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CSの未来を憂うなら、課金やガチャ批判はすべきではない 【SWBF2】
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0001名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 09:49:21.10ID:3z6SlLcE0
理想
レビューなどで課金ガチャを叩きまくり、点数を下げ、不買を煽る

メーカーが反省して課金ガチャを止める

CSの未来は明るい

現実
レビューなどで課金ガチャを叩きまくり、点数を下げ、不買を煽る

メーカーは肥大する開発費に対して利益が出なくなり予算縮小・倒産・スマホ落ち

CS終了
0002名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 09:49:50.83ID:1wwEx3Kt0
>>1
あほかよ

死ねゴキブリソニー
0007名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 09:52:14.00ID:P2zizctLa
洋ゲーメーカーはいらんから別に潰れてもいい
特にEAとか
0008名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 09:53:04.05ID:MWXUeApmM
EAとか外人からはIP解放してとっとと倒産しろとか思われてるぞ
0011名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:01:03.04ID:5u1hr3hV0
CSのガチャ課金の根源はハイスペック至上主義からくる開発費高騰
これは大手メーカーとゴキの総意なのでこのまま突き進め
0012名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:01:46.62ID:HqGpBC37d
ガチャが嫌なら
だったらグラガグラガやめろよ
0014名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:03:25.36ID:HqGpBC37d
制作費がPS1の100倍かかってるソフトを59ドルで売って利益出るわけないだろ
0015名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:04:40.13ID:3/vOqfPi0
重課金を許してしまえば、
嫌気が差して結局だれもやらなくなるのでCSの未来なんて知れてるわ。
0016名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:06:48.44ID:yGNnX1ve0
それを英語で書いて海外に言わないと意味ない
騒いでんのアメリカだし
0017名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:08:36.28ID:mWQ/a6Np0
少なくともほとんどの外人が次からまたやらかしたら買わなくなればいいと思う
そしたらやり方変えるか潰れればいい
0018名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:09:17.28ID:HqGpBC37d
>>15
ならグラがしょぼくなっても納得するの?
そうじゃないなら口だけだよね
0019名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:09:24.10ID:Fb3H5XDB0
ネガキャンするのは日本人だけ!
0020名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:10:34.18ID:8TKZjrfC0
1つ言えることは300円程度のdlcを高いって言ってた人が
3000円で回せるガチャを安いと思わせてしまうマジック
0021名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:11:01.22ID:vB2bkx/pd
分相応の規模とカネ使って面白さで誤魔化すゲーム作ればいいだけなんだよなあ
0022名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:11:54.01ID:0BOsnsXt0
ゲーム本体を無料で配ってればよかったのに
キャンペーンはDLCとかにすればおk
でもやっぱりガチャ課金が許されるは日本だけかなw
0023名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:13:05.98ID:0BOsnsXt0
GTAVが許されるってことは課金より運要素のガチャがダメなんだろうか
0025名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:17:23.36ID:HqGpBC37d
制作費のかかってるソフトには相応の金を払うのは当然だよな
0026名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:18:54.93ID:0ES6D1/8a
ガチャは規制されるまでの短い命
それのためにユーザー振り落としたら長期的にみて大損だぞ
0027名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:19:56.01ID:AbqAEnOd0
スマホ落ちって栄転じゃん
0029名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:21:43.89ID:yKNwJL41a
このまま規制はされないなんてありえないな
パチンコも絶対に規制されないって踏ん反り返ってたら一気に規制ラッシュで業界死にかけ
0030名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:22:15.54ID:0ES6D1/8a
まぁ洋ゲーがガチャーになったら
任天堂としてはウハウハだろうよ
さらに差別化できる
0032名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:30:20.60ID:rgNQACO3
AAA級タイトルは映画産業をモデルに肥大化してきたが

 『映画】                   【ゲーム】
誰でも楽しめる        <=> 前提知識や技術がないと楽しめない
2000円で2時間弱       <=> 6000円で数十時間
関連グッズや収益に肯定的<=> ユーザーが追加収益に否定的

という3つの違いが致命的になりつつある。
最低1つ、できれば2つはこの問題を解決しないと行き詰る
0034名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:31:20.18ID:CvY/aa/+0
メタスコアのユーザースコアが0.8になってるんだし、もはや外野のゲハでどうこう議論しても結果は出てる
0035名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:32:01.30ID:NV3hYxszM
課金無しでもゲーム性が保たれてるならガチャ在っても良いと思う。
サクサク進めたいとか楽したいってのは各自が判断すりゃ良い。

課金しないと無理ゲーは唯のクソ。
0036名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:35:48.59ID:dmyS5yk/H
>>21
それを続けていると
スマホゲームや海外ゲームとの優位性に乏しくなり、 
今以上に売れなくなり、
国内CSは今以上にどんどん縮小していく
0037名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:35:52.86ID:iN1eNodFM
未来とか言う前に開発費上がりすぎて会社が死にそうなんだよなあ
0038名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:36:31.36ID:mqNBKUDU0
『GTA V』のパブリッシャーTake-Twoが業績を発表。「ゲーム内課金」が収益の約半分を占める結果に

今回の発表で目立ったのは、デジタルコンテンツの売り上げの成長だろう。これにはゲーム本体の
ダウンロード版のほかに、DLCやシーズンパスなども含まれる。その収益は前年同期比で31パーセ
ント増となる3億290万ドル(約344億円)を記録しており、収益全体の68パーセントとなっている。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171108-57277/


いまや課金の収益が屋台骨を支えてるといっても過言ではない
だいたい納得して課金してる人が大半なのに課金する気のない人が大きな声で批判してるのは筋違いってものだろう
0039名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:41:16.53ID:dmyS5yk/H
>>38
そもそもゲハなんてエアプで叩いてる人間が殆どだしな

…だから、別に衰退してもいいから気に入らなければ叩く、なんて>>31みたいな発想になる
0040名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:42:34.17ID:yKNwJL41a
GTA5の出来に満足してる人が課金してるのであって課金前提をゲームを作ると拒否反応を示す人が多いから
次作でどうなるかだな
0041名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:43:37.08ID:tDR/l+AK0
他人の金だからどうもでいいけど
興味のない側としてはそんなもんばっかり出されても困るからある程度否定的な意見は必要かとは思う
0042名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:46:31.66ID:CvY/aa/+0
PS4のゲームが売れなくなってきたのも課金DLCとか完全版とかまみれになってるからだし
ゲハで叩かなくてもユーザーはどの道離れて行く
0043名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:47:06.62ID:y8JNdaaA0
コンテンツがしっかりしてて金払う価値があればいくらでもええで
世の中もっと金のかかる娯楽はいっぱいあるからな
0044名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:48:24.01ID:1wwEx3Kt0
>>14
任天堂のように無理の無いグラまでで留めて
ゲームらしく面白さで勝負したら良いだけ

勝手にゲームの本質でない過剰なグラで作っておいて
その言い様とか
説教強盗かよ
0045名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:50:45.04ID:rgNQACO3
消費者様の否定的な意見が効力を持つ時代が終わりつつあるって認識がない人がいるよね

もうCSが電子娯楽の王道でお客様は神様と我儘放題できる時代は終わり、
スマホが主流でCSは傍流に堕ちて金払わない奴は客扱いしてもらえなくなる

まぁ、無料厨コスパ厨もスマホゲーみたいに集金のためのにぎやかしとして生かさず殺さずの飼い殺しにはしてもらえるかもだが
0046名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:53:45.77ID:HqGpBC37d
>>44
実際そうしたら糞グラ連呼するくせに何言ってんの
0047名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:53:57.90ID:2j6Th9zl0
SS比較してるような連中に客単価上げる事への批判をする権利はないかな
0048名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:57:15.13ID:fk+x4izoM
当たり前だけど面白いものを作るのは難しいからね
グラにだけ力いれればゲーム性は大して進化してなくてもユーザーは絶賛してくれるし、そりゃグラ一辺倒になるよ
今のAAAは創造的というより職人的
0049名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:58:17.85ID:0Ti+F5CQd
>>46
その任天堂がクソグラ連呼されてる訳だが。
それでも、ガンガン売れてるようだが?
まあ、実際は任天堂と同じ事ができないから、グラに走ってるわけで、任天堂のようにしろ、ってのもそもそも無理な話なんだろうけど。
0050名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:59:25.61ID:CvY/aa/+0
嫌なら買うな、買わないなら文句言うなってことなんだろうけど
ゲハでそれを言うのは無駄だぞ
0051名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 10:59:59.37ID:HqGpBC37d
>>49
任天堂ハードだからそういうゲームが売れるだけでPSでは売れないだろ
0052名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 11:00:04.87ID:DF1rX0Sr0
ゲームを無駄に高画質化させネガキャンを抑える為にかさむ広告費
高画質ムービーありきのゲームゴリ押しと卑劣なネット工作が導いた結果
課金が無ければ成り立たないAAAゲームと言われるゲームの末路と言える
需要を開発費と広告費が上回った結果と言える
0054名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 11:02:13.08ID:GG23/IBAa
スターウォーズはやってないからわからないけど
アサクリとシャドウオブウォーはガチャなんてやらないでクリアできるからな
こんな感じのガチャなら別にやりたい人だけやればいいからそこまで騒ぐ事じゃない
テイルズのレベル上げ有料みたいなもんだ
0055名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 11:04:39.21ID:1wwEx3Kt0
>>48
というか資本家だけが得できる
お決まりのパターンに陥れようとしてるだけでしょ

技術革新が興る度に隙在らばこれよ

産業革命の英国とか
フォード式以降の米国とか
サプライチェーンマネジメント可能になったら間髪入れずに特定業務以外に派遣全解放とか

インフレのようで実質金利ではデフレにする理論よ
古代ギリシャからこの繰り返ししかない
0056名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 11:18:26.22ID:36qDUKrk0
>>1
RDR2にガチャ来そうになってから急にガチャ擁護しだすKPD

>>54
シャドウオブは日本の法律の関係でガチャが海外みたいになってないだけやで
今後ガチャがもっと普及してきたら日本向けに調整して、ガチャバランスいれてくるのはみえみえ
0057名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 11:29:09.02ID:0Ti+F5CQd
>>51
そう思い込んでるだけな気もするが。
和ゲーのほとんどは、いわゆるクソグラなワケだし。
むしろ、売れない理由にされてるだけなのではないですかね?
0058名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 11:30:44.44ID:fcpyIgf2a
グラのせいで立ち行かなくなってガチャに手を出す
そういうタイトルが段々増える
んでめっちゃ批判食らっててゲーム自体の売り上げ落ちて
だんだんショボいゲームしか出なくなるまでがワンセット
0059名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 11:33:15.27ID:dmyS5yk/H
>>41
なんで興味ないのに困るんだ

ていうか、ゲハなんてどうせエアプの動画勢なんだし、
他人の金と労力で高画質のゲーム動画見れるんだから
いいことしかなくね?
0061名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 11:35:18.31ID:GG23/IBAa
>>56
あのさぁやってないのに知ったようなこと書くなや
海外版との違いはガチャの箱を有料で開けれるか開けれないか
ゲーム内通貨であれば日本でも開けれるし
そもそも1つも開けなくてもレジェ武器やレジェオーク手に入る

それを知った上で問題ないて言ってるんだよ
0062名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 11:37:28.18ID:3mzw+xpe0
>>60
面白さで誤魔化してくれる方がゲーム業界として理想だよな
0063名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 11:38:47.00ID:dmyS5yk/H
>>58
どうせ批判してる奴が金払うわけじゃないから問題ない
スマホゲームなり海外PC&CSゲームなり、
ゲハじゃ叩かれてるが、
高くても払うやつは居るからね。


文句ある奴は任天堂のゲームだけやってればいい
0064名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 11:49:34.06ID:y9r11D61M
スマホゲーやらないのはガチャが嫌だから
CSもガチャならしんどいな せめて月額制ならまだいいが

FF11でもRTMで5万ぐらい平気で突っ込んでたからガチャになったら間違いなく破産するの目に見えてんだよね
0065名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 11:51:29.62ID:07aqpU1g0
課金したら基本無料アプリ渡り歩け無いからという思考で無課金生活楽しいです。
0066名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 11:55:02.66ID:dmyS5yk/H
>>64
やんなきゃいい
任天堂の面白さでごまかしてるゲームだけやってなよ
0067名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 11:56:58.59ID:VEfTlAnFK
課金やガチャまみれがまず嫌なのに叩くなってどういうことだよ
0068名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 11:58:32.12ID:0Ti+F5CQd
>>63
自然とそういう方向に収斂していくんだろうな。
旧来のCSゲームの最後の砦は任天堂機になるんだろう。
0069名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 11:58:44.59ID:CvY/aa/+0
日本じゃ任天堂のゲームばっかり売れるようになるわけだな
0070名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 12:00:25.76ID:2j6Th9zl0
課金やガチャ叩いた所で開発費高騰の問題が解決されるワケじゃ
ないんだから別の所で表面化するだけだぞ

ガチャやめるけどパッケの値段99ドルにしてズンパス49ドルでもいいかい?
て風になるだけ
0071名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 12:04:07.33ID:EEvl1rGC0
現実は
ガチャもやるけど売上のびないから
本体価格上がるしDLCも継続するよだろ
フルプライスに加えてガチャ導入なんて売上本数上がるわけないやん
0072名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 12:04:15.58ID:STNGR0LGp
CSの未来を憂うなら、まずこれ以上グラに金かけなくても良い、そんなものは望んでないとメーカーに突きつけるべき
0073名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 12:08:43.82ID:9aw9c0J20
課金はともかくガチャは大いに批判しておけ
ガチャは壊れた人「しか」課金できない地獄のラチェットよ 面白いゲームは一切出せなくなる
0074名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 12:09:33.60ID:2Wgy8l/IM
グラ向上はユーザーが望んでるんだよなぁ
だからこそこんな状況になってる
携帯機が強い日本とは真逆なんだよ外人は
0075名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 12:12:01.68ID:2j6Th9zl0
収益化には色んなモデルがあるけどね
パッケ値上げは全てのユーザーで負担する
DLCはもっと遊びたいユーザーが負担する
ガチャは生活の全てを賭けて遊びたい奴がほぼ無制限に負担する

パッケ値上げはすごい抵抗があるからDLC商法からガチャに
移行しつつあるわけだが逆の視点でいうならガチャはそこまでのめりこんで
遊ばないユーザーには低額で済む手法でもある
0076名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 12:12:37.78ID:HqGpBC37d
定価30000円のソフトは絶対に売れないが
30000円ガチャが必要なゲームなら売れる
金を出さない奴の批判なんかメーカーが聞くわけがない
0078名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 12:39:39.18ID:hcmu2YCSp
課金なしベースで製作されるなら何の問題もないよ
ただ、課金システムが常態化した場合、今後のソフトが課金を前提としたゲームバランスで製作されていく可能性が極めて高い
それが本当の終末
0079名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 12:45:41.95ID:bzbdkZgl0
ユーザーはグラフィックが綺麗なゲームを望む訳ではない
面白いゲームを望む

グラフィック隆盛期はグラフィックの向上も面白さに含まれてた
今は違う、グラフィック向上の為にガチャ入れるならユーザーはガチャ無しグラそのままを望む

何事もバランスが大事
0080名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 12:47:45.36ID:7gEopZmH0
>>63
作る方も買う方もインディーズに動き出してるから
その動きが加速するんじゃね
0081名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 13:15:14.76ID:KNBOXByt0
数百万売れるタイトルでフルプラゲーム本体+ズンパス+DLC+ガチャで搾取とか
1回やりだしたらまあ、やめないわな
0082名無しさん必死だな
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2017/11/17(金) 13:17:13.13ID:kbw5WyJr0
>>44
https://www.gamespot.com/articles/single-player-games-are-not-dead-but-the-economics/1100-6454339/
MS「ゲーマーは高い再現性や高解像なグラを求めている」

そしてやたらとグラだけが取り沙汰されるけど十時間やそこらのシングルゲーはほとんど淘汰されて
100時間単位のオープンワールドや無限に遊べるサンドボックス、
リプレイ性が高くアップデートされ続けるマルチゲーばかりが形成するのが今のAAA(そこはBOTWも例外ではない)

半分はゲーマーが望んだ結果

>>71
Digital River「Games as a serviceは業界の価値を3倍にした」
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-10-10-games-as-a-service-has-tripled-the-industrys-value

https://venturebeat.com/2017/02/09/activision-blizzard-more-than-doubled-the-money-it-earned-from-in-game-sales-in-2016/
Activision Blizzardは2016年に3.6億ドルをインゲームから得た。2015年の1.6億ドルから倍増した。
その成功の一部は16年初頭に買収したモバイルスタジオのKingから来ている。しかしKingを除いてもインゲームコンテンツは30%の成長を遂げた。
その多くはOveratchから得た。

Mass Effect: Andromeda helped EA pull in record Q1 sales
https://www.tweaktown.com/news/58609/mass-effect-andromeda-helped-ea-pull-record-q1-sales/index.html
ライブサービスは18年Q1の61.67%を占め、420万ドルだった。これはライブサービスがフルゲームダウンロードの278%だったことを意味する。

Take-Two、今後のタイトルで「課金要素」を重要視―「成長の余地がある」 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2017/11/09/76741.html
>「これは私たちのビジネスにおける大転換です。消費者の再課金は、今四半期の売上高の42%であり、我々を変革しています」

Ubisoft決算、ゲーム内課金の収益がゲーム販売を上回る - DAMONGE
https://damonge.com/p=23079
https://www.gamasutra.com/view/news/309155/For_the_first_time_Ubisofts_microtransactions_outearned_digital_game_sales.php
インゲームアイテム、DLC、シーズンパス、サブスクリプション = 前年同期から83%増加し、175万ユーロ(約202.6万ドル)
デジタルゲームセールス = 前年同期から57%増加し、168万ユーロ
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 13:32:41.31ID:dmyS5yk/H
>>76
定価三万はプレイする前から賭けで買うが、
追加課金やガチャ三万は納得の上での追加投資だからな
>>78
基本無料ゲームも初めはそう言われていたが、
最近は無課金でもキッチリ遊べるようなバランスが大半だ。
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:09:45.62ID:HqGpBC37d
>>79
少なくともPSユーザーはそうじゃない
グラがしょぼいゲームなんてゴミカス扱いだろ
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:12:33.23ID:rgNQACO3
>>84
一言にゲームといっても書籍と同じく多種多様だし、
映画的に手抜きの許されない豪華総合エンターテイメントを求めてる人もいれば、
面白ければそれでよいという人もいるとけっこう分かれてるイメージだね
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:13:16.66ID:CvY/aa/+0
普段はPS4はしょぼグラとか言ってるのにこういうときだけグラ至上主義みたいにしないでもらいたい
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:13:23.54ID:ca4p98YF0
ガチャ以外の課金なら多少は金払う気はあるよ、ガチャだけはやらん
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:13:44.39ID:2j6Th9zl0
40時間でクリアできるソフトと
300時間遊べるソフトが等価てのもおかしくね
というジレンマはある

300時間遊べるなら3万払っても安いくらいだが
初期費用(パッケ代)で3万となると躊躇する人が続出するのも事実
なら後からずるずる払わせる方向へ向かうと
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:17:02.58ID:dmyS5yk/H
>>85
払わなきゃいいじゃん
やらなきゃいいじゃん
任天堂のゲームだけしてればいいじゃん

スマホゲームにしたって八割方は無課金だべ
でも真面目にやってりゃ一応ストーリーはクリアできるだろ。
世界トップクラスに儲かってるfgoだってストーリーから高難易度攻略迄
真面目にやってりゃ無課金でも普通にやれる
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:18:05.12ID:MKbbex21p
ガチャ型は不要
シーズンパス等はまだ分かるけど
ガチャは許してはならない
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:19:06.22ID:CO+fN8Fbd
>>51
今年cupheadより累計売れたメーカーだけ
発言を許可します


いや、あれもベクトル違うだけで絵作りめっちゃ拘ってるが
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:25:41.32ID:36qDUKrk0
>>90
なんでソシャゲは基本無料なのか知ってていってんのか
基本、非課金ユーザーは重課金者のヤラレ役として遊ばせてもらってるんだよ
あんなもんどんなに時間かけて真面目にやっても、後て時間のムダだったって後悔する類のもんだよ
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:26:32.85ID:iDrjANWg0
グラフィックだけじゃなく
開発費を削減する技術を磨けよ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:43:45.52ID:WYpGtWzld
頼みの洋ゲーもガチャまみれw
CSおじさんに居場所なし
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:57:23.33ID:pkd992t+0
それでCSが滅びるならそれまでだったということだ
別にプレイヤーはゲーム業界を存続させる使命を帯びてる訳ではないしね

ゲーム業界の未来を思うならユーザーを従わせるのではなく納得させてくれよ
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:00:11.99ID:pkd992t+0
ちな俺アイテム課金までは受け入れてるからな

まぁそれも値段との兼ね合いあるけど
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:03:19.80ID:7CnbVaVk0
アイテム課金の360アイマス廃課金が可愛く見えるレベルのガチャ課金
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:06:24.70ID:CvY/aa/+0
>>98
当然PCにもガチャ導入するだろう
スマホゲーはかなり先行ってるしゲーム業界全体の問題
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:15:13.98ID:W/n9yCMBd
たかだか1800億円しか払えないCSゲーマーはいなくなっても何の問題もないのよね
メーカーから見れば1兆円の別の市場がすでにあるわけだし
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