキツいわー
キンシャケきてるのかすら解らなくなる 今日は通常おかしくねえ?ってくらい大物涌くんだけど
タワーは2本立ち、カタパット、ヘビ引き連れてとか普通だし
バクダンはペアでやってくるし
カタパット落したと思ったら目の前に新しいのがまたいる
とかしょっちゅうで、それが満潮2カ所同時に起こる
シャケもコジャケも異様に多いし
正直ラッシュやハコビヤの方が楽な位 シャケと軸線合わせて最大タメ撃ってたらチャージャーはボーナスゲームだぞ。
金シャケを撃たない様にすれば他の三人が処理と金イクラ回収してくれるし それ高台から撃ってんの?
自分はヒカリバエのチャージャーはキンシャケ撃つゲームだと思ってるんだが 干潮で一人タワー処理しに行った先で、カタパッドとバクダンとテッパンに追加で出迎えされるとなかなかの絶望感だな
連中が
キィィングマァァアシィィィィ〜〜!
と言ってるような気すらした >>769
自分なんか初バイトは満潮知らず溺死っすよ
もまれに揉まれた今はたつじん数百くらいまではブキ、ステージ、時間関係なく勝ちを導くバイトマンになれた 潮の満ちてゆく様子を眺めてたら誤って溺死した達人40です。
すいませんでしたぁ!! ハコビヤでプレッサー使う人、使うなら籠まで引き寄せてからハコビヤの上の方狙ってね
接近し始めで発動する人が多くて金玉あんまり稼げないことが多い
引き寄せて使えばそのwaveはだいたいプレッサー1回で済むから うまく動けないな〜ってイカはニコニコで「たつじんイカの鮭走記録」の動画シリーズを見るように(ステマ) とりあえず500行ったんで今日は上がりまーす
お疲れ様っした〜 300超えたあたりから大分安定してきた
時間帯的なもんかな >>788
多少早漏気味にぶっ放したほうが安全だよ(カゴ到着後ちょっとで終わるくらい)
こっち飛んでくる間にある程度箱をリスキルしてリスポン枠を確保&シャケの沸きを抑えるのがいい
地面箱の処理状況によってはカゴに張り付く頃にはリスポンしたのが全部飛び立ってしまってて
プレッサー撃ってもリスポン枠が枯れてるからイクラ0&周囲シャケまみれになる >>769
バイトは知識ゲーだからね
とにかく知識蓄えて倒し方やセオリーや効率を覚えるしかないよ
知識さえあれば通常のバトルは下手くそでも上には行けるから頑張れ バトルも知識ゲーだぞ
洗濯機なんか分かりやすい
「相手が絶対に攻撃できないところから、こっちが絶対に当たる攻撃」が無数の場所であるから 最短納品ルートだって知識だよ。帰還に便利な場所を塗ってくれれば戦う担当も助かる いつも思うけど、ゼンメツしたとき最後に死んだらデスカウントされない?
リザルトが
1
1
1
0
になるんだけど リザルトの4つの数字の右下は
厳密にはデス数ではなくて味方に蘇生された回数だからね 干潮でタワーが多数生えて近づく事もできなくて収拾つかなくなった時って、一人が通常エリアまで戻ってタワーのタゲ釣りするのってアリ? タワーのタゲは出現時に一番遠くにいた人で
タゲられてた人が死なない限りそこは変わらないから
逃げたってあまり解決はしないと思うけど 次のバイト、また????になってるね
またクマサンの手配ミス発生したん? タワー複数にタゲられたら通常エリアがしっかり塗ってないと逃げ切るのは困難かと思う
ちょっと足取られたら終了って感じ FE無双ばっかやってたら
めっちゃ下手になってたわ
継続大事だわ〜 >>799
ノルマ達成済みかノルマ達成確実な状況で後は逃げ延びるのみならアリだと思う
干潮のタワーってクロスになることないから逃げるだけなら超簡単だし
なにより上だと味方を巻き込んで殺しちゃう心配ないしね
安全に討伐いけないぐらいなら互いに近くにいない方がいい 干潮シャケテッパンバクダンカタパッドの連携はやべー >>805
今回4kスコープだから誰もいない方面から撃ち放題なんだけどね ぬわーフェスやっと永遠の持久力ガールの称号手に入れた!3時間かかったぞー!
これで永遠のバイトガールに戻れる >>808
シフトは明日ですよ
引き続きフェスをお楽しみください >>808
給与総額や福利厚生を考えたら社員になった方が良いよ絶対
老後どうするのガール サーモンランも4人集まって開始なんだよね?
何か終わった時に3人とかの場合あるんだけどそういう時って誰か回線落ちしてるのかな? ガチナワバリをやるなら、塗り面積は勝敗に直結しないって事だろ
まさに銀モデ担いだオレ、目指せ2000塗り >>811
回線落ちかなんかで蒸発して消えるのはあるよ バイトで指を酷使したせいか、フェスでずっと傘使ってたら人差し指が痛くなっちゃったよ
今回ホクサイと傘で連打多かったし、チャーも塗りとかコジャケ潰しで良く連打してたから
スシの時ぐらいしか指が休まらなかったしなあ >>769
私もしばらくはそんな感じでしたよ(というか今でもヘタです)。
サーモンランは全滅上等の難しいモードなのは確かですし下手でも下手なりに貢献できるゲームではありますから
あまり気にしすぎないのが大事だと思います。
バイトマニュアル画面(サーモンランメニューで[−]ボタン)でマニュアルの右隣にある「シャケ図鑑」はチェックされましたか?
ここには基本的な攻略情報や満潮や霧などの特殊な状況が一通り書いてあるので必読です。
もちろんこのスレに書いてあることも勉強になりますよ。 ヘルプやカモン連打ってうざがられたりする?
バトルだとムカつくアオリイカだけどWAVE終了時にみんなでビチャビチャ跳ねるのは何か楽しい 助けてたらこっちがピンチになる場面や
クリアのための優先度として助けるのが後回しの場面もあるのに
ヘルプ連打は高圧的な感じする
WAVE間ナイスはそれに夢中で喜んでる人には
「塗り直しと次の位置取り考えろよ…」と思うことがある wave間ナイスは別に気にならないなあ、大抵みんな塗りながらやってるので
そういえば今回満潮でコンテナ側じゃない方の高台の端に引っかかってカモン!連発してるのを見たが
もうwaveも始まったのでみんなスルーしてったな 自分は「元気だなぁ中身キッズかなぁ」と思うくらいかな
シーンとしたバイトよりは好き WAVE間はナイスされたらナイス返す
WAVE終了時は自分からお疲れ様こめてナイス
ギリギリでクリアした時はうおおおおナイスううビチャビチャってなる wave開始時シャケ見つけてもカモンしない人たまにいるからカモンしてくれよおおおってなる
ヘルプは仲間の姿が見えたら言うって感じ よく見る浮き輪
ヘルプしないで無駄にピョンピョンしてる浮き輪
イクラを拾おうとして射程外に離れていく浮き輪
洗濯機にまとわりつく浮き輪
助けるとチャクチやジェッパを出す浮き輪 wave1でオオモノ見つけてもカモンしない時あるけど、それはそこまで走る人がいるからね
例えばそんなに大きく動かないオオモノ(カタパ・タワー)はカモンはするかな。
逆にバクダン・テッパンならカモンしない、出てきた所まで突進して逆に誘導しない可能性あるから
最後にヘビ・モグラ・コウモリは時と場合でカモンしたりしなかったりだな。
地の利を考えないで戦わないといけない場所で下手にカモンすると全滅する時あるしね〜 wave1初手でカモンがないと今回のバイトは厳しそうだって思っちゃう 前PTがクソみたいにしんどいPTでぐったりしてるときはナイスもカモンもする元気がないことがあるな・・・
よーしやるでーと気が満ちてるときは大物の種類見てからきっちりカモンすんだけどねw バイトまでにえいえんに上げてバイトに集中するぞ!ブキ楽しみだなー! フェスで楽しんでる裏でタコワサ懲らしめて世界を救ってる俺
>>816
サーモンラン意外で傘って連打する? フェスおもんない
深夜はバイトプロが多いから働きたかった 最近はバイト以外はどうでもいいかなと
またクマさんブラスターなのかな、チャージャーが面白そう 今日はシェルターか
相変わらずの魔改造だけど傘はさせないのか 夜までやれない
させない傘って、それって只のショットガンやん マシンショットガンになっとる
一人で戦線平らげてしまうね 一つ解ったのは、クマサンシリーズが複数あるということ
クマサンローラー、クマサンスロッシャーが楽しみ AA-12コンバットショットガンはまずいですって! クマシェルターは意外と威力高くないな
あとソイチューバにもあたったけどフルチャでドスコイ一撃で倒せなかったからアプデ後もリッターと威力は違うっぽいな クマサンローラーてローラー部分有るのかしら…
それは兎も角
捌けなくなったグリルを船首からプレッサーで処理してる最中に
ネコまっしぐらでもう一匹を連れて突進して来るのはやめたまえ >>845
クマシェルターぶっちゃけおもんない
とんでもない傘が開く方が良かった 広場でイラストにあったクマサンローラーは凄い強そうだった
spじゃんそれってくらい、時も止めそう げっ!キンバエラッシュがアプデで変わってる!
カゴ側右側手前の金網にいるとキッチリ左右別れてやってくる!きっつ
ちゃんと右側奥の金網にいないと一直線に来ない >>849
単に後ろにさがりあうぎがいるだけじゃね 1200p超えるまでの全ウェーブ成功したのとか初めてだ
バイト勢以外はフェスに出払ってるんだろうか 何とかレールガンって武器がクソ弱い
何なのこの武器? 今日は、フェス、?バイト、甲子園が重なっているのな
>>852
レールガンじゃなくてリールガンじゃね? セミオートで使いこなすと結構強い L3リールガンはHookedのテンポで、
H3リールガンはアンパンマンマーチ、インペリアルマーチのテンポでボタンを押すんだぞ リールは1発ごとに引き金引くんじゃなくて引いて3発出たらまた引き直す
散歩や試し撃ちで練習して引き金引くリズム掴めばちゃんと使えるよ クマサン印のシェルターはトリガーハッピーヒャッハーマンを誘引するんでヤバいな
今日見たケースその1
100前後の頃、W1で立て続けにカタパッド連続3匹船尾湧きするも処理できて「この面子はベテランで楽勝だな」と思ったらまさかのW1落ち
何が起こったかと思ったら2人もクマサン印のシェルター持ってやんの、俺ヒッセンなのに
その2
ヒカリバエ、シェルター1人ローラー1人、俺スプラスコープだがまあ楽勝だろうと思ったらシェルターがトリガーハッピー起こしてヒャッハー更に金イクラ大好きモード発動、更にローラーがお散歩マンで俺フルチャ撃ちし続けるも全滅 L3リールガンとか、クマサンシリーズ除く最強バイト武器の一角なのにな >>824
> イクラを拾おうとして射程外に離れていく浮き輪
ギクッ
すいません、これからはカゴ付近に戻りますよ。 >>857
ケース1で落ちた理由がいまいち分からん 最初クマサンシェルター持たされてヒャッハースゲーだったから全部クマサンのかと思ってたら次わかばとzapかい!ってなったわまぁ楽々だったけどな
今日は全ブキランダムな感じかね楽しすぎやろ >>861
船尾に突っ込んでった奴が先に死亡、最後はオオモノに船首側に残った俺含む2人が押し込まれて…というよくあるパターン、ちなみに満潮 クマシェル三人でカンケツセンやべえwww
制御がきかんwwwww クマシェルターなんだよこれw
傘の部分が破れて射撃特化かw ローラー3ブラスター1って無茶苦茶な編成だけど楽しい失敗したけど バイトに夢中でフェスTをクリーニングするの忘れたわ みぎしたおりるなって名前の人見ると気持ちは分かるけど
わざと降りたくなってしまう 傘開きたいですよクマサン!
煽りネーム多いなヤダなと思ってたら真面目にバイトしててわろた クマシェルターすげー塗れるな
調子に乗ってるとすぐインク切れるし火力は低いから
囲まれた時にインク切らすとかなりヤバいw
>>831
メインク積んで塗りまくってるから結構連打するなー 達人120でバレル3にシャプマの構成来たんだが
どうやっても無理だったわ 金はあまるし かけらはいっぱい必要だし
バイトしてるのがいちばんギアパワー厳選の効率いいのかな〜 バイトのスピナーは強武器だから使える人が持ってれば行けそうな構成に思えるけどな
さっきカーボン2+ノヴァの3オペになったけど案外なんとかなるもんなんだな
ノヴァの人が大車輪の活躍だったから、必死にノヴァの周り掃除して納品してたわ お願いです祝砲なんてやめてガンガンSP使ってください。辛いんです バイト経験を積むほどSPの使い所が難しく感じてくる
プレッサーに限らずいずれも発動タイミングを間違えると自滅の可能性があると知ってしまうし、自身の延命だけに消費するのを避けたくなる 今日のバイト、やたらリッター4K持たされるわ
バイト1発目にWAVE1リッター、WAVE2リッター、WAVE3バレルスピナーってクマサン、なんで私をいじめるの ダイナモリッターばっか持たされる
特にダイナモキッツい
ボム使ったらもうほとんど動けん リッターを3人に持たせるとか何考えてんの?
きつい 苦しい 困難の3K職場だわ 俺も今回はやたらダイナモ多かった
これでタワー放置されるとキツイっす w1:ハコビヤで一回ハイプレ使う
w2:追い詰められてハイプレ使ってしまう
w3:またハコビヤ。金玉足りなくて失敗 ダイナモやりたくて残業もしたのに一度も来なかった…
スコープやたら持たせられるしクマサンに嫌われてる疑惑 >>764
やけに右下のカタパとタワー放置多かったんだけど
まさかねぇ カタパッドなんていつも放置されてるわ
せっかくクマシェルターになってもひたすらボム投げる羽目に 熟練落ちてから1WAVEもクリアできなくなってるw >>889
右下いくなはまぁよしとしてもタワーカタパを放置していいわけじゃないんだよなぁ
出たら討伐は最優先ぐらいなのに中途半端な知識広めるのはあかんなw 肩パッド
タワー
コウモリ
コジャケ
シャケ四天王である ほとんどのシャケに言えるけどなるべくカゴに誘導すること覚えて欲しいね
とくにすぐ止まる鉄板 右下行くなって言うかすぐ船に帰ってこいって感じだな
右下で戦う所為で右下に敵が集まってさらに戦い続けてる奴が多い シオノメ南、モズクホコ金網並みの議論を呼ぶ土地になってしまったな ジェッパ引き撃ちしてるとグリル相手にコジャケ増やさず時間稼げるかも 久々にドンブラでノルマ22はキテたけど釣りが来るクリアが出来て脳汁出た 右下降りる人がいると次から次へと救出が必要になるし
船を目指してるシャケが全部引き返すし、オオモノ倒せても納品能率悪いから
右下は降りるなだけでいいよ、どうせそれ以上のことは覚えられないでしょ
カタパタワー湧いたら分かってる人が上から倒せばいい
右下降りられるよりは全無視でも他の所で戦ってて貰ってる方がマシ クマシェルター3人いて1で全滅w
調子に乗って猪するから… 右下絶対下りないマンやってるとそのうち左や船尾側で湧いた大物が
船上側に寄ってきて事態が好転することが多かった 間欠泉で金シャケを移動中リッターで撃ち抜いたら
ボロボロ金イクラ落すのな
一瞬ダイナモかと思った
その後回収班がゾロゾロやってきてワラタw 間欠泉のキンシャケ倒せるよな
あれって最初からのダメージ累積?
逃げられたらリセット? 逃げられても次出した時に、完全にそのままかどうかまでは分からないけど
ある程度ダメージ引き継いでる
出した瞬間から大きさが普段より小さいの分かるぞ 金ジャケは倒した時は3個しか金イクラ出さないのがなんかつまらないw
https://i.imgur.com/N8n2EkN.jpg
最近こういうことも多いw このスレの住人でドンブラコ行ったら、
右下行っても余裕だろ? それでもリスクが高いから降りるなみんなして言ってるんやで 回収に時間もかかるし
タワーあとは肩パ落としたら船に戻ろ? むしろwave1と2こそSP使えって思うんだが
3で落ちてもランク落ちないし報酬はそれなりに高いし 上からボム投げ
絶対1人は降りる奴いるから援護だな 船尾でカモンしつつ転がってるイクラ1個回収して船尾から帰る 右下降りるなと言うけど
右(?)下に回収BOX設置されたときは降りてええの? 干潮のことか?
干潮は右下にシャケ湧かないんだから関係ないよ >>918
右下はこれ>>764
干潮の時の戦場とは関係ない みんな真面目に突っ込むんだなw
答える気しないぐらいの質問だと思ったのに グリルを籠周りに誘導されたら納品できないよ…たまに籠横に連れて行くいるんだけど腕に自信がある人なのかね怖くて出来ん ブラコグリルはコンテナ対岸の高台昇降が基本だわな
船首連れて行きたがる人多いけどあれはコジャケ事故が多いから安定しづらい 二人蘇生してジェッパでタワー三本倒す&三人目蘇生
SP終了後、背負ってた金玉納品しようとしたら三人浮き輪になってた 船尾のオオモノや金シャケをコンテナの近くで倒そうと引き返そうとしたら仲間が間に入って倒してしまう
しょうがなく運びに徹していたらその内船尾が敵で溢れて金イクラ回収が困難に
で結局イクラが全然足りず時間切れ
こんな場合どう対処すればいいの? >>927
SPをうまく使えって事か
ボムラッシュではバクダンがキツイけど >>875
どのオオモノシャケにどのSPが有効なのかまだよくわかんない
>>878
もしかしてリッターが3Kから2で4Kになったのってバイトが先にあってのネーミングだったのかな どうなんでっしゃろ。単に映像の4Kに便乗しただけかもしれないし、スーパーロングレンジの元祖として3Kを復活追加する布石かもしれない リッター(=タンク満タン)でフルチャ4発(4キル)って意味かと思ってたんだけど、深読みしすぎ? >>924
グリルが船首側から登場する時ない?
特に2体に増えてから。
その時にコンテナ対岸の高台を利用しても、
グリルがコンテナ側に回っちゃって上手く誘導できない。
いったん船尾の方まで行って誘導したほうが良いのかな? 全員浮き輪生還でシフト最終戦終わったぜ(`・ω・´) 間欠泉の金シャケにプレッサー当てるの流行ってたりするのかな
クマシェルのシフトの時に三回くらい見かけたんだが通り道の間欠泉開けまくるし有効とは思えなかった 金網移動する時はZL押すと早く動けると吹き出しに書いてる人を広場で見かけたが本当かい?
ボタン押しっぱだとイカになって金網すりぬけちゃうよな、煽りイカで動くと速いのか? 間欠泉で1匹目でノルマの半分納品出来なかったら、2匹目はプレッサー使うかな
なんだよ1匹目終わって納品3て >>936
前作でそんなの聞いた気がする
試し撃ちでやってみては >>936
金網移動のプレッサーなら聞いたことある
プレッサー発動中だからイカにならないので、そこでジャンプ加えて擬似煽りイカ状態で移動できる!とか
ハッキリ言って使う機会が何回あるか分からない小ワザだけどw >>936
金網に限らず街中でもイカ化する寸前にほんの少し前進するから
その瞬間に解除して、またイカ化
バイトの換金の時とかやってみ? >>933
グリルが船上に入ってくる位置は船尾付近の左右のエリアに繋がる斜面からだけ
左下湧きのグリルが船上に上陸してきた時に高台から降りずに引き付けすぎると
慌てて高台から降りてもコンテナの方に回り込んじゃうんだよ
左側から来るグリルは高台から降りて引き付けるようにすれば回避できる >>941
なるほど…
2体になってわちゃわちゃしてる時に、
おかしなタイミングで動いちゃってるって事か。
今度ドンブラコが来た時に試してみる。
しかし、グリルと間欠泉がどのマップでも味方頼りで良く分からん… 俺も間欠泉は一番遠い所を開けてみる程度で、あとは味方任せだなあ
それでたまに金シャケ引くけど ドンブラコグリルは>>924と>>941でだいたい分かるっしょ
ダムグリルは>>320と>>480で説明されてる
ト場グリルはコンテナ裏の高台で、最後の斜面を登って来たらコンテナ側に高台を降りて背中狙って
斜面二つ降りてコンテナ側に向かってきたら高台をまた登って背中撃つだけ
間欠泉はコンテナから遠い所のから開けるのがセオリーで
開けた時に吹き出るインクの高さと光で近いか遠いかを判断する
適当に片っ端からダメ絶対 四人のうち一人でも全部開けるマンがいると大惨事。グリルは誘導できない奴(主に俺)が狙われない幸運も期待できるのだが カンケツセンはとりあえず端で開けて水量が多かったらカモンしとけ
それだけで他の奴を大分牽制できる
あとはその周辺で適当に探せばいいし
あとコンテナから遠くで当てたらわざとキンシャケを攻撃しないのも手だと思う
そうすると大体コンテナ方向に逃げるからそこで一気に叩く方が運搬しやすい 間欠泉は、金シャケ好きなだけ攻撃するくせに、一つも納品しないやつゴロゴロゴロいるからな
しかもそういう奴は、金イクラ回収前に次の間欠泉を開ける
間欠泉は金シャケ探すゲームじゃないのにな >>948
逆に回収終わっても納品に夢中になってor慎重になりすぎて間欠泉開けないメンバーばっかりで時間切れってのもよくあるからな
俺は逃げられたらすぐ次を探す派 間欠泉で速攻一番奥開けに行って
振り返ったら帰り道がシャケで溢れてる現実 >>949
戦犯発見、頼むから全部納品してから次探してくれ 悪いな、俺が次探す行動した時に失敗したことは一度もない
それをしなかった時は高確率で時間切れだ お前らはせつせと納品してろ、俺は納品のタネが尽きない様にしてやる
言っとくが片っ端から開けてるわけじゃねえぞ 一人でドロップとイクラ守りできるならそれでいいんじゃねーの。 まだ金イクラたくさん落ちてるのに開けられると納品能率落ちるし
他の人が勘違いして回収に来なくなるから困るぞ それは一個も落ちてないのに遠巻きに誰かが開けるの待ってる連中ばかりで時間切れになったことない奴だけが言ってくれ
残りイクラ見ずに片っ端から開けてるわけじゃないっての 逃げられたらすぐ開ける言うから叩かれてんのに
残りイクラ見てるとか言い出したよこの子 チャージャーが安全な位置からバスバス開けまくったりするよねw
お前の練習場じゃねーんだからw >>946
納品が足りない→金シャケ沢山みつけなきゃ、じゃなくてね
間欠泉は、2回金シャケを見つけて、2回でクリアを目指すゲームだから
1回目金シャケ見つけたら、攻撃も必要だけど、それよりも2回以上納品する事を考えれ 一人が次いって金シャケ見つけたところで他の3人は納品してるから金シャケ攻撃できなくてイクラ落とせないことがわからないのか
それだけならまだしも外れ間欠泉から雑魚かワラワラ出てくるからトータルでマイナスなのに 凄くわかってる人が集まるとSPが余るなぁ〜
でも祝砲やるんだったら撃ってくれ〜安全地帯作ってからでいいからさぁ >>958
誰かが開けるのを待ってるメンバーで時間切れになった経験はないわ
狙いの間欠泉を被ったことを読んで間欠泉を譲れるならむしろ普通より稼げる時も多い ドスコイラッシュの時に納品が滞って大量に金いくらある時にオオモノ出なくなったこと有るんだけど出現に制限とか有ったんだな 「俺が〇〇やるからお前らは〇〇やれ」みたいなプレイスタイルの人がいると
意思疎通の必要性が出てきて齟齬が生じると失敗する確率が高まる
指示されるのを嫌って無視する人もいたり正直不安要素でしかない 全員が雑魚処理オオモノ処理金イクラ運びを全部する意識が大事だよね
いざという時にカバーてきるし 金シャケ発見が遅いとか金イクラを充分落とせてないとか1セット目の時点で
状況が微妙な時は7〜8割がた納品時点で一番奥を開けるのはアリじゃない? とりあえず全員運べ一人3〜4個運べばもう空だろ
運んでる最中にハズレ開けるとか戦犯もいいとこ >>971
一匹目で7,8割の時点で次の当たり引いたら2回目の金シャケから金イクラ落とす数が不十分になって3回目突入することになるぞ カンケツセンにおいては金玉ガーディアンの重要性が段違いだ。昔は守る人結構いたんだけど今は俺が居座って青シャケ潰しが多いな 1匹終えて時間もノルマも散々なんてときは
手当たり次第開けちゃったほうがまだ可能性高いこともある 間欠泉は大きめの光が出た時点でカモンした方がいいのかもしれない
早く当たりを出す事より当たりが出た瞬間にメンバーが近くにいることの方が重要な気がする でもさ、キンシャケ出てない時点でされた野良カモンを信用してそっち行くか? >>973
このペースだと回収待ってたら2回目途中で時間切れとか3回目突入不可避とか
そういうケースを想定してるよ、そりゃ手早く2回でノルマ達成がベストだが 間欠泉は金イクラ守りが最重要
途中で運びに回らずに最後まで守り抜くのが吉 >>977
わかっている人しかカモンしないから行くわ A<カモン(こっちかなー)
B<カモン(あーそっちか?)
A<カモン(アッタリー)
B<カモン(すげー当たったな)
みたいな会話が成立する事も >>981
Bがただのビートルズファンだった可能性も… 一個だけギア持ち込めるとかしてほしい
バイトでもちょっと個性出したい あとクマさんブキ出揃ったら全員がクマブキ持って
高難易度サーモンランイベントとかあったらいいなぁ
ガチと違ってサーモンランは色々いじくれて面白そうなんだけど スレで報告されてたハコビヤ襲来で適切でないタイミングでハイプレ打つ子見たぞ! wave3で終わるの少ないなと思ったが
ガチゲーの50とか1時間以上の長丁場に比べれば手軽でいいな >>990
ギアーズは50ウェーブだと大概途中で味方が落ちて崩壊したなあ
長丁場はこれが一番怖かった サーモンランで床塗りが好きなワイはリザルトがショボイ サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave9
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1508233305/
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