国内PS4の「やれる事は全てやった」感がすごい。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
国内サード3大ゲームであるドラクエ、FF、モンハンの最新作を独占
さらにキンハー、龍が如く、ペルソナ、スパロボ、アトリエテイルズなどの中堅もスイッチが出るまではほぼ独占。
洋ゲーもAAAからよく知らないのまでほぼ全部独占(正確にはPCや箱とのマルチだが国内では空気なので除外)
WiiUと箱一が勝手にずっこけ3DSも普及が落ち着き国内では一時期ほぼ独壇場だった。
これだけお膳立てが揃ってなんで国内覇権とれなかったんだ? 携帯機はスマホに食われた
据置はクオリティが高く問題なし
とか言ってたけど結局売れてないんだな >>2
×据置がオワコン
〇プレステがオワコン
Switch 560万台(1年半)
PS4 700万台(5年) 確かに
ここまで満足感の高いハード無かったわ
ソフトが全て集まる+ネットワーク環境がこなれてきたっていうのが重なった史上初のハードだしな ソニーサード連合がゴミ量産したからな
あと根本的に国内のCSゲーム需要ががた落ちしたのもある
任天堂が頭おかしいだけ >>4
据え置きがオワコンだからスイッチが売れたんだよ やれる事=低予算ゲーを売り抜ける事
じゃ長続きはしないよ >>5
ネットワーク環境がこなれてきてメンテ地獄ってワケ分からんな ブヒッチってコクナイ限定戦でもまだps4超えてなかったの?w
豚が普段あんだけコクナイ限定勝利を連呼してるから勘違いしてたわ 終りが見える前のVitaとPS4じゃソフトの勢いがVitaのほうがあったように
国内に関しては携帯できてTVに縛られないプレイスタイルを好む傾向があるから
ソフトがどんなに充実してもTVに縛られるPS4には手が伸びんのだろう >>10
まだこんな戯言ふいてるやつゲハにいるの?
ゲームやりませんて吐露してるだけやん そいつら全部合わせても任天堂の方が強くなっちゃったんだよな
苦手なRPGもモノリスで保管したし PS4の本当にすごいところはDLだけでも商売を出来るようにしたこと
この培われた力はPS5でさらなる飛躍をとげる 苦手なRPGをモノリスで保管したのにGOTYに微塵もかすらなかったのまじで悲惨だな 毎回毎回変わり映えがしないラインナップ
30代以上ユーザー向けゲームばっかで加齢臭が半端ない 確かによく考えるとスゲー頑張ったんだな
PS3で死にかけたのに今はちゃんと利益出してるし >>13
ドラクエ10の便利ツールみると
PSN障害者のアナウンスが他と比べて多すぎる 出た和ゲー大作の出来が大体パッとしなかったな
売上もモンハンはまあまあだったくらいでDQFFは微妙
DQはマルチ相手に負けFFはミリオン前後止まりというね >>13
?
きみが嘘つきだってPS4持ってるヤツは皆分かってるぞ? 一応国内でも色々施策はしてるんだがなps4
pro値下げや値段据え置き2TBとか5000円psnカードおまけでつけるとか PS+SS+FX+NG+98が64に負けたようなもん 逆にいうとこれが日本でのPSのマックス値でPS5はこれよりひどいことになる これ今年の夏に取った画像だけど
https://i.imgur.com/yzabPo9.jpg
箱は知らんが任天堂の方がトラブルだの無いからね 下の世代の開拓に失敗したからね
FFになんの幻想も抱いていない世代と言い換えてもいい
ゲームマニア向けに特化したハードと言えば聞こえはいいが、どこまで行ってもそいつらは絶対的少数者だからな 子供がスマブラでFFのキャラと知らずにクラウド使ってる可能性すらある 30代、40代のオッサンが売り上げ支えてるよな
50代、60代になっても頑張って欲しい >>24
?
エアプのお前と違ってps4持ってるやつはゲームに影響が出るようなメンテ地獄()なんかない事なんかわかりきってるぞ? 日本人から絶大な人気を誇る神ゲーシリーズ集めといて任天堂のお馴染みタイトル数本に負ける有り様
まあその神ゲーシリーズが軒並みクソゲーだったのもあるが 本来はライバル機になるwiiuが自爆したにもかかわらずだもんな
Switchが躍進した今となってはオワコンまっしぐらだわ 肝心の世界最強ソフトメーカー任天堂のソフトが一本も出てないじゃん
だから売れないんだ >>11
switch発売前はPS4に追いつくの不可能とか言ってたのに
よくこんなこと言えるよなぁw >>1
PSでラインナップに恵まれなかったハードってVitaくらいなもんでだいたいいつもどおりだろ
そんでPS2をピークに右肩下がりなんだから国内のこの結果はわかってた感じがする ps4はpsの現実を象徴してる 即ちスイッチに敵わない さっさとテンセントに売却しろ PS3みたいにガンシュー出してくれればなぁ。なんでmoveで終わらせたんだか スマホにやられて生き残ったのが任天堂だけなのかもね >>44
switchリモコン辞めたし隙ありそうなのにね こんなんでやれることはやったって言われてもユーザーは納得せんやろ じゃあ他になにやればよかったんだよ
任天堂に火を付けるとか犯罪的なのは無しな >>1これだけやって駄目だったのにPS5どうするんだろうね 10代20代が毎日PS4遊んで学校や職場でPS4のゲームの話する光景が想像できる?
学生たちがモンハンFFDQ無双龍が如くバイオストVその他パンツゲーの話をしてると思う?
してないんだよね
娯楽に必死で少ないお小遣いつぎ込む層にそっぽ向かれてて伸びるわけがない >>50
国内で100万本200万本売れるソフトを自分で毎年出せばよかった >>50
アダルト解禁やろなあ
国内ならもう失うもの無いだろ PS4がダメってことは国内じゃ箱もsteamもダメなんだよな
任天堂だけ残った状態 PS5でMHW2、FF16、DQ12、バイオ8、無双9、龍が如く7、が出て
誰が本体に4、5万払ったうえで買うんだろうね… >>53
サードは手抜きすぎでゲームという商品価値を自分たちのブランドだけ落としたからな。
SIEのアジア支部は、ファーストのタイトルを消しすぎた。 ゲハじゃPS4とそれ以外が対決してる図とかあるけど、
実際はPS4箱PCは一蓮托生だからな
PSがダメになったらローカライズもまともにされないの増えまくる PS4は本体のガワとメニュー周りのスキンのデザインを
ポップで明るいのに変えたモデルを売り出せば
取りこぼしまくってる女子供層に多少なりとも響くと思うんだがな
まあそこに売るソフトも無いのは無いんだが PSW的にはやれる事やったんだろうが
実際は落ち目のゲーム群を抱え込んだだけだったんだろ
過去のデカイ実績にすがりたかったんだろうがそのデカイ分だけ新鮮味も無いしな まだアメリカではブラックフライデー並みに値下げして無い 部品を寄せ集めて組み立てて前ハードからスペックアップしただけのなんの発明も志も工夫もないハード
そしてグラがキレイになっただけでゲーム体験は何も進化していないサードソフト群
PS5でサプライズするからE3の撤退はポジティブな材料だと信者は言っているがスペックが上がって値段が上がるだけの予想通りのハードが出るだけなのに何がサプライズなの?
ユーザーは完全に飽きてるのにPS5を出してなにがしたいの?
何の為に出すの? 酷いソフトが多過ぎた
パッチ当てれば良いと思ってデバッグがいい加減な風潮 VRとクラウドの大コケ
Pro発売の判断
マイナス要素が上回った結果だ 界王様「ム・・・無理じゃ・・・。強すぎる・・・。こ・・・ここまでとは・・・」
ヤムチャ「界王様!PS4は例の品薄なんでしょ!?」
界王様「いや・・・売れてないのはただ需要がないだけで品薄ではないんだ・・・」
ヤムチャ「そ・・・そうですか・・・」
天津飯「心配することはない。この勝負、PS4の勝ちだ・・・」
ヤムチャ「え!?」
天津飯「例のMHWのことを忘れてやしないか?今のPS4ならFF、DQ、MHでトリプルブーストでしょ?」
ヤムチャ「そっ、そうかっ!!!」
界王様「残念だったな・・・・・・。今使っておるのがそのトリプルブーストなのだ・・・・・・・・・」 >>71
外人のためだよ
最低でも箱Xと同程度にしてもらわないと劣化させるのも手間だろうし イメージも暗い
持ってるやつはオタクって路線に戻ってる まず19800円まで値下げしろよ
あとはディスクドライブ無し版を売る
純正エリートコントローラーを売る
箱みたいなサブスク付き2年ローンで売る
VITAみたいなリモプ専用コントローラーを売る
最低ここまでやらないとできることすべてやったとはならない >>64
落ち目が寄り集まっただけっつーのが明らかな実体だわな
PS1からしてSFCの成功を横取りしただけで過去ソニー・PSは
一から築いたものが何もなくどんどん縮小してるのに目を背けて
今回もまだいけるだろうと思ってた 割と真面目に儲けに対して
一般層に向けたソフト開発サボりすぎ
あとパッチが多すぎ >>15
無理だって
据え置きな時点で日本人だと見向きもしてくれない
高性能とか精細なグラフィックとか充実したネットワークサービスとか全部無意味
携帯出来ない = この世に存在しない扱い ソニーはコレが限界だな、任天は手を抜き過ぎてる
本気で国内サード取りにいきゃいい >>77
妄想人形劇とパロディの違いくらい分かれよ 「値下げしてれば・・・」ってのは良く見るけど
値下げしてソフト売上があがるもんではないだろ
一番の問題は、30〜50万本クラスのソフトが壊滅してしまったことにあるのに >>1
NUROばら撒き
PSNチケットばら撒き
本体一万値下げ
ソフト投げ売り
他社妨害工作
他社の企画即パクリ
ありとあらゆることしたのに
現実は11倍差でSwitchに惨敗つれぇ >>82
PS4独占の一般層に向けたゲームってナックとナック2とラチェクラとスパイダーマンくらいか
インソムニアックがいなかったらもっと悲惨だったな 2018年01月26日 PlayStation4 MONSTER HUNTER: WORLD Starter Pack
2018年02月08日 PlayStation4 真・三國無双8 Edition
2018年03月08日 PlayStation4 北斗が如く Edition
2018年03月21日 PlayStation4 戦場のヴァルキュリア4 Limited Edition
2018年04月20日 PlayStation4 Pro ゴッド・オブ・ウォーリミテッドエディション
2018年05月17日 PlayStation4 カリギュラ オーバードーズ Limited Edition
2018年06月08日 PlayStation4 Days of Play Limited Edition
2018年07月26日 PlayStation4 MONSTER HUNTER: WORLD Value Pack
2018年08月02日 PlayStation4 BORDER BREAK Limited Edition
2018年08月24日 PlayStation4 Pro 500 Million Limited Edition
2018年09月07日 PlayStation4 Pro Marvel’s Spider-Man Limited Edition
2018年10月26日 PlayStation4 Pro レッド・デッド・リデンプション2 パック >>1で挙がってるタイトルの大半がもうブランド力失ってきてるということだろうね
それと子供向けのものの無さな
マイクラだけのためにvita買ってくれた子供にした仕打ちは後々にも響くぞ 国内700万台と言っても買い替えと転売(と押入れ行き)でどれぐらいの割合あるんだろうな
ソフトの売れ行き考えたらありえない台数だし 和サードが束になっても任天堂の足元にも及ばないってことがよくわかった いくら既存の有力タイトル搔き集めても
新規開拓に失敗したらこうなるって良いサンプルになったな
それを怠った和サードは向こう10年はなんにもできんぞ
市場拡大のノウハウから身に着ける時間が必要
そしてそれが出来なきゃ先細って死ぬだけ あっちはやれAAAだってなんだかんだで毎年出てるけど
日本人好みのPS4ソフトは和サード含めて今後なんか出るのか? >>89
こんだけ出しても週販はさっぱり上がらず
値下げしてもせいぜい+1万がいいとこっていうね
ピークアウトしてるわほんと >>54
ファーストとして不甲斐ないのは確かだな。さんざん言われてるけど、トロだのパラッパだの見殺しにしたのは愚策だった。 >>93
新規開拓って言っても子供向けゲー作るくらい
世界樹とかもずっと任天堂ハードで出してるけどそんな売れてる部類じゃないので、
出し続ければ何とかなるってもんでもない セカンドパーティーパブリッシング部を復活させて
国内企画のファーストソフトをもっとたくさん出すとか
やれることはいくらでもあるんじゃねえの >>97
見殺しというか積極的に殺すのが当然だし
それらはSCEだから中身はSMEな訳で
SIEから見たら敵度合いは
SME > 任天堂 だぞ
SMEの方はSMEで和サードでナンバーワンの親任天堂企業という始末 >>88
スパイダーマンってアメリカじゃともかく
日本ではアメコミファン映画ファンくらいじゃねえの? >>102
じゃーナック、ナック2、ラチェクラの3択か?
追加するとしたらテラウェイくらいか? 全部の弾持ってきて最終的な累計販売台数が
ギリギリ1000万台に届くかどうかっていうのがPSの落ち目っぷりを証明してるな
もはやチョンみたいな時代遅れな感が出てる 言っても日本最強の任天堂ソフトが一つも出てないんじゃあ二流ハード止まりだわな >>100
それだとそういうことはソニーグループの中ではSMEしか出来る能力がある部署は存在しないから何が無理ってそれが一番不可能な話 PSP、VITAに移行したユーザーが据え置きには戻らなかったな
> 国内サード3大ゲームであるドラクエ、FF、モンハンの最新作を独占
>
> さらにキンハー、龍が如く、ペルソナ、スパロボ、アトリエテイルズなどの中堅もスイッチが出るまではほぼ独占。
モンハン以外はオン無しのソロゲーでおっさん向けだよな
今の若い人はスマホでオンのあるゲームばっかりやってるんじゃない? フォートナイトにかなり助けられたよな
今年はほんとフォートナイトのおかげだと思うよ ラインナップ見りゃわかるけど高齢層とヲタク層しか視野に入れてないんだもん
そりゃ未来無いでしょーよw 立ち上がりが比較的良かった分行き渡るのも早かった
結果終末も早まっただけ
ピークが低いのはやれることがPS3とあまり変わらないから
一応ドラクエとモンハンは増えてるけどね ソニーにべったりの間に和サードがなんかすげえ弱くなったのは確か
楽なほうに流れていって厳しい環境から逃げた結果なのかね あっホライゾン忘れてた
もし子供にPS4プレゼントするとして
一緒に買ってあげられるPS4独占のソフトってホライゾンとラチェクラくらいしか無いな
ナックとかあげてしまったら一生ゲーム嫌いな大人になってしまう恐れもある 誰もいない青黒い売り場で如くとアイマスの映像が流れてた去年のクリスマス >>99
3Dダンジョンゲーって
単なるコマンド式のドラクエなんかより
さらに古臭い印象ないか
やっぱ新しさを感じさせるものじゃないと マイクラみたいな >>112
自分たちが作れるものだけを客の現状とか何も考えずに大金突っ込んで作り続けたから
それは客が欲しいものではないとわからないし、わかってもどうしようもない >>110
ダンボールに力入れるゲーム会社よりは未来あるだろうw >>104
全部欧米人のウケ狙い的キャラや内容
マリオやイカが白人様のみに向けてのプロジェクトだったら今頃任天堂なんて無いだろうな >>113
…SIEの連中も同じような考えしてるんだろうな
いやそれでは駄目だとわかってはいるが自分ではどうしようもないのか >>106
ずっとパズドラとかモンストとかスマホゲーからPSは逃げていたんだからw
海外もこれから遅れて日本と同じようにモバイルの驚異に晒されるはず。いつも日本市場数年遅れですすんでるしw 子供に上げるとしたらドラクエ11とモンハンWだろう
SIEゲーとかあげるもんじゃない イメージ逆だな
余り何もしなかった
だな。
ファミコンやPC以外で
PS発だと
モンハンくらいしか国内で
生きてるIPがない
テンセント身売りで消えるのも
国内CSに特に影響なく
悪いことだとは思わないが DQもFFもとうに全盛期を過ぎ、唯一キラーソフトになりえたMHすらイカによって一昔前のゲームにされてしまった
強いブランドはいつまでも擦り減らないと過信しすぎた >>111
PS4は一年目から週販4桁連発してたぞ >>112
任天堂と別の市場で勝負してるつもりが
実際は小売りの店頭で棚の奪い合いに敗北し続けたわけだからな
国内で任天堂と競争するより海外で新規の客に売るほうが楽と気づいた時にはもう勝負するだけの体力は残ってなかった 相手が悪い
だって世代交代ごとに巨大IPが増えて行くんだぜ?もう続編で食いつなぐ連中では相手にならんわ silm,proと2回新型出した上に何度も値下げを繰り返した
全部やった上で最高のパフォーマンスでこれだから完全に詰んでる >>126
軽いビジネスに転向した結果週販の下駄をやめちゃったからな
リアルな数字がそれだっただけ >>122
新規参入をサード任せにするとは
ファーストの存在意義って何なんだろうね >>131
国内PS4においてはないよ
SIEゲーはフリプで提供するためにある程度の存在 >>112
人気ハードのDS、3DS、Wiiに力を入れなかった結果、ブランド力が低下したのだろう
マイナーハードに出し続けたら新規客が来ないのは当然だ
そして常連客は少しずつ卒業してしまう >>50
ソニー自身の国内向けIPの強化
サルゲッチュとかの子供向けIPの強化
ライト層への希求
実験作への投資
ここらをPS2後半辺りからやってれば違ったと思う
PS3&4の失敗以前にやらかし続けてるから今がある >>133
海外の家庭では子供にゴッドオブウォーとかラストオブアスとかブラッドボーンとかデイズゴーンとかプレゼントしたりするのか?
国内とか海外とか関係なく子供を無視しすぎじゃないの >>50
PS2はDVDで普及したんだからこれしかないだろ
チューナー内蔵8KTV機能付きを破格の4万円で出す >>136
外人の子供はCoDやるとか言うし洋ゲーもやるんでは?
日本人はずっと任天堂ハードってのも今は多いけど エスコンは楽しみにしてる
できれば操縦桿も欲しいが ここから巻き返す方法を思い付いたが、書かないでおく 日本人はテレビの前でゲームする元気がなくなった
ソシャゲでパチンコしてる方が楽だし気持ちいいんだろう >>134
その事実以上に、それらのハードに対してそういう態度を取るに至った厨二病めいた根源の方が問題
例え今後任天堂ハードが何十年と覇権を取り続け、その間サードが泣く泣く任天堂ハードに注力し続けたとしても、
根本が治ってなければブランド価値は依然として回復せず任天堂に蹂躙され続けるのは変わらない
まあ、私見だと、結構多くの大手和サードはこの程度の分析はとっくに済ませてて、
比較的厨臭さを維持しつつ新規客に売り込めるスマホソシャゲーっていう別の金脈しか日本に期待しない事にしたように見えるけど 十分よく売れたほうだと思うよ
国内はPS3もvitaもよく売れてたんだよ
単純にもうそこらへん位までしか客がいないんだと思う >>128
任天堂なんか相手してないでしょwww
周回遅れのハブかれハードしか作れない花札屋なんだし 任天堂の主力がPS4で出るとか言う非現実的な事がない限りもう売れる事はないね
それでもPS4の魅力の無さから売れないかもしれんけど >>140
CoDとかはお小遣いで子供が自分で買うんだろ
もしくは兄がやっててやらせてもらうとか
あんだけポリコレうるさい欧米で銃で撃ち殺すゲームを子供にプレゼントするのは普通ではない
しつこくねだられて仕方なく買うとかならまだしも
最初に能動的に渡すプレゼントではない >>145
switchが2年で追いつきそうなんだからそんなことないだろー
まだまだ日本で売れる余地はある 日本で任天堂には勝てそうにないって前提で戦ってるんだろうし
やれる事はやったけどダメだったなら次はもっと軽視になるしその結果がVita切りだろうな
フリプがある限りはPS5も買うだろうけど普及するとは思ってない >>144
ガチャゲも特に中二・萌えがどきついの限って40代が客層のピークとかいう
最初から高齢化した年齢構成のようだからな、案外長続きしないかもしれない
結局ファミコン由来の和サードはFCSFC世代とともにインタラクティブ業界そのものから去るんじゃないか? >>145
PSハードでってつけ忘れてるぞ
日本向けのIPが無いから携帯機のVitaですら日本で売れなかった >>152
任天堂は少子化だけど確実に入ってくる子供層を取りにいけてるからな
psはまあ海外なんだろうけど ソニーもPS5は普及させようとは思わないんじゃない?
PS4でさえ700万台しか売れないんだし
和サードはAAA以外PS4との縦マルチ切れんだろうし ソフト開発費は高騰する一方なのに売上は下がるんだからPS5になったら更に厳しいだろうね PS5世代で、日本では確実に「箱化」すると思うけど
それで国内キラーソフトだせるのかな? >>1
ソフト出さすだけじゃなく品質を評価できる人材に査定させるべきだった
国内ファースト、サードの全てのソフトが糞ゲー
お金出しても、良いゲームに育てるべきだった どのレベルの箱化にもよる
今のニ〜三桁だったら撤退した方がいいレベル キッズの星やごんじろーなんて今更なんだよ
初期から子供層にアピールするソフトにお金出せばよかった
サードの弱点は自分の弱点なのに補おうとしなかった
マイクラみたいなソフトを独占供給できていれば
だいぶ印象は違っただろね >>145
新規開拓を長年怠ってるからな
サードだけどPSPのモンハンくらいじゃね?ライトも掴んでちゃんと新規が獲得できたの
それすらDSに取られソニーから出てくるのがパペッティアだのナックだの… >>148
面白いこと言うね。
ここから国内で任天堂に勝つるプランがあるの? ソフトがあればどんなハードも売れるという常識を覆した サードが買うに値しないゲーム連発したってのもあるけどな
スイッチに移ったからやっていけるとかそういうレベルじゃない >>154
無料を含むプレイヤー層の意図で言ってんのか実際に金払ってる層の意図で言ってんのか知らんけど、
そも日本自体の人口ピークが40代か50代の辺りで1桁台10代の倍以上とかそんなんじゃなかったっけ ドラクエモンハンFFがソニーやサードが思ってるほどキラータイトルじゃなくなってるだけだ
売れはするけど影響力あるソフトじゃなくなってるんだよもう ドラクエモンハンFFは子供が買うゲームじゃなくなったからね
キラーソフトって万人向けじゃないと 昔のジジイ「ブラックジャック15巻が出たぞ!若い子にもおすすめだぞ!1話完結だから前作読んでなくても大丈夫だぞ」
昔のキッズ「あそうっすか…(テレビ見たいのにうるせーな…)」
今のジジイ「ファイナルファンタジー15が出たぞ!若い子にもおすすめだぞ!1話完結だから前作やってなくても大丈夫だぞ」
今のキッズ「あそうっすか…(ヒカキン見たいのにうるせーな…)」 モンハンがあったおかげでなんとか致命傷で済んだな
任天堂系以外の国内IP雑魚すぎる FF16はミリオン割れほぼ確実だし、ドラクエやモンハンも時間の問題か Wii UPS4の時はPS4で和サードよくやってたけど
Switchでマリオ、ゼルダ、スプラトゥーンあたりやってると和サードいらねってなってしまってる
もう最近サードソフトすら買ってないわ ベスト版、完全版、フリプとあの手この手で自分のIPの価値を棄損してきた
やる事やったんだから当然の結果 国内で売れる最大サードゲームを集結させて、このザマだからなぁ
国内で売れる物集めてカイガイガーとか言ってるのも変な話しだ 洋ゲーをやりたいがpc揃えるほどではない需要だったな結局 >>175
その結果として、買わないと新品が値崩れするのまで学習してしまったからな
どれが崩れるかはわからないので初日に買うのがギャンブル状態 昨日今日の問題じゃなくて10年以上
ライト層を排除し続けた結果が実ったわけだしな
コアしか残ってない、コアも加齢により順次卒業
市場が縮まないワケが無い 「やれる事は全てやった」と言うと聞こえはいいが、要は「万策尽きた」って事なんだよな。
サードが全然協力してくれないから一人で戦う力をつけて、子供やファミリー層向けを出し続けてきた任天堂と
サードがフル協力してくれるからって胡座をかき続け、新規層を開拓してこなかったソニーの明暗が今になって分かれてきたな。 wiips3時代に負けハードにIP全部ブッ込んだツケが回ってきてるんだろうな
今年PSで一番売れたモンハンがwii3dsで生き延びたのが皮肉な話 KH3出たらもう和サードで期待できるもんもうないわな
隻狼位だろうけど劇的に売れるタイトルでもないだろうし 隻眼に対して任天堂が何かしら被せてきたらやべえかもな
ぶつ森とかさ REファンタジーには一応期待してるがいつ出るかがFF7R並みに不明 サードの楽園とか言ってたくせに落ち目になるとサードが糞だったとか言い出す下衆っぷり
ソフトを弾としか思わない態度とか
なるべくしてなった 他界した初代店主のためにと通っている常連客は二代目の半ばで他界する
商売は常に新規獲得できないと潰れるんだよね スプラやぶつ森とかさ
どの層が一番買ってるんだろ?
みたいなソフトを出せばよいよ
一部以外のサードには無理 360時代にマイクロソフトにやられたことをやり返すようにサードゲーを囲いまくって独占しまくり
ライバル社の箱ユーザーまで取り込んでいくまでは良かった
ただ客はスマホとスプラを選んだ
それが痛かった >>188
大体どのゲームも酷評されてるからな
PSにはクソゲーしかないってのは任天堂信者がよく言ってる言葉でもあるし
実際売れてないのでそうだと言うしかない状態 まだPS4大して値下げしてない
海外では2万でソフトつけて売ったりしてるのにまだ3万もきってないんだろう
最低25000にしろと
ソニーがプロを売りたいからPS4の値段を下げれないそしてプロの値段をさげてPS4のからユーザーを奪うだけで
まったくPS4を買う人間は増えてない
最低25000にしてから売れないとか言え
何年もたってるのに全然値下げしてない 1の言う通り、やれる事は全てやっている
しかし売れない
理由は単純で、プレステは新規客(子供)を発掘する努力を怠り
「いつものPSユーザー(中高年独身男性)」にしか売れないものばかり作ってるからだ
今のPSは、若手が逃げてジジババしかいない田舎と一緒だ
初代PSの頃にはいた子供達が全部Switchに流れてしまったから
PSは限界集落のようになってしまった
中高年ばかりで、いずれユーザー共々リアルに寿命を迎える事になる
いくらゴキでも寿命には勝てん MSも360の頃はブルドラ作ったりSOやTOVを時限独占したり本気で日本市場取りに来て
「ここまでやって駄目だったらもうどうしていいかわからん」とインタビューで
言ってた記憶があるが
結果駄目でホントにどうしていいかわからんのか完全にやる気無くしたな。 最初のPSって幅広い層に支持されて
子供にしか売れない64、マニア向けのサターンを圧倒したんでしょ
もう一回それをPS5でしよう そうしよう それこそソニーが得意なイメージ戦略で
「最先端の洋ゲーやってる奴は最高にクール!むしろやらない奴は時代遅れ!お前ら乗り込め!」
みたいな空気作れなかったものなんかな
なんか振り返って、そういう空気を作ろうとしてた痕跡すらあんま見て取れない気がする このスレPSを買い続けてSIEのすることや客層の変化を間近に見てきた上で
苦言を呈したり諦めたりしてる人が多そうだね >>199
結局そこら辺全部人殺しゲームだからね
マイクラは推せてもGTAやCODは無理
銃を構えて人殺してるのがクールな画は作れない PS1、PS2は文句のつけようのない覇権ハードでゴキもその頃のPS好きだと思うけど
あれらこそまさにゲーマー向けではない、老若男女一般層を取り込んだハードなんだよなぁ
そのへんわかってるのかなゴキは 値下げ?した。FF?出した。ドラクエ?もちろん出した。あとモンハンも出した。
バイオも出した、洋ゲーも散々出した。キング・オブ・ハーツももうすぐ出る。
だからもう、買えよ日本人。どうすりゃ買うんだよ。もはやゲーム嫌いだろ。 「ゲーマー向けではない、老若男女一般層」がみんなスマホでSNSかゲームしてるんだから
据え置きゲームをやるわけがないんだよなぁ…完全にどうしようもない
まあSIEだけでなくハード全社それは理解した上で
ゲーム機を売りつけられる層をより分けて売ってるのが今だけど すでにPS3で高級レストランとか言ってた頃に一般人離れ始まってたしね
PS4世代で始まった事じゃない >>201
人殺しのゲームをクールにしてしまったのがスプラとFortniteなのよね >>201
任天堂の宣伝手法は
「楽しそうなゲームを画面に写すより、ゲームをやって楽しそうにしてる人を画面に写したほうが効果的だ」
ということで各社マネしたもんだったけど、人殺しゲームやって楽しそうにしてる奴なんて
側から見たらサイコパスだからなあ ゲームが嫌いなんじゃなくてソニーが嫌いなんだろ日本人は
割と冗談抜きで 結局ライト層に売れないと覇権は無理
そこからしてズレてんだよ
CODみたいな海外だと子供に人気のゲームを大人向けだってゲハでドヤ顔してるのがゴキブリだし >>197
まず最低限で任天堂わ買収するしかないな(笑)
SIEに出来るわけない なんでSMEと仲悪いの?
SMEメインなら国内はまだいい勝負してたでしょ エロゲー売れないのと同レベルの事態なんだよな
PC持ってない、エロも女の子との物語も他の方法でいくらでも手軽に安くまかなえる
8000円のエロゲー買ってマウスクリックしまくって文章読む必要も使命も無い
なんで売れないんだとか首捻ってるのがもうズレてる
単純に大勢にとって必要がなくなっただけ ゴンじろーコロコロ連載で子供に興味持ってもらうって作戦はいいと思うよ
売れるか?っていうと難しいとは思うけれども
少しずつでも知名度を増やしていけば >>203
一言で言えるほど単純じゃないけど、実際割とゲーム嫌いな側面強いと思うよ日本人
彼等は詳しくないから「ゲームの何が好きで、何が嫌いか」を明文化して主張できないけどね ガキゲーや女子供がするゲーム、低性能と煽る層は無視して
大衆受けするゲームにお金を使ってよ
和サードなんかそれ出来ないなら海外インディースに援助したりさ >>203
携帯できないじゃん
一番大事な事が出来てない >>216
インディーズの援助はソニーだとSMEの仕事でSMEは親任天堂でSwitch展開に最も熱心なサードで反PSだから詰んでるよ PS4ユーザーに横の広がりが無いってのが致命的だよな
もう今では無かったことになっているけど
1年前の今頃は子供たちが放課後に友達の家に集まってPS4をみんなでプレイするってプロモーションをしていたんだよな
それと家族がリビングルームでPS4で遊ぶとかね
そんな現実は無いんだけどやっぱりそういう理想に憧れがあったのかな? >>218
まずSIEがSMEに仲よくしてもらうことだな PS4は最後の瞬間には、憧れのswitchになった夢を見ながら安らかな気持ちで旅立っていったのです >>218
じゃあ、まずSMEを叩いて主導権を握って何とかする ドヤ?
>>219
憧れはあったからプロモーションはしたんだけど
行動してないね! 国内でやることはやったよ。十分でしょ。
ぶっちゃけSIEも国内でこんなに売れるとは思ってなかったと思うよ。 DQ11の時もMHWの時も何も出来んかったなPS4って
本気で売りたければ戦略的な勝負もできたんだろうけど
やはり国内軽視されてるよな確実に >>1
メンツだけ聞くと凄そうに見えるけど、実はすごいステレオタイプ
今すぐやりたいかって聞かれると、そこまでか?だね
あと据え置き機ってこと自体がガラパゴってる事にね
いい加減気付いて
DVDやらBDやらを餌にして売ってたから、錯覚に陥ってただけで
もう大分前からこうだったんだよ >>15
国内のPS5はどう考えてももっと売れないからDLでビジネス成立すると思えません
てか、現時点ですらDL専用タイトルは日本語データあってもPS4スルーしてSwitch独占なんて事が起こってるのに良くこんなこと言えるよな >>223
ライト層にもっとアピールすればまだまだ売れるよ
ソニーの力を見くびらないで
国内市場でもスイッチに負けないよ 興味ない人には全く魅力が無いラインナップ
それでいて既存ソフトは従来の客対象の展開しかしない
そりゃ収束しますわ 諦めたら試合終了だとなんかで聞いたから
PS5できっとやる >>50
やれることは全てやったんだからもう無理だよ ライト層にアピールとか一番無駄でしょ
携帯出来ないゲーム機を買うライト層なんて日本人にはもう居ないよ
外人はライト層でも据え置きゲーム機をまだ買ってくれるけど ポケモンGOは廃れてるかもしれんけど
大阪万博の時期でもポケモンはまだまだ人気
そう思える何かを築き上げなかったのが問題だよな コアゲー層のアピールはそれはそれで同じ事の繰り返しになるんよね
なんかもうそれが極まっちゃってる >>223
沢山のサードを巻き込んでいて「よくやった。思売れ」だなんてモンはない
特にドラクエとかを負けハードに巻き込んじゃった罪は計り知れないな
ドラクエって今まで圧倒的勝ちハードにしか出さなかったのに
今回に限って、「圧倒的な負けハードを勝ちにする為」に出したからなー
要するにドラクエを捨て石にしちまったんだよ
これがどれ程罪深いことか >>234
携帯ができるVitaさんは国内でも駄目だったよ
外人さんが据え置きでも良いならなおさら頑張らないといけないのでは? >>238
PS4選んだ理由って海外で売りたかったからだろ
圧倒的勝ちハードなワケだし海外だと
まあそれも失敗して本当に失敗作になっちまったけどなDQ11は ドラクエモンハンにドヤ顔でおかえりなさいしてたのに
日本でここまで売れると思ってなかったはないだろう
確実に日本の覇権取りに来てswitch潰す気まんまんだったよ PS5は美少女系は規制で駄目だろうし、日本では売れないだろうな。 ライト層にアピールが無駄って意見が
PSの衰退に繋がったんだと思うけど >>241
ドラクエにお帰りなさい言った時の相手はWiiUで
WiiUは潰したよw >>240
堀井に対しても怒りがあるな。圧倒的に無策過ぎんだろ
そのくせVRがなんたらかんたらとか、仕様もない夢は見ていた
DSの時の様に任天堂販売にしてたほうが堅実に売れてただろうになあ
堀井の方がDQ10でやれる事を全部やりつくして、やれる事もやりたい事もなくなっちまったんだろ…… 言ってもまあDQ11当時そこまで明確な勝ちハードは存在しなかった感あるから仕方ないと思う
もしスマホに出せって話ならその通りだけど >>244
本命は11だったろ
イカにぶつける本気っぷりだぞw ゼルダにホライゾンぶつけてボコボコに返り討ちにされて、
SIEはかなり戦意喪失したんじゃないだろうか。
ゼルダは話題にされるのにホライゾンはほぼ忘れられてる今も
持続的にじわじわ精神的ダメージ受けてそう。 やれることはやった上に、もう一度同じ事やることも無理なのが痛い。
FFとMGSと無双は死んだぞ。モンハン、ドラクエ、ペルソナ辺りも次出すのはまだまだ先だし。 >>246
3DSで良かっただろ……普通に
元々PS4単独で作っていたのを、ヤバさを感じて3DS版「も」作ったわけだが
この直観は流石っちゃあ流石だが、そもそも日和ってる時点でなあ
ただ単に行き当たりばったりオジサンですわ
海外において3DS版発売してないのも、恐らくソニーに支援を受けてもともとPS4版のみで作っていた為
もちろん海外に於ける任天堂販売なんてのも、もうとうあり得ない話で
何もかもゴテゴテやろがい モンハンが起死回生のラストチャンスだったんだろうな
買取り保証して金すげえ使ったと思うわ
しかし見事失敗、日本は責任とらされ権利全剥奪と今に至る プレステ4はただの劣化PC需要でしかなかったな
頑張ってドラクエ、ファイファン、モンハンと出したけど前二つは賞味期限切れ、モンハンに至っては携帯機で3〜400万居たプレイヤーに据え置き機にNO突きつけられただけなのが露呈した悲しい結果だったのがな キッズの星やごんじろーは
やることやった内に含まれてるの……?
太鼓の達人とかあったけどそれだけじゃん まぁ16年17年のsieは間違いなく任天堂を殺せたと思ってだろうなw モンハンって携帯出来て持ち寄って盛り上がれるPSPから大ヒットしたんだよな。
携帯→据え置きで何故ヒットすると思ったのか。
海外ウケ狙って失敗したんだろうな。 >>251
DSで9出して大成功したワケだし
3DSでさっさと出しておいて良かったんだよね11って
何を血迷ってPS4とマルチだったんだろうな
3DSマルチとか無茶になるのは分かりきってるだろうに >>238
はっきり言ってキモっw完全ゲハ脳やんw
世界的に見ればPS4は勝ちハードだしドラクエは海外見込みでPS4選んだと思うよ。 >>257
この件に関しては一生堀井に疑惑が付きまとうよ
DQヒーローズの圧倒的CM量、そしてあの頃のドラクエはやたらTVの露出が多かったし、
DQの演劇などという柄にも合わない事をしていたんだよ
極めつけが声優。特にアリーナ役の中川翔子
彼女はソニミュ所属だ…… ドラクエはスクエニがプレステを勝ちハードにして国内市場を固めたいって計算だったんだろう
初期計画は独占だったしな モンハンもマルチのおかげで言うほど効果なかったろ
むしろ箱Xでモンハンやるために必死なやつがいたくらいだし WiiUは勝手に任天堂が自滅したが、化け物ソフトのスプラを生んだし
失敗を糧にしてスイッチに繋げられたんだよなぁ。
SIEに似たような事出来るかな? >>207
PSも「ごほうびに」とか言って、そういうCMうってたんだけどなあ… >>148
据え置きハードなんてもはやガラクタだけど頭大丈夫? >>258
海外でドラクエ、ウケてないんじゃなかったっけ。 ブラボ、ダクソ3、如く6、ダンロンV3位かな?
記憶にあって面白かったの
まあ、これからエスコン、セキローとかあるが
何か少ないなあ >>266
だからPS4で勝負したんじゃないの?
3DSだと受けない現状が続くと思ったからこそじゃね? >>258
そう
選んで失敗した
ただそれだけDQ11は
つまり失敗したんだよDQ11はPS4を選んで
長い歴史で初めて失敗したよDQ本編って
64版も回避したのにどーしてこうなった... >>268
でも任天堂販売のDQ9はそれでも海外だけで100万は売ったのだが
それをハードが売れてるからって、ドラクエブランド単独で売れるって
そう思った事自体が思い上がりだと甚だ身に染みて理解しただろう ライト層を任天堂が独占して
アニオタ層やシリーズマニア層の弱点をセカンドやサードで補って集客してる
SIEも真似しろ >>266
受けてないから売ることができれば販売数の伸び代があると考えたんだろう
まあそれ狙って国内の販売数を落としてちゃ二兎追うものは……になりかねんけど
個人的には10のオンラインでドラクエの為だけにハード買う層をかなり減らしてそうな気がするけどな
その影響被った部分もあるんじゃね
ナンバリングをオンラインにしたのはまずかったんじゃないか、面白かったけどさ 和サードも国内ps4一本には最後まで絞れなかった感じだよな
ps3vitaとマルチだったり海外市場狙いだったり >>270
まぁ計画と結果は絶対しも相違しないのは間違いないな。
でも海外で売りたいのなら海外で売れてるハードで出すのは正解だと思う。 やる事やったっていうなら
ゲーマー向けだけじゃなくライト層向けのゲームを沢山出してからいえよ
任天堂やスマホに取られてるじゃん >>273
国内に関してはそれはあるな。
10のオンライン化で固定客大分減ったろ。
あれのせいでドラクエもういいわってなった奴多そう。 >>255
Switchの売れ行きは任天堂も予想外だからしゃーない
サードもPSしか行き場がなくて全力を出した
結果はこの有り様だが >>275
じゃあ、Xbox360で売っときゃ良かったんちゃいまっか?
なんちゅーか、堀井ってちょくちょくミーハーだからなあ 3DSでDQ7もDQ8リメイク出しておて何で3DS一本選べないかな
PS4でも出すなら7と8もPS4で出せよ
8の時は5をリメイクで出したじゃねーか
スクエニはやることがめちゃくちゃで客離れしてんだよ ソニーとサードの力不足
任天堂だけ磨き続けてきた結果 PS4にはライト層いないからな
去年の年末に太鼓のCM流しまくったのに爆死
スイッチで出したらあんまり評判よくないのに売れてるという >>272
真似しても任天堂の劣化版にしかならなそうだし
もう海外重視でいくだろうね。
アニオタ層とかはポリコレ配慮の規制で離れてくだろうし
SIEはそういう展開する気無いだろう。 むしろスマホゲーがPSを殺した感があるな
最大勢力であるライトユーザーがスマホゲーでいいやになってるから
わざわざ金出してPSとか買おうと思わないんだよな
そんな中で任天堂ソフトだけがライトユーザーに金を出させる魅力を持ってるから
ゲームはスマホとスイッチで十分になってるのが国内の現状だろう >>279
箱◯時代って9?
9の時は国内に重きを置いていたんだろうな。 店のPS4ソフト売り場見てもまったく層の厚さが感じられんからなあ >>283
そうなのかもね、残念すぎ
外野がどうこういおうが売れるお客さん向けに
まず国内から海外へ売ってほしいのに PS4のソフトはマンネリ、洋ゲーばっか、やりたいのない、again
こんなんばっか
ファーストが率先してバリエーション増やさなきゃいかんのにそれを捨ててるからな
当然の結果 散々ライト層のこと馬鹿にしてたからな
小島もいらないとか言ってたし
このままじゃやばいと気づいてゴンジローとかでライトに寄ろうとしたけど
見向きもされるはずもなく、PSファンボーイも望んでないだろライト層 取り敢えず国内は子供に売れなきゃ勝ちハードにはなれないっぽいな。
任天堂は子供から大人まで幅広い支持を持ってるから不滅やろ
逆になんでWiiUが売れなかったか不思議てしかないわw >>290
同時に2種類出して混乱させたからだろユーザーを >>290
Wiiって名前は捨てきれなかったのに棒振り全否定したり
ブレブレだったのが 国内のPS4って不思議なくらい売れてないよな
>>290
WiiUはソフトのリリースペースが悪かった
あとOSの出来も悪かった ペルソナテイルズ勢だけではハード事業成り立たないっていうのがわかっただけじゃん
そっちばかり向いてゲームもどきを作り最後はおかしな規制で自分で客をぶったぎるんだから
本当にソニーらしいねAV機器ファン勢も本体の必要機能けずって切り捨てたし
何のファンが残ってるんだよw客が嫌がる売れないものをわざわざ作ってるようにしか見えない 確かにラインナップでいえば
PS2のような事になっていてもおかしく無いんだよな
あの時はゲームだったりDVDだったり用途は違えどかなりの人が持ってた >>291
あーそれはでかいかも…
ソフトリリースの遅さやOSの悪さなんか一般ユーザーはそんな気にしてないだろ。
実際にSwitchでもソフトリリースそんな早くないし。 >>296
3DSで早期アンバサダーしてて
売れなきゃ値下げするだろってのもあって
買うタイミングをユーザーに与えないまま終焉した感じ
なんか知らんが高い方を任天堂が選んで安い方消えたしな
ただ高いだけの失敗ハードになってた スマホガイジになる前の子供を1度任天色に染められるから任天堂はやっぱ強い少子化だろうが世界中のガキを一回さらえる >>295
国内では据え置きはもう求められて無いんだよな。一部のゲーム好きしか買わなくなった。
ライトゲーマーはマリオとか任天堂ゲー若しくはスマホゲーに行っちゃったからね。
俺らみたいなゲハに来ている連中が買わなくなったら本当に国内では終わりかもね。 そもそもWii UってWiiと何が違うの?って思われたのが駄目だった
ゲオタ以外が違いを把握できてない 昔
ライト=DS、ヲタ=PS、マニア=PC
今
ライト=スマホ、ヲタ=Switch、マニア=PS、変わり者=PC
ぐらいに1段階ズレた >>301
Switchは任天堂オタのハードだしな
売れるの任天堂ゲームだけだし任天堂オタで占められてるのは確かだ >>301
あーこれしっくりくるわw
今のご時世Switchでさえ大人がやってたら「え?」ってなるもんなw
一昔まえならPSやってても「ふーん」位で済んでたもんな。 >>300
おもちゃ屋でこのソフトはWii本体では遊べません
とか張り紙されてたわ こんなどうしようもない状況でもモンハンは売れたが
それ以降は特に何の売上が上がるでもない事に
何とも言えない感じと言うかPSのどうしようも無さが浮き彫りになったような
他も伸びればPSが凄いって事にもなったんだけどな
今の状況だとスイッチに出しときゃもっと国内分は伸びただろって印象に 日本でのPS4は普及しきった、いわゆる飽和状態
switchが売れているのは、700万すら遠くまだ普及しきっていないから
あと、PS3がまだ現役だったPS4の頃と
wiiUを完全に切り捨てたswitchの頃と比較してはいけない
PS4はたしかに当初は本体売上は伸びなかった。
しかしそれはPS3でまだいいという客心理があったからこそ。
ソフトメーカーもPS3PS4マルチの発売が多かったというのもある。
逆にswitchはwiiUをほぼ切り捨てたことで、switchに集中して客を集めるようにした。
switchとwiiUの同時マルチなんて、ゼルダ以外ないでしょ? >>300
PSのごとく、ゲームハードの続編モノもどきを真似してみました。
大失敗。 単にグラ上げとけばアイデアなくても勝てると奢り続けた結果でしょ
よくこんだけ揃えてこんなゴミっぷりになったな
据置オワコンというよりPSオワコンが正しい >>296
WiiUのソフトのショボさを舐めてはいけない
発売半年で任天堂ソフトは
ニューマリU、任天堂ランド、ゲーム&ワリオの3本だけでミリオンはニューマリUのみ
ニューマリUはオンラインがないからあまり長く遊べない
一般ユーザーだって気になるショボさだろ
スイッチはBotW、1-2スイッチ、マリカ8DX、ARMS、スプラ2の5本
ミリオンはBotW、マリカ8DX、スプラ2の3本
BotWはシングルゲーだけど長時間遊べるし、マリカ、スプラはオンでいくらでも遊べる
WiiUとは雲泥の差 FFとDQとMHでswitch発売前後を挟み撃ちにしておいて
全部返り討ちとかすごいよな >>309
それは無いわ
Switchの任天堂ソフトのクオリティのままで据え置きゲーム機だったらこんなにハードもソフトも売れるわけ無い
TVをそもそも持ってない奴がいるんだからな
何言ってんだという 任天堂としてはスプラを生み出せたのがデカかった
モンハンの穴をしっかり埋めてくれた
PSとしてはモンハン引っ張ってドラクエで叩きのめせる計算だったのにな ゴキブリはレーティングの高いリッチグラゲームが揃いさえすれば大人、非オタにも支持されまくる!
って未だに思い込んでるからな
現実はPCですら可搬性のあるノートのシェアが圧倒的で、ゲーム専用機ともなれば言わずもがな
一般人にとっては可搬性>>>性能なんだよ、むしろ可搬性も性能の一部
固定モニターの前に縛られる据置専用機は、少なくとも国内じゃもうオタ御用達でリア充には不似合いなマニアックハード化してるんだよ
いい加減気付こうぜ >>302
それは同じ任天堂オタしか買ってなかったWii Uとはハードもソフトも売上がまるで違うという状況を説明できてない
明らかにSwitchは任天堂オタ以外も買ってるからあんなに売れてる
サード売れないは印象論でしかなく約30万売れたオクトラみたいなヒット作はすでに出ているしマルチのタイトルでもPS4と変わらないレベルで売れてるのがいくつもある スマホ>>>PCだしな
PS5も高性能据え置き機なら今度はDQFFも出ないかもしれん
国内はXBOXみたいな洋ゲーマシンとなりPS4以上にひっそりするだろうさ >>307
Switchが出たときはより高性能でソフトも豊富なPS4があったのに、ならPS4でいいやとはならなかったのは何故かってのがキモだと思うわ
PS3があったからってのはよく言われるけどユーザーは別に特定メーカーのハードに縛られてるわけじゃないんだから、
Wii Uが出たときにだってPS3でいいってスルーした人はたくさんいたはずなのよ
でもSwitchが出たときはPS4があるからいいにはならなかった
ハード独自のわかりやすい魅力を提示できていたかどうかだと思う
任天堂の最新人気タイトルとハイブリッドマシンというのはこれまでのハードとのわかりやすい差別化要素になってる
でもPS4はそういう差別化ポイントが何一つ無いからPS3ユーザの上澄みを掬い取るしか出来なかったんだろう >>317
一般人にとって一番重要な性能は明らかに可搬性だよな
オタは絶対認めないけど PRO商法で本体水増ししてるのも悪い気がする
実ユーザーはもっと少ない 結局ソニーはこの10年でモンハンに代わる新たなヒットソフトを生み出せなかったのが原因だったと思う
任天堂はスプラトゥーンという化け物ソフトを生み出したし散々馬鹿にされたアームズやダンボールも20万以上売ったしな 海外で受けた新規IPはごまんとあるのに国内ではほぼ皆無だもんな
本来ならスプラみたいなのもPSで出て来そうなIPなのに やってないだろ日本でもスパイダーマンつけて2万円のセールで売れや >>317
心配しなくても次世代機ではその辺問題ないと想うよ
ソニーは任天堂やらMSのヒットしたものパクるの大得意だからw ゴキはダンボールくっそバカにしてたけど
たとえ利益にならなくとも実験作を定期的に出していくことで新規を取り込む試みをしてるんだろうに
新規取り込みをやめてしまい、時が経つとともに急速に先細っていくPSを見て本当に満足してるのかよ………っていつも思ってる やれること全てやって週販ボロ負けwwwwwwwww 任天堂ソフトは常にスペックと独占という足枷をつけた状態だからな
任天堂の本来のポテンシャルはこんなものではない 台数とソフトのラインナップがWiiと一緒ってのがすごいw >>318
任天堂オタにも売れなかったのがWiiUってだけだろ >>168
人口構成もそうだが、ガチャに大金突っ込めるのもその層だから、その年齢層向けになるのも必然だね >>328
無理
ゲーム機に携帯要素となるとポケモンがある任天堂にはどうやっても勝てないMSが正直に公言している通り
現実もPSP vitaと証明している だいたいsteamでも遊べる
PS4で売れないからsteamに出してるのか、利益出そうとしてマルチにした結果PS4版の売上が下がったのかは知らんが
「PS4を買わないと遊べない」ゲームはそう多くない
>>1で書かれてないものに
・格ゲ実質独占(オン対戦が成立しやすいのはPS4のため。タイトルもPS4独占多め)
・アケアカ(当初はPS4のみ。格ゲだけでなく、レトロなシューティングやアクションの有名所を押さえていた)
なんかもやってて隙ねぇなーなんて思ってた やれることは全てやったらしいが
クソゲ投売りしかしてないので発売日に定価で買ったゲーマーを絶望させゲームという娯楽の価値を落としただけであった
まずファーストがまともなタイトルだせよ
何のためのハードホルダーだよ 360がやったことを完全否定したあとでの再放送は効果がうすいですよ ドラクエもモンハンも
脱任したとたんあんなに進化したのに
何が不満なんよチカニシ 実際国内でやれる事は全てやった上で国内終わってるんだしどうしょうもないね仕方ないね もうこういうPS業者も消えるんだろうなぁ
残るのはガチなヤツだけか たしかに今ゲハに残ってるのはガチなニシくんだけだなw
売りスレやコケスレが過疎ってこういうスレにしか顔出さなくなったけどw サードガーで寄生し続けて自社IPをろくに育ててこなかったツケを払わされてる
今やソニーのゲームがやりたくてわざわざゲーム機買う人間などいないということ >>341
勝手に進化して日本プレイヤー置いてけぼりにした事が不満なんじゃないの 進化はしてないだろう…モンハンもドラクエもやること何も変わってないんだぞ 値下げでもすればいいのにアホかよと
そろそろ値下げしてもいい頃だろ
ホンタイ売れればソフト一本は最低でも売れるし FF、DQ、MHが揃ったら、あとは新規IPの大ヒットを待つのみでしょ
麻雀でいうリーチ状態 FF、DQ、MHにそんな力があると思うのが致命的な勘違いなわけで…
100万200万売れても新規を呼び込む力が弱すぎる
「今の若者にFFDQMHを売って下さい」って「人魚に靴を売って下さい」並に難易度高いぞ >>180
わかる
スマホはまずアプリをDLするからswitchでもガンガンやり始めた チケット即soldのTEAM NACSと落ち目の山田じゃ勝負にもならない 実際はやるべき事をやらず「サードがヒット作作ってくれるしい〜」と胡座をかいてた結果
他社の足を引っ張る傍ら自陣の可能性も潰してきた結果 PS3が一気に死んでPS4が更に死んでるけど普及台数はどっこいなんだよね 実際はMHDQとPRO買い替えでどっこいだからな
PS3に敗北してるよ えげつないことも含めてやりすぎたから、ゲーム好きから嫌われる存在にもなったよな。 ソニーが自社IPの開発をどんどん捨ててったのは確かだが
サードの買収や工作に金使いすぎたせいで、予算がなくなった面もあるのでは?
国内のパンツゲーにすら「約束」とかさせるために金払ってたみたいだし
WIIU時代はWIIUにソフト出さないだけで金もらえるとか、サードに暴露されてた
WIIUの部品つくってた工場を買収して、供給を遅らせたって話もある
箱ONEも、サードに金ばらまいて箱のソフトをわざと劣化させてるとか言われてたな
要するに本業じゃないところに金使いすぎたんだろ PS3はPSPと同時持ちあるいはPSPしか買ってもらえなかった世代だからな
売れるタイトルは360に根こそぎ持っていかれて
何年も経って薄型になってやっと普及が始まったし
それと比較するのがどれだけ低い見積もりなのかと >>359
違う
SCEに金がなくなった・予算が出なくなったのは
PS3世代初期に白騎士を筆頭に売れないソフト開発に金使いすぎた
VITAと同じだよ、売れなきゃ切りすててサードに任せる 覇権は取っただろ
据置の市場そのものが縮んだだけで >>13
さてはお前PS4持ってないな?(名推理) 10年20年と新規開拓を怠り続けた結果もうアタマ中2のおっさんユーザーしか残ってないだろ
どうにもならんわこれ やれることはやったって言うより
やってこなかったツケがまわってきたって感じだよね 昔のゲームを今風にリメイクなら、全然やり尽くしてないでしょ
サムスピだけでなく、ガロスペも今風にして遊びたいでしょ
カプエス3だってまだ出てないし >>350
現状開発費高騰しすぎて会社が新規IP作りたがらないのがね… ツケを払わされてるってのはほんとそう
おっさんが惰性でドラクエ買い続けてしまうのは子供時代の楽しかった思い出があるからであってな
現代の若者にはプレステにもプレステで展開してきたゲームにも何ら思い入れがないんだからそら売れるわけねえだろっていうね >>348
最新作のFFとかグラはいいけど内容は過去最悪だろ 日本は新規IPが出ないよなと思い、ああいやダクソは新規として海外でも受け入れられたけど
宮崎がもう同じことはしたくないと自分で切ったんだっけ…と思い
そういえば最初はデモンズソウルでPS3新規IPだったのを
吉田がクソゲーだって道を閉ざしたんだよなと暗い気持ちになるのであった んなこたぁねぇだろ〜って思ったけど
PS5で何が出来るようになるかと考えたら
何も出てこなかった・・・ >>1
それらのソフトの発売間隔が長くなりすぎたよね
新作が2年に1本くらい出ないとプレイしないまま思春期を過ぎてしまう
FF何それおいしいの?状態 PSDSWiiとトップシェアになるにはライト層の支持が絶対に必要なのに
ソニーもゴキちゃんもそこをピンポイントでバカにしてるんだもんなぁ。
とくに初代PSなんてゲーム画面を一切移さないイメージ的なTVCMとか
音ゲーカジュアルスポゲーとかライト層狙い打ちで成功したはずなのに
今では性能ガーグラガー洋ゲーガーって壊れたラジオみたいにそれしか言わないし
そんなん売れるわけねーわな。 PSって本当になにも変わらないし、生み出さなかったな……
コントローラーがその象徴だよ
変化をあまりにも嫌い過ぎたせいだろ
任天堂はあのGBやFCをたった二世代で捨てたけど、結果としてそれが全部上手く行ってる 任天堂のキャラゲーが売れまくってる時点で「PSは変化がないから」は通用しない
日本は不景気のせいもあり超保守的
ならなにが原因かって?
子供でも安心して遊べますよというラインナップの差
宣伝力の差
企画力の差
特にTVCM量の差はでかいだろ 売るものがあるからCMするわけであって、他のメーカーが任天堂と同じCMしたところで意味はないぞ >>367
つか、冷静に考えてみろよ
リメイクとか中身のゲームデザインは10年、20年前のものなんだぞ
たまにならいいかもしれんが、そんなもん頻繁にやりたいとは思えんわ
オタがグラフィック・ストーリーにしかこだわらんから
「おまえらグラフィック・ストーリーだけ変えとけば満足なんやろ?」
とメーカーが舐めた態度とるんだよ もうテレビ占有して遊ぶってのが古い
たまに大画面はアリだけどな 逃げ出す先が国内だと箱とPC死んでるからSwitchしかないサード
しかもそのSwitchでだしたところでPSと大差ない売り上げしか望めないっていうね >>376
キャラクターは別の問題です
宣伝力ってあなた。ソニーの企業力ってそんなに弱いんか?
いいえ。ドラクエFFモンハンの時はウザいくらいやりましたがw
問題なのはFFDQモンハンくらいしか売るモノがない事やろがん? >>1
PS4 700万台
WiiU 330万台
糞箱ONE 10万台
覇権取ってるでしょ >>382
今年の10万売れたSwitchソフト
サード何本ある?9割任天堂ソフトじゃない? その箱を締め出したのはソニーにそそのかされた和サード自身なんだけどなw
自分で自分たちの逃げ道潰してりゃ世話ないなw >>329
お前らVRめちゃくちゃ馬鹿にしてたじゃんw ユーザーが新しい体験を求めてないってのも影響あるのかもな 結局任天堂信者って「PSが悪い」の次は「サードが悪い」でだが買わぬはゴキと同じ
ゴキよりもっとタチが悪いのは任天堂は悪くないを連呼するところだな >>387
おっさんは変化を求めてないんでゲハは続編要望しか無い ソニーはゲームに参入して色々やって、結局は嫌われただけだな。
テレビとかビデオみたいな家電なら消費者の継続的な関心はないので、えげつないことしても目立たないけど、
ゲームは消費者が動向をじっと見ているからな〜
家電と同じ手法、思想でやるから嫌われた。 PS4の話題のスレなのに、書き込みの多くが
Switchガー >>362
この傾向PS2時代からだもんな
最初の頃はびっくりマウスやくまうたとか変なゲームに金出してたけどどれも振るわないと一転売れそうなGTとかの大作に集中させる
ヒット作はヒット作でみんゴルみたく続編すぐ出させてユーザーを飽きさせる
失敗しようが新規意欲作に金出さないと先に続かないのに冒険しない
今は珍しくVRを頑張ってるからPS5で次に続けば良いと思ってるがソニーだしなぁ 任天堂は世代を越えて愛されてるソフトが多いな
3歳の甥はマリオもポケモンも知ってるわ >>385
PSのGTをパクったアフォルザ7とかいうファーストタイトルですら「計測不能」になる市場に締め出すも糞もないでしょ
糞箱ONEで一番売れたのは独占タイトルのタイタンフォール4万本だよ?しかも大抵が同梱版
つまりタイタンフォール民以外には色々だして6万台しか売れてないんだわ
PS4単独でミリオン売れたFF15ですら 3000本 しか売れてない 同発マルチなのに
現実みなよキチガイ 打線がホームランバッターだけではなかったんだが少々偏りがあったかな >>386
新規客と新規体験を分けて考えろよ
Vrは新規体験ではあるが
新規客掴むにはハードル高すぎるよ
ガキゲーこそストレートに新規客用な >>389
結局変化は受け入れられてないしな
おっさんおっさん喚く暇があったら面白いもの作れ >>390
しかし後参入してきた海外企業MSや利益のために殺人アプリを黙認するような最低な企業よりは嫌われてないね
消去法で支持されてるのが現実 >>384
太鼓の達人は20万に達したはずだが
今年のPSで売れたサードはほぼ洋ゲな上に、ソニー宣伝費を注いだモノばっかりですよ?
CMをやることばかりが宣伝とは限らんのだが >>394
いや360時代の話だろニダガイジw
テイルズとかスタオーの完全版とかやってた時だよニダガイジw
こんなこともわからないなんてやっぱりニダガイジはガイジだなw >>399
太鼓の達人ねぇ
それパーティゲームだね
他に10万本超えたソフトある?探してきてたった1本だけ? >>399
太鼓の達人は元々PS2でハーフミリオン売れてたタイトルを節操なく両機種で乱発して激減させただけやで 主婦にアピールすれば売れるって言ってたpsvrはどうなりました?
え?dmm専用機?wwwwwww 太鼓の達人とか楽曲追加だけでゲーム性毎回同じの超マンネリゲームじゃん
キッズは喜ぶだろうが変化なんて全然ないぞ >>397
新規がいなくておっさんだらけだから受け入れられてないだけだぞ
古いゲームの本スレとかまさにそんな感じ >>402
いや、パーティゲームだからとか知らねーよw
オクトパストラベラーは国内19万 世界で100万
スナックワールドも何気に移植なのに10万たっしてるぞ 選択と集中(笑)をするにしてもソニー側に明らかにセンスが無いのがな
任天堂はかつては鉄板だったゼノブレイドや#FEみたいなRPGは大してCM打ってないのに実績0な新規作のイカには2億規模のCM爆撃でヒットさせてる >>392
冗談抜きに朝鮮人の行動パターン思考パターンそのまんま過ぎ >>391
ほんとこれどんだけswitch好きなんだよ 結局任天堂ソフトってゲームの代名詞で任天堂無くしてゲームは語れない
任天堂が面白すぎるからAAAとか洋ゲーは全てシミュレータというかグラだけハリボテばかりなんだよね
子供の頃から高品質の任天堂ゲーで育つからそこから人殺し銃ゲーや気が滅入る暗い世界のソフトに興味出るわけない
ps4ってps2の頃できてたことが全くできてないソフトが貧弱 >>400
残念ながら糞箱360も普及台数 160万台 で売れたタイトルは最高でたった 20万本 なんだわ
これはwiiUの「半分以下」
坂口に作らせたり、70万本売れてたスタオーシリーズを独占したり、テイルズやFFにマルチを強要させたりした結果それ
ブヒッチの太鼓の達人程度でてっぺん取れる市場
サードは締め出してなどいない、むしろ金になびいた売国サードは沢山いたが
ディスク破壊の欠陥ハード糞箱など願い下げという我々日本人の世論に屈しただけだ 売れるタイトル、売れてたタイトルを出しても大幅前作割れで右肩下がりなのと、
そもそも売れるタイトルを出してないのじゃ
状況的に全く違うのに、何を言ってんだか。
ひとくくりにサードがーつって煙に巻くいつものパターンだけど。 >>359
その通りだと思う
CS据置市場の中でのシェア獲得に全力で、新規獲得やCS据置市場の拡大には全く金を使ってない
国内は箱を追い出しWiiUも死んだので、CS据置への新規層取り込みや市場拡大する企業が居ない状態
CS据置市場そのものが縮小してるのでどんなタイトルを持って来ても売れない
ガン細胞が増えて勝つと人は死ぬからガン細胞も死んじゃう、みたいな感じかなぁ >>413
で、お前みたいなガイジしか残らなかった結果が今のゴミステ市場なわけだw
自業自得とはいえ笑えるw PSなんて日本では厨二拗らせた痛いおっさんしかやってないからなw >>381
海外で売れるAAA持ってる和サードは安泰だけど中小はマジで死滅しそう
スマホで上手くやるしかないわ >>50
逮捕されるまでなら何だってできる
ソニーに奉公する権利は誰にでもあるんだ
それを放棄するのか? >>359
>>415
うわあ
まあ、結果だけにこだわって、
色々履き違えるのはソニーらしいともいえる >>409
JRPGはライト層向きじゃないからダイレクトで宣伝は十分って判断だろうが、
任天堂は取捨選択がちゃんとできてると思うわ
イカは最初の映像見たときからすごいインパクトあったから、あれに金つぎ込んだのは英断
ソニーは取捨選択以前に、多分ソニー自体の柵でCM会社をえらべないのが原因だろう
どの商品もセンスない上、ゲームの内容自体はほとんどわからんのばっかだし
今どき「なにかな、これ?」でライト層を釣ろうとするあたりがセンスが無さすぎる
それはPSが売れてた時代にのみ、通用した方法なのに >>415
我々日本人は糞箱を追い出そうがどうしようが「少子高齢化」なんだから市場は拡大しないよね
馬鹿みたいな精神論で昔の栄光に縋って任天堂のディストピアからサードを救い出した功労者に責任をなすりつけてれば楽だよね >>408
どれもゲーム性になんの変化もないタイトルばっかりでワロタ
オクトパスなんか今時ドットでRPGでやりたい層に売れたおっさん向け特化需要じゃん
変化なんてかけらもない 360大好きだった俺がメイン機種にしてるようなハードだから
PS一筋の奴にはぶっ叩かれるけど本当感覚的には360の正統後継機なんだよPS4って >>423
オクトパスエアプありがたやありがたや
ほんとゴキはゲーム買わねーなあ >>416
PSWに残ってるのが市場を支える現状唯一のゲームファンやね
10万匹の売国奴しか残らなかった糞箱とは違う >>424
次世代でゴミステ消えるからまた箱に戻れるなw >>423
だから相応の売り上げなんだろう
大体、今年は特にサードは移植祭りだったからねえ
とはいえ、一番(サードの中で)精力的だったのがオクトパなのもまた事実
だから(サードの中で)一番売れた
実力通りの売り上げだろうな ゲームの作りとして攻めてるのはオクトパスよりもゼノブレ2だと思う
Switchで発売してるJRPGで比べればだけど
ただゼノブレ2はGOTYにノミネートすらされなかったからな >>424
Wii 1200万台
PS3 1010万台
PS4 700万台
スイッチ 500万台
GC 405万台
WiiU 330万台
ドリームキャスト 245万台
糞箱360 160万台<本当感覚的には360の正統後継機なんだよPS4って
糞箱ONE 10万台
寝言は寝ていえば?????????
売国奴が一匹紛れ込んでいたところで大勢に影響はない >>359
なんかスゲーなw
誰から聞いたか知らないけどWiiU工場はWiiUが売れなくて工場閉鎖しかけのところをソニーが買い取っただけじゃん >>411
だってSwitchは持ち運べるじゃん
持ち運べる物が好きなのは日本人の本能だし >>398
大半の人の選択肢には「もう家庭用ゲーム機なんていらない」があるんだよ。
それからお前のマイクロソフトと任天堂へのヘイトは歪んでるわ。
後から参入するのがどう最低なんだ?
殺人アプリってなんだ?それを言うなら殺人スマホだ。 >>431
「今年は」ブヒッチは結局劣化移植しかできない構造なんだよ
HDゲームの開発費を注ぐなら必然マルチになるし
ブヒッチ独占なら携帯機規模でしか予算を出せないという当たり前の現実があるだけ
どんどん時代から取り残される低性能ハードに前世代のHD並みの予算かけて開発なんて出来ない 日本人は保守層だらけになっちゃったからな
CMとかTVの表現規制とかまさにそれ
もうキッズ向けの任天堂ソフトしか生き残る道ないだろ これってさぁ、民間調査会社が結果を公表してるから真実で語れるけど
もし公表されていなかったら?
おそらくPS4は爆売れのトップハードで、その証拠に全てのタイトルが集まってるって
ゴキの大宣伝が繰り広げられてたと思うぞ コンシューマーのサードに市場を育てるって発想がまったくないのがね。
任天堂ハードは任天堂のゲームしか売れない!なんとかしろ!って任天堂に文句言うだけだし
スマホにしたって必死に新機軸のゲームで市場を広げた新興メーカーの後からノコノコやってくるだけだし
散々ゲームらしいゲームがーとかわけわからんこと言って
任天堂プラットフォームをないがしろにしてきた付けが今まさにきてるわけだな。
まぁコエテクなんかはそこら辺わかってんのかSwitchからちょっと動きが変わってきてるけど。 自社タイトルが超強力な任天堂と違って、PSはサード頼りなのに
PS1〜PS3まで全力で洋ゲー叩きしてきた成果が出てるとしか
PS4の客層であるオッサン連中にはアンチ洋ゲーが刷り込まれてるからどうにもならん >>424
ゲーム好きしたらいいハードだと思うよPS4
只、任天堂にはひっくり返っても勝てないわ
客層が広すぎる。 >>434
残念ならニュースソースには「工場閉鎖の危機」なんて書かれてないよ
単にWIIUの不審で稼働率が下がっていた工場をソニーが親会社から買い取った
と書かれているだけ
そこを金詰んでまでわざわざソニーが買い取った理由なんて、狙いはわかるだろ
ゴキちゃんってなんだかんだコメントするとき、嘘混ぜるんだな まぁでも今年なんだかんだでCODBO4がパッケージ50万本突破しそうでよかったね >>440
当たり前じゃん
そんな意識があるプログラマーやクリエイターはまず任天堂にしか就職しようとしないんだから
企業としてそういう行動を採るのが任天堂一社限定になるのが道理 >>436
CS市場は任天堂にしろセガにしろソニーにしろ日本の企業が切磋琢磨して築かれてきた市場だよ?
それを勝つまでやる()とか抜かして
「日本の有力なメーカー・クリエイターを金で寝返らせて市場を強奪してやろう」と我々日本人を舐め腐った考えで参入してきて
ゲーム業界の信頼関係ズタズタにしやがったからな〜
それで金に釣られて付いていった 坂口 や 板垣 とかの売国奴の面倒を今でも見てるならまだしも、開発中止しまくって失業させてるし
今更綺麗事並べられても全部白々しいわ、日本に来るな糞詐欺師 って思われるのは当たり前の話でしょ?
もちろんGoogleやアップルも殺人アプリの共犯であることに違いは無い
ただ任天堂・ゲーフリ・株ポケが「まともな日本企業」だったならポケモンIPを引き上げれば済むことだったよね
日本でのサービス開始前から危険性は予見されていたし、実際に殺人事件も起こってたのだから >>432
良くも悪くも高橋の趣味全力でブチ込んだゼノブレ2がカスリもしないのは当然な気もする
でも個人的に言えばbotwより好きだよ >>446
まあ次世代では実際MSが勝ちそうだがなw
そもそもゴミクソニーは消えるしなw
日本は任天堂という巨人がいるから無理だけどw
なんにせよ売国ソニーが消えてゲーム業界はまともになりそうだw
ファルコムとかいうクソゲー企業とかはどうなるか知らんがw PS4に限らないがオンゲーはそれだけで数ヶ月持つんだからホイホイ買うわけじゃないしなぁ
CODやBFみたいのだけ買うみたいな人多いでしょ
俺もPS4はオン人口が多いからって格ゲーやってるがそれしか買わないしな
オフゲーもボリューム過多で一本遊びきるのには時間かかるし一本でしばらく満足するのはあるだろう ポケGoを殺人アプリ呼ばわりしてる
自分こそが気狂いにしか見えてないこと分からんのやろな
お前は包丁もガスも灯油も使用禁止で、徒歩移動な
Vrにしろarにしろ
クソ社会を楽しくオーバーライドする
宗教を超えた新時代の存在やで 前半はPS3pro、後半は廉価版PCみたいな立ち位置のハードだったな >>443
だから稼働率が下がったのは任天堂が製造ラインを 無責任に 縮小させたからだろ
任天堂は金だけはあるんだから工場に義理を果たすなら別の仕事を回したり買い取ればよかっただけだし
それをしなかったのはおのれの目先の金儲けしか考えていなかったということ
ソニー側は助け船をだしたに過ぎない >>450
殺人アプリ呼ばわりじゃなくて実際に人が殺されてる殺人アプリだろ
気狂いは殺人を正当化しようとしてるおのれの宗教心だと知れ よく「PS4はよくやってる」とか「ソフトは揃ってる」とか「ハードは文句ない良い出来」とか言う奴いるけど
今でも残ってる奴がそう思うからダメなんだよ
PS2の2000万台、PS3の1000万台から失われた数百万のユーザーを留めるような、
はたまた今の時代の新しい数百万の未体験ユーザーを手に入れるような新規性がなかった 思い返すとあの時ああしていればがあんまりないね、今までの勝利パターンも踏襲してたし 殺人アプリが動作するXperiaは殺人電話機である >>443
お前なんかスゲーなw
ソニーに親でも殺されたん?
WiiUの不振で稼働率下がってたのにソニーが供給遅らせたって自分で言ってておかしいと思わない?
普通に記事読むとソニーが助け船出したと思うのは普通じゃね? 昨日アキヨド行ったらPS4の展示がすごかったな
SIE金積んだのかしら 国内PS4ってまさにXbox360の目指してたところの成功例そのものだよな
これ以上何を望むのかというくらいやりきって成果もあげてる
これで大衆を動かすつもりだったのなら知らんけど >>456
ゲーム=CSって前提が有っての勝利パターンなので、その前提が崩れたら勝利パターンをやっても勝てない FF15かよ
やれることはすべてやったと言いながら
アップデートしまくりストーリー補完しまくりDLC追加しまくりの
FF15かよ なんでもいいが低性能switchが代わりになるのは勘弁 本当、ゲハってSONYに親殺されたんか?てぐらい恨んでる気持ち悪いやつ多いね まあ業者だろうけど サードのソフト買う層が固まってるっていうか
サードにもう新規を取り込む力がないんだね ステマ自体は日本じゃ悪いことじゃないよ
スプラトゥーン72億再生とか嘘つけば笑われるけど >>463
PS4が売れずにそのままゲームが消えていくよりまだSwitchが受け皿になる方がマシだろ
そもそも性能なんか気にするならPC買った方が良い テレビの横に無駄にデカい機械置いて高性能なんて言ってるようじゃ、世間に通用しないよ >>469
マシじゃないよ
完全版やマルチなどの信頼面やゲーム内容の品質面でユーザーを裏切って売上を落としたサードが
ブヒッチに逃げて再度信用を得られるわけもない このスレ深夜の時はゲハにしては珍しく煽りあいのなく割と真面目に語ってる奴ばっかだったのに
この時間になって変なのが沸いてきたな。 国内任天堂には勝てないだろうけどPSが無くなる事は無いだろうな。
少なくても700万台売ってる地域を捨てる意味もないし。 イメージ的にはPS4って劣化Wiiって感じがする
一部のソフトが売れてあとは全然なところとか pcは面倒だしそれに時間と金かけるならps4プロか箱x買うわ あと4kテレビとか周辺機器に金かける その方が建設的
小さい画面と一世代前のグラフィックで満足ならswitchでいいんじゃねーの?俺は勘弁だわ 受け皿でswitchになるのが嫌ならPCにしろよ
ホント都合の悪いことはミエナイキコエナイするんだな >>474
>>196みたいな見当外れの気色悪いMS賛美してる奴が真面目に語ってるつもりとか失笑する
そりゃキチガイカルト信者本人にとってはそのトンデモ歴史観もいたって真面目なのだろうが 図上のswitch攻略作戦は完璧だったんだよなw
FF15 switch発売前にまず先制攻撃
DQ11 switch本命のスプラに対して決戦を挑む
MHW トドメの一撃
タイトル的には隙は無いし、スケジュール的にも隙が無い
2017年の夏頃、大手家電量販店で大型モニターにMHWのPVを映しつつ大音量のDQテーマを流している真横でswitch難民の大行列が毎週できていたのが印象的だったね
今頃ジャニーズ事務所やキムタクも「PS4はこんなはずじゃなかったはず」と思っているんだろうな >>479
あのさぁ少しは頭使いなよ
ゲーム市場は「日本企業」のプラットフォームかつ廉価でなければならないの
でないと海外企業にロイヤリティという金が盗まれていってしまう
それが前提だから端からパソゴミも糞箱もスマホも論外なわけ
パソゴミもユダヤ企業MSのWindowsが実効支配してるでしょ オワコンPS4ケタン手詰まり弾切れ撤退秒読みwwwwwwwwwwwwww なるほど、議論にならんと単発わめきが多くなるのね
流石ゲハの豚連合 あとひとつ打てる手はあるにはあった
「任天堂を潰して配下に納める」これさえ出来ていれば国内でもPS4は隆盛出来た >>485
お前は言うほど議論してないだろ
恥ずかしいからやめとけ >>486
wiiuの時は「行ける!」と思ってたのかなぁ >>7
なるほどPS5は携帯ゲーム機かスマホになるんですね >>483
盗まれる金も稼いでない無.職がおれに安価してんじゃねぇぞ ドラクエ、FF、モンハン、GT、と目玉タイトルはもう出尽くしたな
全部スイッチに存在消されてひっそりと死んじゃった GTはアプデで盛り返してるよ
そもそもブヒッチは豚が思うほど注目されても居ないけど 税金納めず国の金使ってるだけのゴキがレスしてんじゃねぇよ
そんな暇あったらアルバイトでいいからさっさと履歴書書け税金泥棒 >>478
そらお前の様な奴も居るだろうが日本じゃ変わり者というか変人だな SIEはもう国内はあきらめムードでしょ
日本での敗因は海外でXboxONE潰しに躍起になりすぎたから
ゲーム機は性能じゃないって任天堂がswitchで示したけど
PS5もXboxONEXのせいで次こそは次世代Xboxより性能が上でなくては
海外AAAタイトル取れないし日本の中小サードなんて頑無視すると思われ
ポリコレ規制もその為の布石かもしれんね PS〜PS2時代は圧倒的シェアを誇ってたのに肝心のソフトはそこから何も成長せずに飽きられ
結局は昔からコツコツと面白いゲーム作り続けてきた任天堂の一人勝ち
アリとキリギリスみたいな話よな pcは面倒とかいう無職の池沼は据置も買わないから今の惨状なんだろ >>1
いや、WIIUに勝利したし一時的に覇権を取ったよ?
今はウイニングランでのんびりしてたらスイッチが追い上げつつあるってだけ >>480
普通にMS馬鹿にした書き込みなのに、なんで賛美してると解釈されたのかサッパリわからん。 >>402
そう、その態度だよ、そいう客の質がPSを縮めたんだ
パーティゲームは地位が低いとか勝手にジャンルを狭めた
新規はパーティゲームからが多い >>498
無.職をNGワードにしてるゴキ多いから多分見えてないぞ GranTurismo、SPORTで無事死亡が確認される
なお、山内は次回作も出したいようだ
開発費は推定で500億円程度になる模様 >>285
国内でも海外でもDSの方が売れているよ
関係ないけど確認したら北米欧州を除く海外ではDSよりPSP、PS3の方が売れていて驚き
>>289
ゴンじろー使っていくのは正しいと思うよ
コロコロで長く連載させるべき
そりゃ任天堂ソフトに勝てるとは思わないが
知っているキャラが0と1とでは大違い >>493
あの内容じゃシリーズ終了だわな
フォルツァに勝ってる部分が信者特有の謎の優越感だけだし >>496
PS4はスタートから海外主導で発売日遅れたり日本軽視が酷かったけど
努力むなしくここに至ってMSと同じく力を入れた所でリターンが望めないと捨てにかかってるように見えるわ
PS5は中華主導になるならセンスが共通する日本は恩恵がありそうだが規制問題がなぁ >>505
売上もクオリティも勝ってるが
とくに実車系のレースゲーでぶっちぎりの売上を認められないのは辛い現実を受け入れられないと思われても仕方ないぞ >>456
のっけから4ケタ連発はなんとかすべきだった部分じゃないか? SMEに倒された説
従来のPSWの客層がゴッソリとFGOに奪われていないか?
しかもSMEは任天堂ともガッチリと握手しているし
真の敵は身内にいるぞ? ここ数年の打ち筋が数手先まで考えたものかというと、まったく、そう見えないのがマズイと思う
なんというか場当たり主義というか、当面の外面は良いけど中身無いよねという
一言で表現すると先は詰んでる MSが言ってた日本で広告費使って売るよりよそで同じ額の広告費使ってった方が何倍も売れるってのは
グローバル企業として当然の選択だからなあ
旧SCEからSIEになって日本にこだわる必要もなくなったし こんな調子でPS5なんか出せるのかね?という疑問はあるな
互換なしならさらに客が半減しそうだし >>513
日本語ローカライズをしなければ問題ないさ 有名どころ集めればなんとかなるって考えが
ひと昔前の有名俳優集めたらヒット映画になるだろうって考えそのもの
いやプロ野球の金ある球団が有名選手掻き集めるのに近いのかな つーか信者がワーワー言ってるだけでもうソニーと任天堂は違う土台にいるから争ってすらないんじゃない?
ゲーム好きの為のPS
任天堂ゲー及びライト層向けの任天堂ってな感じ。 >>513
互換とか機能よりも価格がまた5万円スタートってのがキツイ
FF7Rをロンチに持ってくるくらいしかないと思う 結局、何年も同じことを続けてると、当初持ってた初心や意志の力や志も無くなって
お金持ちの道具になり果てるって事だね >>504
>知ってるキャラが0と1
多分PSP初期から俺がずっと言ってる事やそれ
FF言われてもキッズは入りにくいいつも揉めてて手を出しにくいどれからやればいいの?って
知らないタイトルは勧めても抵抗あるし
まずタイトルとキャラとどんなゲームかしってもらう事が大事
とりあえずこれってゲームを大切にって それが特別、悪い事だとは思わんが
寂しいって事なんだと思う >>516
まあゲーム好きでも洋ゲーにあまり興味ない程度だと辛いだろうな
てかそもそもゲーム好きなら好きなハード買うかw 結局、めんどくさくなったから海外に売ったって事じゃん
アホらしい >>475
年間100万辺りまではあんまり考えなくていい
年間80万くらいになると黄信号、特定タイトル専用かマルチ先になってくる
年間50万切ったら赤信号、市場を維持できない
年間35万位だともうファーストすらおま国される可能性 >>510
FGOとフォードワークスの顛末見てると日本のPS市場を作ったのはsmeなんだって痛感させられる
日本のPS展開はsmeに戻せばワンチャンって錯覚するレベル 国内だとPS3の延命がPS4のスタートを鈍らせた結果こんな販売台数にとどまらせてしまったわけだけど、PS5でも同じ道を辿るでしょう そのゲーム好きはPS!みたいなのがもう幻想なんだよなあ
PS全盛期に思春期拗らせてた層が頭キッズのまま歳だけ重ねてずっとしがみついてるというだけ >>524
PS1時代にSME組が消えた時点で転落するのは決まってたんだろうな
国内PSは1998年辺りから右肩下がりだし ゲーム好きならメーカーなんて気にもせずにみんな待ってますわ
アホみたいにメーカーで括ってプロレスしてるゲハはゲーム好きでもなんでもねぇから >>517
ロンチって
1そのハードの出来ることを見せつける
2そのハードの初期の売上を支える
3その上で当タイトルもジワ売れする
4ソフト不足の中で選択肢を提供しつつ競合が来るまで注目される
辺りの役割があるんだよね
WIIUやvitaやPS4のロンチってこの役割を果たしきれなかった
PSはロンチの力不足をハードの付加価値で補うってのがPS2以来の伝統だが
近年はそれが難しい
FFはスクウェアが出してくれないとどうしようもないし PSが国内で売れないからモンハンワールド2はスイッチにしますわ、
なんてことにはならないんだから
海外の方がはるかに重要じゃね スマホが悪いよね
日本でスマホ禁止にすればPS5にもわんちゃんあるよ PlayStation 3 1,027万
PlayStation 4 702万
この差以上にコミュニティというかユーザーが感じられないのが現状のPSWだからな
共有できないゲーム話しとかニッチ市場によく育ててくれたよ >>427
そのPSW市場が壊滅してるね、ってスレなんだけど >>97
おかげで復活させたところで「誰それ?」レベルだったしな >>422
サード救い出されてません!もう限界です! >>530
カプンコは最近、ゲーム意外でIPの価値を高めることに執心してるから
そういう意味で海外市場は大事かもな
モンハンはともかく、ロックマンを実写映画化とか頭大丈夫かと思ったが
任天堂のようにキャラIPでゲームとは別の部分でも話題性や儲けを出しつつ、
ゲームシリーズの人気を継続させるというやり方にシフトしたのかもしれん >>58
サード言っても
スクウェア:アクションの展開でコケる、主要ipのPS23での壊滅、海外で売れてしまい日本は見てない
エニックス:良くも悪くも超安定志向超マイペース
バンナム:国内CS市場が縮小する中でPS3にユーザータイトルが集結する所で比較的知名度のあるipを一気に投入し全部不出来で全滅(海賊ジョジョテイルズ)
コナミ:MGSパワプロウイレレ専門
コーエー:無双、元々大手の中では売れない方
カプコン:モンハン
セガ:アケ終わって空気
スクウェアとバンナムがPSをずっと支えてた
それが支えられなくなったのが今なんだと思う
スクウェアバンナムsceはWS連合軍だし 和サードの大半が自爆でユーザーに見限られただけでしょ >>531
ますますSwitchが強くなるだろそれ‥ >>532
俺が知ってる範囲だと
特定タイトル目当てが多いイメージ
アケコン格ゲー勢
ドラクエ専門勢
FPS(CODBF専門勢)勢
ある意味パーティーゲー健康勢とニシとキッズにしか売れなかったwiiっぽくなってるのよね
〜が面白い?でも私そう言うの趣味じゃないしーできないしー層って意味でwii コナミはともかく、スクエニ、バンナム、アニプレはすでにスマホ市場の方が美味しいと思ってるだろうね。 スマホのアオリ食らってるから携帯機終わりで据え置きの時代!のはずだったんだが >>526
「ゲーム好きはPS!」ってのはそこまで間違ってないと思う
「ゲーム好きは悪い事じゃない!誇れる事!」ってのが幻想 >>530
海外で売れる大手は大丈夫やね
中小は終わりだね、PSで出してきたシリーズをSwitchで出しても売れないことは証明されてるしね 言うほどやれることやったか?
最初から切り捨てという感じだったが >>545
誇ってる奴ゲハ以外にいるのw?
見たことねーわw >>537
そもそもPS2で任天堂とバンナムとエニックス以外
ipそのものの付加価値を軽視すると言うかキャラ路線を辞める方向に行ってるんだよ
ある意味当時のFF病にかかった言うか
そんでもってここ5年くらいで任天堂そのものをwii化しようと任天堂からオタクっぽい連中を
一掃しようとサードが動いて半ば成功した
そこからipの付加価値考えまーすや
任天堂にもオタクっぽいゲーム出しまーすって
なんだかなぁ 新規の開拓しないとダメージ出てくるのは5年後10年後だからな
1000万タイトルのポケモンですら危機感持ってピカブイ出してるわけで、それを怠って既存タイトルの焼き直し続けてりゃそりゃゆっくり死ぬわ 海外はE3撤退したことでブランドの影響力がかなり下がるから、
Xboxがかなり伸ばしてくると思う。
モンハンワールドやレッドデッドリデンプション2はPS4proよりクオリティ高いようだし。 >>507
wすまんGTって何年周期で発売するの?ww >>546
ところがどっこい、中小はまさに海外でswitchに出したら売れたパターンが多い >>548
e-sportsとか言ってイキってる連中なんかそんな感じじゃね?
まああいつらもゲハ民かもしれんけど 任天堂ガーswitchガー言うが
任天堂も任天堂でもしswitchにイカが無くって
イカの発売日は仮にルイマン3かピクミン4だとしたらまだswitchの売上は多分先週の段階で375万位だったと思う
そう言う意味でPS4との均衡が崩れた原因はイカ
>>547
今あるカードは全部切ったが
手札を増やすことは考えてないって感じ >>13
ドラクエのツールでバレバレなんですよ >>553
そんなパターンが多いのか
具体例を3つ4つ教えてくれ >>364
わたしPS4持ってないけど、DQXツール入れてるから障害・メンテナンス通知がPS版発売を機に10倍くらい増えたのは知ってる こいつらって90年台後半から若者のイメージが変化してないよな
むしろいつまでも若いままでいるつもりのアホを騙して金をむしろうとしているというか・・・ PS4にDQ10が出てしまったのは、PSNにとって痛手だったな >>553
多いってどこだよ
やたらスイッチに出してる日本一より
PSメインのファルコムの方がはるかに安定してるのに >>554
そもそもPSユーザーの選民思想って
昔(90年代中期から00年代頭頃)アケ層が持ってた任天堂蔑視思想を引き継いだ感じがある
eスポーツ層はアケ層のなれの果て
まあ似る 新規無視してたのがどれだけの差を生むのか
NintendoLiveの映像だけで分かると思うよ
https://www.youtube.com/watch?v=PhXfEfs5BxU >>559
60年代生まれがみた80年代生まれの若者の感覚
原因はFF ドラクエFFの本編とMHの新作出したのに
これだけしか売れてないってのは致命的だよな
もう本当にどうしようもない状態 >>561
ファルコム自身がSwitchに注目してる
> 昨年3月に発売したNintendo Switchは、現在も好調な売れ行きを見せていまして、
> 3月末までに1,779万台と、こちらも好調が続いていると考えています。
> とくに、海外でのハードの売れ行きが非常に好調です。
> 今後も海外展開に、我々としても大きく注目していかなきゃいけないかなと考えています。
> Nintendo Switch・PCゲーム・ブラウザゲーム・スマートフォンアプリといったものにも、
> 積極的にマルチプラットフォームを展開することで、収益を安定させていきます。
https://finance.logmi.jp/294052 >>563
前にスマブラ大会見たが
最古参ユーザーとか言って初代からずっとやってるプレイヤーが出てたな
そういうIPが変わることなくずっと残ってるってのも強みだろうな SIEJAの没落もデカいよな
昔のGTRとかみんゴルってミリオン売ってたんだろ?
今年アストロボットが久しぶりに出来が良かったみたいだけど
PSVRで空振りしちゃうっていうのがまたどうしようもない
SIEはVRじゃなくてもっと国内向けのゲームにリソース注ぐべきだった >>1
テレビを持っていない人がすっごい増えたせい >>1
>国内サード3大ゲームであるドラクエ、FF、モンハンの最新作を独占
あれ?この3つ独占だっけ? 二ノ国2とオクトパスが同じ世界売上100万本
閃の軌跡はシリーズ累計で150万本
ほとんどの和ゲーにとってPS4とswitchの市場に大差ない >>566
ファルコムは「海外でswitchに出したら売れた」パターンじゃないよ
元々好調で北米欧州にライセンスで出してる
>北米及び欧州地域においてもPCゲームのダウンロード販売が好調で、特に「イース」シリーズや「空の軌跡」が順調に販売を伸ばしております。
ブヒッチもNISにライセンスしてるだけ >>570
PS3の頃からずーっと聞いてるなそれ
いよいよサードが逃げる、情勢が変わるって マルチ化とエロゲーオトメゲーが逃げ始めたのは情勢が変わってきたと言えるかも
規制の行き先はどうなるんだろうな
一時の気の迷いかさらに強化されるのか 年末辺りに毎年やってた
「PS3より売れてる!ピークアウトじゃない!」
みたいな流れを聞いてもいないのにメッチャクチャドヤ顔で貼りまくってたのが
今年は無かったのはそういう理由か…
もう完全に終わりやねPS4… >>575
サードが逃げないままサードがジリ貧になっていくだけという
個人的に今後はswitchマルチにするも全然売れず総撤退
そしてPS4独占でマルチ並みに売れるからそれでいいや状態
からのまた謎の右肩下がり
になると思ってる >>577
一方switchは一年以上ピークアウトし続けてるらしいぞ
自分らがしてる自覚があるから言いまくるんだろうね・・・ こういう状況になって来ると
有力IPを持ってない、新規ユーザーが全然いないって2点が非常に重くのしかかって来るな
ソニーやサードが自社だけでハードを売ることができない、一度流れが悪くなると二度と立て直せなくなる
今回の敗北はPS4だけの物じゃなくてもう二度と国内でPSが立ち直れないのを意味するからな 種をまいてたはずの場所が砂漠になってたんだから
今からまくのは大変だが自業自得 >>581
大作タイトルは開発に時間がかかるから、ユーザーの世代交代にIPがついていけないからね。
ドラクエ、FFとかに魅力を感じる若い世代が育ってない。
そして洋ゲーAAAタイトルも今世代で戦略的に失敗してるタイトルが多いから、
洋ゲーにも忌避反応を示すユーザーが増えてきてもおかしくない。
そんな中で枯れ木も山の賑わいの中小和サードタイトルは規制強化の影響かマルチ化に舵を切り始めてる。 PS4が他と違って従来型のハード出してきた時点でこうなることは分かってたろ
海外でもいずれ日本と同じ道を辿ることも >>583
>>570
に書いた通り、」PS4でアイマスはもうでないといっても過言じゃない。
売り上げが段違いだし、前作2万本しか売れてなかったはず。 >>585
PSPとかVitaじゃ無理なレベルだよ。
PS3よりもポリゴン数は多い。 >>587
すまん、アイマスって情勢を左右するほどでかいの?w
そらRDR2やスパイディがスマホで快適に遊べるってんなら話は分かるけど、
スマホで遜色ないエロゲギャルゲなんてよく売れて5桁いくかいかないかじゃないの? PSにとって一番苦しいのはなまじ海外で売れてるだけに世代移行が遅れそうな所かな
この負けハードPS4のまま当面国内でやっていかなきゃならない >>584
サードがマルチ化し始めてるのも非常にソニーに不利に働いてるわな
初代PS、N64時代から国内外サードが任天堂を業界から締め出そうみたいな嫌がらせ的な動きが始まって
スイッチが初めてその体制が崩れた状況だからね
ファースト勝負では任天堂とソニーじゃもう大人と子供以下の戦いにしかならんから
サード全員に協力してもらってようやく互角よりちょっと上みたいな均衡を20年以上続けてきてたからな
それが一度崩れちゃったらソニーが生き残れるわけ無い SIEが満を持して放つPlayStation 5が荒れ果てたPS業界を救う救世主、あるいは砂漠と化したPS市場のオアシスのような存在になれるのかどうか WiiUは見切り発車でソフト出遅れOS激遅と壮絶な自爆を遂げたが
死ぬ前にスプラトゥーンという化け物を生み出したのは大きかったな
発表会で夏に2出すって告知なかったら歴史変わってたかもしれん >>588
https://youtu.be/knFcU8jX56E?t=31
その程度の差で全然とか寝言言われてもまるで説得力皆無
そもそも代表例が課金キチガイを効率的に搾取するアイマスとか失笑でしかない >>592
無理
そのためにはハイブリッド機にするしかない
ゲーム機に携帯要素持たせたらポケモン持ってる任天堂に虐殺されるの確定 >>592
海外で売れまくったPS4で無理だったんだからPS5じゃどう考えても無理
何かが起こって国内サードがミリオンのPS独占ゲーを毎年出せば、という絶対ありえない仮定が必要 >>593
俺毎回この手の話の時、wiiuとvitaの2ハードが非常に対照的だという話をしてる
どっちも全然売れなかったハードだが
マリカ8、ブレワイ、マリオデ、ポッ拳、マリメ、ゼルダ無双、トロフリ、毛糸ヨッシー、スプラと
ソフト面で一切妥協せず次に続く大量の遺産を残せたwiiuと
発売2年半でファーストが真っ先に遁走してソフト面で見るべきところの一切ないvitaと >>592
そこでPS5で何するんだよって話になるよな
9割方がマルチの洋ゲーか?
何時まで経っても出ないFFと小島の新作待ち続けるのか?って訳で >>589
ギャルゲータイトルの中ではでかいよ。
あのXbox360でも10万本売れたタイトルだし。(100万台未達の時代)
スマホでは月間100億稼ぐタイトル。
765の方は月間10億位ではあるけど。
コンシューマーゲームのシリーズ作品は、2014年6月までに120万本を出荷している[12]。
コンシューマーゲーム向け第1作目のXbox 360版「THE IDOLM@STER」はダウンロードコンテンツの売上が3億円を突破し、
Xbox 360向けのコンテンツでは2008年1月時点で世界第3位を記録している[13]。 >>524
今年のスマホ売上No1はFGO濃厚だから、据置の覇者は任天堂、モバイルの覇者はソニーということで、PS1ポケモンブームを経験している自分にとっては喜ばしい限りだがなぁ。 >>600
FGOってアニプレだからアンチSIEのSMEよりと聞いたことがあるけどどうなの? >>597
WiiUソフト移植で谷間埋めれたのは大きかったなぁ
マリカーは新作一発目だと今も発売してるか怪しいもんだし >>596
switchさん既にミリオン4本出てるからな・・・
だからサードが売れない!って言うけどお前らPS4でも売れてへんやんっていう >>599
違う違う違う違うw
アイマスはスマホで十分なんだろ?w
ユーザーはスマホで存分に楽しんでて爆売れなんだろ?w
んでステラステージは2万本しか売れなかったってことは、
アイマスユーザーはスマホで十分ってことだろ?w
それが例えば今後PS4もしくはPS据え置き機にに出ませんってなるとして、
「うわあ!PS4傾いた!情勢変わっちゃったよ!」ってなるの?って訊いてるのよ
ほんで360て、それこそ君の言うように10年近く前の話は関係あらへんがな PS5は海外で箱Xとの殴り合い要員だろうから
付いて行ってAAAタイトル出すサード少なそうなんだよな PS5はマジでヤバいと思うわ
結局PS4にドラクエやモンハンが出たのってWiiUがあれだけの惨劇だったり
3DSの世代交代で次を考える時期と重なったのが大きかったけれど
今はSwitchとかPCとかスマホとかリソースに注ぐ先がいっぱいあるから
PS5に注げるリソースは限られてるし開発期間はさらに伸びるから
初期のPS4以上にソフト不足に苦しむことになると思う >>597
イカ以外自社定番全部出しただけじゃん
VITAだってアンチャみんゴルグラビティデイズリトルビッグプラネットと色々出してるよ
真っ先に撤退したのでは無く、真っ先に牽引してPS4に専念
WiiUは漂白スケジュールの中ダラダラぽつぽつとだしてたというだけの違いでしょ 全世界全てのサードの全ての有力タイトルが揃ったハードに
日本の客がハッキリとNOを突き付けたのは非常にでかいよな
他のどんなタイトルがどんだけ揃おうがスプラ2やスマブラ1本に魅力で勝てませんってハッキリ明言されたのと同じだからな
もう日本じゃ他メーカーは任天堂のオマケとして生きていくしかない
任天堂ゲームの出ないハードは売れません >>597
企業の姿勢が全く違うよな
継続的なタイトル供給と新規IPの創出は絶対的に必要なのに
PS寄りの和サードもナンバリングに頼る&ロンチ間隔が空き過ぎと、同様傾向があるのも面白い
あとハード発売前にファーストスタジオを解散したPSVR >>605
アイマスくらいのでかいタイトルが今後PSハードで出ないって事の重大さを軽く見てるなら本当に先ないわ。
カグラとかあの手のタイトルも無理でしょ?
コピペだけど
ダクソ→脱P
シュタゲ→脱P
塊魂→脱P
鬼武者→脱P
戦場のヴァルキュリア→脱P
シャイニングレゾナンス→脱P
アトリエシリーズ→脱P
エロバレー→脱P
キルラキル→脱P
アトリエシリーズ→脱P
SAO→脱P
エロバレー→脱P
シャイニング→脱P >>603
ロンチから出してれば絶対売れ続ける様な定番タイトルが
早い時期に揃ったからなあ
普通だとロンチで顔となるタイトル出してこなれてきた3年目くらいでようやく出せる様な感じだけど >>612
全部PSにそのまま出てるじゃん
豚がおこぼれ残飯もらってPSのソフトだぁああ!!!ブヒャア!!!!ってなってるだけでしょ? >>613
ブレワイとマリオデという本来wiiuで作ってたゲームをスイッチに持ってきたのがめちゃくちゃデカいと思ってる
これのせいでwiiuがより死ぬ結果になったがスイッチを活かせた
あとはマリカ8デラックスが予想よりも完成度が高くてガンガン売れまくってる事かな
あれ、任天堂的には国内30万本世界150万本くらいで充分元取れるくらいの予算で作ってるはずなんだけどな
内容はほとんどwiiuの8の使いまわしだし >>612
え、何、マルチタイトルって脱Pなの?w
PS4にも出てるのに脱してるって表現するの?w
売上2万本のタイトルが次は出ないかもで事は重大なのけ?w どさくさにまぎれてモンハンWが失敗とかまで書いてる奴もいるな >>610
ハッキリとNOを突きつけられたのは糞箱(10万台)だよ?
どういう天任教歴史観が働いてるのかしらないけど
PS4(700万台)は少なくともNOではないよね >>616
ところがそうでもないんだな。
エロと肌色ゲームに頼ってきたPS市場で、異常とも思えるポリコレ規制。
マルチタイトルでも片方は削除版とか劣化版とかになるのが目に見えてきてる。 >>619
え?大失敗でしょ
もう今度PSでモンハン出ても誰も買わんぞ
完全に信用が0になってIPをぶっ壊しちゃった >>621
頼ってないけど規制云々は社長の組織再編成で一時的にごたついてるだけでしょ
そしてアイマスを真っ先に上げるお前のようなキモオタ以外はそんな部分どうでもいいわけで モンハンwは成功なのか失敗なのか
売上を考えると成功なんだろうけど
国内の盛り上がりはこれからどうなるんだろうな
次も海外で売れるものなのか国内でさらに売れるものなのか
このまま海外に進み続けるなら他のIP同様国内で遊ぶやつは減ってくだろうな >>602
その通り。社内政治な都合かSME昔から任天堂べったりなんだよな。
でもソニーの経営理念はONESONYだった筈たがら外部から見てると今も対立してるのはおかしな話だよ。 >>617
来年出るマリオUが売れるかが分岐点な気もする
2Dマリオ至上最大最高ボリュームではあるんだが今はもうソフト不足の時期じゃないからな
そうなったら新規ソフト中心で行くしかないわ とりあえずすべての反論は
なんで北米最大の商談会のE3出ないの?任天堂はちゃんと出てるのに・・で解決。
欧州のGamescomも未だ情報なしでしょ? 1年目:3Dゼルダ新作、3Dマリオ新作、スプラ新作、ゼノブレ新作、マリカ完全版
2年目:ポケモンリメイク、スマブラ新作、マリテニ新作、カービィ本編新作、マリパ新作
3年目:ぶつ森新作、ポケモン新作、FE新作、ルイマン新作、2Dマリオ完全版…etc
未定:マリカ新作、2Dマリオ新作、ドンキ―新作、ピクミン新作、メトプラ新作、ベヨネッタ新作、モノリス新作×2本、内製ACTADV新規IP
Switchのラインナップがガチすぎる
スピンオフで時間稼ぎや基礎研究しようって感じは一切なくてフルスロットル
アンチはこれを見て早い内に弾切れ予想してたけどまだ出してないソフトや
2周目タイトルが4年目以降にもやってくるから恐ろしい >>629
>>624
しません
小寺が今年は屈むと言ってるでしょ >>590
これあれだ
かつてのセガだ
海外でメガドラ未だに売れてんのに
無理矢理サターンに移行させようとして空中分解みたいな >>630
この様子だと4年目以降はマリカやスプラは温存するかもしれんね
来年からサードのマルチがドドーっと雪崩れ込んでくるから
むしろソフト数は飽和気味になって行くと思う >>626
今の寝ない吉田とかいう社長は平井と違ってゲームを聖域化してないからなぁ。 >>630
いつも通りスカスカじゃん
今年2000万台目標だったのにスマブラとピカブイしかなくてもう達成不可能だし >>630
まあその間も寿司やLaboなどあったし
新しいIPも色々出してきそう
そこでスイッチを代表するならではでブームになるものが出たらとんでもないことになりそう 平井「兎に角PS4を売り込め!金はいくらでも使え!広告費はグループで計上する!」
↓
寝ない吉田「お前ら広告費使い過ぎだ!スマホ事業や半導体事業に金かけるから削減な!」
SIE小寺「当てが外れた…2,3年屈まないとPS5の準備ができねぇ…」 >>624
社内のゴタゴタが表面に出てきてるんだとしたらその時点で相当やべーぞ?
しっかり方針決めて対外交渉に当たってるほうがまだマシだわ >>635
これがスカスカ見えるのはあなたがPSおじさんの感覚だからだよ
今の10~20代のゲームユーザーはこれだけで財布ががっつり抑えられちゃって
あとはスマホだったりサードのゲームを数本遊べるかどうかっていう時代なの >>638
表面にでてないからお前みたいなキチガイが憶測でないこと妄想してるだけだよね? 豊富なラインナップなはずのPS4が値下げして四桁徘徊してる状況で
switchはスカスカとよく吠えられるな >>640
いやお前が規制の原因は一時的にごたついてるだけだって言ったんじゃねーか
自分の発言にくらい責任持てよ >>639
それゲームユーザーじゃなくて子供を大人しくさせておきたい子持ちの中流未満世帯でしょ
だから任天堂ハードでは任天堂のゲームしか売れない
家電を買うようなもので、需要は限りなくずっとあるけどそれ以上の+αのオプションは望まれない >>642
一時的にごたついてるのとそれが表面化してるというのは全くレベルの違う話だよね
無意識で藁人形論法喚いてくる自分の捏造体質を矯正しろよ気持ち悪いな PS4値下げしてあの惨状は酷い
値下げする必要無かったのでは マリオUは発売ソフト間隔空けないようにねじ込んだだけでしょ
ドンキーやベヨネッタみたいなもん >>53
MSががんがん日本サードに支援して360で良作結構出してる時に 日本人が購入ハードを360に移行しとけば まだ日本サードも第一線でそこそこやれてたと思うんだけどなぁ
360は当時だと比較的作りやすく 高性能 でサードとしては出来ればこっちだけで作りたかったんじゃないかね? でもやっぱり国内じゃ売れない しょうがないから次作でps3とマルチにする コストかかる上に大体グラが劣化 時間もかかる
どんどん体力が削がれて今に至る 規制に関してはごたついてるというか
国内軽視の現れって感じだな
ポリコレ配慮のブサイクの氾濫は
もっと前から始まってたし >>646
余裕からくる値下げなのか
単なる整理のための投げ売りなのか
あと半年もすればかなりいろいろ明らかになってくるはず。
E3の時期になっても何もしないってことはそういうことだろうから。 >>648
バンナムに代表されるメーカー、ファミ通等のメディア、はちまJIN等のアフィブログ
の多方面からの攻撃でどうしようもなかったからなぁ。 >>645
いや光で規制されたソフトが出てきてるのに表面化してないは無理があるだろ・・・
じゃああれはサードメーカーが勝手にやったのか? >>643
ハードありきの発想とかもうPSおじさんのステレオタイプでびっくりだわw
任天堂ハードで任天堂しか売れないじゃなくて日本には任天堂のゲームを欲しい人が多くいて
その結果として任天堂ハードのSwitchが今日本で売れてるんだよ
今の時代はスマホが覇権を握ってて昔以上に「ゲーム機に金出したくない」っていう時代なの
んでPS4が国内でSwitchに抜かれそうなのはそのご自慢のサードがハードをかわせるパワーがなくなってるって証拠ね >>648
>>446
ないよ
むしろ売国メーカー本意の糞箱独占でユーザーを分断し結局マルチというどっちつかずの最悪の選択で失望させたから今がある
今は一強のPS4で集まってそのツケを払う時期に来ている >>609
その定番が無いからPSWは国内無事死亡したんだろ >>643
文字通りじゃない何か重大なニュアンス込めてるらしき「ゲームユーザー」なんかより、
子持ちの中流未満世帯の方が社会的価値も高いし人口も金払いも多いんじゃねっすか
少なくとも日本においては 1強ならなんであのプライド高そうなSIEがE3撤退するんだか。
下手すりゃ来年何もしません宣言ととられてもおかしくない。 >>609
> 真っ先に撤退したのでは無く、真っ先に牽引してPS4に専念
糞笑った
擁護スキル高いな >>655
何言ってんだ定番だらけだっただろ
FF、ドラクエ、モンハン筆頭にウイイレとかスパロボ、太鼓、パワプロとか定番だらけだよ
PS4ごと買わせる魅力が無かっただけだ
PS4だから「しょうがなく買わない」って選択肢を選んだだけだよ
定番ゲーですらハード買わすことが出来ないくらい魅力のないハードだったって事
それくらいPS4が腐り切ったゴミみたいなハードだって事 >>652
せやで
というかああいうのはどこまで粘るかって話でしかないから
のらととの光はじゃあもういいよ!みたいな逆ギレでそうしたんじゃないの?結局修正されたし
>>653
ハードありきの発想じゃ無くて任天堂がハードありきなんだよ
だからDL比も未だに低い
ガキへのプレゼントで節目に与える玩具だから実物の方がいいしね
ブヒッチは据え置きと言い張ってるから勢いがあるように見えるけど事実上据え置きを撤退して
携帯機の上位モデルを出したからその中間の売上になってるだけだよ のらトトの修正って謎の光を消してパンツをズボンに描き変えたっていうやつか。
DOAXのエロ方面の規制も交渉しなかったからって感じと考えてるわけか。 >>656
そだね
ゲームは娯楽だから貧者老人大国になってる日本では衰退の一途でしかない
だから課金で狭く深く搾取するか世界向けにビジネスモデルを変化させるっていうことでしょ
豚が滅亡する寸前の市場で戦争してる気になってるだけで
任天堂自身その両者を実行してるのにね アンチャとかキルゾーンみたいなのをVITAから引き上げるのは間違いじゃないけど
SIEJAのラインをVITAから引き上げてPS4に回したのは失敗だったな
ナック2、デイズ2、トリコ、キッズの星プロジェクト,PSVR…
あのリソースをVITAで国内中高生向けに作っていたらもう少しPS4や5に希望はあった 規制もなあ
サードの力が弱いからどうしようもない
1プラットフォームに集中しすぎてその上売り上げも微妙
権限はないわ
焼き畑戦略が得意ソニー突っ込んだんだから仕方ない >>663
今なお日本率2割強のスマブラ・ポケモンや日本率4割前後のスプラ・カービィ等のIPも保持できてる任天堂は
他社が言ってるのと同様の意味でわざわざ海外傾倒する必要性ないけどねー
日本自体の市場規模が世界の1割程度って事踏まえりゃ、「放っといても日本は充分捕まえられる」って言った方が正しい >>661
>ハードありきの発想じゃ無くて任天堂がハードありきなんだよ
>だからDL比も未だに低い
任天堂ハードを買うユーザーが「ソフトじゃなくてハード目当てで買う理由とその根拠」はなに?
それならなぜ最近もポケモンが出て20万台売れたわけ?
ハードが目的で買ってるならキラータイトル出ても平常運転週販2万前後の
PSおじさんの愛するPS4みたいになるんじゃないの?w >>661
つまり社内のごたつきで規制になったけど粘らなかったサードが悪いと
すげー理論だな。サードに死ねってことだなそれは >>669
日本中心ならdirectの時間は夜になるんじゃね? ダイレクト放送
海外重視→朝
国内重視→夜
分りやすい >>667
それらも辛うじて小康状態を保ってるだけで全盛期ほど売れてないしなぁ
FEHでは岩田が絶対やらないと言った悪質な課金ビジネスにも手を出してるよね
>>668
>>643
ポケモンもゲームとして売れてるのではない
ガキ向けのコンテンツとして売れてる
流石に妖怪ウォッチやポケモンのメインターゲットとCoDやモンハンのメインターゲットが同じとは思ってないよね >>670
悪くは無いだろ
メーカーもビジネスでやってるんで待てない時は待てない
「規制を薄くすると喜ぶユーザーがどれだけいるか・大切にしてるか」そんだけじゃん >>674
>ポケモンもゲームとして売れてるのではない
>ガキ向けのコンテンツとして売れてる
ポケモンがガキ向けってそれこそPSおじさんの感覚でしょw
Twitterで20代とかのゲーマーフォロワーいる?
ポケモンGOでおじいちゃんおばあちゃん世代も最近はポケモン好きな人増えてますよ?
ちゃんと外に出たりしてますか〜?w >>676
ああそれは単に「お前が宗教にハマってるだけ」だよ
「殺人GOをやっているポケガイジ」は一般人ではない、準犯罪者だ >>677
おめでとう!
ID:9V18WJk90 は PSおじさん から 任天堂アンチのキチガイ に進化した!
一般人の感覚 を忘れて ニンテンドーをこうげきする を覚えた! ピカチュウ自体は昔子供をテレビの激しい点滅で泡吹かせて半殺しにした罪しかないけど
まぁ残念だがそれが大阪の民度ってことでしょ >>680
一般人の感覚で利益追求のために殺人アプリを黙認する反社会的企業と殺人アプリを肯定するカルト宗教を軽蔑してるだけだが 大阪の民度でも選ばれちゃったから世界の民度なのかな
世界中犯罪者予備軍?
住みにくそうだな可哀想に アメリカに実権を握られて国内のPS市場は今後ますます厳しそう…
国内ゲーマーにアピールするような新作をファーストが作る気ないし、今まで
中小サードに手厚くサポートしてPS独占維持してきたのが崩れつつあるし。
お先真っ暗だね。 サードのおじさん達の敗因はps2時代を忘れられなかったこと
あの時代は新作出しゃ売れたし、信者が絶対的についてきてくれたからねえ
要はバブルだったんだ。時代の流れを読もうと考えていたのは任天堂だけだったと
サードもそういう風に見せてたけどドラクエ11の中身で本性が出てたね
結局そこかよって。幻滅させてくれましたね ID:9V18WJk90はわざとこのスレ伸ばす為にキチガイ演じてるんかな
んでレスがある程度増えたところで
〇〇速報!”国内PS4の「やれる事は全てやった」感がすごい。”
っていう記事の出来上がりとw >>685
あの頃はまだソフト安かったけど
今じゃスーファミを笑えないくらいまた高騰してきてるな ネームド筆頭の俺を知らない時点でお前がニワカなだけでしょ
ゲーム系まとめアフィブログなんて効率悪いだけぞ Switchもマリオゼルダポケモンスプラ出していまだに500万じゃん
あんま変わらんよね そりゃあスイッチはまだ4割しか本気だしてないからな これからどうなるかはまた別問題な気が。
サードの動向意外と早そうだからなぁ。
一般人よりは情報掴んでるだろうし。 >>689
あんたなりにあっち系の人を演じて
ゲハを盛り上げようとしているのは分かったw >>690
Switch1年半→500万台
PS4 4年半→700万
販売期間無視しちゃダメでしょ
同じ期間で比較したらPS4って150万台くらいだよw PS4が国内でこれだけ売れたのって「ドラクエが来れば盛り上がる」「モンハンが来れば盛り上がる」って
期待感でハードが牽引されたのが大きいと思う。
FFDQMHことごとく期待を裏切った今となっては、底が見えてしまった。
FFやDQやMHの続編を期待している日本人がどれだけいることか?
ファーストも日本人向けのコンテンツを用意できそうにないから次の新ハードの立ち上げには相当苦労しそう。 >>682
ゲハに来てる奴が一般人の感覚を語るとか何のギャグ?
基地外が基地外の思考で基地外叩いてるだけだろ? ドラクエ本編なら出れば買うけどPS4世代では出ないからな
派生作品はいらん switchのマリカはまだ8現役だしとんでもないな。ぶつ森は据置は100万の壁があるけど突破出来るか見物だ。
PS4はキンハー3がワゴンなねじ込んでFF15同様ギリミリオンってところか。
ディズニーの魔力で10年以上待たせても大丈夫ってところは流石だw PS5で出たとしてもドラクエはドラクエでしかないからなぁ。
11よりも売り上げ下がるのは目に見えてる。 >>699
ゲハに来てる時点でキチガイ!というレッテルならまずお前がキチガイなわけでキチガイにキチガイ認定されるならそれは正常ってことだろ? キンハーぷーさん消されてたけど、国内版もそうだったらめちゃくちゃ面白いんだけどな。 KH3はそんな売れんでしょ
BO4がやっと到達しそうなハーフ越えが目標くらいのレベルのIP 焼き直しHD版が妙に数出てるしそこそこ売れるとは思ってる
でもFF越え出来るか?となると微妙だ >>705
キンハー3は人気段違いのラプンツェル、アナ雪いるけどプレステ購買層のオッサンと噛み合わないのが懸念材料。歴代FFキャラと宇多田ヒカルはベストマッチなんだけどね。 無.職ゴキがまだ暴れてんのかよ
ゲハに書き込んでる暇があったら履歴書書いて飲食のアルバイトにでも応募しとけや 頑張ったんだけどなぁ
やっぱサードだけじゃ厳しいわ そんなKH好きいるの?
テイルズとかジョジョが売れてた
PS3後期のような有名どころは買っちゃうみたいな流れ全然できてないし いつドラクエ最新作が独占だったの?
最初の発表会から3DSマルチ、Switchでも出すよと言ってたが? 1.5+2.5がいまだにランクインしてるから、PS4では珍しくジワ売れするゲームではあるが
それでも初週6万二千で今が21万5千本くらいだからそんな期待できない サード総戦力でこれなんだからサードの弱体化が不甲斐ないとしか
むしろPS3すげーな PS3時代はパズドラもモンストもFateGOもグラブルもデレステもなかった。 >>710
そのための金に糸目を付けないでセブンイレブン、テレビCMの宣伝爆撃でしょ。
開発期間考えると単独では確実に赤字だろうから、3.1とか小刻みに出し続けるのは目に見えてるけど。 >>707
キンハーはFF好きでかつディズニーも許容出来るオッサンというごく狭い層にしか売れないと思うよ
FF好きとディズニー好きの両方が買って売り上げ倍増とはならない 周りのゲームはあまり買わない(PS4持ちの)女子でもKH3は絶対買うって言ってるから
普段のPS4ソフトよりはましな売上になるかろ KH3は初週30万本くらいと見たがこれでも甘めか
ここからハーフ目指す KH3は旧作リマスターがそれなりに売れてて
固定ファンからは待ち望まれてるけどどうなるかね
3発売で他機種展開始まるきっかけにはなりそうだけど >>686
やつらはアクセス稼げるスレタイさえつけられれば中身はどうでもいいから
そんな伸ばさんでも50レス程度でも記事にするよ。 >>703
1+1=3だと信じてる人が1+1=5だと信じてる人をキチガイ呼ばわりしたら、キチガイじゃないのは誰? サードの弱体化というかPSと洋ゲーのリアル路線という死の道を進み始めたのが間違い
結局大衆がゲームに求めてるのはゲームっぽいグラフィックとゲームっぽいBGM、SEなんだよ >>722
でもまあそんなん作っても売れるのは日本だけでしかも任天堂とソシャゲとも食い合うからな
さすがにめんどくなったのはわかる この前のクラッシュ事件で注意喚起を一切しないところをみると
ソニーは転覆しそうになった船から一番最初に逃亡する船長と一緒だからな FFで始まってFFで終わるハード
唯一の功績は昔はマニアックで認知度が低かったFPSをメジャーにした事ぐらいかな
全てサード頼みだしxbox ONEの自滅で消去法で選ばれてるイメージしかない 欲しいと思ったタイトルもPCで出たりしてる
ガンパレード・マーチが出るなら本体ごと買うよ >>722
リアル路線は海外で根強いけど結局キャラクタービジネスに転用できないとか
元がハリウッドの出来損ないだから映画しても面白みもなく失敗するだけで何十年と育てられないのが痛いよなぁ ガンパレは無理だろなぁ……当時は狩谷の車イスがダメなのではと言われてたのが懐かしい ff15 DQ11 mhw→マルチ
別にps選択しなくてよくなったからな スイッチもスイッチで3DSの分稼がなきゃいけないから大変だ 国内の派遣狙ってる訳じゃないでしょ
やっぱり国内はマリオ、スプラのキャラゲーには勝てないよ
特にスマホ経由で据え置きに流れて来た人にはPS4じゃコア過ぎる >>732
それは大して難しくないよ
3DSって利益はクソみたいなハードだったから みんごる見たいなゲーマーがやらないゲームを出せてない キッズの星とやらは太鼓でもナックでもみんゴルでもなく
アイドルマスターやからな(笑)
凄い世界観 頼みの洋AAAが殆どクソゲーだったのが痛いな
CODくらいかまともなの、でも今更あんなのやる気しないし >>740
普及しきっててこのソフトの売り上げの惨状だと本当に終わってるような・・。
PS5どころではない。 普及しきってるってのは負け犬の遠吠えでしかない
普及台数は努力次第で増やせるからだ PS4本体を27760円(税込29980円)に値下げはあるのかな? 普及しきってる
未だに1000万も超えてないのにご冗談を(=´∀`)人(´∀`=) 任天堂IPあっても据え置きじゃ日本で売れないだろ
WiiUだって売れなかった
同じソフトをスイッチで出すと売れる時点で据え置きは求められてない >>740
現状PS3を遥かに下回っているんだが
DQ FF MH出揃ってやれる事やって普及し切ったならもう万策つきたんだろうな 年々子供が育てばゲーム機を欲しがるのも増えて行く
やりたいソフトが増えれば腰を上げて買う人も増える、現行機の癖に普及しきったとかアホか >>732
てかまあスマホだったりUSJだったり映画だったりアニメだったり
ほかの分野でも収益増やして来てるから3DSの変わりはそっちでも補えるんじゃね
amiiboもけっこうな稼ぎになってるしオンラインの課金料金もとんでもない額になるだろうし 今の小中高校生大学生がゲーム機で遊んでるのか?って話なんだよ
PS4でモンハンFFドラクエ、バイオや無双を遊ぶのかって
テレビの前にPS4置いて、腰を据えて何時間もゲームするのか?
しないんだよ、そういうのはもう古い文化なの
10年20年やることが変わらない、おっさんがおっさんのために作ってきたPS系タイトルを
若い人たちが手に取る機会なんてないんだよ、その話題が同世代で共有できないんだよ
その結果が今だって話をしてるんだよ… >>712
3倍で60万行けそう
さらにジワ考慮70万 >>717
飯やでおっさんが
KHのためにps4買ったから出てくれないと困る言ってた 時々覇権を派遣って書き間違いしてるの見るけど
自身が派遣社員かなんかだから
変換候補の上位に出てくるんかね? そういえばまとめサイトの癒着とかGKとかでFUDもしてたのにこの結果か
金の無駄だったなFUD 敵を見誤ったのが原因だろうね。
今の時代SwitchでもXboxでもゲーム機を買ってまでゲームやってくれる人は味方にしないと。
敵ハードとして攻撃しまくった結果ゲーム機でゲームをやる人自体が減った。
誰か言ってなかったっけ3DSでもいいからコントローラー沢ってやるゲームにもっと触れてほしいとかなんとか。 今後の和ゲーはSwitchとマルチばかりだろうしPSには厳しい時期になりそう 俺もゲハは長いが
実はソニー 過去最高にヤバイんじゃないか DLDL言ってるが
それは海外での事であって
日本の主力ユーザーは中古回しの達人だぞ PS1を買う理由・・・FF7が遊べるから
PS2を買う理由・・・DQ8が遊べるから
PS3を買う理由・・・FF13が遊べるから
PS4を買う理由・・・だいたいのサードが遊べるから
正直こんなもんやろ(笑)
別にPSじゃないといけない理由がなくなってきた 他社に目向ける前にユーザーと向き合わないと
良ファーストも無くなってサードがマルチばかりじゃ購買欲もわかねぇよ
ハードありきの信者なんてそもそも買わないんだし >>752
ずっと言ってるけど
99年頃にはもうキッズはFFも格ゲーほぼやってなかった
サブカルって世代を分ける大きな事件が5年ごとに起きる印象
ガンダム世代
ジャンプ世代
DQDB世代
中間期
ポケモン世代
中間期
DS世代
動画SNS世代(ポケモン世代からはプレ動画世代)
PSの感性ってジャンプ世代とポケモンより上の中間期までってかんじがする
一回目の中間期にガンダムの平成御三家
二回目の中間期に種が入るのが何ともいえない >>764
鋭いな
世間的には覇権ハードはPSって事になってるかもしれんけど
実はSFCからやってる古参はPS、それ以下の小中学生はGB、N64と2つに初めて分裂した決定的な世代なんだよな
そしてその分裂は現在まで続いてると言う
だからもうFFはその時期から半分のユーザーにしか支持されてないんすよ… プレイステーションモデルのスニーカーを出すようだが
ソニーハードファンは3足必要かw >>758
盛田は本気でそう思ってたかもしれないが会社の方針が彼が就任する前から
間逆なんで誰も信じなかった >>758
任天堂はDSの時から新規ユーザーと復帰ユーザーを増やすことをずっと課題にしてるよね SIE自らモンハンスプラトゥーンみたいな新しいブームを作ればいける >>758
それ言ったのはSIEJAの盛田
平井がSIEを聖域にする為に創業家を引っ張ってきたんだけど、SIE系の人じゃないから普通というかマトモな人
国内PS4発表の時に自虐気味に「洋ゲーハードです」って紹介してて、おやっと思ったのが最初かな
据置シェアでトップのPSが伸びるには市場の拡大=新規層をCSに取り込むしかなく、それはPSが苦手な所だと理解してる https://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/videogames
8位 Switch
10位 Switch
23位 Switch
28位 Switch
38位 Switch
39位 Switch
41位 Switch
44位 箱
50位 PS4
61位 PS4
95位 PS4 >>765
10-2と12がなんとかダブルミリオンだから、PS2時代までは200万人固定客居たぞ。
問題は13-2でミリオン割れした事でしょ。
虎の子のFF7リメイク1作目はPS5がある程度普及して4,50代の層をターゲットにミリオン売れると思う。3作目は13-3みたくハーフ前後だろうけど… >>768
「新規ユーザーをつかむのが大事」「ゲーム人口の拡大」
任天堂の路線は実にもっともなんだけど、もしかするとサードに煙たがられた原因でもあるのかもと思う
クラスの優等生に「勉強は予習復習が大事なんだよ」と言われるような感じ
言ってることはその通りだと思いつつも「わかってるよ、うるせーよ。何だよ偉そうに…」みたいな感情的な反発があったのかなと思うことがある… というかサードはもう新規層拡大とか考えなくていいよな
レベル5とバンナム以外はそんな事もう無理だもん
FFドラクエモンハン含めてもう新規層拡大とか考えても無駄
任天堂ハードに出してついでとしてスプラやマリカのついでに買ってもらうくらいしか
新規層取り込む方法思いつかんわ
PSに出してる限り永久に子供に遊んでもらえることは無い >>774
その予習復習を怠った結果が和サードな訳で
勉強もせずAAAタイトルなんて出せるわけないのに 任天堂ハードはハード自体がある種のキャラクター性を持って愛されてるけど、
ソニーのはただの再生機だからな。
昔持ってた冷蔵庫やテレビに愛着がある人なんていない。
PS1クラシックの盛り上がらなさが、モノとして愛されてないことを良く表してる。 馬鹿なスクエニはこの期に及んでAAA注力みたいだけどなw
お前らには無理って思ってるが サードはなんだかんだPS45縦マルチで生き延びれる
PS5の普及を手伝う義務はないしな >>778
PS1はギリギリ、キャラクター性あると思う
あれSFCのCDROM版だもん 任天堂はPSにソフト出せって言う訳だよな
それしかもう打つ手無いもん >FF7リメイク1作目はPS5がある程度普及して4,50代の層をターゲットにミリオン売れると思う。
・PS5がある程度普及する
・4,50代の層
・ミリオン売れる
本気で言ってる?マジで? 2020年発売とされるPS5の普及がFF7R-1成功の条件だというなら、国内におけるFF7R-1の成功は「ない」と思った方がよさそう
FF7R-1失敗は即ち「FF7Rそのもの」の失敗をも意味する PS1、PS2、PS3、PS4
それぞれ何が本体を牽引したかを考えれば自ずと答えは出る >>784
40、50代層にゲームソフトを売り込む!
……はぁそうですかって感じでツッコミを入れる気にもならないのが悲しい >>774
「もう既にPS4は普及しきった(だから週販負けてもいい)」は人口拡大をはなから諦めてるか拡大という発想が先天的に無いから出る負け惜しみだな 全てのサードゲーをどんなに汚い手口でも囲ったまではいいよ
でも何でもあるっていうのが逆にユーザーは漠然とした動機にしかならなかった
PS4買っておけば何か出るやろ?みたいなんじゃなく
コレだよ!!コレが欲しい!!ってのがあればもっとミリオンを超えるソフトが沢山出るはずなんだよな >>790
多分ドラクエ11やモンハンwがそれになると思い込んでたんだろ
ソニーだけじゃなく懐柔されたサード連中もな PS1、2はどんなハードでラインナップがこうで〜とか
サターンは格ゲー、アーケード移植が凄かった〜とか
64はあまり知られてない名作の宝庫〜とか
wiiは遊び方が変わったなぁ〜とか
360は箱でしか出来ない洋ゲーの良作と性能が良いとか
時代時代でハード毎に特色があったのよ
今はどうだよ
PS4って言われて何も思いつかないわ
俺は一応買ってるけど >>790
サードを汚い手で縛った事で、サードは冒険する必要が無くなったのが大きいのでは
尖ったタイトルはそうそう出てこなくなる
あと、それに答えてくれる客層って箱○を買った層だと思うんだ
新IPと実績ゼロハードに突撃してくれる超優良なCS客層に対して、サードもメディアも砂をかけてバカにした >>793
痴漢は海外企業のハードを支持する売国奴だからいい気味だ >>781
PS1に○×△◻︎は合うと思うけどそれ以降のPSシリーズは黒くてゴツゴツしててなんか不似合いだよな >>796
ハードのデザインが軽いイメージとかポップな感じだと合うけど、今の黒くてカッコ良さ重視なデサには合わないよな >>793
Xbox360って良ゲー多いんだよね。
SO5で大コケしてたけどその前身のインアンには可能性が感じられた。
シューティングのケイブが作った推理アドベンチャーとか。
シュタゲももともと箱独占だったし。
アイマスもドリームクラブとかのオリジナルギャルゲーももともとは箱発祥。
ロストオデッセイは言わずもがなの名作。
一応テイルズとかスターオーシャンも20万本は売れる市場だったのに完全に潰してしまった。
あの辺のユーザーって本当にゲーム好きな人が集まってたと思う。 待ってるゲームがあるって幸せだ
いいえ
発表されたソフトは年内に遊びたいです ニンジャガイデンとかデッドオアアライブ等の格ゲー
虫姫様、オトメディウス、デススマイルズ等のシューティング
ロストオデッセイ、ブルードラゴン、インアン、テイルズ、スタオー等のRPG
シュタインズ・ゲート、ルートダブル、インスタントブレイン等のADV
アイドルマスター、ドリームクラブ等の3Dギャルゲー
後発でマルチにされたタイトルも結構あるけど、テイルズの720pと576pの画質差とか
ベヨネッタの完成度の差とか
スカイリムとかニンジャガイデンの大階段の敵の数が10倍違うとか色々もったいない部分があるんだよね。 箱○もそうだが、あれだけ作って20万ないんじゃ元が取れんわ
日本でゲーマー様狙いだとその程度しか売れないんだから機種関係なく無理
箱○はそれこそMSマネーありきだろう MSマネーアリキだったからこその良作だしな
TOVとTOGの差を見れば一目瞭然でしょ >>804
ハード普及台数100万未達成の時代に20万本は装着率めちゃくちゃ高いと思うけどね。
完全版移植商法っていうイメージがつかなければもっとハード普及台数は伸びてたと思う。
今となってはたらればでゲーム市場自体があの頃の熱気すら失ってしまっているから自業自得だけど。 ハード台数が伸びたところでゲーマー様相手にしてる時点で日本じゃ無理だろ
今みたいに海外同発にしてある程度海外で売らないと PS4が多少の箱ユーザーを吸収したものの、同じ轍踏んでるんだよね。
独占和ゲーが弱いXbox360 和ゲーにまだ希望があった10年前とクソゲーラッシュでもう期待できない現在
ソニーとしては金があったところで使いみちがないレベル 加えて言うと洋ゲーのAAAタイトルが軒並みこけてるから、
洋ゲーにも期待できなくなってきてる現状。
初めてRDR2とかFallout76とかプレイした人はべセスダとかロックスター苦手になるような。 独身男性層しかターゲットになってない時点でアウト
子供層や女性層、年配層を馬鹿にしすぎ 性能性能言うゴキブリに言いたいことは、ソニーが成功していたPSからPS2に掛けてはPSは最低性能ハードだったんだぜと言うことだな
最低性能ハードがトップシェアなんてのはずっと変わらない事で任天堂が特別なわけじゃない
国民に受け入れられるのはいつだって性能以外の理由があったからだ 独身男性でゲームをやる人数が子供と同じだけいれば余裕でハーフ超えるだろ
でもゲームをやるのは子供が多数で、独身男性向けゲームなんて10万程度しか売れてない
この意味でPSからどんどん対象年齢が上がった国内サードのゲームは詰んでる FF、DQ、MHが発売されてこれだけ盛り上がらなかったハードは珍しい これまでの必勝法が通用しないってのは割りと深刻だよな
SIEだけの問題じゃない いまだにパラッパが〜とか言ってるのゲハくらいなもんだよな >>816
実は任天堂もマイクロソフトも同じなんだよなーまぁ任天堂はキャラ物商売だからちょっと違うが >>814
モンハンってもっとコンスタントに売れるゲームだったような・・・ 昔みたいにニュースでアピールはやめたん?
物売るってレベルじゃねーぞwww E3から逃げたとなるといよいよやる事無くなったのかね >>819
MHWはなんかアプデが遅かったのとカジュアルが買いにくいハードだったから
一気に消化されちゃったな
海外でリブートしたからカプコン的にはセーフなんだろうが 俺からしたら、マルチタイトルばっかりで、独占ゲームは凡作かクソゲー率が高いPSにこだわる理由がない。
仮にソニーとマイクロソフトが撤退してもPCに移行するだけ。
でもセガがハードやめたときは寂しかったし、任天堂がやめてもさびしい。
やっぱソニーもマイクロソフトも「ゲーム再生機」以上のものは産み出せていないね。
“文化”がないんだ。 スクエニのブランド力衰退が全て
FFに力が無くなった。開発ペースが遅く
いつまで経ってもソフトが完成しない
やっと完成しても期待値を下回る微妙ゲー
PSはFFと共に発展しFFと共に亡びる >>765
18〜20くらいの子の話を聞くとポケモンは共通認識でスマブラやPSも一部はつついてるって感じよ
そういう子はPS4(プレフォー)買ってリア友とシージとかやってる
スイッチも買っててスマブラ待ち
でもCSガチ勢というわけではなくスマホゲーどっぷりで暇さえあればスマホつついてる
20〜30でPS直撃だった世代でも今やってるのCSっぽいのはスマホのドラクエモンスターズとか
完全に中心がスマホになってる
任天堂がポケモンマリオという共通の原体験を維持し続けてるのに対しPSはそれが薄過ぎて他に散ってるんだろうな >>824
セガ、任天堂はダントツだが(セガは過去形)
マイクロソフトは今でこそ下火だけどヘイローはFPSの歴史を塗り替えてる
エイムアシストが絶妙のバランスだったし、当時FPSであんなに広い箱庭を探索するゲームはなかったし、三人称に切り替わってビークルで地上を走り回ったり空を飛んだりといった作品はなかったよ
ソニーはFFとかDQを独占した以外何をしたのか分からん >>722
基本的に海外で売れちゃうと日本向けの施策はほぼ不可能になる
せいぜい細かい表現を工夫するくらいだが労力の関係上それすらやらない
トランスフォーマーは日本独自展開したりセリフ増やしまくったり
いろいろ工夫してきたから今があるんだよ トランスフォーマーの場合失敗した日本独自展開が北米TFを救ったって言うよくわからん成果もあるんだよ
マジでよくわからん プレステ12を楽しんでいた人は仕事家庭で余裕ないよね。
かといって、FFドラクエあたりは、ブレブレでコンスタントに良作をだせてないしね。
任天堂みたいに、小学生から取り込んでいって育てるのを
やらなかったつけだと思う。
PS4は、ソフトだけは相当いいしねえ。もったいない。 MHWが一気に盛り下がったのはモンハンでPS4買ったユーザーを
繋ぎとめられるソフトが無かったというところだな
さっさとクリアして本体毎売ったりゲームを起動する意欲が無くなってしまった >>826
俺なんてソシャゲもやらずに動画だからな
ぶっちゃけゲームダルいって状態
全部スマホと見放題がわるい
>>827
一応msはaoe出してるな
ソニーはいろいろやれそうでsme切ってからは雰囲気ゲーの会社になったイメージ >>826
子供にゲームの原体験を植え付けるのがどれだけ大事かわかるよな >>831
携帯機じゃないと何ヶ月もちまちま遊び続けるなんて不可能だったんだと思う
MHWは継続するには面倒すぎるんだよ ソニーなんてイメージ洗脳のカルト商法で食ってきたのに今はもうソニーなんて空気だからな
フナイと同じレベルだよ
だから消費者の目に入りすらしなくなった 俺自身が一回ゲーム引退済みなんだよ
switchブームがなけりゃ復帰しないままだった モンハンは日本じゃ完全に冷えちゃってるけどどうするのかね
ソニーと変な契約してスイッチに出せない状態だったら詰みだぞ 任天堂もはじめちゃったけど、やっぱりオン有料は厳しいわ
もう一人でやるのは飽きたけど誘われた時に遊ぶってパターンのハードルが上がるからな >>837
3DS時代は3G、1年空白、4、4G、X、1年空白、XXとコンスタンスに出せてたけど
Wは次何年後にやるやら・・・ただでさえ市場が冷えてるのに
そんな空白の冷えた期間に映画やるとかトチ狂いはじめたし >>836
俺もそうだわ
ゲームより楽しい事なんてリアル生活でいくらでもあるから優先度の上位に入ってこないんだよな
俺も色々あってswitchを買ってからゲーム熱が再びって感じ >>13
【速報】ソニーMS任天堂、三社で最も貧弱なネットワークサービスが判明wwwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1537413802/
1 名無しさん必死だな 2018/09/20(木) 12:23:22.36 ID:zeUYAKWY0
もちろんあの会社
2018年
Playstation Network の中断や接続障害 83回
Xbox Live の中断や接続障害 1回
Nintendo Network の中断や接続障害 0回
(downdetector調べ)
https://i.imgur.com/yVs3u6e.jpg >>836
俺も一回ゲーム卒業たのがSwitchのおかげで出戻り >>812
性能性能言われるのは任天堂が飛び抜けて低性能でマルチの弊害になってるからでしょ
そのくせブヒッチで(性能が足りて)前世代のソフトを後発で移植してもらえば「PSからソフトを盗んだった!!」とはしゃぎ出すし
逆恨みで糞Xガー!しても糞箱のソフトはすべて「PS4より性能低いノーマル糞箱基準」で作られるからPS4が足を引っ張ることはないからな PS4やばいな
https://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/videogames
7位 Switch
10位 Switch
22位 Switch
29位 Switch
32位 箱
40位 Switch
41位 Switch
44位 PS4
51位 PS4
75位 PS4 日本でゴミステ5が出るか知らんが普及推移がswitchより売れなきゃ駄目だぞ
死ぬまで叩かれるからな >>843
これ見ると見事に欺術のソニーって感じだな・・・w
散々任天堂のネット叩いておいてコレ >>849
どこがだよ腐れキチガイ
利用者数が桁違いなんだから当たり前だろうに
糞過疎オンラインならそりゃ負荷かからず障害も発生しねーわ 日本…switch
アメリカ…箱
韓国とか中国とかよくわからん小国…プレステ
ってことでいいんじゃない アメリカでも糞箱惨敗してるけど
ブヒッチよりはマシだが 今は互角くらいだぞ
まあプレステのしょっぼいクソグラでゲームなんかしたくないんだろうね
そもそもアメリカなんてユダヤ人がはびこるクソみたいな国だから
日本人が誇るプレイステーションにとってはどうでもいいだろ? 今はってどういう意味で?既にダブルスコアの差が付いてるでしょ
>>854
>>433
いい加減現実みたら? >>829
ヘッドマスターズや超神マスターフォースにそんな功績があったのか 日本で死んでもプレステユーザーの祖国韓国で倍以上売るから平気さ
アメリカでは次世代箱にボロクソにされるけど、あんなユダヤ国どうでもいい 韓国の人口って物理的に日本の半分しかいない上に経済格差も凄いから大した市場じゃ無いぞ
異様な頂点性能主義はむしろ日本だけ(ハイエンドグラボを買うアホが多い)なので次世代糞箱が最初から性能盛ってもPSには勝てないやろうね
どこの市場でも >>850
自分の規模にあった仕事もできずに抱え込む方が迷惑なんだが?
そういうことはWindowsと箱抱えてるMSの基準になってから言えよ >>856
カーロボだぞ
あれがなぜか北米で受けて復活 >>860
PSVの逆風をもろともしないペルソナがFF倒すの見たいんだがな割とマジで。だからPS5本体の売上はドリキャス並みの200万位でいいかな。
ペルソナ緩やかな右肩上がりでFF急降下中だから、P6が75万本FF16が70万本とかの奇跡は十分あり得る。 万策尽きたと言えど
もうPS5に託す時期に来ているから
まあいいんじゃないか
PS5がノルかソルかは分からんけれど というか、据え置き器のサイクルが嫌い
ゲーム揃ってないのにもう次世代機とか言い始めて、そしたら数年でリリース
え?やっと買えたのにもう新しいの買うの?そんなお金ないよ!
次世代機うりまーす。グランツ付けてうりまーす。
この流れ飽きたわ >>865
よう俺
PS3箱〇wii時代はこれに加えて激戦で気がついたら稼働率低いの全機種買っちまった
そして据え置き離れ 未だに360の積みゲー消化できてないもんなあ
テレビ周りもハードでいっぱいだし買っても持て余す未来しか見えない
でもスイッチは買っちゃったよ小さいから きちんとファンが着いていたWAとかのIPを
ちゃんと育てなかったからじゃないかなあ
WA4が半年の開発短縮なしで、予定されてたアニメもちゃんとやってたらどうなってたか
とか今でも思うわ 鈴木U「まだ僕の作った超大作シェンムー3があるだろ!忘れんなよ!」 >>869
50万が限界だったと思う
と言うかむしろグギャー白騎士作らなければよかったと思う ワイ農奴
ルンファクレベルの売上しかないPS4の週販見て悲しくなる >>843
ゴッキーはニンテンドーネットワークはダメだダメだと豪語しておきながら現実はこれだよ…w >>843
9月後半の時点でこれって4日に1度は障害起きてる計算じゃね?
やべーなPSN >>367
360はPS1以来の当たりハードだったな。
PS2以降は本当にゲームがつまらなくなって引退してたけど戻ってこられた。
今はまた引退中だけど。 >>862
ビーストマシーンズがマニア向けすぎて
激スベリしたのがその理由
原点回帰する時期ってどこにもあるんだなっていう >>878
個人的な感覚としてとても納得できる
要は、自分の生活にどう取り入れられるか、自分の生活をどう変えてくれるかをイメージできることが重要ってことだと思う
PS4は自分の生活に対して、時間的にも物理的にもちょっと重すぎるイメージ >>878
なかなか面白い視点、しかも割と当たってるw
前世代機と差別化が必要ってのはWiiUがな前まで差別化できずに失速したのと
キラータイトルでトレンドは変わらないってのはPS4が証明してるな PS4の冒険はこれからだ!
長らくのご愛顧ありがとうございました。
SONY先生の次回作にご期待ください! >>864
海外では売れるだろうし
クタもいないから暴走もしない
日本では売る手段なし トランスフォーマーが日本で成功した理由の一つが翻訳
洋ゲー売りたければ翻訳が面白くないとダメだと思う >>878
どちらかというと逆だと思うがな
組長のあたりまえの定説を覆えすのがトレンド
ブームっていうのはそういうものだろ
だけどブームをわざと作ることはまずできない
だからブームにのるわけにはいかない任天堂は、定説を守って地道につくる
ブームができたらラッキーという考え
逆にソニーは滅多に出来ないブームをつくろうと毎回あがいている印象 テレビが自室にないらしいからなヤングは
そこが問題じゃないの? モニターでいいとか言われても そんなもの要らないわMacBookかタブレットでいいよって言われるだろし >>874
酷い時はほぼ毎日起こってたぞ
年末年始ずっと停止もあったし >>865
今頃捨て値のハードソフト買うのがいいのさ >>878
書かれたタイミング考えると
結構攻めた予想なのに国内はズバリだあ
あと数ヶ月早くこれ書いてたら神だった 〜〜〜 プレステ4クソゲー祭り 〜〜〜
コナン アウトキャスト →amazon★2.8 糞ゲー
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー →amazon★2.6 マンネリ糞ゲー
レッドデッドリデンプション2 →amazon★3.6 ニッチなゲームを万人受けするかのように広告、操作性悪く出来損ないのクソゲー
コール オブ デューティ ブラックオプス 4 →amazon★3.3 シリーズ最低のクソゲー
バトルフィールド V →amazon★3.1 未完成、バグ、シリーズ最低のクソゲー
フォールアウト 76 →amazon★2.6 手抜き、シリーズ最低のクソゲー
ヒットマン2 →amazon★3.2 前作からクソゲー化
絶体絶命都市4 →amazon★2.1 フリーズバグ、シリーズ最低のクソゲー
ゴッドイーター3 →シリーズ最低のクソゲー
ゆらぎ荘の幽奈さん →謎の湯気規制
ネコぱら →着衣規制 任天堂の大会見たらまだまだ安泰だと分かる
子供の目のキラキラ感な
あとは中高生向けのゲームが出るようになったらPSのユーザー層を完全に奪い去るやろ >>15
そう、だからこそスマホのようにアカウントを移行できなければならない。
PS4でDLできたコンテンツは、ほぼすべてPS5でも楽しめるようにしなければならない。 それだとPS5のソフトがPS4でも動かないと意味無いんじゃない まだ日本のSIEが主導権握ってりゃ本体やソフトを強引に
値下げさせたりフリプばら撒きまくったり出来たのにな
ただゴキちゃんのだが買わぬの前では焼け石に水だったんだろうけど << PS4国別売上>> 2018.11.25時点
1位アメリカ 2500万台
2位日本 710万台 ※世界2位の市場
3位ドイツ 580万台
4位イギリス 540万台
5位フランス 460万台
主要国の合計 4790万台
世界売上 8400万台
残りの3600万台は、中国なのかな?
※日本の5倍の台数が、新興国で売れてるのかな?
http://www.vgchartz.com/weekly/43373/Global/
PS4 (2013.11.15) - 8400万台 (年間1680万台)
Xbox One (2013.11.22) - 3900万台 (年間780万台)
Nintendo Switch (2017.3.3) - 2000万台 (年間1100万台)
世界のゲーム人口
https://www.asahicom.jp/articles/images/AS20180617002155_comm.jpg
世界のゲーム業界の市場規模
https://toukeidata.com/entame/img/w_game.png >>897
豊富な販路を使いMSや任天堂が商売にならないと相手にしないような小さな国諸々、隅々にまでPS4押し付けてるから実現できた、まやかしの数字。
本当ハッタリのソニーらしいよね PS4自体は性能や普及台数には大きな問題はなかったのが残念 ゲームハードはゲームソフトを遊ぶために仕方なく買う消去法商材だから
その話意味無いよ
遊ぼうと思ってもらえるソフトの存在の方が本体で
ゲーム機だけだとただのよーわからんオブジェに過ぎない
ゲームソフトの出来に問題ありならこの一点で全部なかった事になる市場 >>904
そもそもSwitch以前にスマホ・タブレットを見て見ぬふりして逃げてるからなPS4は。
ソシャゲーやほかの娯楽との戦いからは何時も逃げてゲームオタクに媚びるしか能がないのがSONYの日本市場の戦略 ゲームらしいゲームとやらで
オタク相手にします宣言してたしな >>1
PS4って思えるようなゲームが全く出なかったよな
せいぜいファイナルファンタジー15とメタルギア5くらいか >>878>>885
業務用ビデオ/映写機⇒VHSテープ⇒DVD⇒配信、的な転換がないとライトは買わないということだろ
DVDより収録映像の話数すら改善しなかったブルーレイのPS3がライト離れしたのも自明の理だったと
かっこつけて書いているが、常識的な理論と結論でしかないな 映像ディスクが見れるお得感がPSの取り柄だった
でもディスク媒体のオワコン化に伴いPSの魅力も半減。更にはサードの弱体化とソフトリリースの鈍化も足を引っ張った形かね 新規が入らないまま20年物のタイトル並べたってそりゃ萎むよ >>878
印象としては必要条件、十分条件ではあるかもしれないけど、必要十分条件とはならない、という感じ
まあ本人が照明が十分できたとは言い難いと言ってるから、そのとおりなんだろう 太作になるとよほど面白いやつじゃないとめんどくさい
太作じゃないなら 別にやらなくていいか
こんな感じで微妙な空気になる (サードが)やれる事は全てやっ(てもらっ)た、が正しいな
サードの皆さんにプレステを盛り上げてもらうスタンスだから PS1→SCEのファーストソフトに加えFF7、DQ7で牽引
PS2→DVDで牽引
PS3→トルネで牽引
PS4→WiiUがたまたま死んで売れた ソニーというかSIEは出せるだけ金を出したといったほうが正しい
サードに大金を出して買取保証やロイヤリティ下げる条件で独占し、
業者やマスゴミ、ゲハブログに金を詰んでライバル他社のFUDや自社のステマをやらせた
出せるだけ金は出したよ
その金をもう本社が払わねというんだから、しょうがない >>1
ブルードラゴンやロスオデ出した後の箱の雰囲気をかもしだしてる
PS5ぐらいしかもう話題ないんじゃね >>892
だから実はモンハンが任天堂ハードで出ないほうが任天堂には得
中高生がモンハンに行かずにスプラや他のソフトに残ってくれれば
モンハンブランドはFFと同じく高齢化する 国内に世界最高峰のメーカーを四社も抱えているにもかかわらず四社とも国内市場を完全に無視してるバイク業界と似たようなもんでしょ ドラクエもモンハンも裏切りのタイミングとしては上等だった
サード連合は相手を囲んで完全な奇襲で後ろから襲って、
その上で任天堂に正面から完膚なきまでに叩きのめされた
はっきり言って最低の負け方だ
仮にPS5が発表されてMHW2やDQ12が早々に参加を表明したとしても、日本のゲームユーザーは
安心してハードを買うことは出来ないだろう
日本のサードからはハード戦争の趨勢を決する力が失われてしまった ソニーもわかってるから数年は屈むと言ったんだろう
現状に関しては本当に何もないんだろうな ドラクエ11はPS4版を盛り上げる為に事前にヒーローズやビルダーズと派生作を出して
宣伝もPS4をメインにしてあの結果は相当痛い負け方だった
スクエニに限らずどのソフトメーカーももPS4で売るために全力出していたんだけどね
それでも皆酷い負け方してソフトのブランドにも傷が付いてしまった >>923
DQモンハンイナイレ二ノ国
当時任天堂で売れてたこの辺全部「2013年からPS4で作ってました」って言ってんだよな
旧SCEの手引きとはいえこのタイミングで「俺らは任天堂潰す」と腹決めてかかってこのざまはかなり無惨 ソニーが囲ったオタク層がソシャゲに流れたんじゃないかな
米国ではAAAができるプアマンズPCとして売れPS+で利益を上げられる
PS5で値上げしたら客を逃すから暫くは縦マルチで継続するだろうな ソニーの営業ってソフト会社である程度の人にキャバクラゴルフ接待とかしまくり
持ち上げていい気分にさせてPS陣営に抱き込むっていう昭和ながらの営業スタイルをやってたらしいね 海外でPS4が売れてるのはキッズやライト層がCODやFIFAやGTAやりたくてこぞって買うからな訳で、別に有名洋ゲーやる奴はコアゲーマーって認識がそもそもおかしいんだよなぁ
PS4は最低コストでAAAやるためのライト向けハード。ただし日本じゃ洋ゲーはキラーコンテンツにならん上に和サードも弱体化してライト層とりこめてないから今の惨状になってる。 >>927
他所はまだしも自身のDQ9が売れたエニックスだけはその行動の頭の悪さは言い訳無用で
財界や経営で末永く語り継がれる教訓になりそう
Switchの成功とPS4の失敗と三つセットで
バンダイのたまごっち事件と同じ扱いで100年経ってもレベル >>926
両機種持ってるが本当に今年は大不作だった
突き抜けるモノがないし無理やりGOTY決めるしかないなら寧ろ今年は0でいいぐらい
switchの事をよくソフト不足と言われてるけど
PS4みたいに大作のファーストゲーを待たされるなら
毎年3〜5つぐらい小粒でもコンスタントに出してくれる方がいいわな
普通のゲーマーが何で据え置きを買うっていうとファーストゲーが目的なんだから >>932
ずっと洋ゲー叩きして来た成果だしね
和ゲーがバンバン出てた時は問題無かったけど、自身をキラータイトルと勘違いした和ゲーが独占と間隔空きすぎでユーザー層をどんどん失ったからなー 力を合わせれば個々の力は弱くても強敵をを倒せるのが世の常
だから数さえ揃えれば質がどうでも任天堂は倒れてくれるに違いない
任天堂が倒れれば特に何もしなくても客がうちに転がり込んでくるに違いない
結果こうなった
塵も積もれば何になったか…
正解は大量の塵だ 生活必需と無くても死なない趣味の市場の差がわかってないアホ経営者だらけだったということですな
質が優先を超えて優越してしまうってのが 力合わせ、未来ひらく。
日本共産党/志位和夫
サード結集し、任天堂を倒す
PSW
両者のやろうとしていることがほぼ同じな件 レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。