FF15田畑が新規AAAタイトル開発中のLuminous Productions、特損37億円を計上
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3月に会社を立ち上げたばかりで37億も損失を出すのはおかしいよ
水面下で動いてたのも含め、ルミナスエンジンに関わる全てのプロジェクトを田畑の会社が引き継いで泥を被ったんじゃないか
ヒール役になる代わりに子会社設立を認められたのかもしれない >>176
ビジュアルスクリプティングを自前で実装してるようなやつらがUE4を学んでないわけないだろ
むしろUE4なんてしゃぶり尽くしてるレベルのやつらがルミプロにいると考えるべき
ルミプロがサポートに入ったら強力なんてレベルじゃない
メインのプランナーデザイナープログラマー全員が大規模開発のノウハウを持ってるし 本社で開発してた作品が難航してたので田畑の会社に引き継がせて開発を継続させてたけど
昨今は大型AAAタイトル以外はなかなか売れないようになってきたので開発中止を決断しただけの話
田畑はなにも悪くない つーかルミナスエンジンだっけ?あれをもう完全廃棄することにしたんじゃね? エンジンの減価償却分とそれつかって作ってた何しかの素材を全部処分した、と
その分が37億 15のDLC中止言ってるやつ
8日に今後の展開のお知らせ番組やるのに
何言ってんの?
中途半端な15を出して見限ったやつ多いのに
更に客減らすような事しないだろ 7Rの開発に合流したのなら面白いな
結局、また野村の尻拭い ff7はフォトグラメトリのほうが良かったのじゃないかな。
でもカメラ150台とかいるのかな。
パラサイトイブの頃、グラフィックは米国でゲームは日本でという事をやっていたけど
日本の思い入れとして、それをやりたいのじゃないかな。
デビルメイクライ5はヨーロッパでフォトグラメトリの撮影をやったそうだけど
なみたかしなのじゃないかな。 >>199
ルミナスはルミプロとその前身のBD2しか使ってねーんだから被る泥なんぞねーよ
特損の中にBD2時代からのコンテンツ勘定はあっただろうが、両方のトップである田畑の責任に変わりは無い まあ、野村が100%悪いかって言われたら分かんねえけど可能性は十分あるわな
陰湿な男社会に何希望持ってんだって話、働いてる奴は聖人君主だとでも??????????
だったら社会人なんて誰も苦労してねえよ、女の100倍陰湿でドロドロでネチネチしてるからみんな精神擦り切れてんだろ ゲームのクオリティーやAAAタイトルかどうか以前に田畑と15に携わった一部スタッフはスクエニ社内からも嫌われてるよ >>101
FF15のスタッフのコメントだと、ヴェルサスは何も出来て無かったとか
まぁ野村の言うとおりに本当に出来てれば、そのまま発売しただろうしな _ _
, -─ゝ `ヽr'´ `>
∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………?
, ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ ユーザー様……
/ / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……!
. l / :| | l | ヾ`
│ / l | :|. トi | がっかりするには及ばない……!
│ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | ユーザー様の期待のゲームは
. ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだ2つもある……! (FF7R、FF16)
. | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′
| _,、イ| `ー-; :| まだまだ……
| ヾニ|:| - / | AAAタイトル(GTAは除く)の可能性は残されている…!
| | | | ヽー----------‐ァ :|
| | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ……
. | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分に夢を追い続けてください……!
_レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から
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植松のネタはマジ正確なんだよなw
音楽はスケジュール通りに納品しないとタイトル作れないし、植松はスケジュール通りに納品するから
だからマジでCC2での開発が崩壊したとしか思えない
北瀬はコミュ力有るのでヤバいネタをそのままいったりしない
ファルト千本ノックは明らかに野村がディレクターとして開発初期の最優先である仕様決定の仕事してないってバラしだもんな アラフィフ勢みんなすっ飛ばした方がいいと思う
ついでに寄生型若手正社員も半分ぐらいすっ飛ばした方がいいと思う 野村は漠然としたイメージで、戦闘シーンなどのCGムービーつくって「はい、これ見て(なんとかゲームとして仕上がるように)作ってね」ってスタッフに丸投げするらしいね
そしてスタッフが仕様書ないんで困ってると「ムービー渡してこれ以上ないくらいわかりやすくてイメージ共有できてるだろうになんで出来ないんだろ?」とか思うんだってさw
馬鹿だよねw
製作中につくってはやり直すような試行錯誤しまくって作るやり方なんぞSFC〜PS1の頃の規模ならギリなんとかなってもPS3時代くらいになるともう出来ないっつーのな! 野村はラジオで深夜1時に部下に電凸してるの聴いてドン引きした。周りのやつ大変やな >>219
冷静にヤバいよな
なんとかゲームの形に仕上げても簡単にダメ出しされるわけだし つうかFF15ってあの誰がやってんのかよく分からんスマホアプリで糞稼ぎまくってるんだから
あれがルミプロ収益になったら37億なんて余裕で相殺できるだろ
ゆえにノーダメや ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
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V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
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| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l 1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しするクライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。 2011年の時点で普通は有り得ないD交代(しかも交代後の人物も)を言い当てるのはなかなか出来ない よくアンチが吉田が経営陣の弱み握って自分の好きなようにやってるとかいうけど
野村こそ、なんで飛ばされないのかわからないわ
ヴェルサス、零式、キンハー、FF7Rと罪状多すぎるだろ? 死ぬほど時間と金かけて完成
成功→野村神!
失敗→他で忙しかった、開発環境が悪かった云々の言い訳 >>229
ほんそれ
株主総会とかで問題にならないのかねぇ? 俺元社員の人と話したんだけど田畑はトイレで絶叫しながら脱糞するって言ってた
ほんとかどうかは分からない 俺が大昔スクエニでバイトしてた時代から第一開発は特別で
あそこに文句をいうことは許されない的な空気があったな >>232
>>225みたいに数年後実現したら信じるわ 野村さんは神クリエイターだよ
良ゲーしか生み出さない
なぜなら良ゲーになるまで納期を気にせず開発し続けるからね 元社長が云々のコピペってやたら張るやついるけど
ヴェルサス13で仮に野村が降ろされたら後任は同時発表の13本編とアギト13の鳥山か田畑って誰でも言えるよね
一個前の12で開発難航して松野なら河津に代わった前例もあるしそれをやたらコピペする意味が分からない 12は松野→皆川な
河津は元々プロデューサーだった 3年か4年ぐらいかけて
FF15ぐらいの大作ソフトをつくってね
って話だったけど
スクエニ社内での方針転換があって
ポシャったってことなのかなぁ
子会社にする前から、作業はじまってて
それも含んでるのかもしれないけど
なんか、ほかの特損を付け替えられた感は否めないな >>239
ぼんやりとしたイメージでPVつくってスタッフに〜っていう証言が、2012年の任天堂の社長が訊くのキンハー3DS編で事実だったと判明したからなw
より一層信憑性増したわw >>242
ルミナスエンジンで元々あったラインを全部切って一本にしましょうって事でしょ >>244
なおスタッフからは分かりやすくて好評な模様 >>202
そうやろ
開発者抜けたしもうただのゴミだから廃棄したんだろう >>242
1を読むに
大規模ソフトをつくる、っていう部分は変わってないぞ
たぶん唯一ここでつかわれてたスクエニ内製ゲームエンジン:ルミナススタジオを完全に放棄する決定を下したんじゃないかな
もうこのエンジンじゃとても効率的にAAAタイトルをつくれない、って判断されたんだろう
故に今までにこのルミナススタジオでつくってた最中のものを全部キャンセルしたんじゃないか? 今後はアンリアルエンジンにするとかで
それなら特損37億って大体合ってそうじゃん >>248
それだったら田端の会社解散させてなきゃいみないだろ >>244
初めにイメージPV作ってチームに見せたけど上手く伝わって無かったって鳥山が13の反省で語ってて
野村もそうだろってもっと前から言われてたから
別にそのコピペが提唱した話ではない >>247
だったら開発難航してねーわw
わかりやすいとか、どうせ無能なヨイショ社員のたわごとだったんだろなw まあ、評価は田畑氏新作が出た後でいいでしょ
こんな損失は問題とならないほど大成功するかもしれないし >>253
たしかにねー
実際スクエニからしてみればそれぐらいの賭けに出た感じだもんな >>245
野村信者というかFFドラクエ板のFF15スレではルミナスプロダクションの立ち上げ発表があった段階で絶対に上手くいかずに失敗するって風潮だったな
たった数ヶ月で37億も特損出すほど失敗すると考えてたかどうかは知らん 前テレビでAIに力を入れてるとか言ってたアレの事かな……?
全部おじゃんになっちゃったのか……
本当にもうゲーム作るの辞めて映像制作会社やったら?もうね >>256
2005年はまだKH2作ってた時期だろ企画自体は動いてただろうけど >>256
まさかPS3で開発してたのをそのまま持ってきてると思っちゃてんの? >>257
あんな未だにヴェルサスが神ゲーだと信じてる野村信者の本拠地の妄言に振り回されるとか大変だな >>262
言い訳も何もプロット以外全部白紙にしてから開発してんだから当たり前の話だろ >>260
全ては無理にせよ8年かけてたったの25%はやばいだろ… >>19
そもそもルミナスに複数ライン走らせるリソースあるように思えんのだけど
なんかでかいの潰した言い訳にいろいろ粉飾してるにおい >>263
それが言い訳だっつーの
アホかお前w
な ん で そ う な っ た か ?
野村が無能だったからだろ しかもFF7リメイクでまた思い切りやらかしてるしなw
そっちの言い訳はどうすんの? 野村信者さん?w >>261
でも実際スレタイの通りになったしその妄言当たってるよね >>266
野村が無能じゃなくそれをさせた会社が無能なんだよボケ >>267
何をやらかしたか言ってみなアンチさん? >>273
会社が野村を無能だと判断したならさっさと飛ばせばいい
それやってねーんだから会社が無能 >>270
やらかしてなかったら2018年に発売されるはずだったFF7Rはいつでるの? >>269
野村の時だけ会社を盾にするこの
田畑もそれだけ損失を出させた会社が無能なのかな?
まぁ実際田畑は子会社のCOO、つまり親会社の傀儡なんだけど >>256
実際発売された15の草と木の密度で荒野草原森林を分けてるだけの平面マップに街2つって
当初の構想の20%位だけど田畑的には100%だったんだよね
発売前にその場その場で都合のいいホラ吹いてた田畑のなんとなくのパーセンテージがどのくらいあてになるかね >>274
だから会社が無能だけど、野村”も”無能だろ?w
それは両立する事柄だ >>252
そのインタは社長が聞くというものでKH3dのインタだ
KH3dはkhの中でもかなり早く開発されてる
3dsが発売して1年くらいで出たものだしな まだ新スタジオになって1本もソフト出してないのにこの有り様か >>279
開発キットは本体発売よりもっと前に渡されると思う >>278
わかってねーな
会社が野村を放さないって事は少なくとも会社として野村を無能と思ってないって事な
だから会社が無能なんだよ >>247
だったらFF15で体験版嫌々作ったら自分たちが何を作ろうとしてるかわかった
プリプロって大切だねなんて話しにならんわ
なお海外でもともとプリプロからつくりはじめるのでゲームショーあわせなどの
体験版は銭と時間の無駄という風潮 田畑の開発パーセンテージは適当なのは前からだしな
スクエニの開発は一気に他のスタッフを集めまくって仕上げる量産体制とかいうのがあって
それをする前の状態は%がやたら低いが一気に仕上げるから実際にかかる時間が%で分かるわけじゃない
野村の時は少なくとも量産体制には入ってなかったのは確かだな
野村の作ってたFF15は村や町がやたらあったようだから田畑のFF15のほとんど町がないのとは別物
田畑のFF15は20%からさらに削りまくって完成した可能性だってある
それくらいFF15は何もなかった >事業方針の抜本的見直しを行い、同社の強みを活かせる大規模高品質ゲームの開発への集中を進めることとしました
全力でFFを作るということか こないだ発表されたテックデモってルミナスエンジンだっけか?
お面かぶった敵がでるやつ >>46
FF壱式なんてどう考えてもここでいう大規模ゲームに当たるだろw
ほかを中止して壱式に注力することにしましたの方がまだ筋が通る >>285
それFF13のことじゃね鳥山だし全く関係なくね
そもそも野村は体験版だすつもりはないっていってる人間だからな ちなみにFF15の体験版ダスカは批判されまくって体験版なのにアップデートして追加したり
さらに批判されて製品版ではシステムほとんど変えたりして意味わからんことになってた
田畑曰くダスカでメモリを使い切ったと自慢していたね http://blog.livedoor.jp/toshiboking/archives/3632844.html
・体験版のダスカ地方はダスカ地方の一部
・ダスカ地方がワールドマップ全体の10分の1以下(マップディレクター松浪)
・ワールドマップ全体がダスカ地方の20倍の広さ(田畑談)
コレが田畑の言ってた当初の予定
実際どうなったか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1479898531/
田畑の言ってることなんてこんなレベルだからな
まあ野村に関することだけは真実と主張するのもいいけども 結局、スクエニはFF15のことをどれくらい評価しているのだろうか?
800万以上出荷したし、成功したということでいいのかな 売上だけじゃないからな
バイオ6も売れたが叩かれて反省したようだし
田畑はFF13を批判していたが
FF15はメタスコアという評価においてFF13にさえ負けるという快挙のなしとげた
スクエニは大作は売り上げもだが評価を欲してると思うね
FF13だって売り上げは成功の部類だしな スクエニ的にはFF13は成功だから続編作ったんだよ
もちろんFF15も成功
慈善事業じゃないんだから売り上げがほぼ全て でも田畑はFF13を批判したんだぜ?
そしてメタスコアで負けたんだぜ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています