サターンとプレステと3DOとPC-FX発売間近の当時ってどんな感じだったの? Part2
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>>951
FF7の3枚目は、1枚目・2枚目との重複データが山ほど入ってる。
ラストダンジョンとエンディングムービーだけが入ってるわけじゃない。
FF8では4枚目に入った時点でラストダンジョン以外のほとんどの町に入れなくなるが、
FF7は3枚目に入った時点で、一部の再訪不可のダンジョンを除いてほとんどの場所に行けるから。
モンスターのデータも、ストーリー上で倒してしまっているボスを除いて、全部必要だし。 >>949
サターンリング(土星環)という海賊版業者やCD-Rでは絶対に再現できない領域が
サターンCDにはあって、そのぶん簡単に海賊版が作れるプレステCDより容量が少なかった サターンCDは土星環により最強のコピープロテクトを誇ったのでセガが油断したのか
ドリキャスGDでは一転、ミルCDのセキュリティーホールを発見されプロテクト最弱になってしまった ミルCD非対応のドリキャスを出した時はすでにハード末期
販売されたドリキャスは、圧倒的にミルCD対応機が多い状態で終った PSは傷がありますねで買い叩くのがデフォだったね 当時は有り値引きなぞ無いのもテンプレ サターンにプロテクトなんかねえよw
PCでそのまま読める >>959
サターン版同級生2のCDの中に、PCで展開して見るキャラCGが圧縮されて入ってたな。 あの頃はコピー出来る環境がまだ一般的でなかったからそんなもん要らないんだよww
ディスクを買ってきてPCのドライブに入れてみろアホがw サターンはセガロゴを呼び出すリング部分が無いと起動しないプロテクトが有ったのよ
PCでは読めるけどクローンしたCDをサターンでは動かさせないという仕掛け
最近まで破られてなかった筈だよ >>963
そうだな
サターンリング土星環は、ザルプロテクトのプレステと違って最強のプロトテクトだった
しかし最後には、香港の海賊版業者がプロテクト破るサターン改造キットを発売した >>963
そういう事か、すまんかった
エミュでサターンのディスクから直に起動出来るから無いと思ってたわ
サターン本体でコピーは動かないってことか >>957
ちなみにドリキャスGDは、ミルCDの領域を無くして全てを倍密にすると1.3GB入る
しかしそうすると音楽CDプレーヤーに間違って入れた時の警告音声が出せなくなる
と自己レス >>965
そういう事やね
エミュなんてPSから何年も遅れて未だに完璧とは行かない変態ハードだから、ハードブートさえ守れればどうでも良かったんさ
まぁ実際にはアジアで盛大にコピーされてたんだが
VFポートレートとか末期はセングラとかの激安CDをくり抜いて、縁を切り落としたCD-Rで中を埋めるという野蛮極まりないやり方でwww
秋葉原でタイ人がSSのワゴンを(海底大戦争以外)買い占めてたのはそういう事情があったりなかったり コピーと言えばPCエンジンの現状スゲエぞ
PCE Worksってところが海賊版を量産しまくってる コピーじゃなく、プレミア狙いの贋作か 敬意の無さに反吐が出るな
時代背景的にTownsのゲームもプロテクトなんか全然掛かってないんだが、あっちの贋作は寡聞にして知らないね
出品自体全然ないけどw サターン改造キットはセガサターンキーという
メイン基板とCDドライブの間に挟む小さい基板だった
サターンCDのリング土星環が最強のプロテクトなので
それを読まずに起動するようサターン本体を改造してしまおうというキット
香港の業者はこれを開発するまで長期間かかったし価格も安くなかった 結局サターンでプレステのように気軽にコピーで遊ぶ方法は無かった
サターンリング土星環の効果は抜群だった
それだけにドリキャスGDで、ミルCDという海賊版業者大喜びの穴を開けてしまったのは残念 ハード発売から20年近く破られなかったんなら、
まあプロテクトの役目は果たしたと言えるな >>968
警告メッセージかあ。
PSとかSSでは、ゲームの登場キャラの声優さん使った凝った警告メッセージとかあったなあ。 そういうのはPCエンジンが始めたな
FXにもありそうだけど知らない >>968
一部だけCDとして読み込める領域があるんだっけか
だからGD-ROMは中央とそれ以外がくっきり分かれるような感じになってる
どっかのブログでそれを勘違いして中央の一部の領域しか使ってないとか書いてる人がいたな >>975
>>977
たぶん先にGDに音楽CD用の警告を入れることが決まって
せっかくだからデスクリムゾンを選ぶように、CDでも読めるその領域を
せっかくだから警告以外にも活用しようと思って、ミルCDの規格を入れてしまったのだろうな サターンリングのプロテクト自体は強力だったけど
CD-Rを動かす本体改造についてはサターンのほうが楽だったな
金出せば改造してくれたり、Mod内蔵したPS自体を販売する怪しい会社も存在したけど当時は
Modチップもサターン改造基盤も当時のコミケで堂々と販売されていたのも凄い
PSだと初期の頃はModチップを基盤にはんだ付けする必要があったが
サターンのは小型基盤を本体内部の端子接合部に差し込んで取り付けるだけなんで
物さえ用意できれば誰でも簡単に作業は行えた PSのソフトをPCに入れたらJPGとかMOVとか入ってたな データウエストのTOWNSソフトは、音楽CDとしても使えた PS1でも音楽CDとしてつかえるソフトいくつかあったな 第4のユニットの「メリーゴーランド」は結構良い曲入ってた
ゲーム内で使われた曲のアレンジ版
ゲーム中はFM音源だから、アレンジ版は新鮮だった
シューティングのライザンバーも良い曲多かった リッジレーサーを起動して車とコース選んでレーススタートしたらゲーム止めて
フタ開けて好きな手持ちの音楽CD入れて…
これで即席カスタムサウンドのできあがりだいっ サターンリング土星環は、ザルプロテクトのプレステと違って最強のプロトテクトだった
サターンでプレステのように気軽にコピーで遊ぶ方法は無かった
>>974
サターンの改造キットでコピー起動可能になったのはプレステよりずっと遅く値段も高かったな そういやPCエンジンCD-ROMってプロテクトとかなかったよな
コピーしたやつ普通に動くよな確か サターンソフト最強の音楽CD
「ウルトラマン 光の巨人伝説」
帰ってきたウルトラマンのワンダバマーチに始まって各ウルトラマンの戦闘テーマ、ピンチテーマが聞き放題
特に帰ってきたウルトラマンとウルトラマンAの戦闘テーマ、ピンチテーマは名曲
タロウの主題歌インストもいい >>975
あの頃の警告メッセージは未だにネタにされてるな…w 「シャアだってわかってるはずだ!このCDが音楽を聴く道具でないことを!」だったかな
家の弟はサターンが壊れて修理中なのに「怪盗セイントテール」というソフトを買って治るまで毎日警告メッセージだけ聞いてたなあ ドリキャスのロードス島は警告が面白かったな
邪神セガってオイ 初代リッジのロードが最初だけっていうのも驚いた
PSは途中のロードは無くせるのかと思った
結局リッジ以外ではほとんど無かったけど PSから警告メッセージにハマるとかやっぱCDメディア媒体のゲームって大体
PSからの人ばっかりなんだな
PCエンジンから警告メッセージはあったぞ
声優のコメントとか収録されてたし
対応していないromromで起動すると警告メッセージとか警告画面が用意されてた はっきりいってPSとかセガサターンが出る頃はスーパーファミコンの天下はゆるがないと思ってた
ローソンのロッピーでカートリッジ書き換えとかの方がワクワクしてたし
サテラビューも遂に衛生とか任天堂すげえ!!!とか思ってた
一年後、我が家のリビングにはセガサターンが置いてあったのでしたとさ 次スレ立てました
サターンとプレステと3DOとPC-FXとバーチャルボ−イ発売間近の当時ってどんな感じだったの? Part3
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1513011629/ >>994
サテラビューを持ってた自分が言うのも何だがその思想は珍しいな
ニンテンドウパワーはもうPSがSSに勝った後、さらに64の不振期だったから延命必死だなとか思った
SFCのソフトが定期供給されるようになったのは良かったんだけどね 次スレ立てました
サターンとプレステと3DOとPC-FXとバーチャルボーイ発売間近の当時ってどんな感じだったの? Part3
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1513030641/ バーチャルボーイは1995年発売
翌96年にソフト5本付き4980円で安売りしてるバーチャルボーイを
やたら目立つ位置の店頭ワゴンの前で悩みまくって買ったのが思い出です このスレッドは1000を超えました。
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