4kよりも光の表現とかモデリングの緻密さにリソースを割いて欲しい
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HDで充分だからグラが豪華になるのを望むのは俺だけ? ゲームのチープな4kより1080pのアバターが超絶グラだよ >>184
そういうこと
ちなみにマイクロソフトはXbox Oneはアバター並のグラフィックになるとか発売前にほざいてたな ラスアス2はノーティの既存のモーションブレンディングにモーションマッチング技術を組み合わせたハイブリッドになってる
既に海外フォーラムでは1人だけ次世代へ行ってると言われてる XBOXONEは次世代機で
リアルタイムレイトレーシング 対応とかするのかね
AIとかは今の世代でもやりそうだけど >>190
そこが気になる
マイクロソフトは半導体メーカーと密な関係だし、SIE潰す気でやってくれるかも 次の世代の話か
ここ2〜3年に出るなら性能的にそこまで伸びないだろうし1080p→4kだと表現の部分で現行世代より劣るところはでてくるわな >>191
潰す気はないと思うよ
SIEやソニーの上流抑えるだけ
PSが売れてもMSが儲かるって感じ 4Kで無理してスカスカにするよりもSDでレンダリングしてアプコンした方が実写に近い映像作れるんじゃねーの? >>194
それは考えたことなかった
どうなんだろう? >>190
https://www.youtube.com/watch?v=J3ue35ago3Y
1700万円PCで作ったこのデモでもハリウッド映画で使用されるレイトレーシングの数百万分の一のクオリティ
それなのに恐らく5〜6万箱の次世代機がレイトレーシング実装できるの? >>197
なんか特別なチップを搭載しないと無理なの? 4kの綺麗さってほんと一瞬で慣れてどうでもよくなるよ…本当に
みんなもアナログTVから地デジにTVそのものを買い替えた時、うわっ!鮮明だ!って思ったはず
でもすぐにそんな感動なんか無くなったでしょ? あれと全く同じ >>199
実写(ビデオカメラで撮影した映像)と区別のつかないHDのソフトが出たらどう思う? >>200
それもすぐに慣れてどうでもよくなると思うよ
PS2からPS3時代になって物理シェーダーとか登場して、CGのリアルさ加減とか劇的に向上したけど
すぐにそんなものの訴求力なんか無くなったじゃん、実際
CGマニアしか喜んでないのが現実 >>194
NVIDIAのDSR(Dynamic Super Resolution)と逆だけどジャギジャギになるだけと違う? >>196
MSとAMDとNDIVIAが共同で発表
Phil Spencerがファミ通インタビューで言及
2020年をターゲットにするなら出来なくはないのでは? >>203
たった二年ちょっとで急に技術は上がるわけないやろ・・・。常識的に考えて。(´・ω・`) >>194
電線みたいなオブジェクトが顕著なんだけど、解像度が足らないと線が途切れたりする問題が出てくる 俺的にはフルHDでHDR?とやらが対応していてばいい気がしてきた 高解像度でのパフォーマンスに需要があるならHBM2を使ってるRadeonはもっと売れてるでしょ
HDRもコントラストの良さで売れるならプラズマが死ぬことはなかったと思う
どういう方向性の映像美も
すでに企業同士のパワーバランスや量産効果には勝てないレベルしか違わないようになってきてると思うけどな このスレはあくまでプレイヤー目線の話であって、商業的な話はしてないよ (一応補足すると、ハードの話ですらなくてソフト開発の方向性の話) もう売ってる主流のテレビが4Kなのに720pで十分とかガイジすぎる
4Kテレビで720pのゲームしたらボケボケクソグラになる
720p
https://i.imgur.com/p8yIxEL.jpg
4K
https://i.imgur.com/Q0fHwVf.jpg >>211
4Kテレビに解像度がHDのゲームだったら問題ないの? >>213
540pのソフトも作ろうとすれば作れるの? >>211
4kの方こんなシーンでfps落ちててプレイに支障出ないのか? この光源処理はPS3でしかできない!を思い出した。 >>123
ただ環境キューブマップやっただけでちゃんと視差補正(Parallax-Corrected)やってないだんろうなって思う >>209
そのプレイヤーがコントラストの良さやVRAMの帯域が売りの商品を買ってないって前半に書いてるわけで 解像度とかHDRとかドットピッチとか有機ELとかタッチパネルとか
色々な条件満たしていている現在最高のモニタって言うと、
ゲームの発売本数でCS機を圧倒している
iPhoneXって事でいいんですかね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています