ドリームキャストとプレステ2はどっちが性能良かったの?
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>>376
FF12の内部解像度は512x448で合ってると思うよ・・・
GS Mode SelectorとXploder HDTV Playerを使って
自分の環境(CRT)でも確認してるし、海外サイト見ても間違ってないかと
あと零〜紅い蝶〜なんかは内部解像度640x448あるのに
開発メーカー側がD2出力に対応させていないタイトル
GS Mode Selectorを使えば普通に映る
逆にワンダと巨像なんかは内部解像度が512x448だけど
スケーリング処理入れてプログレッシブ出力に
無理やり対応させてるようなタイトルもある >>403
同じくらいのポリゴンを扱うことはできたかもしれないけど同じ「画作り」にはならないってことね
セガハードが半透明に弱いのってメガドライブの頃から一貫してる気がするけどあれ何なんだろうね DCって半透明苦手だったの?
普通に半透明使ってるゲームたくさんあった気がするけど >>408
調べ直したらFF12は確かに512x448のバッファを持ってるぽい、コレは自分のミスだわ
上で挙がってたバーチャ4やDOAなんかは224ラインで間違いないっぽいけど powerVR2はネイティブに半透明対応だね
メッシュ処理のサターンとごっちゃになってる可能性も コナミのDC用ソフトってほとんどがVGAに非対応なんだよな
DCに対するコナミのやる気の無さがよく分かる powerVRは半透明重ねがけが苦手
半透明得意なハード作りしてたのに一点VITAではpowerVR使うソニーの謎
その癖解像度は無駄に高いからバランス悪いったらありゃしない あの時点で半透明の重ねソートをCPU抜きでできるのは画期的だったのだけどね
少なくとも出た時点では半透明でも最強クラス
もちろんあとから出たやつのほうがもっと強いであろうことは想像できるが苦手というものでもない >>410
オブジェクトが半透明、ってのは確かにDCでも見るけど
PS2で得意と言われてるのは透明度が入った画像を重ねまくる
所謂アルファブレンディング処理の事かと
こんな感じでモヤや煙、発光してるパーティクル類を大量に出しまくったりとか
https://www.youtube.com/watch?v=Dgsn_ZrB9lM パワーストーンで元気玉をカメラ方向に投げたら
めちゃくちゃ処理落ちしたな 俺、バウンサーは糞ゲーだけどグラは凄かったと思うんだ
アレをDCでは出せないと思うわ 当時は2Dはドリキャス、3DはPS2なんて言われてたような そういえばPS2は高性能過ぎて輸出規制が掛かってたな
ドリキャスはそんなの有った? >>419
DCは3Dだけでなく2Dも発色が良かった
ぷよぷよ〜んのOPアニメもきれいだったし まーたこんな下らないスレ立ててるのか
普通にほぼあらゆる観点から見てPS2>>DCだろ
GOW2辺りはDCなんかではタイトル画面すらマトモに表示出来ない 当時はセガ信者だったけどDCのほうが高性能と言えるほど馬鹿でもなかった ぶっちゃけ一番の泣き所はGD-ROMの容量1GBじゃね PS2が当時はまだ高価なDVDドライブを積めたのはやっぱソニーだからなんだろうな >>366
ハイビジョンブラウン管TVにはVGA端子付いてたよ DCも半透明が弱いというほどではないけど、PS2はメモリ帯域お化けなので湯水のように使うことができた よく考えろ セガのゲーム機だぞ
ソニーに性能で勝てるわけないやろー >>425
98年当時ではあれでも凄かったんだよ
DC発売のほぼ同時期に64で時オカ(カートリッジ32MB)が出たことを考えるべき
さらにDCの3年後に任天堂から出たGCは8cmディスク1.5GB
つまり2000年の時点でDVDを積んで39800円で出せたソニーが異常
あれはゲーム機としてよりも安価なDVDプレイヤーとしての需要の方が多かったから
最初のミリオンソフトが映画マトリックスだし ドリキャスでFF12が再現できるとは思えないんだよなあ ソウルキャリバーなんか見てると
ナムコが本気だすとスゲーなと思った DCでFF12は無理だと思うけど、PS2でシェンムーも無理だと思う シェンムーのテクスチャボケボケだからな
DOAであれだけテクスチャがボケボケになったps2じゃ
あれがどんな悲惨な事になるやら シェンムーってゲームディスクは3枚ぐらいだろ?
上位互換の龍が1枚にきっちり収まってるPS2の圧勝すぎる
DC版FF12は劣化しまくりでディスク10枚ぐらい使いそう >>435
龍は劣化版なんだよなあ
おまえシェンムー遊んだことないだろ 残念ながら発売日に買ってガチャコンプするぐらい遊んでますよ
2は当然としてホワッツも手元にあるし
シェンファがパケ絵の海外版だけは投げ売りで買ったけど売り飛ばした もしかして俺が任天堂信者だと勘違いしたのか?
俺は桜 稲垣早希ちゃん信者だぜ
DCで一番やり込んだゲームはつくあそだ
オールS目指して黙々と何百年も遊びまくってるからこそDCは欠陥品だと言いたい
PS2版のやきゅつくは綺麗ではあるが育成面が微妙なんだよな
サカつくはPS2の方がいいかもしれんがやきゅつくに関してはDCが至高
これで満足したかセガキチさんよ >>438
ちゃんとドラゴゲリオンの会員になってるか? >>438
サカつくはサターンが至高だろ
DCはなんか違うしPS2はもっと違う メディアの大きさでゲーム機の良否を判断するのもどうかと思うが。
DCが死ななかったら、セガも外付けHDDぐらいは発売してくれたはず。
ただそもそも、DVDなんて積むからゲームの容量が増大して、ムービーゲーとか、開発費が必要以上に増大したとか、そういうマイナス面もあると思うんだよね。 >>435
FF12はキチガイみたいにテクスチャ書き込んでるのであって容量的にはそこまで多くない
一層だしね
DVDは容量より転送量の為に使ってるからGDロムの枚数とは関係無いぞ 龍が如くはSTGに例えるとレイストームの後にレイクライシス出された時と同じ気持ちだった Oh!XのPS2特集の記事はタイムリーに見た人は少ないのかな?
当時にあの記事でネットでは祭りにならなかったのかな?
発行された時期だとまだゲハの板が生まれていない時代かな? >>419
聞いたことないな
サターンとPSはよく聞いたけど 鉄拳TTはキャリバーと同じ基板だからPS2より質は上がる
VF4はPS2と同じく劣化移植だな
恐らくテクスチャは変わらずエフェクト周りがカットされる >>426
普通のDVDプレイヤーが5万で売ってた時代だったからねえ
それより安くてゲームも出来るって凄かった vramに天と地ほどの差があるのにVF4が移植されたとして
テクスチャがps2と変わらないわけ無いだろ VRAMの量だけならPS2はおろか
GCより上だからな
もしかしたらGCより贅沢にテクスチャが使える GCはVRAM2MBのテクスチャキャッシュが1MBだからな PSPより性能低いんだからPS2に勝てるわけがない >>134
ねえねえ話そらして逃げるソニーゴキブリくん
6500万ポリゴンがベンチマークですらない理論値でもない真っ赤な嘘って所に反論してみてよww オラタンがmodel3からDCベースのnaomiになったら透明エフェクトが無くなった 連ジだと、なぜか自称6500万ポリゴンのPS2が100万ポリゴンのDCより、どうみても汚い(笑) NAOMI2とHIKARUどちらが上だったんだろうか
取扱いの大変さは大差なかったみたいだけど >>457
PS2の6600万理論を他のハードに当てはめるとこうなるらしい
PS・・・150万
DC・・・3800万
GC・・・9000万
箱・・・3億 DCのソフトによっては、フリッカー低減機能をOFFにできるのがあって、
切るとすごく発色が綺麗になるんだよな。
VGAだとチラツキがない上にこの画質なのかと羨ましがったもんだ。 マルチでだいたいps2側が劣化する程度の性能しかないところからして
DVDに相当足を引っ張られてたことがわかる
ここらへんもWIIUと似てる PS2は簡単・快適にエミュできるけど、DCはなかなか難しい
つまりDCのほうが性能良いのでは >>449
それと、しばらく PS2 の優れたゲームが出なかったせいで、ゲームショップがのきなみ映画のDVDレンタルショップに
鞍替えするところばかりになったよ。その後それらの店がツタヤにやられ、そのツタヤも映画配信にやられるのは栄枯盛衰
なのかもな。 >>463
マトリックスを始めとしたゲームキッズにもウケる大作SF映画が出てきたタイミングってのも大きかったわな >>462
いやいや、DCは簡素なアーキテクチャでかなり早い時期にエミュは出てきたぞ
サターンなんて変態スペックなせいで、まともなエミュが出てきたのはDCの後だったし
PS2も変態スペックなせいでエミュがなかなか出てこなかった
VRAMのバス幅が2560bitって、とんでもない帯域幅のせいでエミュが作れなかったらしいぞ
(インテルCPUの進化でキャッシュ積んできたとこで、なんとかエミュが完成したらしい) サターンの時はソニック出さないしDCではパンツァードラグーン出さないしで本当にダメな会社だよ
リッジ5見た時にシャギシャギだけどDCじゃ再現出来ないなぁとも思ったなセガラリー2より綺麗に見えた >>462
エミュの作りやすさと性能の高さはごっちゃにしちゃいかんだろう
それを言ったらサターンはPSより相当性能高いことになってしまう >>461
DVDは容量と転送量にメリットがあるだけでハード性能には関係ないぞ
現にGCの方が容量小さいけど性能はPS2より上だろ DVDって当時は高価なドライブだったって話だろ
PS3もブルーレイ積むのにコスト的に無理したって話じゃないか サターンもDCもPS3(cell)も逆ザヤ商法やって失敗した
PS2は成功した >>451
>>452
GCはユニファイドメモリだから普通にVRAM容量はGCのが上になるよ
2MBなのは確保されてるちょっぱやフレームバッファ用メモリ
これとは別にVRAMとしてつかう容量はシステムメモリ(40MB)から自由に割り振りできる >>469
DVD搭載にコストをとられたってことだろう >>468
PS2中期〜後期くらいには中堅作品でも2〜3GBは当たり前に使ってたから、こうなるとGD-ROMでは厳しかったんだよ
FF12はDVD一層しか使ってないというが、BGMは内蔵音源&ムービー最小限とかなり容量を節約した上でDVD一層約4GBを使い切ってる状態だからな 容量もそうだけど
さすがにPS2後期のソフトはDCじゃ厳しいな >>475
その頃になるとPS2のプログラミング技術とノウハウが溜まってきて、DCと差がついたんだと思うわ
圧倒的なバス幅生かして、高度なCG描画技術やってるし >>474
FF12はほとんどプリレンダのムービーは無いぞ >>459
3DSが8000万ってのもどこかで見たな >>478
3DSの理論値最大は約1500万ポリだよ
8000万ってのはピクセル描画性能のほうだな >>479
ポリゴンはそれであってるけどピクセルの方は公称800Mだからその10倍だな >>435
何故かヤクザシェンムーとか言われるけどスパイクアウトRPGって感じで共通点ほとんど無いんだよな GTASAが作れるPS2でシェンムーは無理とかバカも休み休み言え 無理じゃなくてPS2特有の暗くて汚いドブ色テクスチャとジャギだらけの画面になるだろうって事 >>483
いや無理
SAのグラめっちゃきたねーよ? シェンムーってテクスチャ綺麗だったか?
むしろ解像度かなり低かったような DCが優れてたのは発色や作りやすさであって、PS2でハードを叩いたタイトルはDCには絶対に無理だよ
PS2後期のハードを叩いたタイトルはGCにだって無理
PS2の成功体験があったから複雑なハード構造でもサードが付いて来てくれると思ってPS3もそうしたんだろうけど
マルチが全盛になってシェアで先行した楽なほうの箱に合わせてサードはPS3の性能を限界までは引き出さなかった
実際メモリが分割されてオープンワールドが苦手だって言われてるPS3も、オープンワールドでもしっかりやれば箱より上だってのはGTA5で証明されてる >>486
そりゃ60フレームに拘ったからだな
標準的な30フレームのゲームと静止画で比較すればそう感じるかもね 性能差なのか最適化されたオリジナルと移植作との差なのかはわからないが
同一タイトル比較だとPS2よりDCの方が良いイメージ
モニタとの相性もあるのかもしれないが色はDCの方が綺麗
PLAYの快適さは爆音DCより動作音の静かなPS2の方が上
速攻で撤退した影響が大きいのだと思うが良作タイトルの数の多さでは圧倒的にPS2の方が上だな ps3のgta5の郊外のテクスチャが優れてたというのを根拠に360より高性能だと主張するなら
DCのほうがテクスチャやら解像度が明らかに上なんだからps2より上だと言える >>488
DCでは無理でもGCなら容量以外は可能じゃないかな
リアルタイム1000万ポリゴン描画を実現した
GCの「スター・ウォーズ ローグスコードロン2」
https://www.youtube.com/watch?v=M7wd8UYZ2DM
これはPS2じゃどれだけハード叩いても無理だと思う GTA5のPS3版はポップインも少ない
テクスチャ以外の描画もPS3の方が上だよ DCのほうが綺麗に見えるくらいなら良いけどDCのほうが高性能とか言ってるのはいつの時代もいるアホだから相手しなくていいよ https://youtu.be/_fbYyMq4cGU
ポップインってどこだろ
それにフレームレートは360のほうが上のようだが ps2やps3のごく一部の能力や事例をさしてgcや360より上とか言うなら
明らかにVRAMで圧勝してるDCのほうがPS2よりスペックが上という論調も成り立つ
なにせ一部でも勝ってりゃいいんだろ 性能が低ければいくら好バランスとはいえ見た目でPS2を上回ることなんて不可能なわけで
それができてるってことはDCのほうが高性能な部分もあるという結論になる
それもゲーム機として割と重要な部分でね マルチでPS3が良かったのgta5一本のみだからなあ >>1
PS2のが性能は上だったのは間違いない。
ただDCの方が画面が綺麗に見えたね。
初期頃はPS2はジャギジャギギラギラが目立ちすぎてね。
それの対策出来るようになってからはPS2の方が大分綺麗になった。 スレチだけどFF13とか
動き激しくないのはPS3のほうが綺麗なの多かったし独占タイトルだとPS3のほうが断然綺麗だったな
面白さは全く別問題だけど そりゃまあ、グラの美しさとゲームの面白さが比例しないことは
ムービーゲー氾濫しまくったPS中期に判明したわけで
今では少しだけ再評価されてるFF8は当時その象徴だったし
個人的にはクーデルカだけど ドリキャスはロード早かったイメージ
遊んでたのが格ゲーメインだったせいかな >>1
ドリームキャストにきまっておろう
つ∀・) PS2のチラチラインターレス224ライン16色テクスチャ画像で
がっかりだったよ
つ∀・) PS2は
一見色数が悪くて拡縮機能もないし見栄えがひどいけど
最適化()を頑張ればSFCになんて負けないんです!ヌルヌル動くし表示数すごいんです!
とかやってるメガドライブと同じだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています