【悲報】スプラトゥーン2、クリエイターからも微妙な評価を貰う
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電ファミ執筆陣の超めんどくさいオトナたち(岩崎啓眞、島国大和、hamatsu、TAITAI)が言いたい放題! 2017年歳末ゲーム大放談【特濃】
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/171229
岩崎氏:ゲームの出来としては文句なしにいいと思うんですけど、『スプラ2』でいちばん引っかかるのは……マッチングかなあ?
hamatsu氏:1作目から鮮烈にデビューもしたし、人気も出て、実際売れたし。でも「次はどうしたらいいんだろう?」というところで若干迷いがあるというか。
TAITAI:そうですね。期待していた伸びを感じなかったですね。
hamatsu氏:ちょっと、ガチシューターに寄りすぎてるのかなあ。当然そういうガチなモードがあってもいいんですけど、もうちょっと別の方向を据えてないとさらに広まらないなと思います。
hamatsu氏:『マリオカート』とは別の方向を目指しているんだと思います。違う方向に行こうとはしているんだけど……。 >>1の続き
島国氏:レースゲームでいう「マリオカート」の位置に、FPSでは「スプラ」を持ってきたのかと最初は思っていたんですけどね。『スプラ2』がわりとガチで来たから、「ああ違うのか」となりました。
hamatsu氏:何かのインタビューで、プロゲーマーのウメハラさんが「バランスを正常にするより、壊れ性能を残したほうがゲームとしておもしろい」みたいなことを言っていたけど、それなのかなあ。
どちらかというと、『スプラ2』はバランスを取る方向に進んだというのがあると思いますね。
TAITAI:バランスはもちろん大事なんだけど、コンピューターゲームの面白さって、もっとその手前にあるというか。
単純なボタンを押した時の気持ちよさだとか、もっとプリミティブな快楽なんですよね。
島国氏:アリカ西谷さんのインタビューで、「完全にバランスを取ったら、全部同キャラ対戦になっちゃう」という話と同じだね。 でもまぁガチガチだよね
ガチガチすぎて一見さんはただのカカシですな 文脈は分かるけどFPS呼ばわりされると突っ込みたくなる 確かにな、塗ってても貢献できてる気がしないね
もうちょい緩い感じにしてもいいと思うよ 例えばナワバリだと1と比べて塗っても結局最後辺りにキルされたら即負けだもんなぁ
まぁそう言った意味ではバランスがいいんだろうけどね ナワバリとガチはルールが変わっても地続きだからどっちかに寄せて武器を調整すると必ず引っ張られるんだよな
だから総体としてバランスを取るのか一発性を取るのかのどちらかになってしまう
ヒビもそうだけど楽しくない仕掛けがしてあって「精進せよッッッッ!!!」って言われてもキャラクターのアホヅラ(褒めてます)見たらそんなか?って思ったりもするしちょっとボタンを掛け違えている気がしなくもない
ゲーマーに振り向いて欲しいって気持ちはわかるけど世界観やデザインの時点で半分くらいすでに振り落としてるんだからハンパに後ろ髪引かれるよりは突っ走った方が良いという意見は理解できる ガチ寄りでもウケりゃいい
ゼルダもそうだが今世代はライト層を甘やかさないよな
2が微妙つってる奴は1でスパショやダイオウのようなスペシャルで暴れられてただけの雑魚だろ スプラでバランス崩壊してたらそれこそ叩かれるわ
アホなんかこいつら この記事面白かったよ
2が良いって思ってる人ももちろんいるんだろうけど1とは違った受け入れられ方をしているのかなあ、とは思う
でも外から眺めてたらそう思うだけであの世界に浸かってる人からすればそうでもないのかなとも思ってよくわからないんだよな
1と変わった部分があってそれによって空気が違ったものになってる気はするけど中毒性は変わらず、みたいな 2普通にええと思うけどな、無印の不満点大方治してくれてるし、バランスも悪くない 電撃調べですでに170万売れてるのに伸びを感じない広まらないとはこれいかに?w ブキの射程がほぼ前作から落ちてるってのは有名だが
アプデで少しづつ1の調整に戻っていったんだよな(それでもまだ短い)
回復速度とか安全靴の仕様とかも戻っていった
こうなると1のSPも恋しくなるわけで
うまいこと調整して復活するようなサプライズが今は欲しい >>9
バランス崩壊気味でも1は面白くてあれだけ受け入れられてたわけで
じゃあ何があったんだと言われると何だったんだろう、言語化できない 1も冷静にみたらくそみたいな理不尽バランスだけどな >>9
ちゃんとリンク先読んだか?1はバランス崩壊しているからファミリー向けとして成功した。2は間口が狭まっているって言っているんだぞ。ごく普通のTPSになったという話。 ハイドラとかダイナモ辺りな尖ったブキも有るけど
そういうのはネガティブな方向に尖らせてる気はする それはそうと右上の装備ギアパワー表示復活まだですかね ヒビ考えたゲェジだけはオラぜってえに許せねえ
対戦のバランス取りを公平にする事を念頭に置くのとは全然全く話が違う
プレイヤーを無用に煽るな >>14
最初だから許された。
2で同じことしたら袋叩きだっただろう。 マリカ8とかイカ2とかなんかゲーマー向けになったって感じがするよな
ストイックになったというか
ARMSも遊んでて同じ感覚 マリオ1、ドラクエ1:すべての始まり
マリオ2、ドラクエ2:前作を遊んだユーザーへの挑戦状
マリオ3、ドラクエ3:シリーズ集大成 マリオ1、ドラクエ1:すべての始まり
マリオ2、ドラクエ2:前作を遊んだユーザーへの挑戦状
マリオ3、ドラクエ3:シリーズ集大成 >>22
マリカ8DXはだいぶんゲームよりに戻ったぞ
マリカ8無印こそストイックすぎてハゲる 1で熱狂的なファンを獲得して2ではそのファンの要求を満たすゲームを作ることに専念したってことで別に悪いことではないと思うがな
ゲームシリーズの進化としては不満があるかもしれないけど、スイッチの勢いへの貢献はとてつもなくでかい
ロンチの年ってことでスタッフも挑戦しにくい部分はあったのかな 今の子供はそこらのクリエーターよりゲーム上手いからな せっかくキッズ受けしてるんだから
もっとキッズに優しいモードあってもよかったよね 上に行けるプレイヤーには相応の殺伐とした世界を用意しただけやないの
下は下でそれなりに楽しくやってるよ ゼルダとマリオデははっきりキッパリ甘やかしゲーだな
シングルゲームなんで難しくしても・・・ってのもあるし妥当だと思う
より難しいレベルコンテンツも用意してあるし 誇張とか冗談抜きに面倒な顔ぶればっかで胸焼けしそう
読む気も起きねー >>29
コロコロみるに逆だろ
おじさんに優しいモードが必要だった 撃つという行為がインクによって視覚的にも相手にとっては居場所を探るヒントになってる
その時点で初心者でも入りやすいんだよ
なんか何でもいいから塗れば勝てるとか持ち上げてる奴は的外れだ
元から敵を撃つ≒キルも塗りも重要なゲーム
状況によって動く
この前実装されたアサリは良いルールだよ
味方の状態に全体を見ることが鍛えられる マッチングはマジでクソ
さっきチャージャー6本だったぞ
舐めてんのか >>33
いやまぁ別にキッズでもおじさんでもいいけど
もっと肩の力抜いて遊べるモードってこと そんなことより前作よりブランドもギアもかなり増えたんだからギア回りもっと緩くした方がいいと思うぞ この人たちは辛口だから
1と同じくらいの衝撃がなかったってことで認めてないんだろうね
果たすべき使命を果たしてるからそれで良いと思うんだが
1を作ったメンバーは今頃新IPに関わってるんじゃないか?またそっちで革新を起こしてくれ ウデマエのないガチルール戦とかがありゃあまだマシなんだけど現実は「お前はこの程度!はい回線落ちたからゲージ割りますね!」って迫ってくるガチでしか遊べないんで鍛えるもへったくれもないです >>28
今までよりずっと死にゲーだろ
ペナルティは無いがな
アクション下手糞には辛いかもな >>19
アレは最高にイラッとするな 前作ではランク落ちてもそこまでイライラしなかったのに 2は短射程を引っ張り上げたんだよな
ダイオウもいない、スパセンもいないポイズンバリアもいない高低差も多い遮蔽物も多いでようやく短射程を活かす環境ができた
そして発売時点ではそこで力尽きていた 今はだいぶ良くなったが >>42
学習性無気力と向き合ってるよ
「ああ、はい、割れるんですね、どうぞ」って感じ
本当の本当にあの演出考えた奴だけは公開して吊るし上げて欲しいくらい憎悪がある だいたい少人数のグループ戦ってだけでガチガチのガチになっちゃうの仕方ないんだって
ゆるくしたいなら人数増やして一人頭の責任感を減らすしか無いよ 結局平均的な実力があっても二回に一回しか勝てないゲームだからマッチングで強い人と当たったりして勝率がさらに落ちてくるとそこがしんどくなってくる人はいるよね
初心者がいきなり上級者と当たったりしなくても済むようにマッチングに弱いCPUを混ぜてもよかったんじゃないかと思うわ 今は兎も角アプデ2回目位までは
バランス目茶苦茶でどうしようも無かったろ
強武器使って正面から撃ち勝つしか道は無かったから
下手くそお断りのガチガチなゲーム性ではあったが
どうすればバランスを取る方向に進んだなんて意見が出るのか
絶対にろくにプレイしてない
こいつら 8対8ぐらいにして、もっとマップを広くすれば大分お祭り寄りになる
まあ性能的に無理なんだろうけど >>46
>>1のインタビューでも同じこと言ってたぜw 任天堂ってほんとまともに対人ゲー作れないよな
ポケモンも対人要素はもう完全にオワコンだしな >>48
無双できなくなった感じはある
インク塗られたらもうなんもできないし 俺はマッチングに文句言う奴はそれが八割続かない限りバカだと思うわ
思慮深くもない無責任な感情の吐露にすぎない
カジュアル用塗りマッチがあった方がいいは同意だがね
ただカジュアルがどう思ってるかは別なんだよな >>44
今まで色々対人シューターはやったが
これほどイライラすることはなかったな
たぶん味方との導線、役割がはっきりと見えるからあからさまな奴がいたらキレそうになるんだろうな インクに潜れる時点でほかのシューターと比べても意味ないのにね
馬鹿は何人集まっても馬鹿なんだな ヒッセンがあのままだったら今そんなに盛り上がってない気がする >>46
ほんとそれだよな
ARMS見たらわかるタイマンベースの対人だからスプラや他の多人数対戦ゲーよりガチガチでハードル高く感じるわ 1は割りといろんなブキを見かけたけどそれってなんでもスペシャルで補えてたからだよな ゲームバランス以前にマッチングが糞過ぎてその議論まで行かん
こういう所の技術はまだまだだわ任天堂 1はお祭り感で楽しんでた人たちが、
2はストイックというかシビアな楽しみ方をするようになったのかな アサリはキッズがルール覚えてないし理解出来てないな
チュートリアルかなんかやらんと延々と戦ってるぞ 2から入ってきて普通に楽しんでるけど
1の頃からやってる人のネガ意見がうぜぇなと思う
これナンバリング重ねたら初代原理主義者みたいなのが出来上がりそう 1の方がストレスがたまったけどな
打開時に最初にやることがバリアと大王の吐かせだからな アサリは無理矢理捻り出した感が否めない
エリアヤグラホコと比べてルールが面倒
塗れ乗れ運べ
これくらいシンプルなもん用意出来なかったんか 1なんかステジャンゾンビしてれば良いだけのクソだし
はいバリアはいダイオウだし
そもそもチートでゲームにならんよ >>1
まぁ言いたいことは分かる
ただ、それはスプラではなく新しいゲームに期待したいところだな
モーフィーズローとかな
スプラは今のあのままでいい 少なくとも1から2で改善されてるというか完成されたけど
あくまで1の延長の完成でしかないからな
3でどう進化させるかが問題 2から勢だけど、ヒビと割れシステムは見た目だけの問題だから
気にする方が負け…と自分に言い聞かせてきたが
ずっと遊んでるとやっぱり重大な欠陥だと思うわストレス半端ない メンツみてうんざりしたけど読んでみたら意外にも面白い記事だった。
ただ島国だけはマジでいらん。
記事読んでても感じたけどこいつだけろくにゲーム遊んでないだろ。
スプラ1の時も感情だけで頓珍漢なこと言ってたしな。 ナワバリのマッチングはなんとかするか
ナワバリ以外に初心者とそうでないのふりわけるの用意したほうがいいと思う >>19
OKライン越えて割れたとき割れてメーター下がってその後ウデマエキープ!って表示しながらまたメーター下がる謎演出止めてほしい
最初からそこまで下げろよ 2のマッチングだけはホントクソ
チャージャー集めました
ローラー集めました
ブラスター集めました
こんなんが多い多すぎる >>12
本数の問題じゃねえだろ
このスレで1番のアホやな >>60
懲罰マッチでググってみ、昔からランクマのあるあるだぞ
トップクラスがグループ組んでの勝率で7割超程度が精々の世界だから >>66
アホか
エリア、ヤグラ、ホコに続いてアサリとユーザーの練度に応じて
わざと複雑なルールを用意していってるんだろうが >>39
辛口なのはいいんだけど
クリエイターを自称するなら自分の作品で主張してほしい
そーゆー意味ではツイッター芸人の神谷に遠く及ばんぞ 大した結果を残せてないクリエイターが他の作品にケチをつけたがるってのは最高にダサいとは思う >>37
オンラインでやる気のない相手と遊ぶと、君の方がつまらないよ >>80
それはダサくはない
批評ってそういうもん
君が世間知らずすぎるだけ ビギナーモードみたいなので分けても対人ゲーは上達しないと思う サーモンランは即ゲームオーバーになってもイライラしないのにガチのイライラ度は異常
あのゲージ割れ絶許 結局どのゲームもランクマじゃ介護できる万能な武器持ってキャリー出来るのが上に行くんよ
そりゃ変な組み合わせに合う事もあるけどそれは他のゲームでも同じ、チャット積んでるオーバーウォッチとかに比べたら諦められるだけまだマシなんよ
あっちはチャットで喧嘩始まったり勝つためにやりたくないヒーローやったりストレス半端ない >>82
一消費者ならまだしもクリエイターだからね
ほならね、自分で作ってみろって話でしょ?と言いたくなる気持ちもわかる 広まらないと思います
→すでに前作の売上を大幅に超えてます
マジで老害は黙ってろとしか言い様がない >>83
かといって今のS+とランク5のよた歩きみたいな
マッチングいいとはおもわんな >>78
2からの新規ユーザーぶっ殺しに来てんなwww >>78
積み上げでプレイヤーが厳選されてく訳でもなく
横一列に明らかに異質なルールをぶっこむからダメなんだろ
ルール選べねーし全然ユーザーの錬度なんて全く考慮してない アサリはかなり考えられられたルールではあるけど他最低B+に上がった人だけが挑める難易度高めのルールにしても良かったかなとは感じるな
とりあえずSのOKまで無傷で上げてから放置してるけど野良アレはかなり疲れる ガチはやっててイライラするのも事実だけどな
ナワバリベースで調整したほうがみんな幸せになれると思う 他のモードでいくらでも遊べるだろ
知恵遅れにはそんなことすら理解できないか いま批判するなら初心者をわからん殺しできるイカニンジャだと思うけどね
わざわざ撃って音立てて相手に位置を知らせるようなシステムだったのにそれを潰しちゃってるのだもの てかゲージが割れる仕様が前と比べると甘めではあるけどいつ割れるのかパッと見で分かり難いから焦ってイライラしやすいんだろうな >>91
ルールは2時間毎に切り替わるんだからやりたくないならやらなきゃいいだけ
マッチングはある程度ランクで分けられてるんだから練度別に振り分けられてる 個人じゃなくチーム戦
味方が糞だったからと言い訳できるのは
まだ楽なところにいる人で
それでも、自分でなにかできたんじゃないか?と
延々、自分を磨いていかないといけない
そういうのが上の人の到達点だろうしなぁ
さーもんらんっていう気楽な
比較的気楽なものも用意されたけど
さらにもうひとつ、気楽な何かが欲しかった
というか、子どものために用意してほしかったかなぁ
ってのはあるかね
子どもを子供扱いしていて、よくないってやつかもしれないけど
スプラは相当にガチだからなぁ まあバランスが良いんでしょう
それ故につまらなく感じる
数ある中から一番良い選択をしたと思える瞬間が楽しいんじゃないかな ナワバリはとうとうS+カンストと当たるようになったな
ガチはSで止めてるけど >>93
つか対人でイライラしないゲームって逆にあるか? >>97
やりたくないならやるな
クソゲーに一歩踏み込んだな >>95
パブロやらホクサイやら短射程もってこそのギアだったのを
カーリングローラーとかみあってまぁたいへん >>101
そのイライラして当たり前のゲームに対して愚痴すら許さないのはどうかと思うけど >>101
マリカーは不思議とイライラしない
アイテム運が悪かったと割り切れるし
レート=経験値だから負けてもあまり下がらないし
スプラは負けるとパリンだから…
それに唯一の運要素が味方だからね
ヘイトが味方に行っちゃうと険悪になる イカニンジャ含め今作マップデザインが高低差キツイお陰で潜り込み易いからな
ローラーのインチキ臭い判定で殴り倒される場面割と多い カーリングは破裂終わるまで一個にするべきだとは思うわ
シールドみたいに >>105
マリカーは純粋な意味で対人じゃないからそれは当たり前 スプラでイライラすると言われればするし
スプラでイライラしないと言われればしない
テンポが良いのでササっと次いくよろし >>97
とりあえずお前が人の話なんも理解してないことだけは判った
NGするんでさいなら マリカー8わざわざDL版買ったのに全然やってない
スプラ2は300時間以上やってる >>112
結局イライラさせられる=それだけ熱中させられてるってことだからね
マリカーみたいなレースゲーは結局どこまで行っても自分との戦いだから良くも悪くも薄味なのよな 1で完成しちゃってるからバランス取る以外いじるものがないからなあ >>112
自分も今見たら465時間以上してて草だわ
こんなに長く遊んだゲームはスプラ2が初めてかな
でも8割サーモンランに籠もってるけどね イカニンジャがかなり嫌って人はクリアリングの仕方が悪い
真横を過ぎてくカーリングはスルーしてインクぶっぱしながら前線上げるようにクリアリングしたらジリ貧にならないよ まあでも新規IPでさらに期待されてなかったWiiUで出して一気にメジャータイトルになってしまったので
今後の方向性をどうするのかイマイチ定まってない感じはするな
いずれ出るだろう3がどういう感じに仕上げていくのかがすごく気になる イカニンジャってかローラーは相手有利、自分不利だとトコトンやられるから印象に残りやすいんだと思うわ >>116
ローラーならクリアリングしたところですぐ逃げられるか高速の振りでやられるからな >>99
壊れ用意してもCS1.3〜1.6の時代のawpになるだけだぜ、もしくはオーバーウォッチみたいにメタ以外を選ぶと喧嘩勃発、下手するとその後垢停止
こんなシステムでも従来のと比べると大分ストレスは減ってると思う、というかこの評論家はちゃんと他のゲームのランクマとかやってるのかね? ニンジャローラーよりもZAPがやばい
地味に壊れ武器 なんかシューターが1vs1→集団戦→大集団戦
→バトルロワイヤルに至った歴史を垣間見てるみたいな >>112
クソゲー連呼してる人大抵S+だしな
お前スプラ好きだな…って思う
内容なりデザインなり合わない人は最初から手を出さなそうってのもあるが 子供はローカルで集まれる強みがあると思う、ネット対戦するなって意味じゃなく上達度が野良と違うかも
部活やるみたいやるかもよ
あと1の歪さが良いってのは勘違いだと思うな、単純に初めてやったからそう思いたいだけで今までやってきたことが通用しないだけだろ
2から始めた人の方が結果的に長くやれるだろこのバランスはむしろ1より方向性はハッキリしてるだろ ZAPはいずれ調整入るでしょ
あのミシンみたいな射撃感覚好きなんだけどもw >>119
まあ、逃げられたなら逃げられたで塗り固めればいいじゃない
縦振りでやられるのはスシ以上の射程ならそのうちなんとかなるさ 広まる広まらないはバランスがどうのじゃなくて操作の面倒くささがどう思われるかだろ
上の方まで行く連中は文句言いながらも続けるやつばかりだよ 2はサーモンランの存在もデカイと思うよ
対人苦手でもフレとバイトだけやるって人らもいるし >>121
今ガチだとZAP、ローラーまみれだもんな
この二つは近いうちなんらかの手が入るだろう ガチアサリはメチャクチャはまっていいアプデだった
サーモンランのモードを増やして欲しいな
wave全てが同一のステージでNPC相手なせいか、ゲームの流れにマンネリ感を感じやすい
いっそシャケ操作で非対称なゲーム性にしてくれ サーモンランなかったら俺はスプラ今頃もうやってなかったな
鮭専も多い スプラ2はナワバリもガチだよねえ
ゆうたしてたらBANされるからみんなガチるし、そもそもゆうたしたいならプラベでやりゃいいけどな
息抜き的に何か別の楽しみを見つけたいからファッション勢になろうかとも思ったけどギアの欠片集めが想像以上に大変だったから今作もフェスの度に純ブラでシコシコ揃えるしかなさそうですわ >>116
はいもう一個
じゃあ俺ももう一個
放置すりゃ隙見て突っ込んでくるし跳ね返ったのはうぜえし
カーリング投げる奴は見張らないと味方が溶ける 銀モデ→もみじ→ZAP89と移ってるのでこれ以上は止めてください サーモンランでブラスター系の武器が入ってると難易度跳ね上がる ローラーはローラーがヤバイつーかカーリングとの組み合わせがヤバイ
クリアリングしようとしてもカーリングでガンガン塗られるからキリが無い
メインでクリアリング出来るような塗り武器はローラーの奇襲に大抵不利で
射程外から攻撃出来たり一確勢はクリアリングがそもそも厳しい >>134
もみじってなんか弱体化したっけ?
わかばに行けばいいんじゃね >>131
俺もだわ
>>132
欠片集めはバイトオススメ ローラーはもう初期から結構多いが今だと脳死ブンブン丸が増えてZAPは最近本当によく見かけるなぁ
アサリの影響もあるのかな?あれゴリ押しゴール強かったりするし >>133
跳ね返りくらいは何とかしてくれw
カーリングのクリアリングはなるべくカーリングをスルーしながら前線上げる、って覚えといてくれ
マニュコラやボールドにも使えるZe 2発売当初のローラーがゴミだと言われていた頃が懐かしいな・・・
zapに関しては1から赤ZAPの見た目好きで使ってたから
弱体化されたらちょっと悲しいがまあ使い続けるだろうな >>137
スペシャルのアメフラシが弱体化された
ギアにスペシャル強化とゲージ増加積みまくって嫌がらせするのが好きだったのに 最初のSwitchCMでE-Sportsをかなり意識してたからな
競技性の高いゲームを目指しているのは間違いない つうか1はSPに打開力が有り過ぎるせいであんな感じになったんだし
バランスは大分取れてきてると思う、長射程活かせないマップが多いのが気にはなるけど
チャーの天下はヤバイと思ったんかね どう考えても前作よりイライラはしなくなったな
前作のクイボリッター理不尽ダイナモポイズンバリアガロンシールド隊を経験してれば前作のが良いなんてありえないと思うんだけど >>138
俺もうプレイ時間850h超えててバイトもかなりやってて揃ってるギアは50弱あるけど、ギアの種類は全部で400ほどある(揃えたいギアは150ほどある)上にこれからも追加されるんだよなぁ…
ドリンク無制限とかクリーニング無料とか、ナワバリとガチでも欠片手に入るとか、いっそのことブランド補正とドリンク補正は100%の確率で揃うとかして貰いたいわ そういうやつが二人居て雨降らし足並み揃えて使われると
もう死を覚悟するしか無い
で全盛期はそんなのが3人4人とかもあり得た上
敵も見方も似たような構成で
エリア取り合いの混戦時に雨が三つも四つも同時に発動して
敵も味方も壊滅って結構あったからな
流石に酷すぎた これだけ間口が広くてガチ勢も楽しめるゲームは他にないぞ >>149
良くも悪くも任天堂だけが特別扱いされるからねえ
国内で据置のシューター150万↑売ってまだまだやれるだろとか言われちゃうメーカー他にあるかよっていう 競技性を高めた結果、誰も実況動画見てないけどな
ダイオウ、スパショみたいな派手でヘイト稼ぐのが無くなってマイルド化してつまらなくなった チャーは今の使いこなせる人だけが使える武器のままでいい…
お手軽武器になられたら壊滅する ゲームが変わったんじゃない
プレイヤーが変わったんだ
1はシューターを知らない大勢の日本人が一斉にヨーイドンした
プレイするたびに新しい発見、日々成長していく自他、何をしても許される土壌
それが良かった
今は勝利のためのテンプレは仕上がりそれに沿って行動することを強要されそれを外れた者は叩きつぶされる狭苦しい世界
ひとにぎりの人達だけが楽しめるゲームに進みつつある 実況動画見るより自分でゲームした方が楽しいって気づいたんだろ
良いことだよ >>147
全部買ってりゃギアの数はコロコロとか特典抜いたら同じやろ
揃えようとしてんならそりゃ足りんわ
俺は揃えるのはめんどくせーから埋められるだけ埋めたけどサザエが足りない ゲーム実況とかぶっちゃけ声でかいだけの少数派だからどうでもいい マイルド化って言えるのは初期バージョン辺りだけろ
今は1に近付ける調整重ねて動けるゲームになってる
回復速度が戻ったのが大きかったな >>157
ガイジかな
配信の盛り上がりとゲームの盛り上がりは比例してるんだよなあ
キチガイは任天堂独占だな >>153
スプラに勝利のためのテンプレとか初めて聞いた
サーモンランかな? >>161
発売一年目のスイッチで既にWiiUの売上超えてますよ >>153
そこにステップアップするための場所としてサーモンランが追加されたんだろ
あれはあれで面白いからバージョンアップでまともにして欲しい、フレンドの合流待ちできないとか色々不便 SPは打開力あったほうが面白かったわ。スペシャルなんだし
なんでもバランス良くすりゃ良いってもんじゃ無い。お互い使えるんだからそれで接戦出来てたのは事実だろ >>165
実況が伸びないことと売上との相関を詳しく あとWiiUの頃は気になるけどWiiU買うまではって人らが多かったのも原因だと思うよ
スイッチになってそういった人らが参入してきたのがスイッチ&イカ2の爆売れに繋がったんだろうし >>168
1のSPは弱体化の歴史
ダイオウイカが猛威を振るった時代を知らないなら幸せだろう 前作やってた人たちの間では盛り上がってない感じはするよね
CDとかの関連商品の売り上げ減ってるらしいし
コロコロに洗脳された子供で売り上げ伸ばしてると思う >>170
自分がまさにそれ
ゼルダでswitch買うの決めたけどスプラ2絶対やってみたいって思ってたし まあオーバーウォッチだので荒んだ心を癒やすいいゲームだわ
あっちは編成見た瞬間絶望し、打開する気配のないはないちもんめは完全に心を病む >>153
2から入った人は今まさにそのヘブン状態だろうよ
だけどWiiUって糞ハード買ってまでやってた人は水を差すように文句を垂れ流してるっていう >>168
俺もSPは強い方が良かったな
2はなんかSPつーよりサブ2って感じ
1の最終verはSP間のバランスかなり取れてたし >>172
まあCDは仕方無いだろ
ろくな物が無い上最近追加されたのは
更にわをかけて酷い >>173
どうやって調べるの?
今の時間帯はそりゃほとんどの人は寝てるからな >>164
糞武器もつなにはじまり
チャーや超射程武器ヤグラのれ、ホコ運べ
開幕ホコわりは絶対、人数有利とってからヤグラのれとかはよくいわれてんじゃん
>>176
2からだけど鮭なきゃとっくにやめてたよ SPはクッソ地味でいやらしくなったよな
メガホンやトルネードみたいな派手さが無い
雨ミサイルプレッサーは開発の潜伏させまいというトコが見える 単に1の延長って感じの内容だからだろう配信伸びないのは
2が話題性に欠けてるのは確かだし
2はとりあえずswitchにイカ出したって感じだからそこはしゃーない ゲーム自体が盛り上がってるのは否定できないのはわかるがアクロバティックすぎるだろ >>185
味方が光るからなwww
今要らねえからバレるからっての有るわ >>186
バイトでそういうモード追加して欲しいわ >>179
プンレクは過去の放送も再生数みれるの知らんのか?
キチガイは任天堂独占 バリアうざいとか言われたけど、遠くからもバリア膜が見えるから良かったんだよな
アーマーは地味すぎるし無条件譲渡が糞 >>180
その程度で勝利のテンプレになるのかw
世の中全ての対人ゲームに共通してるけどな
というか格ゲーだと勝利の憲法になりそうw switchの盛り上がりと配信の盛り上がりがイマイチ関連性が薄いような…w バリアは破壊可能にして
ダイオウイカは今のスフィアの効果にすればよかったのにね
特にダイオウイカ無いの寂しい >>190
バリアと違ってアーマーは条件次第で1発で割れる
俺が長射程使ってるからかもだがアーマーは全然怖くない ゲハでの持ち上げが異常だったのはまだいいけど他板まで布教に来んなよ気持ち悪い 1はバリアもダイオウもノックバックついてからは全然怖くなくなったな
バリアを水に落とすのが好きだった 他版にまで布教しに行くのでは
新手のネガキャンだろ とりあえずリザルトの表示は、
ガチもレギュラーも塗りポイントと貢献度(ガチはホコヤグラどれだけ進めたかエリア内どれだけ塗ったか、レギュラーは相手のインクどれだけ塗ったかとか)にするべき。
キルなんか表示するからキルゲーか加速すんだよ。 >>196
キチガイは任天堂独占だから難しいでしょ アサリとかいうゴミを生み出したところで限界が見えてきたよな
そもそも追加武器で環境を変えられない無能だったけど 数的優位作るのはテンプレ以前の話と言われてる直後にキルゲー云々いうのかw >>189
1での再生数と2での再生数見比べてきたの?
調べるの大変だね >>200
エリア塗るのを味方の塗り武器主体にさせて
敵を倒しにいったら戦犯だ、とか
表示されるリザルト主体のゲームになるだけだし
あんま意味ない気がするぜ >>191
んなこといったらサーモンのテンプレだって基本的なその程度の事だろ
タワー肩パは率先して倒し、右下はいかず、敵はなるべくひきよせろ
それ守らないと叩く奴がでてくるのはもうテンプレだと思うわ >>200
ガチ目なオーバーウォッチですらネガティブな味方の情報は一切見る事ができない
そういう時代なんだろう >>200
それでも1より改善されてるんだよなあ
1のガチはキルデスのみだったから >>208
傘でアメフラシてるだけでキルトップだったこと何度もある
ZAPでアーマーry
アシスト数出さない意味がわからん 1は塗りで貢献できた→いやいや、敵インクの影響が大きい2の方が塗り大事だから
2はキルゲーになった→アシストもキル数に含まれるようになったからキルが目立つだけ 結構な時間やってるけど殆ど上達しなくて悲しくなる
S帯の人の動画を見てもどう立ち回れば上手くなれるか分からん
スマブラとかはやり込めば上達してるのが分かったけどスプラはマジで分からん >>206
何しても叩く奴は出てくるからその理論は間違ってるんだよなー
ゲハにいても分からないのかい 2は数で負けると塗りで負けて
塗り負けると1と違ってSPで強引な打開が出来ないから
実力でかなり上回っててもどうにもならなくなる事が多い
キルよりデスが少ないことの方が重要に感じる
その情報をマスクするからぽんぽんデスするやつの多いこと
やたらきついときアプリで確認すると自分以外二桁デスとか普通にあるからな >>213
少なくともテンプレ守ってれば鮭スレや本スレでは
頭おかしいの以外は叩くことないだろ
普段鮭スレとかみてたら普通にわかると思うが ガチガチだけど、それについて行けるユーザーも多いから、この方向性のが良いよ
こんだけやり込みプレーヤーが多いのに新規も多い
多少の脱落者はいるけど、C帯ですら、ちょっとゲーム上手いくらいじゃ苦戦するほど coopはcoopでイライラする事もあるのでお気楽とは言い難い
CoDが未だに世界で人気なのには理由があって
それは個人の成績に集中できるルールが出来上がってるからだ
人を増やせば解決するという考えも間違いである
BFを見れば分かるが負け試合は無力感だけが増幅するからな
つまりはフリーフォーオールだ、スプラトゥーンにこそバトルロイヤルが必要 >>214
なるべく死なないように頑張っても気付いたら敵に押し込まれる事多いしマジでどうしたらいいのか分からん このゲームの腹立つところはマッチングとウデマエシステムだな
明らかに連勝、連敗させるための偏ったチーム編成させるわ、同じガチパワーで1/2の確率で勝つはずなのに普通に10連敗とかするとかありえねーだろ
途中落ちした奴がいて負けてもヒビ入るとか意味がわからん落ちた奴にペナルティとしてヒビ2つくらい入れろよ
ガチパワーが高い敵に勝ったらメーター多目に上がって、低い敵に負けたら一敗でヒビ入るとかそんなんいらんから平等になるようにチーム分けろよ 2の方がバランス良いのは確か
だけどガチンコシューターゲームになったという見解は正しい
まぁそれで良い面もあるし悪い面もあるのでなんとも言えんが >ちょっと、ガチシューターに寄りすぎてるのかなあ。当然そういうガチなモードがあってもいいんですけど、もうちょっと別の方向を据えてないとさらに広まらないなと思います。
モンハンはわりとガチなゲームだけど何百万本も売れる
何でもかんでもライトゲーマーに合わせる必要はない 自分はあんま不満ないで喋ってるけど
ブキじゃなくてSP増やしてほしいんだよな ブキより同じもの見やすいわけだし
旧SP復活をほんと望む 調整はうまくやってくれていい >>214
ライト向けにする為か知らんがゲーム内のガチでのデス数隠すのやめるかアシスト表示するかどっちかは欲しかったなぁ…やたら突っ込んで散っていくイカちゃん多いの本人気が付いてないっぽいからか
やたらキツイなと思ったら味方8k(4k)12dとか普通にあるしさ >>221
あれは部屋でエンジョイ勢とガチ勢すみわけできてるから
金冠部屋や高難易度部屋にエンジョイ勢が軽い気持ちで入ったらけられるし
逆にエンジョイ、ぬるい部屋でそのスキルはなってないやら乙を責めれば
そいつがけられる >>216
その考えだと結局長くシリーズは続かないって話だろ あとウデマエシステムがチームの勝ち負けだけで個人の活躍とか貢献度とか一切考慮してないのが腹立つわ
意味不明な行動する味方と組まされて負けてウデマエ下げられると本当イライラするこんな奴と組まされて勝てるわけねーだろと
MGO2やってた時はチームの勝ち負けじゃなくて、個人の活躍でレート決まってたから負けても味方にイラつくことはなかった >>227
味方のせいにする人多いけど味方のせいにしてるうちはウデマエ上がらないよ
味方に足引っ張る人がいても自分の力で勝ちに持っていけるくらいになるとウデマエが上がっていく >>227
高レベル低ウデマエは介護要因としてマッチングされる。相手にも同様の人がいるか、全体のレベルが低いと言うことなのでお前が駆逐しろ。
ってのがスプラ2のマッチングなきがする。 >チャーや超射程武器ヤグラのれ、ホコ運べ
>開幕ホコわりは絶対、人数有利とってからヤグラのれとかはよくいわれてんじゃん
ヤグラ乗る、ホコ運ぶ
勝利のためのテンプレじゃなくルールじゃねえかアホかよ
開幕ホコ割り絶対とかヤグラ人数とか初めて聞いたわ、Sいってるけど ビビ入る演出考えた屑はクビにしてほしい
上がる時より下がる時の演出に凝るってどういう神経だよ >>231
それをしない奴多数で
しょっちゅう本スレで愚痴られてんじゃん
S+ですらちゃんとチャーがヤグラ乗ってくれた!いいチャーだ
みたいな感じになってんのに >>229
ホコで敵が自陣深くまで攻め込んで来てるのに、敵陣塗ってるバカとかいるんだぞ
いっとくけどS帯の話だからな
どうやってSまで上がってきたんだよこのアホは >>233
それが?
ルール上設定されてる目標をクリアするために
状況に応じた行動を求める声があがるのは当然だろう
ひたすら芋ッてキルどころか牽制もできねえ前線維持できねえチャーが叩かれることはおかしくもないだろ 今作はストレートでウデマエ上げるとなるとお荷物になる味方が居ても無関係なくらい圧倒的な実力差で勝たないと行けないからランク上げのハードルは結構高いからなぁ…
それもマッチングシステム自体が連勝始まるとバランス合わせる為か連敗組と組まされるみたいで絶対キャリーする必要出てくるのよね
ウデマエ維持自体は前作より簡単なのはいい事なんだけどさ その思考がすでにガチよりで
それがテンプレ化っていうんだよ あからさまにダメな奴、下手な奴が批判されるのがテンプレの強制だとかいうのか、極端すぎるわ
そんな認識ならルールに反する動きも自由プレイとして許容されるだろうな 1より画面の情報が増えてるんだからちゃんと見ろってこと 俺は2は1ほどハマらなかったな
下手じゃ無いけど上手くない半端な位置だと結局味方トゥーンになって申し訳なくなる 敗者をゲームが煽るゲームの筆頭だったギアーズが4ではさっさと次行こうぜ!スタイルに切り替わったのと対照的 2はこれでいい
3はもう一工夫してくれ
あとは1も移植すれば住み分けはできるんだよ
はよしろ なーにが思考がテンプレ化だよ
特定の武器の是非を論じてるわけでもねえのに
ヤグラ乗るのはテンプレにはマジ吹くわ
乗らずにどうやって進めるんだよ
まさか射程のある武器は後衛だから乗る必要が無いっていうのか
それこそ勝手なテンプレじゃねえかアホくさ お前普段本スレみてねーな?
長射程はヤグラのれ、特にチャーは乗れってのはすごいいわれてるが
ヤグラ攻める時ひいて戦うタイプの武器の分前線が人数不利になるから >>245
乗れ乗れなんて1の頃から言われてるじゃん、2から始まったことかよ
で、お前はチャージャーに一度でもヤグラ乗ることを求めることがテンプレ化なわけか?
ずっとやってりゃ乗るべき状況もあるだろ
不利とわかって全く乗らずに他人に負担かけて
その人らが乗るべき時に乗らなかったと怒ったら
ハイ、テンプレ乙ってわけか やっぱ本スレみてないんだな
状況をみて乗れ、じゃなく、ヤグラやホコにチャーできた時点で
わかってんな、ヤグラ乗れやホコもてや当然だろ?になってて
それしないチャーは叩かれてんの
>>246
その思考の強制こそが>>153の
>今は勝利のためのテンプレは仕上がりそれに沿って行動することを強要されそれを外れた者は叩きつぶされる狭苦しい世界
であって俺はそれに同意してるだけだから
お前は同意してないって事であとは価値観の相違による不毛な水掛け論にしか
ならんと思うのでこれでやめよう これは割りと正論
1では死にまくって全然役に立たないヘタクソキッズが、ラストにダイオウで突破して大逆転〜
みたいなのがあったからいろんな人が楽しめた
それで負けたら悔しいけど、なら自分も使えば?で納得できるし
もちろん方向性が違うだけで2も1と同じくらい面白いと思います 野良でチャージャーでくるなと言ってるアホにテンプレ化というならわかるが
状況に応じた、ルールに則った動きを求めるのがテンプレねえ
自分は強制するなとオナりながら無自覚に、人には自分のローカルなプレイを押し付けてそうな奴だな
他人と組んでる以上摩擦が無くなることはない
それを叩き潰されたと被害者ぶるような奴はそもそも他人とゲームするのに向いてないわ 価値観の相違いってるのに人格否定に走るとか下品な奴だなぁ 大多数のプレイヤーは本スレ見てねえだろ
少数派のコミュニティの大声で叫んでる奴を見てテンプレ化だの針小棒大もいいところだな
100万超えてヒットしてるゲームのいったいどの程度が本スレを見て
スレの通りに動いてんのかねえ
せめて広場が構成ネタで埋め尽くされてから言ってろよ
価値観の相違って便利で素晴らしいよな
その多様性を重んじる尊い精神で、極端に何でもテンプレ化だと騒がずにいてくれよ 海外ウケ良くなかったから方向変えたかったんでしょ
また人気無いけどね ナワバリでも自チームの塗りトップにキル取ってない銀モデがいると明らかに勝率が悪い 1000万本以下は爆死みたいな事言ってるバカがいるな ごく一部の人間が求めてる形になったのが2って感じだけど大半ががっかり劣化ゲーだと思ってもしゃーない バランスてフラットにするよりも多少歪んでた方が良くなったりするからなー
イカ忍だけはなんとかしたほがいい
あと1がいいいとか言ってる人はジャイロ無しに戻れるのか?
2からやってるけどジャイロ無しは無理
FPSとジャイロの親和性は今後の標準になるほどだと思う そんなにガチシューターに寄ってるかね
ナワバリならやられちまったぜ、ガハハってやれるのに なんで撃ち合いをこんなに強調してるのかわからない
塗り合いメインのゲームの方が求められてるものじゃないのか 撃ち合いメインは他に腐るほどあるから
もっと派手なの作って欲しいよなあ スポーツとしてゲームやりたいんならわざわざスプラトゥーン選ばんしな 2はもう全然やってないなストレス要素が面白さを完全に上回ってしまってプレイする気が失せた eスポーツ参戦てきいてやっぱりなって
SP弱体化も撃ち合いによるキルゲーになったのもそれが原因なんだろう
結果他の撃ち合いキルゲーとほとんどかわらんものになっちゃったのが2だと思う
少なくともこういうジャンルが苦手な人に進められるものではなくなったと俺は感じた マッチング糞って思ったことないけどな
S以下の話? >>258
1もジャイロでゲームパッドの使い心地が最高なのよ
でもま、2も全然楽しんでる、ゲームパッド(画面いらんから)で2やってみたいなぁ 1は発売日から2が出るまでずっとやってたのに、2でやらなくなったやつ、周りにかなりいるわ 当初ライトはスプラ2、ガチ勢はARMSって指針を打ち出したはずが
作りの固さ緩さの関係で逆になってしまってるし
ネームバリューでスプラ2の方が売れたのでライト勢が立ち往生してる状態 FPSだろ
カメラ位置が違うだけでジャンルが違うならバーチャレーシングは何なんだ 玄人寄りって調整は
自爆だわな
格ゲーから学ばなきゃ
一見「完成度」は上がった様に
評価を語り易いが
凡百のシューターと変わらなく
なった
生産性をでっち上げるのは
簡単なんだよ。甘い罠 洋ゲーのようなAI技術さえあれば解決する話
ライト層が望んでる物は対人戦ではなくコンピューターによる接待なんだからな
発狂してる連中みんな結局虚栄心ほぴぃとしか言ってないな
格カス脳かソシャカス脳かよ ガチアサリ面白すぎだろ
とりあえずしばらく2回に1回はアサリにしてくれ >>274
FPSとTPSの違いは視点が違う事
スプラはTPSと呼ばれる 分かってないなー
格ゲーと同じだよ。対人ゲームは流行ってるうちは小学生でもやるの
極めようと思ったら殺伐とするのはバランス変えても同じ やっぱぶっ壊れは多少あったほうがゲームとして面白いってのはあると思うわ
1もそうだしマリオカーWiiとかもそうだった いやいやいや
間口が狭くて広がりがないようなデザインだったら
子供にこんなに受けねーから
前作からのオタクが初動でドカーンと買ってそっから止まるから
発売半年も経って週販15万も売れねえから
子供は子供なりのやりかたで楽しめるゲームだからこれ
S+になれなきゃ嫌だみたいなやつが文句言ってるだけだから ぶっ壊れガーも後出しの言い訳でしょ
ジェッパ最強時代とか別になんも面白くなかったし 子供に受けてるのはコロコロのおかげなとこもあるだろ というか緩いモードはバイトとしてあるので
プレイしてないんだろうな
他は1の不満点をうまく潰してある
2年で新作でハード普及させなきゃいけないって時期に出すとして
1より革新的なタイトルにするわけがないことは
少し考えればわかるわけで
対談してる連中はロクなゲーム作ってないことからもわかるように
そういう馬鹿の意見取り入れてたらスイッチ毎失敗しとったよ 僕「スプラトゥーン2買ったぞ!レギュラーマッチやるで」
ランク50その1「やあ^^」
ランク50その2「やあ^^」
僕「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」 1は1でダイナモがバシャバシャしてるだけのクソ環境だった記憶しかない・・・
初代を美化しすぎなんだよ これバーチャをやり込んでたフライハイの社長もぼかしながら言ってたな
バランス取りすぎて面白味がと 中毒性の凄さとストレスの大きさが極端過ぎて疲れるよね。
個人的にはヒーローモードの進化の無さと、
ストーリーにシオカラーズ組み込んだせいで、
あの二人が表に出られないのは、
かなりのマイナスだなぁ。 なんかこのゲームって既に老害みたいになってる信者いるよな
ジェッパ弱体化したけどスプラってつまらなくなったか? ゴキブリがFPSTPSの違いすらわかってなくて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
この記事何言ってるのかわかってないんだろうなぁ… うちの小学生は
バイトとヒーローモードばっかりやってる
あと、かねてからの夢だった
イカ逃走中とスプラ鬼ごっこを同級生とやったらしい
これ、ルール化出来たらいいのにね シャツノゾキピンクがいつまでたっても買えないからクソゲーだよ本当に つまらなくはないけど期待してた2とは違うなあって感じ
説明しにくいけど スプラ1は特異なゲームで…
今時"あるゲームジャンルの初心者が大量に集まってみんなで切磋琢磨しながら上手くなる"
なんて経験出来たゲームなんてまず無いでしょ?
1は試射会の「ローラーのひき殺しつえー」なんて全員キッズ同然レベルからだったわけで
あの"みんなで高度成長"という体験は1経験者が2で得られるわけないんだから
そこに自覚的じゃないと老害みたいになるし、老害と見られるのは仕方ないよね
自分は2も楽しんでるし、特に冬アプデとガチアサリ最高だわ 一試合が短いから手軽に何度もできるのが大きい
バイトも1ウェーブモードが欲しい >>294
少なくとも新武器にジェッパだと「ああ〜…」ってなる まあ1マンセーしてる奴はシステムよく分かってなかったんだと思う
結局殺しが全てのゲームだから他のゲームより殺伐としてるからな 任天堂好きだけどスプラがなんでこんな売れてるのかわからん
オンしたいならマリカのほうがよっぽど面白い
これオフはほとんどすることないし みんな面白いって噂に騙されてるだけやろな
動画で観る分には面白そうだし 2はVer1.4ですごく良くなった
各ブキの特色を出しつつバランスをとってきてる
その上で理不尽と言える要素は個人的にチャクチの範囲くらいだわ
マッチングはそこまで気にしてない
好調なときも不調なときもあるしな 同僚の小学生のお子さんがインフルエンザで自宅療養していて遊びにも行けないからずっとyoutubeで動画見ていて
スプラ2の実況動画に夢中だそうだ
子供を引きつける何かは確実にあるよ やってる時は今みたいなバランスが評価されるんだよ
糞バランスゲーは逆に全て終わった後で絶賛される またIDコロコロとかやってるのかな
先日のスレでもIDコロコロが露骨すぎてた
ageコロコロとsageコロコロでキャラを使い分けてたみたいなんだけどやっぱりソニー任天堂の信者アンチどっちも演じてるみたいだよ
ありもしない群衆像や風潮をでっちあげる為に嘘を吐きまくるタイプだ
さも経験したような或いは実行したような事を書いたりするけど全部ネットで知った事の継ぎ接ぎっぽい
それと「殺伐ガー」って1の時から場所を問わずずっと繰り返してるな
同じ奴なんだろうか >>5
そう感じるのは塗ってるつもりでどんどん前線に突撃しているからじゃね?
一度試しにノーキルで勝ちを目指してみたら良いよ
いろいろ気付く事がある筈
逃げるは恥だが塗りで勝つ 自演もばれてたな
しかも演じる役の切り替えまでばれてるよね
今週のスイッチ売上予想
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514278140/
82 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2017/12/26(火) 20:02:16.48 ID:iGqcuTrAM
スイッチの勢いなら60万台くらい余裕だわ
ゴキブリよ震えて明日を過ごせ
84 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2017/12/26(火) 20:08:14.85 ID:iGqcuTrAM
>>82
じゃあハードルは60万で合意だな。60万行かなかったら爆死スレたてるわ
ゴキさん、焦りのあまりIDコロコロせず自演してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514286860/
27 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2017/12/26(火) 20:39:06.27 ID:iGqcuTrAM
IDかぶっただけかもしれないのに袋叩きとは、まじでキチガイは任天堂独占だな まあマッチングだけは改善したほうがいい、これは多くの声だと言うのは間違いない
少なくともナワバリはランクで分けた方がいい 非常に鋭い指摘だわ
上手いヤツが確実に勝てるゲームほど退屈なものはない
同じ記事中でPUBGが褒められてるのはガチ以外の人も楽しめる造りになってるから
バランスに気を使い過ぎてガチガチに近づけて失敗した格闘ゲームやポケモン対戦のようにならない事祈るわ マッチングって何も問題ないだろ
本スレでも一生それ言ってる奴いたけど自分が勝てる試合にしろって言ってるだけじゃん >>313
全然話が違う
ブームだった頃の格ゲーが運ゲーだったわけじゃないから
要は人がいっぱいいて自分と同じ下手くそと戦えてる間は楽しいの イカ2には1の時はあったライブ感も足りないから
他社の流行りのアニメとコラボした装備とかも出したほうがいいよ >>313
これ、ちょっと前ぐらいからずっと繰り返してるレス内容だな
・バランス良くして強いやつが勝つのは格闘ゲームみたいな先細りガー!
ドラクエとの対立煽りを止め始めた頃からだったかな?
その代わりにPUBGを使い始めた
そういえば執拗にゲハで立ってたPUBG絶賛スレ、ある時期からピタっと止まったけど何かあったのかな ガチすぎて疲れるのは同意する
息抜き用にサーモンラン常時開催してほしい サーモンランはバイト感をより出すためにああいう風にしてんだろうな 声のでかい自称名人が目立つようになってきてから
スプラ起動すらしてないなあ
もっと気楽に遊びたいわ おじさんにはユーザーがわがまま過ぎる様に見える
今どのゲームもこんなものなんかね? 思えばイカ1の後期からアプデが武器関連の追加ばかりになった気がする
ただそういうのって意味ないんだよね
武器の違いが把握できる腕がある人なんて一握りでほとんどの人は慣れた武器しか使わないから
そういう人達にとっては武器追加よりアニメコラボの衣装のほうが嬉しいだろう まあこういう胡散臭い連中って後出しで色々言うのが仕事なだけで言ってることには中身はない
PUBGの話だって今更でしょ 顔も実名も出してない時点で論客でも何でもない
匿名掲示板の名無しと変わらん一意見に過ぎんよ 文句あるならやめればいいんだよ
まさか企業が一個人の苦情に応えて修正するなんて馬鹿げたこと考えてる訳じゃないだろ?
合わなかったら去るしかないんだよ >>317
フェスがねぇ。
意外性が全然無いのが残念。 買い始めの頃は全然勝てなくて発狂するくらい悔しくて反省点や改善点などメモを取ってやっと勝てるようになったけど
全然勝てない時期に萎えるか萎えないかがこのゲームにハマるかハマらないかかもしれんなあ
そういう意味では優しくないゲームだと思う そういや弱ブキと呼ばれてるブキを使うと通報されまくってアカウント停止になるって噂どうなの?
嘘でも本当でもそんな話出る時点でユーザーがクソ過ぎる スプラ2は面白いがあの奇をてらったBGM群が見事に滑った感を演出してる 1のクソバランスの何が楽しいんだよ
ステージによってはプレイヤー全体の半分がチャージャーになるんだぞ?
隠れながら狙撃をし合うチャージャーを見て、
「これスプラトゥーンなんだけどな」って何回思ったことか
スプラトゥーンはもう格ゲーと同じように実力差がどんどん開いて
2発売の時点でガチ環境にならざるを得なかったと思うんだが
マッチングに何かしらの変更は必要だったとは思うな
マニューバーの動き見て「これ初心者は大丈夫なのか?」と心配だったけど >>331
一人はサーモンランでデスしたプレイヤーの隣で煽りイカ
一人はアカを乗っ取られたとの公式見解 >>331
>>309で書いたけど今度はそのネタがお気に入りか 曲に関していうとスプラタックが名曲過ぎたんだよ
あの曲は本当に偉大であれを超えるのは無理 実力差とかどのゲームでも出るんだからどうでもいい
やたら格ゲーガーって言う奴いるけどあれだって流行った頃は小学生でもやってたわけだし 初代の曲は出してほしいし要望も多そうだけど何故かやらないんだよなぁ なんかもう老害極まり過ぎてキツイよなスプラ信者って
BGMですら新しいのは一切認めないし イカラジオに収録してるのに解放しないのは
2の特色を出す為と
1を移植する予定があるからなのだろう >>331
リザルト画面でひどい戦績になってなきゃ大抵は通報されないだろ
アオリイカや芋は論外 >>334
前者は自業自得なのね
>>335
ネタも何も公式垢にクソリプ送ったり流言をそのまま信じたり
アホなスプラユーザーが目立ってるのは真実だろ >>337
ガチマッチでS+50とS+0が一緒にやったりA−とA+が一緒にやったり
こういうところはちょっと問題
なんたらパワーとか機能してるようで微妙にしてないし 大体続編で1のBGMそのまま使うとか聞いたことねーよ
一生1やってればいいのに 非対称の対戦とかってもし出来たら面白そうだけどな
非対称はWiiUのコンセプトだけどオンメインのイカならそれが出来ると思うんだよね >>343
ぴったり同じ実力の人間とマッチングするのって無理に決まってるだろ
ゲーム変わっても同じだからなそれ ギアパワーはマキ短以外57作ったんだけど
57積んで一番つまらないのはスパ性とサブ性だな(一番が2つあるとか言わない)
この2つはもっと効果を顕著にしてもいい
特に投擲飛距離が伸びるだけのサブ
あれじゃサブ性アップじゃなくてヒト肩アップだろ スプラトゥーン2がマイナー武器を使うだけでBANされるクソゲーと判明
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1513830057/
【砂撲滅】スプラトゥーン2でチャージャーを見たら通報しよう!【害悪】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1513853257/
この2つのスレを行き来しながら同じ内容の風潮作りの為のレスを繰り返してたな
それもどっちも同じタイミングで内容が変化してて分かりやすかった
>>311
ここで貼ったし>>309でも書いたけどこの2つスレでもソニー任天堂の信者などを切り替えながら自演してそうな臭いレスがあった >>346
視覚だけでも平等にしとけばいいと思うんだわ
S+だったら「0〜25」「26〜50」までしかマッチングしないとかC−はC−だけとしか当たらないとか
人がいない時間は仕方ない部分あるけど 1より新鮮さを感じなかったからな
1の時の衝撃はもう無理だろう >>350
当然人口的な問題だろ
A以下のプレイヤーが70パーらしいし バイトがキッズでもワイワイできるようなモードになると思ったら
超絶ブラックだったのがなぁ >hamatsu氏:何かのインタビューで、プロゲーマーのウメハラさんが「バランスを正常にするより、壊れ性能を残したほうがゲームとしておもしろい」みたいなことを言っていたけど、それなのかなあ。
分かるけどそれは調整をした上の話であって、1に比べたら2はよっぽどバランス良いし面白い >>352
人口はあんま関係ないような
SとかS限定だったのに普通にマッチングしてたと思うし スペ性57積んだ時のハイパープレッサーなんて2秒延長されるだけだ
他の付けるべきギアパワーを全てかなぐり捨ててスペ性一本に注力した結果が2秒って悲しすぎる 割と性質的に違うというかまあオンゲーだから人メインなんだけど
任天堂で言えばピクミンとピクミン2だよね
あれも1と2で中身は同じだが目指すところが別になって微妙にどっちが好きか分かれた 2秒が強いんだよ
アーマー環境で自然回復が早くなった今だと微妙だけど チームの力量差とか編成が偏ったりするとワンサイドゲームになりやすい
本スレとかその愚痴ばっかだな 常駐してる荒らしもいるけど
新ルール来たけどバイトばっかやってる 調整がガチガチ過ぎて気持ちよくなくなったな
インク影響強すぎてカスあたりですぐデスしたり
攻撃アップもなくなって脳筋できなくなった
とにかく2はプレイが窮屈で息苦しい モデラーの塗りを弱くしたのはアホだと思う
金モデなんてスペシャルの回転数を大幅に下げればよかっただけなのに マッチング偏るのは1も同じだしな
チャージャー2人とかよくあった 1よりマッチングの幅が広いのはなんでだろね
最近まで1やってたけど、狭いマッチング幅で普通にマッチング出来てた >>290
1はダイナモもそうだけど
オミクジスパショ、はい無敵、今よりそうとう強いチャージャー
蝿たたきカーボンと理不尽武器が多かった
そしてそれが1の受けた所でもある 不満点はあるけど今年出たゲームでスプラ2が1番好きだよ
毎月のように環境が変わって武器持ち替えたりとか何気に楽しい >>362
俺はあの調整後遊ぶ頻度が激減したな
塗り武器から塗り取り上げるとかアホ過ぎるわ
使って全然面白くなくなった
なんだあの汚い塗りは 糞バランス褒めてる奴は絶対に嘘
初期のジェッパゲー好きだった奴なんていないだろ 初期のジェッパゲーはそれ一辺倒だからよくなかった
sp全部ぶっ壊れてれば逆にspゲーになってよかったんじゃないか?
まあバランス言う一部からは絶対受け入れられないだろが >>344
1の舞台とキャラと敵とBGM使い回したゴッドイーターなめてんの? >>300
オッサンがスクウェアRPGを求めてるのと同じだな、いい思い出は残るもんよ 次回作からマリオカート方面にもっいくなら人数を8対8にするしかないね
本体の性能上がれば問題なく行けるだろう
人数増えれば負けても「あいつのせいだ」にできて、実力に関係ない運要素も増える
今は勝利のための一人辺りのウェイトが重い いや、大体文句言ってる奴って味方にキレてるじゃん
人数増やしたら糞叩かれるよ これは俺も思った スプラ2は確かに荒さをなくして進化したんだけどゲーム的な面白さはなくなったよなぁ
ガチな対戦ゲームになったから下手なりの一発逆転がなくなってつまらなくなった 今は一人当たりのウエイトでかいから切断厨一人いるだけで勝ち目ねぇもんなー スプラ1はゲームバランスとしては未熟だったんだけど負けても俺は悪くないゲームが悪いってなったから許された部分あった
スプラ2は負けたのはお前のせいだって空気感が強くなって気軽に楽しめなくなったな >>377
それだと負けてた時に自分の力だけじゃ挽回出来なくて萎えると思う
4人なら上手くいけば3キルとかして逆転も狙える訳で スプラトゥーンのターゲットは小学生だからさ
ゲーマーのオッサンがバランスがどうのこうのってもう黙ってろって話 >>374
あれはいけない
百歩譲っても終わりまで自動再生にすべきだな
switchの高評価要因の一つである「起動時の気持ちのハードルの低さ」に反してる
スプラ2の場合、よし今からやるぞっていう自分の中での意思確認が必要なのって
あの実際にプレイが出来るようになるまでのプロセスがだるいからだ
イカがプヨプヨ動いてる画面を経てZLZRを同時押ししてニュースが始まりA連打
ここまでやってようやく出来るようになるから気軽に起動できない
全部合わせて1分あるかないかだけどこれが実は凄い大事なことなんだってswitchを手にして身にしみた >>271
俺の周りにもいっぱいいるぞ
改善が遅すぎてみんな別ゲーに行ったわ
1に戻ったやつもいる >>380
スプラ2は切断が一人でもいるとバランスとれないのは駄目だよなー >>358
確かにピクミンもそうだなぁ。
1のストイックさが好きなんだけど2のが好きって人も多いし。 >>388
ピクミン1は時間制限のせいで自由に探索とか出来なかったから嫌だったな >>386
俺の周りにもけっこういるけどな2やめたやつ
あとこれは妄想の話だけど
販売数の割に稼働率って案外あがってないんじゃないか?
だから運営も危機感感じて急にレベルデザイナーを募集しだしたと 1に比べて〜からの辞めたとか戻ったとか別ゲー行ったとか言う人はもういいじゃん、なんでまだ喋っちゃうのw
ぶっちゃけそんな人向けに調整する必要もないしな、さようならで >>384
これな
せっかくswitchは色々面白いゲームがあって起動も早いのにあのニュースのせいで他ゲーに切り替えるのがすごい億劫になる
そういう傲慢さがマッチングとかウデマエゲージとかバランス調整とかゲームの至る所に溢れてるから2にはイラつくんだよな まあまあ、言いたいことはわかるが運営は危機感感じてるとは思わないかい? ヒビシステムは始めた頃は何これ視覚で数字わかりにくくしたのか面白〜いって呑気に笑ってたけどS、S+と進むにつれて3つついたヒビを死んだ目で見つめながらランクアップまでに残った試合数を数えるようになってしまった
これが凄いストレスで好きなガチルールとサーモンランしかやらなくなった >>392
ここはそういうスレじゃん
逆に2を文句無く楽しんでるんならこんなとこに書き込んでないで2やっとけよ >>398
スリープしても時間経過でニュース入るよ
少し前まで武器選択のとこでスリープすれば回避できてたのもアプデで直されてる >>397
はぁ?辞めました別ゲーやりますって卒業おめでとう、部活のOBはウザイ
1からの人は去る者追わずだと思うけどな、キッズやWiiUを買ってなかったご新規さん優先だろ
まぁ運営の一番の危機感は有料化だろうよ タイマンモードが欲しいね
平面なステージで10mで向あって潜れる前提でたのタイマンでの殺し合い
10s過ぎたら引き分け 1の頃からキルゲーだったろ
老害は思い出を美化するから困る
短射程は死んでたしリスキル祭りで塗る楽しさ()なんて前作からなかったろ
今作弱武器でもまだ戦えるからマシ HP回復が遅いから1人で4タテとかほとんどできなくなったのがクソ >>396
俺は今の方が好きというか精神的に楽
1のときは負けて減った分戻そうとして負けて…ってのがあったけど今作は割れたら今日はもうやめようって割り切れるわ 次の弱体はイカ忍ローラーだろ?
ガチで28キルとかみて吹いたわ 島国大和って業界人面してるけどこいつ何のゲーム作ったの 岩崎もろくにゲームつくってないよ
移植 スマホの自傷識者 だってガチマッチ4ルールもあるんだもの。何でレギュラーが1つだけでしかもクソつまんないルールなんだよ イカ忍は1に比べると相当弱体化してるからなぁ
2のシステム的にイカ速つけやすくなった強みはあるが… >>371
SPに関してはスペ強大量に積んだらぶっ壊れになる、位がいいと思う
メインやサブ中心で戦うか、裏でこっそりSP貯めて大暴れするかで戦い方変えられるし >>386
俺の周りにもいっぱい
これ好きだね
それとさも経験者であるかのような体験したかのように語るような煽り創作レスもいつも通りだね
しばらく作業的に同じ事を繰り返すレスが止まってたけどまた戻って来たのか
止まる時はピタっと止まるもんだな >>412
1より起伏や段差の多いステージ、アメフラシの点々やられたら走りにくい、マルチミサイルに捕捉される、何より味方のインクアーマーで位置バレw
1でフェス以外はほとんどイカ忍つかってた俺がやめようかと思ったレベルだからなw
まぁほとんど使う人がいなかった1ではイカ忍は旨すぎたんだがw 新人研修で作ったんじゃないかってくらいクソみたいなマッチング
ランク1とランク70がマッチングするクソゲー 良い調整だと思って三ヶ月位はみっちり遊んだけど
1みたいに二年位遊ぶことはないかな
マリオやゼノでちょっと離れたあと
あまり戻る気起きないし
たしかに競技化を目指した調整だったんだろうけど
色々カッチリしていく事の良し悪しはあるな 実力が違い奴と楽しみたいのに強制的に引率させられるのはマジでくだらないマッチング方針だと思うわ
「お前が弱いのが悪い」って、一人で圧倒できるゲームじゃねーだろこれ マッチングは難しいんだよ
S+カンストした人はカンスト同士マッチングしないと文句言われるでしょ
S+上がりたてと一緒にするなってなるし >>417
オーバーウォッチはグラマスとダイヤどころかトップ500とプラチナがマッチすることもあったぞ
上位になればなるほどマッチングに五分近く掛かるようになるからな
まあどのゲームも似たようなもんだ 1をこの間やってみて思ったのは動かしてるときのキビキビ感が2になって落ちたこと
2はいちいち粒ほどのインクに引っかかるしイカ速人速が乗りにくいし
修正されたとは言えジャイロのエイムの感覚もやっぱりゲムパの方が快適 最初ヒッセンアーマージェッパとか壊れてたけど壊れ方が悪いわ
誰でもこれ使ったら無双できちゃうみたいな壊れ方はつまらん
使われたら壊れ気味に感じても、自分で使うと意外と簡単ではない、でも気持ちいいくらいじゃないと
今そういういい意味の壊れがロラコラくらいで他は面白みのないブキばっかでダメ
あとはマッチングも終わり果ててる メガホンレーザーとトルネードのスペシャル返して欲しい
あいつら強くないし大丈夫だろ 2のBGMは初期のは好み問題の範疇に収まるが
後から追加されたのは酷い
うるさいとかゲーム音聞き取りづらいなんて問題が上がるのははっきり言ってゲームBGMに適してない 1のBGMは好評で追加曲も良かったのに何故2で方針変えたのかなぁ クリエイター座談会というから
小島クラスは無理としても、国内のそこそこ有名なデベロッパーの開発者が参加しているのかとおもったら
全員下請けや市場開発者ライターばかりの雑魚というね 2の追加BGMは耳障りすぎて1のイカした奴じゃないセンスのない奴らが作ってるんだなってのがよくわかる
あとチックレートも低かったな
前作と違ってはっきりボールド3発、スシ3発食らったなんて感覚全くないしな >>415
2擁護ってすぐエアプ扱いするよな
1の発売日からずっとやっとるわ
1も2も持ってる証拠あげてもいいぞ
証拠出したら謝るんならな イカニンカーリングローラー
バランス調整ならまずこれを潰せ
チャージャー以上に不快 >>415
俺も1も2も発売日からやってるぞ?
というか俺の話のキモはそこじゃないんだけどねw 今度はBGMネタを使ってみたのか
>>271
荒らしとか煽りっていうより詐欺って書いた方が手口的にはシックリくるよね
ゲハに限らず他のジャンルでも多数派とか世間とかみんなとか作るのがメインだし
デマも息を吐くように作る
>>430
>>415が擁護って事にしたいの?
何か触られるととりあえず反論とか擁護って事にしたがるよね
これもいつも通り プレイヤー数が増えて相対的に上手い人も増えたから過去の知識に囚われちゃった人が2に付いていけず愚痴ってるだけじゃないの?
スプラ世界大会の時だって日本チームはチャーを捨てられないで負けてたし
今まで世代交代失敗したゲームなんて一杯あるしな、駄目だったら続編はかなり無残な結果になるよ >>433
なんか脳みそゲハに侵され過ぎててかわいそう
まあゲハのスレでそんなこといっても仕方ないんだけどな ヒビだけは許せん
他はちゃんとクリアリングしようね!とか挙動を読もうね!で対応できるレベルなんでまあ良い
ジェッパやヒッセンみたく会敵即死のクソゲーは減ったしな
ただヒビだけは断じて許せん
考えた奴を表に出して吊るし上げにしろ
ゼルダで青沼いじってる時は半笑いして書き込んでるけどヒビだけは本気で絶対に許せん 1のブキをほぼ全弱体化+イカ速ヒト速弱体化でゲームスピード低下+インクリングの基礎性能低下
この初期の爽快感を殺しまくった調整が戦犯だろ
結局この軸はブレないまま継ぎ接ぎの調整をしてるから
未だに1のような熱中するゲームになれないんだよ
エアプゲハカスはスペシャルとかマッチングの事しか触れないから困る サーモンだけで1000時間遊べたからこっちのアップデートを頑張って欲しい
対戦はもう1でお腹いっぱい むしろ追加曲の方が好き。一番好きなのはあさってColorだけど。まあこれは個人の好みか マッチングもゴミだし、何より多くのキルを取っても爽快感がない。上方修正したものをすぐ次のアップデートで下方修正するような頭の悪いスタッフだから期待しても仕方ないのかもしれんが 「ヒビ割れが嫌な奴は一生ナワバリやってろよw」
それが野上のやり方かぁ?!
さすがSクラスのウデマエの開発者様は違いますなぁ?! 元々これだけ競技性の高いゲーム、しかもシューターがミリオン売れてるってのが
物凄く例外的 でもイカの一番のストロングポイントは「パッと見おもしろそう」って事
リアル系FPSは同じような絵面になりがち 見た目カジュアル中身ガチなゲームは希少 >>438
これなんだよな
でもこれを言うと1はゾンビのゴミゲーとか無敵が好きだったんだろとか2の方がバランスがいいとか論点ずらされるんだよ
2の方がバランスいいのは否定しないし無敵もゾンビもゴミだったのは間違いない
でも1の方がやってて楽しかったというだけ >>439
サーモンばかりやってる奴いるよな
俺もよくやるんだけど
こっちをもっと頑張って欲しいのは同意だわ パッと見面白そうで確かにイカの挙動は任天堂お得意のトゥルットゥルチューニングがされてて触り心地も良い
任天堂の美点の一つである基礎部分の良さはスプラトゥーンでもちゃんと発揮されてるんだが。
>>438
そう言われましても2からなんで1やってないですし
でも2からでも他のゲームのランクシステムは触ってるからヒビ付きゲージは本気で間違いなく最悪の部類だと断言できます 2で1のステージやってて思うことは1のステージは長射程有利なステージが多い 競技化を狙ったゲームはたいていクソになる
一攫千金狙ってんじゃねえよ無能共 >>444
メガホン、バリア、ダイオウ、スパショ、スパセン
なんだかんだ前作はどのスペシャルもぶっ飛んでたからな
スプラ2初期のジェッパゲーとはそこが違うわ。対抗手段がジェッパしか無かったからな スペシャルは1の方が好きよ
あの壊れっぷりはちゃんとスペシャルだったね
タダ無敵化の奴が多すぎた強すぎたのはいかん
ダイオウ削除だけでよかったんじゃねえかな ローラーは強い人が使ったら強い感じに調整してほしい 仲間の塗りがよかったら誰でも使えるってのが気にくわない カーリングが塗れすぎるのがなぁ
ゲーム展開が早すぎてライト層は買ってから後悔する流れ。
その結果がレビューの酷評に繋がったんだろ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1425244.png あと根本的なラグ対策やってほしいね
ゴミ回線基準の設計は少人数制には合ってない
理不尽感が強くなるだけ 「塗り専死ねキル取れ役立たず」ってのは俺も思う
「なぜに金モデ持ち出してお前はスフィア発動ゼロなんだ死ねや」とかな 最悪なクリスマスプレゼント
ほんとそれ
冬休みにやり始めて上級者に狩られる子供達可愛そう 1から色々変えたけど、どれもうまく行ってない印象
障害物多くしてチャージャーにやられにくくした結果、チャージャーいるだけで不利になり通報までされる騒ぎ。アプデで障害物は減らされるし、インクダメージも1に近い状態になった。次はマッチングかな? 他人のプレイに文句付けるなら野良来ないでフレとプライベートマッチでもやってろ >>449
うえで言ってるけどバランスの良さとゲームの面白さは必ずしも=になるとは限らないんやろうなぁ やっぱぶっとんだサプライズが求められている
前作SP全復活させてくれ ごった煮の環境にこそやりがいがある >>459
そもそもな話、まともにゲームやってるか怪しいこいつらの意見が正しい事前提で話すのはおかしくね? カジュアル系にしようと思ってやったらガチ専ゲーになっちゃった >>462
まともにゲームやってるから意見が衝突するんだろ?
確かに満場一致になれば素晴らしいがそういうことはめったにない 岩崎なんかナチュラルドクトリンのゲームデザイン手伝ったとか言ってる時点で
何の信用もないと思うんだかな スパセン無くしてマキガが死にギア化
ハイプレ→8発当てなきゃいけない糞性能で強化して太くする→メガホンで良くね?
ダイオウ無くしてチャクチクイボの理不尽ゲー
色々弄ってるのが空回りしてるのがなぁ >>460
トルネードとダイオウはいらんわ
スパセンなんかはマキガが死んでる今の環境はいいと思う
メガホンはホッケとかで並ばれて使われるとどうしょうもないけど、まぁアリなスペシャルかなぁ
スパショのようなワンパンスペシャルはあってもいい
ジェットとは方向性も違うし >>458
チームシューターは自分の責任が軽減される=チームメイトに責任転嫁できるからストレス軽減できるんだろ?
だからそもそも他人に文句を言うなってのがお門違いも甚だしい
プレイングを振り返れば自分の立ち回りで改善できたこともあるかもしれないが試合のリプレイみたいなそれをさせるような仕組みも入ってないからな
>>462
じゃあ似たような事言ってたフライハイの黄さんもエアプだな ダイオウイカから逃げるテク磨いたり、場所と武器によってはバリア野郎を場外に突き落としたり
短射程が苦肉の策で生み出した雷神ステップだったり
2は全ての武器が優等生なんで弱い奴が強い奴に勝つための知恵だったりテクニックみたいなのが無くなってしまった感じはある
1やったことない人には丁度良いかもしれないけど1の理不尽感溢れるシステムの方が緊張感あった 1の時は散々ダイオウやら無敵ゲーって文句言ってたんだから同じ事だろ 塗りにキルにサブにスペシャルに自陣管理にインク残量管理とタスク量が多すぎ
弾がまっすぐ飛ばない上にめっちゃバラけるから初心者はまずエイムできない
フィールドに障害物、濡れない壁が多すぎて初心者は行きたい所にすら思うように行けない
カジュアルゲーのフリしたカジュアル殺しゲーだよこれ 結局は1古参の懐古でしかないよな
TF2の時もTFCに慣れてた人たちがコンクジャンプ返せとか暴れてたけど今じゃあの高評価だからな 1のハチャメチャなバランスが受けてたんじゃないのかな〜とはたまに思う。スペシャルでワンチャンかませる大味な感じが。
2はそのまま上級者向けに調整かけてるような感じになってしまったのは否定できないからな。
まぁ、どっちを取るかなんで難しいところだけどね。
ただ、仮に次回作が出たとして、多分売り上げはガクッと落ちると思う。
そういうコア向けな進化の仕方を選んだ。 >>470
2に無敵は居ねーよ
その分顕著な例で言えばヒッセンくらい突出しちゃうと一気にそれにヘイトが向かってしまう
さらに調整の方向が基本的にナーフの方向いてるからどんどん縮んでる印象を与えてるってのが論旨だろ
縮むとどうなるかったら一戦一戦がしんどくなってくんだよ
この状態で一人でキャリーしろって要するにフィールドのどこがホットスポットなのか常に把握して
裏どりもされないようにキッチリ遊撃、介護しつつキル取りまくれって言ってるに他ならなくなる >>471
最初からできるわけないだろ
プレイしながら覚えていくもんじゃないか 1はオンリーワンだったから比較対象がなくて不満点を言語化しづらかったり、そういうものかと受け入れざるを得ない状況だった
個人的には1の理不尽さや不便な点がだいぶ改善された
マッチングだってちまたで言われてる五割や介護だなんてぜんぜん感じない
BGMは1の曲の方が好きだからいつか搭載して欲しいとはおもうが >>471
小学生でも普通にやってるんだから出来ないのは自分の知能の低さを嘆くしかないな 上手い人ほどわかんねーと思うよ
一番問題なのはB帯あたりを中央としたプレイヤーが一番いる層がどんな反応してるかなんじゃねえの
あのウデマエが標準偏差に従ってるか知らんからどこが中心なのか知らねえけどさ >>473
自分は3はサーモンランかそれっぽいのがが無かったら買わないかな
サーモンランは本当に面白いので独立してほしいとは思ってる >>473
本当にそれが受けてたんならあんな弱体祭りは起きなかったし本スレも愚痴で溢れ返ってなかったよ ガチマで一番人口が多いのってどこなんだろう
AかS? 決まったネタを組み替えながら繰り返すレスが止まったな
どこかに移動したか
止まる時はピタっと止まるな
荒らしが投下したネタを元に議論はしない方がいいと思う 4vs4はまずやめろ
そんな最小構成のチーム数にしたら当然ギスギスするわ
この記事のPUBGで書いてある通り参加人数を多くして一人にかかる負担を減らして心理的な重みを減らすべき >>479
大丈夫、次出るハードが失敗しない限り大抵の人が買うよ
そして3の愚痴をぼやきながら1や2は良かったと言ってるだろうね
シリーズ物なんてそんなもんだよ >>483
お前がやらなければいいだけだな
PUBGだけやってろ >>482
荒らし荒らしって君はなにをそんなに過敏になってるの? 本質は「スペシャルがぶっ壊れ」じゃなくて「状況を見定めた塗りの立ち回り+スペシャルでゲームに能動的に参加できる」ってとこだと思いますが
3が出るなら6v6くらいにはしてほしいかな
1の延長戦みたいなのは3出せる頃には限界近いだろう 3に望むのはブキの個性を尖らせつつバランスをとってほしい
あと、全ブキのメインの塗りをちょっとだけ強くしてほしい >>478
7割位がランク50でSになるように調整しているように感じる。
残り3割は塗り方とかゴールが判らない系。
何にせよスプラ2にはオンライン有料化という試練が待ちかまえているので、3を待たずに評価が判るよ。 そもそもこいつらほとんどゲームやってねぇ…
島国なんて触りぐらいしかやらねぇやつだぞ
明らかに今のスプラの完成度クソ高いし
対人として面白いし200万突破で未だに売れまくりで勢いもあるのに何言ってんだ たまに子供や親のガチ見るんだけど、やっぱウデマエ通りの動きしかしない
ナワバリ合流してもサブスペ縛りしたり遊んでても勝てちゃうほど格差ある
ただ負けてもふてくされたりクソゲーって文句付けたりせずこつこつ進めるから下手くそなりに少しずつウデマエあげてるよ
愚痴るのは問題ないけど自分のこと棚に上げてシステムのせいにするから荒れる
対戦ゲーだから仕方ないけど
>>481
ファミ通でイカ研究所がアクティブユーザーでS↑は2割、S+が10人に一人以下、カンストクラスは1000人に一人くらいって言ってるから
Aが一番多いんじゃないかな
S+は9割がガチパワー150以内、それ以下はもっと狭い範囲でのマッチングといってる
今作は前作と違って腕前養殖出来ない分前よりは分布が正確になってそう なぜPUBGみたいにしろとか阿呆な事をいう人が居るのだろう?
PUBGみたいなゲームがやりたい人は素直にPUBGやればいいだけなのに
世界中のシューターをPUBGクローンにする野望でも抱いてんのか?w >>494
プレイしたくても出来ないゴキブリか、
かなりオツムの出来が残念な人なんだと思う >>489
公開されてないからなんとも言えんけどとても7割もSなんて行けねえよ
ギア厳選だけでもアホみたいに時間かかるだろこれ
君の言ってる7割は一日中ゲームやってる人たちの7割とかじゃないの?
>>490
基本的に塗り専がディスられる環境だからできるかできないかったら「できない」の方じゃないの
2のスペシャルは倒すよりも相手の陣形を揺さぶる方に偏ってるしリターン(キル)が大きいチャクチやスフィアはリスク(被キル)も大きいと感じる
ワンチャン1発ツモみたいなスペシャルは存在してないように思うが >>493
Aが最多か
S+はカンスト勢と底辺で差がありすぎのような気がする むしろSPに関しては今作の方が初心者に優しいと思う
マルミ、バリア、ハイプレと前線に出なくても後方で塗ってるだけで活躍出来るものが揃ってるからなあ >>498
そのせいで芋野郎が大量発生して余計ストレス溜まってんだよ馬鹿
死ねガイジ >>497
A以下はふれてないから憶測だけどね
飛び級あるしA帯が一番多そうに感じるけど
S+の格差問題は前作でもめちゃくちゃいわれてて、天井ないから仕方ないなりにガチパワー制度導入でマシにはなったんだけどね
>>498
無敵のダイオウバリアは前線必須、処理出来る人からしたら終了まで耐えて反撃できちゃうしね
遠隔お裾分けできるアーマーのほうが前にでられないユーザーには優しいかもね
スフィアはしらん >>497
https://i.imgur.com/ZgGbplj.png
標準偏差ってのはこういう形をしてるんです。
S以上が2割ってことは1σ以上がおよそS帯のいるところで一番プレイヤーがいる層は-1σ〜1σ
これが全部A帯ということですね? >>498
味方の交戦時にスペシャル発動できるようになれば脱初心者って感じかな
今回のスペシャルは単体で使うとそうでもないけど、交戦時に使われると鬱陶しいことこの上ないものが多い >>103
チェイスを馬鹿にしたお前は一生許さねぇからな!! 偏差値とか日本の学生にはお馴染みすぎて感覚的にわかると思うんですがねえ
S以上がだいたい偏差値65くらいと考えるのが妥当かと エリアヤグラホコの三種S+50の画像を見たことがあるが、偏差値で考えたらすごすぎるなw ガチ過ぎていらいらする人は1回マイナー武器極めようと頑張ってみて欲しい
メジャー武器のメタり方とか武器の個性の魅力を味わうと全体を見れるようになって、自分にも改善点が有るって分かるから >>507
今マイナー武器薦めるのはやめなよw
BANされるぞw 標準偏差はデータを標本化して作るものだから実データには当然ブレがあるしこの通り絶対に並んでるものでもないけどね
渋めに調整することで全体的なプレイヤースキル(notウデマエ)の底上げを図ってるというのもあるとは思うけど、それは偏差値を作ってる絶対値が動くだけで偏差値自体はスライドしていくだけという点にも注意してね
ま、上の方だけ見て調整してもそれが本当に全体的に幸せなのか?はよく考えてほしいとこですね >>511
プレイヤースキルの方を優先した調整は基本的に上級者に向けた配慮かと思いますけども。いかがですか もちろん上級者向けに調整することが悪いとは言わねー
極まってくるほど面白くなるからね
それが全体最適か、とかそっちの環境は残しつつ別の環境で吸収する(シャケ)とかやり方は色々あるでしょうな >>512
プレイヤースキルを優先したら上級者を優遇することになるの? >>508
いや試し撃ちで毎日マッチ前に5分エイム練習すれば全然いけるいける
僕がリールガンでガチマでギア回しながらアサリ以外光るようになったから間違いない >>512
Splatoonを運ゲーにはできないしなぁ で、ヒビが最悪なのはだいたい平均ちょい上以下の大半の人たちはバキバキ割られまくって精神ダメージを負わされるというところ
開発が本気になってほしいと思ってるのはよく伝わるけど重てえんだよ
1はヒビなんてなくてもみんなずーっとやってたのにあんな間違いなく精神に害を与える演出入れて何がしたかったのかと
一刻も早く吊るし上げにしなさいって言ってるのは自分の心象だけで言ってることじゃない
自分の心象が一番大事だがそれはさておくとしても全体に対して不幸せをばらまいてるということは証拠付きで言い切れるんだぜ
早くヒビ加えたやつを処分しろ >>431
これ完全にやっちまってるよな一撃で倒せるローラーにカーリングみたいなサブつけりゃ、どうなるかわかりそうなもんだけどな >>516
元々1から運ゲーだったの?違うでしょうよ
シューターにおける一般的なプレイヤースキルを追い求め過ぎじゃないのって事
キル偏重だとスプラトゥーンならではって部分が弱くなっちゃわないか?ってこと ローラーがカーリング投げてるのに無警戒に近寄るってそりゃお前が阿呆なだけだろと イカニンローラーカーリングの対処は実際面倒だと思う
さっきのホッケホコのカーリングはずるいレベルにあると言っていい ローラーなんて前作のカーボンよりマシだろ
前作なんて短射程完璧に食ってたんだぞ イカニンジャカーリングボムローラーがハッピーセット過ぎるだろって話じゃないの? >>517
ヒビより1の昇格前の「勝ってもポイント少し、そこで負けたらがっつり減る」の方が嫌いだったわ >>525
パラメーターの上げ下げの仕方以前にわざわざ叩き伏せるような過剰な演出入れる意味は一体なんなんだよ
今の開発はガチの厳しさみたいなのを演出したがりすぎ S以下は四割キープだから4回くらい勝てばいいし、連敗しても踏みとどまれる
1のほうが速攻下にたたき落とされてきついとおもう
人によるけどさ 妹にアカウント作ってやらせてみたんだけど、こっちランク一桁で操作方法も慣れてないのにランク40以上の相手と普通にマッチングして、試合に勝っても負けても当人は常にボコボコにされてつまらなかったらしくすぐやめてしまった
これが5割マッチングの糞なところだと思うわ
実力がバラバラなの混ぜて5割勝たせてもゲームとしてつまらない
こんなんで新規取り込めるのかね チャージャー叩きの次はローラーか
ブキ叩きネタもよくやるよね
それとドラクエとかPUBGを使って対立煽りをやってたように1を褒めて2を叩くのも同じようなものかと
ただ利用してるだけ
他のゲームのスレでもやってそうだ
勿論純粋に比べて語ってる人もいるだろうけどね
>>528
エア妹かな >>528
5割マッチングでもいいと思うけど、ランク10に行くまではランク一桁同士にすべきだよな
今ならすぐにマッチングもするだろうし このキッショい組み合わせをクリエイターって呼ぶのやめろ ランクの上がり下がりじゃない、ヒビみたいな過剰演出の要否について言ってる。伝わらないかな
2にバージョンアップするにあたって他に工夫すべきところが見当たらなかったのかなと勘ぐってしまうわ 発売後半年以上経過してなおこの熱量を維持できてるのはある意味すごい
さすがスプラトゥーンって感じはあるね 逆説的に言うけど5割マッチングは多分データや偏差値しか見てないんじゃねえかな
ゲーム体験よりも数字のつじつま合わせの方に寄ってるとしたらかなり危ないぞ 1はナワバリならランク1桁の人は最高に高くてもランク25くらいまでの人としか当たらなかった気がする じゃあウデマエ落ちるまでの表現はひび割れ以外どういうのがよかったというのか
焦らせるのもまた演出のひとつでしょうに >>77
グループ組むも何もガチマッチじゃチーム組めないぞ
タッグマッチだと50連勝とかいたぞ >>539
ヒビ割れみたいなプレイヤーにシステムが「お前は下手くそだ」と視覚的に分かりやすく迫るような演出してるゲームなんてスプラ2しか見たことねえよ
負けた事実は負けた事実としてプレイヤーにアタリマエに伝わるのよ。その上でランク下がるとかはもうしょうがない。ルールなんだから
それを「お前は下手くそだからゲージを壊しますね^^」って煽ってどうするんだよ。遊ばせたくないのか >>542
それもあるな。ウデマエのポイント管理も意味わからんしとにかくこのゲームはスタッツとかプレイヤーに隠したがりすぎる
負けた!ウデマエ下がった!何がいけないんだろう?って時に考える頼りになるものがなさすぎる
だからYouTubeとかで見た動画のデッドコピーみたいな動きする奴がバンバン出てくる。環境で強い組み合わせにガンガン殺到する 百歩譲ってヒビ割れシステムは良しとしよう
ただ、スタートから味方が回線落ちしてたり明らかにひどい味方ガチャが続いて連敗からのパリンがムカつくのよ
スプラ2の連勝連敗システムは独特でやってみればわかる
それが>>1の最初にある
「一番引っかかるのはマッチングがね〜」
って濁してるところ
マッチングがもっとランダム(無作為)だったら勝っても負けても実力と運のせいって誤魔化せるけど、スプラ2のマッチングは作為的で連敗くらった時にやり場がない時がある
だから腹いせにガチアサリで戦犯になりやすいパブロが通報されたりしてるんだよ >>515
いや、ことの審議は兎も角、マイナー武器を今はあまり薦めないほうがいいと思うぞw
マイナー武器でも努力すればイケるとかそういう話ではないw 回線落ちって結果発表の時に落ちたからどうのこうの言われてたから減らないのかと思ってた
あれで落ちる事あるんか
まあオーバーウォッチも最初はそんな感じでランクマは地獄だったけどな そうだな
ローラーはローラー同士、チャージャーはチャージャー同士でマッチングすうりょうにマッチングを修正すればええんやな ナワバリでもガチでもマリカーみたいに普通にレート表示して近い者同士でマッチングさせてくださいおなしゃす
現状のランク10と50がマッチングする光景は異常すぎるわ
操作慣れも使える武器にも差があるしわからん殺しされる新規が不憫
それでもレート近いっていうならまだ納得しやすいじゃろ スプラ1は負けても「もう一回!」
スプラ2は負けたら「芋チャー氏ね!」 ガチはマッチングでのガチパワーが「同じ実力同士の人と戦う」ってのが機能してないのが気になる
全体でのガチパワーが毎試合50〜150は上下するから同じガチパワー同士と明らかに当たってないからなぁ >>393
中身のないレスで草
ようするにハイカラニュースが気に食わないとしか言えてないじゃんw ファミ痛のデータとかソースにならんぞ
wikiを参考文献にしてはいけませんレベルの常識 まあニュースはいらんというかスキップさせてほしい
自分で見たいところだけ確認した方が早いから Amazonのレビューが今作の評価ってことでいいと思う
星5が32%
星4が11%
星3が11%
星2が12%
星1が34%
低評価はほとんどマッチングに言及してる
この記事>>1も最初にマッチングを指摘してる
議論する題目があるとすればマッチングなんだよね
ゲームバランスじゃない
マッチングを改善しない限り(ないと思うけど)スプラ2の未来はないと思う ステージによって得手不得手があるからパワーも当てにならないな
もっともそこまで言い出すとキリが無いんだが >>555
未来はないと思う(キリッ
なお発売から半年経っても爆売れ中
その間マッチングに特に変化無し 初めてガチマッチ行って10連敗ぐらいしてそのまま止めちゃったな
どうすりゃ上手くなったんだろ あのウザいニュースはサーモンランのホームにいる時だけアプデとフェスの情報以外のはスキップ出きるよ
シフトが変わってもホームでスリープしとけば見なくて済む お子様ランチを望んでいた所に本格イタリアン出された感じ。 マッチングだけで次回作が売れなくなるから分からんが
シリーズを積み重ねるとどうしても
新規が入りにくくなる懸念はある
でもそれマッチング関係なく起こることだしなあ >>557
スイッチ売れてるからな
ただスプラ2が前作と比べてひどいって声が大きいって話
別におれはアンチでもなくスイッチ発売日に買ったし試射会は6回参加したよ 総プレイ時間も加味してマッチさせるとか出来ないもんかね
いくらマッチングメカニズムを作り込んでも抜けようとするクソ野郎は絶対に居なくならないからそう言う奴は無視するとしても新規が相応のレベルの相手と遊べてるとは思えないわ >>562
スイッチが売れてるのとスプラ2が売れている事の関係性は?
馬鹿じゃないならもっと論理的に話をしましょう ファミ通を信用するしない以前に偏差値は絶対的に存在してしまうんだよねー
7割はS行けるみたいな妄言はもう吐けないねえ 微妙な評価っていうか在り方、方向性の話よな
サーモンランも意外とガチ難易度だし、宣伝の方向性が割と親子でワイワイ
ゲーム慣れしない女性でも楽しくやれます、みたいな感じでやってるから
もっと緩く遊べるモードなくてもいいの?っていうのは任天堂に意見送ったことがある まあここでどうこう言ってても本スレじゃ追加されたスパガをどう使うかとか話し合ったり実際に試して楽しんでるんだけどな
今回合わなかった人は残念だねで終わる話だと思うよ ガチがいやなら今作はバイトって逃げ道あるよ
ほぼ無抵抗なサケを虐殺し放題 >>565
いやでもな、S+は0〜50まであるしなぁ
50段階だよ
その下にS、A、B、Cがある
正直、S+は50まであると知った時、大半のユーザーをS+までは到達できるようにしたんだと思った
5割マッチング+調子がいい日に続けてればSまではいけそうじゃない? >>558
サーモンランとヒーローモード行けば良かったとおも
1ならしばらくナワバリでキャラコン、キルの練習しな
って言えるんだけど
2ってナワバリの方が厳しいからなぁ
ナワバリで虐殺されて凹んでガチマ行ったら今んところ飛び級していけてる
たいして上手くないからすぐ止まるだろうけど ガチルール自体は受け入れられてるなら、別にA止まりでもB止まりでも
それが自分の実力だと受け入れればいいだけでないのか?
Sになったら何か得するわけでもないし >>569
実データがないのに空想でグラフを書こうとするのはバカのすることですよ
しかも依ってるのがグラフの目盛りときたらもう呆れかえるしかないっす 普通の大多数はそんな毎日遊ぶわけではないから
そんなには勝てない 公平なマッチングならまだしも少し勝ち続けるとA-なのにS以上とかS+近い実力じゃないと負けるみたいな連敗組を勝たせないとウデマエ上げさせないよみたいなマッチング普通にしてくるし時間に余裕ある人以外での並程度の実力だと普通にA-〜A+くらいが限界じゃないかな?
時間かければSに上がる人は少しくらいは増えてきそうではあるけどさ >>572
実データは>>493なんでしょ
グラフの目盛りにというか、なんでS+は50まであるのか?という理由を考えただけ この記事普通におもしろかったわ
スプラ2についてももっともだと思う
その上で好きだし毎日何時間も遊んでるよ ランクで参加の足きりして大失敗したアームズってゲームがあってだな >>574
実力なくてもウデマエあげさせろってこと?せっかくウデマエ毎にマッチング分けてるのにそんなことしたら上手い奴も下手な奴もごちゃ混ぜで誰も得しないぞ >>578
マッチング用として用意されてるパラメーターはユーザーから不可視のガチパワーでしょう 1も2000時間以上遊んだけど絶対2のほうがバランスいいよ
サーモンも楽しいしリーグも良い
ただし2フェスの同じ仲間と連戦不可テメーはだめだ >>22
マリカ8無印はケツフリ必須やったけど
DXでパーティ向けになったね マッチングを何とかしろ
それが出来ないならガチマの時間を短くしろ
もしくはガチ以外でホコとかヤグラ出来るようにしろ
あと2時間ルール変更も廃止で >>578
前作は今居るウデマエよりほんの少し上手けりゃゲージどんどん伸びてたけど次のウデマエよりも遥かに上のスキルを要求する試合が多いって話
C-→A+までストレスなく上げようとしたら大半の人は今作は前作S+レベルの実力要ると思うよ
まあゲージ割れても連敗してなけりゃ維持は出来るから前より維持は簡単になったのはいい事だけど割れるの自体がストレスになりやすい仕様なので文句が出やすい お絵かきのランキングがわからないのは本当に辛い
街の絵はスプラトゥーンの人気のかなり中核にあると思うんだわ これは1の頃から変わってないけどナワバリのマッチングはもうちょいなんとかすべきなのは確かだな
せめてランク1桁は隔離すべき
サブならともかくマジモンの初心者がS+同士のフレンドナワバリに召喚されたりするのはさすがに誰得すぎる 介護マッチングとか
懲罰マッチングとか言われてるしな 1作目が評判いいから今回の2で初めてスプラ遊んでみたけど自分は全然ハマれなかった
マリカはアイテム次第で下手でも勝てる可能性あるから楽しめるんだが
スプラは慣れるまではただひたすら上手い人の餌になるだけなのかなって感じたな
まぁ全てがマリカみたいなバランスになる必要ないんだし、これはこれでいいんだろうなとは思うけど マリカで下手で勝てる可能性あったっけ?
良くて中盤くらいだろ
そこそこ競るけど結局は腕の差がでる >>588
勝たせろとは言わんけど
もう少し実力的に僅差の人と戦わせて欲しいわ
理不尽すぎる敗戦はガチで萎える ぶっちゃけその辺りになるとレベル低すぎて集計不能になるからしゃーない ヒビの演出が心臓に悪いってだけでシステム自体はランク下がりにくくなって良いと思うんだが… >>588
ゲームに慣れてないのに勝てる方がおかしいと思う
そもそも運が良ければ勝てるゲームじゃないし でも初代が出た頃プレイヤーは
下手なりに仕事があるゲーム として持ち上げてた記憶が! 1は塗りで貢献!ができてたけど
2はキルが全てだからな >>540
なに言ってるんだ?オーバーウォッチの話だぞ
あのゲームでも六割勝てたら相当強者なんだからそこら辺に落ち着くんだよ、どのゲームでも 2も不意打ちのセオリーは好きだな
フェスの味方と連戦できない仕様とキミ色に染めてが聴けないのが残念な点だが1はもうフェス自体… 2の最近追加された曲は激しく集中力削がれるので好きじゃない
始まって数秒ぐらいでギャアアアア〜ンってなる奴は特に 1経験者で今日からスイッチとスプラ2デビューしたけどランク1なのに周り皆ガチすぎてビビる
1未経験だったらボッコボコに叩き潰されて速攻引退してたかも BGMは変に狙いすぎてハズしてる感じ
2はまだ1の路線のままでよかったと思うな もうナワバリ飽きたよ。武器みたいにルールもじゃんじゃん出せばいいのに ゲームの中盤でプレイヤーの弟的キャラが無敵になるオーブをフィールドに投げ入れるとかそういう味方運だけじゃない運がゲームを左右するようにしてみてはどうかと思うんやが マッチングの酷さ Sの初期以下のランクで説明しよう
+が二人無印二人−が四人の合計8人で始めるとする
普通はきれいに1チーム+・無印・ー・ーの4人同士でマッチングさせるけど
このゲームは違う
+・+・無印・無印対ー×4人といういかれたマッチングは当たり前に起こる
ちなみに強さは+>無印>−
謎の大連敗も発生するしマッチングの酷さは呆れるばかり Amazon、☆5は発売日付近のご祝儀レビューで
最近のは軒並み☆1だね
これで外部からバランス調整員雇おうとか酷い未来しか見えない >>600
豚って軟弱だな
マルチに初心者と下手くそは邪魔なだけだろ
そいつら排除された健全な状態に文句言ってら >>605
これはガチパワーあるからなんとも言えない
だいたい対戦ゲーで腕が拮抗してるなら連敗も連勝もありえる
ガチマは別に問題ねーよ
ナワバリはマッチング意味わからんけどな
この時期本当の初心者とマッチングしすぎだろアホかよ 格ゲーやSTGのようにマニア・上級者向けに特化すればジャンルが衰退すると歴史が証明してるがな 岩崎と島国ってTwitterみてると全然ゲームしてねえよなぁ
趣味垢なのに >>555
スプラ1は試合の中で番狂わせがあって初心者でも運次第で上に行けたんだけど(そのせいで介護と言われる)、
スプラ2は試合は番狂わせが起こりにくくなった代わりにマッチングを意図的にして介護させてる。具体的にはランク50で誰でもSに行けるように調整している。これが試合開始直後に"あ、このゲーム負ける"とわかる原因になっている。 障害物だらけのゴミみたいなステージばかり
本当競技性狙ったゲームはゴミゲー多いよな >>612
汚語症に捕われた君にこんな記事を贈ろう
ゲームユーザーを減らす人と増やす人
ttps://allabout.co.jp/gm/gc/472637/ >>614
なんだこの奇麗事
こっちは金払ってんだ
下手くそは敵にしろ味方にしろゲーム体験を劣化させる不純物にほかならねえよ
下手くそは俺の時間と金を保障してくれんのか?
してくれんなら遊べ
できないなら遊ぶな
それだけだよ まだ誰でもS行けるとか言ってるバカいんの?
必ず勝ち負けがついて負けたらポイントが下がるのに全員がSになれるとか本気で思ってんのかよwwww
さすが小卒引きこもりのブタだな。算数ができないらしい >>616
実力が近い人とマッチングしてれば負けも自分の悔いになるかもしれないけどな
実力があからさまに下の奴と組んだら「必ず引率してくれるほんわかイカちゃんユーザーばっかりなんです♪♪♪♪♪♪」みたいな基地外バカだから仕方がない
野上が
現実わかってねえよ。マジで。 一策目は、みんな童貞だからね。
二作目は、やりちんばっかりだから
食い物になるよ 期待していた伸びはなかったって
170万近く売ってるソフトに言う言葉かよw 熱は1よりは感じないよね。
ネット課金に繋げないといけないけど厳しいかな >>588
1VS1じゃないから基本的にマッチングされたチーム内で最下位の腕前でも無ければ
負け続けるって事も無いと思うけどね ガチアサリで復帰勢だけどえらいローラー増えてんね
なんか強化あったっけ >>621
糞ハードのWiiUで150万売ったんだからそれぐらい売れて当たり前 >>624
強武器に群がる人たちが使ってた武器が弱体化されて、野良でアホみたいに強いスプラローラーに移った >>182
トータルで低評価の方が多くて草
高評価のレビューは自分に酔ってそうなキモいのばっかだし本格的に終わっとんなw なるほどと思わせる高評価のレビューなんてないからな
スイッチが売れてる勢いでスプラも売れてるってだけで、スプラ2買おうかなっていう友達には
「amazonのレビュー読んでそれでも遊びたいなら買えばいいよ」
って話してる ちなゼルダも遊んだ
プレイ前はいろんなゲームサイトの高評価に「嘘クセェw」と懐疑心しかなかったけど、遊んでいくうちに心動かされた
とてもとても印象深いゲームだった
それに比べてスプラ2はね… ☆5のレビューと☆1のレビューで説得力めちゃちがくて草
☆1の方の言い返せない理詰めの恨み節ほんと笑う
しかも同じ内容の不満レビューが何人もいる
☆5の方は買ったばかしの奴がおもしれー!ってだけの薄っぺらいふわふわしたのしかないし 2の初期は競技マッチに寄せすぎていた感があった
今も競技マッチ感はあるが大分改善傾向ではある >>626
なんかマシになってきてるとはいえ本質はジェッパゲーのときとあまり変わらんよね >>634
誰でも簡単に扱える武器が強すぎるっていうのが初期から変わってないよね
ブラスターとかもなぜか強化されていくし >>630
叩きのほうが説得力あるように見えるのはどこも同じ
スプラは1のプレイヤーから叩かれまくってるのがやばい >>635
あと1と比べて無双出来ない仕様
塗りが無意味な仕様(完全に無意味なわけではないが)からみんな強武器に群がるしかなくなるんよな
リグマならともかくガチは基本勝利に拘るからな >>636
ゼルダのレビューと比べると雲泥だがな
前作と比べても今作は酷評ばかり目立つ 1の頃より連携重視になってて楽しいけどみんなそんなに単騎無双したいのかね
野良で連携ばっちり取れたりピンチを助けられたりした時ってめっちゃ気持ちいいんだが 連携重視なのにプレイヤーのkillスキル偏重というのが矛盾感じるからね 連携できるできないで雲泥の差が出るのに連携する手段がないってマジ?w >>639
それこそよく言われるマッチングの問題で無双しなけりゃすぐヒビ入るからね
強武器にみんなが群がるもののそこが問題よね
リグマならまだ多彩な武器が使われるんやけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています