【悲報】小島監督「デス・ストランディングはスイッチでは表現出来ない」
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このゲームにはゲームオーバーが無いらしい
http://jp.ign.com/death-stranding/20252/feature/death-stranding
「ゲームは約40年前、アーケードで始まりました。
プレイヤーが死ぬとゲームオーバーです。
Continueすると時間が戻り、死ぬ前に戻ります。
(それを)何回もやり直す。何回死んでも良いんですが、ちょっと前から始まります。
……これが“Continue”で、お金を入れさせるためのシステムです。
そして、これは未だに変わっていません」
「生と死が一つのテーマになっているので、ゲームで死んだということをちゃんとわかって欲しいと思っています」
「DEATH STRANDING」の最新映像には霧の中に佇むラブクラフト風の巨人の頭が爆破するシーンがある。
そこから上下が逆さまになり、ノーマン・リーダス演じるサムは漂流物やガラクタが漂う中、沈んでいく。
監督の話によれば、ここはサム(プレイヤー)が毎回死ぬ度に訪れる場所のようだ。
だが、これを「ゲームオーバー」と呼ぶのは間違いだ。
小島監督によれば、ここは三途の川のような場所だという。
小島監督によれば、「DEATH STRANDING」における死は次のようになっているようだ――現実世界に戻る準備が出来たら、自分の肉体を探し出して中に入る。
しかし、通常のゲームとは違い、「DEATH STRANDING」はプレイヤーの死を認め、かつ歓迎すらしているようだ。
プレイヤーは死ぬ直前ではなく、自分が死んだ直後の世界に戻る――「DARK SOULS」やローグライクの作品のように、プレイヤーの行動はある意味、死後もインパクトを残しているのだ。
「(ティザートレーラーでは)爆発の後、クレーターがあいてましたけど、(復活した後も)あれはあいたままです。
普通のゲームはクレーターが出来る前に戻ります。ですので、プレイヤーによっては爆発しまくると、穴だらけになり、地形も大きく変わってしまいます」
それではプレイヤーが死んでゲームの外に出されるということはないのだろうか?
それはない、と小島監督は明言した。
低性能スイッチでは不可能なゲーム性
>「(ティザートレーラーでは)爆発の後、クレーターがあいてましたけど、(復活した後も)あれはあいたままです。
>普通のゲームはクレーターが出来る前に戻ります。ですので、プレイヤーによっては爆発しまくると、穴だらけになり、地形も大きく変わってしまいます」
低性能スイッチでは不可能なグラフィック
https://www.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/453495187.jpg
https://www.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/453415421.jpg
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https://www.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/453457312.jpg
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PS4の偉大さを熱弁する小島監督
https://youtu.be/dkL_Adx0NRM >>58
開発エンジンがソニー子会社のゲリラ製デシマエンジンじゃん 死=ゲームオーバーじゃないって割りとありがちだけどなぁ >>10
いくらグラとか凄くても、どんなゲームか判らんのでは意味無いからなー >>58
ゲリラとソニーでコジプロに対するエンジン情報開示や開発協力とかの契約してる
つまりコジプロの代わりにソニーが金を払う形で支援、これだとソニーとコジプロの間には金の流れが無い >>10
あんな中身のねえ意識高い話されてもなあ🙄 Switchの事言ってなくて草
ゴキに都合のいいスピーカー扱いされてて流石にコジカン可哀想だな 今回E3のインタビューではっきりとスイッチでは無理と言ってる開発者は結構いたな そういうのいいからどんなゲームかってのをまず説明してくれ >>91
これ本当ならソースまとめてスレたてれば良いのに ソニーの飼い狐なんだから他機種でもできるとは言えんやろな >>91
ソースはよ
はよ
じゃなきゃお前は嘘つきだ 小島が最後にまともなゲーム出したのってMGS3だからほぼ15年前なんだよなあ 開発者インタビューの動画は残ってんだから自分で確認すればいいやん? ネットの偽造工作はここに通報して下さい やり方は その他から 通報内容に偽造工作の内容を詳しく書いて下さい
被害者届け多いほど通りますの協力お願いします
IHC - インターネット・ホットラインセンター
http://www.internethotline.jp/ >>99
は?リンクと該当の発言がされた時間ぐらい出せるだろ嘘つきが さすが7年もの間連日遊びまくってコナミの資金70億も溶かした小島監督だぜ! E3で発表された新作はどれもスペックモリモリで
この先もしばらく豪華大作路線が続くんだろうなっていう感じだったしな 豪華大作が続くみたいだから箱X買うか悩みどころなんだよなぁ
PS4proじゃないし >>106
デスストランディングのスレで箱買うか検討するのは流石にスレチでは まあ3DSでメタルギア出た時は監督自ら3DS版はクソだから買うな
買うならグラの良いVITA版を買ってくれって言ってたな グラって結局開発側の技術力やハードへの最適化が重要で、バカ高いグラボとか意味なくね?
PS4より遥かに高性能なPCのゲームがほとんどこのグラ以下ってどういうこと? 元が良くないといくら高性能の再生機用意したところで意味無いからね 実写みたいなグラじゃないと面白くなくなるのか?
それってそもそも面白くないんじゃないか? ゲーム性とグラフィックを分けて考える時代は終わってんだよなあ >>111
なんでそんな無理矢理グラと面白さを直結させようとするんだ?
グラフィックなんてゲーム内の音楽とかと同じで、
面白さを構成する要素の1つでしかないだろ >>113
それはやたらとスペック必要なグラにこだわってるメーカーや開発者に言えよ ゲームはグラ「だけ」じゃないのは本当だし必須でもないけど、同じシステムのゲームならグラや演出の良し悪しで
得られる感動の量は変わるし、グラフィックそのものが与えるインパクトってやっぱりあるからな >>114
は?グラが綺麗=面白いも、その逆も成り立たないって言ってるだけだぞ?
スペック必要なグラが必要なゲームもいくらでもあるだろ >>115
そこを否定してる人はいないだろ
でも最新のグラフィック表現は膨大なリソースを消費して
そのためにゲームのシステムに割り当てるリソースが犠牲にされることがある
誰も苦労せずに最新のグラフィック表現が手軽にできるなら問題にはならない >>117
そのためにゲームエンジンがあるのであって、ゲームエンジンが動くだけの性能、つまりサードがマルチ出来る環境作りをするのがプラットフォームの役目でしょって話 待望のコジマの新作もスイッチを煽るネタに消費してしまう
そんなだからゲハが任天堂板になるんだぞ >>120
その理想が理想通りに行ってないから問題なんだろ
AAAなんて本来の定義である300万本売ってすら赤字になる
現状は改善されるどころか酷くなってきてる >>123
スペック使うゲームがAAAなんてことは全然ないんで
単に市場の問題 ゲームはグラじゃないのは確実な事実だけどグラを極めたい製作者や、すごいグラのゲームをやりたいってプレイヤーは間違ってない
だからタイミングはずれるかもしれないけど最終的に結局複数機持ちになっちゃうのねん >>123
AAAじゃなくて一般的にクソグラと言われるようなゲームですらSwitchの仕様に合わせて調整しなければいけないのが現実
ハードの仕様でサードの動きを縛ってるのは任天堂であって、任天堂の仕様サードが合わせなきゃならない理由なんてないよ 発言はゴキブリお得意の捏造だったけど
まあ言いそうだよね
コナミ時代も
MGS3HDの際に「任天堂ハードじゃ最新でもPS2版すら出すには性能が足りない」
→3DSリマスター発売
私が目の黒い内は売れない低性能任天堂に出させない
→クビになった途端に年間リリースの2/3が任天堂に、そして歴代最高益を記録
ってオチまで完璧だったし ソニー社員 、、、、、監督が言ってもない捏造発言で ソニーに迷惑かけるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています