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外人「グラだけの大味な洋ゲーに飽きてきた・・・和ゲーのほうが面白いんじゃね?」
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0001名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:16:51.09ID:jtgQNGkD0
外国人「洋ゲーよりも日本のゲームの方が優れている気がする」
http://worldgames.blog.jp/archives/1069713167.html

1.World Video Gamer
モンスターハンターワールドの発売で俺の大好きなゲームのほとんどが日本産ということが思い出した
なぜこんなことになったのか考えてみるとシンプルな理由にゲームプレイが良いということになると思う
Colin MoriartyやIGNがいつも言ってた"ゲームプレイこそすべて"その時の俺は同意できなかった
PCやコンソールがパワフルになるにつれて欧米の開発はおもしろいゲームプレイというものを蔑ろにしているように見える
例えばWitcherとか。俺はファンタジー大好きでアクションRPGが好きだからこれも好きになると思った
しかし10時間くらいでやめてしまった、普通に戦闘がおもしろくない
ソウルシリーズと比較しているわけではないがWitcher3には素晴らしいグラフィック、ストーリー、演技がある
それでも戦闘要素が欠けていたから最高のゲームは残念ながら俺にはハマらなかった
もっと良い例でアンチャーテッドシリーズがある。
アンチャーテッド2がリリースされた時は想像を絶する銃撃戦で俺もOhhh !!と叫んでいた
何も悪いところはなかった、しかし戦闘は二の次だった
美しいグラフィックとストーリーは何も悪くななかったし、アンチャ3をプレイして泣いたこともある
だけどアンチャーテッド4はリリースされても一度もプレイしなかった。もう興味を失っていた
グラフィックやアニメーションで感動させるのは楽しかったがそれだけだった
同じようなことがアサシンクリード、The Order:1886、Call of Dutyなどでもゲームプレイに同じ問題を抱えている

別に日本のゲームがより優れているわけじゃない
間違いをよくするし、日本産のおもしろいFPSは多くないしインターネット人気を理解していないように思える
俺は日本のアニメキャラやほとんどのJRPGは好きじゃないが日本の開発が恐れずにゲームをゲームにするところは好き
モンハンで装備をまとった猫とモンスターと戦ったり、FROMのゲームでデカい武器を持ってデカいボスを倒すのが大好き
スネークとなりダンボールの中で走り回ったり、配管工として牙がついたキノコを踏んだりするのが大好き
馬鹿げて幻想的なのが楽しい

彼らは西洋人のように真面目に考えていない。その理由は何百万とあるだろうけど遠い他国の製品を楽しめることができてうれしい

多分俺はボコボコに叩かれるだろうけど意見は聞く




2.World Video Gamer
全部読んでないけどOK

3.World Video Gamer
俺はお前に同意する。俺も多種多様なゲームが好きでフェイバリットゲームはほとんど和ゲー

4.World Video Gamer
どっちが良いとかないけど日本と欧米のゲームは両方必要
どっちかのゲームしか存在しない市場だったら俺は生きられない

5.World Video Gamer
日本のゲームは好みに合えばめちゃくちゃおもしろい
いくつかの例に賛同する…たくさんの美しい思い出と忘れられないゲーム達
しかし欧米でもゲームにしようとするゲームがある

6.World Video Gamer
お前の意見は間違いじゃないけど人によっては正しくない
ゲームプレイは大事だけどゲームプレイだけじゃない
0002名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:17:21.19ID:jtgQNGkD0
7.World Video Gamer
日本のゲームは武器を使用する近接戦闘はすばらしいが欧米レベルのFPSとTPSは存在しない

8.World Video Gamer
欧米のゲームでもゲームプレイを設計する能力はちゃんとある
より優れたシューティング,レース,スポーツ,2Dアクション,ストラテジー,シム,パズルのゲームを作ってきた
WitcherのCDPRはその1つじゃないだけ。ノーティドッグはラスアスはよかったがアンチャ4ではそれを失った

9.World Video Gamer
欧米のAAAゲームに魅力がない。映画を見ている気分になる
Horizonの戦闘はかなりおもしろかった、このまま続けていってほしい
日本のゲームは前世代は苦戦したが今世代は他を殺している

10.World Video Gamer
俺は逆の理由で日本のゲームを好む
ストーリー、キャラクター、音楽そして雰囲気
ゲームプレイは偶発的なことが多い

11.World Video Gamer
俺がNESとSNESで育ったから日本のゲームを好きになったんだと思う
もし俺がPCゲームで育ってたら俺はもっと西洋デザインのゲームを愛するようになる
任天堂,SCEJ,カプコン,スクエニ,ナムコ,セガのファンだからDoomとかアンリアルトーナメントと一緒に生きられない

12.World Video Gamer
過去1年間で買った欧米のゲームは片手で数えるほどだから完全に同意する

13.World Video Gamer
全然趣味嗜好に合わない日本のゲームはクソ

14.World Video Gamer
日本ゲーム会社はメカニックをプッシュする
宮本茂とか遊んで楽しいと思えるまで洗練するからおもしろい
欧米のゲームは最先端のグラフィック/エンジンに優先度をつけゲームプレイよりも優先される

15.World Video Gamer
日本がGTAVやアサクリオリジンを作ったら完全に同意する
俺も日本のゲームを楽しんでるけどいつも欧米の後ろを走っている

16.World Video Gamer
日本のゲームの世界とキャラクターデザインのユニークさに感謝する
欧米のRPGが発表されるとロードオブザリングかスターウォーズ/トレックのような見た目だもん

17.World Video Gamer
日本のゲームはユニークで革新的なものに挑戦しておもしろくなっている
欧米のゲームは依然として素晴らしいが独自性はなくAAAタイトルの場合は魂が抜けている
しかし欧米インディーゲームはいい。文化的な理由でないことを示している
大手パブリッシャーが創造性を殺しているだけだ
0003名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:19:33.64ID:Dak1F9750
7.World Video Gamer
日本のゲームは武器を使用する近接戦闘はすばらしいが欧米レベルのFPSとTPSは存在しない

はい豚発狂w
0004名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:20:56.41ID:5YL6duyGM
和ゲーはスケール小さいけど
細かい所に拘ってるゲームが多いもんな
0005名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:21:33.48ID:ABerOiBV0
ソースはまとめサイト
0006名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:23:18.62ID:SAfzq7t3a
ソウルシリーズがないと日本も酷いけどな
ダクソで和ゲーブランドを支えてた
0007名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:23:20.31ID:GLqFnZJIa
洋ゲーはフォトリアルばっかりで有名インディーズの方がグラフィック良いまである
0009名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:26:26.37ID:50IYzPO/0
なんで向こうの奴らはFPSが大好きなんだろ
なにが面白いのか全く理解できん
CODとか新作でても前作と同じことやってるだけだろ
飽きんのかね
0010名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:30:51.23ID:ABerOiBV0
>>9
銃社会だからじゃね
俺は銃と馴染みが薄すぎる
0011名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:31:57.43ID:ZOvzJNyXp
俺も長くて読んでないがOK
宮本が難易度について敵の攻撃を激しくするより
簡単な事を2つ同時にやらせるようにしてると言っててそういうやり方もあるのかと思った
0012名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:32:45.48ID:mxxxhTS6p
2017で面白かった洋ゲーはフォーオナー だわ。β版の時からクソクソ言いつつゲームが面白かったんで長く遊んでたわ
0016名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:34:40.46ID:rFOhnv5E0
>PCやコンソールがパワフルになるにつれて欧米の開発はおもしろいゲームプレイというものを蔑ろにしているように見える

これはここ数年の大作洋ゲーですごく感じるなぁ
リアリティや映画的演出を過剰に意識して
面白さを蔑ろにする、日本がかつて通った道を通ってる気がする

日本だとムービーゲーFFのメガヒット、洋ゲーだとCoD、BFあたりのそれが影響したんだろうな

日本も一部メーカー以外は褒められたもんじゃないと思うけど、最近の大作洋ゲーの薄味感は結構凄い
もうAAAタイトルとか言われた時点でちょっと様子見しちゃうわ
0017名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:34:44.00ID:K1NTytgU0
一部ではこういう意見もあるんじゃね
まあ数字は嘘をつかないよ
0019有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU
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2018/02/15(木) 19:38:31.12ID:g+h7UjELa
こんなの十何年前から言われ続けてきた事じゃんか。何を今さらだよ。
むしろマイクラとかGTAで育った、和ゲーを知らない世代がどう感じるのかが気になるわ。
そいつらが選ぶ和ゲーってもう任天堂クラスしか残らないんじゃないかな。
0020名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:39:54.91ID:SAfzq7t3a
日本を象徴していたFFは酷いことになったけど
海外ではそこまで悪くないのか?
外人はもともとホストみたいな見た目もいるもんな
0024名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:46:56.78ID:n0VIg2Md0
ぶっちゃけオープンワールド飽きただけだろ

そして気付けばオープンワールドじゃないゲームを作り続けてるのが日本だけだった
0025名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:47:21.98ID:xpWSjmiS0
なんでこういう無理やりな日本ゲー持ち上げスレが次から次へと立ちまくるんだ?

ps4はおろかps3ですら性能引き出せず、いよいよSIEAも見限って日本だけps4発売後発なんだが。

日本のメーカーなんてps4のソフト開発機材に触れる資格も無いよw
0026名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:48:34.35ID:jccUCmwMd
単に向こうのAAAタイトルは莫大な開発費から最大公約数のようなゲームにならざるを得ないだけでしょ
インディーゲーの多様な独創性を見れば分かる
0027名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:48:42.71ID:eoG0nLRld
洋ゲーの方向性って要はシミュレーターなんだよな
ゲーム性を蔑ろにしてるとまでは言わないけど、一番大事なのはゲーム内の世界への没入感でありリアリティ
0028名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:49:04.54ID:vgqjLskea
>>25
無理矢理って言うか去年あたりからわりと世界的に持ち上げられてんじゃん
0029名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:50:28.46ID:rwTWb74Jd
日本人は洋ゲーの上澄みしか知らないし
外国人は和ゲーの上澄みしか知らない
その違い
日本には周回遅れのクソみたいな技術のゲームが山ほどあると知ればまた意見も変わるだろう
0030名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:50:45.38ID:IpKOTlOd0
64のゴールデンアイ以外、銃パンパンゲーには触れてこなかったから逆に興味あるけど、もう歳だから対戦ゲーは無理じゃろうな…
0031名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:52:15.52ID:SPsPrXfjp
>>25
性能引き出すのと面白いゲーム作ることはイコールじゃないんだけどどういうこと?
0032名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:53:19.21ID:vgqjLskea
>>29
世界で戦うのは上澄み達なんだからまあいいだろ
0033名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:57:53.92ID:EKihMvgQp
これはちょっと笑った

(Skill Up)
その子は映画の終盤で化粧をして、ドレスを着て、学園一のモテ男のハートを掴む。学園の生徒(西洋ゲーマー)は、そこでようやくメガネっ娘が実は美人だったことに気づく。ドレスを着たメガネっ娘とは、ほかでもない『MHW』のことだ。
0034グリグリくん ◆06mwKdPdbw
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2018/02/15(木) 19:58:03.81ID:WnwPpRuQ0
洋ゲーのaaa作は巨大ダムみたいなものだよ
魂が無く味も素っ気もない
ゼネコンゲーム
0035名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:58:30.63ID:t492Wzve0
インディーズの幅の広さで完敗してるからな、日本では中小が生まれないし育たない。
0036名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 19:58:41.30ID:QhZBaG3Pp
金の事しか頭になくて楽しませる気は0で騙して売りつけようとするゴミが多いよな和ゲーって
0037名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:02:02.60ID:1txoWphV0
中にはそういう奴もいるだろそれでも洋ゲーの方がずっと売れてるのが現実
0038名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:04:51.03ID:n0VIg2Md0
>>37
欧米vs日本とか比較するには流石に分が悪すぎない?
0039名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:07:49.91ID:9pMYBv6G0
おせえわ あいつら先行ってるつもりで周回遅れだからゲームの中身
0041名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:09:14.66ID:JjRezzNH0
ここ数年で海外のAAAで凄いと思ったのがR6Sくらい
今でも遊んでるけど奥深さが半端ない
0042名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:10:58.56ID:1txoWphV0
>>38
そりゃ分が悪いだろだからこいつらはマイノリティというだけの話よ
0043名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:11:50.36ID:/gjoo0Jua
>>38
バーカ
アメリカ抜いてヨーロッパ単独にしても
タイマン勝負で日本負けてんじゃん
0044名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:12:12.43ID:ylYc+/0W0
都合の良い意見だけを拾って全体がそうかのように思うクセ直したほうがいいよ
0045名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:12:21.63ID:1bjo028Xa
ドイツのシュミレーション
日本のファンタジー

さてどっちが勝つか
0047名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:14:38.77ID:n0VIg2Md0
>>43
ヨーロッパ単独とかいうパワーワード
0049名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:16:15.25ID:dmwfr65c0
小島 吉田 田畑「AAAを作らなければいけない」
0050名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:16:17.39ID:t4t4bJSF0
西洋人は真面目だが日本人はふざけてる

いつの間にかこういうイメージになっているのか
0051名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:16:32.38ID:684dm3/j0
ガンシューティングがクソな日本とチャンバラがクソな欧米
とは映画見てても感じたことあるけどな
スターウォーズとかマトリクスとか大ヒットしてるけど
格闘シーンとか見たらしょっぱいよね
幼い頃からドラゴンボールとかジャッキーとかNOAとか桃太郎侍とか見て育った
日本人には欧米の格闘シーンは滑稽だよね
0052名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:16:58.28ID:15Zpomi50
>>46
MHWはモンハンほとんどやったことなくてストーリークリアまでなら痕跡集め以外は相当楽しめるよ
0053名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:18:52.70ID:+LXickFwa
洋ゲーのAAAタイトルに飽きてきたから最近は和ゲーばっか買ってるけどどちらにも良さはある。
両方楽しめるのが勝ち組
0054名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:19:43.49ID:EKihMvgQp
>>46
それが意外なことに内容が褒められてるんだよ
比較対象はDestiny2だしな
0055名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:20:16.83ID:Go0nEBB0M
日本のゲームだけだと怠惰するからダメ
洋ゲーにビビって頑張るそれでいい
逃げ出した奴はギャンブル糞ガチャゲーでも作ってろ
0056名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:21:01.16ID:xPZJ0Tfgr
2017年は国内ではゼルダで埋もれがちだったがcupheadが最高だった
エアプに叩かれてたがアサクリも最高傑作だった
0058名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:23:46.49ID:0O0Wwiu00
>>46
手にとってもらえる水準にはなっただけであって
欧米のAAAに比べたらグラフィックがショボいことに変わりはない
0059名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:28:17.79ID:oxXuiasId
相対評価ってやつで欧米のゲームは80点以上取れば良判定
日本のゲームは60点以上取れば良判定って扱いだろ
元々大した期待をされてないからハードルが低い
0060名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:29:29.15ID:Go0nEBB0M
>>46
時代に合ったグラ選ぶのは当然
どうでもいいならファミコンやってろ
0061名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:29:40.59ID:fR/cTEwIM
洋ゲーでもゲームプレイが面白いのは沢山あるよねえ
AAAが腐ってるってことだな
0062名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:30:24.03ID:a2aA5j5B0
ただ単純に、PS23時代に和ゲーが陥った変化の無いクソゲースパイラルに洋ゲーも陥ってるだけの話かと
MHWはマジで久しぶりに奇跡的に面白いのが出来たってだけで、バイオとかスト5とか普通に日本じゃ売れてねーし
0063名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:31:21.43ID:2Au81ftA0
確かに最近の洋ゲーはグラだけでゲーム性疎かににしてる
それどころかルートボックスで搾取し出したし
今は日本のゲームの方がゲームとしておもろい
0064名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:32:15.13ID:TKN7t5Kx0
本気でアホなんじゃないかと思う

やっぱり未だに「17歳の青年の国」のままなんじゃねーかと
0065名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:33:18.87ID:cyLTONHK0
(´・ω・`)デモンズソウルが風穴を開けた
ここから日本のゲーム全体の見方が変わったような気がする
0066名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:36:41.61ID:a2aA5j5B0
>>63
CSでやらない、別ゲーでやるってだけで
和ゲーも大概ガチャまみれなのは忘れてはいけない
スマホゲーだけじゃなく月額課金のネットゲームにもガチャあるぐらいだし
0067名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:39:00.11ID:2Au81ftA0
>>66
でも日本のゲームはフルプライスゲームではガチャはまずやってないよ
EAとかフルプライスゲームでガチャやり出して叩かれまくってる
0069名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:48:20.53ID:a2aA5j5B0
>>67
まーね
ただちょっと前に「無料で遊べちまうんだ!」やったばっかだし(アレはガチャとは違うけど)
今はユーザー層や作り手が「家庭用でガチャ要素は・・・」っていう良心とか住み分けで保ってるんであって
油断は一切できないよって話
今の基本無料ゲーで育った世代が作り手になったら、果たして同じままでいられるかって思う
特に日本はガチャが一切問題になってないと言っても良い位野放し状態だから
0070名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:48:28.24ID:xpWSjmiS0
>>65
フロムだけじゃんw
0072名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:49:22.53ID:YzaOjd3N0
「ハリウッド映画よりもフランス映画のほうが優れてる」みたいなもんだろ
圧倒的多数はハリウッド映画を好むが
多数派は余裕があるからムキになってフランス映画否定したりなんかしないさ
これは真に受けちゃ駄目
0073名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:49:28.61ID:H9dvfBlPd
>>65
昔から売れてたり影響を与えたりしたものは多数あったろ
フロムには全く縁がなかっただけで
フロムガイジの声のデカさヤバイわ
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/15(木) 20:50:09.01ID:lmk/00d80
いつまでもアベンジャーズ見てられんちゅうことやな
0075名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 20:56:50.36ID:a2aA5j5B0
>>74
いいかげんDCユニバースはもうちょいいい作品録ってくれませんかね
0076名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 21:05:02.12ID:4FHhRtzj0
国なんて関係ない
面白いか面白くないかだけ
0077名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 21:05:38.38ID:N2KAXUXd0
気付くの遅いぞガイジン
0079名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 21:11:01.62ID:hYuiRHHb0
てか海外のゲームって言うか
海外なAAA級のゲームがグラだけワンパターンみたいの多い
0080名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 21:11:02.78ID:jCSReQQJ0
日本のゲームとその他の国のゲームを対決の構図にしないで欲しいんだが・・・w

どっちも面白いゲームもつまらないゲームもあるし得意分野や好みが違うだけ
0081名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 21:12:17.35ID:y8CLIegF0
こんなのオタクがハリウッド映画つまんねー
日本のアニメは神とか言ってるようなもんだろ
幅広く見られて世界で稼ぐのは断然ハリウッド映画の方だがな
0082名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 21:26:41.29ID:QZS7myXB0
>>56
Cupheadは雰囲気作りに全振りしたただのストイックな2Dアクションじゃん
ロックマンのボス戦を延々やらされる感じの進行だし
0084名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 21:33:38.79ID:ceNn9Eidp
洋ゲーも洋画も微妙やからなぁ
壁にぶち当たってるんだろうか
0085名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 21:34:12.11ID:xpWSjmiS0
>>80
日本の得意成分➡アニメ
日本の不得意成分➡プログラミング全般
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/15(木) 21:54:29.14ID:B7Xp1BQs0
洋ゲーも洋画も最近のやつはポリコレ臭さが尋常じゃない
ディスオナード2買ったんだが不自然なくらい女キャラ出しすぎ
萌えアニメゲーかよと思ったわ
0088名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 21:55:28.83ID:ExMyWVAvM
まあでもなんだかんだ一国vsその他で語れる程度ではあるよ和ゲーは
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/15(木) 21:58:33.48ID:dmwfr65c0
>>87
そりゃゲームに限らず人種の割合とか配慮しないといけないしな欧米は
イエローに対する配慮はないが
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/15(木) 22:01:04.89ID:+COH3q1Z0
これ一部の変わり者が集まってうだうだ愚痴言ってるだけだろ
つーかこいつらも海外のゲームと日本のゲームどちらかしか遊べないなら
どっちを選ぶかって聞いたら全員海外のゲームって答えるだろ
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/15(木) 22:01:45.13ID:2jfHYfAi0
Halo、ギアーズ、CODシリーズ、PUBGと海外の銃ゲーやったけど全部いまいちだったな
もっさりで地味すぎるっつうか
銃ゲーでおもしろいと思ったのは地球防衛軍シリーズだけ
0093名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 22:12:29.38ID:gYEmQBSla
昨今のゲーム開発はプロジェクト規模も開発費も膨れ上がってしまっていて、チャレンジングなゲーム開発がしづらくなってるんだろう
だからどうしても販売実績のあるジャンルやIPに片寄ってしまう
日本のゲーム開発も同じような事情をきっと抱えてて、昔ほど挑戦的なタイトルは出て来辛くはなってると思う
でもそこは欧米と日本では作風は当然違いがあって、それが結果的にお互いのユーザーにとっての新鮮味に繋がってるんじゃないかね
0094名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 22:21:11.51ID:ceNn9Eidp
今度出るファークライ5なんかがまさにそう
ああいうアメリカンゲームばっかり
0096名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 22:30:59.87ID:Ij3MftZr0
>>94
それ言ったらマリオもそうだし
でもファークライは毎度面白いからな
0099名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 23:20:15.24ID:KO/PR3Bca
>>13
右下以外同じゲームなんだろ?知ってるわw
0100名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 23:23:53.63ID:PH9zRUT10
>>13
タイトル当てようクイズかな?
ハードだわ・・・
0106名無しさん必死だな
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2018/02/15(木) 23:59:53.62ID:xpWSjmiS0
>>1
ずっとps4で和ゲーだけやってれば良いよ。
フツーに罰ゲームだから
0108名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 00:11:45.82ID:y6NAxY+kp
pvで最初に綺麗なグラフィックや広大なオープンワールドや世界観見せて「うおおすげえ」と思わせてからの
銃構え出していつものFPSやTPSの画面になるとまたこういうゲームかと一気に萎える
0110名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 00:21:59.75ID:wHjBK2UU0
バカみたいに大人数で作るとなるとその時点でゲーム性が限定されちゃうからね
0111名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 00:23:48.32ID:GGZR2+U80
>>91
日本で洋ゲーいろいろ買う層みたいなもんで
まぁ一部なのは間違いないだろうなとは思うよ
ただ絶対数が多いから割合ちょっとでも日本メーカーにとってはありがたい存在だな多分
0112名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 00:37:19.86ID:I+hge4Ce0
これ書き込んでるの元から和ゲー崇拝者ってわけではなく
元々はアンチャで泣くほど洋ゲー好きだった奴なんだよな
0113名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 00:40:16.23ID:9CzD72ZU0
いつまでも銃でドンパチじゃねぇ
標的をゾンビから宇宙人に変えてもつまらんだろう<洋ゲー
0114名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 00:42:34.35ID:ynR3FHBY0
銃でドンパチが駄目なら何ならいいんだ?
というと誰も答えないんだが
0115名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 00:42:37.40ID:st8qUZth0
グラ進化に依存してゲームを売る手法は、
進化速度の鈍化で、やがて飽和するってのは
すでに歴史が証明しているからな
0116名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 00:43:59.54ID:BAKf/gwr0
日本のゲームを全て一緒くたにするのはおかしい。

特別優れてるのは任天堂タイトルだけであり
他の和サードと比べると明らかに品質に差がある
0117名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 00:44:16.47ID:rV0SaG/U0
じゃあ俺は新しい綺麗なゲームやるから
君たちは一生マリオやってなさい
0119名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 01:02:48.60ID:w+JDYdHO0
昨日videogamedunkeyの動画を見てた俺にタイムリーな話題だw
https://youtu.be/2zE-J1rK1NQ

洋ゲーは見せたいグラフィックとゲームデザインの隔たりがやってて違和感を覚えるんだよな(和ゲーはそもそも洋ゲに比べてグラに力を入れてないんでその問題が起きにくい)

GTA Vとか最悪だったよ。プレイしてて何も気持ちよくねーんだもん
0120名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 01:05:12.02ID:QgSgSrRb0
海外に出てるのがまだまともなゲームだけだからそう思うんだろうな

日本だと任天堂と海外インディの方が面白い
0121名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 01:08:58.28ID:+e5FZsvL0
>>16
でもモンハンはそのパワフルなハードを使ったからこそ世界的に成功を収められたんだけどな
これがスイッチみたいな貧弱ハードなら全く相手にされずに大爆死を遂げてた
0122名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 01:19:19.90ID:Y7N1u2d4K
>>72
的外れなたとえおつかれ
洋ゲーの強みって、莫大な予算に裏打ちされた高精細なグラとフィールドの作り込みしかないから
だから格ゲーやアクションでは洋タイトルはまともなものがない。何故ならこのジャンルは莫大な予算によるパワーゲームは通用せず、優れた職人技によって成立するものだから
そもそも洋ゲーが優れてるなら、FC時代から優れた洋タイトルが多数存在してるはず。実際にはあまり存在しないのは、昔はハードの性能が低く莫大な予算による高精細なグラでごまかせなかったから
スカイリムをPS2レベルのグラで作ったら、あんなバグだらけのゲーム誰も注目しないよ。これが洋ゲー
0123名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 01:24:14.92ID:Y7N1u2d4K
> PCやコンソールがパワフルになるにつれて欧米の開発はおもしろいゲームプレイというものを蔑ろにしているように見える

いや、蔑ろしてるんじゃなくて、最初から優れたゲームプレイ作れないだけ。だからそれを綺麗なグラやフィールドの作り込みでごまかしてる
0124名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 01:24:29.92ID:wHjBK2UU0
>>122
違うんだなぁ
スカイリムは洋ゲー大作には珍しく少人数で作られたゲームなの
あれは膨大な予算の人海戦術に頼ってないゲームの代表みたいなもの
開発は大体100人前後でブレスオブザワイルドより少ないくらいだから
0125名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 01:24:36.95ID:GGZR2+U80
TESシリーズがSkyrimみたいの作れるようになったの前から売れてたからだぞ
だいたい洋ゲーがすごいグラというの出せるようになったの割りと最近だしな
0127名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 01:27:16.15ID:Y7N1u2d4K
洋インディーズタイトルを見ればよくわかる
グラがキレイなだけの昔の和ゲーの劣化コピーばかり
これが洋ゲー。雑な造りを予算でごまかしてるだけ
0128名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 01:27:26.94ID:GGZR2+U80
てか向こうは向こうで洋ゲー楽しんでビジネスが積み重ねられていったんだから
過剰にこき下ろしたところで日本人の価値観でしかなかろう

格闘ゲーに関してはゲーム部分見てると日本のほうがって思うけど
海外ので売れてる格闘ゲーもあるから考慮する部分あるな
0129名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 01:31:09.24ID:a9Co1d9a0
モンハンなんか内容同じか劣るくらいなのに
見た目良くなって始めて触ってもらえた

結局はグラじゃん
0130名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 01:31:23.65ID:hyqoMrPt0
スカイリムってむしろ洋ゲー大作路線のアンチテーゼみたいなゲームなのに
人と金かけなくても面白くて売れるゲームは作れますよって例に挙げられる側だぞあれ
0131名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 01:33:57.81ID:PSz70iqC0
スカイリムは凄いけどつまんないという典型
洋ゲーはこんなのばっか
0132名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 01:39:07.34ID:+e5FZsvL0
海外の大作バカメーカーは本当にアホ揃いなんだって思えてくる
日本のソシャゲをバカにしておきながら自分たちはパッケージに金払わせた上で更にガチャをさせようとする(しかもただ肥大化した開発費を回収するために)
見栄を張り続けた結果がそれかよ
0133名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 01:40:31.54ID:aqg99NKC0
スカイリムの名を出しちゃうってのがもう負けだよな
何年前のゲームだと思ってんだか? 海外連中も才能枯れたよ
0134名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 01:42:01.94ID:jdi+6QXer
スカイリムと同時期のドラゴンズドグマでもマップとクエスト周り以外はドグマ勝ってたしな
0135名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 01:43:12.13ID:6tAUiEqE0
アサシンクリードもデズモンドが主人公の頃は楽しかった
0136名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 01:43:57.55ID:u+2i7h4q0
日本にいると日本のメディアが日本を評価するネタばかりとってくるから、
海外で旅行先として日本が中国やインドより魅力的な国だと思われてると勘違いする現象と同じだな
0137名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 01:45:07.26ID:hyqoMrPt0
TESって金かかってないゲームの代表だったのにアホなのか
FF12のOPだけの制作費とオブリビオン制作費が同じくらいだとか言われてたやん
スカイリムもFF13より制作費安いし
金かけまくってるゲームの例出すならGTAとかだろ
0138名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 01:54:26.44ID:aqg99NKC0
>>114
龍が如く極2のがエンターテイメントって奴をわかってるわ
CODWW2のオハマビーチとか10年前のメダルオブオナーよりクソショボいんだよ
あれには呆れ果てるしかなかった
0139名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 01:58:32.91ID:gXIuBzsS0
海外の和ゲー厨か
こういう層が増えれば日本のゲームももっと売れるんだろうな
0140名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 01:59:14.31ID:ynR3FHBY0
>>138
それはCoDWW2自体の問題だろって話だが、
あのステージがイマイチなのはよくわかる、俺も古いのやったからな
まぁ思い出補正がないとも言えんが
あと小浜ビーチじゃなくてオマハビーチな
0141名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 02:00:20.09ID:PSz70iqC0
洋ゲーもルートボックスってぼったくり始めたしガッカリだわ
マルチプレイゲームでガチャで儲けようとしてるだけで
0142名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 02:01:10.83ID:V6sHzG2Y0
IGNは本家もジャパンも芸術性()とか大好きじゃん
モンハンなんか世界観がどうとかいう話しかしてなかったぞ
0144名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 02:03:47.27ID:aqg99NKC0
メダルオブオナーはスピルバーグとか関わってたからな
銃声とかの音響の迫力は段違いだったわ
0146名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 02:06:28.49ID:hyqoMrPt0
>>142
IGNと言えばニーア叩きを思い出す
本家もジャパンもレビューはボロクソにこき下ろし極め付けはクラベ
よっぽど気に入らなかったのか年明けの放送でもあれが評価高いのは納得いかないと愚痴ってたからな
0147名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 02:06:48.84ID:uaTSLOzz0
IGN本家は知らんが、IGNJなんて
ネットで見たレベルの内容を海外レビュー風に書いてるだけのとこだろ
まだゴミ通の方が地雷フィルターに使える分だけマシだわ
0148名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 02:12:58.88ID:gXIuBzsS0
和ゲーの方が好みなのを和ゲー厨と思ってたんだけど違うのか
0149名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 02:18:05.48ID:aqg99NKC0
洋ゲーのマルチプレイゲーはプレイヤーの民度がすべてをぶち壊しにするパターンが多くてな
BFのようにルール無視するカスやら ディアブロやPUGBのようにチートですべてを破壊する奴とか
0152名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 02:58:33.29ID:HXk9tnDQa
何でもかんでも洋ゲーと一括りにするからスカイリムが金かかったゲームみたいな勘違いをする
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 06:20:30.78ID:n1k7pBx3d
やっとウィッチャー3の戦闘がつまんないって気づいたのか
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 06:30:24.17ID:57/+jxvAM
FPSTPSは洋ゲーの方が面白いし良くできている
けどキャンペーンは終始単調で敵も戦い方も同じ作品変わっても似たようなもん
マルチはハマれば面白い

アンチャラスアスのようなストーリー進行のTPSは日本のRPGのようなもので剣が銃に置き換わり洋画っぽい話になっただけでストーリーを楽しむもの
難しければライトゲーマーが出来ないし出来るからヒットした
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 07:46:19.42ID:LcM0WXp+p
洋ゲーが大味ってのはアフィの印象操作だぞ日本のゲームも大味だからな
対して変わらん
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 07:48:54.73ID:rZKHYWcQ0
ソース元みたけどめちゃくちゃ叩かれてるじゃん
どんだけ都合のいい抽出したんだよ
0159名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 07:52:05.04ID:W2vp3bGI0
>>154
アドベンチャーにオマケでアクションが付いてるゲームなんだよなぁ
0160名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 08:09:33.93ID:9sGcAYbEa
和ゲーは完全に終わってるよ。
こんな話題をすること自体、今更だよ。
ps3の頃から明らかに和ゲーはマシンパワーに頼りきりでグラフィック良くするだけ。しかもそのグラフィックも海外に負けている。
作り方がps2時代から進歩していない。
2008年以降の洋ゲーのヒット作とか、日本の技術じゃ未だに真似できない。ps4の性能をしてすら、BF1943すら作れないメーカーが思うね。

日本のゲームプログラマーとかマジで底辺だからw
0161名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 08:09:34.31ID:Y7N1u2d4K
>>157
糞エアプの印象操作おつかれ
souls like gamesっていうダクソのパクリ洋ゲーがたくさんあるが、
ダクソの丁寧さを真似れたゲームは存在しない。全てダクソの劣化コピー(グラだけはキレイだが)
これが洋ゲー。わかったかエアプ?
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 08:16:19.92ID:Y7N1u2d4K
>>160
> 2008年以降の洋ゲーのヒット作とか、

そう洋ゲーがやたら持て囃されるようになったのはこの頃からw
理由は簡単、莫大な予算で作られた高精細なグラや世界の作り込みで、糞なゲーム性をごまかせるようになっから
それだけ
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 08:16:48.49ID:6EahcM+20
欧米人は真面目にコンテンツを作りすぎているってところに同意
ソレって要するにセンスがないってことなんだよ
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 08:17:13.85ID:6EahcM+20
最近の欧米のポリコレの暴走凄いね
あと、「#Metoo運動」も酷い
まあ、欧米のリベラル思想が暴走して文化的に欧米が死んでくれるのは日本にとってみたら漁夫の利だけど
日本みたいに本物の文化力を持っている国はむしろ保守化している
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 08:18:03.58ID:6EahcM+20
シリーズ最新作『モンスターハンター:ワールド』が600万本を突破!
〜 カプコン史上最速のペースで出荷本数600万本を達成! 〜
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180209.html

【EA】ANTHEM 性懲りも無くガチャ導入で炎上
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516039007/

どんどん自滅していく洋ゲーと違って
どんどん評価高まる和ゲー

【朗報】モンハンワールド辻元P「課金ガチャのような要素は絶対ナシ!モンハンにそれは望まない。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516066522/

開発者「これから先の日本の市場はいい形。PS4とスイッチのマルチで食べられる市場ができる。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514528875/

ようするにこういう事だから和ゲーメーカーの存在感が増す

世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 08:22:27.84ID:AfUjFWTm0
思うんだが外人は「技で勝った方が勝ち」みたいな価値観は無いんじゃないかと思う
日本人だけが妙に力技で勝つことを嫌っている
外人にしてみたら過程なぞどうでもよく勝つことが大事であり
力技というのはその最も確実な方法なのだ
0171名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 08:57:12.68ID:+Tbd3u3Pp
>>168
本当かは知らないけどスプラ1の時に海外勢が日本人は忍者だやべえと恐れてたみたいな話聞いたな
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 09:04:20.10ID:u+2i7h4q0
>>169

もしかして最初から「つまんない」って言葉は主観なんじゃないか?!
その前置きいらないのかも!?!?
これは >>153 の人が救いようのない馬鹿説出てきたぞ……
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 09:25:41.54ID:sR8yW/LGM
>>173
最初っから一般的な話なんてしてないでしょ
全員につまんないなんて存在しない。

同じようにつまんないと思う人達がいるだろうけど、
それは彼らにとってもまた「合わなかった」って言いかたと結びつけられる。

だから
「俺としては」ってつけるのは
「全ての合わない人達としては」って言葉の一部だから一々つける必要ないんだよ
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 10:11:16.71ID:TiiXPO8S0
洋ゲーはどうしてもハリウッドみたいな実写などの映画的な見た目が目標になる
和ゲーはアニメだから何でもありになる
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 10:25:07.03ID:GhmnPpJ6M
洋FPSとスプラトゥーンの違いに象徴されてる気がする
あれ外人はデザインもそうだが弾がブレブレなのが気に入らないらしい
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 10:28:03.72ID:st8qUZth0
グラ進化は、資金が潤沢な間は前作比10%増しくらいでインパクトが与えられるけど
臨界点に到達すると1%刻みくらいでしか進化できなくなくなる
そうなると、前と代わり映えないんじゃね、と疑問を持つユーザーが増えていく
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 10:43:57.95ID:AcOO5Wxp0
>>43
頭悪過ぎるみたいだから教えてやるけど
ヨーロッパは地域であって国の名称じゃねーんダゾ
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 10:48:15.22ID:mc+ZJg3Y0
https://m.youtube.com/watch?v=A9GGPPeWvZ4
ロウソクが主人公のパズルアクション『Candleman (キャンドルちゃん)』がNintendo Switchで海外発売決定!

本作は、中国・北京に拠点を置くインディーズ・スタジオSpotlightor Interactiveによって開発されたパズルアクションゲームです。
2017年にXboxOneでリリースされ、遅れて2018年にSteamでもリリースされました。

プレイヤーは、歩いたりジャンプしたりできる1本のロウソクです。
彼は10秒間だけ燃えることができます。
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 11:39:43.43ID:x21EUhvI0
ダクソもウィッチャー3 もニンジャガ2もどの戦闘も充分楽しめたけどなぁ それぞれに良さがある
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 11:41:12.85ID:XXcIFECp0
海外製のダクソに影響受けたゲーム3つぐらいやったけどなんか違うんだよね
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 11:43:51.82ID:5xgC7Dvc0
ダクソもモンハンも随分海外に寄ってる感じだけどそれでもほぼ洋ゲ―よりは面白いからな
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 11:44:21.81ID:PSz70iqC0
洋ゲーは世界観を作るのが上手い
ゲーム性より世界観重視
ただ結局その世界観もどのゲームも似てくるんだよね
グラをひたすらリアルにしてるだけだから
だから飽きる
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 11:47:50.76ID:5xgC7Dvc0
リアルにしたら面白さで誤魔化すのが大変になるからな
ゼルダは素手で断崖を登ってもゲームだからハイラルだからと認めてくれるが
アンチャのフィールドアクションはギャグにしか見えないってのよく聞くだろ
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 12:19:55.09ID:3P8B0BVxa
steamインディー見りゃわかるだろ
例外もあるが9割クソゲーで特に名前上がるって言ったら日本のゲームにインスピレーション受けましたとかそんなのばっかり
アメリカヨーロッパ辺りは特にオリジナルでゲーム作るセンスがない
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 12:35:01.80ID:ZfmskvK/a
俺の中では

洋ゲー:Simulate real world on games
和ゲー:Play unreal world on games

といった様相
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 13:17:04.71ID:6UWLbIM50
和ゲー
装備やレベルアップ等の豊富な育成要素やレア装備等の豊富なやり込み要素
初見ではとてもかなわない敵でもキャラ育成やプレイヤースキルが上がれば倒せるようになる
お気に入りの美少女(又は美青年)キャラを強くしてニヤニヤできる

洋ゲー
基本的におっさんが銃撃ってるゲームが多い
ホライゾンやディアブロやファークライみたいに個人的にハマるゲームはハマるが大抵大味でつまらない
強敵?倒せない?だったら難易度下げて殴ればok

任ゲー
ちょっとした空き時間にやるにはちょうどいいアクションゲーが多いがのめり込めるようなのがあまりない
FE以外に美少女萌えキャラがいない
ほとんどヒゲの生えたおっさんか緑の服着た金髪のオカマっぽいのか人外キャラばかり
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 13:28:47.32ID:5CDMyvQed
任天堂のアクションにのめり込めないなら
どこのアクションにのめり込めるんだ…?
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 13:32:49.56ID:6UWLbIM50
>>188
モンハン、ニーア、ダクソ等々
いずれも実質育成要素有のアクションRPGだが任ゲーのアクションゲーは
この育成要素が全く無い
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 13:45:40.69ID:YIS16V+N0
洋ゲーって元々目指してるものがあって、それを面白いレベルに実現できるスペックになったのがPS3世代
グラフィックが面白さに繋がる臨界点を超えたのがここ
だから前世代に洋ゲーは一時代を築いた

ただPS4世代になってみんな気づいたわけだよ
PS3でやってる時とプレー感なにも変わらないって
グラフィックもこのレベルになるとたいして見ないんだよね
どうせ画面の一点に集中して操作してるから、
画面全体はぼんやり見てるだけ
ぼんやり見た場合に満足できるグラフィックはPS3で実現されてしまった

和ゲーはもうグラフィック競争にはついていけないほどの差がついちゃったけど、
一部を除いて和ゲーは元々ゲーム性重視だったしバリエーションも多かった
今の洋インディーズなんてPS1時代に和メーカーが作ってたような既視感のあるものだらけだし

動かせる映画路線のゲームはもう頭打ちだよ
0193名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 16:33:24.24ID:7yB1LlmVa
>>191
ゲーム性重視w
いつまでもいつまでもps2みたいなゲームしか作れないから、SIEAにも見限られてps4本体発売が後回しにされるんだがw
0194名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 16:51:30.95ID:bIvlIhWK0
とりあえず、West(欧米全部の国) VS 日本1国で語られてるのはすごいと思った
0195名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 17:34:21.00ID:7yB1LlmVa
>>194
日本の中だけだしなw
向こうはもう対して意識してくれてないよw
0196名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 18:05:27.30ID:bfqKOFJc0
予算的にも内容的にも洋ゲーが大きな壁にぶち当たってるのは事実じゃん
ここから洋ゲー氷河期は加速すると思うぞ
0197名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 18:21:34.76ID:yiAssMsrp
>>196
すでにアメリカや西欧は独立系が台頭したりルートボックス導入したりで次の段階に進み始めてる
今後壁にぶち当たるには安い人件費で力押ししてた東欧系のメーカーだろうな
0198名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 18:24:30.70ID:Be1JONz8a
>>3
何故豚?
ゴキは外国人だった?
0199名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 18:27:01.79ID:bfqKOFJc0
>>197
ルートボックス、大半の客には歓迎されてないけどな
0200名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 18:42:21.99ID:b5SwPl8X0
>>184
アンチャはあからさまな手すりが最高に滑稽
かといってあれ目立たなくしたら遊べたものじゃなくなるし
0201名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 18:45:04.99ID:T43HW8nQM
ルートボックスつけるのが進化なら
日本のほうが最先端じゃんw
0203名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 18:48:21.83ID:FwnKTX1a0
>>196
日本は氷河期越せずに滅びそうな感じだよなw
既に文明は失われているくらい壊滅的。
0204名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 18:50:51.88ID:yh7dmhAU0
10年ぐらい前に洋ゲーにちょっと注目が集まったのの逆の現象なだけ
0206名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 18:55:41.19ID:FwnKTX1a0
>>204
注目?
もし次のpsがあったとして、またもや日本での本体発売は後回しだよ。
0207名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 18:58:13.44ID:JvGlQ2E50
まあ正直極端から極端に揺れ動き続けていると言った感じだな。海外は特に。

「ゲームはグラフィックじゃなく面白さだよ」WiiDSブーム
       ↓
「やっぱりグラフィックが良くなければ面白くない」PPX隆盛
       ↓
「いややっぱりグラフィックより面白さだよ」Switch台頭
       ↓   
0208名無しさん必死だな
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2018/02/16(金) 19:47:49.83ID:A5Xw3T4J0
グラフィック自体は中身に比べたら問題じゃないけど
演出のセンスは大事だな思うわ

例えばアーカムシリーズのキル演出とか無双しまくって最後にちょっとした演出はいるだけで達成感ヤバイ
0209名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 01:38:12.74ID:CJ+4GeTd0
やっぱ日本が後回しにされる状況を、日本市場に都合の良い感じ説明できる奴いないw
当たり前だがw

和ゲーが面白いが聞いて呆れる。
0210名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 06:33:38.89ID:4Zd18V4s0
外人って昔からキャラが振り向く動作にいちいちパターンとか入れたがってたからな
ゲームの快適性とか二の次なんだよ
0211名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 07:56:20.94ID:rKKOrlCL0
E3見てても、やたら暗くて重々しい空気、世界観、ストーリーの中で
人間同士が銃で殺し合ったり、ゾンビを倒すような そんなゲームばっかりじゃんねえ
銃ゲー以外のゲームを見てても、画面のそう言う空気は似たようなのがやはり多いし

そんな似たようなのばっかりやらされてたらね。そら飽き飽きするよ
去年のマリオやゼルダはむしろ彼らには新鮮に見えたんじゃない?
0212名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 10:26:53.56ID:CJ+4GeTd0
>>211
任天堂は定常運転で頑張ってるけど、任天堂だけで日本は凄いとか、お前は本当におめでたいな。
0213名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 10:47:05.42ID:R/KomUkx0
>>209

日本のゲームが面白いのと、日本のゲーマーが買うか(市場として有用か)は別だろ
0214名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 10:47:58.53ID:Wy4h5DJid
和ゲーが2年連続GotY取りそうだけど時代変わりすぎじゃね?
洋ゲーはガチャ始めてぶっ叩かれてるし確実に和ゲーに風が吹いてるわ
0215名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 10:50:44.63ID:gmeRxvc+0
ゼルダが日本製ゲームのステータスを一気に引き上げたなwww
0216名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 10:52:49.33ID:CJ+4GeTd0
>>213
国内国外問わずソフト売り上げは減少傾向でメーカーの開発力も前々時代的って状況なんだが。なるほど、お前の頭の中は脳みそじゃなく納豆か何かが詰まっているらしく、少なくともSIEAの方がよっぽど冷静に観察して無難な指揮を取ってる事はよく分かる。
良かった。後回しは腐ったが、それでもSIEAがまともで良かった。お前みたいに頭に脳みそが詰まってないような組織でなくて本当に良かったw
0217名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 10:54:19.76ID:CJ+4GeTd0
>>214
吹いてる吹いてる。ビュービュー吹いてる。
もしかしたら和サード全部吹っ飛ぶかも知れないくらい吹いてるな。
もちろん、SIEAの知った事じゃないw
0218名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 11:52:57.93ID:oUchdVGW0
和ゲーはともかく
ルートボックスを導入しないと今の路線を維持できないくらい
洋ゲーが袋小路に陥っているのは確か
0219名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 12:22:51.42ID:9MjElqb10
>>214
モンハンwは無理だろw
0220名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 12:31:24.53ID:oECWhLSP0
海外製のRPGやアクションは動かしててつまらないゲーム多い
FPSやTPSは動かしてて楽しいからジャンルによって得意不得意な部分があるってだけじゃないか
0221名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 13:17:33.65ID:zOusATaQa
ゲームに限らずだが欧米ってほんと人間中心主義ってのがよく分かる
動物愛護やら自然保護も人間を頂点とするピラミッドの上から目線の考え方でしかない
日本のゲームが独特なのはやはり人間と動物や自然を同じレベルで考える意識が根底にある
たとえばポケ森でも、欧米では「なぜ動物からお金を貰う?理解できない」と言われているらしいが
日本との考え方の違いがよく表れた例だろう
0223名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 13:24:09.55ID:rKKOrlCL0
良くグローバルスタンダードって言うけどあれ実質アメリカンスタンダードみたいなもんだからね
アメリカ人は意識的か無意識的かは知らんが、自分たちの考え方が世界で一番正しくって
この正しい考え方を他の連中にも教えてやらねば みたいな意識が根底にあるんだよな
アメリカの映画とか見てると、アメリカこそが全世界のリーダーでアメリカが世界を救う 的な内容が割とあるからね
そう言うのがウケが良い訳だな

だから立場の違いだったり視点の違いだったり様々な価値観があるよ 的な描き方は彼らは苦手かもしれない
仮に描いたとしてもそう言うのはウケが良くないだろう
0224名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 14:34:39.58ID:eTrBsPDg0
そんなのアメリカの映画なんだから当然だろ
日本のアニメだって日本中心で描いてるし
0225名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 15:22:10.83ID:YJdPUnYK0
>214

    ∩_∩     人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
   / \ /\   < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。       >
  |  (゚)=(゚) |   < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。.   >
  |  ●_●  |   < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。      >
 /        ヽ  < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 >
 | 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。                        >
 \__二__ノ  < 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。        >
              YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
0226名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 18:20:37.67ID:sxm5g/DH0
そもそも前提として日本には膨大な漫画・アニメ文化の蓄積があるから
0227名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 18:46:26.04ID:QFRoxoC4a
>>226
そーそー。アニメ脳、マンガ脳でゲーム作った気になってるからいつまで経っても技術方面は底辺よりw
0228名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 18:47:54.63ID:ux9cBHhe0
>>223
お前は
アメリカのアクションヒーローものと日本の文学的シナリオ重視映画を比べているだけ

アメリカの文学的シナリオ重視映画と日本のアクションヒーローものを比べてみろよ
同じことなんだよ
お前の脳が都合よく変換させているだけだとわかるから
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 18:48:22.99ID:DTiYqpab0
>>221
キリスト教と神道の違いだね
0230名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 18:54:16.76ID:YNUJuTOc0
やっぱ和ゲー最高だはwwwwww
0231名無しさん必死だな
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2018/02/17(土) 20:58:26.71ID:BKdWUkKR0
洋ゲ-でもインディはグラにもムービーにも金かけられないから名作リスペクトして
ロクにストーリーとかないけどプレイしておもしろいに拘った多くて面白いのも多いぞ。
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/18(日) 09:09:21.69ID:UGGfkQG/0
隣の芝生は青い
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/18(日) 10:32:41.36ID:+KAMb7S7a
>>230
確かにお前の身の丈に合ってそうだわ、ファルコムとかコンパとか。
実は他の会社も目くそ鼻くそだけどw
0235名無しさん必死だな
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2018/02/18(日) 18:34:17.07ID:8LfyzkpO0
洋ゲーもやるけど「凄い!!」とは思うけど面白いとはあまり思わない。
0236名無しさん必死だな
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2018/02/19(月) 00:30:15.59ID:/Ic9v4xW0
テレビゲームの世界で出来ない、作れない事があると、それは表現力が狭い枠に限られてしまう事に直結する。
日本はとにかく組めない。
90年代には間違いなく日本こそ最強で、歯牙にもかけないような海外が今では圧倒的に技術に上回る状況で、和ゲーが面白いとか片腹痛い。

和ゲーがつまらない、とか洋ゲーは凄いとか、昔は話題にすら登らなかった。
ps3の頃から明らかにヤバかったのに今更こんな話題が出るあたり、もう明確に末期に思うねw
0237名無しさん必死だな
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2018/02/19(月) 03:11:06.14ID:0vM4o3p80
性能が足りないからゲーム作れないなんて言うアホどもにおもしろいゲームなんて作れん
それで出てくるゲームが灰色世界でおっさんが銃撃つゲームだからな
0238名無しさん必死だな
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2018/02/19(月) 07:07:08.25ID:/Ic9v4xW0
灰色なのはお前の頭の中だろw
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/19(月) 07:11:02.49ID:oOboUSri0
彼らは数が数えられないそして計算ができない
平気で嘘をつくしそれがばれてもなんどでも書き込む
もちろん記憶力がないからだが商品名等も覚えられない

そんな彼らが相手にしているのが業界に影響力を持ち
株価や白書の出荷数をも操作しうる自宅警備員だという
彼らに病院のベットで安息の日々が送れるように祈りたい
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/19(月) 09:42:05.43ID:OYhHEP+T0
FF15は性能が足りなくてswitchでは出せないってすごい発言だよなw
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/19(月) 14:33:55.84ID:3dyt4izm0
洋ゲーって大作ばかり注目されるけどインディーズにはメトロイドヴァニア系のオモロイゲームがそろってるぜ
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/19(月) 19:23:15.41ID:/Ic9v4xW0
例えばWOTを作る事も出来ないし、作れたとしても基本無料で運営できるんだろうか?
日本のメーカーに?

いや、絶対できないけどねw
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