ゼノブレイド2の失敗ってフィールドをアルストにしたことだと思う
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・ゼノブレ1の巨神に比べてスケール感が小さくなった
・各アルストにフィールドを分散してしまったのでマリオ64みたいなチグハグなエリア制になってしまった
・アルスト自体が動くため無駄なリソースが使われてしまってる
・ブレイドが成長してアルスになってアルストになる→さすがに無茶すぎない?
・アルスの中で暮らせる(インヴィディア、ルクスリ)はさすがにキモい 勘違いしてるようだがアルストは世界そのものの事な
コアクリスタルから生まれたブレイドがアルスになるだけだ 言いたいことはわかる
何か知らんがマップ周りは初代やクロスに比べてすげーつまらんかった つまらんものをつまらんと言えないキチ豚ワールド
仲間はずれにされるからなあ 舞台よりも、アルスかどうかよりフィールドで行けるとこが少なすぎた
壁の向こうに平地が続いているのに行けないとかされると狭さを感じる 世界には巨神と機神しかいなかった、ならともかく
複数の国家絡む世界を舞台にしてるのにスケール小さ過ぎとは思う
インヴィディアやイーラみたく各アルス最低町や村二つ以上あればまだ格好ついたんじゃないかと むしろインヴィディアが一番生物の体っぽさを生かしてて良かった
浮上してる時だけ背中も探索できるとかあれば更に良かったんだが
全体的に見た目に反して行ける場所が少なすぎる 俺も、ゲームとしては面白かったけど、
アルスが大地ってのは物語としての世界観にちょっとした違和感を感じ続けてしまったわ。 ゼノブレイド2発売してからどんだけ経ってるのか忘れたのかなー…?
もうそろそろで発売1周年だぞ シナリオ主導だからあれでいいんだよ
と思ったが高さんはシナリオ主導は否定みたいなんだよな
2の路線とクロス探索MMOか共闘狩ゲー路線で並走してほしいが まあこれは言いたいことわかる
フィールドという点では明らかにゼノクロに劣る
ゼノクロがやりすぎとも言うが 売れれば成功ってんならFF15は大成功なんだろうな クロスのマップが異常過ぎるだけでセノブレのマップもいいと思うが >>17
ゼノクロ:5年かけて大赤字
ゼノブレ2:たった2年で黒字
馬鹿:ゼノブレ2は失敗!
草 もうすぐ発売から1年経つのにまだ叩かれるのな
FF15もまだ叩かれてるけど 別にゼノブレ2自体は否定してないのになんなのこいつ
フィールドに限定してる意味考えろよ >>23
ゼノブレ2信者は少しでも批判されるとコンプと見なすから 前のフィールドに戻るのにワープしかないからな
そこは不満 つーかあんだけFT速いならクロスみたくセイレーンを乗り物にして
別のアルスまで飛んで行ったりも出来たんじゃないのと >>17
オープンワールドとエリアチェンジを同列にする馬鹿 >>29
FT犠牲なしにセイレーンで飛び回るのは無理でもアルスト全部一枚のマップに収めるのはできたっぽいね
つまんないからオープンワールドはやめたってインタビューで言ってたが グーラの首とかスペルビアの頭部とかインヴィディア王宮とか探検したかったんだが リベラリタスとインヴィディアを組み合わせた、上下にも複雑なマップが欲しかった
実際あったら戦闘中の墜落頻発でストレスがマッハだとも思うけど >>35
逆に落下死活用した格上狩りも流行るからやり込み勢は喜ぶ
嫌がらせで落下しないアルス系雑魚ばかりにされそうだが まぁクロスの方がフィールドは面白かったな、ロボ解放が早すぎて若干台無しになってはいたが >>32
ゼノクロはオープンワールドだけどbotwみたいな一つの大陸じゃなくて複数の大陸を繋げてたんだぞ
各大陸とアルストを比較するのは当然だと思うけど間違ってるというなら教えてくれ アルスが動いてるから時間経過しても影の形変えなくていいのは賢いと思ったよ >>1
なろう系だめなん?なろう系好きなら失敗なんて思わんけどな >>40
そっか・・・リアルタイム投影じゃなくて嘘影を沢山配置できるから
あまりハードに負担かけなくて綺麗にできる上にそれに理由をつけられるのか 今回は1と違ってストーリーとシステムが凝ってるからこれで十分だろ。これでも複雑で広すぎると思ってる 立体フィールドは結構凝ってるけど、設定の割に行けるところ少ないとは感じた
まあ開発規模考えたらかなりすごいんだけどね そう言う意見共有したきゃ本スレにでも行きな。信者認定バイアスかかってる時点で行きたくないかもしれんが
いい加減愚痴スレも伸びなくなってるからってゲハに逃げ込まないでくれ ゼノブレ2の失敗は単純にキャラがロリコンでキモいから。クロスとかブレイドの100倍マシだけど普通の人は敬遠する。 貼れと言われた気がした
高橋「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、ゼノブレイド2の簡単なストーリーをお話します。
えー……雲海に覆われた世界が舞台で、
雲海の中には多数の生物が生息し、中でも一際巨大な生物のことを「巨神獣(きょしんじゅう)」と呼び…」
野村 「うーん。高さんさあ。巨神獣(きょしんじゅう)じゃ余りに平凡じゃない?」
高橋「だよなぁ!」
野村 「舞台は「アルスト」で、巨大な獣は「巨神獣(アルス)」ってのはどう?」
高橋「いいぞ〜」
野村 「それとクリスタルコアなんだけど、僕の解釈だとあれはクリスタルじゃないんだよね」
高橋「うんうん」
野村 「あれは『亜種生命体ーブレイドー』なんだよね。ドライバーが作り出した器。」
高橋「 『天の聖杯』ね」
野村 「それと僕の解釈では、あれは楽園じゃなくて『エリジウム <死者の世界>』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
高橋「……雲海に覆われた世界『アルスト』は『アルス』によりエリジウム<死者の世界>の危機に瀕していた。
しかし、むしろこれを巨神獣への回帰と歓迎するものもいた」 逆にゼノブレ2がゲーム的に成功してたところって何処?って聞かれると
ハッキリとここは完璧とは言えない
戦闘にしてもブレイド育てるのに作業させすぎ、ガチャで出にくすぎ問題がつきまとうし
ブレイドコンボの戦略性ももう一つ詰めが甘い気がするし 今後のDLCのハードルが天井超えてる
多分何出してもガッカリされる セノブレ2、ゼノクロどちらも未プレイだけど紹介を見た限りだとゼノクロの方が圧倒的に楽しそうに見える
あのロボットに乗って空を飛べるのが良い
実際の評価はゼノブレ2の方が随分上らしいけど 頭とか一番行きたいと思った所に行けないのは残念だったな >>56
ちょっとジャンプするつもりで飛行形態になる仕様は功罪でかい(半棒) 満足できてないからマップ関係のスタッフ募集して強化しようとしてるんだろうし
次回作は期待できる ゼノブレ2ではモデリング改善されたし、悪い部分が着実につぶされていってる
きっと次叩かれる部分はゼノクロで中途半端に入ってたオンライン要素を
もうちょっとぶっこんできてオンライン仕様で叩かれる予感w >>45
1もストーリー凝ってるが?
システムは詰め込みすぎ ウィッチャー3とかホライゾンはソロ専でも世界中で評価されてんだからオンとかいらん オンはあっても中途半端でいいや
クロスにあった敵の総討伐数表示はちょっと楽しい
後はユニークの難易度別討伐タイムにオンランキング要素付けるとかさ アルスの上はもっと広いはずなんだけど、思ったより狭いとは感じたな
まあそれでも全部足してニーアオートマタよりは広い気もする アルストじゃなければゼノブレイド2自体が存在できないだろ。
世界観、ストーリー、舞台設定がすべて密接に繋がっているから
アルスト抜きでゼノブレイドの他の良いところを残すなんて曲芸は
なかなか出来ない。アルストだから最後は楽園に集結して
怪獣大戦争が出来たんだし。 怪獣大戦するためには何週間も前からアルスの進路変えてるだろうに
世界樹前に集まってから大騒ぎしてんのはバカらしかった ゼノブレ2が失敗だとは全く思ってないけど、強いて言えばゼノブレ1の巨神界のように
自分が巨大生物のどこにいるか把握しやすいフィールド形状にしてほしかったかな 別に世界観やらなんやらは否定されてないだろ
フィールドがもっと良くなるんじゃないかって話だけで 狭いとは感じたな、それでも広いんだろうけど、そこに楽しさが無かった
なんというか練りこむ時間が足りなかったんだろうなとは思う
ゼノブレ1よりもきっと広大なんだろうけど、ぜんぜんそうは思えなかったし楽しくもなかった シリーズ最高売り上げなんだよなあ
それも過剰出荷の暴落が当たり前のどこぞと違ってジワ売れで >>1
アルストってあの世界全体のことでは?
そのアルストの世界の中に各アルスが存在してるって話のはずだが >>4
そりゃ仕方ない、ゼノコンプが彼の「現実」だから
自分で言ったんだぜ? 2ってシリーズ最高売り上げなのか、こりゃ安泰だな
でも遊んでて一番ワクワクしなかったのも2なんだよなぁ
やっぱ見た目がよかったから売れたのかな
1はともかくクロスも見た目はけっこう良かったのにな GEZANだかTOZANだか知らんがわざとそうしてるってのは分かるんだが
無駄に高低差のあるフィールドと平面で最低限の情報しか載せないマップのせいで
どこに進めるのか分かりづらい上に一か所だけの正解をピンポイントに探さないといけない移動や探索が苦痛過ぎた
ゼルダやった後だから余計に いや、キャラデザの問題だろ普通にw
ゼノブレ1から比べてもあまりに幼稚っぽくなりすぎ
あれじゃ買う気なくなるわ >>73
>>75
売り上げが最高なのはわかったから黙ってなさい
今はそんな話してない >>61
登場人物の数やテキスト量が全然違うんだけど
1はストーリーだけならすごくシンプル >>8
それ思ったグーラのトリゴなんて一番大きい街とか言ってたのに
「街一つしか無いじゃん」とがっかりした覚えが有る
スペルビアも大国みたいな扱いなんだから複数の街が欲しかったね >>42
ゼノブレ2と同じ様な展開のなろう作品の名前を挙げてくれ
挙げる→話を理解してない馬鹿
挙げない→出任せしか言えない馬鹿 と、お前を馬鹿にしたいから >>33
それはやって欲しかったな
そんでアルストを空から探索して小さなアルスや秘境みたいなの見つけるとか
隠しダンジョン有るとかやってくれたら神ゲーだったのに >>83
2もマルベーニの性格がめんどくさいだけでそこまで凝ったストーリーじゃねぇだろ >>17
まあゼノクロのフィールドは凄まじかったからな
ゼノブレ2はオープンフィールドに拘った結果ではあるが
蛇足(ないしは余白)の部分をカットしたせいで
密度は上がっても感動が減ってしまってるな
当然ゼノクロの予算高騰の反省からだとは思うが
メインストーリーにからまなくとも、存在を匂わせてる所には行きたかったね メインのシンの他ムスビとかミクマリセオリとか
記憶と存在を絡めた話をブレイドクエスト他色んな切り口で見せてる、って点では
結構凝ったストーリーに思えたが まぁ意外と行けない所多いなとは思った
グーラとか全体の半分ぐらいしか行けてないような気もするし 1はアルストとアルスの違いをよく分かってない気がするが
アルストは世界の名前だぞ >>91
メインとサブに区別する必要は無いんじゃないかな 好きな作品だからこそ重箱の隅を楊枝でほじくってるんでしょ? >>56
ゼノクロの悪いところはメインシナリオと意味のないオンライン要素だから
むしろドールは良かったんだよ ゼノクロはゲハだとクソゲーだったように言われてるけど
メタスコア84、ユーザースコア9.0だったりする ゼノクロのダメな所は
あの素晴らしいオープンなワールドに
クローズなゲームシステムが乗ってしまっている事
ゲームの初期目的は探索と目標物の発見なのに
目標物を自力発見してもイベントも起きなければ、報告すら出来ず
ストーリーが進行して本部に発見してもらってから
イベントで訪れて初めてアクションが起きるという
最初から何処へでもいける!世界とは
およそマッチしないゲームシステムで
本当に残念な結果になってしまった ハナという至高のロボヒロインを生み出したことだけで2はシリーズ最高評価に値する
1もクロスもハナ成分が足らん >>97
確かにゼルダやった後だと、ゼノクロはストーリーに縛られ過ぎてた気がする
しかし舞台の設定上ストーリーなしには出来なかっただろうし
矛盾を抱えるのを承知で自由度の高いフィールドとSF要素を両立させたんだろう >>99
両立はしてないと思う
やりたかったが出来ずにあれに着地した
と見るのが正しいと思うよ
TESを目標にあげてたしね
マジで力つけたらリベンジしてほしいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています