【PS5】SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 17世代目

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0001名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 15:41:56.86ID:Eu4surqbx
さてと、発表される前に立てとかねばwww

SIEは果たしてどんな次世代機を投入してくるのか!?

・普通に据え置きPS5
ZEN2+NAVI 13Tflops 7nm EUV
GDDR6 or HBM 16GB
PSVR2用PUは内蔵?

・モバイルでPS5 SOCは上記のモバイル版
・モバイルでPS4(VITA後継機) SOCは同様
・携帯機は専用機またはスマホに統合(VITAの後継機とする?)
Xperiaと併売ロゴ違い?
・PSVR2
1001ppi JDI製液晶
60Ghz &5Ghzデュアルバンド無線の可能性あり?
視線検知?
スマホ(新型携帯機)嵌め込み式の可能性あり?
SOCはスマホ系またはX86系(Ryzen mobile)
相乗効果で販売台数を稼ぐ

とSIEにはこれぐらいの選択肢があり、
今日明日決められるような簡単な事ではない。
どれも製品開発に於いてはソニーにとって不可能ではない。
問題はソニーの要求性能に見合ったチップセットが揃うかどうかである。
※前スレ
【PS5】SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 16世代目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1542447243/
0562名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 15:50:25.15ID:oxcVH9j50
高いパソコンに負けるのは当たり前の時代になったな
昔はff8スゲーってテレビニュースにもなったのに
0563名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 15:52:53.94ID:5mS5eZ3va
>>561
個別のソフトの互換性チェック作業とかも必要だから。
チップ屋のAMDはそんなことしてくれません。

互換レイヤーの作成なら、数十億円位で請け負ってくれるんでは?
PS4はGPGPUの低レイヤ命令とかもあるから、これ相当大変な仕事ですわ。
0564名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 16:32:37.32ID:7dALlVJg0
>>563
でもPS4のレイヤーもPS5のレイヤーもAMDが作ってるんだろ
個別タイトルの動作確認は必要なし
0565名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 16:36:16.05ID:7dALlVJg0
SIEはAPU発注する時に互換製品を指定すれば良いだけ
PC用のNaviがなるかはAMD次第で良い
0566名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 16:42:42.70ID:IrRLosTd0
PS4互換なしであってクレクレ言ってる人たちが
互換発表されてどんな言い訳するか今から楽しみ
0567名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 16:45:21.40ID:7dALlVJg0
個別タイトルはメーカーにアプデでパッチ付けりゃ良いだろ
放棄するようなメーカーのタイトルならたかが知れてる
0568名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 16:51:57.29ID:eo0naQyNp
>>566
いや普通に互換は必要
イラネって言ってるのはPS信者
0569名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 17:03:52.02ID:FNqBksbPx
>>511
また勝手な妄想するよなあ。
DX12はしらんけどそれ以前は別もんなんて話は一切でてない。
スクエニとかもDXは〜云々は1括りでしか言ってなかったけど。
0570名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 17:05:36.66ID:DAqVZKNZ0
Sony Playstation 5

Cell Broadband Engine 512 XVI

16 PPE (Power Processor Element)
 3.2Ghz
 64 bit, Big Endian
 2 threads (can run at same time)
 L1 cache: 32kB data + 32kB instruction
 L2 cache: 512kB
 Memory bus width: 64bit (serial)
 VMX (Altivec) instruction set support
 Full IEEE-754 compliant
 the PPU can execute two double precision or eight single precision operations per clockcycle

512 SPE (Synergistic Processing Element)
 3.2Ghz
 64 bit, Big Endian
 1 SPE disabled to improve chip yield (see: Unlocking the 512th SPE)
 1 SPE dedicated for hypervisor security
 256KB local store per SPE
 128 registers per SPE
 Dual Issue (Each SPE can execute 2 instructions per clock)
 IEEE-754 compliant in double precision (single precision round-towards-zero instead of round-towards-even)
0571名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 17:07:49.08ID:FNqBksbPx
>>511
あとPCの方がってのはONEは非力過ぎて効果出ないってだけな?
それでも10〜20%ぐらい差が縮んだとかじゃなかった?
0572名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 17:16:30.76ID:dQgtcLDd0
>>531
互換を捨ててもグラでアピールすれば売れるとPS4で学んだから
PS5は性能第一で来るよ
あとPSVR2もリークにあるから同時に来るな 4kVR
0573名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 17:27:13.96ID:FNqBksbPx
どっちにしろ簡単じゃなかったみたいだな…

[GDC 2017]PS4&Xbox One用タイトルのPC移植スペシャリストが語る「DX12の理想と現実」
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20170301161/
0574名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 17:45:46.83ID:gG8gLtNe0
PS3 :最初だけPS2基盤そのまま載っけた力業で互換。その事すぐ廃止。
PS1のみ互換

PS4 :最初から互換性ゼロ

PS5 :1234全て互換!
過去の流れから見て、ありえなくねw
0575名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 17:45:51.44ID:eo0naQyNp
グラでアピールがファーストの一部のスタジオのみ
0576名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 17:49:37.57ID:e6O3AdNP0
>>569
え? お前はスペック一定の家庭用ゲーム機でスペック可変用にオーバーヘッドもりもりなAPIをそのまま使ってたとでも本気で思ってるのか?
それじゃ家庭用機の旨味なくなるじゃないか

馬鹿なのか?w
0577名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 17:59:48.96ID:IbDTcmZZ0
PCだとDXR使うのにDirectX12で作るのが必須になるんだっけか?
DirectX12に対応してるゲームの割合もめちゃくちゃ少ないしあまり流行らん気はするな
MetroもAtomicHeartも楽しみだけどMechWarrior5が一番待ち遠しいな
0578名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 18:00:35.68ID:eo0naQyNp
今更DX11で作るのかよ
0579名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 18:11:25.21ID:tKLiB2/Sd
>>576
無印PS4とProでスペック違うんだから、スペック可変前提で作ってるだろ
PS5で互換持たせるなら尚更

家庭用の旨味なんてProと共に消えた
0580名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 18:18:44.07ID:e6O3AdNP0
>>579
釣りなのか真正のアホかいまいち判断つかんが一応マジレスしておいてやろう

DirectXと過去の箱の話であってPSの話なんかしてないんだが…?
そしてPS4-PS4proは基本アーキテクチャ一緒だぞ
箱だろうがPSだろうがスイッチだろうが少なくとも異なるアーキテクチャのCPUやGPUを前提にハードウェアの抽象化したAPIを家庭用機で使う理由は過去も、今後も皆無
0581名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 18:29:14.79ID:2SXHnxah0
だからnowに互換を任せればハードで変な細工しなくて済むし
バグも発覚した時点での対応が可能。
0582名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 18:45:42.06ID:3rBSnY790
>>581
ただでさえちょっとした操作遅延でギャースカ騒ぐ奴らがいるのにクラウド互換は受け入れられないだろう
そしてまさか実ディスクもってるってだけで無料でつかわせるわけにはいかないだろうし
0583名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 19:11:01.54ID:lUX1EGTc0
>>581
今でも高い月額設定してるんだから
ユーザーライブラリベースにした互換に
PSNow鯖開放するわけないだろ
0584名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 19:15:23.72ID:2SXHnxah0
>>582
遅延が命取りの格ゲーオンライン対戦だって
普通に受け入れられてるんだから問題ないでしょ。

> そしてまさか実ディスクもってるってだけで無料でつかわせるわけにはいかないだろうし
これはPSNと統合すればいいんじゃないの?PSN経由で購入したダウンロードソフトは
PS+会員なら出来るとかやりようは幾らでもある。
まあ実ディスクは切り捨てなきゃならんかもしれんが・・・
0585名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 19:16:54.22ID:5mS5eZ3va
>>581
nowは限られたソフトしかないし。
ソフト増やすなら、ソニーが個別にソフト会社と配信の再交渉が必要。

ゲームの操作感をちゃんと考えてる会社なら、簡単には許可しないだろうし。
現状アクション系はシビアすぎるので。
シングルはともかく、一番需要のある対戦ゲームとかは無理でしょ?
0586名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 19:19:58.75ID:5mS5eZ3va
nowは月2000円かあ。
これ利用する層があんまりわからんなあ。

現状どのくらいの利用者がいるんだろう?
0587名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 19:46:39.39ID:FNqBksbPx
>>572
4Kは無理かもしれないけどJDIの液晶は結構良さげだ。
株主だからこれ使うんじゃないなって噂もあるが。
値段しだいか?

VRはかくも美しくなる。ジャパンディスプレイ初のVRヘッドセットレビュー
https://www.moguravr.com/jdi-vrm-100-review/
0588名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 19:47:25.16ID:FNqBksbPx
側は間に合わせだからこれは関係ないよ。
0589名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 19:49:48.52ID:FNqBksbPx
>>576
多少違ったところで12以前てオーバーヘッドは当たり前の話しなのに無知なの?
0590名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 19:56:17.39ID:3rBSnY790
>>589
12以前でオーバーヘッド当たり前なのはWindowsゲーの話では?

ちなみに初代XBOXでも
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000405/kaigai01.htm
>「もう一つのコンポーネントであるランタイムライブラリは、DirectXとWin32のAPIをサポートするものだ。これもDVDに格納されている」
>このランタイムライブラリは、APIレベルではPCと互換性がある。しかし、実際のランタイムモジュールは、PCのものとは異なるという。
>「PCの場合は、異なるハードウェアを抽象化して吸収する必要がある。これがやっかいな問題で、そのためにライブラリは厚くなる。
>しかし、ゲームコンソールではハードウェアは一種類なので、そうした心配はしなくてすむ。だからレイヤーはできる限り薄くし、パフォーマンスを重視している」(フライズ氏)

と既にランタイムモジュールレベルでPCのものと異なると言っている
つーか、当然だと思うんだが…
0591名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 20:01:07.70ID:3rBSnY790
DX12登場の時も、フィルスペンサーが箱1ははじめからDX12相当の機能を盛り込んでおりDX12でもPCほどは恩恵は得られないと言っていたよね
つまりDX12以前の段階で箱1もまたPCとは違う低レベル実装でのDXを使っていたということ
DX12ではDX11と互換性を完全に無くすレベルで一つ一つのアーキテクチャも刷新してより性能を絞り出せるようにしているのでその分は箱1でもDX12使用で恩恵はあるのだが
0592名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 20:02:42.87ID:3rBSnY790
>>584
その遅延がさらに酷くなるんだからもう受け入れられないでしょ
今でも大会でPS4版は嫌だ、みたいな声でたりするんだからw
ほんの1〜2フレのゆらぎの有る無しで
0593名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 20:04:38.44ID:5mS5eZ3va
そもそもPS3, PS4のDX互換ライブラリは、DX相当の処理を行う、俺俺ライブラリ。

コンバートするときに、API名が同じだから。
初期のコンバートが楽だよってだけのしろものでしょ。
PCからのコンソールへの移植が進めば、上手くラップした自分の会社用のライブラリ作るし。

ベヨネッタのPS3移植は、セガの開発がポンコツでひどかったけど。
APIがあっても、最適化せんとまともに動かない例としては、教訓がおおきい。
0595名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 21:21:50.54ID:FNqBksbPx
>>590
あ、そう。
あまりにも箱に関心無さ過ぎて俺の方が無知だったか。
どっちにしろあんまり関係ないんだけども…
0596名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 21:37:04.32ID:lUX1EGTc0
>>584
リリースされてるのと受け入れられてるのは違う
6〜7フレの遅延以上あるのに
1フレ単位のシビアな格ゲーが受け入れられるわけないだろ
0597名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 21:47:21.72ID:MlDDAJUI0
そもそもオンラインの遅延は入力遅延ではない・・・
入力遅延はクラウド特有の問題
特にシューティングゲームでは致命的だから欧米で受け入れられることはない
0598名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 21:48:48.16ID:0Za0zlxD0
PS5の互換の話なら普通に考えて有るのはPS4互換だけだろ…
PS1.2は有ってアーカイブス(国内は無し)
如何まかり間違ってもPS3の互換だけはやらないでしょ?
0599名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 21:53:27.09ID:2SXHnxah0
>>585
>nowは限られたソフトしかないし。
>ソフト増やすなら、ソニーが個別にソフト会社と配信の再交渉が必要。
そのあたりは再使用ではなく互換という形にしたりとかライセンスのやり方次第では。

>>585,592,596
なんか勘違いしてるようだけどあくまで互換の話だからな?
次世代機が出て購入したのに何時までも互換の旧世代ゲームで遊んでて
数フレの遅延が〜ってのがどれだけ居るんだよw
そう言う人達は旧世代機で有線で繋いで少しでも快適にやる層だと思うんだが。
0602名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 22:40:10.91ID:2SXHnxah0
>>601
それは互換の話とはまた違う話だよ。

PSクラシックはそれ自身が単体の商品なんだから
なんらかの問題があればその商品が売れなくなるだけ。

それに対して互換ってのはメインの商品の添え物。
殆どのユーザーにとってあれば安心するけどかといって
実際に利用するかと言ったらそうでもなく購入後に一度試してみたッきり
というような代物。
0604名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 23:34:52.49ID:3rBSnY790
>>602
そんなどーでもいいようなおまけ扱いのもんに、どれだけ無駄なサーバーとそのの保守運営費使うつもりだよ…
0605名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 23:49:27.46ID:15DQ21uY0
>>599
> >ソフト増やすなら、ソニーが個別にソフト会社と配信の再交渉が必要。
> そのあたりは再使用ではなく互換という形にしたりとかライセンスのやり方次第では。

アホか
形なんか関係なく、再配信ということになったらその時点でその為の新たなライセンス契約が必要になるんだよ
箱1の”互換”がまさにそうしてる(そうせざるをえなくなっている)っての知らないのか?





 
0606名無しさん必死だな
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2018/12/09(日) 23:54:53.28ID:FNqBksbPx
>>582
手持ちのソフト遊ぶのに金払うってのはおかしいと思うけどね?
単純な話し1回購入してるんだから。
ユーザーに負担させるなら互換機能に費用がかかるから支援お願いしますってスタンスじゃないと。
または付加価値を付けるかだね。
あの特許ってサービス料貰う代わりに、
リマスターしたアセットを自動でDLしますよ?
って話かもしれない。
課金しない時は単に実行するだけってのが出来るかどうかは謎だなー。
その方針はユーザーのつなぎ止めにもなるから、
先に発表してもいいんじゃないの?
「次世代機は互換性機能を持たせます」って。
0607名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 01:10:32.42ID:7HMm5/vp0
>>598
PS4互換さえできれば問題ないだろうな
PS1〜PS3互換がどうしても必要という人には
有料でエミュレーターを販売すればいい
0609名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 03:16:12.78ID:yWNJDaM/0
>>606
手持ちのソフトじゃないだろ
0610名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 04:25:53.96ID:Ygna2TMi0
>>607
そうそう
PS1〜3エミュを作って売ればいいのに
直接売るわけだから予算も付きやすそうだし
0611名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 05:35:10.00ID:kySqhOew0
>>599
PSNowやったことねーんだろ?
0612名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 08:15:17.34ID:nN8ukCGj0
>>604
それは互換の利用率に依るでしょ。
互換機能なんて100人の所有者が全員同時に使う機能でもないんだし
今後含め全てのハードに互換機能を搭載していくコストとのバランスとなるだけ。

要は互換機能ってのはシェアリングエコノミーの枠組みで考えられるって事だ。
0614名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 08:21:57.38ID:2FSfadzwx
>>609
互換てそもそも現PS4ユーザーへの対応の問題だよ?
これから買う旧ソフトの事なんて知ったこっちゃないだろ。
その前にPS5買えよって言う。
0615名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 08:22:25.11ID:/X5VLPB00
もう既にPS Nowっていうのがあってそれがどんな有様になってるのか現実の結果でてるのに今ごろになって何いってるんだろうな、612みたいなクソ低能って
0617名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 08:26:51.19ID:2FSfadzwx
いや別にPS4位は互換付くならいいと思うけどね。
メリットになればだけども。
0618名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 08:31:31.61ID:2FSfadzwx
>>615
本来の互換てのは手持ちソフトをそのまま起動できる事だろうね。
特許のは課金してリマスターデータDL出来るとかそういうものじゃない?
0621名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 08:47:52.57ID:h7mSWNpVp
PS Storeを北米、英、日本と使いまくってたが
互換性がはっきりしないので最近マルチは買い控えてる
0622名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 08:47:52.24ID:/X5VLPB00
てか互換っていうのは確かに有れば+αの訴求力にはなるにきまってるがどうやってもノーコストじゃできないし、それどころか結構なコストがかかる
クラウド互換なんかコスト的にも満足度的にも論外

ビジネス的に論じるならば、立ち位置的にもろ被りのライバル機種同士の場合ロンチから1,2年で差がついたらそこからはもう挽回はほぼ無理だから
どうせコストをかけるならロンチ〜2年くらいに渡り集中的に新ハードの独占ソフトを増やすことに使うべき
互換なんかより新ハードで遊べる新ハードならではのゲームのが圧倒的に訴求力あるからな
0623名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 08:48:48.08ID:h7mSWNpVp
>>622
リカーリングビジネス推進するための投資
0624名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 08:49:44.63ID:2FSfadzwx
>>619
失礼失礼。
特許の話はあんたがしたからって訳じゃなく。
ネットで話題のPS1〜4まで互換出来るって元ネタになった特許の話し。
要はNOWでストーリーミングとは別の話しだろうって事。
NOWは様子見ながら存続するだろうけど。
0626名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 08:54:31.81ID:/X5VLPB00
個人的に推したい案があるとすれば、TB3以上の専用の高速外部接続バスを一個つけたハードにして、”PS5ではこれを使って互換など後から色々外付けの別売りユニット出したりします!”
って宣伝だけしっかりしとくこと
これなら互換だけでなく後々なんしかちょいハードをパワーアップさせるのにも使えたりするだろうしな
0627名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/10(月) 08:59:46.16ID:YVF7B+2w0
今世代機のロンチとほぼ同時期にXbox360/PS3専用でGTA5が出た
この時点では、PC版もXBO/PS4版も予定すらない状態
もしXBOがロンチ時点でXbox360版GTA5を互換してたら、海外でPS4が勝利できたかどうか
ソフト次第では、互換が勝負を決める可能性もないとはいえんような

実際、PS2が日本(当時の日本市場は世界的に見てもかなり大きな市場)でロンチから圧勝した背景には、
互換性によりFF9とDQ7が動くというのも理由の一つだったろうから
0628名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/10(月) 09:06:44.35ID:/X5VLPB00
>>627
PS2は特に同時期発売のライバル機種らしいライバルなんかいなかったし(DCはもともと一般的知名度なんか皆無で論外)論じる資料としては不足だな
世間的にはPSの後継機種としてはなっから互換やなんかの情報関係なしに大大大本命だったものだし

個人的には互換なんかよりDVD需要でより爆発的に伸びたと記憶してるんだが…
しかしそんなPS2より互換一切ないニンテンドースイッチのほうが売れてるんだろ?w
0629名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/10(月) 09:14:52.42ID:vsE2mVKza
>>627
XBOの初動失敗は、どっちかというと紐付け問題でユーザーに喧嘩売っちゃったのが原因じゃないか?
0630名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/10(月) 09:17:05.91ID:h7mSWNpVp
>>625
SIEが好調なんてこと一言も言ってないんだよな
普通なら誇張して報告するのに
0632名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/10(月) 09:56:47.70ID:7HMm5/vp0
今世代で得た圧倒的な普及台数のアドバンテージを次世代でも活かすには
PS4互換は必須でしょう
PSNの資産をそのまま引き継げるならPS4持ってる人がPS5に買い換えるわけで
スムーズに移行が進むからね
ソニーにとってベストなのはそういう展開

PS1〜PS3の互換はあってもなくても次世代機の売れ行きにはさして影響はない
0633名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/10(月) 10:06:46.60ID:D6gQxo0Ma
とりあえずps5のramが16gbは絶対にあり得ない
箱はケチって旧型メモリ8gbで失敗した
ps4は逆に新型メモリを8gbに増やして成功した
ps5は最低でもgddr6を24gb乗せてくる
こんな簡単なことすら理解できない池沼はさっさとこのスレを引退した方がいいよ
0637名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/10(月) 11:11:26.72ID:lrpDrFFB0
GDDR6を24GBはコストが高すぎるのでDDR4を16GB、GDDR6を8GBのハイブリッド方式はどうか
0638名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/10(月) 11:30:49.47ID:h7mSWNpVp
>>633
990ドルで発売するの?それ
0639名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/10(月) 11:50:19.93ID:0xoYEKaKd
4Kテレビはすでに持っていて新しくモニター買いたいんだけど、PS5にも使うとしたらWQHD144Hzのモニターか4K60Hzのモニターどっちが良いんだろ?
0640名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 11:58:34.96ID:9qvrFUNo0
>>639
次世代機の事を考えるなら
とりあえずHDMI2.1搭載機器出るまで待った方が良くね?
箱XはHDMI2.1対応
PS5もAMDなんだからHDMI2.1対応になるっしょ
0644名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 13:11:15.84ID:TBQyjRKdx
でもスピードは一緒が…
0645名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 13:12:36.05ID:w1kwPhtA0
>>633
普及機種は配線&実装コストから256bit以上はあり得ない。性能至上主義はPCへどうぞ。
将来的な値下げの足枷にもなるしな。
0646名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 13:20:01.13ID:r73DbO3QM
次に買い換えるならType-CかVirtualLink1本で済むモニタ欲しい
電源コーも不要になるといいわ
0647名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 13:21:25.61ID:YVF7B+2w0
汎用性を欠いたパーツを使うと、後々困ることもあるからなあ
混載DRAMを作れるのがルネサスの鶴岡工場だけだったせいで、混載DRAM使ってたWiiUは鶴岡工場閉鎖で製造できなくなってしまったし
メモリもCPUもGPUも構成はシンプルな形になりそうな
0648名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 13:32:16.81ID:wmQomzfc0
>>645
センスないねw
0649名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 14:08:24.91ID:11kpFvnV0
>>647
閉鎖した理由がWiiUの販売不振だから自業自得だろ
必要ならソニーに売却前に発注だって出来たはず
0650名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 14:11:22.97ID:kj/rKBBW0
メモリは帯域から使用できる容量が制限されるので大容量化だけすればいいってもんじゃない
特にゲーム用途では中間バッファのように同じ箇所へ短時間のうちに複数回アクセスする場面が多いならなおさらのこと
0651名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 14:48:36.91ID:u2CQ8xNRa
>>645
24GBなら384bitじゃなくて192bitかね
GDDR6ならそれでも256bitGDDR5の1.5倍はあるだろうし
0652名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 14:48:47.39ID:YVF7B+2w0
>>649
本来ならスイッチ発売まで持たせられる分の在庫があったはずが、スプラトゥーンのせいで2015年末の商戦で全部吐き出してしまう
そのため、2016年2月くらいからは毎週4桁しか出荷できないようになり、全国の玩具屋・ゲームショップでWiiUが品切れ状態になって、スイッチまで持たなくなった
スイッチ発売間際でWiiUのために設備投資することもできなかったから、増産しようがなかった
もしWiiUが汎用部品で出来てたら、スプラトゥーンのヒットにあわせて出荷できたろうに

製品寿命が末期になったあたりで突然大ヒットが出てハードを一時的にハイペースで出荷しなきゃならなくなることって、他にも例があるからね
PSPもSCEがそろそろ終わりと思ってたところにモンハンの大ヒットで全国的な品薄になったことあるし
0653名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 15:08:52.73ID:u241lN0K0
intelのOptaneメモリみたいなののAMD版をだな
0655名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 15:23:21.79ID:ii5eB3730
PS1〜4のディスク互換は欲しいけど、俺みたいなコレクターも兼ねたオタクにしか需要ないし、
互換あってもDL版買わせたほうがビジネス的には美味しいからやっぱり無いんだろうな
0656名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 15:54:40.60ID:kj/rKBBW0
悪いイメージで使われることの多いリマスター商法と言う言葉がよく聞かれるほど発売されていることを考えるとそれなりに儲けが出る手法なんだろう
その機会損失に繋がりかねない互換機能は各パブリッシャ側が嫌がって搭載を反対してもおかしくない
0657名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 15:56:04.64ID:u241lN0K0
少ないリソースでの小遣い稼ぎだよ
0658名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 17:10:46.23ID:tdw0aRiM0
糞ハード作ってルネサスの工場潰したクセに豚の歴史ではソニーの陰謀でWiiU撤退した事になってんのか
0659名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 17:21:08.17ID:YVF7B+2w0
>>658
そんなこと言ってるレスってあったか?
そもそも、鶴岡工場は当初は買い手がつかなくて閉鎖が決まったわけで、その時点でWiiU的には詰んでいる
ソニーが買うことになったのは閉鎖がいったん決まった後の話なんで、いくら任天堂信者でもソニーが任天堂邪魔するために鶴岡工場買い取って混載DRAMのライン潰したという奴はおらんだろ
0661名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 17:44:43.84ID:u241lN0K0
ゲハで見た!w
0662名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 18:12:31.17ID:w1kwPhtA0
>>659
日経とかの記事だと売却じゃなくてルネサス内部の統廃合に伴う閉鎖が決まっていて
機材等を移設する準備が進められていて、地元産業の維持継続を画策した鶴岡幹部
が売却先を探して交渉していたのがギリギリでSONYに決まったという流れ。つまりかなり
以前にWiiUの生産停止は決まっていたという事。
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