MHWのハンターの能力→罠高速設置、回復薬使いながらダッシュetc 任天堂モンハンのハンターの能力→
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スキルを発動させるのに防具・装飾品パズルを解く明晰な頭脳 スタイル
狩技
狩れる対象多数
行けるフィールド多数 千里眼の薬も自動マーキングも失ったゴミハンターがなんだって?
せこせこ痕跡集めたのちいねゴキ団w PSP時代のマップやモンスターを10年使い回す節約スキル 世界観だけでいうとXXのハンターは極まってるFもか >>13
ゴグマジオス乗る所見たことあればガムートなんて普通普通 細かな挙動の軽快化はずっとユーザーから要望されてきたことだし
たまったま今回のタイミングで実装されただけで
次以降普通に採用されるだろうしなぁ
ただ、くそ使いづらいフックショットなんかはもう少し洗練されるだろうが そこらの地面中に何故かお好み焼きがぶちまけられててもまったく気にしない強靭な精神力 なおフレンドとしかマルチプレイ出来ない陰キャハンター アイテムや装備に不備があったらわざわざクエストリタイアしてやり直す律儀な性格 モンスター同士が一切争うことなく全員殺戮マシーンのようにハンターだけを狙ってくることを許容する寛容な心 拾った素材で消費アイテム枠を埋めちゃうあたりアイテムポーチ等の整頓はちょっと苦手 救難信号とかいう軟弱なシロモノに頼らない無頼漢の集まり 任豚未来永劫万世永続永世恒久無条件降伏国体放棄属国条約締結受諾完全敗北脂肪で飯がウマイwww 真面目に考えて薬のむだけでモンスター発見出来るとか意味わからんよな ハンターの第六感を活性化させるやべえ薬とかなんじゃないの千里眼の薬 wのハンターとXXハンターがバトルしたらXXハンターの圧勝だろうな >>21
すげえな
発売したばかりなのになんでこんなに無関心なんだろ >>39
発売したばかりだからそんな放送見るよりプレイするよ >>39
その番組普段はもっと絶望的に視聴者少ないんだよ この時間帯に5000人てすごくね?
どういう番組か詳しく知らんけどゲームプレイするのを垂れ流してるだけでしょ? >>7
リアル志向にしようとして最高のゴミ要素追加してくれたよなホント。 薬飲んで見えたモンスターは
薬が切れたあとは実は・・・ 豚ちゃんエアプだから知らないだろうけど調査レベルあげたら常時千里眼状態になるんだよ
ちょっと狩ったら痕跡への誘導レベルにすぐなるしそのレベルになったらもうモンスター見つけるのに困ることは全くないんだなこれが >>29
軟弱どころかヘタしたら難易度が上がるというのに! >>36
ハリーポッター関係無いだろ!いいかげんにしろw >>45-46
そのレベルになったらもう困ることは全くない
ガイドレベル下がるけど、エアプにうまく説明してください 豚っていまだに回復薬飲む時ガッツポーズしてるのかよwww ちょっと狩ったらすぐクエ開始時から痕跡への誘導がつく
痕跡への誘導=モンスターへの誘導に発展する
エアプというかこれで分からん日本語苦手なガイジならこれ以上簡潔な説明は無理だわ >>52
いやだから狩らなきゃまた下がって上げ直しだろ?
そのレベルまで上げたらもう困ることは全くない、ってのは日本語得意な人の表現として適切なのかな いや下がらんでしょ
なんか勘違いしてね?
大して狩ったおぼえのないモンスターでもクエ開始時の痕跡への誘導はついてるくらいなんだけど あ、そう…別に変に煽りたいわけじゃないからもういいよすまんね でもスタイルないのは痛いわ
どいつもこいつも同じ動き
エリアルとブシドーとブレイヴくらいは入れとけよ
ストライカーとかはいらん >>54
従来通り初期ボス位置は固定なんだから速攻でボコりに行けば虫ナビなくてもマップ上にアイコン出てるだろ
初期位置把握までの労力すら掛けたくない コレってソニー鯖だから諦めろって事なの?
――マルチプレイ機能について、現状のサークルはリーダーしか招待できないし、
同じサークルのメンバーでもオンライン状況を確認できないなど不便だと思う。
サークル機能は今後強化する予定はあるのか?
徳田氏:その辺りの機能については我々も検討したが、自社サーバーを使っていないので、
できることが限られている。現状の機能としてはリーダーしか招待できない。
色んな声は頂いているので技術的にできることできないことも含めて、今後色々検討していこうと考えている。 >>60
やってないから知らんが色々と面倒臭そうだな >>7
え!?ないの!?
マジでおいかけっこじゃんwwwwwwwwwwwww 言うほど千里、自マキ使うか?
ボス位置覚えてペイントボールぶつけるだけだろ?
ワールドはペイントボールぶつける必要ないからむしろ楽なんだが 初期位置覚えるどころか徘徊してる場所がなんとなくわかれば痕跡から辿れるしな
エアプだと分からんだろうけど旧作よりも断然モンスターを見失いづらいんだよなあ 楽なのかゆとり仕様なのか
マゾゲーだった頃からのプロハンターさんが簡単すぎると言ってたのが少し理解できたわ
なんのモンスか解らんが弓で2分以内でソロで狩ってるの上がってるな
白菜もって金銀つついてるレベルにすぐ達せれるんだな MHWでのクック先生のポジションはどのモンスになるの? >>69
ドスジャグラスかな
アンジャナフは強すぎるしプケプケはゲリョスだしカガチはトリッキーすぎるから違うね 今回はソロだと集会所の敵も村の体力になるようなもんだからな
まあソロでもマルチ前提の体力の敵としかやれない旧作が頭悪いだけなんだが >>70
そいつに裸で挑んでモンスのモーションを叩き込んで行くのか
モンハンて昔からだけど最後はタイムアタックになるんだよな
PS2でやってた頃うちのリーダーが厳しくて初期装備でソロでレウス狩れる迄オンに来るな言われたのが懐かしい >>71
PTプレイでも2.x倍の体力だと聞いたが
4人プロハン揃ったら瞬コロなんだよな 4人揃ったら瞬殺はいつものことだろ
今回はソロでも楽々狩れるから複数人狩りは調査クエの使い回しが主になるな ゴキブリMH初代からP3までをなかったかのような扱いwwww >>74
弓が強いのもある意味昔からの流れだな
昔はヘヴィに貫通最強だったから披ダメは即死だけど当たらなければ問題ないってモンハンの伝統的な
ミラバルやらみたいなぼっかんぼっかんやるだけのお祭りイベントとか来たら面白いだろうな
PC版落とすかなー悩むぜ WiiUのMHFミーバースでキーボードショートカット実装して欲しいって投稿に、堕落に繋がるから反対とか言ってる奴いたけど
あいつらまだ生きてんのかなぁ >>75
ゴキとかどうでも良いけどPS2の無印とGが俺の中での歴代モンハンNo.1-2だな
モンスターの数とか少なかったけど変にゴテゴテしてなくて楽しかった
ガンナーは貧乏な時代だ 言うほど便利になったかこれ?
動きながら飲める、キャンセルできるようになったりとかは良いんだけど
完全回復する為の総合的な動き遅くなる時間はむしろ増えてんじゃん >>79
ライト担いで御守りしたくなる感じのハンターさんだな
海外勢とか地雷まみれで面白そうだからマジでやろうかな >>79
モーションに関してはスムーズになって無駄な硬直がなくなったから動かしてて凄く楽しくなったと思うんだ モンハンやりたいけど手を出して無いのはまた無職になりそうだから
絶対ハマるもんなあ
やりたいな、、、、、 >>10
やったことないゲームばかりだから、
なんの愛着も無いんやろね…悲しいよね >>82
それは凄く分かる
ただいくつかの事に関して言えば
「言うほどかぁ?」
となるパターンがあったから
基本的には満足してるよ でるだろ確実にw MHMってなんか別ゲー臭するからさ 出るは出るだろうけど
MHWのグラフィックを単純に落としても
MHXXのグラフィックの新作を今更出されても
結構苦しいとは思う スイッチのモンハンはアニメというかトゥーン寄りにするだろ
Wとは明確に差別化してくると思う ワールドの移動回復は遅いから昔のガッツポーズより時間がかかるっていう事実 MHWそのまま移植してもスイッチユーザーは買わんと思う
口コミでmhwが面白いっての序盤以外はほとんど聞こえて来ない >>66
そのかわり痕跡探さないといけないからマーカーからマーカーへのマラソンばっかりだけどな
モンスター逃げるのだけは相変わらずだから 気絶から復帰したあとにすぐ動ける
なんだよあの顔パンパンやるやつは…ガッツポーズ消したのになぜあんなの追加したし >>94
それなー
完全ストレスフリーみたいな言われ方すると普通に疑問だわ >>79
飲んでる間歩きになるからな
ガッツポーズとあんまし変わらないというか 今日の放送で走れると言う事をしった
そして走りながら飲むことを覚えた >>99
あと飲み始めたときに小突かれたり回避したりでキャンセルされるとそこまでしか回復せず薬は消費するから割とリスキーだよね
逆にXXはガッツポーズ保証みたいな感じで飲み直しがきく まあ薬飲みながらR1押せば走れるからな
小突かれることはほとんど無くなったわ 走りながら焼肉食ってるときに低確率で喉に詰まらせて気絶とかあれば面白いのにw >>104
グラフィックの質は間違いなく落ちるだろうけど
移植自体は出来るっしょ
絶対に比較画像で煽られるなw まーでも場所選ばずできてローカルマルチができるのはデカいと思うけどねSwitchだと
ただ常にネットに繋いでる訳でもないから救援システムとは相性悪いかもね >>103
元が3DSのHD版なんだから全然switchの方パワー使ってないけどな 太刀やってて突きと兜割りと見切りの追加は嬉しい
けどブレイブのしのぎと青ゲージが無いのちょっと辛い >>112
オトモとツユクサ頼ってるのは確かにある ガッツポーズ有りのほうが回復早くて良かったな
今作はゆっくりだから自分で回復してる途中で
暑中敵に攻撃されるからオトモに回復頼ってる >>114
オトモ史上最も有能ではなかろうか
チャチャンバ帰ってこねぇかなと思うけど それにマップにも色んな仕掛けがあるしな
閃光羽虫をスリンガーで撃ってピヨってる間に回復とかな
他にも布かぶるとかな
色んな幅が広がった 任天堂モンハンってことなら、水中で長時間行動できるとか狩技とか狩猟スタイルとかネタにした方がよくね? 個人的に三角飛び出来る壁の追加は評価高いな俺的に
駆け上がってそこから飛び掛かり斬るのがカッコイイし実用的 任豚、怒りのリアル児童マーキング開始wwwwwwwwww 走りながらお弁当を食べるのか?
これは神業だぞ…。
BotWでも、崖から転げていようが、アイテムセレクト画面にすると
何故かお弁当を食べることができるし…。
この状態では、時間の進行が止まる。
スカイウォードソードの仕様ではお弁当を食べていてもゲームの進行が止まらないが…。 >>121
歩きながらファミチキ食ってるのと同じかと ハード関係なしにモンハンで区切ったらどれも楽しいのにな………XXでコレまでの集大成ワールドでリセットして良き古きモンハンに回帰って感じなんだけどなぁ
ゲハって本当にモンハン全て網羅して言ってんの?
モンハンを馬鹿にされるだけでハード信者関係なしに気分悪いわ >>123
やっていないに決まってるじゃん
大半は動画でグラフィックだけ見て進化とか言ってるだけ リアル志向なはずなのに導虫がモンスターの場所やら痕跡教えてくれるからな
最高にガイジ >>126
リアル志向…?
初期から火を吐いたり電気飛ばすモンスターがいるのにリアル志向…? >>126
リアルは一体なんなのかw
像やライオン相手にしろとでも? 昔高校生の時に自転車に乗りながらカップヌードルを食べる同級生がいた(´・ω・`) >>54
普通にガイドレベル下がるけどこの人なんでエアプ扱いされてるん?研究レベル上げてったら下がらなくなるシステムとかあるの? >>110
分かってて言ってるに決まってるだろ
分かってないかもだけど XXの大剣…ブレイヴスタイルであらゆる攻撃をいなして後隙に最大火力の高速強溜め斬りを当てまくる
Wの大剣…最大火力の真溜め斬りを出すために溜め→タックル→強溜め→タックル→真溜め斬りと謎の儀式を繰り返す
Wのハンターはアホなのか >>132
ついでに言うとモンスター同士で殺しあっても
その後何事も無かったかのようにモンスター同士でハンターに殺しにかかる模様
疑問なんだけどモンスター同士の攻撃ってこれ通ってるの? >>135
モンスター同士が争うのちゃんと待ってる?
モンスターがやり合うと調査ポイントもらえるんだぞ
それ待ってからこやし弾使おうな >>136
モンスター同士の戦いって全組み合わせ存在する?
派手に大ダメージ与えんのって一部組み合わせだけじゃね?
あとこやし玉は常備してるよ過去作と同じように 回復薬やら解毒薬やら飲むのに時間かかりすぎこれならガッツポーズの方がまだマシだったわ咆哮とかでキャンセル食らって無駄になること多々あるし >>137
無いパターンってあるんかね?
ちゃんとやり合うとダメージ数値出てるぞ
プレイヤー狙った攻撃当たった時は出ないけどな 特殊モーションが入るのは一部のモンスターの組み合わせだけだが争い自体は大体皆やる
ダメージはマジで馬鹿にならん
特にバゼルギウスなんて爆弾一個で120ダメージとか入るし >>141
あーそういう事か
ボルボロスとドジョウとか、ああいう演出だけかと思ってたわごめん ワールドは装備変更とか食事するの忘れてクエ出発しても
キャンプ地で出来るのが地味にありがたい それじゃHR50に行ったから不満点でも上げるか
武器グラフィックのバリエーションが少ない
ネタ武器が無い
歴戦出るまで難易度簡単すぎる
まぁ下地作るのに時間掛かったんだろうなってのが分かる
次回作かあるいはGDLCかなんかでここらへんは改善期待してる >>68
マーキングはモンハンの良い部分だっただけに残念だな
もともと脱初心者の過程に「適切な道具をちゃんと使う」っていう
現実の職能技術者の成長と同じ過程があり
さらに極めれば、道具を使わなくても経験と勘で分かるようになるっていう
良い感じな調整になってた。
まぁ世界で売るためにはそういう時間経験学習に裏打ちされた旧来の修行システムより
何も考えなくてもやれるファーストフードバイトシステムにするしかねーんだろうが >>145
ペイント効果切れてクエスト中に見失うのクッソ面倒かったから無くして正解
経験と勘とかもうどうしようもないやん モンスターを探してください
MHW「足跡などモンスターの痕跡を追ってください」
今までのモンハン「経験と勘で頑張ってください」
どっちが良いかはバカじゃなきゃすぐわかる >>149
熟練のハンターはペイントも地図も千里眼も使わんよ
数千時間、数万時間やりこんでたら嗅覚でモンスターの位置が分かる
この経過時間、このダメージならあそこだろうな、と
それがゆとりとの差 >>149
レウスが寝に帰ったら石当てて起こさなきゃならなかったのも今考えると面白かったんだぜ?
投げるもの無くて瀕死まで追い込んで失敗とかさ 色々酷いなw回復薬とか走り飲みでノーリスクじゃん ガッツポーズは相手の隙を見つけて飲まなきゃならんのに差し引いたら余裕でWのが速いだろ >>153
当時は面白かったとかはあるけどな
そもそもモンハンは今まで進化してこなすぎた10年以上同じペイントボール投げるの変えなかったのは流石にね 任天堂関係なくね?
PSPのモンハンもおなじ仕様だったぞ
それともPSPは任天堂だった…? 仮にスイッチに出すとしてもその辺の仕様どうすんだろ
頭の悪い旧開発チームのことだから意地になってガッツポーズ残してきそうな気がする >>159
クラシックスタイル→MHXX+狩技
ワールドスタイル→MHW
こんなんとかやりそうだよね(予想 >>160
まーた狩技という絶対回避必須の糞ゲー出すつもりか トライベースのXXX出した後にまた脱任してワールドの続編出すの?
任天堂向けのモンハンが哀れに見えてくる…(´・ω・`) トライベース・・・w
何処まで無知なんだ・・・もうモンハンファンでもなんでもない発言だな >>164
骨格は流用&キメラ
生態系はトライで未完だったが目指してた、モンス同士の戦いもあった
探索はモガ森
段差の機動力、乗りは4
Xから狩り技の落とし込み
Wはそれらを統合させてシームレス化とグラの向上、アイテム使用のストレス低減した作品じゃん >>166
ねぇよw
根本的にSD時代から作り変わってるからw >>167
なんか勘違いしてるみたいだけど
Wは実質トライベースの集大成なんだからわざわトライベースもう作らんだろって意味だぞ >>30
Wは集会所の受付嬢くそかわいいぞ
集会所行かないけど >>168
そもそも今作はトライベースじゃないから違くね? ワールドで探索が他マップで出来るようになった分、大型が住み分けしてるけど生態系無視して誰彼構わず大型が侵入してくるモガ森は魔境なんだと再確認出来たわ >>170
システムの使い回しとかそういう意味じゃなくて思想的にって事だろ エアプニシ君には話が通じないね
PC版でいいからやってほしい
スイッチにこのベースは来ないし ペイントを持っていているか、ペイントが切れた時又は切れる前気がつけるか。
回復をはじめとする時間のかかる作業をする時にはモンスターの挙動を見切れているのか
そもそも必要なスキルと知識を身につけているか
モンハンは手続きゲーだと思っていたのだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています