MHWのハンターの能力→罠高速設置、回復薬使いながらダッシュetc 任天堂モンハンのハンターの能力→
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スキルを発動させるのに防具・装飾品パズルを解く明晰な頭脳 スタイル
狩技
狩れる対象多数
行けるフィールド多数 千里眼の薬も自動マーキングも失ったゴミハンターがなんだって?
せこせこ痕跡集めたのちいねゴキ団w PSP時代のマップやモンスターを10年使い回す節約スキル 世界観だけでいうとXXのハンターは極まってるFもか >>13
ゴグマジオス乗る所見たことあればガムートなんて普通普通 細かな挙動の軽快化はずっとユーザーから要望されてきたことだし
たまったま今回のタイミングで実装されただけで
次以降普通に採用されるだろうしなぁ
ただ、くそ使いづらいフックショットなんかはもう少し洗練されるだろうが そこらの地面中に何故かお好み焼きがぶちまけられててもまったく気にしない強靭な精神力 なおフレンドとしかマルチプレイ出来ない陰キャハンター アイテムや装備に不備があったらわざわざクエストリタイアしてやり直す律儀な性格 モンスター同士が一切争うことなく全員殺戮マシーンのようにハンターだけを狙ってくることを許容する寛容な心 拾った素材で消費アイテム枠を埋めちゃうあたりアイテムポーチ等の整頓はちょっと苦手 救難信号とかいう軟弱なシロモノに頼らない無頼漢の集まり 任豚未来永劫万世永続永世恒久無条件降伏国体放棄属国条約締結受諾完全敗北脂肪で飯がウマイwww 真面目に考えて薬のむだけでモンスター発見出来るとか意味わからんよな ハンターの第六感を活性化させるやべえ薬とかなんじゃないの千里眼の薬 wのハンターとXXハンターがバトルしたらXXハンターの圧勝だろうな >>21
すげえな
発売したばかりなのになんでこんなに無関心なんだろ >>39
発売したばかりだからそんな放送見るよりプレイするよ >>39
その番組普段はもっと絶望的に視聴者少ないんだよ この時間帯に5000人てすごくね?
どういう番組か詳しく知らんけどゲームプレイするのを垂れ流してるだけでしょ? >>7
リアル志向にしようとして最高のゴミ要素追加してくれたよなホント。 薬飲んで見えたモンスターは
薬が切れたあとは実は・・・ 豚ちゃんエアプだから知らないだろうけど調査レベルあげたら常時千里眼状態になるんだよ
ちょっと狩ったら痕跡への誘導レベルにすぐなるしそのレベルになったらもうモンスター見つけるのに困ることは全くないんだなこれが >>29
軟弱どころかヘタしたら難易度が上がるというのに! >>36
ハリーポッター関係無いだろ!いいかげんにしろw >>45-46
そのレベルになったらもう困ることは全くない
ガイドレベル下がるけど、エアプにうまく説明してください 豚っていまだに回復薬飲む時ガッツポーズしてるのかよwww ちょっと狩ったらすぐクエ開始時から痕跡への誘導がつく
痕跡への誘導=モンスターへの誘導に発展する
エアプというかこれで分からん日本語苦手なガイジならこれ以上簡潔な説明は無理だわ >>52
いやだから狩らなきゃまた下がって上げ直しだろ?
そのレベルまで上げたらもう困ることは全くない、ってのは日本語得意な人の表現として適切なのかな いや下がらんでしょ
なんか勘違いしてね?
大して狩ったおぼえのないモンスターでもクエ開始時の痕跡への誘導はついてるくらいなんだけど あ、そう…別に変に煽りたいわけじゃないからもういいよすまんね でもスタイルないのは痛いわ
どいつもこいつも同じ動き
エリアルとブシドーとブレイヴくらいは入れとけよ
ストライカーとかはいらん >>54
従来通り初期ボス位置は固定なんだから速攻でボコりに行けば虫ナビなくてもマップ上にアイコン出てるだろ
初期位置把握までの労力すら掛けたくない コレってソニー鯖だから諦めろって事なの?
――マルチプレイ機能について、現状のサークルはリーダーしか招待できないし、
同じサークルのメンバーでもオンライン状況を確認できないなど不便だと思う。
サークル機能は今後強化する予定はあるのか?
徳田氏:その辺りの機能については我々も検討したが、自社サーバーを使っていないので、
できることが限られている。現状の機能としてはリーダーしか招待できない。
色んな声は頂いているので技術的にできることできないことも含めて、今後色々検討していこうと考えている。 >>60
やってないから知らんが色々と面倒臭そうだな >>7
え!?ないの!?
マジでおいかけっこじゃんwwwwwwwwwwwww 言うほど千里、自マキ使うか?
ボス位置覚えてペイントボールぶつけるだけだろ?
ワールドはペイントボールぶつける必要ないからむしろ楽なんだが 初期位置覚えるどころか徘徊してる場所がなんとなくわかれば痕跡から辿れるしな
エアプだと分からんだろうけど旧作よりも断然モンスターを見失いづらいんだよなあ 楽なのかゆとり仕様なのか
マゾゲーだった頃からのプロハンターさんが簡単すぎると言ってたのが少し理解できたわ
なんのモンスか解らんが弓で2分以内でソロで狩ってるの上がってるな
白菜もって金銀つついてるレベルにすぐ達せれるんだな MHWでのクック先生のポジションはどのモンスになるの? >>69
ドスジャグラスかな
アンジャナフは強すぎるしプケプケはゲリョスだしカガチはトリッキーすぎるから違うね 今回はソロだと集会所の敵も村の体力になるようなもんだからな
まあソロでもマルチ前提の体力の敵としかやれない旧作が頭悪いだけなんだが >>70
そいつに裸で挑んでモンスのモーションを叩き込んで行くのか
モンハンて昔からだけど最後はタイムアタックになるんだよな
PS2でやってた頃うちのリーダーが厳しくて初期装備でソロでレウス狩れる迄オンに来るな言われたのが懐かしい >>71
PTプレイでも2.x倍の体力だと聞いたが
4人プロハン揃ったら瞬コロなんだよな 4人揃ったら瞬殺はいつものことだろ
今回はソロでも楽々狩れるから複数人狩りは調査クエの使い回しが主になるな ゴキブリMH初代からP3までをなかったかのような扱いwwww >>74
弓が強いのもある意味昔からの流れだな
昔はヘヴィに貫通最強だったから披ダメは即死だけど当たらなければ問題ないってモンハンの伝統的な
ミラバルやらみたいなぼっかんぼっかんやるだけのお祭りイベントとか来たら面白いだろうな
PC版落とすかなー悩むぜ WiiUのMHFミーバースでキーボードショートカット実装して欲しいって投稿に、堕落に繋がるから反対とか言ってる奴いたけど
あいつらまだ生きてんのかなぁ >>75
ゴキとかどうでも良いけどPS2の無印とGが俺の中での歴代モンハンNo.1-2だな
モンスターの数とか少なかったけど変にゴテゴテしてなくて楽しかった
ガンナーは貧乏な時代だ 言うほど便利になったかこれ?
動きながら飲める、キャンセルできるようになったりとかは良いんだけど
完全回復する為の総合的な動き遅くなる時間はむしろ増えてんじゃん >>79
ライト担いで御守りしたくなる感じのハンターさんだな
海外勢とか地雷まみれで面白そうだからマジでやろうかな >>79
モーションに関してはスムーズになって無駄な硬直がなくなったから動かしてて凄く楽しくなったと思うんだ モンハンやりたいけど手を出して無いのはまた無職になりそうだから
絶対ハマるもんなあ
やりたいな、、、、、 >>10
やったことないゲームばかりだから、
なんの愛着も無いんやろね…悲しいよね >>82
それは凄く分かる
ただいくつかの事に関して言えば
「言うほどかぁ?」
となるパターンがあったから
基本的には満足してるよ でるだろ確実にw MHMってなんか別ゲー臭するからさ 出るは出るだろうけど
MHWのグラフィックを単純に落としても
MHXXのグラフィックの新作を今更出されても
結構苦しいとは思う スイッチのモンハンはアニメというかトゥーン寄りにするだろ
Wとは明確に差別化してくると思う ワールドの移動回復は遅いから昔のガッツポーズより時間がかかるっていう事実 MHWそのまま移植してもスイッチユーザーは買わんと思う
口コミでmhwが面白いっての序盤以外はほとんど聞こえて来ない >>66
そのかわり痕跡探さないといけないからマーカーからマーカーへのマラソンばっかりだけどな
モンスター逃げるのだけは相変わらずだから 気絶から復帰したあとにすぐ動ける
なんだよあの顔パンパンやるやつは…ガッツポーズ消したのになぜあんなの追加したし >>94
それなー
完全ストレスフリーみたいな言われ方すると普通に疑問だわ >>79
飲んでる間歩きになるからな
ガッツポーズとあんまし変わらないというか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています