【縦】2Dシューティングゲームは終わったの?【横】
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縦
ゼビウス
スターフォース
ツインビー
ドラゴンスピリット
雷電
横
グラディウス
ファンタジーゾーン
R-TYPE
ダライアス
サンダーフォース
現在のシューティングゲームの状態 残機0
なんでこうなったの… >>705
当時主流だったスコアタゲーは練習時間だけ増やしても集中力が続くもんじゃないから
1時間くらいに絞って遊んだほうが好成績でるって話で
RPGとかダラダラ遊べるもんは好きにしたらいいって後年のインタビューで言ってたよ >>712
気合で避けるとこないからおっさん向きやと思う
記憶力まで死んでたら知らん >>713
俺がラジオで聞いたときは突然名人って形でステージに挙げられて
親御さんがいっぱいいたからなんか親受けすること言わないといけないと思って言っただけで深く考えた分けじゃないっていってた でもマジでスコアタやると1日1時間が限界だよな
ハイスコア締切日に朝からコイン詰んでやってるスコアラー見て到底真似できないと思った 俺の知ってるスコアラーは数時間は平気でやるな
集中しないと出来ないってレベルは超えないと続かないんじゃないかな 家庭用のトレーニングモードでひたすらパターン組んでると気が付くと4時間ぐらい経ってる グラディウスVとかもあれ普通に一周一時間くらいかかるよね
まあ一周できるやつがほとんどいないんだけど 昔は連射機能使ってSTGをクリアしても、
仲間内ではクリアしたとは認められなかった。
今で言うチート行為みたいなもの。
ゆとり世代はシューティングまで楽しよる。 そんなんゆーとりますが
老眼で弾が見えないんちゃいますか >>721
雷電2を連なしで2周1000万出来ると聞いて来ました 連射装置の後付ではなく、ディップで連ありに設定されていて
当時、連付でしかダライアスを遊べなかった俺もゆとり世代らしい 死ぬほどどうでもいいな
1p用のゲームなんだから自分の好きなようにしろとしか思えん 昔の連射が一般的でなかった頃のタイトルなら少しはわかるけど連射は好きにしろって感じかな 縦シューと横シュー
どっちが未来像描けるのかだなあ
縦のほうが弾幕しやすいけど
家庭のテレビをフルに使うならやっぱり横シューかなあ…… 手動連射なんてボタン壊れるのを早めるだけだからやめた方がいいよ >>417
間違いなく
君は家庭用でキャラバンシリーズしかやったことないのが分かる
インカムやゲーセンの店員の話からして、君の妄想の真逆なのだよ
弾幕で死んでたのが延命した 基本的に
縦シューティングの爽快感とかゲーム性って
無双シリーズが現代の受け皿になってる気がするんだけど 弾幕系は見てくれは似てるけど
ゲーム性は基本的にオールド2Dシューと違う >>734
オールド2Dを突き詰めた斑鳩が無駄な動きの必要がほぼないように、結局弾幕の誘導で動きが一定になる弾幕ゲーと変わらないと思うけど >>732
なんでキャラバン?
凄く気になるから教えてくれ 90年代初頭に格ゲーに追いやられただけ
別に面白くなくなったとかいう話でもない
他に娯楽があったら、人はそこに飛びつくということじゃねえかな
まあ確かにグラVとかで自らの首を絞めてたってのもあるけど でもガレッガってバーチャプレイヤーを引っ張ったとかゲーメストだかアルカディアだかで言ってなかったっけ >>738
その前にベルトスクロールで結構やられてる
シューティングは2Pプレイあんま楽しくないからね >>740
FFとか魔界村とかか
>>739
確かに、んなことメストに書かれてあった気がする
試合まで待ってたらやってました、的な
NALはこれに該当するんじゃないかな ボスコニアンやサンダーフォースUみたいな探索系のシューティングって進化してないですかね?
全方向型のシューティングなんだけど >>743
海外のfps以外のシューティングってほぼ3D視点か全方向じゃないの steam板のSTGスレが落ちてるじゃないか・・・
どんだけ語ること無いんだよSTGは これ以外だとPCで出来るしか知らなかったけど他にもあったのか?
分散してたら落ちるだろうな
Steamは2Dシューティング最後の砦 Part3[無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1502151598/ ここで一度も出てこなかったサイヴァリアだけどSwitchで新作出るくらいには、まだ生きてるな。
もっとも、あれは弾幕を避けることより弾幕に突っ込んで嘗めるようにバズっていくのがメインだし。 >>707
そんなに買ったんかー
シューティングゲームだけで半年25タイトルってすごいなー
レトロゲーム集めたの?
そんなに新作シュー出てないよね
そーいやグラディウスリバースって売れたの?
あーいうのやりたいなー
ツインビーリバースまだあ? >>753
ザ・ファブルの出演者ですか?
> シューティングゲームだけで半年25タイトルってすごいなー
>レトロゲーム集めたの?
>そんなに新作シュー出てないよね
レトロコンシューマシュー、レトロパソシュー(8801とかFM7辺り)、同人シュー、アケ基板シューを合わせて25本位
古いのばっかり
あと一応パッケージで新しく発売されたら買ってるよ
ケツイとかバサラHDも買う予定 >>760
え━━━━━
ザ・ファブル━━━━━?
なにそれ━━
知らんわそんな漫画…
突っ込みの意味わからんから調べたわ━━!
そんなにゲーム集めて━━
さぞ楽しいだろうよ━━ ていうかそもそも1 6画面筐体STGとか作ったら
1ステージのマップ端から端まで全部見えるね…
撃った弾とかどうなるんだろ
>>746
日本産のやつではそーいうの無いの? >>761
テキーラ噴いた
良いわーーーー
貴方最高よォ〜〜〜〜〜〜〜〜 >>760
すごいなオイ
超コレクション持ってそう
お気に入りのタイトル何? >>765
確かにコレクターなんで沢山有るけど珍しいのとか特に無いよ
ヴァリアメタルの日本語版(アーケード)
オメガファイター(アーケード)
ザ・グレイト・らぐたいむしょー
バーサーカー(X1)
ギガンテス(PC9801) >>765
ごめん途中で送信しちゃった
ヴァリアメタルの日本語版(アーケード)
オメガファイター(アーケード)
ザ・グレイト・ラグタイムショー(アーケード)
バーサーカー(X1)
ギガンテス(PC9801)
VOLTIGE AERIENNE(88VAの同人シュー)
ぱっと思い付くのはこんな感じ
好きなのは沢山あるんだけどね グレイト・ラグタイムショーいいなあ
クリアできないまま撤去されちゃった
それ以降碌にお目にかかってない >>772
一番遊んでるのかぁ
雷電、雷電II、オメガファイター、アトミックロボキッド、グラディウス、グラディウスII、サンダーフォースII(X68k)、サンダーフォースIV、サンダーフォースV、
ソルジャーフォース、スターフォース、スターソルジャー、ギャプラス、ドラゴンスピリット、サンダードラゴン2、
R-TYPE、R-TYPEIII、ラビオレプス、パロディウスだ!、極上パロディウス、ナイアス、イメージファイト、X-∞、Mr.HELIの大冒険、
ツインクルテール、バラデューク、ガンバード、戦国エース、ストライカーズ1945、魔城伝説、ピポルス、B-WINGS、ザビガ、
ゼビウス、ザナック、ガーディック、レイフォース、レイストーム、ダライアス、ダライアスII、ダライアス外伝、ダライアスフォース、
フィーバロン、怒首領蜂、デススマイルズ、マッドシャーク、大王、シルフィード(PC8801)、リボルター、アーガス、
ごめん、結構遊んだのはまだ有ると思うけどここまでで シューターって2DSTGしかやらない濃いキチガイ多いよな
ドラクエの池沼コピペに通ずる物がある みんなダーマ神殿で転職してるのに
アリアハンの周り延々徘徊してる存在 シューティングは余計なシステムが無いプリミティブなゲームプレイが楽しめる利点があるからな
また1コインクリア、ハイスコア更新の緊張感は他の1人用ゲームではそう味わえないものだし ほいよ
超連射68K 2017 無料配布サイト
http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/ まあアケ全般に言えることでそれがアケゲーの魅力なんだが
シューティングはベルスクや他のアクションゲームと違い
基本強制スクロールで回復やHPが無いから緊張感はダンチよ シューティングはアケゲー時代の作法で作られてるのも多いからそういった遊び方は楽しいけどね
>>781で出てる超連射は簡単だしワンコインクリアの楽しさが感じられると思う
おしおきボス等の演出も良い シューティングゲーム好きだけど弾幕ボムゲーが嫌い。 今更だが超連射68Kというネーミングは何とかならなかったのかと オレのプレイを見た後輩
「むちむちポークって思ってたよりちゃんと作ってあるんですね」 転載
>763 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 392a-DqgS) sage 2018/05/27(日) 22:37:40.74 ID:OdUmILgV0
http://socius101.com/post-36477/
>コナミがSwitchで『グラディウス
リバース』など”リバース3部作”を移植リリースし、新作も登場するとの話
新作? >>788
ちゃんとって言い方は酷いけど鋳薔薇、ピンクとその前が散々だったから気持ちは分かる 鋳薔薇は池田直々に手直しされたBLは良くなってたけどな
ピンクスゥイーツも箱〇のアレンジは改善されてだいぶ遊びやすくなってたし
矢川を信頼して好き勝手させたのが敗因だった DVD見直したけど鋳薔薇黒のスタッフロールに池田の名前ないぞ
むしろむちむちポークのスタッフロールに池田の名前がある始末
というかその両方に名前があるプログラマの古川さんって…… 斑鳩今週だねー 何も考えないでガンガン撃ちまくるのとは違うけど
久しぶりだから楽しみっちゃ楽しみ
>>789
それすごく気になるね 新作も期待したいなあM2かどうかはさておき >>777
多いって言っても他の主要ジャンルからすればカスみたいな人数でしょ
要はユーザー数少なすぎて商売にならないからどのメーカーも出さないだけ >>789
昔に3本セットで3DSにパッケージとして出してほしかった もうちょっと早くいってくれたら慌ててWiiで落としたりしなかったのに!
持ち運べるスイッチで出来るのならそれのほうがいいわー いやリバースシリーズはスイッチ移植の噂あったじゃん
あれはスタブレとか完全移植があり得ないソフトは落としてフルチャージのまま期限切れギリギリまで待つものだったろ >>776
無茶苦茶あってわろたわ
1つ辺りどれぐらいやってるかだなぁ >>789
KONAMIってHUDSON吸収してTAITOも…
責任とってまさかのキャラバンシューティングのリバース来い来い
あ、インベーダーリバースは…いらねえです インベーダーエクストリーム2「おい、ちょっとここ座れ」 >>802
スクエニなのか
吸いとるのは全部悪魔状ドラコナミだと思ってたわ
勘違いして悪かった本当にボクってウパ 大手じゃなきゃ吸収できないんだから
スクエニやSEGAも色々吸収してるっていうかスクエニが一番吸収してる罠
アーケードにも進出したがってたからなスクエニ
STG関係ないけどアイドス吸収したときは驚いたが… ダライアス待望の新作ダラバーを角川に丸投げしたスクエニさん
まあスクウェアがアインハンダーの失敗でSTGには触れたくないっぽいからしょうがないが そもそもコナミ自体がリバースしてくれよ
お金のようなカードを印刷してたと思ったら
今度はなんで全力で筋肉育成してんだよ
そんなもんコナミコマンド使ってフルドーピングさせとけや
正座待機してるコナミマンの気持ちを考えろ
ワイはワイワイしたいんじゃ コンマイはゲームのヒットは一時の流行りだと思ってた
たまごっちブームとかハイパーヨーヨーみたいにね
それにゲームソフトは当たり外れが激しい博打的な部分もあるから安定した商売をやりたかった
それがフィットネス事業
そういう会社は他にも多くて別の事業やってたり逆にゲーム制作が副業という会社も珍しくなかった
CAVEも一時期アクセサリ事業がそこそこ支えてたしな 安定した商売か
コナミはそのうち介護事業もやるようになるのかな コナミは開発陣は優秀だったんだよ経営陣がクソなだけで。カプコンと同じだな
グラディウス、悪魔城なんかはもうセンスの塊だぞ。ポイ捨てしたけど
まあ実際フィットネスの方が儲かってるなら言えた義理ではないが 社長がゲーム事業なんてやるのは底辺で屈辱的だと思ってるらしいからね
イルミナティのメンバーに入りたいくらいのエリート思考なんだよ DSでコロコロ連載のキャラゲー作ってた人が現在社長になってるとは思わんかったなー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています