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マリオオデッセイ製品版1080Pの60FPS但しダイナミック解像度採用で高負荷時は900Pで60FPSを維持
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0001名無しさん必死だな
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2017/10/22(日) 20:30:58.11ID:vN8jNv7N0
NintendoTodayソース
0107名無しさん必死だな
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2017/10/22(日) 22:47:41.09ID:5ToINIdR0
>>101
>下手に60維持してて頻繁に40まで落ち込む
言いたいことはわかるが日本語がおかしくなってるぞ
0108名無しさん必死だな
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2017/10/22(日) 22:49:09.04ID:kcfdbNBV0
スプラ2も可変解像度らしいけど全然気づかないから60安定取ったのは正解だ
0110名無しさん必死だな
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2017/10/22(日) 23:01:57.00ID:yM0rXm520
可変解像度って絵作りで影響が違ったりしそう
ジャパニメーション的な陰影よりも線の主張が強い絵作りだと解像度が変わると影響大きいかも
0111名無しさん必死だな
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2017/10/22(日) 23:09:33.59ID:4HeB1wQ60
>>103
スペースワールドだか、E3の体験版では60フレだったから、急な仕様変更だったのかもね。
当時は発売9か月目での本体値下げ直後で、延期なんて許されない状態ではあったけど。
0115名無しさん必死だな
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2017/10/22(日) 23:55:38.24ID:CeYhPspj0
>>102
地デジは何でインターレスにしちゃったかねぇ。
液晶には向かないだろ。
決めた当時はここまで液晶だらけになるって想定してなかったんだろうけど
0116名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 00:30:27.43ID:cPukEtrCa
放送のデジタル化にあたって
MSが推していた720pとSonyの推していた1080i
あとはお察し
0117名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 01:07:43.88ID:xab9AdXe0
>>114
60fpsだろうが止まっているシーンはあるだろ
だからぜったい分かるよ、霞むからね
0118名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 01:51:29.97ID:YcpBh7AOd
最初は俺はスイッチバカにしてたが携帯機でWiiu以上のグラが60フレームなんだからたいしたもんだよ。スイッチは。
0120名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 02:02:07.98ID:JEh+muyW0
>>1
何気にすげえことやってるな
0121名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 02:10:07.32ID:5Jj7AggK0
>>46
箱1Xはスーパーベジータレベル
PS5とか次世代箱が出たらスーパーサイヤ人2だ
0122名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 02:27:15.52ID:6+H1ZEZw0
>>112
スーパーファミコン時代に可変解像度なんかはあった
今回言っていることと趣旨は違うが
0123名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 02:33:07.28ID:IHpokJlp0
ダイナミック解像度とか初めて聞いたわ。そんな事できるんだな。
0125名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 02:42:13.86ID:LwQsbWbi0
>>119
スイッチも任天堂が作ってるんですけど
頼むからNVidiaとか言い出すなよ・・・部品一部だからな
それに合わせるとWiiUもPS4もAMDが作ったことになるんで・・・
0126名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 02:44:58.49ID:UECd7jdF0
ダイナミック解像度はXBOX One Xの機能だと思ってたがスイッチにも搭載されていたのか・・・
0128名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 03:12:20.33ID:2RgOV6MYa
解像度維持
よりは60フレーム維持のがいいな

やっぱゼルダもスイッチオンリーにして60フレーム維持でやってほしかった
0129名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 03:22:10.76ID:4jKlolKy0
PS360の頃からあったのに…
あの頃は基本720pでそれ以下の、もはやHDと言えない解像度のもあった
0130名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 03:36:07.73ID:NSckng7u0
>>114
これで騙せます?
拡大したら両方とも画像圧縮のブロックノイズ出てる時点で比較にならんわ
もっと高画質のじゃねぇと意味ねぇw
0131名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 03:41:06.73ID:kEFFxo6b0
そういえば最近イグイグってあんまり聞かないな
0134名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 04:02:23.53ID:PUwv8eUg0
ヌルマリ
0139名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 06:17:03.11ID:RshdWYQ+0
UIは解像度を維持した60fpsだけど3Dは粗くて30fpsってやつ、マリカーやイカの多人数プレイでやってたな
0140名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 07:48:06.16ID:80xbLf6R0
ダイナミック=動的
0142名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 07:58:44.23ID:repXLV/J0
>>92
一応背後の看板の文字が
だんだんピントが合っていく感じになっている
0143名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 08:02:16.37ID:KspnUo/s0
>>125
SoCなTegraとCPU、GPUなIBMやAMDじゃ比較にならんだろ
WiiUだってGDDR5組み合わせてればもっとマシになったんだから当時の任天堂が狂ってただけ
0144名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 08:13:13.67ID:C3le9bLg0
>>41
山内組長がロードや快適性にこだわってたからな。
そのイズム捨てたWiiUのもっさり仕様は失敗するべくして失敗したなぁって感じ
0146名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 08:17:34.19ID:C3le9bLg0
>>119
竹田が360に載ってたPowerPCの後継を搭載する予定で設計してたがPowerPC死んでご破算になってから後手後手になってあのザマ。
0147名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 08:25:11.86ID:kP8IxQg+0
1080→720は流石にボケて見えるけど900に落ちる程度は意外と分からん
高負荷になる状況は画面が激しい状況なのでこちらの認知する精度が落ちてるせいかな
0149名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 08:45:02.80ID:G4WLh/a/0
携帯モードかテーブルしかやらないけど
fps重視の姿勢は正しいね
0150名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 10:06:26.95ID:iC85jaLU0
ゲームはFPS重視で解像度は720pでも充分派だからこれは朗報
0151名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 10:49:52.76ID:qFOnJA3P0
解像度可変を大々的にやったのが鉄拳TT2なんだよね
んでその時の鉄拳のPGは今任天堂に居るっていう噂
0152名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 12:08:48.93ID:JykYbGJga
switchはあのWIIUの任天堂が作ったとは思えないOSのサクサクさと起動の速さ
0153名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 13:05:32.23ID:pvAmam3lp
>>152
まぁ大元はエヌビディアだから…
0154名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 13:15:25.73ID:LwQsbWbi0
NVがどこまでやってる設定になってんだよ・・・
3DSや初期のWiiUよりOS快適なのはメモリの大増によるところだろ
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/23(月) 14:08:01.61ID:VX90Z37Ma
フレームレートが変わると気持ち悪いからな
スプラで実感した
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/23(月) 20:04:12.79ID:vgzWE9vD0
OverwatchもPS4でこういうコトやってたんだったな。
動いてナンボなアクションでは歓迎できる。
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